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AMD銳龍5 5600X性能偷跑 無壓力取代銳龍7 3700X?
趕在11月5日上市前,Zen3首發四虎中最便宜的銳龍5 5600X,在Cinebench中的成績曝光。
先看Cinebench R15,這顆銳龍5 5600X超頻到了全核4.7GHz,最終單線程258cb,多線程2040cb。測試平台配置包括16GB DDR4-3200記憶體(C14時序)、華碩ROG Crosshair VIII HERO主板、電壓1.256V。
取來Anandtech的數據做對比,銳龍5 5600X單線程居然超過了銳龍7 3700X(204cb+2112cb),多線程也幾乎接近。
對比Intel 8核的酷睿i7-10700K,單線程217cb,多線程2005cb。至於銳龍5 3600XT和酷睿i5-10600K從,成績就更低了,分別是210cb/1639cb和206cb/1428cb。
換言之,5600X比10600K單線程快了25%、多線程快了42%。相較上代Zen2架構的3600XT,單線程快了22%、多線程快了25%。
再看Cinebench R20,5600X單線程609分,多線程4746分。
而銳龍7 3700X是509/4836,酷睿i7-10700K是518/4870,銳龍5 3600XT是521/3719,酷睿i5-10600K是498/3570。
也就是說,5600X比10600K多線程快了33%、比3600X快了27%。
值得一提的是,銳龍5 5600X是Zen3首發CPU中最便宜的,國行建議零售價2129元。
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#AMD#Zen 3
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AMD Ryzen 5 5600X的Cinebench分數泄露:單核性能新高度
LinusTechTips公司的Jumper118昨天在自家論壇發布了尚未解禁的Ryzen 5 5600X CPU的Cinebnech分數。
Jumper118在華碩Rog Crosshair VII Hero主板上測試了該處理器,測試平台有16GB DDR4記憶體,頻率為3200 MHz。他測試了三個版本的Cinebench,但大家最熟悉、現在用的最多的應該是Cinebench R20。
圖片來源:Jumper118
據Jumper118發布的螢幕截圖,Ryzen 5 5600X在Cinebench R20基準測試中單核達到了609分,這個成績非常恐怖,和目前大多數桌面端處理器500多分的單核成績完全不是一個畫風,要知道5600X在目前發布的ZEN3里也是最低端的一款,此前發布會上AMD宣稱Ryzen 9 5900X在此單線程基準測試中可以達到631分,現在看來達到這個成績完全不成問題。至於Ryzen 5 5600X的多核成績也來到了4746分,非常接近上一代ZEN2 3700X的默頻成績了,按照這個單核的進步幅度,那麼5800X、5900X等處理器的性能可以說很有想像空間。
圖片來源:Jumper118
那麼此前我們轉述的SiSoftwareZEN3處理器,6核打8核,8核打12核基本坐實,在使用同一代工藝,甚至連架構本身也未發生根本變化的情況下,取得這樣的性能進步真的可以說是一個不大不少奇跡了,目前還不能確定的就是如此強悍的單核成績能帶來多少遊戲上的提升,現在關於ZEN3架構遊戲方面的泄露還比較少。
ZEN3處理器的性能解禁日期是11月5日,到時候我們也會第一時間發布評測文章,敬請關注。 ...
3DMark新增光追測試 AMD、NVIDIA戰起來
隨着AMD RX 6000系列的誕生,NVIDIA RTX獨家壟斷光線追蹤的局面終於結束了,玩家有了不同的選擇,UL Benchmark也順應新增了光追性能測試項目——3DMark DirectX Raytracing。
類似之前的PCIe 4.0、DLSS等測試項目,3DMark光追測試也不是標準化性能測試的一部分,而是單獨的功能測試(feature test),基於微軟DXR標準,可以衡量不同硬件之間的光追性能。
本測試中,光線會在視野范圍內進行追蹤計算,同時有很小的隨機偏移,模仿景深效果,渲染分辨率為2560×1440。
最終成績以FPS幀率衡量,取決於追蹤和遮蔽每個像素的一定數量樣本,並將結果與先前樣本綜合,最終在屏幕上顯示效果,這一過程所花費的時間。
測試者可以自行改變樣本數量,從而觀察其對性能、畫質的影響。
該測試還包含一個交互模式,可以在場景中自由移動並截圖,還可以控制焦點,對比光追渲染下的不同景深效果。
另外,3DMark Port Royal項目可以繼續綜合考察DX12渲染、實時光追渲染的遊戲性能。
3DMark DX光追測試可以通過3DMark專業版、高級版免費升級。
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#AMD#NVIDIA#3DMark#光線追蹤
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性能碾壓7nm安培 AMD CDNA計算16日發布 Radeon不再
AMD前幾天推出了Radeon RX 6000系列顯卡,旗艦RTX 6900 XT性能超過了RTX 3090,同時79999元的價格還便宜了4000塊,高端遊戲卡市場已經反攻了。
再往下,AMD也要在計算卡市場上發力了,,前者使用RDNA架構,後者使用CDNA架構,今年下半年就會正式推出第一代CDNA計算卡。
根據AMD此前的介紹,CDNA架構專門針對GPU計算進行優化,專注於計算/張量操作性能,從而加速機器學習、高性能計算,而且可以通過Infinity Fabric互連總線靈活設計性能,並支持增強的企業級RAS特性、安全、虛擬化技術,還將提供更高的能效比,從而降低企業TCO成本。
AMD的宣傳材料下載網站上已經泄漏一些計算卡的信息,會有三款型號,分別是Instinct MI100,Instinct V640和Instinct V620。
值得注意的是,計算卡中AMD不再像之前那樣冠以Radeon的名字,這也意味着AMD也會在品牌上區分兩種不同的顯卡,遊戲卡用Radeon,計算卡直接用Instinct了,省的混淆。
三款CDNA加速卡中,Instinct V系列是第一次見,不過Instinct MI100之前的傳聞不少了,泄漏的差不多了。
今年早些時候有爆料,稱4路MI100加速卡提供了136TFLOPS的性能,128GB HBM記憶體及4.9TB/的帶寬,後者比較好算,意味着MI100單卡使用的是32GB HBM2顯存,帶寬1.2TB/,算下來就是單顆8GB、等效2.4Gbps頻率的HBM2顯存了。
至於性能,4路136T、8路272T算下來相當於單卡34TFLOPS性能,這個性能要比NVIDIA最新的7nm安培A100的19.5T性能要高得多,增加了70%以上。
要想達到這樣的性能,MI100計算卡應該會有128組CU單元,8192個流處理器單元,頻率大約2.1GHz,在搭配32GB HBM2顯存,帶寬1.2TB/,估計顯卡的核心是非常龐大的了,跟A100有得一比。
具體是不是這樣,大家可以在等兩周看看了,新卡將在11月16日發布。
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#AMD#NVIDIA#顯卡#Radeon
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NV這會有點亂了?RTX 3060 Ti被曝延期到12月2日上市
在AMD發布RX 6000系列顯卡之後,NVIDIA這邊承受的壓力就更大了,一方面要競爭,另一方面還要快速搞定缺貨的問題,已上市的RTX 3090/3080/3070顯卡供應情況依然不夠樂觀。
在RTX 3070之後,NVIDIA還會有RTX 3060 Ti及RTX 3060,,不過最新消息顯示要延期了,到12月2日才會發布。
說延期、跳票其實也不太準確,NVIDIA並沒有公布明確的發布日期,因此對官方來說這不是什麼事。
不過讓他們再晚2周推出RTX 3060 Ti的原因倒是值得思考下,第一個原因當然是跟RTX 3070延期一樣,是為了更好地備貨,14天時間可以多准備點顯卡,省的到時候又是秒光。
當然,RX 6000發布之後,大家也不免猜測RTX 3060 Ti延期是為了應對競爭,,但4599元的價格顯得底氣十足,不可小覷。
至於RTX 3060 Ti顯卡,規格之前泄漏的差不多了,基於GA104-200核心打造,也就是從RTX 3070割一刀而來,擁有4864個CUDA(比RTX 3070少了1024),80個光柵單元,搭配8GB GDDR6顯存(256bit,14Gbps),GPU基礎頻率1410MHz,加速頻率1665MHz。
RTX 3060 Ti閹割的不多,性能預計能接近RTX 3070,它的問世會給NVIDIA帶來一份雙保險,性價比上顯然比RX 6800更高。
- THE...
AMD戰未來技嘉X570/B550全系上新BIOS 支持銳龍5000
10月9日,AMD正式發布了基於全新Zen3架構的銳龍5000系列處理器,IPC同頻性能提升多達19%,最高加速頻率4.9GHz,熱設計功耗完全不變,更關鍵的是完美兼容現有的500、400系列主板,只需更新BIOS即可。
這段時間以來,主板廠商都是不遺餘力,紛紛為旗下主板開發新BIOS。
技嘉今天宣布,X570全系列、B550全系列主板都已經擁有了新版BIOS,可以完美支持銳龍5000系列,其中X570系列的版本號是F31D,B550系列的版本號則是F11C。
如果拿到板子自帶舊版BIOS,無法直接點亮怎麼辦?很簡單,技嘉主板支持Q-Flash Plus技術,無需安裝處理器、記憶體、顯卡,就可以輕松更新BIOS。
另外按照AMD的說法,A520、X470、B450系列主板也全部支持銳龍5000,目前技嘉官網上也都更新了BIOS,對應的版本號分別為F11、F60、F60。
經過實測,它們也都可以成功點亮銳龍5000,但既然官方還未發生,應該處於測試階段,後續會繼續完善。
,銳龍9 5950X 6049元,銳龍9 5900X 4099元,銳龍7 5800X 3199元,銳龍5 5600X 2129元,對比上代同等型號分別只加了300元、200元、0元、130元。
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#AMD#技嘉#CPU處理器#主板#BIOS#X570#B550
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三款RX 6000大戰RTX 3090/80:AMD遊戲性能逆襲
NVIDIA的三款RTX 30系顯卡已經發布上市,只是想買到有些不太容易。
很快,AMD的三款RX 6000系列顯卡也將發售,在發布會後,AMD也緊接着公布了三款遊戲詳細的遊戲測試成績,對比對象包括RTX 3090、RTX 3080和RTX 2080 Ti。
測試平台的配置是AMD銳龍9 5900X、16GB DDR4-3200記憶體、X570主板、Win10 19041.508系統,其中A卡驅動更新到20.45-201013n、N卡驅動更新到GeForce 456.71。
來自韓國的網友將這些成績匯總,以直觀的四張表呈現,一起來看看。
4K方面,RX 6900 XT僅在4款遊戲《全境封鎖2》《毀滅戰士:永恆》《生化危機3重製版》和《古墓奇兵暗影》幀率被RTX 3090反超,成績平均的話,RX 6900 XT總的保持對RTX 3090的領先。
同樣,RX 6800 XT綜合領先RTX 3080 4.75%、RX 6800綜合領先RTX 2080 Ti...
三款RX 6000顯卡大戰RTX 3090/3080 AMD遊戲性能逆襲
NVIDIA的三款RTX 30系顯卡已經發布上市,只是想買到有些不太容易。
很快,AMD的三款RX 6000系列顯卡也將發售,在發布會後,AMD也緊接着公布了三款遊戲詳細的遊戲測試i成績,對比對象包括RTX 3090、RTX 3080和RTX 2080 Ti。
測試平台的配置是AMD銳龍9 5900X、16GB DDR4-3200記憶體、X570主板、Win10 19041.508系統,其中A卡驅動更新到20.45-201013n、N卡驅動更新到GeForce 456.71。
來自韓國的網友將這些成績匯總,以直觀的四張表呈現,一起來看看。
4K方面,RX 6900 XT僅在4款遊戲《全境封鎖2》《毀滅戰士:永恆》《生化危機3重製版》和《古墓奇兵暗影》幀率被RTX 3090反超,成績平均的話,RX 6900 XT總的保持對RTX 3090的領先。
同樣,RX 6800 XT綜合領先RTX 3080 4.75%、RX 6800綜合領先RTX 2080 Ti...
雖遲但到:AMD會盡快公布新顯卡光追、超采樣細節
在RX 6000系列顯卡上,AMD終於帶來了對硬件加速光線追蹤技術的支持。架構上,AMD採用的一組CU配一顆光追核心的做法(1:1),整體規模和競品RTX 30系類似。
不過,實時演算的光線追蹤的確是資源大戶,開啟後非常影響負載和幀率表現。有報道稱,AMD正在開發類似於NVIDIA DLSS的超采樣技術,預計基於DirectML打造,並成為FidelityFX圖形技術集的一部分。
DirectML的優勢在於開源和跨平台,所以推測PS5和Xbox Series X未來也能無縫支持,從而確保光追和幀率得兼。
然而,AMD似乎起步有些晚,多方消息稱,在RX 6000系列顯卡上市之初,該超采樣技術大概率缺席,光追的實用性將大打折扣。
對此,AMD首席遊戲架構師Frank Azor似乎予以確認,他在個人社交平台回應表示,會趕在上市前分享更多技術信息。外界猜測,AMD會給出支持計劃的詳細時間軸。
來源:遊民星空
Intel Xe獨立顯卡速測 穩穩打敗AMD銳龍7 APU
隨着Intel正式發布Tiger Lake 11代酷睿處理器,除了對CPU本身架構進行翻新之外,同時也對GPU架構做了重大調整,由此也派生出了
今天就帶來首款搭載 Xe MAX 獨顯的宏碁非凡S3X筆記本的測試速報。
產品外觀介紹:
宏碁非凡S3X採用的是傳統筆記本架構,不支持平板模式。
非凡 S3X最大的特點就是採用了Intel Xe MAX獨顯,這個LOGO也是第一次出現在一款量產銷售的筆記本上。
筆記本A面為金屬材質,可以看到一個不透光的宏碁金屬LOGO。
顯示器為一塊14英寸 1080P非觸摸屏,最大亮度可達300尼特。
筆記本的攝像頭放在了屏幕頂部避免了鼻孔視角。
筆記本C面同樣是金屬材質,配合標準的背光鍵盤,並支持指紋識別。
C面右上角可以看到一個大型的散熱開孔,按照官方資料可支持40W級別的功耗。
筆記本屏幕底部也有一塊額外的凸起,用來在無支架使用時托起托起筆記本保證進風通暢。宏碁官方將其稱為「翹臀設計」。
D面材質同樣為全金屬,可以看到兩排的散熱開孔。
筆記本的左側IO為DC電源、HDMI、USB 3.0和雷電4,其中雷電4接口還具備PD快充功能,可以直接用第三方的筆記本快充為筆記本充電。
筆記本右側IO則分別為3.5耳機、USB 3.0和防盜鎖孔。
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#宏碁#AMD#Intel#顯卡#Iris Xe MAX
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RTX 3060 Ti被曝11月17日發布 此前2999元已預定
AMD馬上就要發布RX 6000系列顯卡,NVIDIA這邊RTX 3070及以上級別的顯卡會面臨激烈的競爭了,不過還在布局的RTX 3060系列反而壓力更小,AMD的新卡現在也顧不到這個市場上來。
作為近年來公認的甜點系顯卡,60系列這次會有RTX 3060 6GB及RTX 3060 Ti 8GB兩款,最新消息稱後者會在11月17日發布,這倒是符合之前11月中旬問世的傳聞。
不過RTX 3060顯卡還沒影,沒有明確的發布時間,仍在待定,估計還要再晚一些。
RTX 3060 Ti的規格也曝光差不多了,基於GA104-200核心打造,也就是從RTX 3070割一刀而來,擁有4864個CUDA(比RTX 3070少了1024),80個光柵單元,搭配8GB GDDR6顯存(256bit,14Gbps),GPU基礎頻率1410MHz,加速頻率1665MHz。
至於價格,現在還沒明確,不過已經有電商渠道開始2999元的價格預定了,多退少補,個人預計應該會繼續補,差不多3299-3499的水平吧,畢竟閹割的比較少。
考慮到RTX 3070顯卡的性能都要跟RTX 2080 Ti一較高下,那麼RTX 3060 Ti 8GB顯卡應該也有能力一戰,略遜一籌,但這也足以讓前任卡皇顏面盡失,誰能想到2080 Ti現在成為顯卡性能的門檻標準了呢?
來源:3DMGAME
《中土世界:戰爭之影》最終版史低促銷 僅售32元
《中土世界:戰爭之影》Steam最終版史低價促銷,原價163元,現價32元,自帶中文。截止到發稿時,促銷活動還剩下30個小時。
Steam頁面:點此進入
《中土世界:戰爭之影》於2017年10月發售,獲得玩家特別好評。玩家在遊戲中藥深入敵後,組建軍隊,攻破要塞,從內部統治魔多。體驗宿敵系統打造出的獨一無二的個性劇情,每一個敵人和追隨者都充滿新意,正面對抗強大無比的黑暗魔君索倫和他的戒靈,盡在這個鴻篇巨製的中土遊戲。
系統需求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7 SP1 with Platform Update
處理器: AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-2300, 2.80 GHz
記憶體: 6 GB RAM
顯卡: AMD HD...
《看門狗:軍團》PC版性能表現分析
《看門狗:軍團》是首款同時登陸本世代和次世代平台的育碧遊戲。外媒DSOGaming今日發布了《看門狗:軍團》的PC版性能表現分析結果,一起來看看這款遊戲的表現如何吧。
全文如下:
在這篇PC版性能表現分析中,我們使用了Intel i9 9900K CPU,16G DDR4 3600Mhz記憶體,顯卡方面分別測試了AMD Radeon
RX580和RX Vega 64,NVIDIA RTX 2080Ti和GTX980Ti。軟件方面使用的是Windows 10 64位系統,GeForce
457.09驅動,Redeon Adrenalin 2020 Edition
20.10.1驅動。本作即便是最低畫質設定也要求4G以上顯存,因此我們未使用GTX690進行測試。
育碧為本作提供了大量畫質設定供玩家調整。可惜的是,這些設置不會對CPU占用造成任何影響,這也是在本作中很多PC玩家最受限制的地方。本作的內置跑分程序其實並不能完整體現實際遊戲的表現。本次測試也不會涵蓋DLSS和光追方面。
為了測試本作在多種CPU線程下的表現,我們分別模擬了雙核、四核與六核CPU環境。關閉超線程之後,模擬雙核遭遇嚴重卡頓,完全無法運行遊戲。開啟超線程之後,模擬雙核在測試場景中可以達到最低43fps平均64fps的效果。使用其它CPU環境設定也可以流暢運行遊戲,不過在實際運行過程中,駕駛時的幀率會掉到50fps左右。
對於舊世代CPU來說,情況就不怎麼樂觀了。我們的Intel i7
4930K無法在終極畫質下流暢運行測試場景。在1080p和1440p分辨率下,幀率掉到46fps。有意思的地方在於舊世代的Inter
CPU無法達到極限。CPU占用率雖然在60%以上,但一直沒有接近90%或95%。這款遊戲可能比較依賴記憶體頻率,這也是很多PC配置的瓶頸。
好在較新CPU的用戶在調整某些設定之後就可以達到穩定60fps了。使用如下設定之後,我們在測試環境中達到了穩定60fps,而且在駕駛時的最低幀率為62fps。
《看門狗:軍團》還需要一塊高端顯卡運行。可以看到,測試設備中唯一一塊可以穩定在1080p/終極畫質下以60fps運行內置測試場景的顯卡是RTX2080Ti。使用GTX980Ti可以達到「主機版」體驗(幀率方面),而RX
Vega 64可以提供50fps體驗。
在2560*1440分辨率下,我們的GTX980Ti因其6G顯存達到了顯存限制。RX Vega
64能夠得到比本世代主機更好的幀率和畫質。4K分辨率下,GTX980Ti和RX Vega
64都達到了顯存限制。而RTX2080Ti也無法提供可以被PC遊戲標準接受的運行表現。
畫質方面,《看門狗:軍團》比前作更佳。本作擁有更好的光照系統,更好看的NPC,還有更具活力的城市。在終極畫質下,本作不會像其它遊戲中出現穿模現象。光追反射的效果也非常不錯,不過如果顯卡和CPU性能不是很強的話就不建議開啟了。
總而言之,《看門狗:軍團》是一款很吃配置的PC遊戲,特別是在終極畫質下。在終極畫質設置中,大部分高配PC玩家受限於CPU而非顯卡。好在玩家可以通過調整部分設置來獲得穩定的60fps體驗。但這並不意味着遊戲沒有優化空間。《看門狗:軍團》的畫面和優化表現要比今年因為優化飽受詬病的《地平線:黎明時分》PC版還要差些。值得一提的是,在測試環境中,DX12的表現要強於DX11。雖然遊戲使用了實時光追反射,但我們建議不要啟用,以追求更好的性能效果。
來源:3DMGAME
RX 6800 DX12基準、遊戲跑分曝光 微笑面對RTX3070
盡管距離11月18日發售還有段時間,但玩家已經迫不及待想要了解RX 6000系列顯卡的真實性能。其實,AMD官方披露了不少RX 6000系列顯卡對比RTX 30系以及RTX 2080 Ti的成績,但似乎還不夠讓人盡興。
有外媒曬圖爆料,銳龍5 3500X+RX 6800在3DMark TimeSpy中拿到了12704的總分,其中顯卡分數為16775。
Guru3D不久前對微星RTX 3070 GAMING X Trio的測試顯示,其3DMark TimeSpy顯卡分數為14159,換言之,RX 6800高出18%。
按照Wccftech整理的圖表,RX 6800比公版RTX 3070就更高了,快了24%,比RTX 2080 Ti快了22%,與RTX 3080的差距只有6%。
與此同時,基於《古墓奇兵:暗影》的遊戲成績也一同曝光。光追開啟後,除非RTX 3070/2080 Ti同步開啟DLSS深度學習超采樣,否則都將被RX 6800斬落於馬下。
當然,RX 6800對RTX...
Intel官宣首款桌面級DG1獨顯 明年上市、僅限OEM
在1998年推出首款獨顯i740之後,Intel又殺回獨顯市場了,而且是桌面獨顯,官方宣布首款桌面級DG1顯卡明年出貨。
Intel做獨顯已經眾所周知了,從9月初11代酷睿處理器發布之後,Intel的Xe架構GPU已經正式公布,最早的是Iris核顯,最多96個EU執行單元,增加一半,性能提升則最高可達2倍,並支持深度學習加速指令DP4A,可加速AI應用。
與核顯對應的獨顯首款產品是DG1獨顯,它又分為兩種,一種是筆記本用的,正式名字叫做Iris Xe MAX顯卡,前不久已經在Acer、華碩等公司的獨顯上應用了。
根據之前的消息,Iris Xe MAX獨立顯卡和11代酷睿內置的Iris Xe核芯顯卡一樣都是有96個執行單元、768個核心,但是核心頻率達1.5GHz,並有3GB獨立顯存、1MB二級緩存。
至於性能水平,官方一直也沒有公布,現在也沒什麼測試,預計會比Xe核顯要高一些,但也高不到哪里去,畢竟只是頻率提升,96組EU單元沒變化。
DG1還會有桌面版顯卡,Intel已經跟一些第三方廠商達成了協議,明年初就會進入獨顯市場,不過只限OEM市場。
對於桌面版顯卡DG1,Intel也沒有透露明確的規格,也沒有公布合作廠商的名字及細節,所以還是一頭霧水。
考慮到DG1的規格有限,DG1桌面獨顯也不會有太多驚喜,大概能剛一下AMD及NVIDIA的低端獨顯,之前傳聞性能是GTX 950到GTX 1050級別的。
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#AMD#Intel#NVIDIA#顯卡
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不僅性能占優 AMD RX 6000系列比RTX 30系列尺寸更小、功耗更低
憑借RDNA 2架構、Navi 21核心,268億個晶體管,RX 6000系列不僅在性能上強勢,尺寸和功耗也較RX30系列更優。
日前,AMD官推發文表示,我們不能保證RX 6000系列能裝進所有ITX和SFF機箱,但我們也有好消息,RX 6000系列可以適應更多機箱和電源需求,不需要特殊的適配器和連接器。
在官方的對比圖中,RX 6900XT和RX 6800XT比RTX 3090、RTX3080相比,尺寸更加小巧,且功耗更低。
AMD官網信息顯示,RX 6900XT和RX 6800XT長度267mm,寬120mm,占用插槽2.5個。RX 6800長、寬保持一致,厚度降低至2個插槽。
功耗方面,RX 6900XT和RX 6800XT為300W,RX 6800為250W,均採用標準雙8針電源接口。
作為對比,RTX 3090公版長313 mm,寬138mm,厚度為3插槽,功耗350W;RTX 3080公版長285mm,寬 112 mm,厚度為2插槽,功耗320W。
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#AMD#NVIDIA#RTX...
AMD公開更多RX 6000系列顯卡性能數據 將續寫新的傳奇
據videocard報道:AMD進一步發布Radeon RX 6900/6800系列顯卡的遊戲性能數據。
在29日零點,AMD發布了基於RDNA2架構的RX 6000系列顯卡,並在發布會上放出了部分遊戲性能對比成績,也許是AMD顯卡沉寂的時間太久,一部分人還是覺得這份成績不是那麼的「真實「,而更多的風口還是:讓老黃抓緊時間出貨,大家都能買到便宜的N卡了。那當然AMD不會滿足於此,在自家網站上進一步發布了更多RX 6000系列顯卡的遊戲性能數據,並與競爭對手進行了全面比較。
所有顯卡都在同一平台上進行測試,平台採用了AMD自家的「Zen3」Ryzen 9 5900X CPU。通過BIOS啟用了Smart Access Memory(在發布RDNA2時提出的新技術,用戶在同時使用AMD的CPU和GPU時,CPU可以直接與顯存傳輸數據)技術,但未啟用「一鍵超頻「模式。
這是AMD的測試平台
目前尚不確定這兩種技術會不會影響在別的平台上的性能表現,未來AMD CPU配合AMD顯卡真的會有巨大加成?下個月RDNA2 GPU和ZEN3處理器上市銷售時,一切將真相大白。
Redditor網站的u / Rafe-Q花時間讀取所有數據並對比了性能百分比,videocard製作成了以下圖表:
以下是AMD自己曬出的性能成績:
在4K基準測試項目中,RX 6900 XT 在5/10款遊戲中較 RTX 3090取得了領先優勢,另外5款遊戲的成績也相當接近。售價方面,GeForce RTX 3090 高達1499美元(約1W+ RMB),而 AMD...
AMD公開更多Radeon RX 6000系列顯卡性能數據:將續寫新的傳奇
據videocard報導:AMD發布了更多Radeon RX 6900/6800系列顯卡的遊戲性能數據。
在29日零點,AMD發布了基於RDNA2架構的RX 6000系列顯卡,並在發布會上放出了部分遊戲性能對比成績,也許是AMD顯卡沉寂的時間太久,一部分人還是覺得這份成績不是那麼的「真實」,而更多的風口還是:「讓老黃抓緊時間出貨,大家都能買到便宜的N卡了」。那當然AMD不會滿足於此,在自家網站上發布了更多RX 6000系列顯卡的遊戲性能數據,並與競爭對手進行了全面比較。
所有顯卡都在同一平台上進行測試,平台採用了AMD自家的「Zen3」Ryzen 9 5900X CPU。通過BIOS啟用了Smart Access Memory(在發布RDNA2時提出的新技術,用戶在同時使用AMD的CPU和GPU時,CPU可以直接與顯存傳輸數據)技術,但未啟用「一鍵超頻」模式。目前尚不確定這兩種技術會不會影響在別的平台上的性能表現,未來AMD CPU配合AMD顯卡真的會有巨大加成?下個月RDNA2 GPU和ZEN3處理器上市銷售時,一切將真相大白。
這是AMD的測試平台。
Redditor網站的u / Rafe-Q花時間讀取所有數據並對比了性能百分比,videocard製作成了以下圖表:
圖片來源:videocard
@ harukaze5719生成了一個柱狀圖:
圖片來源: @ harukaze5719
還有AMD自己的圖表:
圖片來源:AMD
如果最終RX 6000系列顯卡真的達到這個性能水準,而且按時發售、供貨充足、價格維持在發布會上官方宣布的,那麼此次AMD的勝利可以說前所未有,這段故事會成為真正的傳奇,「AMD YES」將深刻的影響硬體市場很多年。 ...
SiSoftware發布Ryzen 5 5600X和Ryzen 5 5800X報告:6核打8核,8核打12核
據videocard報導:SiSoftware已發布了Zen3 CPU(Ryzen 7 5800X和Ryzen 5 5600X)的內部測試結果。
SiSoftware在報告中稱:6核「 Zen3比Zen2快15-40%」而八核5800X甚至要比3700X快25%至40%。
AMD Ryzen 5 5600X和Ryzen 7 5800X的CPU得分,來源:SiSoftware
開發人員聲稱Ryzen 5 5600X就能超過Intel的8核i9-9900K處理器,這被認為是巨大的勝利。當談到Ryzen 7 5800X時,SiSoftware則這樣表示:8核Zen3 CPU的性能類似於12核Zen2 CPU(例如上一代的Ryzen 9 3900X),而10900K則完全失去競爭力。
請注意,報告中SiSoftware並沒有提供他們擁有這些CPU的證據(未展示CPU的照片),數據可能是從開發人員軟體或第三者收集和匯總的。
SiSoftware在Ryzen 5 5600X上的結論:
盡管在Zen2上沒有特別大的結構改變(除了較大的8核CCX布局以及統一的L3緩存),但在依舊6核心的情況下,Zen3在傳統和高度矢量化的SIMD(Single Instruction Multiple...
消息稱NV加大供貨量 年底前RTX 30系列顯卡缺貨會改善
據最新消息稱,NVIDIA正在集中一切力量,將在今年年底前改善RTX 3070、3080和3090的供貨量。
有消息人士透露,從11月份開始預計各品牌商的RTX 30系列顯卡供應量確定要增加,但是實際增量會有多少,主要還是要看渠道與挖礦需求到底如何。
不知道NVIDIA努力加大供貨量,是不是為了打擊RX 6000系列顯卡,據說後者的供貨相對要充足不少。
上游產業鏈表示,NVIDIA RTX 30系列顯卡缺貨的一個很關鍵的原因,那就是顯卡代工的部分物料元件嚴重緊缺、成本上漲,比如說電容、供電電路方面的物料,就同時具備了這兩種因素,不僅僅來自上游的貨源稀少,而且采購成本已經上漲了10%左右。
新冠疫情自然也是一個很要命的地方,歐美疫情遲遲不見緩和,全球供應鏈都受到了嚴重沖擊。
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#AMD#RTX 3080#RTX 3090#RTX 3070
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銳龍7 5800X、銳龍5 5600X性能偷跑 Zen3提升最多達40%
AMD現在真是有點春風得意的意味,處理器、顯卡雙線開花,搞得Intel、NVIDIA都不好受。
銳龍5000系列處理器將在11月5日晚正式解禁,最近也陸續有了一些性能偷跑,基準測試軟件SiSoftware更是按耐不住,提前公布了銳龍7 5800X、銳龍5 5600X兩款型號的理論跑分數據,實在是驚喜異常。
銳龍7 5800X 8核心16線程,主頻3.8-4.7GHz,三級緩存32MB,熱設計功耗105W。
銳龍5 5600X 6核心12線程,主頻3.7-4.6GHz,三級緩存32MB,熱設計功耗65W。
有趣的是,相比於前輩銳龍7 3800X、銳龍5 3600X,它們都是基準頻率降低了100MHz,加速頻率提高了200MHz,同時三級緩存容量不變但是從獨立的兩塊變成統一的整體,而熱設計功耗保持不變。
SiSoftware的測試表明,銳龍7 5800X相比於銳龍7 3800X在不同項目中提升25-40%,表現可以打10分的滿分,完全超乎預料。
同時,它不但完全將i9-9900K甩在身後,還相當接近10核心20線程的發燒級i9-7900X,部分項目中甚至還能領先。
銳龍5 5600X相比於銳龍5 3600X在不同項目中提升15-40%,整體評價得到了9分。
更意外的是,它也完全超越了i9-9900K,盡管後者多2個核心4個線程,加速頻率也高了400MHz之多。
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#AMD#CPU處理器#銳龍#Zen 3
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22年後再戰顯卡市場 分析師 英特爾GPU不會構成威脅
早在2018年,英特爾就宣布,計劃在2020年推出一款新的獨立GPU。這一消息令人驚訝,因為英特爾似乎已經離開了這個市場二十多年。
由於NVIDIA 和AMD 已經主導了獨立GPU市場,所以英特爾的這個做法也是一個大膽的舉措。
一些分析師推測,英特爾可以利用其在CPU領域的領先地位來銷售更多的GPU,或者為自己的CPU優化GPU的架構。
而從今年8月開始,英特爾開始將其一些新的Xe GPU交付給原始設備製造商(OEM)。
對於NVIDIA和AMD來說,這聽起來似乎是個壞消息,但是最初的基準測試表明,英特爾的Xe GPU不會威脅到市場領導者。
我們對英特爾的Xe GPU有什麼了解?
據我們了解,英特爾的首批獨立GPU產品系列Iris Xe Max(DG1)瞄準了筆記本電腦市場。這些芯片代表了英特爾自己的集成「高清圖形「 GPU的一大進步,但後者提供的圖形處理能力要低得多
。據報道,英特爾的GPU可以與NVIDIA的GeForce MX和AMD的Radeon RX芯片競爭。
但是,DG1在Tom's Hardware的最新GeekBench 5基準測試中幾乎沒有擊敗NVIDIA的GeForce MX330,後者是2月上市的入門級移動GPU 。
它的得分大大低於NVIDIA的其他入門級芯片GeForce MX350和AMD的Radeon RX 550X,後者都是兩年前推出的。
英特爾的Iris Xe Max可能是NVIDIA最便宜的移動GPU的可行替代方案,但是OEM並沒有令人信服的理由選擇NVIDIA和AMD「同類最佳」選項中的芯片。
筆記本電腦製造商也可能更喜歡安裝GeForce和Radeon GPU,因為他們的品牌與高端遊戲相關。英特爾的品牌仍然與GPU市場中的低端集成顯卡相關聯。
展望未來,英特爾計劃為「熱情「市場推出高端GPU DG2。它還在開發一個名為Ponte Vecchio的數據中心GPU,以補充其Xeon CPU。
但是基於DG1的性能,DG2也可能會與NVIDIA和AMD的GPU進行比較。
據報道,Ponte...
RX 6900 XT只有公版?華碩、微星等還在向AMD爭取
本周,AMD正式發布RDNA2架構、Navi 21核心的RX 6000系列顯卡,SKU包含RX 6800、RX 6800 XT和RX 6900 XT三款。
其中,RX 6800/6800 XT定於11月18日上市,之前的說法是只有公版。
不過,Hardwareluxx披露稱,說公版也不完全准確,實際上華碩、微星出貨的卡在造型上可能與標準公版有所不同,雖然PCB板不能做改動,但風扇可以用自定義方案。
後期的純正非公,供電用料、接口等空間就更大了,頻率定義也更加自由,11月內會陸續完成上市。
但到了12月上市的RX 6900 XT,情況就更混亂了。AMD的意思是除了PCB、散熱器也得用AMD全套的,看起來,AIB們能做的是最多強化下背板和燈效,再打上品牌LOGO,一點調試的空間都沒有。
好在情況還有轉機,AIB們還在積極爭取。
根據官方的性能基準,RX 6800旨在對標RTX 2080 Ti,RX 6800 XT旨在對標RTX 3080,RX 6900 XT旨在對標RTX 3090,價格分別是4599元、5099元和7999元。
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AMD RX6000光追揭秘 性能暴漲13.8倍、仍不及NVIDIA
NVIDIA光線追蹤技術已經發展了兩代產品,AMD RX 6000系列才剛剛加入,而且不同的是,AMD沒有走純硬件路線,而是部分硬件部分軟件結合,未來也是如此,好處是更加靈活,壞處就是加速效果往往不夠好。
此前在RNDA 2架構和RX 6000顯卡的公開介紹中,AMD鮮有提及光追部分,只是說遵循微軟DXR規范。
根據AMD官網上公布的資料,RNDA 2架構中設計了專門的「光線加速器」(Ray Accelerator),簡稱RA,每個計算單元(CU)中設置一組,和微軟Xbox Series X/、索尼PS5中的設計基本一致。
這樣一來,RX 6900 XT擁有完整的80組RA,RX 6800 XT、RX 6800則分別是72組、60組。
性能方面,AMD也在腳注信息中提到了一組測試數據。
今年8月17日,AMD使用一塊RDNA 2架構的樣卡(大概率是RX 6800 XT),運行基於微軟DXR SDK編譯的光追測試項目Procedural Geometry,純軟件計算成績為34FPS,硬件加速後達到471FPS,提升了多達13.8倍。
效果很明顯,但是一對比競品就不行了。
RTX 3080、RTX 3090在默認規格下跑同樣的測試,能得到635FPS、749FPS的高幀率,分別領先多達35%、59%。
還有網友使用一塊華碩TUF GAMING RTX 3080,得到了630FPS的成績。
華碩RTX...
年入5300億 福布斯為Intel鳴不平 大家低估他們了
10月份是AMD的好日子,從銳龍5000處理器再到剛剛發布的RX 6000系列顯卡,AMD這麼多年終於同時在CPU、GPU市場上做到了第一。
伴隨AMD業績增長的還有AMD股價,這幾年都在坐火箭式的爆發,今年的股價也翻倍了,以致於AMD都可以用350億美元的天價收購了賽靈思集團,以前都是傳聞賽靈思要買下AMD的。
與AMD相比,PC市場老大哥Intel就沒那麼風光了,今年以來股價跌了8.8%了,12個月來下滑了超過20%,要知道2017年到2019年期間,AMD的股價還漲了29.7%呢?
這是怎麼了?福布斯網站刊文分析了Inte的表現,認為Intel被低估了,市場可能要過很久才能意識到這回事。
盡管這篇文章主要內容是從股票、投資角度來說的,但文中還是提出了一些大家可能沒關注的事實:
Intel公司的營收從2017年的627.61億美元增長到了2019年的719.65億美元,在過去12個月中營收高達789.55億美元,約合5300億了,比2019年增長了9.7%。
不僅營收龐大,Intel的利潤率也很高,過去一直保持在30%左右,算下來一年淨賺1500多億元,這樣的業績還是讓人羨慕的。
做個不恰當的比喻,Intel一年的利潤都要比AMD的總營收高出幾倍,雙方的差距還是很大的。
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#AMD#Intel#CPU處理器#顯卡
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AMD RX6000支持超分辨率光追增強技術 開放跨平台、反擊DLSS
可以說超出了幾乎所有人的預料,性能、能效表現幾乎無可挑剔,RX 6900 XT、RX 6800 XT、RX 6800分別和RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070針鋒相對,可謂棋逢對手。
技術特性方面,RX 6000系列完整支持了DX12 Ultimate、DXR光線追蹤、VRS可變着色率、網格着色器、采樣器反饋等等,補足了之前的遺憾,並首次支持硬件光線追蹤,不過只是部分硬件加速,因此在性能上相比於RTX 30/20系列還有不小的差距。
另外,NVIDIA一直大力宣傳DLSS技術,也就是基於AI人工智能、ML機器學習的超采樣抗鋸齒,配合硬件光追可以兼顧高畫質、高幀率。
對此,AMD也有了自己的反擊,RX 6000系列新支持名為「Super Resolution」(超分辨率)的技術,同樣可以在開啟光追的時候,獲得更好的性能。
AMD表示,Super Resolution也是基於AI的超采樣抗鋸齒技術,而且一如既往地不同於NVIDIA的封閉式技術,它也是開放的,甚至是跨平台的,這意味着同樣會出現在Xbox Series X/、PS5主機上,遊戲優化也更加得心應手。
要知道,Xbox Series X/也是支持DirectML機器學習推理加速的,只需很小的核心面積,就能獲得3-10倍的性能提升,這顯然是AMD、微軟合作的成果。
AMD目前正在與遊戲界夥伴合作推進該技術,並且獲得了廣泛支持。
不過可惜的是,Super Resolution技術目前還在開發和測試中,RX 6000首發上市的時候可能不會立即支持,需要後續通過驅動加入,也會通過驅動不斷增強。
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逆襲RTX 3090 蘇媽笑了 AMD RX 6900XT是史上最強A卡
昨晚,新一代Radeon RX 6000系列顯卡的正式發布,首批包括RX 6800、RX 6800 XT、RX 6900 XT三款型號,均基於RDNA 2架構、Navi 21核心,268億個晶體管。
AMD稱,新的RDNA2架構是下一代主機、PC、筆記本和移動設備的新基礎,和基於RDNA架構的AMD Radeon RX 5700XT顯卡, RDNA2在某些特定的遊戲中提供多達2倍的性能。 RX 6800XT與同為7nm工藝的5700XT相比,也有高達54%的每瓦性能提升。
RDNA2架構還支持全新AMD Infinity Cache技術,與僅支持GDDR6的AMD RDNA架構設計相比,可提供多達2.4倍的帶寬功耗比。
此外,AMD還帶來了AMD Smart Access Memory——搭載AMD銳龍5000系列處理器、AMD B550和X570主板和RX 6000系列顯卡的系統的特有功能。
例如在4K分辨率下的《極限競速地平線4》中,結合新的Rage...
NV已放棄 AMD RX 6000顯卡全系普及USB-C接口 為VR而生
今天凌晨發布的RX 6000系列顯卡很好很強大,性能這一次算是全面翻身了,RX 6900 XT已經把11999元的RTX 3090顯卡拉下馬了。
還有很多細節問題需要關注,比如視頻接口,RX 6900 XT、RX 6800 XT、RX 6800的規格都不弱,支持1個HDMI(官方沒確認版本)、2個DP 1.4(支持DSC)接口之外,還有1個USB-C接口,印證了之前的傳聞。
在顯卡上使用USB-C接口不光是可以傳數據活着充電的,AMD此舉是為了VR虛擬現實,官方表示只要有USB-C一個接口就可以滿足VR頭盔的需求。
要知道,之前VR頭盔聯接電腦還是蠻復雜的,要HMDI接口,還要數據接口,現在USB-C一個就能搞定了。
在這個問題上,AMD倒也不是第一個做的,,本質上也是個USB-C接口,不過RTX 30系列顯卡上就放棄了。
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#AMD#NVIDIA#顯卡#RX 6000
責任編輯:憲瑞作者:憲瑞來源:快科技
硬件加速光追性能對比 RTX 3080領先RX 6800XT 33%
得益於台積電7nm和AMD革新的RDNA2架構,基於Navi 21核心的RX 6000系列顯卡,在功耗更低的前提下,遊戲性能反超RTX 3080/3090。考慮到對位產品價格最高便宜了4000元,只要供貨量到位,恐怕也要賣爆。
不過,入手前還是要想清楚,至少就硬件加速光追而言,NVIDIA已經進入第二代,AMD則剛起步,在實際表現方面,目前也有差距。
AMD在官方PPT中透露,RDNA2顯卡(據說是RX 6800 XT)在實驗室測得,幾何程序樣本中開啟硬件光追(DXR SDK)測得471FPS,軟件加速則只有34FPS,差距達到了13.8倍。
媒體及用戶使用相同場景錄得,RTX 3090的成績是749FPS,RTX 3080的成績是630~635FPS,也就是前者領先50%、後者領先33%。
當然,光追同樣是驅動敏感型的圖形功能,Navi 21還存在優化空間。另外,AMD也在開發類似友商DLSS的超采樣技術,以提升開啟光追後的整體幀率。
按照AMD介紹,每一組CU單元中就有一顆光追核心,RX 6900 XT/6800 XT/6800分別對應80顆、72顆和60顆,與RTX 30系不相上下。
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#AMD#NVIDIA#光線追蹤#RX 6800 XT
責任編輯:萬南作者:萬南來源:快科技
RX 6900XT顯卡掀翻RTX 30全家桶 EK奉上水冷頭
隨着AMD發布RX 6000系列顯卡,,這是五六年來AMD首次在顯卡性能上再次超越NVIDIA,上次都Fury時代了。
不僅性能領先了,RX 6900 XT顯卡的能效也有優勢,300W的顯卡功耗要比NVIDIA這邊的RTX 3090顯卡的350W還要低,比第一代RDNA顯卡能效提升65%以上。
不過300W功耗從絕對值上來看也不低,公版都上了三風扇散熱器,而且是2.5插槽厚度,發熱量可想而知。
對於需要更好散熱的玩家,上水冷是沒跑了,EK Waters這次動作很快,RX 6000顯卡剛發布就拿出了對應的水冷頭,適用於RX 6900XT/6800XT/6800顯卡,一貫的高水準,外觀設計也很高大上,逼格十足。
不過這次應該只是官宣,EK還沒有公布具體的規格,畢竟RX 6000系列最快11月18日才上市,EK還有時間。
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#AMD#NVIDIA#顯卡#水冷
責任編輯:憲瑞作者:憲瑞來源:快科技
A卡大逆襲一大波非公版RX 6800/6800XT來了 11月上市
昨晚隨着新一代Radeon RX 6000系列顯卡的發布,A飯們再次找回自信。
Radeon RX 6000系列顯卡首批包括RX 6800、RX 6800 XT、RX 6900 XT三款型號,均基於RDNA 2架構、Navi 21核心,268億個晶體管。
其中,公版RX 6800和Radeon RX 6800XT顯卡預計將於2020年11月18日上市,售價分別為4599元和5099元。RX 6900XT預計將於2020年12月8日上市,售價7999元。
很多人關注非公版的消息。如今AMD官方也給出了確切消息,包括華擎、華碩、迪蘭、技嘉、微星、撼訊、藍寶石、訊景和盈通在內,都會出RX 6800和RX 6800XT顯卡,預計將於2020年11月上市。
規格方面,RX 6800內建60組計算單元,3840個流處理器,核心遊戲頻率1815MHz、最高加速頻率2105MHz,Infinity Cache保持完整的128MB,顯存還是256-bit 16GB GDDR6,整卡功耗降至250W。
和競品RTX 3070相比,預計綜合實力領先10%。
RX 6800...
AMD RDNA 2顯卡光追性能超NVIDIA RTX 20系列,至少和RTX 3070打平
AMD昨晚的發布會上帶來了RDNA 2的RX 6900XT、RX 6800XT與RX
6800三款顯卡,從官方公布的性能來看能RX 6900XT和RX 6800XT能與RTX 3090/3080打個平手,而RX 6800的性能應該高於RTX
3070,在發布會上AMD也表示這三款顯卡是支持實時光線追蹤的,但沒有提到具體的實現方式。
在官方的RDNA 2架構介紹頁面上有提到新架構實時光追的實現方法,和NVIDIA一樣,AMD的RDNA
2架構直接往CU單元里面加了硬體光追單元,他們把它叫作Ray Accelerators,每個CU單元里面都有一個Ray
Accelerators,也就是說擁有80組CU的RX 6900XT有80個,RX 6800XT則有72個,RX 6800有60個。
RDNA 2的光追性能是昨晚發布會並沒有提及的,不過架構介紹頁面下的注釋有寫:由AMD工程實驗室在2020年8月17日對基於AMD RDNA
2的圖形卡進行測量,使用Microsoft DXR SDK中的Procedural Geometry應用程式,AMD RDNA
2顯卡在使用軟體DXR時只有34fps,而使用硬體層計算的話能達到471fps,性能提升了13.8倍。
wccftech拿了這個數據和網上收集回來NVIDIA顯卡跑的數據進行了對比,發現RDNA
2顯卡的光追性能要優於NVIDIA上一代顯卡,基本上就是RTX 3070的級別,但和RTX 3080/3090差遠了,在此測試中RTX
3070得分約為469fps,而RTX 3080能到630fps,RTX 3090更是能到749fps。
不過AMD那個介紹頁面根本沒有說清楚用的是哪一種顯卡來跑這個測試,也沒有說測試的設置和解析度,上面圖表里的其他成績都是基於默認設置和解析度跑出來的。AMD RX
6000系列的光追性能怎麼樣,還得等到解禁當天的首發評測才會知道。...
RX 6000顯卡光線追蹤揭秘 1 1配置光追單元、性能神秘
今天凌晨發布的RX 6000系列顯卡讓A飯過足了癮,,7999元的RX 6900 XT將11999元的RTX 3090拉下馬了。
RX 6000顯卡的性能、規格很好很強大,此前的文章中我們已經介紹過了,不過還有一個重要問題不知道大家注意沒,那就是AMD並沒有詳細介紹RDNA2顯卡的光線追蹤性能,即便它確實支持了DXR光追渲染。
在AMD去年公布的路線圖中,介紹了他們對光追技術的設計路線,GCN及第一代RDNA是軟加速的,新一代RDNA將支持硬件加速,最終則會邁向雲端光追,而且是全場景的,畢竟光追對性能要求極高,只有可能在性能強大的雲端實現完整的渲染,本地性能暫時還不夠。
在發布會上AMD沒有詳細介紹RX 6000顯卡的光追架構及性能,不過規格表上顯示RX 6000顯卡也是有專用加速單元的,叫做Ray Accelerators(NVIDIA的叫做RT Core),而且跟CU單元是1:1的,每組CU單元配備1個光追單元,最多80組。
不過RX 6000顯卡的光追性能一直沒有透露,找了官方PPT也沒看到什麼實用信息,在這方面AMD要麼是留着大招,要麼就是現在的硬件光追性能還不夠看,索性不比了。
對遊戲玩家來說,目前的光追還是可選的,有了很好,沒有也不是大問題,關鍵還是綜遊戲性能,在這方面AMD已經達到預期了。
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#AMD#NVIDIA#顯卡#光線追蹤#RX 6900 XT
責任編輯:憲瑞作者:憲瑞來源:快科技
AMD確認《孤島驚魂6》《塵埃5》等多款大作支持光追
<pAMD在今天凌晨推出了三款全新的Radeon RX 6000系列顯卡,將與Nvidia最新的RTX 3000系列GPU展開對決。之後他們還宣布《孤島驚魂6》、《塵埃5》將通過DX12 Ultimate擁有即時光效追蹤效果。此外,AMD還確認《眾神隕落》、《魔獸世界:暗影之境》、《銀河破裂者》也會有光追效果。下面讓我們一起來看看吧!
<p外媒dsogaming表示雖然以上提到的遊戲將有光追陰影,但是這些光追陰影看起來並不是那麼令人印象深刻,只是更加真實,很難注意到它們。AMD還表示所有這些遊戲還會支持VRS(可變速率着色),外媒認為該技術可以提高遊戲幀數,但會降低畫面品質,所以除非你很想獲得更好的幀數,否則不建議使用。
<p<strongDX光追關閉和開啟對比:
來源:遊俠網
AMD確認《孤島驚魂6》《塵埃5》支持DX光追和VRS
AMD宣布《孤島驚魂6》、《塵埃5》將通過DX12
Ultimate擁有即時光效追蹤效果。此外,AMD還確認《眾神隕落》、《魔獸世界:暗影之境》、《銀河破裂者》也會有光追效果。
根據DX12官推,以上提到的遊戲將有光追陰影。外媒表示這些光追陰影看起來並不是那麼令人印象深刻,只是更加真實,很難注意到它們。
AMD還表示所有這些遊戲還會支持VRS(可變速率着色),外媒認為該技術可以提高遊戲幀數,但會降低畫面品質,所以除非你很想獲得更好的幀數,否則不建議使用。
DX光追關閉和開啟對比:
來源:3DMGAME
AMD發布RX 6000系列顯卡直接對標老黃RTX 3000
AMD今天推出了三款全新的Radeon RX 6000系列顯卡,將與Nvidia最新的RTX 3000系列GPU展開對決。它們分別是Radeon RX 6800 XT(649美元),性能與RTX 3080對應;有Radeon RX 6800(579美元),可與RTX 2080 Ti或RTX 3070對應;最後是Radeon RX 6900 XT(999美元),與Nvidia的巨無霸RTX 3090對應。
這三款產品都是基於AMD最新的RDNA 2技術,該技術也存在於PS5和Xbox Series X內,這些最新的Radeon顯卡將支持下一代遊戲的硬件加速光線追蹤,AMD有望在4K和1440p PC遊戲領域與NVIDIA一決高下。
新款649美元的Radeon RX 6800 XT專門針對Nvidia的RTX...
NVIDIA、AMD大舉並購 Intel數據中心遭受雙面夾擊
多年以來,芯片巨頭Intel在服務器CPU領域一直占據絕對優勢,即使AMD在服務器、數據中心等高性能計算進行針對性的加強和優化設計,推出了服務器CPU產品EPYC,但Intel仍然占據大約94%的數據中心市場份額,堪稱「數據中心之王」。
如今,情況發生了變化。除了AMD在服務器CPU市場上卷土重來,以GPU聞名的芯片公司NVIDIA也於今年9月宣布以高達400億美元的價格收購Arm。
盡管Intel和AMD基於x86指令集開發的芯片是PC和服務器市場主流,但基於Arm架構的芯片也正在從移動設備市場向數據中心拓展,如今已有多家公司試圖將Arm芯片引入數據中心,不過取得的成績還十分有限。
NVIDIA憑借其GPU,有着龐大的數據中心客戶群,最終可以幫助Arm擴大其在數據中心領域的業務和客戶。NVIDIA最新一個季度財報顯示,該公司的數據中心部門收入為17.5億美元。
AMD與賽靈思的交易是更大的威脅
如果說AMD的服務器CPU和NVIDIA即將將Arm引入其數據中心業務還不足以對Intel造成威脅,那麼還有更大的威脅在等待着Intel。
本周二,AMD同意以350億美元通過全股票交易的方式收購賽靈思,賽靈思擁有可針對特定任務加速的可編程處理器(FPGA),早期與Altera分食FPGA市場,後者於2015年被Intel收購。
AMD已經在銷售面向數據中心的CPU和GPU,隨着賽靈思的加入,該產品組合將擴展到包括FPGA和其他專用芯片。
需要注意的是,Intel也正在准備使用其最新的Xe架構獨立顯卡擴展其數據中心業務。
無論是AMD與賽靈思的交易,還是NVIDIA與Arm的交易,兩家公司都將提供同Intel競爭的各種數據中心產品。AMD預計將在2021年底之前完成與賽靈思的交易,NVIDIA預計將在18個月內完成對Arm的收購。
疫情當下,Intel數據中心產品的價格劣勢
另一方面,即使沒有其他公司帶來的競爭壓力,受新冠疫情的影響,Intel的數據中心業務已經出現了一些問題。
在該公司公布的2020年第三季度財報中,其數據中心部門的收入下降了7%,面向企業和政府客戶的銷售額下降了47%,面向雲客戶的銷售額僅上漲15%。
由於Intel的數據中心客戶正面臨着前所未有的經濟不確定性,一些客戶減少支出也不足為奇。在嚴峻的經濟環境中,一些原先Intel的客戶可能會尋求成本更低的替代方案。
幾年前,對於數據中心而言,還沒有比Intel更好的替代品可供選擇,但在今天AMD卻是一個不錯的選擇。如果NVIDIA可以將Arm芯片銷售給其客戶,那麼未來NVIDIA也會成為另一個可靠選擇。
以往,在幾乎沒有數據中心競爭的市場上,Intel的表現十分出色,但這一市場即將不復存在,AMD已經開始蠶食Intel服務器CPU的市場份額,與賽靈思的交易將使該公司的競爭力更強。NVIDIA也將基於Arm的芯片與其競爭。
盡管Intel在數據中心的主導地位不會瞬間消失,但隨着競爭的加劇,可能會損失不少市場份額。
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#AMD#Intel#NVIDIA#數據中心
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AMD CEO談銳龍5000 CPU性能領導者 3年來最重大升級
再過幾天,銳龍5000處理器就要上市了,雖然它發布的較晚,沒能在Q3季度財報中表現出來,但是Q4季度財報中銳龍5000絕對會是最閃亮的產品。
在財報發布會上,AMD CEO蘇姿豐也談到了Zen3架構的銳龍5000系列處理器,她對AMD公司能夠做出這樣的產品感到非常自豪。
蘇姿豐表示,基於Zen3的銳龍5000系列處理器將成為遊戲及內容創作領域的絕對性能領導者。
注意AMD的說法,以前的銳龍1000/2000/3000系列雖然也會提遊戲,但是AMD在絕對的遊戲性能上還是有差距的,不敢輕易說遊戲性能領導者地位,而這次的Zen3架構IPC大漲19%,遊戲性能提升26%,直接成為最強遊戲CPU了。
蘇姿豐認為,銳龍5000系列是AMD自從2017年推出銳龍CPU家族以來最重大的一次升級,而接下來的2021年,她也毫不懷疑AMD會繼續加強領先地位。
當然,銳龍5000無疑是贏得了所有人的關注,但其他銳龍表現也不錯,在過去12個季度中AMD在消費級CPU市場上都是一直在增長的。
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#AMD#CPU處理器#Zen 3
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AMD Yes喊了三年 銳龍CPU真香了沒?不吹不黑 用事實說話
從2017年AMD重返高性能CPU市場到現在,這三年時間CPU市場上的變化可能比之前10年的變化都要大,完全不輸K8與P4那個時候,可以說是DIY玩家的又一個黃金時代了。
尤其是在2020年,僅僅是桌面平台上,AMD除了一直真香的銳龍3000處理器之外,還推出了升級版的銳龍3000XT系列、最新的銳龍5000系列,而老朋友Intel這邊依然停留在14nm節點,十代酷睿處理器雖然升級到了10核,但還是在吃老本,誠意不足。
不過在市場上,Intel雖然面臨的競爭壓力增大、產品技術和性能上沒什麼優勢,但不少人還是會選擇Intel酷睿處理器,對進步巨大的AMD保有警惕之心,甚至還充滿了誤解,認為AMD銳龍還有很多問題纏身。
這些觀點也被不少別有用心的商家利用,刻意引導玩家去選擇自己售賣的產品,其中不乏庫存CPU。
三年過去了,雖然AMD的銳龍在性價比以及性能上穩步提升,不過這些誤解還沒有完全消除。
今天我們就來談談市面上部分人為何還有這樣的誤解,現在是時候改變慣性思維了。
那些年被誤解的AMD:兼容性差?
2017年AMD的銳龍平台剛推出時,8核16線程及300系列芯片組很好很強大,性價比要比Intel那邊的4核CPU強多了。
不過那時候突然傳出了銳龍平台翻車的消息,特別是兼容性上,一些論壇中流傳着AMD銳龍兼容性的問題,從硬件到BIOS,再到記憶體甚至軟件不一而足,搞得滿城風雨。
比如當時出現過最多的是不穩定問題,包括死機、藍屏等,不過這個問題後續測試的主板、記憶體多了,大家發現並不是銳龍CPU一個的問題,而是跟主板設計、BIOS、系統修正檔都有關聯,後期優化跟上之後都大大改善了。
不可否認的是,早期這個問題確實是存在的,一方面是因為AMD當時好多年沒有發布新CPU了,之前的CPU及主板還是2012年的架構,另一方面就是業界合作合作夥伴,包括主板廠商、軟件廠商,多年沒接觸AMD平台,需要花時間磨合。
但事實上,很多問題也都是小概率事件,並不影響大局,動不動就說翻車,實在讓人懷疑不是盲目跟風就是別有用心。
而隨着時間的推移,所謂的兼容性問題早在銳龍1000及銳龍2000時代就差不多完善了,AMD不斷地推出優化BIOS,與遊戲及應用廠商合作,軟件生態上也不是問題了。
網友對銳龍兼容性的認識確實改變了
兼容性問題在去年的銳龍3000系列上就基本沒什麼聲音了,現在大家都已經看到了,如今還在提兼容性問題的,往往是沒用過AMD新平台的,還停留在多年前的舊印象中。
那些年被誤解的AMD:挑記憶體?
記憶體問題之前也是被非議較多的,它本質上也是兼容問題,不過跟普通兼容還不同,影響更大,這里就單獨說下吧。
早期銳龍出現挑記憶體的問題也跟前面說的原因有關,主要是記憶體廠商、主板廠商多年不做AMD平台了,很多東西的測試不夠充分才導致的,而這個問題隨着銳龍平台的擴大,其實也就不是問題,各大記憶體廠商推出的主流記憶體都是兼容了銳龍平台的,還有很多專為銳龍平台設計和優化的。
比如芝奇,針對AMD銳龍處理器的特點,這一年來上市了不少高頻、低延遲記憶體條,主力的皇家戟記憶體中,芝奇最近又有一款32GB的套裝,頻率高達DDR4-4000的同時,延遲則只有15-16-16-36-2T,同時電壓1.5V,為此採用了大名鼎鼎的三星B-Die記憶體。
不僅僅是兼容,AMD在Zen2架構的銳龍3000系列上對記憶體設計重點改進,之前被詬病的延遲問題也極大地改善了,不僅支持高頻記憶體,而且記憶體超頻性能更好。
記憶體廠商優化支持轉變的背後也說明了一件事,AMD在生態圈上也開始鋒芒畢露了,此前廠商不重視,優化不到位,現在是主動為銳龍平台優化,甚至針對A飯推出了各種高端選擇,力度比Intel那邊還要強,生態優勢已經逆轉了。
此外,目前記憶體的極限超頻頻率DDR4-6666還是AMD銳龍實現的,hwbot上超過6GHz的銳龍平台記憶體紀錄比比皆是,極限超頻玩家對AMD的記憶體兼容、超頻等印象早就改變了,現在都是挑AMD平台沖擊紀錄。
那些年被誤解的AMD:多核優化差?
從2017年的銳龍1000系列開始,AMD就憑借多核性能全面領先Intel這邊的,別人4核的售價可以買到AMD的8核,後來又一路發展到了16核,HEDT發燒級市場更是從32核發展了64核,銳龍TR 3990X是有史以來最強大的桌面處理器了。
AMD的多核戰略讓普通人輕松用上了8核CPU,要知道2006年四核CPU首次問世以來,Intel在過去的10多年里都是堅持桌面4核,完全是擠牙膏式的發展,讓消費者很無奈。
由於銳龍之前Intel主導着CPU市場,占據了90%以上的份額,長期停留在4核CPU市場,也讓遊戲及軟件廠商沒機會優化8核、16核CPU,所以銳龍8核問世之後,很多人覺得AMD多核優化差,這實際上是之前4核長期占據主流的後果,並不是AMD的問題。
現在這個問題也已經有了可喜的變化,AMD的8核、16核以及HEDT平台的32核、64核已經被認可,不說3D設計、動畫渲染、視頻處理、編程之類的生產力應用,就連之前被吐槽最多的遊戲性能上,AMD在Zen2之後也華麗變身了,更別說剛剛發布的Zen3處理器。
銳龍TR 3990X這樣的處理器生產力性能碾壓對手
遊戲性能也要比其他處理器要強一些
那些年被誤解的AMD:單核/遊戲性能不行?
AMD之前被人詬病的問題一個個都被解決了,最容易被人誤解的一方面就是單核/遊戲性能了,因為對手的酷睿處理器不惜加大功耗將頻率提升到5.0GHz甚至5.3GHz,這就使得AMD的銳龍處理器吃了頻率的虧,帶來了單核性能及遊戲性能不如人的印象。
如果看同頻性能,其實從Zen2架構開始,AMD的銳龍3000系列就不輸酷睿旗艦了,同時還能靠着多核性能的優勢提升在最新遊戲中的表現,銳龍9 3950X與酷睿i9-9900K/10900K在遊戲中也是有上有下,並不是完全不能比。
最近AMD又推出了Zen3處理器,它的出現可是一件大事,直接改變了AMD與Intel雙方的力量對比,包括最難啃的單核/遊戲性能這塊骨頭,因為Zen3的IPC性能提升了19%,同時頻率還增加了一些,導致遊戲性能提升了26%。
目前Zen3架構的銳龍5000還沒解禁,I飯又不相信AMD的官方性能,那來看看CINBENCH的測試結果,在R20的單核性能上,銳龍5000旗艦銳龍9 5950X以641分的成績傲視群雄,比Intel最新架構的十一代酷睿都要強大,就連銳龍5 5600X這樣的6核CPU在單核性能上都極具優勢。
總的來說,隨着Zen3處理器的發布,AMD最被人誤解的單核/遊戲性能上也完全逆轉了,銳龍5000這一代的CPU開始,AMD平台在技術上已經沒什麼槽點了,單核、多核、遊戲、性價比、主板上依然都是保持優勢的。
AMD Yes喊了三年 印象該變了:AMD已然成為技術領導者
AMD成立51周年了,大部分時間中確實要比Intel要弱,CPU產品及技術上都力所不及的地方,畢竟兩家公司的規模一直是相差10多倍的,所以很多人多年來對AMD都是有誤解的,慣性思維使然。
這幾年來AMD一年升級一次CPU產品,多代架構/工藝迭代升級已經讓銳龍處理器脫胎換骨,只是大家的思維還沒跟上,很多人並沒有意識到AMD厚積薄發之後已然成為了CPU技術的領導者。
AMD真有這麼厲害?是的,AMD YES這幾年不是白喊的,在CPU架構、技術、IO甚至AM4兼容性上都是要領先對手的。
首發PCIe 4.0:帶寬翻倍、靈活性大增
說到AMD技術領先,第一個要說的是PCIe 4.0,雖然大家通常更關注CPU架構、工藝,但是PCIe 4.0其實更重要,因為這是AMD在桌面/工作站/服務器平台首發的。
PCIe 4.0不僅是PCIe 3.0之後的新一代規范,性能翻倍,更主要的它需要廠商對CPU、主板及外圍平台重新設計,牽一發而動全身,所以沒有相當大的魄力和投入是推不起來的。
在之此前,往往是Intel首發PCIe新技術,PCIe 4.0這次被AMD打破了慣例,銳龍首發,並且AMD聯合多家廠商推出了PCIe 4.生態產品,大家最熟悉的當然是PCIe 4.0 SSD硬盤,包括三星、鎧俠、美光、西數等巨頭在內的廠商今年都已經上了PCIe 4.0硬盤,甚至包括Intel自己也低調推出了PCIe 4.0產品,使得AMD的銳龍平台成為發燒友的優先選擇。
不過PCIe 4.0硬盤目前要想發揮好性能,依然只有AMD的AM4平台可選,AMD的老朋友Intel要到11代酷睿桌面版才能上PCIe 4.0,只要到明年Q1季度了,在這個技術上AMD獨占了至少6個季度之久。
不擠牙膏的CPU架構、工藝迭代:7nm依然是最先進x86工藝
除了PCIe 4.0之外,AMD保持領先的還有CPU架構、工藝,這三年來AMD每年推出新架構的CPU,到銳龍5000為止已經四代產品了,升級了Zen、Zen+、Zen2及Zen3四種架構,工藝也從14nm、12nm升級到了7nm、7nm改良版,下一代就要直奔5nm Zen4架構了。
與此同時,AMD這麼頻繁升級CPU,但性能上並沒有擠牙膏,第一代銳龍實現了52%的IPC性能提升,Zen2則帶來了15%的IPC性能提升,Zen3這一代在Zen2基礎上再次提升了19%的IPC性能,不用5GHz頻率也能超過友商的處理器了。
開放超頻:不限制玩家的DIY
AMD成為技術領導者的自信不僅體驗在性能,還有一點值得表揚,那就是AMD對超頻的開放態度,相比友商將超頻限制在K系列及Z系列主板上,提高了超頻的成本,將大部分DIY玩家排除在超頻之外,AMD的銳龍CPU是不限制超頻的。
從高端的X570再到主流的B550芯片組,AMD的主板同樣有不限制玩家超頻,DIY玩家不需要全套高端平台就能享受到超頻的樂趣。
良心AM4平台:不折騰用戶、向下兼容
除了超頻上的良心,AMD在平台兼容性上也堪稱表率,不像友商那樣動不動就換插槽強迫玩家主板/CPU一起升級,AMD從2017年使用的AM4插槽已經堅持了多年,今年的銳龍5000系列也無需升級,保持向下兼容。
銳龍5000系列繼續使用AM4插槽,支持PCIe...
微星正式發布MEG B550 UNIFY 系列主板:顏值高無RGB
MSI微星科技在27號宣布推出新的AMD B550系列的旗艦主板:MEG B550 UNIFY和MEG B550 UNIFY-X。UNIFY系列以純粹的黑色設計為特色,主板上沒有任何RGB燈光,採用UV黑色印刷設計風格。微星表示這兩款主板將會專注於苛刻的性能展現, 對於UNIFY系列主板,料件性能的優質輸出表現是他的全部。
MEG B550 UNIFY擁有強大的超頻性能,這張主板在搭配AMD Ryzen 5 3600XT處理器的情況下,將這款CPU超頻至6155.35 MHz,成功打破了世界紀錄。
對於一些消費者,電腦上可能不止一個M.2 NVME硬碟,MEG B550 UNIFY系列主板具有專用的板載四路M.2連接器,其中三個都支持Lightning Gen 4解決方案,這是市場上最快的板載存儲方案,傳輸速度高達64 Gb/s,滿足你任何的存儲需求。
為了保證高性能CPU的穩定運行,MEG B550 UNIFY系列主板採用了極其強悍的供電配置,包括總共14 + 2相直連數字供電設計,90A和第三代鈦金電感。 還有雙8PIN接口和專有的加速引擎技術,在供電上絕無後顧之憂。
如此強悍的供電堆料也需要更好的散熱配置,MEG B550 UNIFY系列主板擁有覆蓋整個供電模組的擴展型散熱片,可有效地幫助散發過多的熱量。 除此之外,散熱器還通過熱管連接到另一個MOS散熱器加強散熱表現。
除此之外,MEG...