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騰訊天美在蒙特婁成立新工作室 開發3A開放世界遊戲

近日據媒體Venture Beat報導,騰訊天美在加拿大蒙特婁成立新的3A遊戲工作室,這也是其在北美成立的第三個遊戲開發工作室。三個工作室分別是天美蒙特婁、天美西雅圖和天美洛杉磯。 騰訊天美總部位於深圳,開發了《決勝時刻手遊》《王者榮耀》和《寶可夢大集結》。天美還透露,遊戲資深人士Sinjin Bain是天美洛杉磯的總監。 天美蒙特婁將在天美全球開發資源的支持下,專注於創造和開發原創IP。蒙特婁團隊將面臨的挑戰是:創造一個3A級、開放世界、以服務為重點的電子遊戲,供玩家在多平台上遊玩。天美蒙特婁將設定自己的創意目標,計劃在今年年底前發展成為一個大規模團隊。 這款3A級的開放世界遊戲將登陸主機和PC平台,將包含豐富的內容,讓玩家能沉迷於探索中。 騰訊天美國際業務負責人Vincent Gao表示,同時成立這麼多的工作室需要進行大量的工作,公司正在努力改進管理方法。天美蒙特婁將致力於本地遊戲生態發展,他們將與本地大學和國際組織等合作,吸引國際人才加入。 來源:cnBeta

騰訊天美在蒙特婁成立工作室 專注3A開放世界遊戲

騰訊天美最近在蒙特婁開設了一家全新工作室,預計將開發一款面向主機和PC平台的3A遊戲,本作是以服務為中心的開放世界作品,開發者表示會有足夠多的內容支持玩家探索。 騰訊天美總部位於深圳,開發了《決勝時刻手遊》《王者榮耀》和《寶可夢大集結》。天美還透露,遊戲資深人士Sinjin Bain是天美洛杉磯的總監。 天美蒙特婁將在天美全球開發資源的支持下,專注於創造和開發原創IP。蒙特婁團隊將面臨的挑戰是:創造一個3A級、開放世界、以服務為重點的電子遊戲,供玩家在多平台上遊玩。天美蒙特婁將設定自己的創意目標,計劃在今年年底前發展成為一個大規模團隊。 媒體GamesBeat在相關報導里提到,根據領英數據,蒙特婁當下就已經擁有超過15000名遊戲開發者,這主要是因為加拿大和魁北克當地政府的免稅政策,使得在同等收入水平下,公司雇傭開發者的成本僅為德州或舊金山等地區的一半。 來源:遊俠網

索尼內部工作室專注3A 小規模遊戲交給獨立開發商

今年早些時候有報導稱,索尼內部已經轉移開發焦點,開始優先考慮3A級大作的開發,而不再關注小規模遊戲,隨即引發了諸多批評。不過,在經歷《戰神》、《地平線:黎明時分》和《漫威蜘蛛人》等遊戲的成功之後,索尼有這樣的決定也並不難讓人理解。 但是這對於小規模實驗性的作品意義如何呢?PlayStation CEO Jim Ryan近日在接受訪談時面對這個問題給出了答案。索尼還是會在大作和小品之間都有涉獵,而且還要明確劃分兩者的界限。Ryan表示,PlayStation第一方工作室將繼續專注於製作大成本的3A級遊戲,同時索尼還要與小型獨立工作室合作,保證PlayStation平台上擁有持續不斷的小規模遊戲體驗。 Ryan表示:「我們的內部工作室主要是製作規模大一些的遊戲,而我們也會與搭檔工作室合作,開發一些小規模遊戲。我們會與獨立遊戲工作室親密合作,為他們提供開發、資金和市場方面的支持。這些獨立團隊一般都很小,大約10到20人左右。通過對這些工作室的支持,我們也能夠培育遊戲產品,與這些工作室建立良好關系。或許他們會成為下一代3A級遊戲開發商。或許五到十年之後,我們跟這些獨立遊戲工作室的關系將會變得非常不同。」 PlayStation與獨立遊戲開發商的合作孕育了很多不錯的遊戲,比如《無路之旅》和新作《凱娜:精神之橋》。但是,最近有多家獨立遊戲開發商抱怨與PlayStation的合作環境不佳,這一點也不容忽視。希望索尼在這一方面有所優化,真正讓PlayStation成為對獨立遊戲更加友好的平台。 來源:3DMGAME

數毛社談Steam掌機 它真能跑好3A遊戲嗎?

今天凌晨,V社公布了可攜式PC——Steam Deck,並打出了「世界上性能最強、功能最全的掌上遊戲電腦」的旗號。 對此,我們的老朋友、硬體性能評測媒體——數毛社發布了一篇長文來闡述他們對於這款掌機的看法。 首先,數碼社關注到的點是本機的尺寸和其散熱性能,29.8cm的長度比起標準版NS還要長出6cm,作為掌機來說它明顯有點太大了。不過數毛社也表示大尺寸可以換來一定的散熱性能和大容量電池所需的空間,從這些角度來看,這款掌機預留出的空間倒是比較充足的。 同時這個大尺寸便於收納復雜的控制設備,這也讓本機的手把+觸控板+觸屏+背板按鍵的復合式操作有了充足的空間。 對於性能方面,數毛社進行了大量的專業數據對比,為了不讓大家頭疼,我們直接說結論吧:結合機能到表現,本機和XSS相差無幾,但是官方給出的最大功耗卻是XSS功耗的四分之一。存儲方面數毛社強烈建議選NVMe的兩個版本。 數毛社對本機的評價是「作為移動硬體,看上去是同類產品中最好的」。 不過他們對本機的軟體方面表示了擔憂,Steam Deck其實就是一台開放的電腦,沒有東西可以阻止玩家安裝其他作業系統,但當然V社給你安的還是SteamOS的進化版,也就是說Linux將是本機的主要作業系統。這將會帶來系統原生支持薄弱的問題。盡管V社拿出了解決方案,但是與在Windows上原生運行遊戲相比,恐怕還是會有很多性能縮水。不過V社也表示正在「通過與供應商直接合作,大大改善遊戲的兼容性和落實反作弊方案的支持。」 數毛社認為這樣的解決方案當然是好的,但是最終兼容性的落實才是影響這款硬體發揮的重要因素。所以他們還是對本機的潛力抱持謹慎態度。尤其是考慮到接近XSS的機能,功率消耗卻只有四分之一,最終畫面表現和幀率很難講會不會縮水嚴重。 綜上所述,數毛社最終對Steam Deck提出了三點可能影響其最終表現的因素: 1、該尺寸下最後是否能夠符合人體工學、續航、散熱等多方面的需求 2、兼容性非常非常重要,Steam庫中的遊戲是否都能夠正常兼容 3、硬體性能,我們正處在主機世代的過渡期,今天的遊戲能夠運行好,明天的遊戲呢? 來源:遊民星空

現總經理離職 Thomas擔任育碧Massive娛樂新總經理

育碧Massive娛樂任命Thomas Andrén為新總經理,代替之前的David Polfeldt。Thomas Andrén將在今年10月正式上任,他將取代育碧資深開發者David Polfeldt。而David Polfeldt已於7月1日離職並開始休假,他計劃6個月後返回育碧擔任新職位。在這之前David Polfeldt已經在育碧Massive娛樂工作了17年,並在總經理的職位上任職了12年。 在一篇新聞稿中,Thomas Andrén表示:「我很高興加入育碧Massive娛樂工作室。該工作室為玩家提供了許多開創性的遊戲,並一直走在娛樂行業的最前沿。我很榮幸加入這個有著豐富遊戲開發經驗的團隊,並為我們將在一起創造的成就而感到興奮」。 Thomas Andrén是從國際廣播公司Red Bee Media來到育碧Massive娛樂,Red Bee Media是歐洲最大的接入供應商,他之前在該公司任職營運長。 育碧首席工作室運營官Virginie Haas表示:「這些經驗將有助於Thomas Andrén的工作。Thomas Andrén是一個熟練的領導者,他在運營,成型戰略業務,產品開發以及管理在線服務和媒體部門團隊的豐富經驗將極大地幫助他指導育碧Massive娛樂的優秀團隊」。 育碧Massive娛樂有大量任務待完成。例如今年E3展會公布的《阿凡達:潘多拉邊境》將在明年發售。除此之外,該團隊還在與迪士尼和盧卡斯影業合作開發一款開放世界的《星球大戰》遊戲。 來源:遊俠網

育碧開發3A之心不死 或將在雪梨設立新3A工作室

根據育碧官網一系列招聘信息顯示,育碧或在雪梨開設一個新工作室,此舉可能預示著育碧想要擴大遊戲開發部門。 育碧在官網上公布了12條新的招聘信息,工作位置全部位於澳大利亞雪梨。據Screen Hub稱,澳大利亞地區的育碧辦公室專門從事銷售、市場營銷和分銷。但是育碧現在似乎想要挖掘這個國家的創新人才,這些招聘列表表明這家雪梨工作室將致力於一些在線多平台3A遊戲的開發。 例如,高級核心網絡工程師的招聘詳細頁面顯示:「我們正在尋找一個才華橫溢、積極主動和經驗豐富的人為我們在雪梨工作室的一個新多平台3A項目效力」;遊戲工程師招聘頁面也顯示:「你還將與在舊金山的育碧遊戲設計團隊遠程合作,為我們的玩家創造出有趣的體驗。」 除此之外,育碧可能會優先考慮這個雪梨工作室的現實主義。資深動畫師將強調「具有角色運動和動力的逼真物理效果」。環境美術師也是如此,他將負責創造「具有現實背景的多人遊戲」。 根據這些招聘的信息顯示,育碧雪梨辦公室現有員工29人,他們致力於將遊戲傳播到澳大利亞,並負責分銷、財務、市場營銷、運營、銷售,以及現在的遊戲開發。該公司寫道,他們的辦公室文化「獨特而充滿活力」。 來源:遊俠網

育碧或在雪梨成立新遊戲工作室 開發在線多平台3A遊戲

據Gamespot消息,根據育碧官網一系列新的招聘信息顯示,育碧或許將在雪梨成立一家新的遊戲工作室。 育碧在其招聘網站上發布了12個新職位,所有職位都位於澳大利亞雪梨市。同時據Screen Hub消息,育碧在澳大利亞地區設有辦事處,專門從事銷售、市場營銷和分銷工作。然而育碧似乎不想僅限於此,它還想要挖掘這個國家的創意人才,這些招聘信息表明育碧在雪梨的這家新工作室將致力於開發一些「在線多平台3A級遊戲。」 目前我們暫不清楚這款「在線多平台3A級遊戲」的具體信息,但根據招聘的要求來看,這款作品具有「現實背景」,「角色動作擁有逼真的物理效果」等等。後續消息我們將持續關注。 來源:遊民星空

育碧或在雪梨設立新工作室 開發新3A遊戲

根據育碧官網一系列招聘信息顯示,育碧或在雪梨開設一個新工作室,此舉可能預示著育碧想要擴大遊戲開發部門。育碧在官網上公布了12條新的招聘信息,工作位置全部位於澳大利亞雪梨。 據Screen Hub稱,澳大利亞地區的育碧辦公室專門從事銷售、市場營銷和分銷。但是育碧現在似乎想要挖掘這個國家的創新人才,這些招聘列表表明這家雪梨工作室將致力於一些在線多平台3A遊戲的開發。 例如,高級核心網絡工程師的招聘詳細頁面顯示:「我們正在尋找一個才華橫溢、積極主動和經驗豐富的人為我們在雪梨工作室的一個新多平台3A項目效力」;遊戲工程師招聘頁面也顯示:「你還將與在舊金山的育碧遊戲設計團隊遠程合作,為我們的玩家創造出有趣的體驗。」 除此之外,育碧可能會優先考慮這個雪梨工作室的現實主義。資深動畫師將強調「具有角色運動和動力的逼真物理效果」。環境美術師也是如此,他將負責創造「具有現實背景的多人遊戲」。 根據這些招聘的信息顯示,育碧雪梨辦公室現有員工29人,他們致力於將遊戲傳播到澳大利亞,並負責分銷、財務、市場營銷、運營、銷售,以及現在的遊戲開發。該公司寫道,他們的辦公室文化「獨特而充滿活力」。 來源:cnBeta

亞馬遜發布開源遊戲引擎 「O3DE」 可用於 3A 遊戲開發

今日 (7 月 7 日)亞馬遜官方發布一款具有 3A 遊戲開發能力的跨平台開源遊戲引擎 Open 3D Engine(O3DE),Open 3D Engine(O3DE) 是基於另一款名叫 Lumberyard 系統開發而來,該系統是亞馬遜於 2015 年從 Crytek 公司獲得 ,O3DE 是由 Open 3D 基金會開發,該基金會包含 30 家公司和機構,其中包括英特爾、華為 、Niantic、Wargaming、Adobe...

招聘廣告透漏信息 《戰慄深隧》開發商正開發3A射擊遊戲

兩年前已經有消息傳出《戰慄深隧》系列開發商4A Games正在開發一款全新3A遊戲,據官方發布的最新招聘信息表明,這款新作將是一款FPS。 高級遊戲設計師、首席遊戲系統設計師、高級藝術師、環境概念設計師和生物概念設計師的招聘職位中特別提到,工作室有一款新IP在開發,在後兩個職位中特別提到了需要對FPS充滿熱情,在首席遊戲系統設計師招聘說明上也提到了需要對第一人稱或第三人稱動作遊戲熟悉。 此外,招聘頁面上也提到了遊戲將使用4A專有的引擎開發,在高級藝術設計師招聘頁面上表示希望開發出「有史以來最為生動的遊戲環境」。 至於《戰慄深隧》系列,《戰慄深隧:逃離》也不會是最後一部。一款全新的《戰慄深隧》遊戲正在開發中,將登陸PS5、XSX/S和PC,目前正在創作遊戲的劇情。 來源:3DMGAME

《戰慄深隧流亡》開發商正在開發一款全新的3A級新遊戲

《戰慄深隧流亡》開發商4A Games在2020年11月時宣布,「地鐵」系列遊戲並沒有完結,他們正在開發新作並且在探索多人聯機玩法模式。而現在,一些新的招聘信息顯示4A Games可能還在同時開發一款全新的3A級遊戲。 在4A Games官網招聘頁面上,有多個招聘崗位中明確註明了「NEW IP(全新IP)」,其中包括高級遊戲設計師、技術設計師、高級技術原畫師、環境概念設計師等崗位。之後的具體信息中也明確表示這是新的3A級IP。 從招聘信息來看,這款新IP遊戲會有武器、載具、怪物等元素,並且會有非常生動的遊戲世界環境。不過目前它應該還處於早期開發階段,遊戲的名稱、類型還沒有公開。 目前《戰慄深隧流亡》已登陸PlayStation、Xbox和PC平台。 來源:遊俠網

要開發什麼樣的3A遊戲?吸引拳頭官方手遊製作人跳槽

騰訊又在北美成立了一家海外工作室的新聞還沒散熱,推特上就接連傳來相關消息。先是Jonathan Chao宣布自己將離開拳頭去追求另外的事業目標。 就在大家猜測JC將欲往何處時,他再度宣布,自己加入到騰訊天美工作室,並參與一個三A級的項目。在推文下方,還貼出了騰訊天美新成立的西雅圖工作室的LOGO。 根據媒體報導,騰訊天美在西雅圖設立了新的工作室,並正在製作一款3A遊戲。而這個工作室由斯科特·沃納和羅絲·扎格爾切娃管理。前者曾供職於EA和343 Industries,後者曾長期為EA工作。在行業內來說,都是資深的遊戲開發者。 而根據此前的報導,他們目前已經組建了一支25人的團隊,正在招聘美術、設計、編程和製作等崗位的人才。估計拳頭官方手遊製作人Jonathan Chao正是他們需要的人,而JC自己也青睞於這個可以讓自己實現事業目標的新平台。 據扎格爾切娃表示,在如今的遊戲行業中,創作新IP的機會非常難得,而在天美西雅圖工作室,能夠組建一支沒有任何包袱和歷史問題的團隊,一起營造有助於創作的工作室文化更讓她感到興奮。 對於最近幾年遊戲行業多是經典IP和炒冷飯製作而言,能夠創作新IP自然是一件好事,更是一種挑戰。相信在沃納、扎格爾切娃以及JC等眾多資深遊戲開發者的配合下,能夠給遊戲玩家帶來更大的驚喜,同時對於跨平台3A作品而言,也應該是起到一定的推動和促進作用。 在遊戲行業,開發者們的變動其實是很常見的。早在上世紀80年代,IREM的高堂良彥逼走辻本憲三,最終導致了CAPCOM的創立,否則也不會有如今街頭霸王、惡靈古堡等佳作的誕生。而高堂良彥之後創建的SNK,也同樣寫下了合金彈頭、拳皇、餓狼傳說等遊戲史上的濃重筆墨。 來源:遊俠網

開發兩款3A仍有餘力 育碧Massive為新項目招募動畫師

育碧Massive工作室正在為一款未公開項目招聘遊戲動畫師,據招聘說明顯示,這個項目剛剛啟動。 育碧Massive工作室開發了知名的《全境封鎖》系列,目前該工作室已公開的、正在開發的項目有《星球大戰》開放世界遊戲和《阿凡達:潘多拉邊界》。 育碧在招聘說明中這樣寫道:「我們正在為一款全新的、尚未公開的、剛剛啟動的項目招募一名遊戲動畫師,如果你期望能和一個小型團隊為一個小型項目工作,這會是一個好機會,我們還會提供3A遊戲的開發環境,你能夠使用我們的內部引擎Snowdrop來開發一款產品。」 從目前的信息來看,和《星球大戰》、《阿凡達》這樣的大IP改編3A遊戲不同,Massive新啟動的這個企劃只是一個小型項目,會使用Snowdrop引擎進行開發。目前Massive工作室擁有超過650名在職員工,在開發兩款3A遊戲的同時啟動一個小企劃,應該是有餘力的。 來源:3DMGAME

騰訊成立天美西雅圖工作室:製作PC及主機3A射擊遊戲

VB報導,騰訊TiMi工作室在西雅圖開設了全新工作室「TiMi Seattle」,該工作室將就第一人稱射擊遊戲進行開發,據悉,這部作品將登陸PC及主機端。 該工作室招聘到了知名遊戲開發者Scott Warner(斯科特·華納)和Rosi Zagorcheva擔任團隊負責人,他們二人此前在EA、343等知名遊戲廠商處擔任要職,Scott還曾負責過《戰地》、《光環4》等知名作品的開發。 斯科特在接受VB采訪時聲稱該團隊目前正在開發一款原創遊戲,但具體情況將於之後才能透露:「我們目前正在就第一人稱射擊遊戲、競技遊戲以及持續服務性進行開發,並且已經招募了多名製作成員,他們在該項目上已經工作了有一段時間了。平台目前集中在PC和主機端,但我們希望今後能夠在更多的平台上看到這款作品。」 Scott Warner(左)與Rosi Zagorcheva(右) 該工作室目前正在進行遠程辦公,但斯科特指出該工作室將建立一個高端遊戲測試實驗室,以對設計師們和玩家們的反饋進行改進。 目前,TiMi西雅圖工作室已經開始招聘各種職位:包括藝術、設計、工程和製作等等,新成立的TiMi洛杉磯辦公室也將和西雅圖工作室進行合作。 來源:遊俠網

親手製作3A遊戲《遊戲開發的二三事》今日正式發售

你是否有想過親手製作一款屬於自己的遊戲,現在由個人開發者獨立製作的《遊戲開發的二三事》正式在Steam平台上線發售。在遊戲中玩家將扮演一名從零開始製作遊戲的獨立遊戲開發者,在學習、賺錢的同時開發各式各樣全新的遊戲。 Steam:點擊此處 <h3<strong做遊戲難 做獨立遊戲難上加難 《遊戲開發的二三事》還原了一個頗為真實的獨立遊戲製作者的生平經歷,從零開始製作遊戲並不是說了立刻就能做的事。沒有收入、居無定所甚至沒錢吃飯,這些都曾是獨立遊戲開發者所面臨過的問題。 「活下去」是獨立遊戲開發者最迫切的需求,通過打工、外包來賺取維持生活所需的資金。盡管這些工作會占據日常生活的大部分時間,只有在閒暇之餘學習提升能力,同時兼顧遊戲的開發工作。 <h3<strong自由定義 製作你的專屬遊戲 在《遊戲開發的二三事》中一款新遊戲的立項涉及方方面面,RPG、SLG、FPS各式各樣的遊戲類型全由你自由選擇,不同的美術風格也會讓遊戲吸引到不同的玩家群體,你甚至可以根據當季熱門題材去決定遊戲的特點。 二次元開放世界遊戲、動作roguelike遊戲、多周目RPG遊戲等等不同的遊戲類型都由遊戲的模塊所決定。自由地定義每一個模塊細節,從而制定出你的專屬遊戲。你甚至可以更換引擎,從而支撐更豐富的玩法模塊。 孤軍奮戰只會讓你效率低下 盡管你可以在遊戲中製作3A級的遊戲,但製作需要耗費大量的時間,如果僅憑你一個人顯然無法顧及全面。通過雇傭員工或直接交給外包的方式可以為你節省下大量的時間成本,只不過你需要為此准備更多的資金。 合理的員工管理以及對外包的運用,能讓你更高效率完成一個遊戲項目,這也讓多個遊戲項目並行成為可能。從一個人的單打獨鬥到成立工作室專注開發3A遊戲,這一步步的積累過程必然要經歷無數的艱辛,但看到遊戲上架的那一刻,所做的一切似乎就都是值得的。 《遊戲開發的二三事》現已正式在Steam平台上架發售,若你曾夢想過做一款獨一無二的遊戲,不妨試試這款遊戲吧。或許在這款遊戲中會讓你體驗到當前獨立遊戲開發者們正在經歷的遊戲開發過程。 來源:遊俠網

親手製作你的專屬3A遊戲《遊戲開發的二三事》今日正式發售

你是否有想過親手製作一款屬於自己的遊戲,現在由個人開發者獨立製作的《遊戲開發的二三事》正式在Steam平台上線發售。在遊戲中玩家將扮演一名從零開始製作遊戲的獨立遊戲開發者,在學習、賺錢的同時開發各式各樣全新的遊戲。 做遊戲難 做獨立遊戲難上加難 《遊戲開發的二三事》還原了一個頗為真實的獨立遊戲製作者的生平經歷,從零開始製作遊戲並不是說了立刻就能做的事。沒有收入、居無定所甚至沒錢吃飯,這些都曾是獨立遊戲開發者所面臨過的問題。 「活下去」是獨立遊戲開發者最迫切的需求,通過打工、外包來賺取維持生活所需的資金。盡管這些工作會占據日常生活的大部分時間,只有在閒暇之餘學習提升能力,同時兼顧遊戲的開發工作。 自由定義 製作你的專屬遊戲 在《遊戲開發的二三事》中一款新遊戲的立項涉及方方面面,RPG、SLG、FPS各式各樣的遊戲類型全由你自由選擇,不同的美術風格也會讓遊戲吸引到不同的玩家群體,你甚至可以根據當季熱門題材去決定遊戲的特點。 二次元開放世界遊戲、動作roguelike遊戲、多周目RPG遊戲等等不同的遊戲類型都由遊戲的模塊所決定。自由地定義每一個模塊細節,從而制定出你的專屬遊戲。你甚至可以更換引擎,從而支撐更豐富的玩法模塊。 孤軍奮戰只會讓你效率低下 盡管你可以在遊戲中製作3A級的遊戲,但製作需要耗費大量的時間,如果僅憑你一個人顯然無法顧及全面。通過雇傭員工或直接交給外包的方式可以為你節省下大量的時間成本,只不過你需要為此准備更多的資金。 合理的員工管理以及對外包的運用,能讓你更高效率完成一個遊戲項目,這也讓多個遊戲項目並行成為可能。從一個人的單打獨鬥到成立工作室專注開發3A遊戲,這一步步的積累過程必然要經歷無數的艱辛,但看到遊戲上架的那一刻,所做的一切似乎就都是值得的。 《遊戲開發的二三事》現已正式在Steam平台上架發售,若你曾夢想過做一款獨一無二的遊戲,不妨試試這款遊戲吧。或許在這款遊戲中會讓你體驗到當前獨立遊戲開發者們正在經歷的遊戲開發過程。 來源:3DMGAME

騰訊天美在西雅圖開設新工作室 致力於製作 3A 主機遊戲

今日 (6 月 24 日)騰訊天美遊戲工作室宣布將在美國西雅圖開設新工作室專注於開發 3A 大作,騰訊還曾在 5 月份的時候發布過招聘廣告為自己 3A 新項目募集人手。騰訊的天美工作室以 MOBA 類遊戲《王者榮耀》、免費射擊遊戲《決勝時刻手機版》等熱門的移動端遊戲而聞名。 雖然目前天美工作室主要專注於移動設備上的遊戲開發,但其新團隊將致力於開發一款全新 3A 大作,騰訊稱新作將會面向多個平台,其中就包括主機平台,該團隊的辦公地點臨近 Bellevue, 目前已有 25 名成員在職,該工作室將於 2021 年下半年正式開放。 團隊將由總監 Scott Warner...

受氣小胖3A級大作《Fox Solider》中文名稱《超戰》

超戰,等你來戰! 超戰,這個名字確定的時候得到了受氣小胖們的一致認可。《Fox Solider》的開發團隊受氣小胖,在取名字這件事上談到團隊成員中的每一位小胖是真的都不太擅長,因為英文名字簡單直接就迅速確定了,但中文名字一直想不到合適的。所以之前也是積極徵求了大家關於這款遊戲中文名字的建議,才終於確定了遊戲的中文名字:《超戰》。 《Fox Solider》是一款動作射擊遊戲,玩家將扮演宇宙最強大的戰士Fox,為了維護宇宙的和平,勇敢的戰士進入荒野,將會經歷無數次戰鬥,必須利用現有的武器和物品擊敗一路遇到的怪物和伺機偷襲的生化戰士。 《Fox Soldier》故事發生在遙遠的未來,Fox是一位以守護宇宙和平為己任的超級戰士,在一次與暗物質魔神戰鬥的過程中,受傷過重,失去記憶,流落到一片荒無人跡的星球中。通過探索,Fox得知他所在的地方是一座在記憶之海深處的無名之島,島上存在各種詭秘莫測的怪物,Fox需要獨自在這個戰場存活下去,找回自己的記憶,重新和暗物質魔神一決勝負。 無名之島上存在著通往異世界的大門,里面充滿未知的可能。Fox必須獲得更強有力的武器、更多的彈藥來武裝自己,提升自己的戰鬥力。 該遊戲即將登陸steam平台。 來源:遊民星空

受氣小胖3A級大作《Fox Solider》中文名稱《超戰》!

超戰,等你來戰! 超戰,這個名字確定的時候得到了受氣小胖們的一致認可。《Fox Solider》的開發團隊受氣小胖,在取名字這件事上談到團隊成員中的每一位小胖是真的都不太擅長,因為英文名字簡單直接就迅速確定了,但中文名字一直想不到合適的。所以之前也是積極徵求了大家關於這款遊戲中文名字的建議,才終於確定了遊戲的中文名字:《超戰》。 《Fox Solider》是一款動作射擊遊戲,玩家將扮演宇宙最強大的戰士Fox,為了維護宇宙的和平,勇敢的戰士進入荒野,將會經歷無數次戰鬥,必須利用現有的武器和物品擊敗一路遇到的怪物和伺機偷襲的生化戰士。 《Fox Soldier》故事發生在遙遠的未來,Fox是一位以守護宇宙和平為己任的超級戰士,在一次與暗物質魔神戰鬥的過程中,受傷過重,失去記憶,流落到一片荒無人跡的星球中。通過探索,Fox得知他所在的地方是一座在記憶之海深處的無名之島,島上存在各種詭秘莫測的怪物,Fox需要獨自在這個戰場存活下去,找回自己的記憶,重新和暗物質魔神一決勝負。 無名之島上存在著通往異世界的大門,里面充滿未知的可能。Fox必須獲得更強有力的武器、更多的彈藥來武裝自己,提升自己的戰鬥力。 該遊戲即將登陸steam平台。 來源:3DMGAME

華納蒙特婁在籌備一款新3A 不會是超人題材遊戲

據華納蒙特婁近日公開的新招聘信息顯示,他們目前正在籌備一款新的3A遊戲,並且這個遊戲將是全新IP。 這可能意味著華納蒙特婁要做的不是之前傳聞過的超人題材遊戲,甚至與DC都不相關。 除了提到這個新IP3A遊戲的資深遊戲/動畫程式設計師的招聘信息,還有一個3C遊戲設計師的職位信息比較有趣,它里面提到了「開發一款第三人稱開放世界動作遊戲」。 此前外界一直不自覺的認為華納蒙特婁是一家專門服務於DC漫畫IP改編遊戲的工作室,甚至直到最近他們的官網上還有類似的描述。 這次的新IP3A遊戲或許是華納蒙特婁轉型的關鍵。 但是這也不是說他們就不會做DC IP改編遊戲了,之前的招聘信息中顯示,除了《哥譚騎士》還有一款在開發中的DC IP遊戲尚未公布。 來源:遊民星空

全球第一位數字航天員:臉上10萬根汗毛 對標3A遊戲

6月17日,神舟十二號載人飛船發射圓滿成功,聶海勝、劉伯明、湯洪波三位航天員,進入天和核心艙開始工作。今天,數字記者小諍首次亮相,將帶我們走進空間站。據了解,小諍是騰訊遊戲旗下NExT Studios和新華社聯合打造的數字記者,也是全球第一位數字航天員。 作為一個數字虛擬人,她能夠更加高效地完成真人不能或很難完成的任務。 如果派一名記者到空間站,不但需要選拔一位身體、心理素質極好的記者,還要為期4年左右的專業訓練。而數字人,完美地避開了這些問題。甚至,可以在不同的空間站「穿越」。 數字角色製作的最大難點就在於角色人臉的精細化製作,如何在高質量渲染和高成本之間進行平衡是業內難題。 NExT Studios自研的高效角色製作管線xFaceBuilder,很好地解決這個問題。 通過大量算法優化,提升了角色人臉製作效率,打磨成了一套涵蓋建模、綁定、動畫全流程,騰訊方面表示對標海外頭部3A遊戲的人臉製作流程。 整個製作團隊,15名研發人員,僅有兩位女生。 於是,男工程師們,圍住兩位女工程師,請教各種美型、美妝問題,比如眼線畫法、口紅唇膏色號…… 還專門找來一位和小諍氣質相近的演員作為參考對比,在臉上種下了10萬根汗毛。 他們還讓女演員戴上動捕設備。從模特服裝等基本素材的掃描採集,身體、頭發、服裝、配飾等的精細建模,到人臉綁定、動畫。 製作團隊歷時3個月,最終利用基於光學動捕的動畫生產管線xMoCap ,讓小諍不僅更加生動形象,而且製作周期可以壓縮至平時的三分之一甚至更短。 來源:cnBeta

華納招聘顯示《哥譚騎士》之後還有開放世界3A大作

喜歡DC漫畫的玩家對遊戲新作《哥譚騎士》非常期待,這款遊戲將在2022年發售。這是一款第三人稱遊戲,傳承了阿卡姆系列的遊戲體驗,講述了在布魯斯·韋恩死後蝙蝠俠家族多位成員的冒險故事。現在華納遊戲蒙特婁工作室官網又發布了一系列新招聘廣告,顯示他們在《哥譚騎士》之後的新項目動向。 這些崗位中包括3C遊戲設計師,需要協助開發一款第三人稱開放世界動作遊戲。這個崗位需要負責製作遊戲內置視角、菜單導航和玩家在遊戲中得到的反饋等方面。另外還招聘資深玩法/動作程式設計師,並註明該崗位需要負責一款3A級「新IP」。看起來,WB蒙特婁工作室又有一款DC漫畫改編作品蓄勢待發了。 玩家據此開始猜測《哥譚騎士》發售之後的下一步作品,很多玩家最期待的是前幾年有過多次傳言的DC扛把子形象《超人》。超人一直都沒有像樣的遊戲改編作品出現,現在也是時候推出一款第三人稱3A大作,讓人忘記當年《超人64》這樣的恥辱經歷了。 《哥譚騎士》將於2022年發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

杉果端午促銷開啟 育碧3A新史低 2KCAPCOM好價優惠

今天杉果商城已經開啟了端午折扣活動,2K、CAPCOM、505 Games、育碧等知名發行商均參與促銷,以下為杉果官方發布的活動公告: 終於放端午假啦!昨天杉果平台也開啟了大規模折扣活動,CAPCOM、2K、505 Games、育碧、Team 17等知名廠商均參與本次促銷,大量遊戲平史低優惠中!全部遊戲均為正版激活碼CD-Key,無黑卡封號等不良影響。 杉果商城官方網址>>> 這個端午,不如與果娘一起宅家打遊戲~ 育碧專區:五款大作限時24小時折扣,超值價格擊穿新史低! 老朋友育碧這個端午期間為大家送上五款限時24小時折扣大作,每天一款不重樣,總有一款你喜歡!還可疊加果娘貼心優惠券食用~ 此外,育碧旗下其他遊戲也給出端午期間的常駐折扣,《榮耀戰魂》《極限巔峰》《細胞分裂》《UNO》等知名作品都有亮相,歡迎各位育碧遊戲愛好者前往購買~ 註:以下限時閃促遊戲均在每日中午12時上架,次日11:59下架 6月11日《虹彩六號:圍攻 Y6豪華版》24h閃促價¥29 | 原價¥118 | 折扣力度-75% 該版本包含《虹彩六號:圍攻》遊戲本體、第一年和第二年共計16位特勤干員,而且閃促價29元與Steam《虹彩六號:圍攻》標準版史低相同,實在是太香了! 《虹彩六號:圍攻》是一款享譽全球的第一人稱戰術射擊遊戲,強調團隊配合、地形交互和戰術射擊,目前在Steam端日活峰值人數在10萬人左右,排名前10。遊戲即將在下周更新第六年第二賽季,新干員Thunderbird將攜帶移動治療站登場,更有貧民窟地圖重做等多項新內容等你探索。 https://www.sonkwo.hk/sku/10423 6月12日《飆酷車神2 黃金版》24h閃促券後價¥64 | 原價¥448 | 折扣力度-86% 該版本包含《飆酷車神2》遊戲本體、新載具3天搶先體驗權、季票DLC和動力競速豪華組合包(內含載具、角色皮膚等)。 《飆酷車神2》允許玩家在前所未有的開放世界中體驗精彩刺激的美式賽車精神,用陸、海、空三個不同領域的載具體驗無拘無束的探索旅程。本作還支持聯機遊戲,玩家可以與朋友或陌生人一起在紐約、密西西比河或落基山脈一起打破紀錄,成為走在世界尖端的先驅者。 https://www.sonkwo.hk/sku/593 6月13日《虹彩六號:圍攻 Y6終極版》24h閃促券後價¥203 | 原價¥398 | 折扣力度-49% 該版本包含《虹彩六號:圍攻》遊戲本體、第一到第五年全部特勤干員和破壞之王補給包,價格同樣大幅擊穿Steam史低。 https://www.sonkwo.hk/sku/10425 6月14日《全境封鎖2 紐約軍閥終極版》24h閃促券後價¥92 | 原價¥398 | 折扣力度-77% 該版本包含《全境封鎖2》遊戲本體、《紐約軍閥》DLC和等級30強化物,還有包括專長、任務以及獨家皮膚在內的多種數字組合包。券後92元的價格也是低到驚喜,趁此機會來一起拯救華盛頓吧! 《全境封鎖2》描述了國土戰略局特工在末世之後的華盛頓特區重建秩序、拯救國家的故事,玩家可以盡情探索廣大開放、變化多端的遊戲地圖。《紐約軍閥》資料片則將鏡頭轉移至紐約市,玩家需要追捕名為艾倫的叛變特工。 https://www.sonkwo.hk/sku/3794 6月15日《幽靈行動:斷點...

動視又在打造一款新的3A《決勝時刻》手遊

之前我們曾經報導過動視成立新的手遊工作室,第一款作品將是《決勝時刻現代戰域》手遊版。而今日(6月8日),據媒體VGC報導,動視新的工作室又在打造一款新的3A《決勝時刻》手遊。 據動視招聘網站上新的招聘信息顯示,動視移動(手機)是「一個新的內部工作室」。動視表示:「我們的第一個項目是《決勝時刻》系列中的新 3A移動端(手機)遊戲,我們正在尋找對工作充滿熱情的移動端、遊戲主機和PC的優秀人才,我們相信移動端也可以帶來3A大作的體驗。我們非常高興能夠組建我們的團隊並開始工作,並邀請您加入我們的行列,共同創造一些特別的東西。」 動視已經有《決勝時刻》的手遊(《決勝時刻:Mobile》)。在2021年5月這款手遊全球下載量就突破了5億。然而,這款《決勝時刻:Mobile》是由騰訊的天美工作室和動視合作開發的。所以隨著動視Mobile的組建,動視也將開始獨自研發手遊。 來源:3DMGAME

黑馬漫畫成立遊戲工作室 與其他3A工作室合作將《地獄男爵》等作改編為遊戲

據IGN報導,北美知名漫畫公司「黑馬漫畫」近日開設了一個全新的遊戲和數字部門,並且已經與3A遊戲開發商取得聯系,以就遊戲開發進行合作。 IGN援引VentureBeat報導稱:黑馬漫畫已於近日在美國俄勒岡州以及中國上海成立了全新的遊戲部門,該部門目的是將《地獄男爵》、《300(斯巴達300勇士)》、《傘學院》等漫畫作品改編為遊戲。 該部門總經理約翰尼·李聲稱該部門目前的計劃是與頂級3A開發商合作開發基於黑馬最出色的漫畫IP改編遊戲,例如《地獄男爵》:「我們有常青樹級別的作品,例如《地獄男爵》。人們總是對製作遊戲以及合作倍感興趣。我們和我們的合作夥伴將對角色和故事IP進行評估,以確定這是否適合他們內部設計和開發。」 李表示:黑馬目前已經與多家知名3A工作室進行「後期商討」,如果談判順利,玩家們最遲將於明年一季度末在主流遊戲中看到黑馬漫畫的相應角色。 《地獄男爵》 來源:遊民星空

研究:即使是夜貓子,將起床時間調早也可以降低抑鬱風險

據媒體報導,根據位於博爾德的科羅拉多大學的一項新研究顯示,早上早起一個小時可能會大大降低患抑鬱症的風險。這些發現是基於對大量數據的分析,包括來自23andMe的基因信息、睡眠可穿戴設備數據等。 這項研究還包括哈佛大學和麻省理工學院(MIT)的研究人員,覆蓋了84萬人的數據--包括那些傾向於早起的人、「夜貓子」及介於這兩者之間的人。根據這項研究,一個人在特定時間睡覺的自然傾向會影響他們患抑鬱症的風險--改變他們的睡眠時間表也是如此。 過去的許多研究發現,早起的人患抑鬱症的可能性大大降低,而夜貓子(熬夜和起床都很晚的人)比早起的人更容易患抑鬱症。然而,這些睡眠時間表和抑鬱症之間的聯系還不完全清楚,因為抑鬱的人可能會經歷一個被打亂的睡眠周期。 現在這項新研究的規模則要大得多,它利用了基因數據等幫助回答了這個問題。研究人員將使人更有可能早起的基因變異跟患抑鬱症的風險降低聯系起來。盡管研究人員表示,目前尚不清楚早起者是否會從更早起床中受益,但研究結果確實表明,比平時早一兩個小時起床對其他人都有好處。 當然,這也需要將就寢時間向後調整,這樣那些通常在凌晨2點上床、9點起床的人就可以改為在凌晨1點上床、8點起床。將睡眠時間向後調整1小時,抑鬱風險降低23%,而將睡眠時間向後調整2小時,抑鬱風險降低40%。 研究人員指出,他們還需要進行一項大型隨機臨床試驗才能確定早起是否有助於預防抑鬱症。 來源:cnBeta

黑馬漫畫成立遊戲部門 知名漫畫將改編成3A遊戲

黑馬漫畫成立了一個遊戲和數字部門,已經和3A開發商接觸,討論將旗下熱門漫畫改編成3A遊戲的潛在可能。 據VentureBeat報導,黑馬漫畫在美國俄勒岡州和中國上海開設了新的遊戲部門,有意將包括《地獄男爵》、《罪惡都市》、《300》、《傘學院》以及更多漫畫改編成遊戲。 據黑馬漫畫遊戲總經理Johnny Lee,當前的計劃是和頂尖開發商合作,將黑馬漫畫最知名的漫畫,也就是《地獄男爵》改編成遊戲。 同時,黑馬還將打造一個內部工作室,將新出的漫畫或是知名度不太高的作品改編成遊戲。 Lee說:「我們已經給不少IP放綠燈,比如《地獄男爵》,這些IP總是不乏改編成遊戲和進行合作的興趣。我們和我們的合作夥伴將評估一個故事IP和角色宇宙是否適合我們內部工作室設計和開發的遊戲。」 Lee表示黑馬已經和多個3A開發商洽談,目前處於後期討論階段,如果交易順利,粉絲們將在2022年第一季度結束之前就能看到這些遊戲。 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》尚未達到重返PS商城標準 2022年之前不會開發3A新作

CDPR發布了季度財報(截止到2021年3月31日),數據有點慘淡。由於《賽博朋克2077》和《巫師3》的銷量減緩,而且需要投入人力和財力去修復《賽博朋克2077》,因此該季度CDPR的利潤相比去年同期減少了65%。 對於《賽博朋克2077》重返索尼PS商城問題,之前CDPR只是說是索尼的決定,聽起來這款遊戲隨時都可以重新上架PS商城,但今天他們澄清說,《賽博朋克2077》重返PS商城有一些需要達到的標準,聽起來,CDPR仍然還沒有達到這些目標。 CDPR還發布了一個圖表,展示了《賽博朋克2077》推出修正檔以來遊戲的「崩潰率」正在下降,但顯然這款遊戲還有很長一段路要走。 CDPR之前宣布計劃同時開發多個3A遊戲,但現在澄清,至少在2022年之前不會這麼做,因為當前團隊大部分人手是在修復《賽博朋克2077》。 「正如我們戰略更新時所說,我們計劃從2022年開始AAA級開發。今年是轉型的一年,《賽博朋克2077》還有很多工作要做。團隊的很大一部分人仍在致力於《賽博朋克2077》,但肯定還有團隊在准備未來未公布的項目。我會說三分之一的《賽博朋克2077》正在從事一個未公布的事情,但沒有在同時開發多個3A遊戲。將近一半的《賽博朋克2077》團隊繼續致力於遊戲本身以及下一代版本的開發。然後我們還有團隊為未公布的3A產品線做准備。」 財報匯總: Q1利潤未達到市場預期,下降64.7% 沒有公布《賽博朋克2077》最新銷量 2022年開始同步開發「高預算項目」,同時尋求新的收購 《2077》當前的路線圖和修正檔之後的崩潰率: 來源:3DMGAME

手遊《漫威未來革命》發布新預告片 鋼鐵俠霸氣側漏

漫威日前發布了由Netmarble開發的即將推出的3A級開放世界手機遊戲《漫威未來革命》(Marvel Future Revolution)的新預告片。 視頻中除了簡單地預覽了遊戲實機畫面之外,我們還看到了鋼鐵俠不同的外觀服裝,玩家可以變更風格和配色。除了鋼鐵俠之外,還有其他英雄登場,包括蜘蛛俠、驚奇隊長、美國隊長和奇異博士、暴風女、黑寡婦和星爵。 該遊戲尚未公布准確的發行時間, 遊戲將登陸iOS/安卓平台。 遊戲的劇情是關於「融合」的,一個多元宇宙的災難,在其中宇宙碰撞,這意味著我們自然可以體驗很多不同版本的超級英雄。 玩家成為歐米茄飛行基地新斯塔克城的成員,這是宇宙的最後一道防線,來自不同世界多個英雄聚集在一起保衛宇宙。 《漫威未來革命》鋼鐵俠服裝預告片 【游俠網】《漫威未來革命》預告片 視頻截圖 來源:遊俠網

Steam開放世界特賣開啟 海量3A大作打骨折

Steam「開放世界特賣」今日隆重開幕,數百款開放世界環境的遊戲降價促銷。《無主之地3》《賽博朋克2077》《盜賊之海》《碧血狂殺2》《怪物獵人:世界》《上古卷軸OL》《巫師3》《森林》《腐蝕》等遊戲在列,題材多樣。此次促銷截止到6月1日凌晨1點。 開放世界特賣:https://store.steampowered.com/sale/open_world 「不管開放世界遊戲的中心是探索、建造、暢游沙盒還是生死存亡,大家總能在其中找到自己心儀的元素。還等什麼,趕緊去探索廣闊的開放世界特賣吧!特賣截止至周一上午10 點(PT)。」 部分熱門促銷遊戲: 《腐蝕》,-80%,27元 《盜賊之海》,-50%,58元 《上古OL》,-61%,27元 《消逝的光芒》,-66%,43元 《碧血狂殺2》,-33%,166.83元 《巫師3:狂獵》,-80%,25元 《戰慄深隧:逃離》,-70%,59元 《怪物獵人:世界》,-34%,133元 《神界:原罪2》豪華版,-60%,53元 《無人深空》,半價,69元 《無主之地3》,-67%,65元 《賽博朋克2077》,-20%,238元 《極速快感:熱度》,-80%,57元 《極速快感14:熱力追蹤》重製版,半價,79元 《孤島驚魂5》,-85%,44元 《刺客信條:奧德賽》,-75%,74元 《森林》,-56%,31元 《極樂迪斯科:最終剪輯版》,-25%,87元 《天國:懲罰》,-67%,30元 《天外世界》,半價,99.5元 《闇龍紀元:審判》年度版,-85%,29元 《質量效應:仙女座》豪華版,-75%,39元 《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》,-75%,17元 《刺客信條:起源》,-80%,59元 《死亡擱淺》,半價,149元 《幽靈行動:荒野》,-70%,74元 《孤島驚魂4》,-80%,29元 《看門狗2》,-80%,59元 《孤島驚魂3》,-86%,14元 《正當防衛3》,-85%,16元 生存遊戲: 建造遊戲: 沙盒遊戲: 探索遊戲: 來源:3DMGAME

15款玩法新穎的佳作盤點 有些腦洞就連3A大作也比不上

3A遊戲往往以電影式的劇情與畫面在玩家中留下了深刻印象,但遊戲玩玩往往過於公式化。獨立遊戲雖然沒有逼真的畫面,但並不缺乏有深度的劇情和有趣的玩法。前幾日剛發售的《模擬老大爺》更是為玩家們帶來了無窮的歡樂,下面就讓小編我為各位推薦15款腦洞突破天際的獨立佳作吧! 《模擬老大爺》 《模擬老大爺》是由《模擬山羊》的遊戲設計師Armin Ibrisagic開設的DoubleMoose製作的一款奇葩暴走沙盒遊戲。遊戲以萬惡的資本主義導致社保黑洞越滾越大,養老院徹底入不敷出的世界為舞台,決定靠自己的力量生活的老人們上街化身老年朋克,展開危險的挑戰並滿世界尋找退休券,為了拿到回養老院的門票,得到免費退休護理的資格開始縱情放飛。 因為你的角色角色是一位老人,所以需要注意身體虛弱這一點,任何東西都能擊垮你,你也能弄斷自己的任何一個身體部位。本作支持單人或者最多四人在線聯機遊玩,同時對應跨平台遊玩。遊戲將於6月推出首次免費更新,將追加可以在四個新區域參加PvP戰鬥的新模式,今後也會陸續推出更新。 《糖豆人:終極淘汰賽》 說到今年最讓人意外和驚喜的遊戲,《糖豆人:終極淘汰賽》絕對是大多數玩家下意識想到的遊戲。《糖豆人: 終極淘汰賽》是一款多人亂鬥的闖關綜藝遊戲,在這里迎面撲來的是一組組異想天開的挑戰和妙趣橫生的障礙賽,玩家需要靈活應對障礙物,在最多可容納60人的線上競技場內,只要留到最後。 看到幾十個可愛的「糖豆人」,咿咿呀呀的擠在一起,互相推搡著企圖穿過面前狹窄的門時,我忍不住笑出了聲。《糖豆人:終極淘汰賽》是如此的可愛又歡樂,讓原本以「競爭」為核心的玩法,卻絲毫不會帶給玩家任何壓力。你不會在意最終究竟能否獲得比賽的勝利,而是會全情投入在花樣繁多且腦洞大開的小遊戲中,充分享受關卡帶給我們的樂趣。 《搗蛋鵝》 《搗蛋鵝》讓玩家們回憶起小時候被大鵝追趕的恐懼,不過這一次是玩家來扮演鵝去給人類搗亂。《搗蛋鵝》的故事發生在一處和平寧靜的農場,在一個陽光明媚的早晨,你扮演一隻壞壞大鵝,任務就是跑到人類的房子中製造各種混亂,比如偷園丁的鑰匙、把他的工具藏起來、用灑水器給人類洗澡、偷吃食物等。 控制這個長著羽毛的危險動物,完成大量滑稽而又惡搞的任務是我在遊戲上遇到的最開心的事情之一。唯一遺憾是這款遊戲流程實在太短了。但即便如此,這個遊戲世界的迷人設計和聰明的挑戰仍然讓我開懷大笑,急切地嘎嘎了叫一整場遊戲。 《極樂迪斯科》 《極樂迪斯科》在2019年末引起不小轟動,這是一款以 CRPG 元素來驅動的純粹敘事遊戲,甚至可以將它當作一部高級的視覺小說。 在架空的幻想都市中,玩家將化身一名失憶的警探,破解一樁謎團重重的案件。遊戲設計了別出心裁的技能和加點系統,在逐漸發掘劇情的過程中,玩家能夠塑造出性格各異,能力不一的主角,既可以成為身體力行的莽漢英雄,也可以擔當智珠在握的敏銳神探。 《極樂迪斯科》通過海量的文本和支線,搭配上獨特的桌遊式劇情生成手法,創造出了一個精雕細琢,富有魅力的世界,和許許多多活靈活現,有血有肉的角色。如果不討厭大量閱讀內容,這款遊戲絕對不容錯過。 《蔚藍》 《蔚藍》是經典多人遊戲《TowerFall》的製作者推出的又一力作。這款平台跳躍遊戲的節奏極為緊湊,玩家需要在Madeline攀登塞萊斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,幫助她克服內心深處的恐懼。 遊戲控制簡單,上手容易,只需跳躍、空中突進和攀登即可,但若想掌握高超的技巧成為大師也絕非易事,玩家需要從每一次失敗中吸取教訓,不斷進步。光速重生將助您勇攀高峰,挑戰千難萬險,解開神秘山峰的謎團。 《人類一敗塗地》 《人類一敗塗地》是一款與眾不同的基於物理特性的開放結局解謎探索遊戲。遊戲發生於若干飄浮在雲中的幻境中。你的目標就是用你僅有的智慧和物理原理解開謎題,從這些荒誕夢境中逃出來。 《人類一敗塗地》的世界擁有先進的物理引擎和創新的操作,能夠帶來多種挑戰。當你真正的和你的朋友玩起來的時候,你能夠體驗到這個遊戲的樂趣所在,詼諧幽默的遊戲玩法不知道是讓你和你朋友之間的友誼更近了一步還是疏遠了? 《殺戮尖塔》 將卡牌構築玩法和 Roguelike 深度結合並非《尖塔奇兵》的創舉,但就是這款遊戲,讓這個冷門小眾的玩法變成了一時風潮。毫無疑問的是,在它們之中,《尖塔奇兵》依然據有非常特別的地位,很少有一款同類作品能夠將豐富度,爽快感和策略深度權衡得如此出色。 通過精心設計的卡牌組合,搭配豐富多變的特殊效果遺物,讓遊戲極具重復遊玩性,最終製造出了一部可以輕松吞噬玩家上百小時的時間機器。衷心向所有人都推薦這款能夠並且值得投入大量時間的卡牌戰鬥遊戲。就像遊戲里說的:快啟程去屠戮這座高塔。 《武士:零》 賽博朋克的世界里突兀出現的武士刀和鮮血,一枚能讓人自由控制時間、同時給予強烈癮性的禁止藥丸,一段遺忘者尋求真相的救贖旅途。榮登TGA年度獨立遊戲提名的《武士:零》,一款同時具備著超屌的敘事腳本和舒順綿柔又讓人腎上腺素暴漲的操作感的硬漢遊戲。 說到遊戲表現,《武士:零》採用了 80 年代復古的賽博朋克霓虹風,確實夠炫酷,以至於遊戲一開始就警告你遊戲過於炫酷,可以關閉掉特效。角色動作華麗、豐富,一氣呵成的打鬥場面看起來如行雲流水。光影效果一流,四處飛濺的血漿也會讓人覺得相當的過癮。只需要上手遊玩五分鍾,你就會對它欲罷不能。 《冰汽時代》 《冰汽時代》是《這是我的戰爭》開發商的新作。這是一款社會生存題材的遊戲,它考驗著人們在被逼到滅絕的邊緣時,能做什麼、會做什麼。在遊戲構建出的一個終的冰霜世界里,人們研發出蒸汽動力技術來對抗極度嚴寒,市管理者必須妥善管理居民和他們賴以生存的基礎設施。 《冰汽時代》最早的爆火來自於其作為模擬經營遊戲極簡易的上手和超直觀的種田玩法,還有末日背景自帶的獵奇性質,但討論得最多的就是管理政策和遊戲結局的那一句「這一切值得嗎?」 《我的朋友佩德羅》 《我的朋友佩德羅》是一場關於友情、幻想的血色芭蕾,講述了一個男人如何在一個會說話的香蕉的引導下人擋殺人、佛擋殺佛。通過戰略性地使用分別瞄準、慢動作以及經典的破窗而入等戰術動作,玩家可以打出一套接一套動感十足的場景,在嗜血暴力的地下世界大殺四方。 《我的朋友佩德羅》融入了嘻哈、朋克等街頭元素,它玩起來的感覺會很像橫版《馬克思佩恩》,你可以在需要的場合開啟子彈時間,然後用上花式射術擊殺各個地方冒出來的敵人,並且通過維持連殺來博取高分。這遊戲還有個亮點,就是每一次通關後會自動保存你最酷炫的擊殺動圖。朋友圈走你! 《紅怪》 《紅怪》是一款恐怖冒險解謎遊戲,在遊戲中玩家將要一反常態,不是作為在怪物追趕下逃生的人類,而是作為一個到處尋找人類進行吞噬的巨型觸手怪物,在這個滿是人類的研究所當中,有多少人會成為你的飽腹之物呢? 可以殺害士兵,也可以恐嚇無助的科研人員,《紅怪》無疑兌現了自己的恐怖承諾,它堅持了對那種純粹的幻想力量的追求,扮演一隻試圖逃脫牢籠、不可掌控的神秘怪物。但該作缺失了一些基礎的道具,一些可以讓探索變得更便捷的道具,《紅怪》將恐怖電影中變成怪物的原生幻想帶進現實。 《莫塔之子》 《莫塔之子》是我玩得最爽快的遊戲之一,甚至讓我頗有些欲罷不能的感覺。故事的主線是身為森林守護者的帕格森一家挺身對抗腐化之神,而在這個過程之中,這個應用的守護者家族可以說來了一波全家總動員。爸爸,弟弟,姐姐,小妹妹,大老哥,紛紛操起武器化身騎士、盜賊、法爺和獵人,盡展身段。 遊戲玩法非常像暗黑like和Roguelike元素的融合。每一次地下城之旅都會遭遇不同的地形,邂逅不同的道具。遊戲之中還存在著多種可定製化系統,讓你可以量身定製角色養成方向。全屬性家族共享,有符文大家一起享受的家族培養系統,也讓你可以隨時享受到《暗黑破壞神》中體驗不到的「切換角色」的樂趣。 《陷陣之志》 由FTL開發商Subset Games製作的《陷陣之志》是一款機甲策略類遊戲,你的目標是通過機甲保衛隨機生成的城市,抵禦外星人的入侵。城市建築為你的機甲提供動力,在回合制戰鬥中運用最佳策略來進行防守和反擊。你的機甲會在戰鬥中獲得升級,打造你的終極機甲。 機甲與戰棋的最完美融合,殘酷不容反悔的硬核Roguelike關卡設計,《陷陣之志》毫無疑問是嚴謹、艱難的,但不要被它的外殼嚇倒——將前幾個周目都看作是遊戲教程部分就好。只需要一些耐心和戰勝挫折的勇氣,你就能夠再次擁抱一款令你印象深刻、難以忘懷的好遊戲。 《和班尼特福迪一起攻克難關》 《和班尼特福迪一起攻克難關》是一個「懲罰性」的攀岩遊戲,在這款遊戲之中,你需要操控的是一個被裝在罐子里、拿著錘子的男人「班尼特福迪」。整個操作就是用滑鼠移動錘子。通過練習,你可以跳躍,搖擺,爬升和飛躍。 這個被網友戲稱為「掘地求升」的遊戲在問世之初,一度在直播中引爆熱潮,無數主播通宵一夜後夢回原點,簡直叫人拍手稱快。偉大的奧秘和美秒的回報等待著登頂的遠足者。 《億萬殭屍》 《億萬殭屍》是一部建設管理聚居地,並從殭屍潮中尋求生機的策略遊戲。在遙遠的未來,一場殭屍天災幾乎毀滅了人類文明,倖存下來的千百人在末世的一角聚集起來,小心防備著感染者,艱難地生活著。而在這世界上,還有億萬感染者在不知疲倦地游盪。而他們的目標,就是這人類最後的聚居地。 《億萬殭屍》絕對算得上是RTS這個日益式微的遊戲體裁完成的一次文藝復興。早期版本的它擁有許多「不近人情」的特點,例如過於漫長的一局、過高的難度和過於古舊的RTS操作等,但這都阻止不了它的爆火。一時之間,單機主播為止通宵達旦,網絡上盛傳各類守城構築……即便是在最早期版本的《億萬殭屍》,也讓玩家們驚喜地發現,原來塔防混合上RTS竟然可以這麼有趣。 來源:遊俠網

傳微軟和B社今夏將公布5個全新的3A遊戲

微軟和B社有望在今年夏季公布5個全新的第一方3A遊戲。消息來自於專注於Xbox遊戲消息的推主Klobrille。 Klobrille在他最近的Blog網誌中表示,他已經知道了來自微軟第一方工作室的5個全新3A遊戲。這些遊戲中,有一些要比其他的更受期待。 他指出,微軟公布這些遊戲的計劃仍然在變動中,所以今年夏季並不一定就會公布所有五款遊戲。他認為今年的E3已公布遊戲的預告片或實機展示占有更大的比重。 在去年7月的XSX展示會上,微軟公布了四個新作,包括黑曜石的《Avowed》,Playground的《神鬼寓言》,Turn 10的新《極限競速》和Undead Lab的《腐爛國度3》。 此外,《光環:無限》《星空》《極限競速:地平線5》《闇黑陰謀者:重啟版》《Everwild》也有可能會登場。 來源:3DMGAME

QNAP推出TS-x73A系列NAS新品:AMD銳龍四核CPU加持

威聯通科技(QNAP Systems)剛剛宣布了 TS-x73A 系列網絡附加存儲(NAS)新品,特點是採用了 4 核心 / 8 線程的 AMD 銳龍 V1000 系列(v1500B)嵌入式處理器。除了 2.5G 乙太網接口,新品還擁有諸多附加功能,支持 PCIe 擴展、多雲備份、雲存儲網關、多種備份和數據保護措施,輔以極具成本效益存儲容量擴展解決方案。 軟體方面,TS-x73A 系列默認預裝 QTS 作業系統,但高級用戶也可選擇切換到基於 ZFS 的...

《生化變種》官方:這不是3A大作、工作室僅有20人

《生化變種》是由Experiment 101開發、THQ Nordic發行的開放世界功夫動作RPG。今日遊戲展出了一段實機演示,結果PS5版首發只支持1080p令很多玩家不滿,對此官方表示:這不是3A級遊戲,工作室人手不多,不要罵個沒完! THQ Nordic官方在推特上回復:「我們不是3A,《生化變種》工作室只有20個人,他們過去幾年一直非常努力地開發這個遊戲,你或許不喜歡最終的遊戲成品,但請不要質疑開發者的技術水平和對本遊戲的熱忱。」 他們也表示:批評建議沒問題,但請適可而止。如果一款遊戲有毛病,那發表你的意見沒問題,人們應該在購買之前知情。但是沒完沒了地復制粘貼諸如「你們那個遊戲就是垃圾,小孩才玩」、「你難道不知道我的主機比你的多1fps?」這樣的言論,就沒意思了。 此外還有玩家詢問《生化變種》是否會支持PS5手把的觸覺反饋、自適應按鍵功能,THQ Nordic回答說:目前該遊戲只有PS4版本(PS5可向下兼容遊玩),或許未來會推出原生PS5版,但現在還沒有相關信息。 另外,遊戲官方也公布了幾張《生化變種》「原子版」(實體豪華版)的照片,一起來看看吧~ 來源:遊俠網

《星球大戰》後三部曲導演艾伯拉姆斯工作室Bad Robot Games再籌4000萬美元 將開發3A級作品

據GameSpot報導,《星球大戰》系列後傳電影導演J·J·艾伯拉姆斯創辦的遊戲公司Bad Robot Games再度籌資,本輪共籌集了4000餘萬美元,這筆資金將助力後續項目發展。 Bad Robot工作室最近剛剛完成了B輪融資,這輪融資由風投公司Galaxy Interactive領導,包括Horizon Ventures和Iconiq Capital等投資方也參與了本輪融資。該工作室起先於2018年正式成立,目前總共已經籌集了超5000萬美元的資金。 另據Variety報導,Bad Robot工作室目前由《求生之路》製作人Mike Booth領導內部開發團隊、Valve前高管Anna Sweet擔任負責人,後者聲稱工作室目前計劃製作適用於PC、主機及移動端的遊戲,這其中還包括不少「大型、獨立製作的原創IP作品。」 而對於該工作室的首部遊戲,將是一部3A級原創IP作品,並與母公司Bad Robot的電影、電視及動畫工作室合作創作。 來源:遊民星空

隨時隨地在掌上遊玩3A大作:GPD WIN 3試用體驗談

掌機遊戲的便攜性一直是許多玩家的心頭好,然而便攜往往意味著會犧牲畫質或操作等方面的體驗,眾多廠商也在Steam掌機的發展之路上起起伏伏。成立於2012年的GPD公司一直在掌機領域深度耕耘,在這些年推出了多款產品之後,我們迎來了GPD的最新產品——GPD WIN 3掌機。本次我們來帶大家看看這款於不久前正式發售的掌機表現如何。 視頻地址:bilibili 外觀 GPD WIN 3(以下簡稱WIN3)採用了5.5英寸的720p觸控螢幕,像素密度為268PPI。機身造型相比之前GPD的掌機來說充滿了現代感,本次它推出了純黑和銀黑兩種顏色。 WIN3寬度和Switch Lite差不多,厚度則要厚不少,大約是NS的兩倍厚,這是由於它採用了滑蓋式的設計,將螢幕向上推就可以將帶有背光的觸控鍵盤顯露出來。 機身正上方是電源鍵、音量大小鍵、耳機插孔和出風口,正下方是雷電4接口以及左右兩側的立體聲揚聲器。 機身左側的按鈕可以切換滑鼠模式和手把模式,在Windows系統中使用滑鼠模式,進遊戲後一鍵切換手把模式非常方便,不過對於不支持手把遊玩的遊戲(比如一些Galgame)用滑鼠玩也可以。左側方向鍵旁還有一個TF卡擴展口。 機身右下方有一個指紋解鎖按鈕和一個Xbox鍵,背部有兩個自定義快捷鍵。WIN3的所有按鍵都可以在系統自帶的軟體之中進行自定義映射。 WIN3從機身後方進風、頂部出風進行散熱,後方的進風口處可以看到內部的風扇,這樣的設計也和WIN3的強大性能所帶來的熱量密不可分。 有個小細節可能很難發現:在ABXY四個按鍵的圖標旁有非常小的○×□△的圖形,可能對於不太熟悉PlayStation的玩家來說能起到一定的參考作用。 手感 WIN3的方向鍵、ABXY鍵手感與PSV相似。搖杆的可活動范圍比較大,回中力度適中,上方肩鍵的鍵程比較短也比較軟,扳機鍵的鍵程適中。WIN3的觸控鍵盤在輸入時有震動反饋。玩一些支持手把震動的遊戲時也能明顯感覺到兩側手把區域的震動,比如PC版的《閃之軌跡》《獵天使魔女》。 由於尺寸限制,WIN3的按鍵區域有些小。右手的四個按鍵位於搖杆下方,在按起來的時候會讓大拇指不那麼舒服,尤其是最右邊的按鍵。一邊按鍵一邊按下扳機鍵對於手小的用戶來說可能會比較吃力,在玩FPS或動作遊戲時的手感不能算很舒服,但是玩賽車遊戲時則有不錯的手感。 在遊玩WIN3的過程中有不可忽視的兩個問題,分別是重量和噪音。它550g的重量基本上很難長時間單手握持(當然用單手玩的遊戲也不多),而遊玩時散熱風扇的噪音也很容易分散你的注意力,只有帶上耳機才能蓋住風扇的聲音,在深夜或地鐵上遊玩的環境中是會打擾到其他人的。 據GPD官方人員說,很多玩家向官方提出給 WIN 3 開發一款矽膠保護殼和握把,增加握感和外殼的保護,那麼GPD官方近期將會推出這樣的產品,大家可以關注GPD官方微信公眾號「gpdgame」,隨時能夠獲得最新的公告。 參數 機器內置Windows 10系統。我們拿到這台WIN3的處理器是Intel 11代Tiger Lake-U Core i7-1165G7處理器(另外還有一款i5-1135G7的低配版),LPDDR4x 4266的記憶體,1TB M.2 NVMe 2280固態硬碟,Intel 12代Iris Xe Graphics集成顯卡。接口方面則提供了一個雷電4和一個USB 3.2接口,可以說這樣的配置已經比市面上的很多筆記本電腦都更強了,就像是將小型核彈捧在手心一樣。 值得一提的是雷電4接口為這台掌機帶來了更多可能性,它可以外接GPD官方出品的底座,也可以用雷電接口的拓展塢(比如MacBook拓展塢)來外接顯示器並在大螢幕上玩遊戲,甚至可以連接外置顯卡來大幅提升遊戲畫質,讓WIN3成為家庭電腦的替代品是有這種可能性的。 性能 作為主打遊戲功能掌機,實際遊戲的表現是檢驗它的唯一真理。我們用WIN3嘗試了多種類型的遊戲,並通過FPS Monitor軟體檢測了運行時的幀數表現。在可以調整畫質的遊戲中,解析度均為1280x720(部分遊戲也僅可更改為1280x600的解析度,但是在5.5寸螢幕上沒有明顯鋸齒感),畫質選項均為進入遊戲後自動檢測後的推薦畫質選項。這里是試玩遊戲的幀數一覽,你也可以通過本文最上方的視頻了解到WIN3的試玩表現。 試玩遊戲 幀數 GTA 5 80-160幀,平均90左右 賽博朋克2077 25-30幀 英雄傳說...

育碧回聲工作室開始招募人手 著手開發打造全新IP

據媒體GamesRadar報導,曾打造《狂飆》系列的育碧回聲工作室(Ubisoft Reflections)目前正在招募人手,意在打造全新IP。 媒體報導稱,育碧回聲工作室近日貼出了一份敘事設計師的招聘啟事。招聘信息顯示,回聲工作室打造的全新系列將會擁有開放世界元素,除此之外的其他描述都相當模糊。招募信息還提到,應募者需要能協助製作多個「人物、地點、物體和事件」的背景故事。 媒體GamesRadar介紹說,盡管育碧回聲工作室是以《狂飆(Driver)》系列而聞名,但它其實也曾參與過《全境封鎖1、2》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:梟雄》、《飆酷車神》等作品的開發。此外,他們也曾領導過一些育碧獨立遊戲的開發,例如《Grow Up 》、《Ode》等。 目前尚不清楚育碧回聲工作室新作的詳細發展方向,還請以未來官方發布的消息為准。 來源:遊俠網

媒體:育碧的免費模式將是未來3A遊戲新常態

育碧最近宣布他們將更專注開發高質量的免費「3A」遊戲,試圖為旗下每個重要系列開發免費版本。消息一出,遭到了很多玩家的不滿。不過媒體gamesindustry的特約編輯Rob Fahey卻認為,育碧的免費策略將是未來3A遊戲的新常態。他認為今後的很多大廠將追隨育碧。 Fahey首先交代了這件事情的大背景:過去十多年以來,免費氪金手遊的收入超過了付費3A遊戲,而且這種情況一直在繼續,為此很多3A發行商為了賺取更多收入,選擇在全價3A遊戲中加入內購,這些顯然屬於折衷策略,而有些廠商的做法更直接,他們直接將3A遊戲變成了免費遊戲,這種情況在21世紀初的MMORPG和在線多人遊戲中尤為明顯。後果就是,3A遊戲加入內購會激怒和疏遠那些花錢買遊戲的玩家,獲得的收入也沒有達到公司高層夢想的那種高收入。況且,加入內購獲得的收益和對自身IP品牌價值的損害相當,這種微不足道的提升顯然是他們是不想看到的。 在這種情況下,像育碧這樣的傳統3A遊戲廠商開始轉變思路,致力於打造一個單獨的、免費的、以服務為基礎的遊戲,同時會繼續開發傳統的3A付費遊戲。作者認為這種模式對這兩種商業模式都有利,是一個雙贏。既能保證3A遊戲,而且還能從免費遊戲中獲得穩定的持續性的創收。 實際上這差不多就是動視目前正在做的事情:《決勝時刻現代戰域》+每年都有新的正統《決勝時刻》遊戲。 在最好的情況下,這將在每個系列的雙方之間創造一些積極的協同效應:付費遊戲的發售將提升免費遊戲的認知度和興趣,而免費遊戲則擔當在新的付費遊戲推出之前讓玩家沉迷其中的重任,當然前提是這些免費遊戲也要有3A遊戲的品質和潛質。 顯然,同時開發3A遊戲和一個完全獨立的高端免費遊戲要比僅僅在付費3A遊戲中加入氪金的成本要貴的多。在過去的幾十年中,我們看到所有這些3A遊戲都錯過了免費遊戲的真正前景和潛力,也就是為遊戲吸引新用戶和用戶群的能力。免費遊戲的用戶與付費遊戲的用戶在某種程度上是重疊的,但免費遊戲的真正機遇,尤其是對那些想要尋求新用戶的老系列來說,關鍵在於那些幾乎只專注於免費遊戲的用戶——而不是試圖從現有的付費用戶中賺取利潤。 免費遊戲用戶通常傾向於更年輕的群體,他們通常願意為某些內容付費,但卻不太願意預先為內容付費,並且他們對免費機制非常滿意,他們從孩童或是青少年時代就已經喜歡上這種模式。還有一個區域因素——例如,亞洲大部分地區的用戶更傾向於使用免費版,而不是預先付費購買3A遊戲,因為這是他們習慣花錢購買遊戲的方式。 來源:3DMGAME

騰訊天美3A項目熱招 打造開放世界、射擊項目

據騰訊互娛招聘發布的消息,騰訊天美正招聘遊戲製作人,打造國際化3A開放世界項目和國際化3A射擊項目,除了技術人才以外,還招聘管理方面的人才。 今早,騰訊天美工作室群宣布與Xbox Game Studios正式結成深度戰略合作關系。雙方將結合各自的經驗與優勢,進行深度合作。天美究竟會為玩家帶來怎麼樣的3A開放世界和射擊遊戲,讓我們拭目以待! 天美工作室群是騰訊遊戲旗下的精品遊戲研運團隊,一直致力於給玩家帶來更優質的遊戲體驗。藉由本次的戰略合作,天美工作室群將與Xbox Game Studios進行多維度、深層次的合作與交流,共同打造卓越的遊戲內容,為廣大玩家帶來全新的遊戲感官體驗。 來源:3DMGAME

天美國際化3A項目招聘 正在開發3A射擊和3A開放世界

騰訊互娛招聘今天為天美國際化3A項目開啟了新一輪招聘,招聘信息中透露有一款3A開放世界項目和一款3A射擊遊戲正在開發中。 本次招聘,為3A開放世界項目招聘大量技術人員,為3A射擊遊戲招聘核心主創,還為天美國際業務中心招聘一些管理人才。 招聘詳情>>>>>> 天美工作室現在已是全球最大的遊戲開發商,2020年營收達100億美元。今天早些時候天美還正式宣布他們已和Xbox遊戲工作室達成深度戰略合作關系。合作內容將會在今年年內和大家見面。 來源:遊民星空