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XGP四月新增遊戲:《闇龍紀元2》《任意迷途》在列

Xbox今日公布了4月XGP新增遊戲! 新增遊戲列表: 《CRICKET 22》雲遊戲+、主機——立即可玩 《MLB The Show 22》雲遊戲、主機——立即可玩 《闇龍紀元2》雲遊戲——4月7日 《植物大戰殭屍:花園戰爭》雲遊戲——4月7日 《星球大戰:戰機中隊》雲遊戲——4月7日 《牛車水偵探社》雲遊戲、主機、PC——4月7日 《裝甲軍團2》PC——4月12日 《納赫魯博王國地下城:混沌護身符》PC——4月12日 《任意迷途》雲遊戲、主機、PC——4月14日 來源:遊俠網

XGP下一批遊戲陣容泄露 包括《闇龍紀元2》等

微軟公共伺服器上的一張圖片泄露了Xbox Game Pass新一批遊戲陣容,這包括: 《闇龍紀元2》,雲端 《植物大戰殭屍:花園戰爭》,雲端 《星球大戰:戰機中隊》,雲端 《Cricket 22》,主機,雲端 《MLB The Show 22》,主機,雲端 《牛車水偵探社》,主機,雲端,PC 《奇異人生:本色》,主機,雲端,PC 《任意迷途》,主機,雲端,PC 《Panzercorps 2》,PC 《The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos》,PC 目前尚不清楚以上遊戲何時加入,但目前《Cricket 22》和《MLB The Show 22》這兩款遊戲已經加入了XGP。 《闇龍紀元2》《植物大戰殭屍:花園戰爭》《星球大戰:戰機中隊》通過EA Play已經在XGP中存在,但現在它們可以通過Xbox雲端串流遊玩。 來源:3DMGAME

11年前的今天,《闇龍紀元2》發售了

11前(2011年)的今天,《闇龍紀元2》發售了,登陸了Windows PC,Xbox 360,索尼PS3和蘋果Mac OS X系統。 《闇龍紀元2》是《闇龍紀元》系列的第二款遊戲,設定在Thedas世界中,玩家扮演霍克,一個人類法師、盜賊或戰士,作為一個卑微的難民來到柯克沃爾城,並在動盪的十年政治和社會衝突中成為傳奇人物。在遊戲中,玩家以第三人稱視角進行探索和戰鬥。玩家會遇到各種同伴,他們在遊戲的情節和玩法中發揮著重要作用。根據玩家的決定和對話,同伴會將霍克視為朋友或對手。 據統計,《闇龍紀元2》在英國發售首周成為銷量冠軍,擊敗了《精靈寶可夢:黑與白》。在全球范圍內,發售不到兩周,遊戲銷量超過100萬套,速度超過了2009年發售的前作《闇龍紀元1》。到了2011年5月,遊戲銷量超過200萬套。 續作《闇龍紀元:審判》2014年11月發售,《闇龍紀元2》「遺產」DLC中的反派Corypheus變成《闇龍紀元:審判》的主要反派,而2代主角霍克變成了不可遊玩的輔助角色。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元2》最新DLC之「遺產」圖文攻略

第一節:Vimmrk Wasteland 該資料片也是和DA2原版一樣採用一個倒敘故事的開篇,下面我們以地圖的形式,為大家攻略該DLC。 1:玩家來到該位置,會遇到矮人Carta Overseer,一番交談後遍會開戰,此戰在其後方有上坡有許多弓箭手,可優先解決。 Carta Overseer掉落:項鏈Eye of blue  意志+1,火焰傷害+20% 2:解決Carta Overseer後往前走不遠處又會出現一頭犀牛,然後會出現一些盾兵和弓箭兵,全部消滅後,去下圖位置拿開門用的鑰匙。 tips:關於所帶同伴,貝姍妮,艾芙琳可以解特殊成就,還有特殊Family劇情,瓦里克則在前面卡特幫和某支線有特殊劇情,帶上Anders也有特殊劇情。 第二節:Vimmark Chasm 1:第一場雜兵戰,無難度,注意地上的地刺陷阱 2:這里會先出2頭Bronto,消滅之後又會從各門里鑽出一堆卡特幫雜兵。 3:此戰比較難,是在你進入房間後的回頭戰,一大排弓箭手,噩夢難度下建議利用好地上的地刺陷阱,後面還有許多戰鬥也要利用到這個。 4:拿完鑰匙開門後,出現幾個盾兵和弓兵,無難度。 tips:「★」號位置基本上都有隱藏物品,以下就不再贅述了。 第三節:Carta Hideout 1:進來之後又是一堆卡特幫雜兵,輕鬆解決。 2:此處左邊上面會有一排弓箭手居高臨下朝你「射個痛快」。。弓箭手處有一個寶箱。 3:這邊有一頭關在籠子里的Bronto.可以放出來,另外下面三間小屋子可以讓瓦里克幫忙開門,里面有補給和金幣。 4:遭遇Carta Apprentice,對話完後戰鬥,是個雙持賊,注意補給即可。 5:一堆卡特幫盾牌兵,數量眾多,是一場持久戰。 BOSS戰:該DLC第一場BOSS戰,是一個矮人雙手斧戰士與重型武裝的Wanka組合,並且周圍高處有數排弓箭手,Wanka皮糙肉厚,矮人戰士則會加各種BUFF,建議優先解決掉弓箭手和矮人,然後利用地刺機關解決死Wanka.戰鬥之後得到限定武器一把,XXX's key。 tips:在BOSS戰前你有一次機會回城,如果放棄了並繼續通關,你將無法回Kirkwall直到通關。 第四節:Corypheus's Prison-Sashamiri's Floor 1:進來的第一戰是一堆Genlock+少量魔人,無難度。 2:此處會看到有一個Shade被關在房間里,你可以通過點亮邊上的兩個binder標記解除封印,之後會有成堆的Shade向你襲來。 3:又是一堆genlock,豪無壓力。 4:遇到自稱曾是灰袍指揮官的Larius,並且告知你先前得到的武器和你的血是解除此監獄封印的關鍵,你必須在每一層監獄解除封印(共四層)。 5:第一個封印,BOSS名為Gardian,全身火紅的惡魔,會瞬移,注意補給,並多用控場技能比如石化術,即可搞定。解決之後會讓你選擇強化你先前得到的key武器(雷,火,冰,自然4選一)。順便吐槽下,強化只能強化在這把DLC武器上。即你手上拿其他武器也沒用。真是浪費。 6:此處會新雜兵Genlock Alpha,它會拿着盾牌野蠻沖鋒,注意躲避。 tips:在解封印這段時間內,共有三個支線可接,請好好把握,全完成可以得到成就,其中一個支線你可以得到更多主角老爸跟這間監獄的關系的訊息,而且是他爸的聲音在講話。 第五節:Corypheus's Prison-Farele's Floor 1:來到該處看到封印里有一隻Abomination,玩家只要將啟動標記1和2,便能解除其封印,這只怪是支線Malcolm's Will的任務怪之一。 2:一隻Hurlock Alpha+弓箭魔人雜兵,不難。 3:此處又是一隻支線Malcolm's Will的任務怪,玩家只需啟動標記3和4,便能解除封印,戰鬥完畢後任務完成。 4:該處是剛接的支線Altar of Dumat的第一步完成點,會有一些雜兵。 5:第二次seal,此時的惡魔除了和第一次一樣外,還會分身成3個,請小心應付。 6:完成第二次後又遇到了Larius,他要求跟着他我們繼續深入。 第六節:Corypheus's Prison-Tower Base 1:一進來就看到一群deepstalker,數量較多,速度較快,多用群體攻擊與定身技即可。 2:The...

《闇龍紀元2》各種初期攻略細節提示

一、法師出生,開始火棒找簽名可以問四個人要,不是各種攻略上說的倆。 1、出賣好友喬萬,找首席大法師艾爾文。 2、幫新晉的美女大法師打蜘蛛清理倉庫後找她要。 3、是找告訴你法師派系的兩人組,其中之一的大法師要,對屬性和口才有要求。 4,是找鄧肯住處附近的老法師要,這個最簡單,只要用說服一下就行了,他對你唯一的要求,就是用拿到火棒後,給監管法師的聖騎士的褲子惡作劇燒個洞。他只是說說而已,實際上不用去燒。 最後,只要沒找美女法師簽名,在簽名後可以找其還之前的人情,她會送上各式藥水數瓶。 二、結束的時候喬萬和莉莉的裝備不用管,會全部歸你。同時對話中記得欺騙一下艾爾文,說沒有拿魔杖,這樣你的杖子可以保留下來。 三、在奧斯特加,你跟鄧肯分手後乾的第一件事情應該是找小A,入隊後跟他談話。談到鄧肯的時候使用敬語,友好最多可以+2,其他事情隨便聊。如果你接了任務變成四人組再跟小A對話時,他就不理你了。所以務必先把小A的事情搞定先。 四,找到小A後,去荒野之前應該去找軍需官買+10容量的包裹,只要57銀。遇見小M後,軍需官的東西會更新,可以買第二個包裹,還是57銀。一定要買下,你日後碰見的第三個包包的價格將是7金50銀。 五、與灰燼武士碰面後會激活一個送信的精靈僕人,欺騙之可以得到一把註釋搞笑的主手劍。不必擔心,基本上BIO對於欺騙的概念是,欺騙是好事,且無副作用。 六、有個逃兵關在籠子里,可以接到一個任務。 1、對話問清楚,可以有代價的幫他要水和食物,找傍邊的看守花10還是20銀子買,或者用口才說服免費要過來。然後給逃兵,如果在的之前的對話中索要代價,他會把從XX中拉出來的一把鑰匙給你,可以用來開靜溢者傍邊的箱子,鑰匙到手後小A友好度+1。但靜溢者會守着箱子不讓你動,但是跟小M對話後,箱子就沒人管了,里面一堆賣錢的雜物和材料。 2、你可以完全不提代價這回事,然後食物給出後也沒有鑰匙,寶箱也沒得開,但是小A的友好度會+2。 3、問出有鑰匙這碼事後,可以直接殺掉囚犯,拿到鑰匙,看守會責問你,隨便怎麼答都不會有事。但是小A的友好度會—5。 七、荒野有一個任務是不記錄在任務欄的。你會撿到一具屍體,上面有一小包灰和一段文字,在文獻中可以看得到。圓形屋頂的水邊的有一處亂石墓地,把灰燼丟上去,會出來一個精英怪,殺之掉落一個大法師的鞋子,很爛,可以賣錢用,如果S/L還會掉多一件胸甲,也是賣錢用。 八、參加儀式的兩個便當灰衛身上的物品不用擔心,一件都不會少。 九、儀式完後別急參加會議,應該先把包清一清,而且清的要徹底,用不上的都賣掉。不然鐵定會因為包滿摧毀東西。 十、打以撒之塔的boss前可先記錄,boss除了盾以外還會掉落的好東西有:完美無暇的水晶(夏爾的武器,等級不錯,但概率極低),三級剛鏈胸甲(給小A用正合適)。 十一、巨魔殺了後別急點燃塔頂的火堆。傍邊有倆桶子有東西拿。拿完後記得把送的NPC隊友身上的東西扒干淨,跟前面兩次的情況不同,什麼DLC送的好戒指等等東西,放在他們身上就沒了。小A不用扒,他的東西不會少。此時是不是包裹都滿到要摧毀東東了? 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》具體角色培養方向

原帖:點擊進入 感覺今年的DA2跟錯開了大作期,在整個3月份,只有月底的孤島2可以視為「干擾者」,之前的子彈風暴渣了。比起去年這個時候DAO要好,記得DAO我只玩了一大半就玩別的遊戲去了,剩下一大堆爛尾,到現在都沒補回來。這下好了,整個3月我都可以細細體驗這個遊戲。 記得剛玩DA2的時候,直接選了hard難度,結果在第一個ogre的地方就被拍死無數次,這時候也沒去仔細設定AI控制角色規則,稍微研究了下後,才發現對於近身攻擊法師的敵人,規則選擇self being melee attacked by enemy-wait,可以讓角色跑開,造成hit and run的活命,同時也發現那個盾牌小妞很扛,當時幾個角色因為在這里小卡了下,研究了下各自的操控和團隊角色,突然發現這一代的戰鬥系統做的真好。(當然也可能是我火星,沒仔細研究DAO的規則,DAO我就簡單的微操,沒印像有特別貼切的地方。) 1.   隊伍成員角色分配 根據我玩DotA的經驗,DotA這遊戲我玩了千把了,也終於開始到虐人的水平,還沒到DPS主力的水平,也沒有超神。對於一個團隊來說,應該有DPS傷害輸出、MT肉盾、控場(輔助、奶媽、限制)幾個角色的分配。相對應的角色技能加點就有講究。MT特點是肉裝+撐血+護甲+吸引仇恨。DPS可以不要那麼肉,但是攻擊力要高,要有一些發球效果和暴擊,有些時候自身要有一些buff,技能也不需要太華麗,有幾個招式,大部分時候靠普攻和暴擊,在控場和MT支持下,站得住,不要一下子被秒了,穩定刷刷刷的輸出傷害就好了。控場特點就是一些減速、slow、stun等技能,外加buff。奶媽也很重要。有以上這些職能角色,出去打怪就事半功倍了。 2.   設定tactics的AI規則 值得注意的是DA2的改進,恰好是向着這方面做了改進,讓人玩起來更舒心。大家可以點開tacticts,可以發現既定的規則里面有scrappers(DPS),MT(MT),controller(控場)、supporter(支持者),這幾個規則很好的幫助玩家定義了相對應人物要怎麼來分配職責,根據角色特性稍加調教,就能挑出符合自己思路的組合。在戰鬥的時候,選擇你喜歡的角色暢快淋漓的戰鬥,隊友給予很好的支持,特殊情況的時候切換角色微操一下,戰鬥變成一種樂趣。 3.   具體角色培養方向 說得具體一點,主角就是主角,你不可能讓主角去做奶媽,雖然做控制也有些意思,但是誰都想着自己的角色猛才有成就感,就來玩dota的時候,我用小號遇到對面清一色菜鳥,也會當仁不讓的做dps。因此毫無疑問,主角就應該用dps來培養,這里dps有幾種。farm型的dps,只管收割屠戮,主要是戰士。控制型dps(一般是遠程),集中幹掉一個,主要是弓箭手或盜賊。法師型dps,這個在DA2里面估計比較難,幾個AOE+Nuke大技能放完了,如果還有高等級敵人站着,這時候你也只能等cd了,不像dota,出幾個強力武器,靠普攻也可以有大輸出。 想當初Alistar那個神采奕奕的盾技+farm,讓DAO的rogue黯然失色(指環王的人類英雄就是rouge出身,rouge在D&D里面是當之無愧的首席DPS職業類型),這一代我是不會首選用rogue,我就選擇warrior,但是我不喜歡躲在盾牌後面,因此戰士職業的抗擊打(即使沒有盾牌也比游俠肉),也能輸出特性,我首選開荒的職業就是雙手武器戰士。 同時,隊伍里要有一個MT,遊戲里已經有Arlvine一出來就是盾技戰士了。一個法師(學習奶媽肯定要的),冰火魔法在初期補充下輸出不足。一個弓箭手,據說這一代弓箭手dps很厲害,學滿40點cunning開箱子。再加上我的寵物狗Axingg,隊伍就成型了。接下來就是成長之路。 很感慨DA2把角色定位這麼明確,玩起來也絕對是這麼個味道。除了各角色各擔其職,各角色職位不足,在這個遊戲里也做得很到位,讓你知道成功人士的艱辛。大體玩下來跟dota、D&D這類遊戲感覺很一致,這就是這代遊戲成功的地方。 4.   角色加點 具體來說。主角的dps成長之路真的很艱辛。打dota的時候,基本上大家5vs5,都會選擇1-2個打後期(dps),前中期都是另外4vs4,打到最後dps成長起來後才加入戰團結束戰鬥。而玩dps的玩家在平均45分鍾的dota比賽中,有20-30分鍾是在farm升級打錢出裝備。DA2里面主角是直接跟着大家升級刷錢出裝備,這就導致dps初期十分廢材。每次我嗷嗷的沖上前線,結果3-4個敵人一夾擊,血就直線下降,喝個血瓶,奶媽加一下血,自己吞噬一個,結果還是難以支撐,血量基本維持1/2左右,這時候如果敵方boss放個大招,我基本就被秒了。剩下法師、MT和控制(弓箭手)。因此,做dps難啊,我的主角在成長之前的前期還是很尷尬和杯具,dps輸出不高、血不厚,前期樂趣真不如MT。DPS死後,MT還慢慢一刀一刀搓着敵人,我一般就看看他戳,讓我一下下來,我要着急死,而且敵人打MT也是半天沒效果,盾技一放、防禦一加,基本敵人也打不動。我這時候就玩玩盜賊,慢慢發現盜賊也相當厲害。(這個後面說) 一般farm型的dps加點主要是加constitution撐點血,作為輸出可以撐str或者撐dex,這里讓我好生為難,按理應該撐str,str直接加atk,dex直接加dps。我加str比較多,到後期,我的主角dps才84,MT的dps才30+,法師dps20+,但是盜賊(主升dex)的射手dps已經有200+了。不過單從dps不能反映實際戰鬥力,有些buff對戰士的攻擊翻倍是基於atk,雖然戰士dps才84,但是atk在一些光環影響下,dps直線飆升超過盜賊。因此這其實是見仁見智的問題,有些人就喜歡直接加dps(類似於敏捷型英雄),有些人就喜歡加str(力量型英雄)。戰士加點給耐力也是必需的。 MT加點一般就是撐血,我把MT血直接撐到600點,基本死不了,整個一個大血牛。 法師就是加mana和magic加魔攻。 盜賊(弓箭手)就是cunning先加到40,保證開寶箱。然後主升dex和耐力,其實我到現在都搞不清楚耐力是幹嘛用的,但有時候主角技能cd完還是黑的,估計是沒耐力了,所以我就讓盜賊加dex和耐力。結果盜賊dps達到200,感覺真眼紅,不過感覺最後戰鬥的時候,團隊buff一加,戰士也是不輸盜賊。 5.   戰鬥技能 戰鬥技能有兩塊,大招和光環(光環又有需要active和sustain還有passive被動技能)。基本上有passive最好挑好的升,這種狀態的提升幾乎就是質變,具體大家自己看着辦。 戰士: 戰鬥技能我總是優先解鎖,但是這個是為了遊戲樂趣,我可以較早的多放一個技能打擊敵人。實際一個副技能點升好絕招,和2個都只升了基礎技能點的大招比,還是高等級的單技能輸出猛,而且附帶一些擊倒擊暈脆弱等狀態,這種技能有點小控場的味道,對於一些高難度的戰鬥場景,適當的時候放技能自救是很有必要的。 對於DPS的warrior來說我會把(白色的)雙手武器技能全部升滿,把(綠色的)加傷害加暴擊輸出的技能全部升滿。綠色技能是必學的,里面有加攻擊、加攻速、加暴擊、還有濺射傷害的farm技能。後期會有專職出現,可以升級聖堂、血戰士和狂戰士。 我一開始把血戰士升級滿,但是血戰士的技能主要是反饋同傷,也有個強力的devour吞噬加血和血攻擊堆疊。但是由於中期屬性三維還不夠豐滿,輸出基本站不住,再加上自傷。死得更快。這些技能看上去很狂暴,但實際用起來我用的最多的就是吞噬加血,其他用起來還不順手。改天我想加下狂戰士試試,不過狂戰士估計就要加基礎技能的(藍色的)維持耐力的技能組,這個到時候再研究。 聖堂的靜止魔法聽起來挺cool,還沒機會用。但是他的神聖攻擊和驅散據說是DAO的終極神技。因此聖堂肯定是必升的。剩下的就是狂戰士和血戰士選一個。 MT: MT主要就是盾技(紅色)升滿,耐力持久(藍色)也升滿,因為藍色技能有很多事給隊友的光環,升滿後對隊友有很大的加成。隨着Arlvine對主角的好感度上升,Arlvine的專屬技能我也升滿了。 MT還是比較猛地,別看一開始是犧牲攻擊輸出來提高防禦,到了後期光環一加,被敵人圍困越多補償的屬性越多,也有幾個厲害的大招技能,MT其實是職業里面最不容易死的職業。想想當初DAO的Alistar的神采奕奕盾神技,雖然MT沒Alistar這麼帥了,但是MT還是一如既往的強勁,死不了!! 法師: 法師就是奶媽必學,奶媽(綠色)技能系沒有學滿,奶媽技能系的最後一個光環學了。AOE技能冰火升滿,同時學了控場,對敵人恐懼延緩等,後來技能點多了又學了精神系的攻擊和一邊驅散一邊加血的技能。法師還有個無敵的技能,搞了一個發球保護你,我也學了。還有個給隊伍加元素傷害的技能,發球效果,不錯。不過即使我加了冰傷害,打敵人也沒看到凍住的效果,不是很明顯。 很多人感覺DA2的法師樂趣不多,除了冰火精神這種傷害型魔法,各種魔法放過一遍,雖然華麗的一B,但是放完後就無聊了,可以坐下來泡杯茶等CD。其實法師最大的樂趣還是限制技能,雖然在DA2,限制技能僅限於一些對敵人的恐懼等屬性影響魔法和幾個隊友加速魔法,還有冰魔法攻擊的凍住,比如凍住。如果你玩的控場,法師的施法一定要注意有節奏的放,可以讓敵人始終處於不利的狀態。法師如果瞎放技能的話,還不如去做輸出,因此如果你用法師開荒的話,還是要玩一玩控制的,不過我還是喜歡戰士或者盜賊(射手),法師控場感覺不過癮。 盜賊: 我沒有選擇那個雙刀精靈,感覺那人長得丑,我選擇了矮人。雖然矮人更丑,但是我看中他的弓箭技能,(雙刀跟我重復了)。 盜賊比起法師的AOE和精神+冰傷控場,盜賊的控場感覺更給力。減速弓、爆炸弓、直線穿越弓+擊倒、漫天箭雨附帶全隊隱身效果、加速光環、戰鼓,加上後期200的dps,弓箭手感覺有點逆天了。 尤其到後期弓箭手升級盜賊技能點(藍色)全部升滿,隱身、後空翻躲避、轉移仇恨、全隊加光環,背刺傷害加深、遠程戰場之外射擊傷害加深、隱身狀態下攻擊傷害加深,使得盜賊成為高dex的絕對當之無愧的dps,也比較難死。如果有二周目,我要研究下怎麼做弓箭手,估計要選人類盜賊才能做弓箭手。我選戰士就是不能用弓箭。 以上升到那種程度,差不多也有40級了吧,這時候你的主角dps才算真正成型,這樣的陣容就算開nightmare自傷,只要大家不亂放技能,基本上就是無敵了,成長成功。可以盡情享受屠殺的樂趣了。 DA2這遊戲算不錯的,講的是一個人10年的經歷,支線挺豐滿,戰鬥其實比其他的都有提升,但也要一個會玩這種戰略遊戲的人才可以體會到,瞎按的A過去,技能亂放華麗的1B後,然後被屠盡,很多人說這遊戲變成割草了,其實只能說這類玩家屬於初級玩家,遊戲系統的精髓體會不到。 最後這遊戲的DLC竟然有洗點道具,還有寵物狗,有洗點就說明這遊戲可以盡情調試了,大家可以根據自己的喜好組建,好好享受吧,反正可以推倒重來,只是提醒下,團隊成長也有前中後期,最好在不同時期調試一個不同的成長方式,是玩起來最爽的,當然也要求大家熟悉才能及時做出調整,然而在成長過程中的苦澀也是一種體驗,這就是RPG迷人之處,再加上DA2劇情不錯,也期待後面DLC,我覺得這個DA2確實讓我有全新的遊戲體驗,贊!!! 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》關於法師 告訴你如何華麗麗的把人弄死

原帖:點擊進入 貌似沒有法師心得,區里都玩戰士的麼........不喜歡單砍,更喜歡大范圍AOE,所以龍騰一直玩的法師....以至於起源里是法師救世界,到了2代里,遠房親戚還是法師............再說,CG里面血法Hawke要多帥有多帥,一手魔法一手砍人的。 廢話不多說了,2代里法師和起源差別不大,思路依然是血法為主,配合力量法師的控場,再加其他傷害性法術。 屬性方面,初始依舊是加magic和spellpower, 按2:1來加,magic直接決定了法術強度,而spellpower則保證藍條夠用。而之後轉血法的時候下面再另外單說其他加法 其他的屬性,在選裝備的時候,magic和spellpower依舊是優先考慮,不過這代裝備屬性多是直接加mana值或是mana回覆率的。以堆mana為主,回覆率什麼的沒用,效果不明顯。而法杖屬性,無視掉所有+火傷的,因為這些屬性可以影響法術效果,既然放棄了火系法術,那麼+x%火傷的屬性完全沒有意義,無奈這作里大部分武器都加火傷...這是明白的告訴你火傷是渣。冰系法杖也有幾率凍結敵人,效果不錯。 某些裝備附帶的屬性是血法專用的,描述為:1點血可以額外當做x點藍。看到就留着,之後轉血法會是最優先屬性。 技能方面,放棄火系技能,太廢,傷害不高不說,這代火抗怪太多。 元素系 加Winter's Grasp和Cone of Cold,這兩招控制敵人非常有效, Winter's Grasp強化後能100%把怪凍住,包括那些長血的隊長級怪物,部分Boss也可以直接凍住(act2最後那個傻愣愣的Qunari..直接被我放死),而且傷害也不低,弓箭手之類的怪可以直接打空血。這招是必定要加出來的,不管是空場還是輸出都是優先技能。 Cone of Cold,弧形技能,會讓敵人僵直一小段時間,強化後還有幾率冰凍,對付多個的近身敵人十分有效,尤其是幾個弓箭手聚在一起,跑上去冰錐,弱的基本就被秒。 然後是Primal 系,主要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest這些是2代法師最主要的輸出招數,而Rock Armor可以自己考慮加還是不加,防護效果還是很明顯的,直接按百分比提高護甲值,另外,這代石甲術的效果實在是非常酷!! Stonefist 正如其名,傷害非常高,而且帶擊飛效果,對靠近自己的敵人配合寒冰術可以保證他近不了身 Chain Lightning 比起一代來說,傷害相當可觀,一道閃電劈下來,弱的瞬秒,普通怪也沒半條血。而且是范圍技能,只要怪物挨的都很近,可以連一片。個人非常喜歡的一個技能,不但華麗,威力也十足,另外對STAGGERED目標加成效果顯著。 Tempest,大范圍法術,怪多的時候,放這招可以把一些弱小的怪直接清掉。這代沒有了暴風雪其實很可惜的... Galvanism 該系最終技能,有點數富裕再加吧... Spirit系跳過,攻擊技能已經夠了。而且2代法杖傷害相當可觀,手感也很爽快,所以技能CD間隔,對付單個怪就手動打吧。 Arcane系同樣跳過,Mind Blast效果非常差勁,強壯一點的怪物完全飛不走。而起源里的招牌技能Crushing Prison在這代里繼續被削,而且太靠後,點數吃緊。 Creation系,咱不當治療,無視 Entropy 系,純輔助,無視 接下來就是3系專精 治療無視掉,就剩下Force Mage和Blood Mage 優先點Blood Mage 7級就有專精點數,點數Blood Mage前,先去黑市買洗點藥,去不了黑市的,就去Gallow那給你herbalism...

《闇龍紀元2》法師天賦技能【起源術士Primal】

原帖:點擊進入 1.Stonefist【巨石之拳】 技能類型:攻擊類 技能消耗:20點魔法值 CD時間:15秒 技能效果:4倍魔法攻擊加成 習得要求:無 技能描述:拋巨石 強化技能:Golem』s Fist【巨像之拳】 習得要求:人物等級6,需要兩個技能點 強化效果:6倍魔力加成,對混亂目標造成200%傷害加成 2.Petrify【石化術】 技能類型:攻擊類 技能消耗:30點魔法值 CD時間:15秒 技能效果:100%陷入石化,持續15秒,石化期間對敵人傷害減半 習得要求:習得巨石之拳 強化技能:Desiccate【搾乾】 習得要求:人物等級6,需要三個技能點 強化效果:敵人100%防禦清零,敵方受到的傷害只減免20% 3.Rock Armor【石膚術】 技能類型:被動 技能效果:提升25%的護甲值 習得要求: 4.Chain Lightning【鏈狀閃電】 技能類型:攻擊類 技能消耗:30點魔法值 CD時間:15秒 技能效果:2倍魔力加成,2連擊,范圍2米 習得要求:無 強化技能:Chain Reaction【鏈狀反射閃電】 習得要求:人物等級6,需要兩個技能點 強化效果:變為4連擊,並對眩暈目標造成6倍傷害和額外2倍魔力加成,范圍4米 5.Tempest【暴雷】 技能類型:攻擊類 技能消耗:50點魔法值 CD時間:30秒 技能效果:每秒造成4倍魔力傷害 習得要求:人物等級5,學會鏈狀閃電 強化技能:Strikes Twice【二次打擊】 習得要求:人物等級9,需要三個技能點 強化效果:雷電判定間隔變短 6.Galvanism【起源大師】 技能類型:被動 技能效果:石化時間延長1.25倍,石膚術效果提高125%,閃電傷害提高25%,魔法值回覆速度提高10點/單位時間 習得要求:人物等級7,需要七個技能點且學會暴雷和石化術 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》法師天賦技能【元素Elemental】

原帖:點擊進入 【Elemental】元素 1.Fireball【火球】 技能類型:攻擊類 技能消耗:15點魔法值 CD時間:10秒 技能效果:650點火焰傷害,范圍5米,4倍魔法攻擊加成 習得要求:無 技能描述:施放一枚火球 強化技能:Searing Fireball【灼燒火球】 習得要求:人物等級6,需要兩個技能點 強化效果:范圍10米,6倍魔法攻擊加成 2.Pyromancer【烈焰術士】 技能類型:被動 技能效果:法師火焰傷害提高25%,包括火屬性法杖的普通攻擊 習得要求:學會火球 3.Winter』s Grasp【寒冰之握】 技能類型:攻擊類 技能消耗:20點魔法值 CD時間:20秒 技能效果:目標攻速和移動減半,2倍魔法攻擊加成 習得要求:無 強化技能:Winter』s Blast【寒冰沖擊】 習得要求:人物等級6,需要兩個技能點 強化效果:普通敵人100%冰凍,且凍住的敵人40%概率防禦清零 4.Cone of Cold【冰錐】 技能類型:攻擊類 技能消耗:30點魔法值 CD時間:30秒 技能效果:目標攻速和移動減半,2倍魔法攻擊加成 習得要求:無 技能描述:范圍冰凍 強化技能:Deep Freeze【深度凍結】 習得要求:人物等級8,需要三個技能點 強化效果:普通敵人100%冰凍,且凍住的敵人40%概率防禦清零 5.Firestorm【火焰風暴】 技能類型:攻擊類 技能消耗:40點魔法值 CD時間:30秒 技能效果:520點火焰傷害,范圍8米,2倍魔法攻擊加成,持續10秒 習得要求:人物等級5 技能描述:召喚火雨 強化技能:Apocalyptic Firestorm【火焰颶風】 習得要求:人物等級9 強化效果:密度增加,范圍擴大為15米 6Elemental Mastery【元素大師】 技能類型:被動 技能效果:法師火焰和寒冰傷害提高25%,魔法回覆速度提高10點/單位,被冰凍目標的防禦力清零概率變為100% 習得要求:人物等級10,需要七個技能點且學會冰錐和火焰風暴 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》伊莎貝拉百科全書+非官方指南

原帖:點擊進入 譯:海盜女命運:像所有hawke的同伴一樣,海盜女有可能陪着hawke全遊戲,也有可能在第二章結束時離開。為了讓他在第二張(theclimax不知道什麼意思。。任務名?)留下來你和他的友情必須達到50或更高。而且你必須完成他的專屬任務:dialog(在第二章觸發)。如果和海盜女戀愛,海盜女會回歸,即使你沒完成任務Questioning Beliefs  。如火海盜帶着書(牛頭人寶典)離開,他就繼續當海盜啦,如果hawke把它交給牛頭人,varric會說他聽說海盜女帶着書條船逃跑了,而且他不知道是真是假。 羅曼史男女都可推到他。。。第一章里只能調戲她,不能上床,只有等到第二章通過對話(或者任務dialogs完成?)。然後再最終章讓它昇華(沒玩到最終章。。。不知道發生什麼。。。)海盜女不會搬到你家里去住。在第二章,海盜女會在你房子里出現,如火選擇戀愛,你可以質疑她對於愛的看法,她會說只是玩你的。。。。然後他會講解她的過去,他母親只因為很少的錢就把她賣給她老公,他被迫和她老公在一起直到澤萬把他老公宰了。。然後他上了船當海盜去了。海盜女孩提到,他只真正的愛過一個。                                                 最後她會看上去很生氣的走開(因為你質疑她對愛的看法)然後你的屏幕左下角會出現友誼加十。。。。(或者減十,如果她在憎惡狀態(友情程度)(我不確定啊!)下戀愛。PS: 你應該質疑海盜女對愛的看法從而獲得成就。如果沒那麼做,你和海盜女的愛情會在一種似是而非的情況下進行,而且你的隊友會評論你和他的感情,而且這樣的話,海盜女就不會換衣服(擦,老子的就沒換)也不會在任務ALL THAT REMAINS出現去取悅你。 還有一點,如果你和她睡過了,那麼在任務Questing Beliefs後,你需要用Maker『s sign去激活海盜女,從而換衣服。 However, you can follow Isabela's lead(不知道指的是什麼) after the tumble(打錯了還是人物名之類的?) and agreeabout not having feelings. You...

《闇龍紀元2》職業詳解 盜賊篇

以攻擊速度並且招招致命取勝的盜賊,在遊戲的各個表現上都稱得上是新形態的近戰系戰士,不過與戰士最大的不同之處,在於他是以過人的敏捷來取代血量,並加上靈巧的雙手揮舞着雙刀快速擊殺敵人,而演變成隊伍中數一數二的「清道夫」。部份美式RPG遊戲也會將盜賊與弓箭手合二為一,因此盜賊不僅能手持雙刀進行攻擊,也能使用弓箭站在遠方射擊敵人。可惜的是,不論在任何一個美式RPG遊戲中,盜賊(弓箭手)長久以來都是屬於慢熱型的角色,甚至比法師還更難練一些,因為盜賊不只能單單依靠技能去補足攻擊力的不足,也得同時擁有強而有力的武器來輔助才行。此外,盜賊的血量天生就比戰士少,若把盜賊定位為控場角色,在遊戲的過程中很容易就會被打趴了。 盜賊的素質能力點數部份,筆者建議是以Cunning為主、Dexterity為輔,主要是因為Cunning除了掌控爆擊所造成的敵人傷害加成與開鎖外,同時也會影響角色閃躲敵人攻擊的要素之一,畢竟防禦太低,也等同被敵人爆擊一般。 角色十級之內,可將點數平均分配給Cunning與Dexterity,直到角色十一級之後Cunning配二點Constitution配一點,接着再透過戰鬥來觀察損血的情況,若每一場戰鬥都會被敵人打掉三分之一血量的話,這就表示Cunning點得不夠多,玩家可將原配給Constitution的點數統統拿去點Cunning。特別要提醒玩家的是,Dexterity的點數上限最好別超過九十五點,爆擊率超過百分之百後再點Dexterity就毫無意義了。因為盜賊本身攻擊速度很快,將爆擊率提升到百分之九十左右,就能明顯感受到爆擊的快感。 盜賊的技能是決定角色好壞的先決條件,相較於戰士與法師這二種職業來說,盜賊在隊伍中比較偏向於特立獨行的風格,因此也奠定了盜賊成為清道夫的基礎。學習盜賊專屬的技能之前,最好事先決定好要讓他練雙刀流還是弓箭,不過在遊戲初期Varric已經是首位加入隊伍的弓箭手了,因此筆者比較推薦選擇雙刀流進行後續的技能發展。 基本上,雙刀流盜賊Dual Weapon里的所有技能都必須先學會,特別是能夠瞬間移動到敵人背後給予背刺的Backstab,以及能夠增加爆擊率的Twin Fangs,這二個技能可以幫助玩家更快清掉來襲的敵人。 常駐技能Specialist下的Precision、Speed​​、Power各自有不同的功能,像是施展Precision能大幅提高盜賊的攻擊力與爆擊率、Power則是能有效地擊暈敵人;但礙於這三種常駐技能不能同時使用,因此在遊戲初期玩家可依照個人攻擊的方式,從中擇一加學附屬的強化天賦就好。待角色超過六級習得Harmony之後,再將其它二種技能底下的天賦補齊,以後只要施展一個常駐技能,就能直接獲得其它二個技能的效果。 《闇龍紀元2》的盜賊擁有一項非常強勢的技能,那就是Subterfuge的Lingering Shroud,習得這個技能之後,角色能在隱形的狀況下潛行而完全不被敵人發現,若再搭配Ambush技能來增加爆擊率,幾乎在戰鬥的過程中能夠從頭爆擊到結束。 當角色的等級達到一定的程度後,會再額外發展出Shadow、Duelist、Assassin三種技能。顧名思義Shadow乃是以分身來攻擊敵人的技能,像是施展Decoy能創造出一名分身引誘敵人,如果再習得Rigged Decoy,還能讓分身被殺死時產生火焰傷害,這個技能就有點類似法師的活體炸彈一般。不過三種額外發展的技能,筆者偏愛使用Assassin系里的技能,主要是因為Bloodlust能讓角色每殺一名敵人後,會依照敵人的等級恢復至少百分之五的體力,加上Annihilate技能可造成目標百分之四百的傷害更是一絕。將這些技能統統學起來後,便能輕松將敵人秒殺。 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》通關後的長篇大論

終於通關了這個遊戲,最後的記錄時間是 80小時。作為一個喜歡bioware的rpg的玩家,對於這個算是充滿爭議性的DAO續作,這里我也寫些自己的粗淺隨感吧。一如既往,我的感想貼都是廢話多,無技術含量,只是個人的主觀看法。玩的是pc版,審美的角度也許較傾向傳統的pc wrpg的玩法。我的廢話很多,稍微有興趣支持小雷的朋友,可以選擇挑感興趣的部分看看吧...隨感文向來都是拋磚引玉,嗯嗯。 A) 遊戲的初觀感 一個非畫面黨,但忍不住想說的看法 雖然我不是畫面黨,但是畫面永遠都是第一個吸引玩家的目光的重要要素,因此呢,自己就先說說自己在這方面的看法吧。說實話,這個遊戲出來之前,各種宣傳視頻或是試玩版的畫面,都讓自己有種大跌眼鏡之感的,因為那個畫面...似乎看起來比1代還粗糙,有種很寒酸的錯覺。而實際上自己進入了遊戲之後,我這方面的看法,是否有任何改觀呢? 很顯然,遊戲最初的那個場景,我心中那陣「被雷到」的感受,實在難以言喻的。因為在玩了ME2之後,很多時候玩家恐怕會期待DA2是個畫面上遠勝DAO,甚至與ME2同級別或更進一步的新遊戲。然而呢,初期那個給人一種極其空洞的場景畫面,卻像是潑了自己一桶冷水吧,甚至腦海里不禁會開始在質疑,為什麼這續作的畫面細節好像還比不上DAO呢? 實際上,客觀的去比較的話,da2的畫面理論上算是較好的,人物服裝的建模方面會較明顯,你可以感覺到npc們的服裝都有種「高材質」了的錯覺,的確是更精美了。然而呢,如果要說起遊戲場景方面,DA2的表現,卻是讓自己略感失望的吧。Kirkwall是個不小的城,是個由許多區域組成的城,但是呢,這個城鎮雖然不小,但是卻無法給自己一種「精美」的感受吧。也許DAO里本身也不是個靠華麗的畫面取勝的遊戲,然而呢,DAO里的場景畫面風格,或是光影與色彩的運用方面,一直都給自己一種非常美麗的油畫般的感受,無論是貴族起源的城堡那宏大氣派之感、或是法師塔里那充滿歷史書香氣息的圖書館、或是矮人城與Thaig里那讓人不禁感嘆「矮人果然是奇幻世界里最強的建築工匠」的地低世界,遊戲全程里,都讓自己深刻的感受到,那個畫面也許不是最強的,但卻可謂是很成功的展現出一個奇幻世界里該有的冒險氣息啊~尤其那規模不小、風格各異、地形起伏感出色的地下城場景,也讓自己留下很深刻的印象。 在作為續作的DA2里,我是不否認有個別場景是挺精美的,例如一些場景里的天空景色,或是一些室內場景里那「畫上去」的光影效果,個人覺得還是挺不錯的。而景色里該具有的要素,理論上也算是做到了「該有的東西,都有」。可惜的是,就是不懂為何,DA2里的城,我就是無法感受到太多的「美感」呢?2代里也少了一種「藝術般」的感受,同時也會覺得那個世界似乎因為更現代化了後,而失去了不少傳統奇幻世界該有的色彩。怎麼都好,至少在畫面方面,我不要求超強的畫面,反之呢,其實我的要求不高,只是希望能有像DAO那樣充滿自身特色的畫風吧,而2代里,我感受不到太多的特色。 吐槽:Bioware似乎在ME2開始,就喜歡製作那種「毫無動感」的樹木啊。ME2里我不介意,因為還是很美的。但是呢,DA2里的樹木,除了某迷宮場景里的地下植物較不錯之外,其他場景里的樹木,我覺得是既無美感,又因為毫無動態效果而顯得死氣沉沉的,總覺得很郁悶吧。天空那個雲層高速流動的動態效果,我覺得反而沒有樹木的基本動態效果來得重要吧-- 說畫面,不得不說場景重復 如果說一個遊戲的場景畫面並不特別的精美,那麼呢,很多時候,遊戲製作者應該做的是,最好避免讓玩家在同樣的場景里待太久,因為視覺上的什麼疲勞,會比畫面精美的遊戲來得更快。但是讓人遺憾的是,DA2里的場景重複方面的「前無古人、後無來者」般的嚴重度,可算是眾所皆知了吧... 我承認我是個較有耐性的人,如果一個遊戲有其他不少的亮點,那麼一些缺點,在我的遊戲流程里,我可以不去那麼刻意的正視它(暫時性無視)。在DA2里,前30小時,我覺得還是不錯的,場景看看還是不錯,重復是有,但是演出效果加強了,我就忍耐下吧,我這麼想着。而36小時後,我進入了Deep Road,也發現到了,哦,每關終結還是有新場景的,也不是那麼差嘛。然而呢,自從Act 2開始之後,哪怕是自己多麼努力的想刻意無視這個缺點,但是呢,遊戲里大量運用重復的場景的事實,也讓自己不禁搖起頭來。 如果是那些支線劇情,我的看法是,重復運用主線用過的場景,是不會太過分的,就讓遊戲製作者取巧下吧,玩家包容下吧,只要其他地方努力些,這些都可以遷就下的。但是如果一個遊戲里,連新章節的主線劇情流程里,也仍然沒有任何新迷宮、新場景的話...那麼,這究竟是要擁有多可怕的「節省觀念」,才能製作出這種「不可能沒有玩家不抱怨」的場景設計呢? Bioware製作者在采訪里有提到,我們有儘量的讓場景重復使用方面,as artfully as we can。是的,我有看到,不同的章節里,天空的景色是不一樣的,細節的裝飾品是有小改動的,而同樣的戰鬥迷宮里,不同的任務里,開放的部分是有分別的。然而呢,這些細節上的努力,有任何本質上的改變麼?這絕對永遠無法取代,rpg玩家們那希望在不同的場景里,體驗不同的冒險感的想法。 RPG玩的就是冒險,而DA2里那不同的劇情的場景共用方面,也許可以說是劇情敘述風格與劇情舞台設定的關系,但是呢,我仍然相信,bioware是可以讓這個劇本里有更多的新場景的存在的,只是他們沒有去做,或沒有時間去做。畢竟,才不到1年半的時間就趕着出續作,怎麼看還是太快了。考慮到DA2里在其他細節之處還是有不少「他們沒必要去做」的用心,所以我覺得後者也許才是主要原因吧,可能是來自EA的壓力。 人設,也是畫面的一部分 這代的人設方面,整體來說,我覺得算是有好有壞吧。首先呢,夥伴們的人設我是挺滿意的,我不強求一個帥哥美女如雲的隊伍,反之我會覺得有一群無論是視覺上,還是個性方面,都有獨特之處的人設,會更吸引自己。DA2里夥伴們的人設,整體來說,我是挺滿意的,視覺上都有一定的個性,也會讓人一眼記得,應該不會有那種N年後「看到他想不起是誰」的情況吧,呵呵。 而其他的人設方面,我認為DA2里的世界,整體來說,還是有種很違和的感覺的,有種被幾種不同世界的人類混合在一起的錯覺。是的,我是知道劇情里呢,這個Free Marches的城里,有不少來自Feraldan的難民,所以有這種現象,也許也是可以理解的。實際上呢,你可以看到不少角色穿着DAO風格的服裝,而有些呢,穿着的風格是完全不一樣的,有種刺客信條里的服裝風格的感覺。但是奇怪的是,這個遊戲里的劇情任務,你會發現到,無論是來自哪里的npc,他們的服裝風格,好像也沒有遵守「設定」的樣子,明明是Kirkwall的居民,卻穿得像Feraldan人似的,而城鎮里你時常會在路人npc身上看到的穿着,也幾乎沒有在劇情任務里看到過的,一種很違和的感覺。而一些角色的造型也讓人覺得很不應景,例如Fenris,我第一次看到他時,我不禁在想,為什麼這個遊戲有韓國網游風格的人物亂入了...我是不是進錯遊戲了… DA2里,似乎對DAO里的一些種族人設方面做了大刀闊斧的改變吧。其中較讓自己滿意的,是Qunari的造型,那個視覺上就極其明顯的外形差異,恐怕不需要看劇情,只要看看他們的新造型,就能讓玩家徹底的理解到,為什麼人類會是那麼忌憚與害怕他們。相比起DAO里Sten那種非常接近人類的造型,我覺得2代的人設,更符合我的胃口。 然而呢,精靈的造型方面,自己確卻是感到較失望的。就如大家常說的,這代的精靈人設怎麼看都很像Avatar,而整體來說呢,還是較不符合東方對精靈造型的想象吧,有種回歸原本風格的感覺。是的,我是在說,這代的精靈人設,是給自己一種「回歸」以往風格的錯覺。也許大部分的玩家,說起精靈的造型時,印象上都會較偏向近些年來四處可見的「網游造型」,或是日式遊戲里的風格吧。然而實際上呢,在我的印象之中,精靈的造型,一直都是這種「臉型上一看就覺得與人類是2種生物」的風格,而不是那種「頂着長耳朵的瘦小版人類」的形象。我想起了博得2里,Aeris和J姐的造型,也想起來了無冬2里的木精靈的造型,似乎都是這種把臉拉長,眼睛比例較大,雙眼也較分開的風格。嗯...我不禁在想,也許這才是傳統的精靈形象?不過呢,我是不會太喜歡這種造型的,尤其看到Zevran這個1代里的流氓帥哥,那神氣活現的氣質,在2代里,忽然變成一個呆板傻X的造型後,實在無法不跪地痛哭流淚的...這還是是我DAO里女主的壞情人小Z麼> 吐槽:M妹妹、M 蘿莉,你一代里其實是御姐吧?I姐...你要怎麼暴曬,才能從白人變成黑妞啊?矮人父子你們怎麼了...為什麼雙眼變得那麼無神,那麼空洞啊?Ander,我記得覺醒里你不是那麼基情四射的吧-- B) 逐漸深入遊戲後,系統方面的觀點 角色成長系統 (Character Build) 也許這個系統,並不是一個只玩了一週目的玩家該做出評價的。然而呢,這里我也說些自己的看法吧。玩這個遊戲之前,自己是聽到很多人說DA2的系統被簡化到極致,而讓一眾傳統老飯感到不滿。然而呢,實際上自己進行這個遊戲的時候,自己並不會對這代的成長系統太過不滿吧。首先呢,基本屬性的加點方面,我覺得2代是做得比1代更具有真實感的。例如戰盾方面,1代里玩家的加點重心是dexterity,以讓主角的defense值升上去,這點是一直讓自己較感到別扭的,因為這屬性似乎會更適合盜賊流的角色。2代里,幾乎可以發現到,大部分的角色的點數與屬性顯示方面,還是較符合職業的,例如戰士的defense幾乎0,但是Armor爆高;盜賊defense會更好,或是那更直觀的DPS與damage的顯示等,自己對這方面的看法還是較正面的。 而技能樹方面的新改革,我個人是挺欣賞的。主角的戰士與盜賊方面,技能數量似乎並沒有減少太多,但是玩家對那些技能的可塑性方面,也可謂是多了幾份選擇吧。因為這代多了技能強化系統,因此呢,不同的玩家里,除了會因為選擇不同的技能之外,也會因為自己側重去強化的技能的不同,而在技能使用方面(戰術與玩法方面),有微妙的改變。而這作里,技能強化後的確都有質的飛躍,尤其是這會讓玩家可以更有效的運用跨職業combo系統,所以就我個人而言,這是非常具有養成方面的遊戲性的。 然而呢,自己並不是對這個養成系統,沒有任何的不滿意之處的。首先的,我個人覺得這代的養成系統方面,在戰士與盜賊職業里,的確是做得挺不錯的,也更有遊戲性。然而呢,這其實也間接說明了,這種擁有較少量的技能數量,然後附加技能強化系統的設定,也許不會太適合法系職業吧。因為這種系統對法系職業來說,有個最致命的缺點,那就是,會讓法師可使用的魔法,「大幅」的減少許多。 對我個人而言,我是從博得、冰風谷、無冬、DAO一路玩過來的。這一路來的印像是,法師以外的職業的技能設計,越來越多姿多彩了,但是法系角色呢,卻不知怎麼讓人覺得越來越縮水了。這里想說的不是法系角色的地位下降,而自己更想說的是,是法系角色在一週目里能運用的魔法,是大大的減少了。不去比較早年的wrpg,就相較起DAO而言,DAO里我的角色20級時,最高分辨率下,pc版下面的快捷鍵都已經不夠用了,而DA2里,我手上可以讓自己發揮的魔法,卻只有10個…因為更多的點數,都去運用在技能強化上面了。也許有些人覺得這並不是缺點,畢竟這會讓法師與其他職業比較起來,更加「平衡」了。但是對一個習慣法師在傳統wrpg里擁有一堆「好牌」可用的玩家來說,這還是會讓自己感到較無奈的地方。 而另外一個讓自己感到技能系統的不足之處的地方,是夥伴的成長方面吧。這代夥伴們的「個性」,實在是非常的「鮮明」的。因為哪怕是在戰鬥系統里,他們都會擁有專屬於自己的技能樹。而如此一來,也幾乎是說明了,夥伴的成長方面的選擇性,也會大幅的降低。也就是說,多半玩家在多周目里,如果都使用同樣的夥伴的話,他們所扮演的角色,都會只是基於他們的「職業技能」與「專屬技能」下,再因為其他項目小選擇,而略有小變化而已。也就是說,哪怕你想讓DA2像在DAO里那樣,寧可浪費幾個點數也讓夥伴們無視劇情設定轉型,例如讓Leliana變成雙刀流,讓Sten成為戰盾等,都是較難以實現的。Aveline只有可能是戰盾,不可能成為大劍流,而玩家如果在別的周目里,想繼續使用她,但是想讓她去扮演別的角色的話,那幾乎是完全無法實現的想法啊。這也許不是1周目里會遇到的遺憾,但是多周目後,玩家在夥伴方面可以擁有的選擇性,其是是被「個性化」的系統限制了不少的。 備受爭議的裝備系統 玩這個遊戲之前,我聽到了許多「裝備系統」像ME2那樣被取消了,Bioware是SB,DA2是快餐等的看法。而這也是讓自己感到非常郁悶的,因為喜歡傳統奇幻wrpg的玩家,絕對不可能對沒有紙娃娃的裝備系統,沒有任何異議的。因為這算是「傳統的遊戲性」的一部分了。 實際上在體驗DA2的時候,我才算是有了更正確的認識吧。其實呢,傳統的裝備系統還是保留給主角了,只是呢,夥伴們無法隨心所欲的換裝了。但要說裝備系統被取消的話,那麼的確就有點言過其實就是。畢竟夥伴們能裝備的物品,還是多少有5-6項的,裝備系統仍然是存在的,玩家仍然能夠根據自己的戰術需要,對夥伴們進行各種裝備上的選擇與改變。而被取代的,只是自由的改變「服裝」吧。 其實呢,如果看看DA2里的流程設計,然後再去參考ME2的話,我們幾乎可以察覺到,bioware在這方面的改變,還是可以預見的。現在的他們,已經不是滿足於當年那種角色全程原地對話的演出風格了,他們更想做出的是,那擁有jrpg或其他類型的遊戲里的那種電影般的演出效果。所以呢,也許是因為這樣,他們更重視角色們造型上的「個性」吧。試想看,如果在一些劇情演出的橋段里,玩家因為讓夥伴們穿上較違和的裝備,那麼視覺上的效果,一定會是挺敗興的吧?實際上,在ME1里,類似的情況還是時常有發生的。所以在演出效果大量加強的ME2里,夥伴的裝備系統是被徹底的取消了,而玩家得到的,是夥伴們更華麗、更時髦的造型。而DA2里,其實情況還是相似的,bioware為了演出與視覺效果,犧牲了夥伴造型上的選擇性吧。 不過呢,也許是考慮到ME2里那眾多反對意見的關系,或是有意識到徹底取消傳統奇幻wrpg的裝備系統,會被玩家噴死的關系吧,他們還是有保留着飾品與武器的裝備系統的,而夥伴的服裝方面,也算是會因為劇情上的進展,而小有改變吧。怎麼都好,個人覺得這點的取捨也許是可以去理解,但是bioware實際上也可以在未來做得更好的。例如多加入一點誠意的話,大可以把現在的服裝Slot系統,改造成讓玩家可以自行探索+尋找各種視覺上不同,但是仍然符合角色個性的服裝吧,也就是像一些jrpg里的紙娃娃系統那樣。這樣一來,也許玩家仍然不能大幅的去改變夥伴們的造型,但多少也會多了些選擇吧,期待未來在這點的改善。 C)也許是本作最大的亮點- 符合各種需求的戰鬥系統 CRPG or ARPG 如果有人問我DA2里,最讓自己感到眼前一新的,會是什麼呢?我的看法將會是,2代里那可以同時符合不同玩家喜好的戰鬥系統吧。也許是因為Bioware現在比任何時期的他們都更重視主機市場,或也許是因為,哪怕是在pc版上,DAO出來時,也會有不少pc玩家對「博得之門的精神繼承者」的戰鬥風格毫不領情,而高呼「打擊感糟糕」、「暫停那麼多很煩人」等的看法,所以呢,DA2里,我們可以看到Bioware進行了個很顛覆性的改革吧,或該說是,他們成功讓一個本質相同的系統,以微妙的調整後,變成一個同時可以滿足多種愛好者的戰鬥系統。(聲明:首先呢,我必須說明自己是傳統crpg玩法的愛好者(請參見博得與DAO pc版的玩法),所以我的看法,會更側重在這點之上吧,如果有不喜歡這種玩法的玩家,請多包涵) DA2是一個你可以把他當成ARPG痛快的玩,也可以體驗CRPG那種Pause & Play的玩法的遊戲。而為了實現這點,Bioware首先所進行的,是大幅加強戰鬥方面的動作性,通俗的說,也就是更華麗了、更有打擊感了。而同時呢,他們也靠着難度設定方面的調整,來讓不同的玩家群,可以根據他們的喜好進行這個遊戲。 如果玩家想體驗鮮少暫停的ARPG?那麼玩家可以根據不同的選擇,來體驗不同類型的ARPG的樂趣。例如最低難度里,玩家大可以把這個遊戲當成「割草類」arpg,盡情的享受單方面屠殺敵人的快感。而如果玩家想要稍微提高挑戰性,那麼他們也可以選擇普通難度。而如果玩家覺得單純的砍殺較無聊?那麼他們還可以選擇更高的難度,然後這會要求他們花更多時間在研究本作的Tactic 系統(AI系統),來實現FF12那種戰鬥前所花的功夫,比戰鬥時來得更多的另一種玩法。而更有趣的是,你不需要像FF12那樣成為旁觀者,你仍然可以爽快的操作你的主角廝殺於戰場上。 如果玩家想進行CRPG玩法?那麼玩家是絕對不應該去選擇低與普通難度的,因為這並不是為了符合這類玩家而做出的難度設定。而這點是非常關鍵的,很多玩家並不會在遊戲開始之前,就去細看難度選擇里的「官方說明」。所以呢,也許這也是為何,遊戲剛出來時,很多一眾博得老飯或DAO PC版飯,都會因為很自然的選擇了「普通難度」,而高呼這個遊戲ARPG化了、「快餐化」了。這里自己想說的不是比較任何玩法上的優劣之處,而是在感慨,CRPG玩法畢竟不是現在的主流了,所以如果玩家一開始就做出錯誤的選擇的話,那麼他們很有可能會無法體驗到自己想要的樂趣。 然而呢,如果CRPG愛好者們,他們選擇的是Hard或Nightmare難度的話,那麼他們就算無法完全找回博得之門的戰鬥感動,但是就以我個人的看法而言,也許他們會找到不亞於DAO的感動。在高難度里,玩家如果想使用暫停玩法的話,他們可以體驗到不太過分的挑戰,這適合喜歡普通難度的傳統玩法的玩家。而如果玩家想要追求更高的挑戰,還有喜歡更細致的「3秒暫停一次,慢慢設置+指揮」的玩法的話,那麼Nightmare也是提供了一個不錯的選擇。 所以呢,個人認為這次的Bioware,實在是完成了一個很不錯的創新吧。是的,我是知道,傳統的玩法,如果在降低難度的話,就能當成不需要暫停的arpg來玩。然而呢,一個ARPG要好玩的話,並不是「不需要暫停」就可以實現的。而Bioware這次在戰鬥動作與打擊節奏方面,個人覺得是做得挺不錯的,所以才能讓這個遊戲毫不遜色的以ARPG的面貌出現。而強化了視覺效果之後,傳統玩法的愛好者們,也可以體驗到長久以來這種crpg戰鬥系統的遺憾,那就是視覺效果與「爽快感」方面的不足之處(也許crpg飯未必關心就是--)。所以呢,我覺得這次他們在戰鬥系統上所做出的努力與成效,還是較成功的。 一個CRPG愛好者,對DA2的傳統玩法的評價(正面與負面) 首先不得不說的是,哪怕是打着博得Spiritual...

《闇龍紀元2》戰士天賦技能詳解

原帖:點擊進入 技能類型: 主動技能:菱形圖標的技能為主動技能,即時生效,一般都為攻擊招數 持續技能:六邊形圖標,屬於增益技能,啟用後效果持續存在,但是啟用時按百分比消耗法力/體力槽。一般為角色增加某種強化效果 被動技能:圓形圖標,不用觸發,永久生效 Warrior 戰士 天賦分支 Weapon and Shield 盾劍組合 描述:精通盾牌的戰士皆以傷害換取堅固的防禦。比起雙持,單手武器會損失些許精準,不過手中的盾牌也是一中不可小看的強力攻擊手段。    Shield Defense 技能類別:持續技能 技能消耗:15%的體力值 技能冷卻:5秒 技能效果:  攻擊-25%,正面防禦+50% 等級要求:3 技能描述:戰士進入防禦姿態,減免遭受到的正面攻擊。不過,同時戰士的攻擊力也會降低,且瞬閃無法使用 強化天賦:Shield Wall    Shield Bash 技能類別:主動技能 技能消耗:10 技能冷卻:15秒 物理傷害:56 攻擊強度:4x 技能描述:戰士使勁全力用盾牌猛擊目標 強化天賦:Pummel 等級要求:6 暈眩幾率: 100% 冷卻時間: -5秒 技能描述:Shield Bash冷卻時間縮短,被戰士盾牌集中的目標會進入暈眩狀態。    Assault 技能類別:主動技能 技能消耗:15 技能冷卻:15秒 物理傷害:22(x3擊) 攻擊強度:2x(x3擊) 技能要求:等級5,學會Shield Defense,Shield Bash 技能描述:戰士對目標造成大量傷害,有很大幾率將目標擊退 強化天賦:Battery 等級要求:9 技能要求:需要在 Weapon and Shield 天賦花費 3點 物理傷害:...

《闇龍紀元2》戰士專精技能翻譯

原帖:點擊進入 戰士(Warrior)  Reaver 狂熱者 +5% 物理傷害 +5% 火焰傷害 +5% 冰霜傷害 +5% 閃電傷害 +5% 自然傷害 +5% 靈魂傷害 一個真正的狂熱者都品嚐過龍血。狂熱者們並不是簡單的頭腦發熱。這些讓人生畏的戰士們沉醉於死亡,能夠從敵人的痛苦中獲得激勵。  Blood Frenzy 技能類別:被動技能 技能要求:等級7 技能效果:傷害提高到200%  (生命值遭受相反效果) 技能描述:狂熱者不覺痛楚,但對於復仇絕不手軟。狂熱者施加給對手的每一次攻擊,都會提高傷害值。  Sacrificial Frenzy 技能類別:主動技能 技能要求:等級7 且需要在Reaver天賦花費 2 點 技能持續:10秒 技能冷卻:25秒 技能效果:Blood Frenzy 傷害: 2x  生命值-20 技能描述:狂熱者犧牲生命以提高Blood Frenzy的效果。在短時間內,狂熱者的每一次攻擊都使傷害的到進一步提高 強化天賦:Sustained Frenzy 技能冷卻:-5秒 技能描述:Sacrificial Frenzy 現在可以更快投入使用  Fervor 技能類別:被動技能 技能要求:等級12 學會Sacrificial Frenzy...

《闇龍紀元2》Archaeologist成就詳細地圖攻略

原帖:點擊進入 本攻略來自xbox360achievements.org作者:FSparacino4 Archaeologist 這個成就需要你在每章里找到三個Band of Three messages,每章都有四個,所以你錯過一個還有補救機會,但是龍騰2的章節一旦過去了就無法返回,所以一定要在章節結束前收集齊當前的三個。 * - 出現該記號表示地圖區域只能通過支線任務進入 NOTE: Act III圖片補完中 ACT I (1) Low Town (Night): 位於地圖東北部的 Elven Alienage 。在大樹後面的一個角落里 (2) The Gallows: 就在進入 Act I後不久.你就可以在最北邊的一閃關閉的鐵門處找到。 (3) The Bone...

《闇龍紀元2》如何華麗麗的把人弄死

原帖:點擊進入 貌似沒有法​​師心得,區里都玩戰士的麼........不喜歡單砍,更喜歡大范圍AOE,所以龍騰一直玩的法師....以至於起源里是法師救世界,到了2代里,遠房親戚還是法師............再說,CG里面血法Hawke要多帥有多帥,一手魔法一手砍人的。 廢話不多說了,2代里法師和起源差別不大,思路依然是血法為主,配合力量法師的控場,再加其他傷害性法術。 屬性方面,初始依舊是加magic和spellpower, 按2:1來加,magic直接決定了法術強度,而spellpower則保證藍條夠用。而之後轉血法的時候下面再另外單說其他加法 其他的屬性,在選裝備的時候,magic和spellpower依舊是優先考慮,不過這代裝備屬性多是直接加mana值或是mana回覆率的。以堆mana為主,回覆率什麼的沒用,效果不明顯。而法杖屬性,無視掉所有+火傷的,因為這些屬性可以影響法術效果,既然放棄了火系法術,那麼+x%火傷的屬性完全沒有意義,無奈這作里大部分武器都加火傷.. .這是明白的告訴你火傷是渣。冰系法杖也有幾率凍結敵人,效果不錯。 某些裝備附帶的屬性是血法專用的,描述為:1點血可以額外當做x點藍。看到就留着,之後轉血法會是最優先屬性。 技能方面,放棄火系技能,太廢,傷害不高不說,這代火抗怪太多。 元素系加Winter's Grasp和Cone of Cold,這兩招控制敵人非常有效, Winter's Grasp強化後能100%把怪凍住,包括那些長血的隊長級怪物,部分Boss也可以直接凍住(act2最後那個傻愣愣的Qunari..直接被我放死),而且傷害也不低,弓箭手之類的怪可以直接打空血。這招是必定要加出來的,不管是空場還是輸出都是優先技能。 Cone of Cold,弧形技能,會讓敵人僵直一小段時間,強化後還有幾率冰凍,對付多個的近身敵人十分有效,尤其是幾個弓箭手聚在一起,跑上去冰錐,弱的基本就被秒。 然後是Primal 系,主要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest這些是2代法師最主要的輸出招數,而Rock Armor可以自己考慮加還是不加,防護效果還是很明顯的,直接按百分比提高護甲值,另外,這代石甲術的效果實在是非常酷! ! Stonefist 正如其名,傷害非常高,而且帶擊飛效果,對靠近自己的敵人配合寒冰術可以保證他近不了身 Chain Lightning 比起一代來說,傷害相當可觀,一道閃電劈下來,弱的瞬秒,普通怪也沒半條血。而且是范圍技能,只要怪物挨的都很近,可以連一片。個人非常喜歡的一個技能,不但華麗,威力也十足,另外對STAGGERED目標加成效果顯着。 Tempest,大范圍法術,怪多的時候,放這招可以把一些弱小的怪直接清掉。這代沒有了暴風雪其實很可惜的... Galvanism 該系最終技能,有點數富裕再加吧... Spirit系跳過,攻擊技能已經夠了。而且2代法杖傷害相當可觀,手感也很爽快,所以技能CD間隔,對付單個怪就手動打吧。 Arcane系同樣跳過,Mind Blast效果非常差勁,強壯一點的怪物完全飛不走。而起源里的招牌技能Crushing Prison在這代里繼續被削,而且太靠後,點數吃緊。 Creation系,咱不當治療,無視 Entropy 系,純輔助,無視 接下來就是3系專精 治療無視掉,就剩下Force Mage和Blood Mage 優先點Blood Mage 7級就有專精點數,點數Blood...

《闇龍紀元2》狂戰士加雙手劍加吸血劍

原帖:點擊進入 剛研究了一會​​發現這配合還很不錯...之前也有一位版友列過相類似的配搭(開技能的前置就不說了) 狂戰- barrage + death bolt 血戰- blood frenzy + special frenzy (可以的話再加FREVOR....肯定狂了) vanguard - might + cleave + destroyer + massacre 打法: 先開barrage 加速降防......

《闇龍紀元2》dragon slayer成就

原帖:點擊進入 這個成就需要殺死紫色的high dragon.殺死此boss後.成就解鎖並且獲得dragon blood.是合成終極rune的重要材料之一.此材料做出來的rune只有1個效果。無法疊加.比如武器有4洞.你鑲嵌1個和鑲嵌4個此Rune的效果是一致的.護甲一樣武器的rune:是提升各種傷害   防具的rune:是加全屬性7點 任務是礦工任務的再續.當你完成礦工任務後並且表示原因入夥.在第6年的時候.這位任務發佈人會再次發佈任務給你.你就得去礦山尋找根源------就是high dragon此BOSS相當肉.各種能力輸出較高. BOSS的技能1.撕咬.  此技能一使出.被撕咬的對象將會無法使用技能無法使用藥品 . 傷害大致在每秒5-10.持續時間大概有6-8秒 BOSS的技能2. 爪擊. 當他的仇恨在某近戰身上將會使用前爪或者腳部去攻擊.這里有個小技巧. MT可以用嘲諷拉住仇恨.在BOSS攻擊前搖的時候.往後撤離一段距離.畢竟BOSS物理攻擊間隔時間較長.如果你一直在BOSS身後繞.他會整個身體大幅度調整面對你.這段時間可以好好輸出.  爪擊每下在40-60左右.視MT的技能.防禦.護甲所決定 BOSS的技能3.  龍息 . 當BOSS的仇恨目標在前方不遠處.但判定距離在爪擊以外.火球之內.BOSS將會最前方扇形區域進行龍息噴吐..所以此BOSS最好只有1個近戰最好.不然BOSS實在傷害太高 BOSS的技能4. 火球.    經過測試.如果一個人物的火抗為0. 那麼BOSS每個火球將造成40點傷害左右.並且有很大幾率打斷施法.並讓目標在灼燒狀態(無持續傷害.但是無法控制.其實就是人物被火燒在撲火而已...)..大概4秒發一個火球.此時是最容易團滅的時候.我的建議是所有人的護甲上都要加火抗的rune.一個一般就能把火抗+到90%以上.這樣火球每下的傷害也就只有10-14左右.如果MT有90%以上的火抗並且在這段時間使用Elemental agis.有很大幾率抵抗掉傷害.這樣存活下來幾率很大. 而且最好每次BOSS飛上高地的時候暫停控制人物的站位最好. BOSS的技能5.召喚小怪 當BOSS每次血量降落25%左右..BOSS會飛到高地上.召喚小龍以及中型龍.在小怪被清完前.BOSS會持續在高地噴塗火球. 這里是最容易團滅的地方.BOSS總共會招3波小怪.一次比一次強力.數量更多.這意味着清怪時間變長.BOSS在此時間使用火球造成的傷害越高. 按照BOSS的技能設定來看.此時我們主要控制的就是MT.從開始到結束.最好是經常暫停讓遠程站位不要相互靠近.並且遠離BOSS. 保證每人身上有火抗的rune.MT在跟BOSS近戰的時候使用各種能抵抗物理傷害技能.mega如果有學Barrier最好.此時MT的主要任務不是傷害.而是控制仇恨,畢竟如果BOSS一直物理攻擊擊中MT, 1個奶媽的技能CD是不夠治癒MT的掉血速度的.所以使用嘲諷拉住BOSS.繞着BOSS走.躲開BOSS的攻擊直到BOSS飛到另外一塊地方重復以上操作直到BOSS飛到高地召喚小怪.每次BOSS召喚小怪.把所有人物拉到地圖角落.但是不能互相靠近.然後MT一波波的拉小怪過來嘲諷.讓遠程輸出就好. 希望這個文章能幫到遇到這個BOSS的人吧.. 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》Isabela的Romance攻略完整版

原帖:點擊進入 不少玩家都在問怎麼留住Isabela並和她發展Romance. 本人簡單翻譯並總結了官方攻略上的資料, 希望對大家有點幫助。 Isabela 是整個遊戲中最難發展 Romance 和100% Friendship 的人物.要完成跟她的Romance, 玩家必須做到如下幾點: 1. 在ACT1 中, 招收Anders入隊後, 去酒吧可以碰到Isabela, 完成她的任務即可招收她入隊。 2. 跟她的Romance必須選擇Friendship這條路線, 而且在ACT3的'Question Beliefs'(第三幕在酒館的對話)之前必須達到100%.  完成她所有的個人任務。<br她的兩個禮物可以幫你盡快提成友好度。 <br第一個禮物在: ACT2 的 Blackpowder Courtesy.  第二個禮物在...

《闇龍紀元2》創劍角色相關

原帖:點擊進入 給不知道的人看的,知道的人可以跳過,在創造主角的時候預設臉型跟主角的親人沒多大的關系比較有關的是膚色,如果你選黑皮的話你就會發現親人的膚色跟發型與白皮時不同 親人:叔叔.母親.弟妹 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》一個持續型技能的良性BUG

相關內容請訪問:闇龍紀元2專區 持續類型的技能中有些是互相衝突不能同時發動的,但用這個BUG就能同時發動了!把衝突的兩個技能都設置到快捷鍵,然後用快捷鍵任意發動其中的一個,在發動成功出現音效的瞬間再按下快捷鍵發動與其衝突的技能。你會發現兩個技能竟然能同時發動了!! 更多相關內容請關註:闇龍紀元2專區 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》盜賊專精技能翻譯表

相關內容請訪問:闇龍紀元2專區 原帖:點擊進入 Mark of Death Activated Activation: 25 持續: 10s 冷卻: 40s 需要: Level 7 The assassin marks a target, revealing weaknesses that allies can exploit....

《闇龍紀元2》龍騰無雙超級暴力割草大劍最強加點心得

原帖:點擊進入 角色:雙手戰士 裝備:雙手大劍  雙手斧  雙手錘 特點:揮劍速度快,攻擊范圍大,秒群怪王者。普通攻擊基本每刀都出暴擊,物理防禦力無限高,魔法抵抗力60%,20%以下HP的普通敵人一刀斬,10%以下HP的各種BOSS一刀斬 加點:只加strength(攻擊力)和dexterity(暴擊的出現機率) 總結:因為有盾牌BUG的存在所以不用考慮加HP,把armor加到1W左右敵人打你都只掉一絲血(隨便拿把盾一直不停的拆裝拆裝防禦力就會一直累計增加),碰到魔法攻擊的敵人就開抗魔BUFF(下面會介紹)。我的戰士把點數都加在了力量和暴擊率上,目前剛開始ACT3,19級,現在拿着把雷神錘一錘能砍500-700多血,混戰的時候面前的敵人都是一排一排的倒~比玩無雙還爽快。。。。。個人認為這是雙手戰士最強的加點了(雖然要依靠盾牌BUG),如果哪位朋友有更好的心得請一起分享 我的加點,配合隊友的補助技能暴擊率有80%,暴擊傷害增加97%: 現在用的武器,雷山上的隱藏商店買來的: 技能: 主要修4項技能 TWO-HAND: GIANT'S REACH  雙手劍的攻擊范圍+1米 SUNDER            暴擊機率+10% VANGUARD: CONTROL          命中率和暴擊機率+10%   MIGHT               普通傷害+10%  暴擊傷害+25% DESTROYER      敵人對普通攻擊的傷害抗性降到90% 對暴擊的傷害抗性降到50% CLEAVE             15秒內攻擊力加倍 MASSACRE        普通敵人血降到20%以下一擊秒   BOSS級敵人血降到10%以下一擊秒 DEFENDER: RESILIENCE       被敵人打到時無硬直,攻擊不會被中斷(要是身上帶的道具里有這個技能的話就不用點了) ELEMENTAL AEGIS    屬性攻擊抗性+60%(防各種魔法專用) BATTLEMASTER: SECOND WIND  魔力瞬間回滿(狂戰士的技能廢魔都很快所以有了這個技能就可以一直放無雙了) BERSERKER: BERSERK           攻擊傷害+剩餘魔法值的15%,這個技能一定要一直開着,不然用不了下面攻擊速度+50%的技能) BARRAGE           攻擊速度+50%  持續時間20秒 狂戰士路線的技能加點主要就是這麼多,如果還有剩餘點數的話就根據個人喜好加吧,必殺技我一個沒學,靠普通攻擊已經足夠了。 輔助技能只有三個,CONTROL  MIGHT和ELEMENTAL AEGIS,CON和MIG這兩個可以靠BUG同時開啟,版面上有個朋友的帖里有介紹過,就是把這兩個技能都設到快捷鍵上面,然後開第一個技能等人物的身體閃光的時候立刻再開第二個,這樣原本兩個不能同時開的輔助技能就可以同時用了 割草戰士的打法: 上面的兩個輔助技能一直開着,BERSERK也要開,戰鬥開始的時候開BARRAGE(攻擊速度+50%)和CLEAVE(攻擊力加倍)這兩個攻擊技能,這兩個技能都是有時效的,關閉只後再開就行了,如果沒魔開不了的話就用SECOND...

《闇龍紀元2》全製造物品獲取地圖攻略

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《闇龍紀元2》通關感想(劇透)

原帖:點擊進入 主角法師,最終戰支持first enchanter orisin,5個隊員全在(isabella,merril,anders,varric,aveline),面對meredith最終戰,選擇和anders,varric,aveline出戰,同時nathial (覺醒里面的弓手),cullen(騎士長官),都站在主角一邊。 30小時,normal難度,把隊員劇情全做了。 除去最終戰,在mine massacre里面砍翻high dragon是比較難忘的戰鬥。meredith在**上召喚銅像的設計讓人難忘。 相比DA1,感覺2代的故事屬於慢熱型的。本以為旁白講述的設計能夠使得劇情更精彩的,結果沒有感覺與普通正敘的區別。隊員的故事是劇情的最大亮點,做完所有隊員任務後,在最終戰之前和每個人的對話頗有代入感。本來看了序幕seeker對varric的詢問,以為劇情會在中間的時候變成正序,然後與seeker發生故事。 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》白金獎杯、100%成就難點攻略

原帖:點擊進入 故事進行或通關後必定獲得的就不說了,關鍵說一些難點獎杯的解法 Financier 成為Deep Roads 探險隊的成員. 故事相關獎杯,在ACT1時,你需要付50GOLD成為探險隊成員,在你有足夠的錢後找Bartrand說話,就可以成為DEEP ROADS探險隊成員。如果你錯過了大部分支線,而且花錢的習慣不好,沒有50G,DEEP ROAD做為主線任務,你可以接任務"Friend in LowPlaces." 和矮人Dougan對話,他就會資助你, 但是如果被矮人資助,你是得不到這個獎杯的。 AWorthy Rival 贏得 Arishok's尊敬. 故事相關,但是可能錯過。在ACT2的時候,你要面對ARISHOCK。獲得獎杯的方法要求非常嚴格,因為有時限和對話選項的要求,選錯了你將錯過。具體是: 第一步 任務: Black Powder Courtesy 在這任務中,ViscountDumar對讓你和Seneschal Brann交談.Seneschal Brann 會委託你任務 "Offered and Lost." 為了完成任務,你要到DOCKS和Arishok談話,有一個選項,你必須告訴他「Your delegate is...

《闇龍紀元2》噩夢難度速殺深淵之路BOSS

原帖:點擊進入 無暫停,無BUG,等級12 隊伍配置:主角雙手戰嗜血專精+小妹+V賊+安法 原本是帶了精靈妹,後來改雙haste戰術,讀檔換成小妹. 屬性加點: 在這場戰鬥,命中是不夠看的,不會有溢出一說,多1%命中約等於增加1%傷害。主角要加體質到21左右穿裝備,其餘全力量。賊弓開了Biancas song和SPEED,帶上法師英勇光環,加敏捷到對BOSS命中90%以上,其餘加狡詐。法師全加魔力。 天賦: 主角要加出cleave(傷害提升100%持續15秒),destoryer(敵人傷害抵抗減少)sunder(雙手系,+10暴)嗜血專精里加出sacrificial frenzy(傷害提升跟血量成反比X 2)。 賊弓加SPEED到15%和Harmony。專精里加biancas song和well-oiled被動20%攻速提升。還有Blindside對非目標敵人傷害120%。賊在haste支持下,主要還是靠平射輸出。 法師加冰系和靈系的傷害魔法。創造系加出haste。精靈妹要加苦難詛咒和恐懼。 戰鬥思路:戰鬥的關鍵點在刷新小怪的階段,戰士就要全場跑拉小怪仇恨,保證全部的閃電都打你身上,隊友就能無干擾的持續輸出。同時戰士把所有爆發轟向BOSS,讓他直接在地上趴到下個階段。 PS:符文好像有BUG,如果插了冰霜符文,而符文傷害被抵抗的話,這次攻擊會直接無效果,所以後來換了IMPACT符文。(個人感覺,未驗證) 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》容易錯過的任務及其他

原帖:點擊進入 DA2中有一些任務並不是直接顯示在日誌(JOURNEY)里,盯着日誌做的話會錯過不少。最近看了看官方攻略本,總結了下。以下基本來源自官方攻略本物品歸還任務ACT 1 Bottled Scar 5:34 Exalted Viscount』s Keep西北部辦公室 Shawl of Dalesdottir The Hanged Man(day)Varric南部房間的箱子里 The Remains of Sister Plinth Darktown (day)東南部(主線Wayward Son中的地點) The Paragon』s Toe The...

《闇龍紀元2》不用修改器加金錢

原帖:點擊進入  各位大蝦,還在為購買裝備省吃儉用,來分享不用修改器加金錢。 首先需要工具是WINHEX: 用WINHEX打開你的存檔.das文件: C:>Users>Fitri>Documents>BioWare>Dragon Age 2>Characters>... 選擇搜索-〉整數數值 輸入你當前的金錢數,比如1金25銀34銅就查找012534 當系統查到偏移地址將其更改為FFE0F505 讀取遊戲 嘿嘿,大爺窮的就剩錢了 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》詳細圖文體驗心得

《闇龍紀元II》在前年十一月推出一代之後,為當時久無歐美經典RPG 之作的市場注入了一股生氣,繼《柏德之門》之後,鮮少再見到這樣以龐大豐富的故事劇情內容外加優異的遊戲系統設計的角色扮演遊戲。一代當時被許多外國知名遊戲媒體評下了相當高的分數,奠定了《闇龍紀元》當初會成為膾炙人心的經典遊戲的基礎,事隔一年半之後,二代推出也是備受注目之焦點,而小編從最早一代聽聞過卻因語言阻礙不敢嘗試,如今因為被遊戲的宣傳影片給深深吸引,故體驗了這次二代的遊戲過程,寫下了這篇分享。 由於一代至二代都是被分級為18 禁遊戲,內容免不了就是血腥、斷肢、性愛、殺戮這之類的內容,既貼近真實,又不會因為了要讓分級跨足更廣泛年齡層,一些例如明明就是噴血斷頭,卻刻意要用馬賽克遮掉的設計,這樣欲蓋彌彰的方式不是許多人喜歡的內容設計,一開始就告訴了玩家,這是一款非常寫實的18 禁遊戲,請做好心理准備再進行這遊戲。 以下內容可能或多或少會有一些血腥暴力的遊戲畫面,請家中小朋友避免觀賞到這樣的畫面喔! (當然,小編會仔細的挑選圖片,真正的精華還是得讓各位實際去體驗感受一下!) ◎ 故事背景 《闇龍紀元II》故事架構在一代之後,自從第五次的Blight 在南方人類王國Ferelden 爆發之後,這國家難民都逃往了北方的Free Marches,但這個地方其實稱不上一個國家,嚴格來說是一個由許多城邦所組織而成的聯盟,每個城邦都具有自給自足的能力,各君主都擁兵自重,只有在面臨重大危機狀況時,才會有這些君主間的會議。 《闇龍紀元II》的主要故事第一章節開始就是在有最大城邦之稱的「Kirkwall」,這是一座臨海的城市,而跨海的海峽就是當時遭受第五次Blight 肆虐的Ferelden,一開始主軸就是由此開始,主角一家人原住在一座名為Lothering 的村落居民,但因為戰亂的緣故,逃難至Free Marches 的路上發生了劫難,因此主角的冒險故事就由此正式展開。 一開始大家會看不懂故事劇情是正常的,因為故事一開始就是以倒敘的方式在介紹,一名叫做Cassandra 的教會高層女士,為了阻止這世界發生全面開戰的情況,抓了主角的夥伴「 Varric」,並以逼供之方式要他說出關於主角的事情,而這時候,玩家所扮演的主角其實已經是名整個Kirkwall 都聞名的勇士,這位勇士到底是代表着正義還是邪惡?全都是由玩家自行去遊戲創造歷史。 主角的夥伴「Varric」正被逼供着,他以第三者的角度敘述着主角為什麼成為一名勇士之故事。 教會的高層女士看起來比反派還像反派… ◎ 遊戲架構 小編簡單介紹遊戲故事之後,想必各位一開始就算看不懂英文也略知一二了吧?沒錯,RPG 遊戲的確跳脫不了殺王、打寶、救世界這種老梗設計,但這老梗中總是有辦法變出許多不同的新奇玩法,例如不同性別的角色職業將與故事的發展互相關聯,前作以RPG 經典的鐵三角(我不是在講耳機牌子啦!)戰士、盜賊、法師,都有外加一個種族設計讓各位去選擇,到了二代之中簡化成只有一個種族,外加三種職業分為男女,共用一個模組。 一開始你必須選擇要當男性還是女性,這會影響到故事劇​​情的變化,同樣的故事後期也會因此而有所改變。主角家族姓氏為Hawk,名字可以自己隨意改變,在預設的狀況下,男性主角被叫做Garrett Hawk,女性主角則叫做Marian Hawk,名字可以改,姓氏不能改,這點要注意喔!不過就小編觀察,目前玩男性角色的玩家居多,好像還包括了許多妹控…(小編也是…誰叫男主角的妹妹被稱為二代最正女角色呢? ) 不管你要當男還是當女,一開始你所扮演的主角一家人會在逃難時遭受攻擊,你若是戰士或盜賊,一開始你的弟弟就會在逃難時慘死,若是你是法師,你一開始的妹妹就會在逃亡中慘死。影響整個故事架構的地方不僅如此,一開始若選擇的是法師職業,主角當初的生父因去世許多年了,主角的定位就會被設計為父親所培養的法師,而遊戲中的聖殿騎士就會常常來追殺主角,反之就是不太一樣。 小編最後選擇的是男主角戰士,因為深深的被宣傳影片給迷住了,認為男人就是要拿着大劍大盾的狠狠的在敵陣中沖鋒陷陣才是帥氣啊! (儼然是斯巴達看太多,差個沒穿紅披風跟一條內褲而已)寫到這,大家都很清楚小編喜歡的職業跟武器了吧?沒錯!就是劍與盾,攻防一體的最佳組合,我絕對不會說我是為了攻略女性NPC 才選男角的! 因此我選了就是男性戰士角色,旁邊你們可以看到男女性不同的職業模組。 ◎...

《闇龍紀元2》職業詳解 法師篇

原帖:點擊進入 法師這個職業在任何美式RPG遊戲中,都一直占有非常重要的地位,他不僅攻守兼具,甚至連體形巨大的魔王級敵人都得退讓三分。不過皮薄不耐打,無法由法師來完全掌控團隊防禦的主導地位,也是自古以來最大的致命傷,再加上這個職業在素質與技能點選方面,需要一定程度的遠見,造成不少玩家在遊戲的第一輪就選擇法師來遊玩。 為了讓玩家能深入瞭解法師各項好用的技能,同時能在培養法師的長路上搶先體驗他的威力,因此我們製作了這篇Dragon Age 2《闇龍紀元2》職業詳解:法師篇提供給需要的玩家參考。 角色的素質分成Strength、Dexterity、Magic、Cunning、Willpower、Constitution六大項,通常法師點最多的就是影響法術攻擊力的Magic,以及增加法力值上限的Willpower。角色每升一級皆會獲得三點素質點數,培養法師的前期會建議玩家點二點Magic與一點Willpower;待角色等級超過十級之後,最好酌量增加Constitution的點數來增加血量。因為遊戲劇情發展到中期,遭到弓箭手與法師的攻擊會感到血量明顯不足的情況​​,也很有可能被爆擊之後而立即死亡,縱使法師有很高的攻擊力也會成為箭下亡魂。 敵人隨着角色的等級逐漸變強,法師的血量與攻擊力也已經能在攻擊時有出色的表現,筆者也會建議玩家投入十點到二十點左右在Cunning上,因為Cunning能有效地增加角色的防禦力,如果再加上法師Rock Armor法術與戰士的Battle Synergy,幾乎在各種情況下被猛攻,法師依然能屹立不搖。 此外,增加十五點左右的Dexterity也是相當不錯的選擇,因為Dexterity可以增加爆擊的機率,使魔法的傷殺力更上一層。但是爆擊率是以百分比的方式計算,玩家沒有將Dexterity點滿到一定的程度,很難感覺到相對價值的效果。 在培養法師的魔法前,玩家絕對要對該法師的「定位」有一定的概念,隊伍中的法師應該是攻擊型、輔助型都必須在點選魔法前就先考慮好。就筆者的實測下來,將角色的等級練到上限五十級所獲得的技能點數,無法將所有分類的魔法點滿,再加上法術熱鍵只有六格,若玩家採用多修制培養在法師身上,屆時一定會手忙腳亂。 以筆者的小隊為例,二名法師加上二名戰士的組合最為標準,我所操控的法師會以攻擊系魔法為主,這樣比較會有參與感之外,攻擊的節奏也能由自己掌控。另一名法師則是以補血、施放混亂、暈眩等輔助型魔法為主,並透過戰鬥方針的設定,能為玩家省去不少麻煩。 法師的魔法部份,元素魔法的冰系與火系法術是絕對要優先點滿,特別是玩家點到Elemental Mastery(元素大師)之後,還能額外增加冰/火魔法的傷害25%。值得一提的是,冰、火系魔法的組合使用,還能額外造成敵人的加成傷害。簡單來說,如果使用Cone of Cold凍結住一整排的敵人後,再使用Fireball或Firestorm燒傷敵人,這樣就會造成額外的傷害。 此外,Spirit(精神系)技能樹里的技能也很重要,它的取向比較像是玩家熟悉的「死靈法師」,玩家可透過Death Syphon從敵人的屍體上吸取法力值,若再習得Death Vortex的強化天賦,還可從屍體上吸取5%的血量。 Walking Bomb(人體炸彈)也是值得一學的魔法,玩家朝着一名敵人施展此魔法之後,該敵人便會立即爆炸,並炸傷附近的敵人。玩家也能針對人體炸彈強化Corrosive Walking Bomb(腐蝕人體炸彈)與Virulent Walking Bomb(劇毒人體炸彈)二種天賦,進而造成敵人持續性的腐蝕與劇毒傷害。精神系魔法最終習得Spirit Mastery(精神大師)後,能提高精神系魔法的傷害外,還能加快法力值的回覆速度。 如果元素是第一道攻擊線的話,那Arcane(秘術)則是法師的第一道防線,其中必學的魔法是Mind Blast(心靈沖擊)。這個魔法能瞬間產生一道能量沖擊,將范圍內的敵人彈到遠處並降低敵人對施法者的攻擊欲望。通常玩家一定是第一個與敵人戰鬥的人物,當然所有敵人也會沖着你而來,如果擔任法師角色的玩家遭到大批敵人的攻擊時,便能施展這個法術使敵人的攻擊欲望轉移到別人身上。當然,玩家也能利用Barrier(魔法屏障)來建立一道力場降低傷害,因此Barrier的強化天賦Arcane Fortress(秘術堡壘)就變得非常重要。 玩家在隊伍中若考慮加入第二名法師的話,而他在眾多魔法中必學的就是Entropy(詛咒系),例如Hex of Torment(痛苦詛咒)、Horror(恐懼)等都是實用性相當高的魔法,當玩家再習得恐懼的Despair(絕望)強化天賦後,能將暈眩敵人再使他受到精神傷害。把這名輔助性質的法師擺在隊伍的後方,由二名戰士以肉身咬住敵人的攻擊,讓輔助法師施展恐懼暈怪,可稱得上最完美的組合了。 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》nightmare心得 踢門、車與被車

原帖:點擊進入 目前30+小時遊戲中,戰的很爽,起碼比起1代來說在戰這個方面是強太多了。 2代nightmare和一代比較不 一樣的地方:暴力雙手武器的誤傷和小boss的 偷藥,特別是雙手武器的誤傷,很多次被車都是雙手武器的誤傷瞬間殺死了盜賊,dps不足導致的基本所有難對付的技能和魔法都可以靠硬直打斷,這點很重要,在許多戰鬥里面瞬間就可以影響戰局,這點是da2系統最讓我滿意的一點雙持盜賊dps單體雖高但血實在太少,雖然有 各種保命技能但敵人也太多,一旦中了硬直基本必死法師沒了上帝視角范圍傷害魔法控制不易但控場和buff異常強大,閃電鏈能群傷能硬直就比較使用方便廖同理風箏戰術沒有上帝視角,空間稍微狹隘一點就會控制很難,so, 跑位的重要性有所降低暴力雙手武器群傷驚人,控制技也多,而且很多都能打出硬直,屬於清場輸出絕對主力,基本開戰時候就是沖鋒+跳砍+旋風+地震的技能瞬間放完就退居二線肉盾戰士很堅挺,各類boss全靠肉盾死扛,仇恨技能多加點強韌在nightmare難度下比防禦值重要的太多了,同理physical damage比attack重要基本有能堆強韌的好護具全給盜賊,防禦有buff加成,至於暴擊盜賊自己的天賦就已足夠毒和瓶子比da1重要的多,詛咒對付龍之類高攻高防群傷恐怖的boss依然很給力法師靠100%免疫傷害的法術+詛咒依然可以輕松做掉很多boss級別的敵人 一些boss刺客的暗殺傷害恐怖,除了肉盾抗以外,就靠法術和技能的硬直打斷來幹擾,然後盡快輸出搞定一些惡魔boss普通攻擊都能硬直,多堆強韌boss刺客+惡魔boss的組合就是先優先做掉刺客深淵里的boss很囧,多控制下就成了 因為還沒通關,不排除還有什麼更加強力的敵人,期待後續 如果說博得戰術的神髓在於法術的相互克制,那麼da2戰術的神髓就是打斷硬直的的相互克制了,這個系統上的進步很贊 至於劇情薄地圖重復神馬的,我不在乎,我相信喜歡小組策略戰術的達人也不會在乎況且還有後面的dlcpsps:劇情可以補充可以編,系統廢了可就真的格屁了 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》全隊友裝備升級獲取地點

原帖:點擊進入 這些升級會影響隊友外觀 算是不能換裝備的一種補償吧 Bethany/Carver:   妹子/老弟 Heirloom Amell Protective Sigils/ Fereldan Girded Plating. 傳家護印/費洛頓鍍層束腰                                        Location: Final room in the Birthright quest Act 1. 第一章birthright任務最後一個房間                                                    Anders:           灰袍奶爸 Lyriu Weave (found at) Mage Goods shop...

《闇龍紀元2》 技能組合(連擊)的最簡單版說明

原帖:點擊進入 技能組合不是個很復雜的東西,簡單說明如下: 戰士,多種打擊能造成 STAGGER (踉蹌)效果,但戰士本身無法利用這個效果。法師和盜賊的很多技能,能對處於 STAGGER 狀態的敵人造成翻幾倍傷害。 盜賊,多種打擊能造成 DISORIENT (暈頭轉向)效果,但盜賊本身無法利用這個效果。戰士和法師的很多技能,能對處於 DISORIENT 狀態的敵人造成翻幾倍傷害。 法師,多種法術能造成 BRITTLE (冰脆)效果,但法師本身無法利用這個效果。戰士和盜賊的很多技能,對於處在 BRITTLE 效果的敵人能造成翻幾倍傷害。 也就是說(括號內為可以翻倍打擊的技能): 戰士特別擅長於打擊處於 DISORIENT(盾) 和BRITTLE(雙手) 的敵人,但需要盜賊和法師先打擊。 盜賊特別擅長於打擊處於 STAGGER(雙持) 和 BRITTLE(弓弩)的敵人,但需要戰士和法師先打擊。 法師特別擅長於打擊處於 DISORIENT(石拳,spirit bolt等等) 和 STAGGER(連鎖閃電等等) 的敵人,但需要盜賊和戰士先打擊。 當然有一些很個別的例外。但總體大致如此。 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》異常狀態解釋列表

狀態 解釋 有效技能 Stun 該效果可以短時間阻止敵人行動。盜賊必定對暈眩的敵人造成暴擊傷害。 被害者會忘記當前目標轉而攻擊新目標。 Pommel Strike (戰士),Mind Blast (法師),Miasmic Flask (盜賊), Combustion Grenades (全體) Confused 迷惑會干擾敵人行動,讓他們經常會攻擊自己人   Confusion Obscured 盜賊放出一陣煙霧隱藏小隊行蹤,並暫時提高防禦力。 Chameleon』s Breath,Impenetrable Fog (盜賊) Brittle 當敵人被冰凍成脆骨狀態時,對他們的粉碎打擊會有加成傷害。 Winter』s Grasp,Cone of Cold (法師),Petrify,Desiccate (法師) Disoriented 這個極端狀態導致的驚嚇和困惑會顯著的降低對方防禦。 Chaos, Overpowering...

《闇龍紀元2》符文製造說明

符文製造說明 圖標 符文 類別 效果 配方獲得地點 材料1 材料2 材料3 Rune of Protection 護甲 提高物理傷害抵抗 Worthy shop (Hightown, Act 1) Lyrium (x1) - - Rune of Fortune 護甲 提高怪物掉落的金錢數 The Black Emporium Lyrium (x2) - - Rune of Frost Warding 護甲 提高冰霜傷害抵抗 Enemies Among Us 任務, Sanctuary Lyrium (x1) Silverite (x1) - 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》材料獲取地點

材料獲取地點 材料 獲取地(Act 1) 獲取地(Act 2) 獲取地(Act 3) Elfroot Sundermount (x2), Wounded Coast (x2), Sundermount Ambush Site (會出現在某個任務中) Sundermount, Wounded Coast Wounded Coast Spindleweed Lowtown (x2), Slaver Caverns (Wayward Son quest), Wounded Coast Lowtown Lowtown...

《闇龍紀元2》藥劑配方說明

藥劑配方說明 圖標 藥劑 效果 配方獲得地點 材料1 材料2 材料3 材料4 Elfroot Potion 回覆80%生命值並移除一種受傷狀態。冷卻30秒 Lady Elegant(Lowtown, Act 1) Elfroot (x1) - - - Elixir of Purity 對Dasrkspawn的傷害增加10%,持續30分鍾,冷卻5分鍾 The Black Emporium Elfroot (x2) - - - Restoration Potion 回覆80%生命和40%法力/體力,冷卻30秒 Formari Herbalist shop,Gallows Elfroot (x3) Spindleweed(x1) - - Life Ward Potion 讓失去意識的隊友重返戰鬥,不過其身上帶有的受傷效果不會消除。生命回覆:40% 持續20分鍾 冷卻5分鍾 Formari Herbalist shop,Gallows Elfroot...

《闇龍紀元2》全通關圖文流程攻略

【遊戲封面】 遊戲名稱:Dragon Age 2 中文名稱:闇龍紀元2 遊戲發行:EA 遊戲製作:BioWare 遊戲語種:英文 遊戲類型:角色扮演 發行日期:2011年03月8日 官方網址:點擊進入 原帖地址:點擊進入 先和大家說說這遊戲的具體操作方法和遊戲對話的方法。 操作:《闇龍紀元2》中的操控方式與前作差不多,按下手把A鍵可讓主角進行普通攻擊。法師遠距離進行普通攻擊時,主角會施展出威力較小的火球來攻擊敵人。法師遠距離普通攻擊會發射出火球來攻擊敵人。施展技能的部份與前作相同,遊戲擁有二組總共六個熱鍵技能格供玩家使用,只要在戰鬥過程中按下右下角相對應的熱鍵按鈕,立即能施展出魔法或近戰攻擊技。不過每次施展技能過後,必須等一段時間待技能冷卻之後才能再次使用。 對話:相信很多人會說,此作會不會如前作一樣,會出現對話選項煩惱。但是《闇龍紀元2》暫時是英文的,很多玩家會看不明白的吧。在這里,我教大家一個訣竅。 舉個例子 最上面的英文對話代表友善、中間則是正常語氣,而下面的英文代表不友善.態度惡劣的語氣。 所以以後遊戲出現對話的時候我們儘量不要選擇最下面的對話,因為那個是代表態度不好的。所以我們儘量選擇前兩個。 好,接下來我們開始遊戲,進入第一章的流程攻略。 第一章 開始遊戲,直接進入殺小怪。 殺完小怪後緊接對話劇情,對話選項內容直接選擇第一項英文即可。 對話選項劇情過後,出現小怪。 殺完小怪後,出現BOSS。小心應付不會很難。 殺完BOSS後緊接劇情(不想看直接跳過) 劇情過後會讓我們修改玩家的面貌,意思就是說你可以自由式的改變遊戲主角的樣子。 選擇完後出現劇情和對話選項,記住以後只要出現對話選項我們全部選擇第一項的英文。 劇情過後,進入下一章。 第二章 好,我們續一樓的開始第二章節的流程 前進不遠方,出現小怪。 繼續前進,出現對話選項。 (至於怎麼選擇對話選項的英文,相信我都說過了。就不在提示大家選擇什麼了。) 對話選項劇情過後,我們繼續前進。同時前方會出現小怪 殺完小怪出現對話選項劇情 對話選項劇情結束後,我們繼續前進。前進同時前方出現小怪,一路走來都是小怪。。 這時,前方會有一個通道是往右轉。 繼續前進,出現十幾個小怪。 殺完小怪繼續前進 前進同時,再次出現第一章的BOSS。還有很多小怪,這里我們要小心應付了。不然我們會死掉無數次,(附送心得)打BOSS很簡單 新手注意一下,打這BOSS的時候。打了一兩下就走,因為我們打了他,當然會還手。這時只要我們躲開了,就打不到我 們啦,躲開後快速衝向BOSS狂砍幾刀繼續走。。。一直這樣重復。。就很容易打死BOSS 打死BOSS後出現對話選項劇情 對話劇情結束後,接着打小怪。 還想着殺小怪爽着的時候,出現劇情和對話選項劇情。 會發現出現第一章的龍,原來這條龍是老太婆化身而成的。 這個劇情會有幾項的對話選項,沒辦法。這老太婆太多話說了,我們只能順從。。。 劇情結束後,我們進入下一章 第三章 第一部分 發現我們乘坐着船隻來到一座城市,來到城市後,出現對話選項。 對話結束後,我們開始進入第三章流程。 發現前方會有很多人 我們走過去看看,這時出現對話選項劇情。 對話選項劇情結束後,我們繼續前進。往樓梯方向上去。。 上來後我們繼續前進。。 這時我們往右方向前進。。 一直走來,我們來到中庭。會發現有一個人的頭上出現標記,這時我們走過去 過去之後出現對話選項劇情(次對話劇情很長。) 對話結束後,我們開始大開殺戒。 殺完之後出現劇情,同時也有對話選項。 劇情結束後,我們發現主角在樓梯上面,這時我們走下去。我們往左手邊方向前進, 一直前進我們會看見有個人的頭上出現標記。我們走向女孩面前。這時我們就需要 用鼠標右鍵來點擊向這女孩,這時出現對話選項。仔細一看原來是個香閨美人.... 對話結束後,我們往回走。左邊方向前進發現頭上有標記的人物,我們走向他。 這時出現對話劇情,對話結束後我們繼續大開殺戒。 殺完之後出現幾秒鍾的劇情,結束後我們往地下看。會發現一個寶箱,撿完東西繼續前進。 回到剛才那個香閨美人那里。。。呵呵。 這時我們得到東西後,發現這女孩也消失了。不管她。我們往回走。 一路走來樓梯方向是,同時會看見XXX人頭上出現標記。這時我們走過去。 走過去後出現對話選項劇情。 對話結束後,會出現數秒的載入。。。載入進入後出現對話選項。 對話選項劇情結束後,我們新加入了一位同伴。 這時我們往後方向的樓梯走下去,這時又會發現XXX人的頭上也出現標記。我們走向他。 走過去之後出現對話劇情 對話結束後,我們會看見桌子上的書籍也有標記。 看完書籍後,我們往士兵這邊前進。 這時我們走下去,會提示你是否要下去。我們就點擊Yes。選擇完後會出現地圖,提示我們 需要去那里。這時就點擊地圖中的Lowtown圖標(雙擊鼠標左鍵) 選擇完後會出現載入。。時間很短。。。載入進入後我們來到城市里面。 這時我們走下樓梯。會看見XXX女士頭上出現標記,走過去後出現對話劇情。 對話結束後,桌子上的杯子會出現標記。 接着我們往前方樓梯下去,下來後左拐往樓梯上去。在左拐往前走。 這時我們來到OId City SIums 接着我們往右手邊前進 這時會出現兩個通道,我們往右邊的小樓梯下去。 下去之後繼續前進,這時我們會看見有樓梯下去。這時候我們走下去。 下來後前進時,會提示你是否要進入,這時我們選擇Yes。同時也會出現地圖提示我們需要去那里。 這時我們選擇Docks(雙擊鼠標左鍵) 選擇完後會出現載入中。。載入進入後。我們來到Docks。 接着我們一直往前走,然後往左方向繼續前進。一直前進會看見有一小樓梯,往小樓梯下去。 下來之後繼續往下走。然後往右手拐進去。進去後會提示你是否要進去,這時我們選擇YES。 然後會出現地圖提示我們需要去那里,這時我們選擇Darktown(雙擊鼠標左鍵)。 這時我們來到Darktown, 這時我們往左走繼續前進,會看見前方有樓梯,這時我們先不走下去。我們轉移視線到 右邊。會看見XXX人頭上出現標記,我們走過去。這時出現對話劇情,對話劇情結束後。 會看見桌子上的一塊布出現標記,這時。我們可以往樓梯走下去了,走下去往左邊方向前進。 一直往前走。會看見有一小通道下去,這時我們下去。下去後一直走,會出現提示我們 時候繼續前進,這時我們選擇Yes。選擇完後出現地圖,提示我們需要去那里。這時我們 選擇地圖上的月亮標志。接着點擊地圖上的Lowtown(Night) 然後我們來到Lowtown(Night) 接着我們往樓梯上去,上來之後往左手邊方向的樓梯前進。然後一直走,看見樓梯繼續上去。上去 後右轉直走,這時後會看見前方有三個樓梯。這時候我們選擇右邊的樓梯上去,上去後會看見 門上面有標記。這時我們進去 進去後出現劇情。劇情過後我們會看見某XX女人頭上出現標記 這時我們走向這女人身邊,點擊鼠標右鍵與她對話。出現對話劇情 對話結束後,旁邊又有一個XX女人頭上出現標志。接着在於她對話,進入對話劇情。 結束後我們轉移視線到後邊,會發現兩個桌子上的書籍出現標志。 撿完這兩樣東西後,接着我們出門。 出門後進入第三章的第二部分。 接着三樓的話題繼續,我們開始第三章的第二部分的流程。 出門後,會出現讓我們選擇助手(夥伴),選擇完畢後點擊下角的Confirm離開。 接着出現地圖讓我們選擇去那里,此時我們選擇地圖上的Darktown。 選擇完畢後,出現載入。。載入完成後。我們來到Darktown。 這時大家都注意到右上角的地圖了嗎?地圖上會出現標志。而這標志就是我們要去的地方,我們就 走向這標志即可。 好,我們前進。往前方的樓梯上去。上去後(會有敵人出現,我們不管他),往左方向走。 然後會看見分岔路口,這時我們走左邊的樓梯下去。下去後在上樓梯。上來後會看見梯子 上有標志,我們進入。 進入後我們來到里面 然後我們接着繼續前進,前方出現敵人。殺死後,繼續前進,會看見樓梯,接着我們上 樓梯,一直走。又出現敵人。殺死敵人後繼續前進。會看見有兩個人站着,走前後進入戰鬥, 殺死敵人後往右邊走,繼續前進。又出現了敵人,繼續乾死它。。這時候我們先不要上樓梯先。 先去旁邊拿了箱子里面的東西在上樓梯。拿完東西後我們上樓梯,上去後會看見一扇門。 進入會看前方有兩個寶箱,拿完東西後出現對話劇情。 劇情結束後會看見前方某XXX女人頭上出現標志 這時我們與這女人對話,出現對話劇情。 對話結束後,繼續與她對話,接着繼續出現對話選項。 對話結束後出門口,出現地圖,提示我們需要去那里,這時我們選擇右下角的山標志。 選擇完後出現一座山的標志地圖,這是我們選擇Sundermount。 點擊進入後我們來到Sundermount。 這時我們一直走,前方會出現蜘蛛的怪物。殺死後繼續前進。一直前進,會看見有兩個人站在那里。 走過去出現對話劇情。 對話結束後,我們會看見前方有兩條分岔路,這時我們走右邊的路繼續前進。 上去後出現對話劇情 對話劇情結束後繼續前進,與此同時, 這位女人也與我們同行。 前進後不久會出現小怪,殺死後出現對話劇情。 對話劇情結束後,繼續前進。與剛才一樣,前進不久出現小怪。殺死後繼續前進,前進後不久 出現對話劇情。 對話劇情結束後,繼續前進。繼續前進會看見畫面上顯示着圖標,寫着Sundermount Passage。 這時我們走過去 走過去之後出現對話劇情 對話劇情結束後,我們進來了洞的內部。 繼續前進,此時出現許多的蜘蛛。殺死後沿着地圖的標志繼續前進。這時會看見一小門。 咋們進去, 進入後,繼續前進。目標不變,一直沿着地圖上方顯示的標記一直前進就可以了。 從小門進去後,一直走。會看見板凳上面有着一些東西。看完後繼續前進,沿着小門繼續 前進。進去後會發現畫面上顯示着Mountain Graveyard這個標志,走過後必須殺死蜘蛛才能進入。 殺死蜘蛛後,進入後會提示你是否要進入,選擇Yes。 隨後我們進入第三章的第三部分的流程 接着四樓的話題繼續,我們開始第三章的第三部分的流程 進入後出來了,會發現回到剛才的地方了。 然後往左邊看,會看見一閃一閃的結界。上面標記寫着Barrier,這是我們走過去。 進入後出現對話劇情 對話劇情結束後,繼續沿着地圖的標記繼續前進。這時會看見地上有東西發亮,撿起來後 繼續前進。 往前走的時候,會看見前方的壇子上出現標記。標記上寫着Altar,這時我們走過去。 往壇子走過去後會出現一怪物,小心應付,不然隨時會被秒殺。殺死後走向壇子那里。 接着出現對話劇情 劇情結束後,走回剛剛那個出來的洞口。 回去後出現劇情,然後載入。。載入完成後出現對話劇情 對話劇情結束後,來到選擇助手(夥伴)的畫面 選擇完畢後點擊Confirm結束。 選擇完後,會看見某XXX女人頭上出現標志。走過去與她對話。對話後出現對話劇情。 對話劇情結束後,接着我們沿着樓梯繼續前進。同時右上角的地圖也會顯示着我們該去的 方向。上了樓梯後在上樓梯,然後右拐繼續前進。後會看見有樓梯下去,走下去後。往左拐 前進看見樓梯上去。上去後往右邊走,會看見某XX男人頭上顯示着標記,走過與他對話出現 對話劇情。 對話劇情結束後,往後前方的樓梯上去。一直走上去後,會提示你是否要離開。點擊Yes, 隨後顯示地圖模式,提示我們需要去那里。這時我們選擇地圖上的The Gallows。 這時我們來到The Gallows。會看見前方某XX男人頭上顯示標記,走過去與他對話出現劇情。 對話劇情結束後,往這XX男人的左邊前進。一直走過去會看見某XX男人頭上顯示標記,走 過去與他對話出現對話劇情。 對話劇情結束後,我們往後方向回去繼續前進。然後右拐彎直走去門口,會提示我們是否離開 這里,選擇Yes。同時出現地圖模式,提示我們需要去什麼地方,這時選擇地圖上的Viscount's Keep. 選擇地圖上的Viscount's Keep後,進入第三章的第四部分。 我們開始第三章的第四部分的流程。 好,這時我們來到Viscount's Keep。 這時我們往前方的樓梯上去,然後右拐樓梯在上。直走右轉從門口里進去。然後沿着樓梯下去。然後 右拐直走,會看見某XX男士頭上顯示標記,與他對話進入對話劇情。 對話劇情結束後,然後出去。來到地圖模式,提示我們需要去那里,這時選擇地圖上的 Hightown。 OK,這時我們來到Hightown。 這時沿着樓梯走下去,下去後在走。會看見樓梯,繼續沿着樓梯往下走,下來後路段分為三個 岔路,分別有(左邊)(前面)(右邊) 這時我們往前面走,一直走往左拐會看見樓梯下的柱子上有一張紙。走過去閱讀後,往回走。 會看見某XX女士頭上顯示標記,走過去與他對話拿完東西後離開。 拿完東西後往回一直走,然後上樓梯右拐一直走。在右拐一直走。隨後會看見某XX男士頭上顯示 標記,走過去與他對話出現對話劇情。 對話劇情結束後,沿着樓梯出去。來到地圖模式,提示我們需要去那里。這時我們選擇 地圖上的月亮標記。月亮標記代表進入晚上,隨後選擇地圖上的Lowtown(Night)。 這時我們來到Lowtown(Night)。 接着,沿着樓梯走下去,然後右拐直走不遠處左拐樓梯下去(會有敵人)。然後在左拐從樓梯上去。 接着右拐直走見樓梯下去,在一直走。下樓梯後會看見某XX男士頭上顯示標記。走過去與他 對話出現對話劇情。 與男士對話完畢後,沿着樓梯下去。然後離開這里。雖有進入地圖模式,提示我們需要去那里。 這時選擇地圖上的Docks(Night) 這時我們來到Docks(Night) OK,這時候我們看地圖上顯示的任務目的地。只要我們走到這個提示的地方就可以了。 舉個例子 我們走到了任務提示的目的地。會看見一扇門。這時走進去。 進入門里面之後,一樣的。右上角的地圖上會顯示我們要去的目的地,我們走向目的地即可。 但是路途當中,免不了要和敵人幹架的。所以還是小心應付。敵人都挺厲害的。到達目的地 的時候,會有一個箱子。我們拿完箱子里面的東西後,離開。然後出去。 出來以後,我們直走。看見樓梯下去,然後離開。隨後來到地圖模式,提示我們需要去什麼 地方,這時選擇地圖上的Darktown. 這時我們來到Darktown,還是那個樣。右上角的地圖都會顯示我們要去的目的地, 我們走向目的地。 來到目的地的時候,會看見某XX男士的頭上出現標記。走過去與他對話出現對話劇情,對話 結束後,開始戰鬥。殺死敵人後,離開這里出去(在這里就不多少怎麼離開了吧)。回到地圖模式,提示讓我們需要去那里。 這時候選擇右下角的太陽圖標,太陽圖標代表白天模式。然後選擇地圖上的The Gallows。 接着,我們來到The Gallows。 我們會看見前方有某XX男士的頭上出現呢標記。走過去與他對話出現對話劇情,劇情結束後我們得到東西。 得到東西後我們離開這里去另一個地方。進入地圖模式,選擇地圖上的Viscount's Keep。 與此同時,我們來到Viscount's Keep。右上角地圖中顯示了我們要去的目的地圖標,我們走向目的地會出現劇情。 劇情結束後,會得到點東西。然後我們再次離開這里,這時我們出門口離開這里。 出來門口後,再次出現地圖模式,提示我們去那里。此時選擇地圖上右下角的山標志。 選擇地圖上的Sundermount Ambush Site。 OK,接着我們來到Sundermount Ambush Site。 接着我們會看見右上角地圖,提示着我們的目的地目標,我們走向目的地就可以了。 好,我們沿着地圖往前行走。同時出現敵人,殺死敵人後,往有方向繼續前進。會出現 敵人,殺死繼續前進。同時也會出現敵人,殺死後出現劇情繼續前進離開。會出現地圖模式, 並讓我們選擇需要去的地方,這時選擇地圖上的The Wounded...

《闇龍紀元2》全技能翻譯,外加職業專精,隊友特殊天賦

原帖:點擊進入 戰士 算上主角的三個專精,一共是9個系別的技能。 第一排(下文都是從左到右,上到下的順序)----兵器與盾牌;雙手武器;好戰者. 第二排----先鋒;防禦者;戰鬥大師 第三排(專精技能,專精點數可在7和14級時獲得,下同)----聖騎士;弒魂者;狂戰士。 每個系的技能分上中下三層,菱形的技能是主動技能,圓形的是被動技能,六角形為持續技能。 兵器與盾牌 精通兵器與盾牌的戰士,犧牲攻擊力來換取防禦力,以及使用盾牌的特殊戰技。所有技能均需要裝備盾牌。 上層 1- 盾牌防禦 : 戰士採用防禦姿態,增強防禦力,但減少攻擊力。 傷害-25%, 正面傷害抵抗+25%。 占用15%的體力,CD:5s 1b(技能的升級我用a,b來表示,下同)- 盾牆: 升級為全角度防禦,並有機會反彈普通攻擊。 背後傷害抵抗+50%,有20%的機會反彈普通攻擊。 2- 預知 :戰士在戰場上一隻保持着警覺。沒有任何人能側襲戰士。 敵人的側襲(背後)對戰士沒有附加傷害。 3.-防備萬全:裝備了盾牌的戰士,受到敵人的致命攻擊後不再那麼痛了。 戰士免疫敵人的致命攻擊。 中層 4-撕裂一擊:戰士用武器向前方進行弧形打擊。 物理傷害100,沖擊力4*。消耗30體力,CD:30s 4b- 解體:對付大型生物更加有效。對被盜賊卸下防禦的目標更有效。 物理傷害+50,對混亂(Disoriented)的敵人物理傷害300,沖擊力+2* 下層 5- 盾擊:戰士用盾牌擊向敵人。 物理傷害43,沖擊力12* 5a-擊暈:戰士可以更頻繁的使用盾擊,而且可使敵人動搖(STAGGERED) 動搖幾率100%,CD-5秒。 6-突襲:戰士用一系列凌厲的攻擊打擊敵人,有可能將敵人擊退。 物理傷害43*3,沖擊力2*3. 消耗20體力,CD:20s 6b-沖鋒:物理傷害+21*3,對混亂的敵人造成400物理傷害。CD-5秒 雙手武器 使用雙手武器的戰士可對面前將近180°范圍內的敵人造成傷害。 上層 1-猛力一擊:戰士進行跳斬動作。 物理傷害150,沖擊力2*。20體力,CD:20s 1a-粉碎之力:對被冰凍(BRITTLE)的敵人進行死亡一擊。 對被冰凍的敵人造成的物理傷害+300%,沖擊力+200%,CD-5s 1b-致命一擊:猛力一擊變的更強了 物理傷害+50 2-鐮刀斬:戰士衝向敵人並像鐮刀割麥一樣砍向敵人。 物理傷害75,沖擊力2*。30體力,CD:20s 2b-收割者:對冰凍的敵人造成更大傷害 物理傷害+38,對被冰凍的敵人造成的物理傷害+200% 沖擊力+1,對被冰凍的敵人造成的沖擊力+200% 中層 3-長臂:戰士精通雙手武器,現在能打到更遠的目標了!此效果對本系的3個主動技能和普通攻擊都有效果! 使用雙手武器的攻擊范圍+1米 4-旋風斬:戰士向再其攻擊范圍的所有目標發動一次大力的斬殺! 物理傷害75,沖擊力2*,6米范圍。30體力,CD30s 4a-龍卷風:致命的效果! 致命一擊率+100% 4b-颶風:戰士對旋風斬的技巧更加熟練。 物理傷害+25,CD-5s 下層 5-雷鳴:敵人早到如此巨大力量的擊打,有可能會被動搖。 致命一擊率+10% 敵人受到致命一擊後有50%的幾率被動搖。 好戰者 喜愛打鬥的戰士,擅長挑釁敵人和控場。 上層 1-麻痹擊:戰士用劍桿打暈敵人。 對普通敵人的擊暈率100%,持續時間5s,10體力,CD15s 1a-大力麻痹擊:麻痹擊可時敵人動搖。 對普通敵人動搖率100%,持續時間+3s,CD-5s 2-戰栗擊:戰士用武器朝地面砸擊,震開附近的敵人。 沖擊力8*,6米范圍,30體力,CD20s 下層 3-挑釁:戰士吸引怪物的注意力。 敵人對隊友的仇恨100%轉移至戰士,10米范圍,30體力,CD20s 3b-連吼帶罵:戰士附近的敵人無一不能聽到其嘲諷的話語。 挑釁范圍16米 4-英勇姿態:戰士的勇氣直接影響到其戰鬥力。不能與『同戰同防』一起使用。 從第二個在戰士10米范圍內的敵人算起,每個敵人能使戰士的攻擊力+10% 占用30%體力,CD10s 4a-自吹自擂:從第二個在戰士10米范圍內的敵人算起,每個敵人能使戰士造成的仇恨+50% 4b-威風八面:從第二個在戰士10米范圍內的敵人算起,每個敵人能使戰士製造的傷害+5% 先鋒 先鋒相信最好的防禦就是進攻。他們擁有粗暴而又強大的攻擊技巧。 上層 1-自控:愈怒則不達,戰士嚴格律己,以保證每一擊都不落空。 攻擊力+10%,占用15%體力,CD5s 1b-得令:精確地攻擊可以更頻繁的造成致命傷。 致命一擊率+10% 2-破壞者:戰士現在是一名精英戰鬥員,敵人,痛苦吧! 敵人對戰士普通攻擊的傷害抵抗變為90% 敵人對戰士致命一擊的傷害抵抗變為50% 中層 3-劈斬:戰士在一段時間內,威力大增。 傷害+100%,持續時間10s,20體力,CD20s 3b-失衡打擊:戰士在劈斬狀態下的攻擊會使敵人失去平衡。 對普通敵人的動搖幾率40% 對被冰凍敵人的擊暈幾率100% 持續時間+5s 4-屠殺:戰士屠戮弱小的敵人。 對HP在20%以下的普通敵人進行死亡一擊。 對HP在10%以下的精英敵人進行死亡一擊。 下層 5-強力揮斬:戰士專注於大力揮斬 傷害+10%,占用20%體力,CD:5s 5b-肌肉人:大力攻擊造成的傷口可不是一般的大啊。 致命一擊造成的傷害+25% 6-強勢攻擊:在一段時間里,戰士進行完美的連續攻擊。 傷害+10%,沖擊力+3*,元素傷害+3*,持續15s,20體力,CD:30s 6b-圍攻:當戰啟動強勢攻擊後,其能傷害到目標周圍的敵人。 目標周圍的敵人每擊收到25傷害 防禦者 防禦者精通生存技巧,如何防禦敵人的攻擊,做到毫發無傷。 上層 1-石牆:戰士屏息防禦即將來臨的敵方攻擊。 對攻擊你的敵人的沖擊力2*,傷害抵抗50%,20體力,CD15s 1b-鐵壁:戰士在任何攻擊下都能屹立不倒 傷害抵抗+50%,擊退抵抗+100%,擊倒抵抗+100%,CD-5s 2-固執:戰士的防禦知識使其防禦力永久提升 傷害抵抗+5% 中層 3-招架:當戰士想要防守時,多數選擇招架敵人的攻擊。不可與『元素防禦』一起使用 防禦力+10%,占用20%體力,CD5s 3a-提盾:加強招架效果 防禦力+5% 3b-穩步:戰士調整好自己的步伐。 堅毅(Fortitude)+20 4-穩固:敵人很難將進入狀態的防禦者擊倒 擊倒抵抗+100% 下層 5-元素防禦:戰士學到了如何抵抗元素攻擊的秘密 火焰,冰霜,電擊,自然,精神傷害抵抗+40%,占用15%體力,CD-5s 5b-元素防護層:進一步防禦元素攻擊 火焰,冰霜,電擊,自然,精神傷害抵抗+20% 6-久戰成兵:戰士對付了很多法師敵人,現在已擁有連聖騎士都會嫉妒的魔法防禦力 魔法抵抗+10% 戰鬥大師 當單打獨鬥時,戰鬥大師是一台殺戮機器。當團隊作戰時,戰鬥大師則是一位精明的領隊。 上層 1-集合!:戰鬥大師相信自己的隊友,並給予幫助。 強力,自控,招架或元素防禦,那麼這些效果會自動附加在隊友身上。 法力/體力恢復速度+200% 持續時間10s,15體力,CD:30s 1b-團結!:受到了感召的隊友會更加勇猛 升級版的強力,自控,招架或元素防禦,那麼這些效果會自動附加在隊友身上。 法力/體力恢復速度+400% 2-同戰同防:小隊成防禦隊形 所有隊員增加5%*隊員人數的防禦力,受到的傷害減少5%*隊員人數。10米范圍,占用30%體力,CD:10s 2a-無懼協防:戰士會激怒攻擊隊友的敵人 隊友造成的50%仇恨會轉移到戰士身上 2b-英勇協防:戰士會幫隊友承受傷害 隊友收到傷害的25%會轉移到戰士身上 中層 3-激勵:在戰鬥中,戰士會調整呼吸來恢復體力。 體力恢復+5% 4-重整旗鼓:長久的訓練終於派上用場,戰士馬上恢復體力 體力恢復100%,CD:60s 4a-最後一擊:勝利在望! 所有正在冷卻的技能馬上可以使用 4b-深呼吸:重整旗鼓可頻繁使用 重整擊鼓CD-15s 下層 5-深藏不露:戰士老練的經驗使其更加強力。 法力/體力恢復速度+10% 下面就是專精繫了。 聖騎士 法師克星。選擇此專精可對法師類敵人和惡魔造成額外10%傷害 上層 1-肅清:騎士消除區域內的敵對魔法,打斷敵人施法。 祛除魔法幾率100%,6米范圍,20體力,CD:30s 1a-肅清之潮:加大范圍 10米范圍 1b-持久肅清:肅清可防止敵人使用魔法或技能 對普通敵人有100%沉默幾率,持續時間10s 2-緘默:聖騎士用負面能量影響目標,使其不能使用技能 沉默幾率100%,持續時間20s,20體力,CD:45s 2b-無聲:緘默可被頻繁使用 CD-10s 中層 3-正義攻擊:聖騎士的武器充滿聖潔之力,有幾率讓敵人不可使用技能 10%幾率沉默普通敵人4s 4-魔法止境:聖騎士血液中的魔粉保護其不受幻境惡魔的影響。 魔法抗力+50% 下層 5-聖光閃擊:聖騎士用天火攻擊范圍內的敵人 精神傷害60,8米范圍,35體力,CD:25s 5a-正義閃擊:聖光閃擊對魔法型敵人更有效 可對法師類敵人和惡魔造成200%精神傷害 5b-撼動閃擊:有幾率擊暈敵人 50%幾率擊暈普通敵人 噬魂者 傳說噬魂者都是喝過龍血的人,這人令人膽寒的戰士會吸取死去對手的能量。 選此專精可使物理,火焰,冰霜,電擊,自然,精神傷害+5% 上層 1-血腥狂熱:噬魂者不知道疼痛,但卻懂得復仇。HP血少,攻擊越強。 傷害+0%-200%,視生命多少而定。 2-猙獰面容:噬魂者犧牲自己的生命力來加強血腥狂熱的力量。 血腥狂熱的攻擊力+2*,HP-20,持續時間10s,CD:25s 2b-持續瘋狂:猙獰面容可頻繁使用 CD-5s 3-躁動:死者的能量可使噬魂者更加瘋狂的攻擊 敵人死後,自身攻擊速度+30%,持續時間10s 中層 4-痛苦光環:噬魂者釋放自殘型的精神沖擊力,傷害自己和敵人 對敵人精神傷害:13每下,自身HP-5%每下,4s一次,6米范圍,占用10%體力,CD:5s 4a-痛苦瘋狂:消耗的HP減少 4b-苦痛之慌:對敵人造成的精神傷害+6每下 下層 5-吞噬:噬魂者吞噬對手的身體,來恢復自己的HP 物理傷害25,生命恢復25,20體力,CD:120s 5a-狼吞虎嚥:更加殘忍的吞噬對手 物理傷害+6,生命恢復+6,動搖幾率100%,對普通敵人的擊暈幾率100% 5b-貪得無厭:吞噬對被盜賊卸除防禦的敵人更有效 物理傷害+6,對混亂的敵人物理傷害+300% 生命恢復+6,對混亂的敵人生命恢復+300% CD-20s 狂戰士 矮人的文化正在失傳,不過如何做狂戰士的秘訣卻流傳甚廣。 選此專精可使法力/體力恢復速度+10 上層 1-腎上腺激素爆發:在激素的影響下,戰士可造成更多傷害,效果可疊加。必須先開啟『狂暴』 傷害+5%每層,持續時間5s,CD:2s 1a-激素狂怒:狂怒後的戰士更加強力 每層傷害+3% 1b-激素重生:CD-2s 中層 2-狂暴:進入狂怒狀態 +剩餘體力10%的傷害,消耗4體力每擊,CD:10s 2a-無盡狂暴:消耗2體力每擊 2b-野蠻狂暴:+5%體力值的傷害 3-致死打擊,敵人的地方帶給狂戰士希望。 按照殺死敵人的等級,恢復至少5%的體力 下層 4-亂斬:狂戰士以防禦力換取攻擊速度 攻擊速度+50%,傷害抵抗-20%,持續時間10s,20體力,CD:30s 4a-無限亂斬:持續時間+10s 4b-不屈亂斬:傷害抵抗+10% 來源:遊民星空