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《闇龍紀元2》第3條龍 紫色龍王BOOS打法

原帖:點擊進入 今天打到這打得很蛋疼   不多說了    打這條龍呢   比前面的龍多了個類似撕咬的技能   我們可愛的女盾劍就被咬在天上拋來拋去.....打到一部分血之後   它就跑到一邊去放火球術啦   這時候就不要打了    會出一些小怪  清理小怪之後它才會回到戰場   再打   然後它又回去放火球....    這時候刷的小怪就有了2個飛龍    不過也不是很難打   清理之後   再繼續砍BOOS   之後還會再放一次火球術   這次就會出5條飛龍   加上BOOS在一邊放火球   大家還是跑着打   然後BOOS會回到戰場  這時它不是用近戰了    而是遠攻的火球術....不過這時BOOS也不會有很多血了   慢慢打就搞定了    總結一下 ...

《闇龍紀元2》深淵之路紅色岩石BOSS心得

原帖:點擊進入 本人通關,感覺所有BOSS里面深淵的岩石BOSS是變態的,普通難度本人滅了將近半小時才,總結下,首先,盾是必須要拉住BOSS的,且要背對人,不然等着滅吧,遠程必須遠離輸出,BOSS主要有四個大招,第一個全頻紅光躲柱子後面即可,第二個全頻吸人同上,第三個變成球點名沖撞,這個技能最好是點坦克,所以要求坦克拉住,點遠程的話如果距離夠遠是可以閃開的,第四個技能是BOSS原地不動招喚小怪,AOE即可。總之這個BOSS是要打消耗的,千萬不要為了輸出不躲技能…不然滅得你死去活來。PS:本人的組合,主角大劍,妹妹元素法師,矮人弓箭,坦克女,普通都變態成這樣,不知最高難度如何 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》通關了~結局不是很圓滿(小劇透)

原帖:點擊進入 奮戰了20多個小時,終於通關了,不知道做了多少支線,反正地圖上的箭和頭信件里的任務都做完了,隊友方面友好度度基本上都滿了,可是怎麼XXOO的通關後都還不知道,姐姐在第一次下Depp road的時候選擇一起去了,結果居然悲劇了受黑靈感染掛在里面了~回來之後沒多久,老媽也被Mage抓走,等主角趕到時已經掛了,一家人就剩下不靠譜的叔叔,悲劇啊~最後大決戰的時候選擇幫助Temple對抗mage,放過安德森(安德森好像一直對Temple不滿,最後搞了一次很大的破壞,死了很多無辜的人,額,虧我還一直幫你,結果居然這麼悲劇),因為放過了安德森,所以那個弓箭手王子(DLC里的)很不滿,離隊了。額,所以最後隊伍里就剩下5個人了(矮人,伊莎貝拉,黑精靈大劍,女盾衛,女精靈法師),最後幫助Temple屠殺了mages,中途被我放走的安德森竟然回來阻止我,和解不成只能take it down,哎,我們可憐的安德森。The last end 竟然是主角竟然被Temple的首領耍了,首領不僅要除掉mage,而且對身為異鄉人的主角居然一直統治這個城市(名字忘了)懷恨在心,而且首領應該是被手里的劍迷惑了心智(那把劍是主角第一次下deeproad 的時候發現的),結果當然是,正義獲得了勝利,我們的主角還是很強大的。(最後的BOSS戰很精彩)。因為是一週目,玩得匆忙,劇情方面還是有很多沒有弄懂,所以2週末要慢慢品味了啦,最後提一下,本人練得的雙手男戰士,戰士切起菜來那叫一個爽啊~ 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》對話輪系統翻譯表

原帖:點擊進入 龍騰2的對話系統被各種輪,最大的理由是「長的像ME2」。確實很像ME2,但是比起ME2也有一些改進。以下翻譯自wikia。 對話輪系統是《闇龍紀元2》的對話機制。 霍克的個性也許一開始看不出來,霍克可以表現出三種人格中的其中一種,取決於你在對話中的選擇。 外交手腕/提供幫助: 淺藍色或者綠色高亮 幽默詼諧/富有魅力: 紫色高亮 積極挑釁/直截了當: 紅色高亮 你的第一個對話選擇設置了霍克的個性。若你首先選擇了一個外交手腕選項,霍克的語音會在接下來的對話中採用外交手腕式的語調。隨着你持續在對話輪選擇類似的選項,它們會「積累」。若你之後打算改變主角的個性,你將需要花費超過兩倍的(幽默詼諧或者積極挑釁)對話數量來激活相應的霍克的語音。這個系統背後的想法是保證每個章節中霍克對話的一致性。一定數量的特定的對話選項之後,霍克的個性會有效地明確。 在每個章節的開始,霍克會保留他或者她已經建立的人格,但是「積累」的對話選擇會被減少。這給你一個改變主要音調的機會。 一些選項並不影響霍克的個性。這些被高亮金色。 圖標的意義 圖標 描述 註釋 外交手腕 外交人格的核心對話選項。非常少見會引起冒犯,很有可能產生友誼提升。 提供幫助 外交人格的一部分。通常在霍克考慮自願幫助別人或者需要同情心或者理解的時候出現。 幽默詼諧 幽默人格的核心對話選項。很少引發冒犯,傾向成為一個涉及到同伴時的中立選項,雖然伊莎貝拉和瓦瑞克有時候反應表示喜歡。 富有魅力 幽默人格的第二對話選項。 積極挑釁 侵略人格的核心對話選項。很可能會導致同伴的對抗提升。 直截了當 侵略人格的第二對話選項。 引發戰鬥 用來立即開始戰鬥。實際的結果(和對同伴友誼和對抗的影響)取決於上下文。打斷一個同惡魔或者殘忍的奴隸販子的對話,毫無內疚地直接攻擊,可能會獲得在場人的贊同;處死一個一盤大旗中被利用和誤導的不幸的棋子會釀成憤怒。 號召同伴 邀請特定的同伴干涉對話。通常引出一段唯一的(通常非暴力或有好處)解決方案來解決當前的情況。也可能會導致同伴的友誼上升, 調情討好 和同伴建立親密關系或是挑逗的態度。 調情是唯一啟動一個潛在羅曼史的方式。 結束戀愛 用在拒絕同伴的羅曼史建議或是結束一段存在的羅曼史。通常導致敵意值增加。 是 接受一個建議或是其他角色的看法。通常會導致一個新任務。 不 拒絕一個建議或是其他角色的看法。 在拒絕一個任務給予建議時請小心:你可能不會有第二次機會。 作出抉擇 出現在當Hawke 有復數反應方式、每一個處理方法都不一樣的選擇時。 可能導致敵意值或友好值的改變,你應該依照你對狀況中每個人物的認知來行事。 特殊選項 出現在當Hawke 有復數反應方式、每一個處理方法都不一樣的選擇時。 可能導致敵意值或友好值的改變,你應該依照你對狀況中每個人物的認知來行事。 支付/敲詐 用在支付酬勞、賄賂或是打探可能的任務報酬。 也被使用在任務結束時要求更多的酬勞,甚至是敲詐、勒索某些特定對象。 撒謊 嘗試說謊好讓Hawke 擺脫麻煩的狀況。少見的選項,並且不一定達成你想要的結果。 調查 選擇這些選項會開啟一個子選單,你能問更多問題好在特定議題上瞭解更多。 這可能會反過來產生更多疑問甚至有時候會開啟其他交談無法使用的對話選項。 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》全職業天賦技能詳解

原帖:點擊進入 技能類型: 主動技能:菱形圖標的技能為主動技能,即時生效,一般都為攻擊招數 持續技能:六邊形圖標,屬於增益技能,啟用後效果持續存在,但是啟用時按百分比消耗法力/體力槽。一般為角色增加某種強化效果 被動技能:圓形圖標,不用觸發,永久生效 Warrior 戰士 天賦總覽 天賦分支 Weapon and Shield 盾劍組合 描述:精通盾牌的戰士皆以傷害換取堅固的防禦。比起雙持,單手武器會損失些許精準,不過手中的盾牌也是一中不可小看的強力攻擊手段。 Shield Defense 技能類別:持續技能 技能消耗:15%的體力值 技能冷卻:5秒 技能效果:  攻擊-25%,正面防禦+50% 等級要求:3 技能描述:戰士進入防禦姿態,減免遭受到的正面攻擊。不過,同時戰士的攻擊力也會降低,且瞬閃無法使用 強化天賦:Shield Wall Shield Bash 技能類別:主動技能 技能消耗:10 技能冷卻:15秒 物理傷害:56 攻擊強度:4x 技能描述:戰士使勁全力用盾牌猛擊目標 強化天賦:Pummel 等級要求:6 暈眩幾率: 100% 冷卻時間: -5秒 技能描述:Shield Bash冷卻時間縮短,被戰士盾牌集中的目標會進入暈眩狀態。 Assault...

《闇龍紀元2》任務圖文流程攻略

原帖地址:點擊進入 系統解析 本作可以繼承上一代的存檔,以你在上一代的歷史結局作為背景開始本遊戲。同樣,你也可以選擇三種歷史背景作為你的開局設定。第一種就是默認的;你是一個GREAY WARDEN,消滅了BLIGHT並且讓ALISTAIR成為了國王。其餘的兩種都是虛構非正統歷史模式。這里就按照官方的模式歷史背景進行遊戲 這里要說明一下遊戲的對話。本作遊戲的對話相當類同於質量效應2.不過稍微有區別的是,你可以通過每個話對應的圖形來判斷選擇的影響。一般左邊的對話是詢問瞭解遊戲更多內容,不會影響遊戲的進程。右邊的對話則是你依據劇情進行的選擇(可能會影響同伴的好感度或者整個遊戲劇情的發展)。目前已知對話分為三類。 第一類,綠色三葉草或者天使環類型。話語多為善良中立 第二類為紫色面具笑臉。話語為樂觀語言或者欺騙語言 第三種為紅色(帶有錘子類型的標識)。話語多為獨斷專行。所以進行對話的時候你可以依據每個對話對應的圖片來進行相應的選擇 遊戲的屬性同上一代大體相同。這里還是說明一下如下圖。如果你是戰士,那麼主要的加點應該為STRENGTH和CONSTITUTION.刺客則應該側重於DEXTERITY和CONSTITUTION.法師則應主要為MAGIC和WILLPOWER 本作的遊戲裝備大大的簡化了。遊戲的裝備好壞很大程度上,只需要通過看他後面所標注的星星即可。一般來說,星星越多,該裝備的越好。裝備的說明也相當清晰。上面為該物件名稱。下面為該物件的屬性 遊戲的地圖模式也有大幅度的改觀,點擊可進行相關的放大縮小。相關標注見下圖 The destruction of Lothering 該任務就是帶領你和你的家人沖出黑靈的包圍。沿路的敵人不是很強,都是一些低級的黑靈戰士,你只需要在後面慢慢釋放法術即可。本作的攻擊模式不在像前作,法師可以拿着武器沖到前面近戰攻擊。法師只能依據所持的武器屬性進行相關的法術攻擊。譬如你拿的是火屬性攻擊法杖,那麼攻擊敵人的方式則是向敵人釋放火球魔法;連續三次單獨攻擊一個敵人有傷害加成。所以說,在以後的戰鬥中,好屬性的武器才是戰鬥的關鍵 一路前進,注意前後同時出現的黑靈。殺到下一個場景會自動產生劇情,遇到兩個聖騎士;救出他們進行對話。此時注意下圖的問號對話選項,問號對話選項就是可以通過與他對話瞭解到更多相關的遊戲內容。一般來說。這些對話不會影響整體的劇情,但是部分的對話會影響到你的任務。建議都進行對話完畢在進行右邊的對話選擇 這里的對話選擇還是三種模式,不過三種模式都不會影響你是否帶上這兩個聖騎士。他們還是會跟你一起走的。對話完畢繼續前進。然後一路殺到盡頭,幹掉最後出現的獸人;自動進行劇情。FLEMENTH出現,將主角一行帶到KIRKWALL。並且自動啟動任務LONG WAY HOME 來到KIRKWALL。一路往前,同盡頭的指揮官對話;他會讓你的叔叔出來見你。但是你的叔叔沒有辦法讓你進城。但是你可以來完成地圖上面的兩個NPC任務來進入KIRKWALL ATHENRIL需要你來威脅旁邊的商人CAVRIL要回他的錢,而MEERAN需要你殺掉隱藏在地圖下方的LORD FRIEDRICH。 這里提示一下。兩邊的任務你都可以接,只需要完成兩個NPC其中的一個就可以進入KIRKWALL城了 兩個任務完成區域如下地圖,以後遇到任務不清楚要多查看地圖 這里有一個小分支。如果你接受了MEERAN的任務,你可以選擇不殺掉LORD FRIEDRICH。選擇帶有黃色圖片的對話索要贖金,他會送你兩金元放過他;但是你還是要和他的守衛對戰。而且放過LORD FRIEDRICH之後,再回去向MEERAN覆命他不會幫助你進入KIRKWALL城。不過你可以去完成ATHENRIL的任務 兩個NPC的任務都需要同數量眾多的敵人戰鬥。ATHENRIL的任務威脅商人難度稍微低點,因為旁邊的聖騎士守衛會主動的幫助你戰鬥。完成兩邊其中之一的任務在同你的叔叔對話即可完成The destruction of Lothering A NEW HOME? LONG WAY HOME算是比較長的一個任務。目前你還暫時不能完成。這個任務就是要你送個頭盔到DALISH的營地。這個任務在後面再進行說明 開始本任務之後,Varric Tethras會加入你自動成為你的一員。這個矮人是個弓箭刺客。你可以把他當做你的專業開鎖專家。這個任務很簡單,就是讓你回到城里叔叔的家里。打開地圖,離開所在地區進入城市地圖模式 還記得一代的商人父子麼,他們就在你初始位置的後面。而且他們可以幫你鑲嵌符文到武器上面,最重要的是,他們這里賣一個可以提升你包裹容量10的商品。注意本代得商店不是像以前對話開啟。而且點擊人物旁邊的箱子或者攤位自動開啟 離開本地區。進入城市地圖模式。注意下圖的標注。城市的地圖是分白天和夜晚分別開啟進入的。如果你發現某個地區處於黑色無法進入狀態;那就切換右下角的白天黑夜圖標來進入。最後一個則是世界地圖模式。因為此時你還沒有開啟遊戲中的其他地區,所以世界地圖模式沒有任何可進入地圖。這里還需要注意的是,每個你要進入的地區下都會有相應的任務標注,即在該地區與何任務相關。 進入LOWTOWN。叔叔家的位置很好找。如下圖在老城區。進入家即可完成該任務 BIRTHRIGHT  &  FAMILY HISTORY DA2的任務分類較為清楚。帶有COMPANIONS的任務即為,與你的同伴相關的任務;完成之後可以增加你同伴的好感度 回家之後,發現叔叔和母親在爭吵。你和你的弟弟Carver回去DARKTOWN來尋找祖父的遺囑 DARKTOWN需要切換到晚上才能進入。注意使用右下的圖標進行切換 DARKTOWN里面有不少的東西可以搜刮。來到地圖右上方的指示點。進入任務場景。注意本關不同於前作。遊戲夥伴的組合是通過特殊的建築物(即如下圖的號角物品進行重組)。點擊即可調整你的隊伍夥伴 進入地窖。這里的敵人大多很強,主要是血量相當多;而且都是戰士。避免陷入包圍 地窖里面的東西還是不少的。注意來到下面地圖指示北部的儲藏室。在其中一個箱子里面拿去物品可以開啟任務FAMILY HISTORY。FAMILY HISTORY這個任務很簡單。就是跑路找指定的NPC對話來瞭解你家族的歷史 然後一路繼續前進。沒有什麼難度。來到最後的地方。注意這里有陷阱,即地圖上面標示的紅色區域;如果你和你的同伴踏入就會自動觸發該陷阱。這個陷阱會自動釋放一大片毒霧,讓你的生命值大幅度下降。建議來到此地立刻讓你的全體隊友原地待命。然後殺掉這個法師去後面房間拿去任務物品即可離開該地區 FAMILY HISTORY這個任務很簡單,你要去THE...

《闇龍紀元2》基礎操作圖文攻略

原帖地址:點擊進入 遊戲貼士: 1.《闇龍紀元2》可繼承《闇龍紀元:起源》存檔遊戲 2.按R可以快速自動攻擊最近的敵人。這樣可以避免因為按鼠標右鍵點錯而錯誤移動人物防衛 基礎操作: 《闇龍紀元2》(以下簡稱DA2)大部分的遊戲菜單和操作模式同《闇龍紀元:起源》大體相同。只是在界面上更加簡潔了。下面將整個遊戲的詳細設置和基礎操作進行了相關翻譯。具體見下圖 一開始選擇你的職業和初始性別。由左至右分別為法師,戰士,刺客 首先開始的則是類同於教學關卡的戰鬥場景。這里主要讓第一接觸該遊戲的玩家來瞭解DA2遊戲的戰鬥模式和遊戲界面。注意DA2的不同的對話有不同的圖片進行相關提示。你可以根據圖片來判斷對話選擇的善惡方向 DA2的佈局相對簡潔了很多。地圖是右上方半透明顯示。人物菜單欄則是在右下放。而技能欄則大大突出,處於下方,釋放技能只需要按鍵盤上的數字鍵即可。教學戰鬥你是不會掛的(也就是你血被砍光還是會自動回滿)。消滅完戰鬥模式的所有怪物;即正式開始本遊戲 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》圖文攻略

原帖地址:點擊進入 進入遊戲前首先要選擇角色的職業和性別。 DA2中有3種職業:法師,戰士和盜賊。戰士拿着雙手巨劍非常帥。 進入遊戲,開始就是一場戰鬥,系統會指引玩家來熟悉操作。 WASD或用鼠標都能控制角色的移動和視角的轉換。把鼠標移到敵人身上,然後點擊右鍵就能進行攻擊。畫面左下角的人物肖像邊上現實有血量和能量或魔法值等。下方是技能快捷欄,當被多個敵人包圍時使用旋風斬非常得爽快。右上角是地圖。 戰鬥中會有作為法師的Bethany幫助主角消滅骷髏兵。隨後會出現一隻大型食人魔,利用技能來殺掉它,沒血的時候可以帶着它放風箏讓法師MM來殺掉食人魔。 殺掉食人魔之後,主角和Bethany被大量骷髏兵包圍,此時黑龍女巫出現幫助兩人解圍。然後是一段動畫。 動畫過後,遊戲正式開始。先要捏小人,然後開始遊戲。 遊戲一開始主角和Bethany、Carver還有家人正在逃離骷髏兵的追殺。幹掉前面路上出現的骷髏兵。按F1等可以切換角色的控制。 幹掉敵人後獲得經驗,人物可以升級。每次升級都能獲得屬性點。 Strength是提升毅力和近戰攻擊傷害的,Dexterity是提升爆擊概率和遠程攻擊傷害的,Magic是提升魔法抗性和魔法攻擊傷害的,Cunning是提升防禦力和爆擊傷害的,Willpower是提升魔法值或能量值上限的,Constitution是提升血量上限的。 人物升級時還能獲得天賦點數,用以獲得或強化天賦技能的。玩家可以根據喜好來進行加點。 還有殺死敵人後記得撿取掉落物,好友地圖中那些閃光的東西也是可以撿取的。同伴的盔甲系統比較特別,它是一整套的需要進行升級強化。裝備是需要一定的屬性點才能穿上的。 遊戲中的對話選擇也是非常重要的。以下是對話選項圖標代表的含義。 橄欖枝- 平和、正義,帶有外交性質的語調(要做老好人基本選這個) 天使和光環- 幫助選項(給予對方幫助) 面具- 嘲諷、幽默(經過幾次測試我發現這個回答不會造成好感下降應該說這個回答屬性是中立的選項個別時候用這種回答能增加個別隊友好感比如Isabela和Varric) 紫色寶石- 帶有幽默魅力的語調(不具有攻擊性但是我看下來基本都是比較單刀直入的回答也不會造成好感下降) 拳頭- 激進,帶有攻擊性的語調(比較容易造成衝突和降低好友好感度) 錘子- 激進,帶有判決性的語調(比較容易造成衝突和降低好友好感度個別隊友比如紋身精靈男比較喜歡你對別人說此類憤青對話) 雙劍交叉- 代表你要砍人了(個別情況下這類決定回增加隊友好感比如:面對奴隸販子不用和他們多廢話直接開砍隊友會支持你的決定但是太過暴力傷害無辜也會導致隊友對你好感下降) 人頭剪影- 呼叫隊友做出反應(個別特殊對話中能夠召喚隊友做出回答這個時候大多能夠提升隊友好感) 心- 像對方暗示好感調情只有這個選項能夠促成愛情提升(一般這個選項能增加隊友好感或者愛情關系但是請注意對象和場合比如:紋身黑精靈起初不是個對同性感興趣的人,肉盾女騎士在失去老公後對前幾次調情有反感愛情指數會增加但是隊友好感會降低) 心碎- 拒絕對方的好感暗示會直接導致對方好感下降 勾 - 代表肯定和接受的回答 叉- 代表拒絕和否定的回答(注意選的時候思考再三因為很可能這是唯一的機會) 三向箭頭- 代表可選擇的對話選項(不同的選擇會最終導致好感上升或者下降要按照特定對話內容來推敲選擇) 五角星- 這個是比較罕見的特殊對話選項對話效果也比較特殊(出現的條件是根據主角性格決定我稍後介紹3種主角性格) 錢幣- 支付賄賂索取勒索(這個選項可以支付賄賂對方獲得情報或者通行也可以用來索取報仇討價還價以及勒索所以選的時候注意場合和對話內容) 手向下指- 撒謊(通過撒謊來解決個別困難對話~ 比較稀少的對話選項但是我發現撒的謊基本都沒什麼好的成效) 問號- 調查選項(會帶出分支調查選項可以更好的瞭解對話內容任務內容以及隱藏的線索和隊友人物對話) ================================================== == 角色性格: 角色性格基本分成3類...

《闇龍紀元2》非正版玩家如何使用DLC

原帖地址:點擊進入 由於非正版玩家直接安裝此兩個DLC顯示為Unauthorized,即為未授權,無法使用,如下圖所示: 未修改前: 1. 安裝完兩個DLC後,打開《闇龍紀元2》遊戲文件夾下的addins文件夾,里面有da2_prc_one和da2_prc_seb兩個文件夾,分別對應兩個DLC2. 在da2_prc_one和da2_prc_seb兩個文件夾下各有一個manifest.xml文件,用記事本將它打開3. 在文件中各找到一行如下的字段 MID="200" RequiresAuthorization="1" 或 MID="201" RequiresAuthorization="1" 4. 將兩個文件中的MID="200"和MID="201「都刪除,將兩個文件中的RequiresAuthorization="1"都改為RequiresAuthorization="0",保存文件5. 重新進入遊戲 查看下載內容 可以見到DLC可以使用了 詳見下圖: 修改後: 首個DLC「放逐王子」下載:點擊進入第二個DLC「黑市」下載:點擊進入 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》法師與法術

原帖:點擊進入 <p在德達斯(Thedas)大陸,無論何種族類,甚至黑暗衍生物,其實都可以分成兩種族群,具有或不具有魔法天賦的人,前者我們統稱作法師──無論他們身居何種職位或將這天賦運用在什麼方面。而所謂的魔法天賦則是指從被稱作幽界(Fade)的地方取得力量(Arcane)並應用於物質世界的異能。 <p align="left"最初會使用這種能力的是居住在古代奧拉贊(Arlathan)城市(即今日奧拉贊之森﹝Arlathan Forest﹞)的艾魯玟(Elvhen)人(即今日的精靈)。後來移居至此大陸的泰文特人首先從這些古代精靈處「學得」這些知識以及神秘礦物萊瑞姆(Lyrium)的使用方式。 <p align="left"萊瑞姆是極其神秘且貴重的晶體礦石,同等份量的價值遠比鑽石高得多。除了和教會神創傳說有關外,它有着多種的用途。可以加工於任何物件、建築上,也應用於法師或聖殿武士的特殊專長上。此外未經處理的萊瑞姆非常危險,就算是長期接觸的矮人都有可能喪命;就算是處理過,長期使用也會造成各種慢性副作用。 <p align="left"在德達斯大陸,除了遠離地表的矮人,所有人(包含地表的矮人)都與幽界有着聯系,都有機會進入幽界──靠着睡眠的方式。而法師則能夠在服用調制過的萊瑞姆液體之後以醒着的情況下進入幽界。不過無論是以何種狀態漫遊幽界的人,我們都稱作夢游者(Dreamer)。 <p align="left"一般的情況下法師是沒有必要進出幽界,除非他們正在經歷一些測試。法師只要在自己法力(Mana)許可下,藉著自古流傳或後人開發的法術(Spells)來運用魔法天賦到各個用途上即可。 <p align="left"只有在需要進行超過自己能力的魔法時,將法力效果增幅到合乎法術需求地步即可。 <p align="left"然而還有一種被稱作血魔法(Blood Magic)的系統,據說這種施法手段是泰文特魔導士從古神督馬特處學得的知識(而他也因此成為首位執政官)。血魔法原本是一種施展魔法的手段,主要是以血液──甚至活人作為媒介來施展魔法,後來泰文特魔導士則據此開發出幾種以此手段為基本的大型魔法儀式;據說將古代精靈城市奧拉贊吞噬的魔法就是這種形式。 <p align="left"與萊瑞姆礦相比,血液的取得更容易也更便宜;如果使用萊瑞姆礦是為了增強或恢復魔法力量的話,那麼血魔法便是以強制的方式從幽界獲取更大量的能源──以撕開幽幕的方式。 <p align="left"過度使用萊瑞姆礦施展法術會因為其毒性副作用導致各種肉體上的後遺症;而超載的血魔法會導致幽幕完全開放,在幽界徘徊的靈體會穿過這些洞開的縫隙來到物質界。不過不只是血魔法,只要有一個地方經過大規模的殺戮或死亡,都會造成幽幕縫隙的展開。 中文翻譯 原文 候補 備考 魔法 Magic 法術 魔法是指一段由法師從幽界獲得能量後藉由法術去轉換成各種功能用途後整個過程的通稱。 血魔法 Blood Magic 血法術 狹義的血魔法是指以血液作為媒介來增幅魔法效果的法術;廣義的血魔法則是指利用活人的生命力來做為媒介。使用這類魔法的法師通稱作血法師。 法師 Mage / Magi 天生具備魔法天賦,並且能夠加以控制者皆稱作法師。 法力 Mana 法師從幽界汲取到物質世界的能量稱呼。法力越強的法師意謂着能從幽界取得越多的能量,當法力枯竭時可藉由萊瑞姆的輔助回覆。 法術 Spells 術式 一種有目的的魔法運用方式,根據使用方式、目的性質分成許多學派與子學派。部分法術還要再配合術式(the ritual)的設置才能完成。 萊瑞姆 Lyrium 歌礦/奏晶 Lyrium可以拆成Lyr-ium,-ium用於礦物或中性字詞上,而Lyr常表記為Lyric的略;故Lyrium謂「唱歌的礦石」。這個命名或許與Lyrium的特性有關──根據開采的矮人礦工階層的說法,原礦狀態的Lyrium會產生一種脈動樂音(sings),如同唱歌般,有經驗的礦工甚至可以隔着石頭聽到。除了法師增幅魔法的概念外,Lyrium也讓人聯想到女先知「美妙的歌喉」。 各種類型的法師 中文翻譯 原文 候補 備考 術士 Enchanter 所有通過法師之環的測驗成為合格法師的通稱。有一般術士、資深術士與首席術士之階級區分。 叛教者 Apostates 叛法師(相對黑法師的翻法) 所有不接受教會管轄的法師一律稱作叛教者,無論是逃脫或未歸屬的施法者都算。 黑法師 Maleficar / Maleficarum 違律者(相對叛教者的翻法) 這個字的字根是「malefic」,用以指那些濫用魔法,涉足禁忌學問的法師。血法師則只是其中之一。 血法師 Blood Mage 見「血魔法」的說明。 頭目 Keeper 古識守護 達利許各支族的領導者、知識保全者/傳承者,也是能夠運用古老法術的法師。被教會列為未歸屬的叛教者與黑法師。 巫師 Shaman 指在蠻荒時代或未開化部落(例如喬辛德部落或阿瓦爾部落)中使用魔法的人。 法族 Magister 魔導士 這個字的語源是古羅馬的官職名,另一方面將其拆作「Magi-ster」也有使用魔法的人的意思在。以去「魔」字為前提,使用了「法師貴族」的簡稱「法族」(另有參考作品)。 魔導士的部分,由於在泰文特這是允許參政的貴族階級,所以取「導」(有帶領、指引之意),「士」(士族門閥之意)名之,以彰顯其地位,據說濫以法術的魔導士由於過度服用Lyrium導致外形變異,親屬不辨。 法術與學派別(schools of #) 中文翻譯 原文 候補 備考 幽法 Arcane 這個系統下的法術是將導出的幽界能量不做轉變,原原本本的加以運用。 「幽法」指的是幽界特質。 建構 Creation 物質(Matter)學派分支之一,又稱作順應(Nature)學派;對立於Entropy學派。 該學派性質是創造、改變或控制自然界的力量。 潰滅 Entropy 物質(Matter)學派分支之一,又稱作抗拒(Negation)學派;對立於Creation學派。 該學派性質是於自然界中造成崩散、腐銹、毀滅的力量。 原能 Primal 能量(Energy)學派分支之一,又稱作功准(Power)學派;對立於Spirit學派。 該學派性質是以自然界中已知各種顯而易見的能量控制。 靈能 Spirit 能量(Energy)學派分支之一,又稱作虛無(Ephemeral)學派;對立於Primal學派。 該學派性質是以自然界中捉模不定的幽界能量的運用。 專精 Specializations 專精不是一種學派,而是基於社會經驗產生的法術類型集合的稱呼。例如支援戰鬥而施展法術的戰鬥法師;使用血魔法的血法師;使用幽界力量戰鬥的幽法戰士;使用幽界靈體力量的靈能治療者;使用古代精靈法術的達利許各支族的頭目等等。 禁忌學派 the Forbidden Schools 指被禁止研究的各種秘密學問或法術。血魔法即為其中之一。 元素 Elemental 「Dragon...

《闇龍紀元2》人名翻譯對照表

原帖:點擊進入 中文翻譯 原文 備考 安德斯 Anders 霍克一夥。前灰袍守護者,叛教者。他的小故事很像Flemeth的某個傳說。 聯絡人安索 Anso the Contact 昆納里指揮官 Arishok 昆納里詞匯。 巴特朗‧泰特拉斯 Bartrand Tethras Varric的兄長。 博達‧費迪克 Bodahn Feddic 矮人商人,他的養子名叫Sandal。 卡斯迪 Castillon 原Isabela的僱主。 (英語讀音是卡斯特隆) 馬洛‧達瑪爾 Marlowe Dumar 科克瓦的市爵(Viscount of Kirkwall)。 艾棱 Elren ? ? ? 主教士埃西娜 Grand Cleric Elthina 科克瓦教區的主教士。 芬里爾 Fenris 霍克一夥。 菲勒梅絲 Flemeth 荒野女巫。 葛姆倫‧艾梅爾 Gamlen Amell Leandra的兄長 蓋瑞特/瑪莉安‧霍克 Garrett / Marian Hawke 霍克一夥領袖,主人公。 貝森妮‧霍克 Bethany Hawke 霍克胞妹,法師。 卡弗‧霍克 Carver Hawke 霍克胞弟,戰士。 蕾德拉‧霍克 Leandra Hawke 霍克生母。 馬爾科姆‧霍克 Malcolm Hawke 霍克生父,死別。這個名字同時被運用於序章宣傳影片男主角的名字上。 海德爾 Hayder Castillon的手下。 伊莎貝拉 Isabela 霍克一夥。 正義 Justice 霍克一夥。幽界靈體,棲宿安德斯體內,現在屬性變更為「復仇」。 卡爾 Karl 禁謐者,安德斯熟人。 路奇 Lucky 只有名字走運… 麥瑞莎里 Marethari Merrill所屬的支族頭目。 梅勒迪斯 Meredith 科克瓦聖殿武士的女性指揮官。 梅麗爾 Merrill 霍克一夥。達利許棄民,血法師。 奧西諾 Orsino 科克瓦法師塔首席術士。 卡桑德拉‧潘塔加斯特 Cassandra Pentaghast 派任在尼瓦拉,隸屬正教會教宗直轄的聖殿武士機關:the Seeker。 佩林‧森侯德 Perrin Threnhold 科克瓦前任市爵。 桑多 Sandal 商人Bodahn...

《闇龍紀元2》Gamma值調整方法

原帖:點擊進入 DA2遊戲中video選項中Gamma只能拖到1.0打開文檔里面的>BioWare>Dragon Age 2>Settings DragonAge.ini找到Gamma=1.0改成2.0保存,再進遊戲.這下調節范圍就大了,畫面偏暗的同學可以試試.. 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》菜單選項翻譯

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《闇龍紀元2》通關隨筆(劇透)

原帖:點擊進入 感謝bio,讓我有了這麼一個愉快的遊戲體驗 先說說我選的職業,因為玩過demo,比較鍾情弓手,覺得有線手把的震動感很不錯,特別是暴擊的時候。事實證明如果作為開荒職業,這個選擇是很明智的,cun加到40能開所有箱子,有效的避免惡心自己。而弓手是點攻擊最強的,7級出了進階職業暗影的傀儡術後,安全系數就非常高,然後14級進階刺客的殺敵耐力恢復,整個一超人。普通攻擊暴擊700多,技能暴擊1200,而通關時我的暴擊率是82%,法師什麼的一點就死,射到我高潮,有時候情況沒得到控制(比如盾戰沒拖住我強大的仇恨)還能放風箏。 da2的戰鬥系統進化非常的成功,人物動作系數改善,技能簡化實用度增加,整體流暢度達到了美式rpg的極限,非常接近於一個很不錯的act,暴擊,技能效果什麼的會造成雙方人物更加真實的僵直,倒地等特殊狀態,不再像dao一樣,雙方各砍各的,完全聽命於投骰子,盜賊的後跳能在瞬間逃脫大部分已經發出的攻擊判定,動感十足。唯一的缺點是遊戲預設的快捷技能在360上顯得過於單薄,da2畢竟不是me,盜賊或戰士還好,技能快捷省省還是夠用的。但法師就比較尷尬了,雖然已經刪除了很多華而不實的法術,但快捷還是非常吃緊,這也是我開荒沒玩法師的原因。 bio在龍騰系列的情節上做了很宏大的構想,1因為圍繞着枯潮這個大的主戰場,把教會和法師之環的關系描寫很淡,只說明了這是長久以來的積怨,沒有特別的具象化。而2的大量情節都發生在枯潮後,人們消除了種族滅絕的危險之後的故事,這之中包括庫納瑞人的版圖發展意向以及城市精靈在人類統治下的無法邊緣化。然後就是主題了,大段的法師與聖殿騎士的糾葛,基本所有的主線和故事型支線都讓你在法師和騎士的信念之間進退兩難,而這其中很多都是感性與理性對立的事件,能讓自己一直在考慮,那些選擇是否是正確的,而這種感覺一直圍繞我直到通關。da2的不少故事性支線都是連貫的,7年的時間里一直伴隨着主線發展,也許你的某個選擇,就決定了K城的大小事態發展。最最重要的是,主角的職業,能讓玩家從一枚硬幣的兩面間看清闇龍紀元這個世界的殘酷,盡管這使主角的處境顯得非常命運化,但還是很值得多次遊戲來進行回味的,畢竟不管你生來是不是法師,是不是少數弱勢派,你都有選擇生存的權利,born free da2對種族的特徵做了大革新,其中精靈的前額變得尤為突出,鼻樑放高。而庫納瑞人的形象更加高大和獸人化,身上的血紋身很搶眼。 對話系統因為引入了配音,UI和me系列一致了,顯得更直觀簡潔。這個改變也讓情節代入感成幾何級增長,這是我非常喜歡的一個改變 同伴系統變得更加戲劇化,他們不再是dao那樣短時間里和你一同旅行的夥伴,而是在這6年里和你生活在同一個城市里的鄰居。隨着情節的發展,你可以去拜訪他們,聊天,送禮物搞好關系,後面你的愛情對象還會和你同居 Aveline,這個女人大多數時候都是不可愛的,作為遊戲里唯一的盾戰,bio在某一方面的確認了她無論在情節上還是戰鬥上的重要位置,因為除非你自己做盾戰,否則她就是你唯一的戰鬥選擇了。因為dao里秘法這種無趣的職業在da2里已經沒有位置了,不用盾戰玩通這個遊戲的人我都非常敬佩。我不討論她的樣子。。。。選擇性無視就好了。Aveline 非常的獨立,哪怕一件小事,你跨越了她的職責權限,她都會毫不猶豫的提出並對你進行譴責,這就是為什麼她不可愛的主要原因。但後來,她需要主角幫助她追男人的時候,我才發現她的另一面。 Fenris對於我來說,是pain in the ass,我發現無論我在遊戲里作什麼選擇,都和他的意見相反。不管是關於他的情節還是和他無關的,我和他的意見最終都站在了對立的一面,相當的戲劇化。還算好的是,最終戰的時候,我還是把他勸回來了(需要做他的個人任務),我還不想無冬之夜2里bishop的事件重現,太痛苦了。順便說下,他的個人天賦,抗魔很高,面對法師等殺傷角色時,很不錯。 Isabela算是整個兒人都整形了一次,首先是形象上,然後是聲線上,笑。畢竟dao里,她不太那麼入人法眼的,如果不是因為我,她還有alistair在她船上搞了一次3p,恐怕把她早忘了。她在da2里還那麼風騷,主角和Anders搞在一起後,她問了一個讓我噴飯的問題,是關於主角,Anders和Justice的關系的= =她在我的這個周目是個杯具,我做了個顧全大局的選擇,導致她偷了東西跑路了,再也沒有回來,錯過了不少情節,非常遺憾 。bio留的這一手很陰險 Bethany,妹妹很可愛,但也是杯具之一。前期去深淵之路前,媽媽會讓你留下妹妹,這里我選擇了讓她留守,結果回家時發現她被聖殿騎士抓走了。。。一直到通關前才歸隊。。。我了個去,我連加點的興趣都沒有了 Carver,我是弓手,所以弟弟早死。。。2周目我玩法師才能知道關於他的情節。 Merrill這個女人不像她外表看上去那樣的純真無辜,作為唯一的血法,我發現整個遊戲里,我為了包庇她而做了太多糟糕錯誤的選擇,最愚蠢的是為了她的15點好感屠殺了整個野精靈部落。。。雖然野精靈部落的態度很不好,但那也太過了。。。那麼多血的的代價,換回她叫我一聲朋友,感覺很徬徨,這個真值得麼? Varric是個很討人喜歡的角色,他是出生在地表的矮人,沒有地底矮人那種裝腔作勢的迂腐感,特有武器連弩是隨等級上升變化的,讓你不必操心他的裝備。整個da2的故事都是由他譜寫的,所以,你還是儘量和他做朋友吧> Anders,Anders,Anders。。。。。這個角色其實完全和覺醒脫節了,不管是外形還是配音。我的主角一週目的愛情對象就是他,咳咳。他的GW身份在枯潮消失後,顯得不再重要,所以教會對他來說,是個尤其危險的存在。我不太喜歡他和Justice合體的情節,後者在覺醒里是個絕對主義的存在,也許不討人喜歡,但到了da2里這個扭曲的且基本沒有理性的靈體真的是它麼?或者,靈體依附於死屍上才不會讓人抓狂到着魔?而且他們合體的表現還附帶連累了當時已是勇士身份的主角,Kirkwall的戰爭是他們一手挑起的。雖然前面他沒說實話,但最後在結局時我還是讓主角和他跑路了- -,畢竟生米都煮成熟飯了。順便說下,我男號。。。 da2的感情描寫得很好,遊戲中幾個大事件,你的愛情對象都會站到你一邊支持你,表現在劇情里,相當有存在感,這遊戲簡直是腐女的天堂= = 順便說下醬油們cullen變帥了,這個當年還是無知聖殿騎士的傢伙到了da2里,戲份竟然那麼的重,最終戰我還怕他便當。。。結果竟然無傷囧 哪個天殺的把alistair的臉做得那麼丑,給我去死!!!!!!!!!!! Zevran。。。他的醬油其實顯得很單薄,但你可以調戲他,最後任務完成他臨走時,會反調戲你,不過杯具的是當時anders就站在主角旁邊囧 flemeths再次打了醬油,不過製作組至少告訴了我們一件事,她並不是不死的,她狡猾而已。而bio在她的問題上依然賣了很大的關子,估計要我們繼續關注吧,她將是聯系整個世界觀的線索,比如1和2的主角去向,因為da2的結局里,Leliana道出了1和2的主角都人間蒸發了。 我的通關時間是35小時多一點,做了大部分支線,但時間變換的時段,因為大意損失了幾個,還有幾個找不到線索,趕進度就放棄了。現在2周目玩法師去 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》試玩版通關全文字攻略

原帖:點擊進入 首言: 大家好,我是(pheasant),一下攻略全部是個人原創。今天用了四個小時把闇龍紀元2試玩版玩通關。呵呵,很累的說。可能大家沒有聽說過。邊打BOSS邊寫 攻略的人吧。。呵呵,我就是。四小時邊寫攻略邊打遊戲。 想認識我的朋友,可以加我QQ:1014168373 第一章 進入遊戲後,會有很多劇情。跳過劇情,然後會有很多小怪跑出來。唉,跑出來的小怪准備要給我們虐待了。我們殺死小怪後。劇情又來了。 不想看的直接按鍵盤上的Esc跳過劇情,跳過劇情後,會出現對話選項。 如下: (1)Ich bin bei dir (2)Sie aber auch nicht (3)Dann kamofen wir 不會看英文的玩家,直接選擇最上面的英文。 此時我們選擇(1)Ich bin bei dir 出現劇情。同時出現對話選項 如下: (左邊)Tu es。 (右邊)Ich kummere mich um sie 此時我們選擇(右邊)Ich kummere mich um sie 緊接着,一大推小怪跑出來,經過虐待一場。小怪死掉後,BOSS出現。 (附送打BOSS心得) 大家記住,BOSS出現後,會往我們面前衝過來。此時我們按住鼠標右鍵,然後移動鼠標來轉移視覺。同時按住方向鍵躲開他, 此BOSS不是很難應付,呵呵。這BOSS長的像一頭牛,頭上還有兩個角。最主要的還是這個牛頭BOSS會經常性做出兩個技能。 第一:會衝向我們面前,只要躲開即可。 第二:很猥瑣的就是,居然還會搬起石頭來砸人。同樣的,躲開即可。 每次只要BOSS撞向我們的時候,或者搬起石頭砸我們的時候,我們只要躲過了,要馬上衝向BOSS面前狂打他。 BOSS打完之後,緊接劇情出現。會看見有一條龍,。省略。。。如此,我們跳過劇情來到第二章。 第二章 跳過劇情之後,來到對話選項。 如下 (1)Es tut mir leid,Muttre (2)Sieh...

《闇龍紀元2》主要角色及夥伴介紹

原帖:點擊進入 角色介紹 1.HAWKE 姓名:Hawke(霍克) 種族:人類 性別:男 職業:戰士 法師 盜賊 家族: Leandra Hawke (母親) Bethany Hawke (妹妹),Carver Hawke (弟弟) 人物簡介 闇龍紀元2的主角,可以自由選擇主角的性別和樣貌,以及法師,盜賊或是戰士這三種職業。霍克的娘家是貴族,但本家不是。霍克在佛瑞登遭遇了黑暗生物大軍侵略原本是居住在Lothring村。為了躲避黑暗大軍的進攻而逃亡北方的過程最後在後面獲得了「Kirkwall英雄「的稱號(Champion of Kirkwall)。整個過程為10年,玩家的行為和抉擇將決定霍克的未來。 註:男性預設名字為加瑞特女性為瑪莉安 遊戲圖片 2. 姓名:Bethany(貝珊妮) 種族:人類 性別:女 職業:法師 家族: Leandra Hawke (母親) Hawke (歐尼醬),Carver Hawke (雙胞胎) 人物簡介 霍克的妹妹,跟Carver是雙胞胎,職業是法師,由父親所教導的父親也一樣是法師(叛教法師)。不能發生戀愛關系!! 註:妹妹的容貌是會隨着主角的樣貌而有所改變。 遊戲圖片 3. 姓名:Carver(卡武) 種族:人類 性別:男 職業:戰士 家族: Leandra Hawke (母親) Hawke...

《闇龍紀元2》技能表

原帖:點擊進入 WEAPON AND SHIELD 劍盾專精 盾牌防護 需要 等級3 需要 盾牌 戰士進入一種防禦姿態以減少來自正前方敵人的傷害.但是會降低戰士對敵人造成的傷害 以及犧牲造成近身攻擊的能力. 傷害減少 -25% 傷害降低 25%VS來自正前方敵人的傷害 冷卻時間 5秒 類型 持續狀態 2 盾牆 需要 等級8 需要 盾牌防護 在劍盾專精投入的點數需要 4 盾牌防護現在減少所有攻擊造成的傷害,而不僅僅是來自前方的.而且戰士的盾牌抵消一些普通攻擊,削減它們的大部分傷害. 傷害抵消 +50%VS 自來背後的攻擊 特效 20%的機會格擋普通攻擊 類型 升級 3 感知 需要 等級4 需要盾牌防護 需要盾牌 戰士在戰場上會保持一種恆久的警惕察覺性.只要戰士一直保持持盾狀態,那麼敵人從背後的攻擊就不會得到攻擊加成(貌似從背後打沒感知的要加成呢...也就是說背刺無效了?) 特效(影響) 免疫側擊! 類型 被動 4安全守衛(保安....) 需要 等級7 需要...

X360《闇龍紀元2》Demo遊戲圖文心得

原帖:點擊進入 相信在看文章之前,應該已經有不少玩家是曾經身為灰袍守護者,體驗過前作那壯烈刺激的抵禦黑潮的戰爭了。而這次眾所期待的Dragon Age 2《闇龍紀元2》則是讓小弟完全的耳目一新,因為《闇龍紀元2》雖在系統上跟前作相似,但是在玩法上有着相當革命性的轉變。比起前作來說可說是有失有得,小弟除了替團隊的用心感到佩服之外,也相當喜愛這次的全新作戰方式。小弟認為比起前作可以用一句話來表達:戰略性略減,動作性劇增。 開頭畫面,邪惡的黑色風格相當獨特。 嗯...看到這里就習慣多了,主標題跟前作很類似。 這次在Demo中進入遊戲就必須先選擇主角的「職業」以及「性別」,職業會影響劇情一開始您夥伴的身份以及定位。就從這邊就能感覺到主角自訂自由度的大改變,在《闇龍紀元》中除了主角的性別職業之外,還可以選擇主角的種族。例如「矮人族戰士」或者是「人類法師」...而除了這些之外,種族出身也能有所不同,例如精靈族可以當野外的達利許精靈或者是被奴役的精靈族。但是這次在《闇龍紀元2》中這些設定都消失了,主角「豪奇」只能夠設定性別以及職業,但是種族一定都是人類,這樣也許種族會強化屬性的設定大概也會取消,這點倒是挺可惜的。 兩種性別跟三種職業,法師、戰士以及盜賊。 小弟想要抱怨一下,由於《闇龍紀元》中的天賦樹系統,讓各個職業都有着自己專精的領域,但是就本作的背景設定,法師的力量是強到令人害怕的。且就玩過前作的感覺,法師可當治癒也可當控場,且傷害輸出也相當可觀...簡言之就是小弟認為法師有些IMBA,所以這次小弟還是決定選法師來當作主角。 小弟選擇的是男性法師,因為前作法師實在太威武! 接下來就是戰鬥方式,也是小弟覺得改變最大的地方。由於小弟玩《闇龍紀元》時是在PC平台上體驗的,而PC板的俯視觀點讓《闇龍紀元》玩起來有些類似戰略遊戲,必須依照戰場敵人配置的不同來改變主要操作角色以及其他隊友的戰略行動。而在《闇龍紀元2》中這些要素依然存在,但是主要戰鬥方式卻變得相當類似於動作遊戲的玩法,必須利用A鍵進行普通攻擊,例如劈砍或者是法術基礎攻擊。 而習得的技能則必須搭配剩下的XYB來進行,利用RT跟XYB總共可以有3*2的技能可以使用。而戰士的基礎攻擊是近戰劈砍,法師則是用遠距離的基礎法術攻擊。值得一提的是遊戲中的鎖定系統相當友善,只需要將LS推向要攻擊的敵人並且使用基礎攻擊,就算是近距離攻擊的角色也可以利用滑行來貼近敵人。 就圖片來說,點擊X就是使用寒霜之握,而使用B的話就是火球術。 使用火球術或者其他類型的范圍法術,都必須選擇施放范圍。 范圍選擇除了圓形之外,也有以自己為中心的扇形。 除了這些改變之外,當然也有相當優良的系統被保留下來並且更加優化,在《闇龍紀元》中可以與隊友培養感情成為親密好友甚至進而發展羅曼史,而其中的自由對話選項的系統也變得更加有善。以前只能從字面上對話的意義來辨別這個對話是善良還是邪惡,而這次《闇龍紀元2》中則是直接將其圖型化了。所以想要選擇的路線就變得更加容易辨認。 除了看字幕之外,也能利用圖形來辨別選項的屬性。 這次同伴的觀感程度也有着相當容易辨識的圖形了。 至於戰略系統,雖說戰鬥上感覺像是動作RPG遊戲,但是《闇龍紀元2》中也保留了前作的主要戰鬥系統。玩家可以先自我定位好該名角色的屬性,再利用戰術編輯器來控制非操作中的角色行動。除了預設的支援者跟傷害者以及坦之外,也提供玩家完全自訂的戰術欄位,這點就要靠玩家的創意發揮了。 可以依照自己的選擇來控制戰術的使用,光是這個系統就相當有深度。 而角色的自訂程度也相當的高,光是基礎的自訂外觀就有着相當多的選項。頭發眉毛到脖子,甚至是角色的名稱都可以依照自己的喜好來決定,就連右上角的圖像顯示都可以自訂。不過在Demo中,並沒有提供這項體驗.... 這樣的自訂系統一向是美式RPG的優良傳統。 除了外觀之外,角色的屬性系統也是相當傳統但是優秀的,其中角色的職業搭配屬性也是相當直覺容易瞭解。力量跟體質就是戰士,而法力以及心靈力量就是法師的主要屬性,靈巧以及狡詐就是盜賊的基礎標準了。許多遊戲都採用類似的設定,所以要理解職業培育的方式並不困難。 屬性欄一目瞭然,有單字不會也可以去查字典。 (google翻譯) 小弟對於《闇龍紀元2》的淺略介紹就到此,當然其中還有着相當多沒有介紹到的優秀體驗,由於小弟在玩《闇龍紀元》時是玩PC平台,所以在認知上可能會有些差異。但是這次玩過Demo之後,覺得用Xbox 360體驗的感覺相當不錯,所以也就更加期待本作的發售。感謝各位的收看,請儘量鞭! 感謝收看~~(大嬸,您好面熟!) 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》一代人物於二代中登場介紹

原帖:點擊進入 剛剛打完了Xbox360版的DA2 Demo,除了重新溫習一下遊戲控製器的介面外,也確認了更動作式的遊戲體驗,整體來說DA2的動作版控制模式更像Mass Effect系統的遊戲流程,至於DA2的策略版...正在下載PC版的Demo中。 雖然Demo本身並不長,簡單來說分兩個小段落給玩家聞一下香,一段是主角一家人逃出Lothering村,另一段是直跳主角來到Hanged Man客棧遇到Isabela後發生的任務事件。不過光這短短的Demo,就有幾位闇龍紀元一代人物於二代登場,依Demo登場或提到名字的順序列舉如下: 1. Flemeth:荒野女巫,就是救了一代主角及Alistair的謎樣角色,若依一代本傳的Codex是說Flemeth歷代不只一人,她可能本來是人,後來召喚惡魔完成心願後被附身呈共存狀態,獲得了不正常的高壽(其實是惡魔一段時間後換宿主的結果,這也是Flemeth會沒事養一些"女兒"們的原因),然後在一代最後一款官方DLC:Witch Hunt里,Morrigan說Flemeth不是血法師,也不是附身怪物,甚至不算真正的人類。目前一/二代Flemeth的確認共同特徵是:法師/變型系專精(Shapeshifter),她變型成high dragon時真的很威,很可惜一代的Morrigan根本都沒得到她的真傳(Morrigan變成熊或蜂群或大蜘蛛戰力都很貧弱) 2. Marethari:一代主角如果選Dalish Elf的背景,應該就已經見過Marethari,是族里的長老。 3. Isabela:一代里唯一可以教主角或隊友Duelist專精的角色,該橋段也是唯一有條件達成3P或4P互動的狀態。其實Isabela在一代里的發型還蠻丑的,所以當二代的宣傳圖片出來時,我完全沒想到兩人是同一人。二代戲份應該不少,畢竟是男女通吃的羅曼史角色。 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》試玩版心得

原帖:點擊進入 睽違了一年多的Dragon Age《闇龍紀元》系列二部曲Dragon Age 2《闇龍紀元2》,即將於今年3月8日上市,遊戲尚未發售前美商藝電在賣場上釋出了《闇龍紀元2》試玩版內容。這次玩家會扮演一位眾人口耳相傳的英雄豪奇(Hawke),體驗在邪靈入侵的事件發生後,從平民轉變為救世主的過程。 《闇龍紀元2》試玩版約略能讓玩家體驗將近三十分鍾的遊戲內容,並以「傳說」的方式來陳述整個故事,讓玩家在該故事中為自己寫下歷史性的英雄世跡。 試玩版分別有法師、戰士、盜賊三種職業供玩家選擇,每種職業都各自有不同的技能,而這些職業在團隊中也占有很重要的地位。因為在遊戲的過程中大多以團體的方式進行冒險,喜歡擔任法師的玩家,除了能透過人物技能的培養,產生出一位精通各種攻擊法術的法師,或者是隊伍中不可獲缺的補血師。可惜的是,試玩版內容僅有人類種族的二個性別,因此無法得知種族間的能力差異。 《闇龍紀元2》試玩版中的操控方式與前作差不多,按下手把A鍵可讓主角進行普通攻擊,而法師的普通攻擊也不像一般美式RPG拿出法杖出來敲而已。若玩家扮演法師遠距離進行普通攻擊時,主角會施展出威力較小的火球來攻擊敵人,在近戰時法杖擊中敵人還會發出熊熊烈火,帥氣指數滿百。戰士與盜賊雖然在遠距離攻擊略輸法師一籌,但是在近戰的殺傷力卻是不遑多讓,砍殺敵人的每個動作都當相流暢,耐打的程度也超過法師許多,是喜愛遊玩近戰系角色玩家的首選。 法師遠距離普通攻擊會發射出火球來攻擊敵人。 雙刀流的盜賊,能在同一時間砍中站在不同方向的敵人。 施展技能的部份與前作相同,遊戲擁有二組總共六個熱鍵技能格供玩家使用,只要在戰鬥過程中按下右下角相對應的熱鍵按鈕,立即能施展出魔法或近戰攻擊技。不過每次施展技能過後,必須等一段時間待技能冷卻之後才能再次使用;筆者推薦第一次體驗試玩版的玩家扮演盜賊,他的Backstab技能能瞬間移動到敵人的背面,同時給予致命的一擊必殺。 相信許多玩過前作的玩家經常都會為了對話選項煩惱,因為對話的內容除了會決定主角說話的語氣之外,也會影響遊戲的結局與觸發的任務。而這次為了能讓玩家更明確地選擇主角的立場,於是在對話選項時加入了圖案提示,選擇對話的系統類似《質量效應》,上方二側的對話皆是善良、好人的語氣,中間是中立、正常的語氣,而下面的則是態度惡劣、壞人的語氣。就算玩家完全看不懂英文的話,選擇對話時中間有一個圖形的語氣提示,玩家也可直接依照圖片來選擇主角的立場。這樣的設計幾乎避免了許多玩家在遊玩《闇龍紀元》時的困擾,特別是要觸發某位隊友加入的事件,不用一直再讀取記錄一個個去嘗試對話的結果。 對話時中立的語氣圖示。 對話時良好的語氣圖示。 對話時較差的語氣圖示。 遊玩一段時間後,玩家會召募到更多同行的隊友,並且還能按下手把LB/RB鍵切換操控的隊友進行攻擊,不過玩家在遊戲中只能控制一位角色,而其它的隊友會暫時由電腦AI控制。為了讓電腦AI更符合玩家的需要,遊戲也保留了前作的作戰方針系統。作戰方針是《闇龍紀元》系列作中最重要的功能之一,玩家能分別指定每位隊友在戰鬥時的動作,它就有點類似線上遊戲的「巨集」功能,讓隊友在戰鬥中只能做自己該做的事情。 戰鬥方針的設定非常簡單,玩家以我方單人、我方全體、敵方單人、敵方群體為目標,命令該角色進行補血、攻擊等動作。打個比方說:我方有一位擁有補血技能的法師後,玩家想要讓他來擔任隊伍中的補血機時,可將第一個條件設定為我方全體隊員,接着再選擇血量小於多少百分比為第二條件,最後再選擇角色施展補血魔法。設定好之後,當我方全體隊員血量小於玩家指定的百分比之後,就會立即進行補血的工作。當然,戰鬥方針也有預設多組動作讓玩家選擇,若想要讓隊友確實發揮各司其職的工作時,當然要好好研究這部份的設定。 目前就《闇龍紀元2》試玩版中得知,每位角色都有五到六種技能可發展,而每個技能也有不同的等級、能力的限制。至於是否有像前作發展單一技能的額外能力(類似轉職),這就得等到正式版時才能得知了。 玩家可依照個人的喜好,讓角色擔任攻擊、輔助等功能的隊友。 人物升級後,該角色會獲得固定的素質點數。 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》試玩感受

原帖:點擊進入 1.畫面 不能說比1代好了或是差了,只是美術風格變化不小,個人感覺比起1代的寫實風格(不用MOD女豬實在看不下去)更符合現在的審美吧。技術角度上講,2代在貼圖質量,建模精細度上不如1代,但用色明快,偏向漫畫風格;視覺效果比1代提升不少。 2.系統 變化較大,打擊感流暢度都很強,不用暫停也可以玩的很爽,很有MMORPG的感覺,但是看試玩版的技能系統,技能數量下降(可能正式版會開放更多技能)。沒有了上帝視角,從頭一個BOSS戰來看,某些技能不是完全必中的了,可以靠跑位躲避攻擊(雖然1代也可以,但並不明顯)可見這一代戰鬥重點是傾向於個人操作的爽快感代替總攬全局的策略感。 3.對話採用了質量的方式,而且更加易懂。雖然我聽不懂德語也可以靠全程右上選項做個好人……同時也相信,這種系統不會影響劇情精彩程度;可參考質量系列。簡單的幾個選項同樣可以讓你糾結到死,這就是實力。 總體來說個人感覺不能算超越1代,但絕對屬於神作……當然,最後,是否真實神作還要看BIO的重頭戲:劇情。 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》試玩版界面翻譯

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