Home Tags 3A

Tag: 3A

3A Toys機動警察1號機組圖欣賞

這是我在機核的第一次投稿,經驗不足,還望各位老哥多多包涵。 向來很喜歡《機動警察》,站里那期《機動警察》的電台聽了好幾遍。前幾天看到有老哥安利這款1號機模型,我毫不猶豫就下了單。 經過苦苦等待,這款3A Toys機動警察1號機,今天終於送到我的手上了。 一開箱,機體的手感和細節刻畫屬實驚艷到我,機核老哥的安利屬實沒毛病。 試著給它和我的多米卡小警車拍了幾張照片,有點上頭。 廢話不多說啦,咱直接上圖。 下次應該組一個場景來拍,但是我不清楚這東西的比例,沒辦法買同比例的場景,很苦手。 謝謝各位的觀看! 來源:機核

年貨照吃 育碧稱擴充F2P陣容同時將保證3A大作供應量

育碧財務長Frederick Duguet在投資者會議上稱將改變過去每年推出3-4款3A大作的策略,轉而開發更多高質量的免費遊戲,甚至為為旗下每個IP都開發免費遊戲,讓F2P成為創收主要來源。很多玩家對這樣的決定表示驚喜的同時也對育碧今後是否會削減3A大作的開發比重表示擔憂。而在近日發給Eurogamer的電郵中,育碧稱公司急於擴充F2P陣容是為玩家提供多樣化選擇,但不會削減3A遊戲供應量。 「……公司將繼續為玩家提供諸如《孤島驚魂6》,《虹彩六號》、《極限國度》、《怒海戰記》等知名作品,同時擴充我們的F2P作品陣容,以服務更多玩家從而增強品牌影響力」,公司發言人稱。 之前育碧財務長Frederick Duguet在投資者會議上表示,每年憋出三到四款大作搵飯「不再是公司創造價值的正確表現形式」——換句話說,育碧覺得每年組織那麼多人搞一錘子買賣太實誠,賺錢的手法要輕巧一點。 育碧資深分析師Sean Lama隨後澄清道,公司轉變策略是在做加法而不是減法,《決勝時刻》在這方面堪稱範本——動視並未因《決勝時刻現代戰域》走紅就停止《決勝時刻》正作系列的年貨供應。 此外,Sean Lama對《質量效應》三部曲何時預載十分忐忑,直至遊戲開始下載心里的石頭才落了地: BioWare宣布《質量效應》三部曲開啟全平台預載,Xbox版本因Smart Delivery的關系只預載首部曲即21GB的《質量效應1》,其餘部分要等遊戲啟動後方可下載,該機制引發玩家不滿。 完整預載需預留100GB左右存儲空間。幸福的玩家都是相似的,不幸的玩家各有各的不幸: 為慶祝《質量效應:傳奇版》發布在即,粉絲作畫以示慶祝: 來源:遊俠網

重心轉移 育碧想要為其所有旗下3A系列開發免費遊戲

在育碧2021財年財政電話會議上,育碧CFO Frédérick Duguet表示他們將「改變」之前每年發售3-4款3A遊戲的策略。這並不是說育碧今後會開發更少的3A,而是今後會開發更多高質量的免費遊戲,讓免費遊戲成為創收主要來源。有趣的是,育碧想為每個系列都開發免費遊戲。 育碧認為免費遊戲是一個機遇,可以大幅度擴展他們最大系列的玩家基數。Duguet說:「我們認為現在是時候在所有最大系列和平台上推出高質量的免費遊戲了。」 巧合的是EA和育碧都在今天發布了財報,根據EA財報,EA收入只有26%來自於傳統的付費遊戲銷量,營收大頭來自於遊戲的即時服務,DLC,手遊和微交易氪金。 當前已經有大量「趨於3A」的免費遊戲,包括《堡壘之夜》、《決勝時刻現代戰域》、《Apex英雄》等等。育碧此前曾推出了免費大逃殺遊戲《超獵都市》,但遺憾並沒有取得成功。他們最近又公布了一個《全境封鎖》免費遊戲:《全境封鎖:中心地帶》。或許用不了多久我們就能看到一個免費的《刺客信條》或者是免費的《孤島驚魂》遊戲了。 來源:遊俠網

重心轉移 育碧想要為其所以旗下3A系列開發免費遊戲

在育碧2021財年財政電話會議上,育碧CFO Frédérick Duguet表示他們將「改變」之前每年發售3-4款3A遊戲的策略。這並不是說育碧今後會開發更少的3A,而是今後會開發更多高質量的免費遊戲,讓免費遊戲成為創收主要來源。有趣的是,育碧想為每個系列都開發免費遊戲。 育碧認為免費遊戲是一個機遇,可以大幅度擴展他們最大系列的玩家基數。Duguet說:「我們認為現在是時候在所有最大系列和平台上推出高質量的免費遊戲了。」 巧合的是EA和育碧都在今天發布了財報,根據EA財報,EA收入只有26%來自於傳統的付費遊戲銷量,營收大頭來自於遊戲的即時服務,DLC,手遊和微交易氪金。 當前已經有大量「趨於3A」的免費遊戲,包括《堡壘之夜》、《決勝時刻現代戰域》、《Apex英雄》等等。育碧此前曾推出了免費大逃殺遊戲《超獵都市》,但遺憾並沒有取得成功。他們最近又公布了一個《全境封鎖》免費遊戲:《全境封鎖:中心地帶》。或許用不了多久我們就能看到一個免費的《刺客信條》或者是免費的《孤島驚魂》遊戲了。 來源:遊俠網

SIE宣布旗下有25款第一方遊戲正在開發 含3A大作與小規模遊戲

根據媒體Wired的消息,SIE全球工作室主管Hermen Hulst透露目前有25款索尼第一方遊戲正在開發中,其中大約一半為全新IP,從3A級別大作到小規模作品,涵蓋各種遊戲類型。 Wired文章中提到的其他內容摘要如下: · PS5主機架構師Mark Cerny提到新主機擁有全新特性不代表開發者會去利用,但去年PS5發布會展出的遊戲中,有六款用上了光線追蹤。Cerny對此感到驚訝,他原以為廠商會等到開發PS5第二批、第三批遊戲時才會想去運用光追 · SIE在設計PS5時會傾向來自世界各地的開發者們的聲音,之前PS3的架構復雜以及PS4的CPU不夠強這些意見都有了解,到了PS5這代,「噓聲」少了很多。Mark Cerny提到他們會積極尋找那些抱有強烈不滿意見的開發者,他們會清晰的闡述在硬體上遇到的問題,某個匿名開發商就曾反對過PS4使用快閃記憶體來幫助緩存數據的架構,隨後索尼就沒有採用這個方案 · SIE官方重申《地平線 西部禁地》將於2021年晚些時候登陸PS5/PS4,PS5版對應手把觸覺反饋功能,「能夠感受到草叢的觸感」 · PS5/PS4/PC《柯娜 靈魂之橋》開發商Ember Labs已經開始著手開發新作,同樣為充分利用PS5主機與手把的全新特性 · 從去年11月到今年3月底為止,用戶使用PS5主機的時間相比PS4同期高出81%,PS5前五個月的主機銷量比PS4高11% 來源:Wired 來源:電玩部落

育碧想要為其所有3A系列開發免費遊戲

在育碧2021財年財政電話會議上,育碧CFO Frédérick Duguet表示他們將「改變」之前每年發售3-4款3A遊戲的策略。這並不是說育碧今後會開發更少的3A,而是今後會開發更多高質量的免費遊戲,讓免費遊戲成為創收主要來源。有趣的是,育碧想為每個系列都開發免費遊戲。 育碧認為免費遊戲是一個機遇,可以大幅度擴展他們最大系列的玩家基數。Duguet說:「我們認為現在是時候在所有最大系列和平台上推出高質量的免費遊戲了。」 巧合的是EA和育碧都在今天發布了財報,根據EA財報,EA收入只有26%來自於傳統的付費遊戲銷量,營收大頭來自於遊戲的即時服務,DLC,手遊和微交易氪金。 當前已經有大量「趨於3A」的免費遊戲,包括《堡壘之夜》、《決勝時刻現代戰域》、《Apex英雄》等等。育碧此前曾推出了免費大逃殺遊戲《超獵都市》,但遺憾並沒有取得成功。他們最近又公布了一個《全境封鎖》免費遊戲:《全境封鎖:中心地帶》。或許用不了多久我們就能看到一個免費的《刺客信條》或者是免費的《孤島驚魂》遊戲了。 來源:3DMGAME

育碧將改變每年推出3-4個3A遊戲的慣例 推出更多本體免費遊戲

碧宣布將改變每年推出3-4個3A遊戲的慣例,嘗試推出更多高質量的「本體免費」遊戲。CFO Frederick Duguet表示,長遠來看這些免費作品也有朝著3A趨近的野心,當前會是這項決策推進的第一年,因此會保持謹慎的態度。 此外育碧還公布了部分作品的發售時間: ·《孤島驚魂6》《虹彩六號:封鎖》2021年9月30日前推出 ·《極限國度》《冠軍沖刺》《全境封鎖 中心地帶》本財年內(2022年3月31日前)推出 ·《怒海戰記》延期到下一財年(2023年3月31日前) 來源:電玩部落

育碧表示將從每年3-4款3A遊戲的模式中走出來

在育碧為投資者和分析師召開的季度財務電話會議上,財務長Frédérick Duguet談到了未來的計劃。 Duguet提到,「隨著公司高質量產品發展」變得越來越多樣化,育碧正在「改變」之前每年發行3-4款3A級遊戲的說法,因為這不再是發行商「價值創造動力」的正確標志。 舉例而言,育碧對於《極限國度》和《舞力全開》的期望與業界的3A級表現是一致的。該公司還在打造一些「高端免費遊戲,從長遠來看,有向3A水平發展的趨勢」。 Duguet澄清道,這並不改變育碧目前高強度推出內容的策略,除了「強勢付費和免費遊戲的發行」,該公司預計將繼續擴展發行後的計劃,「更加專注於」公司的知名IP。 來源:3DMGAME

Bethesda在開發一款未公布3A遊戲 疑似多人在線類型

ZeniMax近日正在為Bethesda遊戲工作室奧斯汀分部招聘一位伺服器工程師,目的是開發一款尚未公布的3A遊戲。 也就是說除了《星空》和《上古卷軸6》之外,Bethesda還有一款3A級遊戲未公布。 根據招聘信息的敘述來看,該遊戲應該還處於早期開發階段。 奧斯汀分部的主要職責是在多人在線方面,而這次招聘的又是伺服器工程師,所以這款遊戲很可能是一款有多人內容的遊戲。 不過目前都只是猜測。正式內容還是要等官方消息。而鑒於《星空》和《上古卷軸6》的宣發情況,這款遊戲可能還要很久才能和大家見面。 招聘頁面>>>>> 來源:遊民星空

除了《上古6》《星空》 B社還在開發一個3A新作

除了《星空》《上古卷軸6》和《輻射76》外,B社遊戲工作室可能在開發另外一個3A遊戲。 根據最近的一個招聘廣告,B社遊戲工作室(奧斯汀)正在尋找一名伺服器工程師,幫助為一個未公布的遊戲打造和改進系統。由於職位要求中提到開發者必須有P2P(點對點)遊戲應用經驗,因此新作至少會有多人元素。 此前Games Beat記者Jeff Grubb稱微軟可能在開發一個獨家《星球大戰》遊戲,不知道B社這個未公布的新作是否就是《星戰》。 來源:3DMGAME

不光是3A大作 SIE承諾也會開發實驗性遊戲

此前彭博社記者報導說在PS5世代,索尼將專注於那些高銷量的3A大作,像是《往日不再》這樣的遊戲,續作並沒有獲得批准。不過在近期的采訪中,PlayStation高管表示,除了繼續開發大製作單機遊戲外,他們也會推出更多的實驗性遊戲。 本周早些時候,索尼公布了一個稍微令人驚訝的決定,和由前Bungie老兵組建的新工作室Firewalk簽訂合約,發行一個原創的多人遊戲。 在過去的世代,索尼大部分精力放在了故事驅動的單機遊戲上,比如《戰神4》《地平線》和《對馬島之鬼》等,但PlayStation工作室群老大Herman Hulst告訴GI.biz,他們最近的簽約展示他們也致力於提出新的想法。 「我認為我們開發的遊戲要盡可能地獨特和多樣化,從《麻布仔》到《Astro Bot》到《Dreams》再到你們剛才提到的這類(3A)遊戲,比如《最後的生還者2》和《對馬島之鬼》。 我們可以保證,我們將繼續開發這些遊戲,因為它們是我們工作室群的靈魂。但同時,我們也會致力於製作這些高品質的遊戲體驗,當我們想實驗並有全新的想法時。」 此前在接受日經新聞采訪時,索尼表示PS5將有比之前任何PS主機更多的獨占遊戲。 來源:3DMGAME

《Outriders》開發商收購Phosphor 開發3A新作

《Outriders》《子彈風暴》開發商People Can Fly(PCF)宣布他們已經收購了Phosphor工作室,並將其重命名為People Can Fly芝加哥。 Phosphor工作室成立於2009年,是一個中型開發團隊,開發過《The Brookhaven Experiment》,《超能英雄重生之雙子》和《Nether》。 隨著這筆收購,PCF現在在全球七個地點有超過320名員工,芝加哥工作室是他們在北美的第三個工作室。 Phosphor工作室CEO Justin Corcoran表示:「這為我們團隊打開了一個新的篇章。我們非常興奮加入PCF,開啟一個全新的3A工作室——PCF芝加哥。我們的目標是強化PCF在美國的存在感,幫助打造PCF這個全球品牌。」 People Can Fly的CEO Sebastian Wojciechowski補充說:「接管Phosphor Studios的團隊只是執行我們最近首次公開募股時宣布的戰略。隨著各種各樣的正在進行的項目,我們需要經驗豐富,雄心勃勃的專業人士來實現我們的計劃。考慮到Phosphor的團隊經驗和品質,我相信他們將是PCF大家庭的一個很好的補充,並將促進我們的成長。歡迎到來!」 PCF當前正在開發兩個3A遊戲:為SE開發的新作和為Take Two開發的原創動作冒險遊戲。 來源:3DMGAME

30元暢玩3A大作杉果春促超值折扣射擊遊戲盤點

杉果春季促銷活動已經開啟,全場數千款遊戲平史低促銷中,還有超多新史低遊戲等你發現!如果還不知道買什麼,不妨來關注杉果資訊,每天都會為大家推薦不同主題的好價折扣遊戲! 今天我們推薦的主題是【30元以內超值射擊遊戲】。敬請放心,杉果不會推薦濫竽充數的垃圾遊戲,只會推薦絕對好玩、絕對好價的佳作!以下為本文含有的遊戲列表: 《德軍總部(Wolfenstein)》重啟系列 《狙擊手:幽靈戰士 契約(Sniper Ghost Warrior Contracts)》 《輻射4(Fallout 4)》 《毀滅戰士4(DOOM)》 《掠食(Prey)》 《孤膽槍手(Alien Shooter)》系列 《太空廢船:死亡之翼(Space Hulk: Deathwing)》 《子彈風暴(Bulletstorm)》 《少女射擊(Gal Gun: Double Peace)》 《德軍總部:新秩序》¥19 | 原價¥79 《德軍總部:舊血脈》¥17 | 原價¥68 《德軍總部:新巨像》¥25 | 原價¥129 《德軍總部:新血脈 豪華版》¥25 | 原價¥129(今日限時特價19!) 假如納粹德國贏得了第二次世界大戰,全世界的正義勢力又要如何在暗中抵抗?《德軍總部》系列用獨特的暴力美學手法為我們帶來了一場視聽盛宴,詮釋了開發商Machine Games對納粹式朋克藝術風格的暢想。 作為90年代超經典射擊遊戲《德軍總部(Wolfenstein,又譯狼穴》的重啟作品,新《德軍總部》系列秉承了舊時代的傳統——經過精心設計的單人戰役。無論是盪氣回腸的劇情還是引人入勝的地圖與敵人設計,《德軍總部》重啟系列都能夠帶給你體驗極佳的第一人稱射擊體驗。本系列的畫質也相當出彩,即便是早在2014年發售的《德軍總部:新秩序》也能以精美的建模將玩家帶到那個納粹德國勝利的60年代世界中去。 如果你喜歡傳統FPS中需要規劃血量消耗的小心謹慎,需要面對血量驚人的蒸汽朋克機甲戰士的壓迫感,喜歡雙持武器射擊潑灑出的子彈風暴,喜歡十幾小時流程不重樣,不需要清理據點也不用花心思刷裝備升級的優秀單人戰役體驗,那麼不妨趁這次打折機會入手《德軍總部》系列遊戲。 《狙擊手:幽靈戰士 契約》¥32 |...

SIE與Firewalk達成合作計劃發行全新3A多人遊戲

Firewalk工作室官方宣布,索尼互動娛樂已經與他們達成了協議,他們將為索尼開發的一款原創3A多人遊戲,這款遊戲將會是PS平台獨占遊戲。 Firewalk工作室的負責人Tony Hsu在索尼官網發布了新的Blog網誌——「Firewalk的3A團隊著眼於為玩家打造難忘的多人遊玩時刻」。 全文如下: 我們幾乎每天在進行多人遊戲可玩性測試時都會碰到像這樣的時刻——有人突然從座位上站起來大笑,自言自語:「你剛剛看到了嗎?」像這類在玩遊戲中發生的驚喜時刻正是與多人同游時才會擦出的火花;未來回憶時能重復回想。 我們在2018年創立了Firewalk Studios,並矢志以這樣的「火花」作為我們遊戲的核心。 這是為什麼我過去常熬夜跟來自Server 9的同一群人玩《Phantasy Star Online》直到零晨2點。還有那出現在我紐約公寓抱怨太吵的鄰居,結果最後反而跟我們擠在一起玩《Rock Band》! 至於團隊里的其他人,有些跟自己的組員夜夜研究尋找《暗黑破壞神2》里最後那件完美盔甲,也有在競爭激烈的《Halo》錦標賽角逐線上入圍資格,甚至有人為了在《求生之路2》派對上玩一手而忽略了數學期末考復習。 作為次世代3A工作室,又是ProbablyMonsters家族的一部分,我們精心組成一支傑出而多元的團隊,全是專精於創造這些時刻的一流人才。來到這里的每個人都懷抱著對遊戲及其開發藝術的深深熱情。在Firewalk里有句名言:「有偉大的團隊,就有偉大的遊戲。」兩者間有直接連帶的關系。ProbablyMonsters的世界一流營運團隊和基礎架構讓我們得以專注於將這兩件事做得更好:培養以人為本的永續性開發文化,締造偉大遊戲。 我們的共同領導團隊對於建構值得回憶的多人遊玩體驗並不陌生。我們的遊戲總監Ryan Ellis曾經是《Destiny》的藝術總監。我們的執行製作人Elena Siegman曾是《Guitar Hero II》、《Bioshock Infinite》和多次發行的《Destiny》的製作人。我們經驗豐富的團隊曾催生出像《Mess Effect》和《Apex英雄》這類系列大作,再結合我本身投入《決勝時刻》和《命運》的開發(和……呃,數千小時的遊玩)經驗,讓我們有這機會將十年來一些最重要的體驗帶給玩家——我們非常喜歡這些過程! 今天,我們十分開心在此宣布將與Sony Interactive Entertainment攜手合作,共同打造我們的新原創多人遊戲。對我們團隊而言,有機會能夠為全球玩家創造新世界並激發更多精采時刻,正支持著我們前進的熱情壯志。而PlayStation團隊熱愛並尊重遊戲媒體,又具備世界上數一數二的專業知識與能力,得以協助實現偉大的雄心。 我們已致力於開發工作,我們也將會與玩家一同遊玩自家遊戲、從中享受到豐富的樂趣。事實上,在過去極具挑戰性的一年內,除了持續在增長團隊,就數我們每天的線上可玩性測試為全體工作人員帶來最一貫的歡樂與聯系。一同遊玩的歡笑樂趣跨越現實的分離,反倒令我們更加團結。我們的目標是能夠將這相同的歡樂帶給玩家們,更等不及在時機成熟時跟大家分享工作內容。 我們何其有幸能夠熱愛自己手中的工作——製作遊戲。 眼前還有更多遊戲開發工作在等著我們,但就現下,我們會繼續遊玩業界既有的好作品並激發出更多自己的創意火花。 屆時再會。 來源:遊俠網

SIE將發行一個全新第三方3A多人遊戲

索尼互動娛樂和Firewalk工作室達成協議,索尼將成為後者開發的一款原創3A多人遊戲的獨家發行合作夥伴。 Firewalk工作室負責人Tony Hsu在索尼官網發布了新的Blog網誌——「Firewalk的3A團隊著眼於為玩家打造難忘的多人遊玩時刻」。 全文如下: 幾乎每天在我們進行多人遊戲可玩性測試時都會碰到像這樣的時刻——有人突然從座位上站起來大笑,自言自語:「你剛剛看到了嗎?」像這類在玩遊戲中發生的驚喜時刻正是與多人同游時才會擦出的火花;未來回憶時能重復回想。 我們在2018年創立了Firewalk Studios,矢志以這樣的火花作為我們遊戲的核心。 這是為什麼我過去常熬夜跟來自Server 9的同一群人玩《Phantasy Star Online》直到零晨2點。還有那出現在我紐約公寓抱怨太吵的鄰居,結果最後反而跟我們擠在一起玩《Rock Band》! 至於團隊里的其他人,有些跟自己的組員夜夜研究尋找《暗黑破壞神2》里最後那件完美盔甲,也有在競爭激烈的《Halo》錦標賽角逐線上入圍資格,甚至有人為了在《求生之路2》派對上玩一手而略過數學期末考復習。 作為次世代3A工作室,又是ProbablyMonsters家族的一部分,我們精心組成一支傑出而多元的團隊,全是專精於創造這些時刻的一流人才。來到這里的每個人都懷抱著對遊戲及其開發藝術的深深熱情。在Firewalk里有句名言:「有偉大的團隊,就有偉大的遊戲。」兩者間有直接連帶的關系。ProbablyMonsters的世界一流營運團隊和基礎架構讓我們得以專注於將這兩件事做得更好:培養以人為本的永續性開發文化,締造偉大遊戲。 我們的共同領導團隊對於建構值得回憶的多人遊玩體驗並不陌生。我們的遊戲總監Ryan Ellis曾經是《Destiny》的藝術總監。我們的執行製作人Elena Siegman曾是《Guitar Hero II》、《Bioshock Infinite》和多次發行的《Destiny》的製作人。我們經驗豐富的團隊曾催生出像《Mess Effect》和《Apex英雄》這類系列大作,再結合我本身投入《決勝時刻》和《命運》的開發(和……呃,數千小時的遊玩)經驗,讓我們有這機會將十年來一些最重要的體驗帶給玩家——我們非常喜歡這些過程! 今天,我們十分開心在此宣布將與Sony Interactive Entertainment攜手合作,共同打造我們的新原創多人遊戲。對我們團隊而言,有機會能夠為全球玩家創造新世界並激發更多精采時刻,正支持著我們前進的熱情壯志。而PlayStation團隊熱愛並尊重遊戲媒體,又具備世界上數一數二的專業知識與能力,得以協助實現偉大的雄心。 我們已致力於開發工作,並且一同遊玩自家遊戲、從中享受到豐富的樂趣。事實上,在過去極具挑戰性的一年內,除了持續在增長團隊,就數我們每天的線上可玩性測試為全體工作人員帶來最一貫的歡樂與聯繫。一同遊玩的歡笑樂趣跨越現實的分離,反倒令我們更加團結。我們的目標是能夠將這相同的歡樂帶給玩家們,更等不及在時機成熟時跟大家分享工作內容。 我們何其有幸能夠熱愛自己手中的工作——製作遊戲。 眼前還有更多遊戲開發工作在等著我們,但就現下,我們會繼續遊玩業界既有的好作品並激發出更多自己的創意火花。 屆時再會。 來源:3DMGAME

SIE聯手Firewalk工作室 打造全新3A多人遊戲IP

Firewalk工作室的負責人Tony Hsu在PS Blog上發文表示,工作室已和SIE達成合作,將致力於推出全新的3A級多人遊戲IP。 Firewalk是一家18年成立的次世代3A工作室,是前Bungie CEO Harold Ryan成立的公司ProbalyMonsters旗下的一家工作室。工作室的負責人Tony Hsu曾任動視高級副總裁,兼任《命運》系列遊戲經理。 Firewalk的遊戲總監Ryan Ellis曾是《命運》的藝術總監,而執行製作人Elena Siegman曾是《吉他英雄2》《生化奇兵:無限》和《命運》的製作人。 來源:遊民星空

《黑手黨3》開發商3A新作將多人在線 有幻想/科幻元素

《黑手黨3》開發商Hangar 13當前正在開發一個新IP,根據之前的招聘廣告,這個新IP應該是一個開放世界遊戲,採用幻想/科幻設定。而最新的招聘廣告暗示,這款遊戲將有多人模式。 看起來Hangar 13的新項目將強調在線多人玩法。最新職位是首席多人系統設計師,負責為玩家打造一個精彩的在線體驗。招聘廣告還提到了工會和即時活動等元素,負責領導在線功能的總體設計,包括定義匹配要求和算法。 Hangar 13開發這個3A級新IP已經有一段時間了,但2K Games還沒有任何的公布。 來源:遊俠網

SIE同Firewalk工作室達成合作 將推出3A級別的原創多人遊戲IP

PlayStation同次世代3A遊戲工作室Firewalk Studios達成發行合作,將打造3A級別的原創多人遊戲IP。該工作室的成員曾參與過《命運》《生化奇兵 無限》《質量效應》《Apex英雄》《決勝時刻》《吉他英雄2》等作品的開發。 以下是公告全文: 幾乎每天在我們進行多人遊戲可玩性測試時都會碰到像這樣的時刻——有人突然從座位上站起來大笑,自言自語:「你剛剛看到了嗎?」像這類在玩遊戲中發生的驚喜時刻正是與多人同游時才會擦出的火花;未來回憶時能重複回想。 我們在2018年創立了Firewalk Studios,矢志以這樣的火花作為我們遊戲的核心。 這是為什麽我過去常熬夜跟來自Server 9的同一群人玩《Phantasy Star Online》直到零晨2點。還有那出現在我紐約公寓抱怨太吵的鄰居,結果最後反而跟我們擠在一起玩《Rock Band》! 至於團隊里的其他人,有些跟自己的組員夜夜研究尋找《暗黑破壞神2》里最後那件完美盔甲,也有在競爭激烈的《Halo》錦標賽角逐線上入圍資格,甚至有人為了在《Left 4 Dead 2 LAN》派對上玩一手而略過數學期末考複習。 作為次世代3A工作室,又是ProbablyMonsters家族的一部分,我們精心組成一支傑出而多元的團隊,全是專精於創造這些時刻的一流人才。來到這里的每個人都懷抱著對遊戲及其開發藝術的深深熱情。在Firewalk里有句名言:「有偉大的團隊,就有偉大的遊戲。」兩者間有直接連帶的關係。ProbablyMonsters的世界一流營運團隊和基礎架構讓我們得以專注於將這兩件事做得更好:培養以人為本的永續性開發文化,締造偉大遊戲。 我們的共同領導團隊對於建構值得回憶的多人遊玩體驗並不陌生。我們的遊戲總監Ryan Ellis曾經是《Destiny》的藝術總監。我們的執行製作人Elena Siegman曾是《Guitar Hero II》、《Bioshock Infinite》和多次發行的《Destiny》的製作人。我們經驗豐富的團隊曾催生出像《Mess Effect》和《Apex英雄》這類系列大作,再結合我本身投入《決勝時刻》和《Destiny》的開發(和……呃,數千小時的遊玩)經驗,讓我們有這機會將十年來一些最重要的體驗帶給玩家——我們非常喜歡這些過程! 今天,我們十分開心在此宣布將與Sony Interactive Entertainment攜手合作,共同打造我們的新原創多人遊戲。對我們團隊而言,有機會能夠為全球玩家創造新世界並激發更多精采時刻,正支持著我們前進的熱情壯志。而PlayStation團隊熱愛並尊重遊戲媒體,又具備世界上數一數二的專業知識與能力,得以協助實現偉大的雄心。 我們已致力於開發工作,並且一同遊玩自家遊戲、從中享受到豐富的樂趣。事實上,在過去極具挑戰性的一年內,除了持續在增長團隊,就數我們每天的線上可玩性測試為全體工作人員帶來最一貫的歡樂與聯繫。一同遊玩的歡笑樂趣跨越現實的分離,反倒令我們更加團結。我們的目標是能夠將這相同的歡樂帶給玩家們,更等不及在時機成熟時跟大家分享工作內容。 我們何其有幸能夠熱愛自己手中的工作——製作遊戲。 眼前還有更多遊戲開發工作在等著我們,但就現下,我們會繼續遊玩業界既有的好作品並激發出更多自己的創意火花。 屆時再會。 來源:電玩部落

《黑手黨3》開發商3A新作將有在線多人元素

《黑手黨3》開發商Hangar 13當前正在開發一個新IP,根據之前的招聘廣告,這個新IP應該是一個開放世界遊戲,採用幻想/科幻設定。而最新的招聘廣告暗示,這款遊戲將有多人模式。 看起來Hangar 13的新項目將強調在線多人玩法。最新職位是首席多人系統設計師,負責為玩家打造一個精彩的在線體驗。招聘廣告還提到了工會和即時活動等元素,負責領導在線功能的總體設計,包括定義匹配要求和算法。 Hangar 13開發這個3A級新IP已經有一段時間了,但2K Games還沒有任何的公布。 來源:3DMGAME
游俠網

頑皮狗談開發經歷:同時開發多款3A大作依然力不從心

如今的遊戲業界流行3A大作,而許多大型工作室也都在嘗試用幾個不同的小組同時開發多款3A大作。索尼第一方工作室頑皮狗就是一個最好的例子,頑皮狗的聯合總裁Evan Wells最近就和外媒AIAS談論了頑皮狗同時開發多款大作的經歷,一起來看看他是怎麼說的吧! Wells說:「我們是從《最後生還者》開始嘗試同時開發多款大作的流程的。在結束了《神秘海域2》的開發之後,Bruce Straley和Neil Druckmann開始著手設計新作,他們此前曾經有過良好的合作,他們一開始的時候就決定兵分兩路,組建兩個團隊同時開發新作,但我們並未能實現這一點。」 Wells繼續說道:「後來,我們是從《最後生還者》小組那里『偷取』了很多資源,才完成了《神秘海域3》。所以我們並沒能做到完全獨立地開發兩款大作。我想說,即使在今天,我們也沒這個能力。我們當然有很多個項目,但任何時候我們都只能專注於一款遊戲。我們並沒有同時開發兩個項目,並且每個項目都安排幾百號人做。我們只專注於一個項目,但是其他的項目會處於前期製作階段,或者剛剛結束前期製作階段。但是這些項目只有等到重點項目完成以後,我們才會把所有的人手再派過去做它們。」 來源:遊俠網

四川窮山溝「搖身一變」,今成3A級旅遊景區,網友直呼:太美了

文/可愛胖虎 旅行,是一種享受,一種對當下幸福生活的把握 今天的村莊已經不是過去的村莊了,過去的村莊可能道路泥濘,道路髒亂差,村民居住的條件非常的差,如今的村莊,在經過整改之後,變得非常的美麗,村民的生活情況已經得到了改善。今天小編給大家講的這個村莊是四川的一個窮山溝,搖身一變變成如今的3A級旅遊景區,網友紛紛表示:太美了! 這個景區就是位於四川省的張家村,曾經是一個貧窮落後的村莊,但是近些年來通過搬遷,這個村落的面貌開始改變,村子里的設施得到了提升,鄉村旅遊得到了關注,現在的張家村已經成為了一個3A級旅遊景區,來這里旅遊的人非常多。 這個村子里的院落都非常的漂亮,每家每戶的房子前面都綠樹成蔭,並且這個村子深入地挖掘民俗文化元素,建設精品民宿,大力發展旅遊業,現在周邊已經建立起了農家樂二十多家。被周邊的人稱為具有歐洲小鎮感覺的村莊。現在這個村子已經從原來的窮山溝變成了如今的眾所周知的旅遊村。 從去年5月開始,這里的花朵爭相開放,很多遊客都來這里度假,享受鄉村的安逸。有個會在這里拍照打卡,因為來遊玩的人很多,所以大家如果想要來體驗一下鄉村風情,建議大家可以提前安排出發。這里的民宿也非常的適合居住,居住環境非常的舒適,很多前來旅遊的人都會在這里留宿。 遊客可以在這里沉浸式的體驗鄉村生活,感受田園風光,甚至有人會在這里住半個月,因為這里的民俗會給人安靜、放鬆的感覺。住在民宿中,安靜地讀一本書,坐在窗戶前,看一下遠方的風景,喝杯茶,曬曬太陽,讓時間慢慢地過去,就像當地人一樣,過著日出而作,日落而息的生活,用心去感受大自然的風景。在這里可以找到心靈的歸屬,讓整個身心回歸大自然。這種生活你心動了嗎? 如今村子來的人越來越多,同時村民的熱情度也越來越高漲,村子里的人對於外來的客人都用熱情的身心擁抱著大家,歡迎大家來這個村子旅遊,小編強烈推薦。大家對於《四川窮山溝「搖身一變」,如今成3A級旅遊景區,網友直呼:太美了!》有什麼觀點,歡迎在評論區和小編討論! 來源:kknews四川窮山溝「搖身一變」,今成3A級旅遊景區,網友直呼:太美了

《原神》錯位時空樂譜分享

《原神》1.4版本活動風花節可以兌換一個用於演奏的道具,很多玩家想要一些音樂的譜子,下面請看「軒瑄丶一步一天坑」帶來的《原神》錯位時空樂譜分享,希望能夠幫助大家。 總得來說這首歌的演奏難度並不算高,基本只有兩段旋律各重復一遍構成,大家聽過原歌曲的話肯定都很容易上手的! 有一個點可能需要注意,就是「那我們算不算相擁」這一句,要注意這一句的停頓,正確的停頓是「那我()們算不()算()相擁」()代錶停頓。 (無歌詞版) 來源:遊民星空

微軟將發行一個新作 來自3A級第三方工作室

微軟近年來不光收購大量工作室,包括Double Fine,黑曜石,B社及其旗下一眾工作室,而且他們還在積極地尋求和第三方開發商合作。上周Windows Central的編輯Jez Corden發推稱微軟Xbox全球發行部門正在進行一個非常有意思的合作。而在近日,Corden進行了更詳細的解釋。 他說微軟正計劃發行一個來自「優秀第三方3A工作室」的遊戲,這個遊戲聽起來非常有前途,將有一個雄心勃勃的互聯世界。他說這個遊戲可能在今年或明年公布。 有趣的是,這可能僅僅是一個開端。微軟已經委託至少三個其他「高水平」的第三方工作室製作原型。以上三個工作室以及上面提到的遊戲都不是小島的新作,不過Corden也沒有徹底排除這一可能性。 來源:3DMGAME
5年前的旗艦筆記本現在如何?流暢運行3A大作

5年前的旗艦筆記本現在如何?流暢運行3A大作

我以現在的眼光評判了這台5年前旗艦遊戲本聯想Y910,這期文章我們來看看它當前狀態下的性能表現。 回顧下它的配置情況: CPU:i7-6820HK GPU:GTX 1070 記憶體:16GB+16GB+4GB DDR4 2133MHz,標配是4*16 DDR4 2400MHz,但目前的狀況是兩條16GB DDR4 2400MHz,一條4GB DDR4 2133MHz,怎麼感覺這個4GB記憶體還不如不要呢? 硬盤:1TB SSD+1TB HDD 屏幕:17.3英寸FHD IPS屏幕 默認75Hz刷新率 機器短期服役後被雪藏,是我近期才發現並且拿出來的,硅脂估計已經早就幹掉了,機身內部也應該需要清灰了,不過我就是想看看在這個情況下它還能表現出何等的性能,所以這些工作就等日後再說吧。 首先我們來看看這顆i7-6820HK,當年英特爾在移動端的頂級處理器,「依舊「是14nm工藝,核心代號SkyLake,四核心八線程,基礎頻率2.7GHz,最大睿頻3.6GHz,三級緩存8MB。 從核心頻率、三緩以及核心數量來看,目前的十代、十一代酷睿幾乎已經翻倍增長。 或許是由於競爭對手的威脅,也或許是由於對性能要求的激增,總之英特爾近幾年沒像之前那麼的擠牙膏了。 上一篇文章也提到了,Y910上帶有TURBO按鍵,可以一鍵超頻,在系統內置的「Y空間」中也可以手動開啟超頻,我們先在默認狀態下跑一遍CINEBENCH R15+R20。 R15:單核心152cb,多核心582cb R20:單核心307cb,多核心1424cb 這個分數擱到現在簡直是沒法看,隨便來個低壓U能給它秒殺。 然後再在TURBO模式下跑一遍。 R15:單核心152cb,多核心548cb R20:單核心357cb,多核心13348cb 可以看到,TURBO模式下的多核跑分竟然都比默認下的跑分低,在我仔細觀察後發現,TURBO模式下跑CINEBENCH只能達到2.68GHz的頻率,但在默認狀態下卻能能跑到2.85GHz,或許是由於溫度過熱沖不上去導致了降頻。 R15默認狀態下頻率 R15 TURBO模式下頻率 但是單核方面又比較蹊蹺,默認狀態下和TURBO狀態下,R15的跑分都是一樣的,但是R20測試環境下,TURBO模式的單核成績更優,難道時間的長短會影響單核成績的發揮?更長時間的測試能夠更完整的發揮出它單核的性能表現? 做了多次測試和觀察也搞不太清楚,接下來的測試我們就先在默認狀態下進行吧。 然後我們再來瞅瞅這塊GPU,GTX 1070!產品的定位可比我家里自用台式機的GTX 1060 3G還要高呢!帕斯卡! 熟悉的核心代號:GP104,16nm工藝,8GB GDDR5顯存,2048個流處理器,顯存位寬256bit。一下就把我拉回了5年前的那個春天....。 在3DMARK基準性能測試中,在Fire Strike模式顯卡得分15576分,Fire Strike Extreme模式顯卡得分7779分,Time Spy模式得分5488分。 這個分數正好對位的是GTX...
3DM速報:CDPR將開發多款3A,次世代《巫師3》年內推出

3DM速報:CDPR將開發多款3A,次世代《巫師3》年內推出

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 CDPR將開發多款3A,次世代《巫師3》年內推出;《英雄聯盟手遊》開發者日誌公開 1、CDPR將開發多款3A,次世代《巫師3》年內推出 是繼續梭哈大作一款,還是轉變思路多線並進,經受了「賽博打擊」的蠢驢,看來是選擇了後者。緊隨着1.2修正檔的發布,今天CD Projekt,公開了這份涵蓋多年,或許將定義蠢驢發展方向的戰略企劃。 教訓當頭,着實觸了回底的蠢驢將對工作室進行改革,轉變自己的遊戲開發方式,目標就是在明年同時開發多款3A以及DLC內容,也就是說,過去那個會把數年心血畢於一役的CDPR將會一去不返。雖然單人RPG仍是其精神內核,但更加豐富、且融合在線要素的新作品將會是他們未來的方向,為此蠢驢還專門收購了加拿大開發商Digital Scapes。與此同時,《賽博朋克2077》發售後引來無數爭議的「蠢驢式營銷」也將隨之遠去,未來CDPR將會大幅縮短宣傳周期,且讓宣傳內容更匹配遊戲本身。以上內容用咱的俗話說,就是「吃一塹長一智」,雖然卯足了勁做一個都千瘡百孔的蠢驢,現在卻准備多線並行,是真有點讓人捏把汗了,但從金融學的角度看,多做幾個搞搞風險對沖,對於已經吃過虧的CDPR好像也蠻合理的哦,但你《賽博朋克》欠的餅可一張都別給我落下了。 好吧正好說回《賽博朋克》,之前原定將作為獨立3A大作開發的《賽博朋克2077》多人模式計劃,正在被重新考慮,取而代之的就是前面提過一嘴的,計劃能融入旗下所有系列在線服務元素…這感覺不就是鴿了原來的餅,然後要在單機基礎上做輕量化的多人玩法嗎,額我亂猜的。另外關於被PSN下架一事,蠢驢表示他們在努力,能不能重新上架,決定權在索尼手里。最後蠢驢也確認,已經賣出1300萬份的《賽博朋克2077》,次時代更新將於下半年免費推出,更多DLC也正在路上。 系列銷量已超過5000萬份的另一大IP《巫師》也有新消息,《巫師3》將於下半年推出次世代版,原版玩家皆可免費獲得。除此之外,《巫師》和《賽博朋克2077》兩大IP,未來都會往影視等更多的新領域進行發展。 2、《英雄聯盟手遊》開發者日誌,上線日期還是沒說 人家都有就剩咱的《英雄聯盟手遊》,今天終於發布了「開發者日誌」,額…不幸的是上線日期還是沒說,我好涼啊拳頭。 不過《英雄聯盟手遊》的本地化工作正在推進而且看起來挺好,首測的准備也是如此。另外官方也確認,外服已經開啟過的活動,會以特殊活動的方式讓玩家不會錯過獎勵內容,正式上線後也將與海外服進度同步。 新聞一句話 1、安徽某公司因違法經營海外Switch遭行政處罰 據企查查數據顯示,安徽某公司於3月15日新增行政處罰,處罰結果為沒收違法經營的,經騰訊鑒別的「非國行版」進口「任天堂SWITCH」產品14台、沒收違法所得5409.5元、罰款人民幣5000元。 2、《Subverse》更新計劃:未來將推出更多內容 馬頭社《Subverse》官方確認,目前的遊戲內容只是冰山一角,修復修正檔正在製作中,未來將保證推出更多內容。 3、《飛天小女警》真人劇尤教授,將由美國黑人影星飾演 《飛天小女警》改編真人劇尤教授演員確定,將由美國黑人影星Donald Faison飾演。 來源:3DMGAME
CDP收購新工作室 將同時開發2部3A游戲、拓展新領域

CDP收購新工作室 將同時開發2部3A遊戲、拓展新領域

<p《巫師3》、《賽博朋克2077》官方CD PROJEKT今日公布了不少公司信息,包括該公司未來的發展方向、更新計劃等。一起來看看吧~ <p據悉,CDP策略研發架構將發生轉型,從2022年開始他們將同時並行開發多部(2部)3A級遊戲/拓展包,並確保高品質;未來的市場營銷活動也會更簡短,在遊戲真正快發售前才會進行推廣營銷。 <p他們將用多人遊戲模式豐富他們的IP,並圍繞GOG Galaxy建立遊戲社區;將通過移動遊戲、影視及周邊合作拓展產品價值;單人RPG仍將會是他們的重點,不過他們認為《巫師》、《賽博朋克》潛力無限,希望在新的領域、媒介進行拓展,因此也會注重在線模式。 <p此外,CDP還宣布將收購加拿大的Digital Scapes工作室,並將其重建為「CDPR溫哥華分部」。CDP表示,Digital Scapes一直是他們值得信賴的合作夥伴,三年間他們密切合作,該工作室曾負責協助開發《賽博朋克2077》、優化其特性。 來源:遊俠網
CDPR在重新考慮《賽博朋克2077》多人模式計劃

CDPR在開發兩款3A級遊戲大作 《巫師4》正在路上?

之前CDPR並未確定是否會開發《巫師》系列新作,但最近CDPR官方在推特上發布截圖,宣布將在2022年開始「並行的3A遊戲開發」,這段文字的背景圖是《巫師3》和《賽博朋克2077》插圖,很有暗示性。 CDPR CEO Adam Kiciński在戰略更新視頻中表示,公司將擴大規模,同時開發兩款3A級遊戲大作。但他沒有提到《巫師》系列新作的計劃,也沒有透露關於《賽博朋克》新遊戲的計劃。事實上,CDPR已經取消《賽博朋克2077》多人模式計劃。 Kiciński說:「之前我們曾暗示下一款3A級遊戲將是一款賽博朋克多人遊戲,但現在我們已在重新考慮這個計劃。」 CDPR高級副總裁Michał Nowakowski表示,CDPR將改變以往的宣傳手法,在遊戲還未開發完成時,不會放出預告和演示。這或許只是個玩笑,但如果讓玩家看長達數年的遊戲預告和演示,確實會期待越高,失望越大。 從CDPR的視頻中可以看到《賽博朋克2077》路線圖包括修正檔更新,免費DLC以及次世代更新。《巫師3》將推出次世代版本,支持光追及快速加載等功能。其他計劃還包括《巫師:怪物殺手》手遊以及《昆特牌》進一步開發。 CDPR還公布了《巫師》系列和《賽博朋克2077》的銷量數據,《巫師》系列總銷量超過5000萬份,《賽博朋克2077》銷量超過1300萬份。 CDPR可能在開發一款《巫師》系列新遊戲,或許不是《巫師4》。因為CDPR之前表示巫師是三部曲,而且只是三部曲。不排除會在未來製作《巫師》外傳遊戲?但CDPR或許也在開發其他RPG遊戲項目,讓我們耐心等待官方公布後續消息吧! 來源:3DMGAME

CDPR公佈公司策略更新細節,將於2022年開發多款3A遊戲

CD Projekt 公佈了最新的2022年公司策略更新細節,宣佈將於2022年內並行同步開發多款 3A 遊戲和擴展資料片,進行遊戲 IP 並行開發。另外官方表示,在未來的遊戲開發中,除了要以單人遊戲體驗為重心外,還將拓展公司在網絡在線遊玩和服務的內容。 此外,CD Projekt 還表示將拓展《巫師》與《賽博朋克2077》系列在更多領域、媒體與內容類型上的可能性。目標要提供更加豐富的娛樂內容,將遊戲中的角色帶給全新的目標群體。另外,官方表示未來將減少宣傳活動,對於遊戲的推廣將更加契合遊戲實際發售的情況,並展示在多平台上遊戲的呈現效果。 來源:機核
3月PC游戲荒?盤點十款游戲性炸裂的PC平台3A大作

3月PC遊戲荒?盤點十款遊戲性炸裂的PC平台3A大作

<p2021年的3月對於PC玩家來說一定很難熬吧!因為實在沒什麼新的好遊戲可玩。什麼?你說《怪物獵人:崛起》,對不起,那和我們沒關系(滑稽表情)。 <p別慌,下面小編就為大家來盤點十款遊戲性出色的PC遊戲,幫你熬過3月的遊戲荒!一起來看看吧! 1.《黑暗之魂3》 <p《黑暗之魂3》是一款黑暗奇幻題材的第三人稱硬核動作RPG遊戲。這款作品是《黑暗之魂》系列的第三部正統作品,這款遊戲由於其超高的難度和出色的遊戲性,受到了玩家們的歡迎。 <p在遊戲開始的時候,玩家可以自定義創建一個屬於自己的戰鬥角色,你可以對角色的臉部、身體、職業等等進行深度的定製。進入遊戲後,你會遇到各種強力的敵人和地形殺,然後就是各種「YOU DIED」(你懂的),而遊戲的BOSS戰設計得非常出色,每場BOSS都可謂是驚心動魄,非常的刺激。 <p雖然遊戲很難,但你可以通過不斷地戰鬥殺敵來提升自己的等級能力,當你等級上去,數值碾壓以後,打怪打BOSS就會輕松許多。 2.《合金裝備5》 <p《合金裝備5》是一款採用幻想戰爭題材的開放世界潛行動作射擊遊戲,它是《合金裝備》系列的第五部正統作品,由知名日本製作人小島秀夫一手打造。小島秀夫出品,必屬精品。 <p《合金裝備5》的玩法很豐富,你可以玩潛行,可以近身格鬥,可以瘋狂射擊,也可以呼叫火力支援,遊戲具備現實世界中的各種軍事戰略元素,讓人感覺自己正在親身經歷一場戰爭。 <p《合金裝備5》中還有載具駕駛要素,以及動作解謎元素,也是非常有意思。當然了,遊戲的劇情也很棒,其中的角色也是讓人印象深刻,特別是女性狙擊手靜靜,讓很多玩家迷戀。 3.《羞辱2》 <p《羞辱2》是一款第一人稱動作冒險遊戲,遊戲採用了蒸汽朋克風格,有着一個非常奇幻的開放世界,也算是比較另類的作品。 <p《羞辱2》是《羞辱》系列的第二部作品,遊戲的玩法依然非常的硬核。玩家在遊戲中可以擊劍或者進行火槍射擊,遊戲的整體難度還是比較高的。 <p但《羞辱2》並不是一款強調戰鬥的遊戲,你也可以採用潛行玩家,在不發生戰鬥的情況下來完成遊戲中的任務。這款遊戲的內容還是很豐富的,就是優化比較一般。 4.《墮落之王》 <p《墮落之王》是一款第三人稱動作角色扮演遊戲,遊戲採用了黑暗奇幻風格。這款遊戲和《黑魂3》一樣,也是非常的難,非常的硬核。 <p《墮落之王》的戰鬥打擊感非常的棒,遊戲中你會遇到各類敵人,有些敵人比較簡單,有些則非常的難纏。當然了你可以通過戰鬥來提升角色的等級和能力。 <p這款遊戲的物理特效和畫質都是非常棒的,遊戲性也不錯。 5.《生化危機:啟示錄2》 <p《生化危機:啟示錄2》是CAPCOM製作發行的一款喪屍題材的動作冒險遊戲,該作品是《生化危機》系列的外傳性質的作品,也是《啟示錄》系列的第二部作品。 <p《啟示錄2》的故事發生在《生化危機5》與《生化危機6》之間,遊戲中加入了之前系列中「傳統」的探索和解謎模式,着重表現遊戲的恐怖和懸疑氣氛,讓玩家們重新感受到那種不敢前進的恐懼感。 <p《啟示錄2》有着引人入勝的故事,代入感十足。此外爽快的突襲模式,為本作帶來了不一樣的感受。最後,遊戲的戰鬥系統簡潔易上手,但又獨具深度,很值得研究。 6.《戰爭機器5》 <p《戰爭機器5》是一款外星科幻背景的第三人稱戰術射擊遊戲。該作品是《戰爭機器》系列的第五部正統作品。 <p《戰爭機器5》的玩法依然延續了系列的傳統,遊戲的戰鬥打擊感很強烈,場景也是非常震撼。整體的遊戲體驗讓人感覺非常的粗暴和狂野,總之就是很爽。 <p《戰爭機器5》於2019年發售,遊戲後來還和《終結者》進行了聯動,玩家可以操作《終結者》中的角色來遊玩遊戲的多種模式。 7.《質量效應:仙女座》 <p《質量效應:仙女座》是一款第三人稱戰術射擊遊戲,遊戲採用了太空科幻題材。在遊戲中,玩家將會扮演被稱為「探路者」的探險家,為了尋找人類的新家而進行遠征。在求生存的殖民過程中,玩家將會遭遇「狂野的領域」、「冷血的暴徒」以及「好戰的外星種族」。 <p《質量效應:仙女座》這款遊戲的規模還是很大的,遊戲內容很豐富。在這部作品中,玩家可以體驗到更多太空宇宙元素,與更多的外星人成為盟友,同時,這款遊戲的劇情流程很長,還增加了復雜的解謎元素,還是很耐玩的。 8.《暗黑血統3》 <p《暗黑血統3》是一款第三人稱動作角色扮演遊戲,遊戲採用了黑暗奇幻風格。 <p《暗黑血統3》的玩法依然保留了系列的傳統:包括快節奏的戰鬥,出色的打擊感,舒適的操作感。這也是一款高難度的遊戲,特別是打BOSS的時候,你會很有壓迫感。 <p《暗黑血統3》非常考驗玩家的反應能力,和手腦的協調能力,你需要反復練習,才能戰勝強敵。當然了,你也需要在這個過程中不斷升級角色的戰鬥技能,讓自己變得越來越強大。 9.《武裝突襲3》 <p《武裝突襲3》是一款採用現代戰爭題材的戰爭模擬遊戲,這款遊戲的真實度極高,玩這款遊戲,你會感覺自己仿佛真的置身於現實生活中的戰場。 <p《武裝突襲3》的玩法也非常豐富,在遊戲中,玩家可以體驗很多現代戰爭中的槍械武器和武裝載具,遊戲有可以支持多名玩家的大戰場模式,在其中,你可以與多名玩家共同組成小隊,完成遊戲中的任務。而玩家和玩家之間也可以進行真實的戰術對抗。這也是一款非常受玩家歡迎的遊戲。 10.《瘋狂的麥克斯》 <p《瘋狂的麥克斯》是一款末日廢土背景的動作冒險遊戲。這款遊戲的劇情故事與電影類似,遊戲的玩法也是十分豐富,自由度也是非常高的。 <p在《瘋狂的麥克斯》中,玩家將操作主角在遍地黃沙的末日世界中尋找一線生機,同時,玩家還要面對各種各樣的殘酷的敵人。 <p遊戲的玩法主要是第三人稱的載具戰鬥和動作格鬥,當然也有一些射擊的元素,玩家還可以和NPC進行飆車,也是十分的爽快。 來源:遊俠網

亞馬遜成立新3A遊戲工作室 前彩六圍攻開發者加盟

據外媒Gematsu報道,亞馬遜遊戲(Amazon Games)宣布在加拿大蒙特利爾成立一家新的遊戲開發工作室,該工作室將專注於開發3A級遊戲,並將基於新IP開發一款多人在線遊戲,作為該工作室的首個項目。 該工作室有大量前《虹彩六號:圍攻》的核心團隊成員加盟,包括製作主管Luc Bouchard、創意總監Xavier Marquis、產品主管Alexandre Remy以及內容總監Romain Rimokh。 創意總監Xavier Marquis在一份聲明中表示:「基於《虹彩六號:圍攻》8年的製作經驗,我們很高興能從頭開始,並在多人遊戲領域為玩家提供獨特的體驗」,「從我們第一次聊天起,我們就感到和亞馬遜遊戲的同事之間有一種真正的聯系,他們的遊戲方式以及他們所擁有的大量知識、專長和技術都將助力我們製作新遊戲。這讓我們感到非常榮幸,我們很高興能與他們一起成立工作室。」 來源:遊民星空
水晶動力正在開發全新3A游戲 或是《古墓麗影》新作

水晶動力正在開發全新3A遊戲 或是《古墓奇兵》新作

<p雖然水晶動力承諾「在接下來的幾年里」會對《漫威復仇者聯盟》提供內容支持,比如新的可玩角色,但一個新曝光的招聘廣告暗示水晶動力即將或者是已經開始了一個新3A遊戲的開發工作。 <p招聘職位是一個遊戲鏡頭設計師,負責遊戲設計鏡頭和相關的玩法。由於不清楚這個廣告是什麼時候發布的,所以我們尚不清楚這個3A新作已經有多大的進展。遺憾的是,招聘廣告沒有提供透露這是什麼遊戲的任何線索,只是表示這是一個由水晶動力開發的3A遊戲。 <p目前最安全的假設就是它是一個新的《古墓奇兵》遊戲。水晶動力負責了《古墓奇兵》現代重啟三部曲的開發工作,從2013年的《古墓奇兵9》到2018年的《古墓奇兵:暗影》。此外該工作室已經確認將來的《古墓奇兵》遊戲已經在計劃中。之前的表態暗示今年不會有新的《古墓奇兵》大作發售,盡管今年是系列誕生25周年。 <p說起周年,SE即將在明天(3.19)凌晨1點舉辦一個線上發布會,會公布《古墓》25周年的消息,部分人推測SE屆時可能會公布泄露的《古墓奇兵倖存者三部曲》合集。目前已經確認的是《奇異人生》新作,《Outriders》,《漫威復仇者聯盟》和《巴蘭的異想奇境》都會參加。 來源:遊俠網
《古墓麗影》?水晶動力正開發一個新的3A游戲

《古墓奇兵》?水晶動力正開發一個新的3A遊戲

雖然水晶動力承諾「在接下來的幾年里」會對《漫威復仇者聯盟》提供內容支持,比如新的可玩角色,但一個新曝光的招聘廣告暗示水晶動力即將或者是已經開始了一個新3A遊戲的開發工作。 招聘職位是一個遊戲鏡頭設計師,負責遊戲設計鏡頭和相關的玩法。由於不清楚這個廣告是什麼時候發布的,所以我們尚不清楚這個3A新作已經有多大的進展。遺憾的是,招聘廣告沒有提供透露這是什麼遊戲的任何線索,只是表示這是一個由水晶動力開發的3A遊戲。 目前最安全的假設就是它是一個新的《古墓奇兵》遊戲。水晶動力負責了《古墓奇兵》現代重啟三部曲的開發工作,從2013年的《古墓奇兵9》到2018年的《古墓奇兵:暗影》。此外該工作室已經確認將來的《古墓奇兵》遊戲已經在計劃中。之前的表態暗示今年不會有新的《古墓奇兵》大作發售,盡管今年是系列誕生25周年。 說起周年,SE即將在明天(3.19)凌晨1點舉辦一個線上發布會,會公布《古墓》25周年的消息,部分人推測SE屆時可能會公布泄露的《古墓奇兵倖存者三部曲》合集。目前已經確認的是《奇異人生》新作,《Outriders》,《漫威復仇者聯盟》和《巴蘭的異想奇境》都會參加。 來源:3DMGAME
導剪《正義聯盟》萬歲盤點與正義聯盟相關的3A游戲

導剪《正義聯盟》萬歲盤點與正義聯盟相關的3A遊戲

<p此前院線尾燈版《正義聯盟》口碑大敗,寒了粉絲的心。扎導剪輯版《正義聯盟》經過死忠粉的不斷宣傳呼籲,被高層重新計劃釋出,有些玩家可能不太了解DC,也不太了解正義聯盟相關劇情,為了方便大家補課,現在帶大家盤點一下正義聯盟的相關遊戲。 1.《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》 <p《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》是根據Grant Morrison同名漫畫改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。阿卡姆瘋人院里關的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。某天,以小丑為首的病人們聲稱覺得「無聊」,所以劫持了醫護人員,要求蝙蝠俠前去陪他們「 遊戲」。這場瘋狂的迷藏中,占盡優勢的是反派們,蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的各個患者,同時他自己的精神狀態也處於失常的邊緣。 <p遊戲講述的是蝙蝠俠早期與小丑對峙的故事。戰鬥系統和手感放到現在這個時代多少有些拉胯了,但是單單體驗一下劇情還是很不錯的。 2.《蝙蝠俠:阿卡姆之城》 <p相比前作,遊戲的舞台改為在阿克漢姆城中,故事延續前作,由於阿克漢姆瘋人院已被破壞,市長將所有原瘋人院的病患與哥譚市的其他罪犯關在一起,打造了阿克漢姆城,監督這一切的正式雨果博士,蝙蝠俠故意被抓到城中,展開行動。 <p遊戲中出現了更多的經典反派,除了熟悉的小丑、出謎人外,新登場的雙面人、拉薩格爾、企鵝人等都有不俗的表現。本作的場景改為比前作大數倍的阿克漢姆城內,玩家可以在城中自由移動完成多種支線任務。 <p流程中玩家會經歷各種強力的BOSS戰以及需要動腦的解謎環節,遊戲還加入了不少新的蝙蝠俠裝備,比如煙霧彈、冰凍裝置等,除了解謎外在戰鬥中同樣可以起到輔助作用。遊戲對戰鬥方面也進行了強化,同樣講究出招精準的同時增加了多人反擊技巧以及多種終結技。潛入戰鬥難度更高,敵人的警惕性大幅上升。 3.《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》 <p《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》是前兩款的第三部作品。《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的核心玩法加入了蝙蝠車的玩法。讓玩家領會蝙蝠俠穿越街道以及翱翔高譚市天際線的終極快感。 <p劇情上,稻草人回到高潭市,加入那幫超級罪犯,並打算永久消滅蝙蝠俠。蝙蝠俠誓死保護的高譚市如臨大敵,一場大戰即將上演。 <p該作是蝙蝠俠系列的巔峰之作,遊戲畫面及戰鬥引擎都是絕佳。仔細查看對話還可以看到關於超人的相關彩蛋。並且蝙蝠衣也從皮衣等戲服之類的變成了可靠的金屬裝甲,光從外面看就已經非常拉風了。更不用說還有可以變形的蝙蝠裝甲車,讓你滿速在哥譚之城里徹夜狂歡。 4.《蝙蝠俠:起源》 <p《蝙蝠俠:阿卡姆起源》的發售時間再《阿卡姆騎士》之後,故事發生在系列中前兩款廣受好評的遊戲《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》和《蝙蝠俠:阿卡姆城》多年以前,高譚市最危險的罪犯尚未崛起,還無法識破人間險惡的年青蝙蝠俠初出江湖成為打擊犯罪的鬥士時,面臨人生中的關鍵時刻,使他走上黑暗騎士之路。 <p在這里可以體驗蝙蝠俠的愣頭青時期。遊戲在前面的三作的基礎上有所改進,特別是打擊感上改動特別大,在體驗過阿卡姆騎士之後,這種差勁的打擊手感只會顯得特別惡心。如果只是體驗劇情的話,那沒什麼問題。 5.《蝙蝠俠:黑門》 <p《蝙蝠俠:阿卡姆起源黑門》豪華版大幅增強原作2.5 D 遊戲內容,內含全新的地圖、敵人遭遇戰、難度級別、蝙蝠衣以及更酷炫的視覺效果。本作是《蝙蝠俠:阿卡姆起源》的續作,深入了解黑暗騎士過去的點點滴滴。這款遊戲的隱身玩法,流暢的戰鬥系統以及蝙蝠俠著名的武器庫,讓玩家在這個刺激的橫向卷軸冒險遊戲中重現原汁原味的阿卡姆。 <p掌機移植作,不要報太大希望,基本上就是個平面過關遊戲,戰鬥和三部曲類似,但是不是3D怎麼說也是要差一點。 <p在遊戲分類上,玩家應該可以把《阿卡姆瘋人院》、《阿卡姆之城》、《阿卡姆騎士》看成一個三部曲合集,而《阿卡姆起源》和《阿卡姆黑門》則是對《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲系列的劇情補足,在打擊手感和畫面上不要有過多期待。 6.《蝙蝠俠:故事版》 <p《蝙蝠俠:故事版》是由Telltale Games製作並發行的一款冒險遊戲,遊戲探索布魯斯韋恩與蝙蝠俠身份的影響,可選擇作為蝙蝠俠解決問題還是作為布魯斯韋恩解決問題。遊戲聚焦布魯斯韋恩與蝙蝠俠,比如羅賓、夜翼,配角包括阿福,戈登,Renee Montoya。 <p在他們的筆觸下,《蝙蝠俠》系列爭變得前所未有的成熟,在這個IP的粉絲基礎已經完全成年化的當代,這也是其在未來必然的發展方向。遊戲有多種選擇會印象結局,老粉必玩。 7.《不義聯盟:人中之神》 <p《不義聯盟:我們心中的神》終極版是 NetherRealm Studios 最新的大膽格鬥遊戲作品。本版本有 6 個新的角色,超過 30 種新的造型以及 60 種新的 S.T.A.R. 實驗室任務。除蝙蝠俠、小丑、綠燈俠、閃電俠、超人以及神奇女俠等 DC 漫畫代表人物之外,還有屢獲殊榮的 NetherRealm Studios 推出的精編原始故事。英雄和惡棍將在善惡不分的世界中,展開一場場史詩級的大對決。 <p這款遊戲是以正義聯盟為背景的格鬥遊戲,劇情中超人失手殺了自己的愛人和孩子,超人決定徹底管制這個世界,製造一個沒有罪犯的地球。而蝙蝠俠反對這個行為,遊戲劇情就此展開。 <p扎導剪輯的《正義聯盟》中,也有大超相關的黑化劇情,就是取自於此(《不義聯盟》漫畫) 8.《不義聯盟2》 <p《不義聯盟2》是NetherRealms大受好評的《不義聯盟》的續作,遊戲將延續龐大的DC宇宙角色與世界觀,承襲前作的故事,並帶來全新的格鬥遊戲玩法。本作延續了《不義聯盟》的故事,講述了蝙蝠俠與其盟友維護社會秩序,同時還要對抗那些企圖恢復超人政權的敵人們。本作幾乎涵蓋了DC所有的英雄,包括蝙蝠俠、超人、女超人、水行俠、阿托希塔斯等,戰鬥場景也非常具有標志性,大都市、歌譚市等都可作為戰鬥場景。 <p遊戲更新了畫質和戰鬥手感,相比之前更加優秀。且劇情也已經發展到了白熱階段,遊戲中的裝備和場景都能給玩家一種劍拔弩張的緊張氣氛。不同陣營之間的對抗,角色之間的衝突充滿魅力。大量的可選人物,以及每個人所包含的眾多裝備更能激發玩家自定義英雄的熱情,每個英雄的獨立任務中還有大量的挑戰供玩家遊玩。 <p這款遊戲和《阿卡姆騎士》一樣,是款必玩的遊戲,無論體驗劇情還是戰鬥,都是絕佳。 9.《守望者》 <p《守望者:終結將至》將帶你走進毀滅的邊緣。在1985年的美國-當時穿着服飾的超級英雄已經不只是真實的,而且基本上是逃犯-一個前英雄為了找尋謀殺自己的真相,揭開一個天大,要把世界拉向終結的邊緣的陰謀。 <p《守望者》系列嚴格上說與《正義聯盟》無關,這是一個對照了正義聯盟小隊的,更加人性、黑暗的故事。每一個超級英雄在《守望者》中都有對照,可以說是現實和黑暗版的《正義聯盟》。也是在這款作品中,引出了DC最強大無敵沒有之一的英雄:曼哈頓博士。在過去,《守望者》系列和《正義聯盟》的故事線首次相交,曼哈頓博士也首次出現在了《正義聯盟》的世界觀中。 <p還有人氣超群的守望者羅夏出自於此。 10.《守望者2》 <p本作是一個以故事描述人類世界即將滅亡時刻的另一個歷史背景的超級英雄傳奇的動作遊戲,其中《Part1》部份隨電影推出,而《Part2》則是由Rorschach與Nite Owl再度聯手打造的續作遊戲。遊戲故事將會以拯救一名下落不明的女性為主。 <p這個遊戲可以補足《守望者》里缺少的經典超級英雄故事。而且這里有街頭黑幫,就是後來殺死一代夜梟的那個幫派,這遊戲里可以幹掉一群,算是提前為一代夜梟報仇。 <p扎導的《正義聯盟》此前也曬出了有關《守望者》的彩蛋,照片上是埃茲拉·米勒飾演的閃電俠巴里·艾倫,他身上穿的T恤有印着黑色貨船的圖案,這正是《守望者》中小男孩在街頭讀的漫畫書中的黑色貨船。 <p正義聯盟與守望者相關聯動漫畫,可以去看《末日時鍾》事件,非常精彩。 <p看到這里如果有DC老粉可能會好奇為什麼沒有把樂高蝙蝠俠帶上玩,那是因為沒人在乎樂高蝙蝠俠。 來源:遊俠網
新顯卡主機來襲盤點那些畫面制霸的3A游戲(下)

新顯卡主機來襲盤點那些畫面制霸的3A遊戲(下)

<p提到遊戲畫質,許多玩家都認為PC版畫質領先。但今年不同了,次世代主機將改變這一格局,據之前公開的消息顯示,次世代主機性能強悍,足以比肩PC高端機。許多過去無法全性能奔跑的遊戲都可以任性遊玩了,小編接下來帶大家盤點一下那些畫質出色的3A遊戲。 新顯卡主機來襲!盤點那些畫面制霸的3A遊戲(上) 新顯卡主機來襲!盤點那些畫面制霸的3A遊戲(中) 21.《瘟疫傳說:無罪》 <p《瘟疫傳說:無罪》是一場雙重悲劇。遊戲描述了阿米西亞和雨果穿越法國鄉村的艱辛旅程,但不幸的是簡單的謎題和笨拙的潛行機制拖累了動人的姐弟故事故事。《瘟疫傳說:無罪》是一款令人難忘的遊戲,也是一次難忘的冒險。 其它遊戲畫面: 22.《幽靈行動:斷點》 <p《幽靈行動:斷點》是一款變革巨大且野心勃勃的遊戲,並且在敘事和主線任務設計方面取得了一定成就。雖然細節上的各種bug和新的等級系統對遊戲體驗造成了一定影響,不過本作在整體質量上依舊屬於上乘。 其它遊戲畫面: 23.《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》 <p在當下,決勝時刻系列的劇情模式更像是一道大餐中的配菜,不過本作的劇情模式依舊為玩家提供了爽快刺激的射擊體驗。除此之外,劇情以及結合冷戰題材的潛入、解謎玩法上也有亮點。盡管流程不長,但還是值得玩家花上一些時間來體驗的。 其它遊戲畫面: 24.《孤島驚魂5》 <p《孤島驚魂5》作為一款開放世界的遊戲,具備足夠多能夠吸引眼球的元素:大量的敵人和盟友,兇猛的野生動物,以及隨處可見的爆炸。在這些狂野的設定之下,遊戲卻通過合理的人設和強有力的結局,向玩家們講述了一個嚴肅的故事。雖然它並不是系列作品中最出眾的一部,但它卻成功的完成了從異國到美國本土的場景轉換。 其它遊戲畫面: 25.《戰爭機器5》 <p《戰爭機器5》擁有該系列的最佳元素,同時調整了遊戲更適應玩家遊玩。無論您想要戰役模式還是多人競技,您都可以在遊戲中獲取。本作給系列帶來的創新要素是粉絲回歸的好理由。無論你是否熟悉這些主角的面孔,《戰爭機器5》都是該系列中最容易上手的作品,並且最終成功地為俘獲每一位玩家。 其它遊戲畫面: 26.《合金裝備5》 <p《合金裝備5:幻痛》是一款我(編輯)甚至曾認為不會存在的作品——每一分鍾的遊戲體驗、每一個遊戲細節都有其意義。確實,本作沒有把太多精力放在故事上,但卻讓玩家感覺在遊玩「自己的故事」。製作組的確給製作了一款巨大的沙盒地圖,以及更多的小任務,但沒有一點是讓我感到受制於人,我完全可以按照我的想法去遊玩。 其它遊戲畫面: 27.《底特律:我欲為人》 <p正如一部電影終歸無法讓所有觀眾都滿意,互動電影遊戲這個類型也同樣如此,是否喜歡這個話題或是能夠認真體驗這款作品只能是因人而異,本作在故事內容上還有很多可以拓展的內容,歸結於形式這里不做劇透,但在體驗的過程中環環緊扣的劇情走向,衝突、變故和抉擇在遊戲中得到了充足的體現。 其它遊戲畫面: 28.《戰慄深隧:離去》 <p如果說過去的《戰慄深隧》系列離3A大作還差那麼一段距離,那麼《戰慄深隧:離去》從各方面看已然是個成熟而又扎實的頂級之作。無論是加入細節豐富的開放式地圖,還是構築更加緊湊而有趣的生存要素,都為這款遊戲注入了全新的生命力,在可玩性與樂趣性上皆有了長足的進步。同時系列一貫優秀的講故事水準與細膩的人物渲染出了一趟高潮迭起卻又不乏濃濃溫情的「毛味公路冒險」,堪稱近兩年來最佳故事驅動型遊戲之一。 其它遊戲畫面: 29.《控制》 <p《控制》可以看作是開發商Remedy的頂峰。他們不僅打造了一個充滿超現實要素,並且具備優秀視覺效果的有趣而瘋狂的世界,還為它們嵌入了大量可以探尋的謎題,並創造了與之匹配的戰鬥系統。《控制》是一款極好的第三人稱動作遊戲,你不應該錯過。 其它遊戲畫面: 30.《最終幻想15》 <p《最終幻想15》在整體節奏上的把握,總體還是令人滿意的。在前期,玩家有充分的時間,悠哉的探索美麗的路西斯大地,遊戲中有很多美麗的場景,比如雷斯塔倫。而在遊戲中期,從沙盒收攏為線性關卡,且不論劇情這個很受主觀影響的因素,遊戲整體節奏還是不錯的。 其它遊戲畫面: 新顯卡主機來襲!盤點那些畫面制霸的3A遊戲(上) 新顯卡主機來襲!盤點那些畫面制霸的3A遊戲(中) 來源:遊俠網
網易3A游戲《代號:諸神黃昏》采訪 手機是首要平台

網易3A遊戲《代號:諸神黃昏》采訪 手機是首要平台

最近外媒WCCF采訪到了網易3A大作《代號:諸神黃昏》的高級製作人Ye Qian,以了解這款作品的更多細節。 以下是采訪要點整理: 整個開發團隊目前在60人以上,遊戲將全球同步發售,但不同的國家和地區視各地情況而定 這是一個沙盒策略MMORPG遊戲,允許玩家自由探索世界,不管是享受捕獵巨人,收集資源還是和其他玩家社交,玩家完全可以按照自身的需要享受這個世界。遊戲將有基礎的MMO系統,包括公會,商業等功能,鼓勵玩家和其他玩家社交互動 目標是同時支持40-50人遊玩 將有副本,兼具娛樂性和挑戰性,打副本需要很好的團隊合作,因為副本在設計時考慮了多種機制,測試副本小隊的領導力和組織力,而且小隊領導必須分配人員圍繞機制遊玩,而且要優先拯救其他人 單人地牢每個關卡都是隨機生成,除了每個關卡的主要目標外,還有隨機的因素提供獨特的體驗。同時,玩家將獲得一次性buf和物品幫助他們完成任務。 遊戲沒有傳統的職業系統,玩家將扮演女武神,除了默認的男性/女姓女武神外,玩家還可以收集並扮演不同種族的「英靈戰士」 除了傳統的角色升級,技能升級和刷裝備外,遊戲將有一個新的系統,玩家可以收集神器來加強他們的屬性和技能 有住房系統計劃,但可能會在後期加入,目前不是首要任務 虛化4開發,升級虛幻5可能會導致延期和不可預測的問題 手機端是當前的首要平台,最終《代號:諸神黃昏》將支持手機/PC/主機跨平台聯機 遊戲採用免費模式,但會有內購,不會影響遊戲的經濟平衡,確保每個玩家都有一個愉快的體驗 今年晚些時候講舉行一個小規模的B測 來源:3DMGAME
新顯卡主機來襲盤點那些畫面制霸的3A游戲(中)

新顯卡主機來襲盤點那些畫面制霸的3A遊戲(中)

<p提到遊戲畫質,許多玩家都認為PC版畫質領先。但今年不同了,次世代主機將改變這一格局,據之前公開的消息顯示,次世代主機性能強悍,足以比肩PC高端機。許多過去無法全性能奔跑的遊戲都可以任性遊玩了,小編接下來帶大家盤點一下那些畫質出色的3A遊戲。 新顯卡主機來襲!盤點那些畫面制霸的3A遊戲(上) 11.《仁王2》 <p《仁王2》採用了全新的畫面引擎,畫面與前作相比有很大提升。遊戲幀率、抗鋸齒、動態模糊等都達到新高度。光影效果更出色,還支持HDR,讓遊戲畫面更加真實。玩家在遊玩該作時會感覺極度舒適,超高幀率的細節打鬥、不講道理的畫面特效,都讓人難忘。 其它遊戲畫面: 12.《毀滅戰士:永恆》 <p《毀滅戰士:永恆》採用id Tech 7引擎打造,遊戲畫面非常華麗,優化也很給力。遊戲細節逼真,怪物也栩栩如生,遊戲可玩性很高,難度較前作有大幅提升。還沒玩過的玩家快來試試吧! 其它遊戲畫面: 13.《半條命:Alyx》 <p《半條命:Alyx》採用Source2引擎打造,將大幅使用物理碰撞效果,模擬玩家在遊戲中的身體。通過VR展現的畫質非常逼真,甚至讓人 無法分清遊戲與現實。玩家將全身心沉浸在極具深度的環境交互、解決謎題、探索世界和幾可亂真的戰鬥之中。 其它遊戲畫面: 14.《生化危機3:重製版》 <p《生化危機3:重製版》採用RE引擎打造,遊戲售價414元似乎有些嚇人,但這款遊戲還包含了線上模式《生化危機:抵抗》,所以平均下來也就200多元買一款遊戲。而且CAPCOM在嘗到《生化危機2:重製版》的甜頭後,對《生化危機3》的重製更加用心。《生化危機3:重製版》畫面和迴避系統都得到重製,優化也很不錯。追蹤者比二代重製版強多了,很有壓迫感。總之只要用心炒冷飯,玩家也永遠會喊真香。 其它遊戲畫面: 15.《最終幻想7:重製版》 <p《最終幻想7:重製版》是經典遊戲《最終幻想7》的高清重製版。除了次世代主機帶來的畫面革新外,遊戲戰鬥風格也更偏向於動作,《最終幻想7:重製版》將包含三個部分,與原版不同,官方將重製版分成三個部分發售,劇情重新打磨,因此本作不僅僅是一款簡單的畫面增強版,而是完全的經典再造作品。 其它遊戲畫面: 16.《消逝的光芒2》 <p還記得《消逝的光芒1》剛出的時候,其畫面在現在看來也相當不錯。而《消逝的光芒2》採用C-Engine引擎打造,支持光線追蹤特效。遊戲畫質和光照效果更加出色,遊戲場景也栩栩如生。官方曾表示將提供電影級畫面,玩家攀上城市的制高點極目遠眺,就能目睹壯麗的城市景觀。 其它遊戲畫面: 17.《最後的生還者2》 <p《最後的生還者2》採用頑皮狗的升級版引擎打造,在光影、人物、肌肉形態、雨天效果甚至是面部動畫方面都達到新的標準。《最後的生還者2》的畫面更加真實,讓人仿佛身臨其境,劇情更是讓人拍案叫絕。遊戲延續了一代的劇情,講述女兒艾莉的故事,非常期待頑皮狗將為我們帶來一個如何精彩的故事以及精美的畫面。 其它遊戲畫面: 18.《刺客任務3》 <strong《刺客任務3》將會有ET(Elusive Target,行蹤不定的目標)模式、升級模式、契約模式和狙擊手刺客模式,前作的幽靈模式不會加入到這一代作品中。這些模式都將提高遊戲的可玩性,這不僅僅是在難度上的提升,遊戲玩法和流程體驗也將更有沉浸感。像ET模式就大幅增加了遊戲的不確定性,讓刺殺有了更多的可能。 其它遊戲畫面: 19.《賽博朋克2077》 <p《賽博朋克2077》採用RED Engine 4引擎打造,支持光線追蹤特效,光影效果驚艷,看着就像在現實世界中。CDPR曾表示將主機視為頭等重要的平台,絕對能滿足玩家對遊戲畫質更高的要求。PC版可以在更強硬件下表現更好,但玩家在現在的主機或低配置PC上,也能得到非常驚艷的效果。該作發售後,必將引領全世界的賽博朋克潮流! 其它遊戲畫面: 20.《微軟飛行模擬》 <p《微軟飛行模擬》採用微軟的Azure AI引擎打造,並使用了Bing Maps的全球衛星畫面。在該作中天氣模擬非常逼真,能完美呈現雲、雨,閃電和氣流。此外遊戲中的駕駛艙、飛行搖杆、踏板、操作面板、眼球追蹤儀都有逼真呈現。該作擁有令人驚嘆的遊戲畫面與環境,讓玩家能體驗到真實飛行,足不出戶就能環游世界。 其它遊戲畫面: 新顯卡主機來襲!盤點那些畫面制霸的3A遊戲(上) 來源:遊俠網
3DM速報:B社新游確認「獨占」,暴雪開發3A多人游戲

3DM速報:B社新游確認「獨占」,暴雪開發3A多人遊戲

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 B社新游確認「獨占」,20款佳作加入XGP;暴雪正在開發一款3A多人遊戲,或有FPS、動作要素 1、B社新游確認「獨占」,20款佳作加入XGP 20款啊!20款!完了,我的周末徹夜不眠。 隨着B社正式拖家帶口加入微軟,主打西瓜皮的Xbox自然是要一網打盡,但真是沒想到,幾乎所有阿B(母公司Zenimax)的人氣作品,全部都給收了,香!香氣撲鼻! 《恥辱》、《DOOM》、《輻射》、《掠食》、《狂怒煉獄2》、《上古卷軸》、《德軍總部》、《惡靈附身》,你想玩的都在西瓜皮(興奮到昏厥)。等等等等別着急,這還不是今天最大的事,為了將有關B社與微軟聯手後的各項問題一一闡述,Xbox特別公開了一場長達1個多小時的「圓桌會議」,菲爾斯賓塞直接表態——未來的B社新游將會在「擁有XGP的平台(Xbox和PC)獨占」!搞這麼含蓄,索尼表示你直接點我名算了。但菲爾也補充說,以前已經登陸,或者與其他平台達成過協議的新游,像《死亡循環》、《幽靈線東京》都不會有變化,他們會繼續提供支持。 前些日子還聽說獨占的是「部分」遊戲,合着這「部分」直接把B社存的那些的空文件夾全給算進去了,索尼是一口老血噴出來。但也不奇怪,花了這麼多錢,微軟的目標當然是為自己,而且只為自己豎一塊最大的招牌,足以讓他們在新世代能一掰手腕,這是微軟收購的初衷,做的事一定也要最符合利益。 按照目前的情況,拋開老任先不談(關系好像還行),B社新游想出現在對家PlayStation上,可能性已經非常非常低了,「索尼獨不占」恐怕成真。除非…恭喜索尼加入西瓜皮! 2、暴雪正在開發一款3A多人遊戲,或有FPS、動作要素 根據暴雪官方的招聘信息顯示,他們正在為一款針對PC、主機端開發的3A級多人遊戲,招募16名職員參與開發,目前暴雪還沒有公開有關這款遊戲的具體詳情。 雖然沒說清楚,但在崗位要求中還是透露出了一點點訊息,暴雪需要一位「具有廣泛且豐富的FPS和動作遊戲(單人遊戲和在線遊戲)設計經驗」的戰鬥設計師,並且這款遊戲擁有次時代畫面,和獨創的藝術風格…呃呃,難道是《鬥陣特攻3》(狗頭)? 開個玩笑,能用的IP,能炒的冷飯基本都已經用了個遍,不得不踏上新征途的暴雪…不止咱,他自己心里估計也挺沒底的。 新聞一句話 1、聖莫尼卡招聘首席編劇,加盟未公開項目 《戰神》的開發商聖莫尼卡,正在為自己的一個未公開項目,招募一名首席編劇。此前聖莫尼卡就曾為神秘項目招募美術總監,很期待這究竟會是一部怎樣的作品。 2、Epic喜加一《火星求生》,下周《The Fall》 Epic本周喜加一《火星求生》現已可領取,下周的免費遊戲為《The Fall》,各位不要錯過。 3、《戰慄深隧2033》Steam免費領,全系列促銷開啟 《戰慄深隧2033》原版,現已在Steam開啟了免費領取活動(截止至3月16日),與此同時《戰慄深隧》全系列也正在進行優惠促銷,錯過了之前Epic重製版「喜加一」的玩家趕緊動手吧。 4、疫情肆虐,CAPCOM仍要求員工前往公司上班 盡管日本疫情肆虐,但據報道CAPCOM仍在強制要求員工去公司上班,這似乎與去年11月發生的黑客入侵事件有關,CAPCOM回應說他們已經錯開了工作時間,並採取了相關防疫措施。 來源:3DMGAME
暴雪疑似正開發一款未宣傳的多人3A游戲 含有射擊元素

暴雪疑似正開發一款未宣傳的多人3A遊戲 含有射擊元素

   根據暴雪官方發布的最新招聘公告,暴雪正在開發一款面向PC和主機平台的「未公開的多人3A遊戲」。 <p在暴雪任職的高級畫師Dan John Cox分享了暴雪的一則招聘公告,暴雪正在招募16位職員,來幫助開發這個未公開的遊戲項目,看起來這是一個新成立的小團隊,企劃的一個充滿雄心的項目。 <p在相關的職位描述中,要求戰鬥設計助理「擁有豐富的FPS和動作遊戲經驗(包括單人和在線遊戲)」,所以這款遊戲應該包含射擊元素和單人模式。同時暴雪也在尋找能夠幫助他們創造出「史詩般,令人難忘的世界」的關卡設計師,遊戲中可能會有一些不同的地圖。 <p日前暴雪總裁J. Allen Brack表示,在《暗黑破壞神2:重製版》之後,暴雪關注的重點將不是重製老遊戲,是時候向前看了,他們將會開發全新類型的遊戲。 來源:遊俠網
暴雪正開發一款神秘多人3A游戲 含有射擊元素

暴雪正開發一款神秘多人3A遊戲 含有射擊元素

根據暴雪官方發布的最新招聘公告,暴雪正在開發一款面向PC和主機平台的「未公開的多人3A遊戲」。 在暴雪任職的高級畫師Dan John Cox分享了暴雪的一則招聘公告,暴雪正在招募16位職員,來幫助開發這個未公開的遊戲項目,看起來這是一個新成立的小團隊,企劃的一個充滿雄心的項目。 在相關的職位描述中,要求戰鬥設計助理「擁有豐富的FPS和動作遊戲經驗(包括單人和在線遊戲)」,所以這款遊戲應該包含射擊元素和單人模式。同時暴雪也在尋找能夠幫助他們創造出「史詩般,令人難忘的世界」的關卡設計師,遊戲中可能會有一些不同的地圖。 日前暴雪總裁J. Allen Brack表示,在《暗黑破壞神2:重製版》之後,暴雪關注的重點將不是重製老遊戲,是時候向前看了,他們將會開發全新類型的遊戲。 來源:3DMGAME
新顯卡主機來襲盤點那些畫面制霸的3A游戲(上)

新顯卡主機來襲盤點那些畫面制霸的3A遊戲(上)

<p提到遊戲畫質,許多玩家都認為PC版畫質領先。但今年不同了,次世代主機將改變這一格局,據之前公開的消息顯示,次世代主機性能強悍,足以比肩PC高端機。許多過去無法全性能奔跑的遊戲都可以任性遊玩了,小編接下來帶大家盤點一下那些畫質出色的3A遊戲。 1.《古墓奇兵:暗影》 <p古墓系列一直以來都得到各大玩家的良好評價。無論是從遊戲的畫面上,配樂以及玩家的實際遊戲體驗來說,這都稱得上是一款完美的遊戲。而且也是在去年rtx系列顯卡推出以後及時增加了遊戲的光追效果,這又讓遊戲的體驗提升了一個層次。 <p在遊戲的實際遊玩過程中,只要作為玩家的你有在認真地玩這款遊戲,就一定會被帶入其中。勞拉每次的岩壁行走,跳躍擺盪。我相信玩過的人之中絕對有很大一部分人和我一樣,手心出汗。雖然古墓的一些老套路已經銘記於心,但在岩壁行走時突如其來的腳下一滑還是會把玩家小驚一下。 遊戲畫面: 2.《刺客信條:英靈殿》 <p《刺客信條:英靈殿》是一個關於名叫艾沃爾的維京勇士從戰鬥和榮耀中崛起的故事。公元9世紀,成為艾沃爾的玩家離開了飽受戰爭摧殘且資源匱乏的挪威,帶領族人穿越冰冷的北海,抵達王權支離破碎但物產豐饒的英格蘭土地。 <p《刺客信條:英靈殿》是育碧用心去做了的一款《刺客信條》,公式化世界的改變並不算太大,但這也算是終於踏出了重要的第一步。遊戲目前還有着諸多「育碧特色」BUG存在,但我認為《英靈殿》是非常值得入手的一作。 遊戲畫面: 3.《天國:拯救》 <p這是一款中世紀的rpg冒險遊戲,根據真實的歷史事件改編而成,再配上足以以假亂真的遊戲畫面,代入感絕對滿分。在遊戲里你可以選擇成為令人仰慕的騎士,也可以成為自由自在的強盜,又或是小偷小摸的盜賊……不過就算這樣你還是得按着遊戲的劇情來完成任務。雖然遊戲的可玩性很高,但是過於硬核的戰鬥機制還是勸退了大部分遊戲玩家。 遊戲畫面: 4.《最終幻想15》 <p相信聽說或者玩過這款遊戲的人都知道我在說什麼,遊戲里的女角色哪一個不是傾國傾城?哪一個地方的截圖又不能拿來做壁紙?作為一款15年的遊戲,能把畫面做到在5年後仍感覺不輸大部分遊戲也是很牛逼了。遊戲中的城市-水之都 更是可以給這個遊戲做代表了。 <p相比於其他遊戲,這款遊戲在食物建模和貼圖方面可以說是直接碾殺,讓人不禁懷疑這遊戲的製作商是不是把經費全部砸在這上面了。 遊戲畫面: 5.《鬼泣5》 <p作為CAPCOM近年來的新作,遊戲畫面肯定不用說,各種粒子特效就能讓你體驗到不一樣的遊戲快感。 <p本作將系列的特色與優點很好的傳承了下來,在保證了優秀的手感的同時將畫面表現進化到極限。打磨原有動作的同時增加全新的要素,整個遊戲就是一個用匠人精神細致打磨之後的工藝品,每一幀的動作都是凝結了開發組努力的結晶。 遊戲畫面: 6.《戰地5》 <p《戰地5》有可能成為該系列中最好的遊戲。它幾乎在每個方面都重現了戰地系列的特點,而像小隊復活和消耗這樣的新機制讓玩家將重點放在了與隊友的關繫上。遊戲的Tides of War服務仍然有很多問題,而很多的休閒玩家可能會被挑戰性的戰鬥難倒。但我們現在擁有的這款遊戲是戰地系列有價值的繼承者。 遊戲畫面: 7.《碧血狂殺:救贖》 <p遊戲將繼續以美國西部為題材,採用開放世界的形式給予玩家更自由的體驗。 劇情方面,本作講述了一個關於亡命之徒亞瑟.摩根和范特林幫派的故事,描述他們一路為生存劫掠、戰鬥,在遼闊蠻荒的美國腹地上譜出生命的樂章。它對那個醜陋的年代進行了華麗的描繪,整個遊戲品質出眾、打磨精良、樂趣無窮,劇情也是Rockstar迄今為止的最高峰。即便花了很長時間才打通主線,但我已經迫不及待地想要體驗更多內容了!這是一款罕見的傑作,是對那個不法時代的精緻而大氣的頌歌。 遊戲畫面: 8.《巫師3》 <p如果說《巫師3:狂獵》寄託了我對未來RPG遊戲的某些期望的話,我想是精彩的劇本,多樣性的人物以及我們可以在這個世界上可以做到一些其他有趣的事情,同時還有你的選擇將會產生何種有趣的影響。通常在創造這樣的遊戲的時候,總會要犧牲一些元素,但是《巫師》中的一切都顯得符合預期。 遊戲畫面: 9.《對馬島之魂》 <p《對馬島之魂》是一款體量龐大而緊實的武士冒險遊戲,視覺奇觀和精彩的戰鬥經常讓我驚嘆不已。逐漸解鎖新技能取代了數值堆砌,劍術在四五十個小時的整個旅程里都保持着挑戰性、回報性和趣味性。跟其它索尼第一方遊戲相比,本作的某些方面出乎意料地缺乏打磨,特別是敵人的 AI 和潛行的部分。 遊戲畫面: 10.《死亡擱淺》 <p《死亡擱淺》是一款將「聯系」貫穿始終,甚至貫穿了遊戲內外的大師之作。這份理念不但承載了一個主題宏大、充滿哲思的故事,而且還在遊戲性層面上構築了一個良性的成長曲線。而在現實世界中,小島秀夫也正因為與粉絲、同行、以及許多影視界大佬建立了緊密聯系,才得以在離開老東家、且年過半百之際獲得足夠的資源開發出這部巨作。 <p誠然,《死亡擱淺》並非在所有方面十全十美,但是過硬的劇本和敘事質量、充滿智慧的哲學理念、以及突破既有遊戲設計框架的壯舉,足以為本作贏得這個時代的最高榮譽。 遊戲畫面: 來源:遊俠網