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英偉達RTX 30系列移動版將與AMD下一代Ryzen 7處理器配對:強強聯手

據VideoCardz報導,下一代筆記本應該會同時配備AMD Ryzen 7 5000H系列處理器和英偉達安培架構的GeForce RTX 30系列高端GPU。 目前這一代AMD Ryzen 4000H系列處理器由於受到PCIe 3.0 x8接口的限制,所以一直沒有廠商在筆記本電腦上使用比RTX 2060更好的顯卡。這一切都將在新一代筆記本電腦上得到改變,最新消息是NVIDIA的RTX 3070/3080 GPU將與下一代Ryzen 7系列處理器同時使用。 AMD代號Cezanne的Ryzen 5000H系列處理器已經被列入規劃,雖然配備下一代RTX 3070/3080 GPU的原型機上個月才開始向ODM廠商發貨,所以OEM廠商(與ODM廠商合作的公司)還沒有收到這種配置的原型機。 通過可能是源自NVIDIA的PPT,證實了英偉達已經做好了支持AMD Ryzen 5000H系列處理器的准備。這無疑會給主導遊戲筆記本市場多年的英特爾帶來很大的壓力。 根據 "推薦配置"的PPT,RTX 3060顯卡應該會配置在999美元起的筆記本電腦,RTX 3070將提供給1299美元起的筆記本電腦,最頂級的RTX 3080會在價格至少1,999美元的筆記本電腦上,而RTX 3070/3080顯卡將配置英特爾酷睿i7或AMD...
聚焦發展新處理器 Intel又砍掉分散項目 關閉AR/VR拍攝中心

聚焦發展新處理器 Intel又砍掉分散項目 關閉AR/VR拍攝中心

對於現在的Intel來說,想要在處理上追趕AMD,就必須要聚焦自己的主營業務,那麼一些分散的項目就必須被砍掉。 據外媒最新報道稱,Intel已經砍掉了一個曾經充滿雄心壯志的AR/VR項目,其拔掉了在洛杉磯占地1萬平方英尺的Intel Studios立體捕獲設施的插頭。這里曾是世界上最大的同類設施,並被當做Reggie Watts和韓流組合NCT 127等藝人的MV錄制地。 據悉,該公司在 2018 年初開放了Intel Studios 設施。其中心是一個巨大的圓形綠幕平台,上面裝有100多台8K攝像機,能夠從各個角度記錄動作。所得數據能夠用於創建AR體驗所需的3D全息圖或沉浸式的VR視頻。 在這之前他們還出售了旗下Enpirion電源管理芯片產品線相關資產等,行業人士指出,聚焦業務是Intel必須要做的事情,其CPU在這一代已經延遲了,甩掉一些非核心業務輕裝上陣,他們需要更集中資源在CPU上。 除了AMD的直接競爭外,連蘋果公司這樣的客戶也在最近宣布投資數十億美元,以便將Mac產品從Intel芯片轉移至自研的ARM架構CPU。 作者:雪花來源:快科技
《孤島驚魂6》和AMD合作 支持光追和可變幀率着色

《孤島驚魂6》和AMD合作 支持光追和可變幀率着色

盡管《《看門狗:軍團》是育碧和NVIDIA合作的遊戲,但就像《刺客信條:英靈殿》一樣,《孤島驚魂6》也是和AMD合作的作品,在特定零售商那里購買Ryzen 3000或5000系列特定處理器免費送《孤島驚魂6》。 最近外媒發現在「Radeon RX 6000合作夥伴展示」系列視頻第五集中出現了《孤島驚魂6》。在里面,育碧高級3D程序師Oleksandr Polishchuk透漏《孤島驚魂6》將支持光追,可變幀率着色(VRS),FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening。Polishchuk還提到了異步計算,不過這也是目前遊戲中相當普遍的一個功能。 視頻: 根據視頻,《孤島驚魂6》還支持混合SSR,外媒認為這應該指的是FidelityFX Stochastic Screen Space Reflections (SSSR)。考慮到SSR的存在以及《孤島驚魂6》的古巴風格設定並不能很好地展示反射,遊戲中使用的光線追蹤效果可能會用於陰影或環境光遮蔽。 當然我們也不希望本作的光追就像《賽博朋克2077》(首發時光追不支持A卡)或《眾神隕落》(目前光追不支持N卡)那樣暫時僅支持一家。 來源:3DMGAME
AMD RX 6900現身 16GB顯存、提前卡位應對RTX 3080 Ti

AMD RX 6900現身 16GB顯存、提前卡位應對RTX 3080 Ti

AMD RX 6000系列顯卡已經上市發售,當然,最頂級的RX 6900 XT需要等到12月份。據傳,當月NVIDIA也有至少RTX 3060 Ti一款顯卡。 當然,這不會是新一代顯卡較量的完全形態,在歐亞經濟委員的庫中,已經出現了一些RX 6900的身影。 具體來說,7塊顯卡都來自華碩方面,包括: - ROG-STRIX-LC-RX6900-16G-GAMING - ROG-STRIX-LC-RX6900-16G-GAMING - ROG-STRIX-RX6900-16G-GAMING - ROG-STRIX-RX6900-16G-GAMING - TUF-RX6900-16G-GAMING - TUF-RX6900-O16G-GAMING - RX6900-16G 可以看到,既有高端的ROG,也有中端TUF以及主流入門系列,且清一色16GB顯存,大概率是GDDR6了,和目前的三款RDNA2顯卡保持一致。 從對標關系來看,RX 6900的潛在對手包括RTX 3080 20GB或者RTX 3080 Ti/uper。 作者:萬南來源:快科技
買不到RX 6000顯卡 可以先買件RDNA2信仰T恤 118元

買不到RX 6000顯卡 可以先買件RDNA2信仰T恤 118元

最近AMD的RX 6000系列顯卡開賣了,首發的是RX 6800 XT和RX 6800,只是一票難求,搶也搶不到。既然買不到顯卡,可以考慮買件RDNA2信仰T恤。 推出這個RDNA2信仰T恤的還是AMD Fans Store商店,就是那個之前賣AMD信仰自行車的,他們是AMD品牌授權商店,出售的產品都掛着AMD的名號,雖然不是AMD官方親自打造,但也有收藏價值。 現在這款信仰T恤以RNDA2為主題,正面印上了RNDA 2幾個大字,R還是標志性的AMD紅。 字母下面是遊戲手把按鍵,看來設計師也沒有忘了主機玩家,PS5、XSX主機上使用的處理器也是RNDA2架構的GPU核心,性能不輸高端台式機。 至於信仰T恤本身,它才用中性化設計,男女通吃,材質為精梳、環錠紡棉,圓領、短袖設計。 這個RDNA2信仰T恤售價為17.99美元,約合118元,感興趣的可以看看。 作者:憲瑞來源:快科技
AMD將支持官方版降壓超頻 銳龍9 5900X性能再漲10%

AMD將支持官方版降壓超頻 銳龍9 5900X性能再漲10%

銳龍5000處理器發布之後,除了強大的單核、多核性能之外,不少玩家還在折騰超頻,最近降壓超頻就很火。 現在好消息來了,AMD官方已經明確了將支持降壓超頻,明年集成到自己的超頻軟件中,銳龍9 5900X多核性能可以再提升10%。 超頻通常需要提高電壓,相當於給CPU增加功率來提高性能,降壓超頻是反其道行之,降低電壓,這樣不僅可以減少發熱、功耗,還有可能提升超頻能力。 超頻應該加壓還是降壓,這個問題實際就比較復雜了,需要折騰嘗試。 AMD顯然也注意到了玩家的需求,將在PBO2(Precision Boost Overdrive 2)超頻中加入了自適應降壓(adaptive undervolting)技術,在低負載、高負載下盡可能降低電壓,而不是單純地全程固定降低電壓。 AMD將在PBO2中提供詳細的降壓設置,一個單位是3-5mV,最多支持30級電壓調整,10級就相當於30-50mV電壓調整了。 根據AMD的測試,與簡單的固定數值降壓相比,自適應降壓技術可以使得銳龍9 5900X的單核性能提升2%,多核性能提升10%。 AMD表示,該技術更適合多CCD且CCD內核心數較少的情況,銳龍9 5900X是最適合的,因為它有2個CCD,每個CCD中是6個內核,而非8個。 自適應降壓技術首先會出現在新版BIOS中,微代碼AGESA 1180會首先支持,不過AMD打算將其集成在Ryzen Master超頻軟件中,明年會升級,屆時超頻會更簡單。 由於需要對CPU進行不可逆的優化,所以這個功能只支持銳龍5000系列處理器,銳龍3000系列無緣,不過這也不是什麼大事了。 作者:憲瑞來源:快科技

AMD推出Precision Boost Overdrive 2,進一步提升Ryzen 5000系列CPU性能

幾年前AMD推出了Precision Boost Overdrive,使Ryzen處理器在系統功率有餘量和散熱空間的時候更簡單地提高性能。 據HOTHARDWARE報導,今天AMD進行了相關更新,將推出Precision Boost Overdrive 2,會增加了一些新功能,以進一步提升Ryzen 5000系列處理器的性能。 與手動超頻將核心鎖定在某一個特定頻率不同,有了Precision Boost Overdrive,SenseMI就可以控制處理器,因此頻率和電壓可以根據當時的工作負載進行動態調整。PBO除了監控處理器的實時環境信息外,還能監控主板製造商嵌入BIOS中的數據,這些數據會勾勒出該特定主板的最大功率限制。在Ryzen Master中啟用PBO,調高功率目標,然後就可以了。 在PBO下,多線程性能通常會有最大的性能提升。但隨著新的PBO 2的推出,AMD所做的調整也將提高單線程性能,並實現一些額外的功能,比如對處理器進行降壓處理,以降低發熱量,釋放額外的電源功率。曲線優化器與自適應降壓功能一起工作,以優化高負載和低負載工作條件下的性能。 過往對處理器進行降壓意味著選擇一個較低的電壓,再通過測試,以確保高工作負載下的穩定性。然而,這往往會留下一些未使用的餘量,因為當處理器負載較低的時候,其實有更多可調節的空間。 AMD Ryzen Master將在明年年初獲得更新,提供PBO 2相關選項,但一些基於X570晶片組的主板相關BIOS更新已經打出了必要的AGESA。為了讓PBO 2工作,你需要一個Ryzen 5000系列處理器,一塊AMD 500或400系主板,和包含AGESA 1.1.8.0(或更新)的主板BIOS。 更新後,主板上的超頻相關顯示將不再使用原始毫伏來表示電壓,而是使用一種叫做 "計數 "的東西,這可以理解為一個小范圍的電壓。一個 "計數 "的價值是近似3mV - 5mV,使用可以應用+/-...
Intel深度測試「炮轟」AMD 銳龍4000筆記本用電池時性能降幅顯著

Intel深度測試「炮轟」AMD 銳龍4000筆記本用電池時性能降幅顯著

Zen架構銳龍處理器顯然讓Intel有種「芒刺在背「的感覺,試想在2016年之前,斷然不會做出下面這些事情。 近日,Intel首席性能戰略官Ryan Shrout向媒體朋友分享了大篇幅的PPT文件,內容是和搭載Intel Tiger Lake處理器的筆記本相比,AMD銳龍4000在拔掉電源啟用電池供電時,性能降速是何等明顯。 實驗室找來了5台Intel 11代酷睿和5台AMD銳龍400筆記本,涵蓋i3、i5、i7以及R3、R5、R7,其中兩台得到Intel EVO認證,分別是微星尊爵14和聯想Yoga 9i。 首先是基於MobileMark 18的電池測試。MM18中5款Intel本的平均電池得分很高,超過了1200,AMD銳龍本則是800齣頭,可從實際續航時間來看,AMD卻更長些,這是什麼情況? (大家准備好,Intel要從這里吹響反攻號角了) Intel隨即端出PCMark 10、WebXPRT和SYSmark 25三款性能基準工具,將AMD使用的「伎倆」公之於眾。 原來,在拔掉電源後,AMD銳龍4000筆記本的性能「下滑「有些明顯,Intel測得,在PCMark 10 Office 365轉向中最高縮水38%性能、在WebXPRT中最高縮水48%、在SYSmark 25中也有30%。 前文提到的戰略官Shrout還「揶揄「對手,使用電池情況下,銳龍7、銳龍5、銳龍3的性能都「跌成狗」,成了一碗水端平的處理器。 感覺火力還不夠猛,Intel繼續加料,端出所謂真實世界測試場景,包括PPT保存為PDF、Excel輸出到Word、Word轉PDF、Outlook郵件合並,AMD銳龍4000本在電池供電下,性能最高分別下滑了29%、16%、14%和24%,相較而言,Intel Tiger Lake控製得相當好。 可能是怕流於表面,Intel實驗室還挖掘了一番AMD CPU的運行機制,也就是什麼原因導致了上述情況。 按照Intel的說法,銳龍7 4900HS、銳龍7 4700U都被發現電池供電時,性能響應延遲增加,4900HS甚至多出10秒,而且突發性能調用的特性似乎被屏蔽了。 不過諷刺的是,這個項目上,Intel並未公布Tiger Lake的測試數據。 最後,Intel還指出,大家別信Cinebench,AMD銳龍對其使用的特性模型優化很好,不具參考性。為何這麼說?因為拔不拔電源,R20跑分差異很小。 以下為PPT內其它內容供參考: 作者:萬南來源:快科技
Vulkan光線追蹤標准正式發布 超越DX12、任何GPU都能用

Vulkan光線追蹤標準正式發布 超越DX12、任何GPU都能用

光線追蹤無疑是當今GPU領域最熱門的技術之一,NVIDIA、AMD的新顯卡都已經在硬件上支持,微軟也帶來了標準的DX12 DXR API。 現在,Khronos Group正式發布了Vulkan、GLSL、SPIR-V光追擴展規范的最終正式版,在現有Vukan API框架中無縫集成了光線追蹤支持。 這也是業界第一個開放的、跨平台的、跨廠商的光追加速標準,無論是此前的GPU計算單元,還是最新的光追核心,都可以支持,這意味着無論是NVIDIA、AMD的新老顯卡,乃至是Intel的核芯顯卡,都能享受光追。 Vulkan光追規范和DX12 DXR有類似之處,但同時引入了更多高級功能,比如在主CPU上載入均衡的光追設置操作,同時除了支持桌面GPU,也支持移動GPU。 Vulkan光追規范於2018年1月開始起草,2020年3月發布臨時擴展規范,經過各種評估、反饋、改進,如今最終定稿。 着色器工具鏈、驗證層等額外的生態組件將會在未來幾天到幾周內陸續更新支持光追功能,而集成光追示例的新版Vulkan SDK(版本號不低於1.2.162.0),將在12月中旬發布。 Vulkan光追擴展包括: VK_KHR_acceleration_structure VK_KHR_ray_tracing_pipeline VK_KHR_ray_query VK_KHR_pipeline_library VK_KHR_deferred_host_operations SPIR-V光追擴展: SPV_KHR_ray_tracing SPV_KHR_ray_query GLSL光追擴展: GLSL_EXT_ray_tracing GLSL_EXT_ray_query GLSL_EXT_ray_flags_primitive_culling 作者:上方文Q來源:快科技

AMD Radeon RX 6700系列將採用Navi 22 GPU,或配備12GB GDDR6顯存

據VideoCardz報導,AMD Navi 22 GPU正逐漸向我們走來,已經可以聽到它的腳步聲了。 與Navi 21和Navi 23類似,它的信息也是通過MacOS固件更新泄露的,資料顯示這款GPU擁有多達40個CU,這與上一代RDNA架構Navi 10 GPU的CU數相同。這意味著即將到來的Radeon RX 6700系列將接替Radeon RX 5700系列,核心數量相同,會有更好的能耗比,更高的頻率。 預計Radeon RX 6700 XT所使用的是Navi 22 XT,顯卡功耗將達到186至211W。即使AMD標示了更高的數值,也會低於Radeon RX 5700 XT,後者的功耗為225W。Radeon RX 6700則會採用Navi 22 XL,顯卡的功耗會在146到156W之間,這個數值也低於Radeon...
AMD公開更多RX 6000系列顯卡性能數據 將續寫新的傳奇

AMD、NV罕見合作 Intel也要加入 都因為這項技術

自從AMD宣布推出Smart Access Memory技術後,AMD Ryzen 5000系列CPU可以訪問Radeon RX 6000系列GPU中所有的顯存,很多人擔心這個功能只能在AMD的3A平台上才能實現。不過現在事情出現了轉機,近日據TOMSHARDWARE報道,AMD會放開對英特爾CPU和英偉達GPU的兼容性限制。 上周NV確認正在努力讓自己的GPU實現與AMD的Smart Access Memory類似的技術,並且可以與英特爾的CPU配合使用,此事我們也曾報道過。英偉達表示,要實現該功能在技術上不存在問題,因為它屬於PCIe規范的一部分。更確切地說,這個規范叫做Resizable BAR Capability。 AMD有關負責人在接受媒體采訪時表示,正在與英特爾開展合作,其Radeon RX 6000系列GPU會與英特爾最新的CPU及其配套主板實現同樣的功能。AMD的Ryzen 5000系列CPU也有這樣的計劃,打算讓英偉達的Gefore系列GPU引入Smart Access Memory技術。 由於AMD沒有公布相關的技術細節,不清楚AMD目前在Ryzen 5000系列CPU、500系主板和Radeon RX 6000系列GPU搭配上的定製化做法。如果AMD做了很多硬件層面的優化,那麼使用AMD的3A平台就會比英特爾和英偉達有更標準化的技術實現手段,很可能會有更好的性能。 AMD在采訪中還表示,這項技術並不是一個可以隨便打開的 "開關器",要想從該功能中獲得良好的性能提升,還需要進行大量的開發和優化工作。現階段而言,AMD在Smart Access Memory這種技術上處於領先地位,因為它已經針對Ryzen 5000系列CPU和Radeon RX...
RX 6800深度測試 蘇媽把AMD帶向巔峰

RX 6800深度測試 蘇媽把AMD帶向巔峰

今年下半年是AMD的豐收年,從銳龍5000系列 CPU 發布開始便一路高歌猛進,而且似乎在CPU市場掀翻霸業已經風雨飄搖已久的Intel並不能讓AMD真正過癮,所以蘇媽在相對穩定的顯卡市場又盯上坐擁霸業的NVIDIA。 今天就帶來AMD RX 6800 XT & RX 6800測試報告。 產品規格變化: 作為一代全新的架構,這邊有必要做一些詳細的介紹,細節的規格都列在下表中。 其中最特殊的變化是AMD RX 6000系列顯卡並不需要如大部分旗艦級或高端顯卡一樣堆很兇猛的顯存位寬和很高頻的顯存,反而只需要256bit+GDDR6這個非常中端的組合就可以滿足要求。 這主要還是得益於架構上的重大改進,四兩撥千斤,這是化勁。 AMD 6000系列顯卡採用了全新的RDNA 2架構,將上一代RDNA 1架構中基於GCN的流處理器徹底清除,同時又對前端做了非常大幅的改進。 這邊找到一張比較清晰的核心區分圖,圖中是不是有非常親切的感覺?兩組CCX,超大且分為二組的L3,滿滿Zen 2的既視感。 看來Zen這個架構不僅可以用於CPU,還對GPU架構的開案起到了重要的指導作用。對顯存需求的大幅降低,應該很大程度上是得益於Zen架構對記憶體調用優化的經驗。 產品外觀介紹: 這次用到的就是兩張公版的AMD RX 6800 XT & RX 6800顯卡。 顯卡的基本造型是三風扇風冷,整個顯卡由金屬質感的導風罩包裹。 AMD RX 6800 XT和...
AMD Zen3核心面積公布 比11代酷睿小整整1/4

AMD Zen3核心面積公布 比11代酷睿小整整1/4

AMD Zen3架構再次取得空前成功,銳龍5000系列在性能上大殺四方,甚至連Intel當做殺手鐧的遊戲性能優勢也搶了過去。 推特網友@Locuza_ 就對Zen3架構做了細致的研究,之前曾放出,現在又公布了精確的尺寸和面積測量數據。 宏觀層面上,銳龍5000系列仍然採取chiplet小芯片設計,內部封裝一個或兩個CCD Die、一個IO Die,整體尺寸依然為10.262×7.172=73.60平方毫米。 Zen3架構單個核心的面積為2.090×1.548=3.24平方毫米,相比於Zen2核心寬度不變,長度增加14.46%,面積也隨之增大了相同的幅度。 但是相比於Intel Willow Cove架構的Tiger Lake 11代酷睿,Zen3核心仍然是非常小巧的,後者達到了4.29平方毫米,Zen3比之小了整整四分之一。 Zen3一個基本模塊的面積為34.23平方毫米,包括四個核心、2MB二級緩存、16MB三級緩存。 11代酷睿則達到了43.30平方毫米,包括四個核心、5MB二級緩存、8MB三級緩存。Zen3又小了大約20.9%。 Zen3單個芯片的總面積為83.74平方毫米,Tiger Lake則達到了144.34平方毫米,前者小了足足42%! 作者:上方文Q來源:快科技

AMD RX 6700系列顯卡規格首曝 工藝不變、功耗大降

RX 6800系列上市了,RX 6900即將到來,接下來自然就輪到了RX 6700系列。 RX 6800/6900系列都是基於Navi 21大核心,RX 6700則會換裝小一些的Navi 22,同樣是延續7nm製造工藝,最多40個計算單元、2560個流處理器,也就是和Navi 10 RX 5700系列保持一致。 但得益於RDNA 2架構更強的能效、更高的頻率、更新的技術,RX 6700系列的性能必然要比RX 5700系列上一個台階,但功耗反而更低了。 根據最新消息,RX 6700 XT代號為Navi 22 XT,40組計算單元,2560個流處理器,整卡功耗預計186-211W,明顯低於RX 5700 XT 225W。 RX 6700代號為Navi 22 XL,可能會有36組計算單元,2304個流處理器,整卡功耗預計146-156W,大大低於RX...
AMD RDNA2顯卡內核探秘 Zen2靈魂附體

AMD RDNA2顯卡內核探秘 Zen2靈魂附體

RX 6800正式解禁上市的時候,我們曾經解析過其幕後的。現在,國外大神又根據RNDA 2的內核圖,繪制了各個模塊的分布。 RDNA 2架構的研發由AMD Radeon技術事業部工程研發高級副總裁David Wang(王啟尚)主導,大名鼎鼎的GCN架構就是他的傑作。 王啟尚早年供職於ATI,後隨着收購加入AMD,前些年曾一度離開AMD前往Synaptics新思科技。 2018年,王啟尚在蘇姿豐的邀請下回歸AMD,再次出手不凡,RDNA 2架構一舉讓AMD顯卡回到了與NVIDIA在高端旗鼓相當的地位。 正是在王啟尚的領導下,RDNA 2架構歷時16個月研發完成,順利實現了當初的設計目標:性能提升1倍、能效提升至少50%、完整支持DX12U和光線追蹤等技術特性。 AMD曾明確表示,RNA 2架構的設計借鑒了Zen CPU架構的先進思想,還有報道稱Zen開發團隊直接介入了RDNA 2的設計,而在RDNA 2架構的布局上,也明顯能看到Zen的影子,確切地說是Zen 2/3。 RDNA 2架構共有80組計算單元,分為兩組,旁邊則是兩組各64MB容量的Infinity Cache無限緩存,其作用有些類似三級緩存,是不是像極了Zen 2/3上的兩組CCX模塊加兩組三級緩存的設計? RDNA 2架構的大核心Big Navi(Nvai 21)採用台積電7nm工藝製造,集成晶體管268億個,核心面積519平方毫米,相比之下上代7nm Navi 10集成103億個晶體管、核心面積251平方毫米。 也就是說,Navi 21核心在晶體管增加1.61倍的情況下,面積只增加了1.07倍,就實現了計算規模翻番、性能提升1倍以上、能效提升50%。 以下是RDNA 2不同模塊的簡介: 紅色:WGP,也就是Work Group...
AMD RX 6700系列規格首曝 工藝不變、功耗大降

AMD RX 6700系列規格首曝 工藝不變、功耗大降

RX 6800系列上市了,RX 6900即將到來,接下來自然就輪到了RX 670系列。 RX 6800/6900系列都是基於Navi 21大核心,RX 6700則會換裝小一些的Navi 22,同樣是延續7nm製造工藝,最多40個計算單元、2560個流處理器,也就是和Navi 10 RX 5700系列保持一致。 但得益於RDNA 2架構更強的能效、更高的頻率、更新的技術,RX 6700系列的性能必然要比RX 5700系列上一個台階,但功耗反而更低了。 根據最新消息,RX 6700 XT代號為Navi 22 XT,40組計算單元,2560個流處理器,整卡功耗預計186-211W,明顯低於RX 5700 XT 225W。 RX 6700代號為Navi 22 XL,可能會有36組計算單元,2304個流處理器,整卡功耗預計146-156W,大大低於RX...

AMD:正做開源跨平台的顯卡超采樣技術 友商也能用

AMD很為人稱道的一點是,技術開放的姿態,也就是樂於做跨平台、開源的支持,而不是封閉自重。 剛剛推出的RX 6000系列顯卡,首次支持了硬件級的光追技術。不過,為了後續新遊戲以及中低端顯卡考慮,AMD也亟需配套類似NVIDIA RTX顯卡的DLSS(深度學習超采樣)技術。 DLSS可以減少顯卡運算開銷、在不明顯影響玩家視覺體驗的情況下顯著增加幀數。 日前與外媒交流時,AMD副總裁、Radeon品牌總經理Scott Herkelman以及公司首席遊戲架構師Frank Azor透露了更多消息。 Herkelman表示,在超采樣技術的開發上,AMD的目標與NVIDIA截然不同,他們致力於跨平台、不專屬某一體系架構或者遊戲的API,從而減少代碼工作量,縮短適配時間。Herkelman還指出,他們同樣與主機夥伴正一同合作。 Azor則指出,AMD CDNA架構的推出就是分離數據中心與遊戲的強烈信號,對於RDNA來說,遊戲是首要也是最重要的事情。 來源:遊民星空
AMD表態正做開源、跨平台的顯卡超采樣技術 Intel、NVIDIA也能用

AMD表態正做開源、跨平台的顯卡超采樣技術 Intel、NVIDIA也能用

AMD很為人稱道的一點是,技術開放的姿態,也就是樂於做跨平台、開源的支持,而不是封閉自重。 剛剛推出的RX 6000系列顯卡,首次支持了硬件級的光追技術。不過,為了後續新遊戲以及中低端顯卡考慮,AMD也亟需配套類似NVIDIA RTX顯卡的DLSS(深度學習超采樣)技術。 DLSS可以減少顯卡運算開銷、在不明顯影響玩家視覺體驗的情況下顯著增加幀數。 日前與外媒交流時,AMD副總裁、Radeon品牌總經理Scott Herkelman以及公司首席遊戲架構師Frank Azor透露了更多消息。 Herkelman表示,在超采樣技術的開發上,AMD的目標與NVIDIA截然不同,他們致力於跨平台、不專屬某一體系架構或者遊戲的API,從而減少代碼工作量,縮短適配時間。 Herkelman還指出,他們同樣與主機夥伴正一同合作。 Azor則指出,AMD CDNA架構的推出就是分離數據中心與遊戲的強烈信號,對於RDNA來說,遊戲是首要也是最重要的事情。 作者:萬南來源:快科技
RX 6800 XT顯卡創下2.8GHz超頻記錄 跑分超越RTX 3090

RX 6800 XT顯卡創下2.8GHz超頻記錄 跑分超越RTX 3090

雖然AMD的RX 6800系列顯卡上市還沒幾天,但是它們已經成為超頻玩家沖擊記錄的新歡了,前兩天RX 6800 XT的超頻記錄還是2.65GHz,現在已經刷到了2.8GHz,跑分輕松超過RTX 3090顯卡。 對於極限超頻,之前有讀者提到這跟日常使用毫無關系,從個人用戶角度來說確實如此,但是高玩們的比的就是極限記錄,,幾天後就有人提升到2.8GHz,這種競賽就是極限超頻的作用之一。 這次的記錄是TAKUKOU創造的,他將RX 6800 XT顯卡的核心頻率超到了2.8GHz,官方最高頻率才2.25GHz而已,提升了大概600MHz。 不僅是顯卡大幅超頻,他所用的R9 5950X也超頻到了5.6GHz,在這樣的強大組合下,3DMark FireStrike跑出了48890分的新紀錄,其中顯卡得分61831分。 要知道,此前的記錄還是RTX 3090顯卡創造的,總分47725分。 考慮到RX 6800 XT顯卡目前出售的數量依然很少,按照這個趨勢下去,沖破3GHz應該是很快了,今年內就有望達成,這還只是5099元的次旗艦,不知道RX 6900 XT能跑多高了。 作者:憲瑞來源:快科技
最高5nm 四年後Intel自信CPU趕超 AMD、ARM都無法與之競爭

最高5nm 四年後Intel自信CPU趕超 AMD、ARM都無法與之競爭

現在的CPU市場上,Intel不僅面臨着AMD的追趕,ARM也變成了心頭之患,哪怕是在服務器市場上,這兩家都在不斷提升競爭力,Intel也只能加快新一代產品研發了。 Adoredtv日前曝光了Intel未來四年的服務器CPU路線圖,來簡單看看這四年中Intel規劃了什麼大招。 首先是明年要發的產品,上半年有Ice Lake-SP處理器,這是10nm工藝的服務器CPU,之前是准備在2020年發布的,現在拖延到了明年。 除了Ice Lake-SP系列,明年還有Sapphire Rapids-SP,這是10nm工藝增強版的服務器CPU,但Adoredtv稱其競爭力也不高,這兩款產品面對AMD的64核Zen3應該沒什麼優勢。 2022年推出的服務器CPU是Sapphire Rapids變種,Sapphire Rapids HBM版會在年中發布,Sapphire Rapids E/EE版會在年底發布。 2023年發布的則是Granite Rapids,這是一個7nm工藝的服務器CPU,會很有Granite Rapids-SP及Granite Rapids-AP(雙芯封裝)兩個版本,Intel認為這會是一款很成功的產品。 不過2024年的CPU更重要,更強大,這就是DiamondRapids,也會有SP及AP兩個版本,製程工藝還不確定,可能是7nm,也有可能是5nm工藝。 對於DiamondRapids,Intel對這款產品非常有自信,相信這是他們多年來最具競爭力的產品,不論AMD還是ARM的處理器都無法與之競爭。 作者:憲瑞來源:快科技
《賽博朋克2077》光追推薦中沒有AMD顯卡 高管解釋 後續支持

《賽博朋克2077》光追推薦中沒有AMD顯卡 高管解釋 後續支持

《賽博朋克2077》下月初就要上市了,前幾天官方更新了遊戲的配置要求,提供了光追特效下的最新要求,推薦顯卡則是清一色的NVIDIA顯卡。 從這個配置來看,光追特效下最低要求是RTX 2060顯卡,超高配置則要RTX 3070顯卡,極高配置則要RTX 3080顯卡,要求還真不低。 考慮到《賽博朋克2077》與NVIDIA的合作關系,支持N卡是顯然的,但是為何連AMD顯卡都不提?以前還可以說AMD沒有光追卡上市,現在RX 6800系列已經上市了。 對於網友的疑惑,CDPR公司高管日前在推上回應,稱在發布時《賽博朋克2077》的光追不支持A卡,但他們已經在跟AMD合作,後續會支持AMD顯卡上開啟光追特效,不過新版發布沒有時間表。 在此之前,市面上的公開標準都會支持,也就是DXR或者Vulkan下的都可以,但不支持私有標準的——好在市面上也沒有多少私有技術的光追遊戲,RX 6000系列幾乎是支持大部分現有光追遊戲的。 作者:憲瑞來源:快科技
Intel與AMD的龜兔賽跑

Intel與AMD的龜兔賽跑

英特爾與AMD的競爭是烏龜與野兔的競爭。但哪家公司是龜?哪家公司是兔? 在過去的幾個發布周期中,英特爾和AMD的粉絲之間的評論之戰一直很激烈,大量的數字墨水都在討論這些年來哪個公司有了顯著的改善,或者沒有明顯的改善。對於兩家公司最快處理器的原始性能,也不乏意見。 我們認為,深入研究每個公司的最快桌面/ CPU的存檔性能基準測試是很有趣的,這樣可以很好地了解這些年來每個公司的實際表現,甚至可以看看是否有一些模式需要收集,或者對未來進行一些押注。 在深入研究圖表之前,讓我們先從一些表開始——通過這種方式,您可以看到我們使用了哪些CPU作為每年的里程碑。在我們研究的過程中,數據中有一些不規則現象;我們也會討論這些,討論一些簡單圖表無法展示的東西。 二十年來的發燒友計算 雖然英特爾和AMD每年都會針對不同的價位和目標市場推出大量的處理器,但我們每年都局限於速度最快的台式機或「發燒友「處理器。這意味着沒有服務器處理器,也沒有高端台式機(HEDT)處理器——所以我們不會關注Threadrippers或最新型號XE系列英特爾部件。 即使是像我這樣整個時期都是作為一個系統構建者的人,組裝這樣的列表也是一個巨大的痛苦,更不用說匹配測試結果了。這在AMD方面尤其困難,因為AMD並沒有真正相當於英特爾的Ark提供單一的處理器列表,按代、類型和發布日期排序。如果你認為我選錯了一年中的「頂級處理器」,請在評論中告訴我。 我們應該解決圖表中出現的一些異常情況——首先,不,2014年、2015年和2016年AMD沒有推出新的高性能CPU並不是疏忽。2013年的fx -9590被廣泛(並且是理所應當)批評了它驚人的225W TDP和平庸的性能——在四年的運行中是Team Red最快的CPU。在此期間,AMD推出了幾代低功耗、價格低廉的桌面設備,但沒有一款性能優於FX-9590。 英特爾在2013年至2017年期間也經歷了幾次失誤,盡管沒有那麼嚴重或持續這麼長時間。第五代Core系列基本上死於2014年,盡管第四代Core i7系列的更新確實提供了顯著的性能提升。兩年後,從技術上講又是另一種風潮-配備Core i7-7700K的Kaby Lake直到2017年1月才真正啟動。我們稍加捏造,讓Kaby Lake進入2016年的行列,因為否則它會完全消失,同年晚些時候Coffee Lake和i7-8700K出現。 AMD Athlon的興衰:2001-2007年 現在很難相信,但曾幾何時,多線程工作負載遠比單線程負載要punish的多。但這並不是很久以前。 在2001-2005年,Athlon XP和Athlon 64 vs Pentium 4-AMD的時代在雙線程工作負載上獨占鰲頭。2006年,英特爾的Penti um965改變了這一平衡。 即使在Athlon時代,AMD也難以在單線程性能上趕上英特爾。它的Athlon 64 X2處理器一度占據領先地位,但英特爾(Intel)憑借酷睿2 Extreme QX9650奪回了領先地位。 這是我們許多人在21世紀初忘記的事情-多任務處理性能 太差了。在上面的第一個圖表中,我們正在研究多線程和單線程Passmark CPU基準測試分數之間的比率。對於2001-2005年份的CPU,單線程得分實際上 高於多線程,這意味着您可以在給定的時間內在單線程上完成更多的計算工作,而不是分解為並行線程。 您可能會認為這是因為它們仍然是單核、單線程的CPU,但是您錯了。Intel在2002年引入了1c/2t...
蘋果M1威脅x86處理器 外媒揭關鍵原因 有錢

蘋果M1威脅x86處理器 外媒揭關鍵原因 有錢

最近一段時間,隨着配備M1處理器的Mac電腦上市,大部分人都被M1的性能給震撼了,此前幾乎沒有人能想到ARM架構性能也可以正面威脅高端x86處理器了。 以前大家都認為ARM處理器只適用於低功耗市場,如今在蘋果的努力下,自研ARM架構的M1處理器已經具備相當的生產力了,前景不可限量,取代x86似乎指日可待。 M1備受歡迎的同時,x86廠商這幾天自然是備受打擊,尤其是老大哥Intel,不論網友還是媒體都在分析Intel為什麼落後了,不少人都在調侃是擠牙膏惹的禍。 這是蘋果M1逆襲的真正原因嗎?可能並不是,Zdnet網站日前發表了一篇文章,也談到了M1領先的問題,但他們給出的角度不一樣。 在他們來看,蘋果之所以能夠超越Intel、AMD、高通等公司帶來M1處理器,核心原因就是蘋果是一家規模遠大於其他幾家的公司,蘋果有非常多的資金可以投入到一個非常有針對性的芯片項目上,甚至能夠超越Intel。 蘋果有錢,再加上單一芯片的體量,因此蘋果就可以給台積電開出空頭支票,上5nm工藝也就成為可能。 5nm工藝也是M1芯片成功的關鍵之一,自從三星代工蘋果芯片被淘汰之後,台積電與蘋果一直保持緊密合作關系,每年能可靠地生產數千萬芯片,而這也讓蘋果研發芯片的工作變得更簡單了。 與之相比,Intel的業務模式完全不同,他們主要為PC OEM廠商製造芯片,這不是什麼高利潤業務,跟蘋果不能比,Intel需要滿足這個需要低廉產品、無力支付更多費用的行業的需求。 這就導致了雙方的不同,Intel的重點會放在細微、漸進式的改進上,在這點上AMD和高通與Intel的模式也是一樣的,他們沒有蘋果那樣的資金優勢去讓芯片性能飛躍。 總之,在M1與x86的對比上,Zdnet的這篇文章提交了另外的角度,芯片研發、生產確實是個燒錢的活,蘋果有這個資本,再加上與台積電的合作關系,有這個條件去做M1這樣的芯片。 作者:憲瑞來源:快科技
AMD將幫助英偉達GPU引入Smart Access Memory功能

AMD將幫助英偉達GPU引入Smart Access Memory功能

自從AMD宣布推出Smart Access Memory技術後,AMD Ryzen 5000系列CPU可以訪問Radeon RX 6000系列GPU中所有的顯存,很多人擔心這個功能只能在AMD的3A平台上才能實現。不過現在事情出現了轉機,據TOMSHARDWARE報道,AMD會放開對英特爾CPU和英偉達GPU的兼容性限制。 上周英偉達確認正在努力讓自己的GPU實現與AMD的Smart Access Memory類似的技術,並且可以與英特爾的CPU配合使用,此事我們也曾報道過。英偉達表示,要實現該功能在技術上不存在問題,因為它屬於PCIe規范的一部分。更確切地說,這個規范叫做Resizable BAR Capability。 AMD有關負責人在接受媒體采訪時表示,正在與英特爾開展合作,其Radeon RX 6000系列GPU會與英特爾最新的CPU及其配套主板實現同樣的功能。AMD的Ryzen 5000系列CPU也有這樣的計劃,讓英偉達的Gefore系列GPU引入Smart Access Memory技術。 由於AMD沒有公布相關的技術細節,不清楚AMD目前在Ryzen 5000系列CPU、500系主板和Radeon RX 6000系列GPU搭配上的定製化做法。如果AMD做了很多硬件層面的優化,那麼使用AMD的3A平台就會比英特爾和英偉達有更標準化的技術實現手段,很可能會有更好的性能。 AMD在采訪中還表示,這項技術根本不是一個可以隨便打開的 "開關器"。要想從該功能中獲得良好的性能提升,還需要進行大量的開發和優化工作。現階段而言,AMD在Smart Access Memory這種技術上處於領先地位,因為它已經針對Ryzen 5000系列CPU和Radeon RX 6000系列GPU進行了大量准備工作。 我們將拭目以待,看看英特爾和英偉達在這方面需要多長時間才能趕上。 來源:3DMGAME
Zen3銳龍7 5800H首次現身 搭檔RTX 3070 Max-Q

Zen3銳龍7 5800H首次現身 搭檔RTX 3070 Max-Q

2021年第一季度,輕薄本、遊戲本將再次迎來全新篇章,包括AMD Zen3架構的銳龍5000U/銳龍5000H系列、Intel 10nm工藝的Tiger Lake-H 11代酷睿系列、NVIDIA安培架構的RTX 30系列。 銳龍5000U系列此前曝光過多次了,包括Zen3架構的銳龍7 5800U、銳龍5 5600U,Zen2架構的銳龍7 5700U、銳龍5 5500U。 銳龍5000H系列現在第一次出現了,來自華碩的一款新天選遊戲本,配備銳龍7 5800H,但沒有任何具體規格,估計還是8核心16線程。 與之搭檔的獨立顯卡是RTX 3070 Max-Q,這也是RTX 30系列移動顯卡第一次現身,可惜同樣沒有規格參數。 有趣的是,銳龍4000H系列因為僅支持PCIe 3.0 x8,所以搭檔獨立顯卡最高也就到RTX 2060,銳龍5000H系列的搭檔這次提高到了RTX 3070系列,看起來終於支持了PCIe 3.0 x16甚至是PCIe 4.0? 作者:上方文Q來源:快科技
AMD、NVIDIA兩家顯卡一起玩「期貨」 外媒開炮 價格毫無意義

AMD、NVIDIA兩家顯卡一起玩「期貨」 外媒開炮 價格毫無意義

對PC遊戲玩家來說,2020年可能是近年來最好的時代——NVIDIA有RTX 30系列顯卡,而且比前代大降價,性價比大增,AMD這邊重新殺回旗艦顯卡市場,7999元的RX 6900 XT掀翻了1.2萬元的RTX 3090顯卡。 這本該是遊戲玩家的一場盛宴,然而現在玩家已經被這兩家公司激怒了,他們的顯卡定價很好很強大,但是實際發售情況一團糟,RTX 30系列顯卡的缺貨問題持續2個月了,。 AMD這邊RX 6800/6800 XT顯卡也剛剛上市了,原本期望AMD給NVIDIA競爭壓力,結果大家發現A卡也沒好到哪里去,供應情況現在看比N卡更糟糕,現在最高興的大概就是黃牛了。 問題到底出在哪里?AMD及NVIDIA兩家的表態也都差不多,一邊是強調顯卡超過了需求,現在正在加快顯卡供應,一邊則是強調他們採取各種措施嚴打黃牛和機器人程序,確保玩家能買到。 反正這兩家都否認玩起了什麼紙面發布的虛招——至於大家信不信,那就看自己的了。 然而,現在並沒有什麼改變,現在連媒體都不爽了,直接刊文將AMD及NVIDIA兩家公司一起炮轟了一頓,表示目前發生的事已經超過了合理范圍,AMD及NVIDAI的建議價現在是毫無意義,畢竟玩家能買到的價格都偏離了官方價格。 作者:憲瑞來源:快科技
SAM神技支持CPU顯卡合體 AMD希望與NVIDIA、Intel合作

SAM神技支持CPU顯卡合體 AMD希望與NVIDIA、Intel合作

10月份發布RX 6000系列顯卡的時候,AMD還推出了一項新技術,名為「智能訪問顯存」(Smart Access Memory/AM)技術,可以讓銳龍5000與RX 6000顯卡合體提升性能。 SAM技術解決了CPU與GPU之間的一個瓶頸問題。 在傳統的基於Windows的計算機系統中,處理器一次只能訪問256MB顯存 (VRAM),因此限制了系統性能。 通過AMD Smart Access Memory,數據通道得到擴展以充分發揮GPU顯存的潛力,從而利用PCI Express帶寬消除了性能提升的瓶頸,此功能將為用戶提供更好的遊戲體驗。 按照AMD公布的數據,SAM技術在銳龍5000+RX 6000顯卡上可提升5-11%的性能,效果還是非常優秀的。 在AMD發布SAM技術之後,,該技術支持RTX 30系顯卡,而且可以同時支持AMD、Intel處理器平台。 對於當前的局面,AMD副總裁、Radeon部門總經理Scott Herkelman表示,SAM技術上與NVIDIA進行合作的討論已經在進行中,他們希望也能對Intel開放。 考慮到SAM技術需要顯卡及主板BIOS的配合才行,所以AMD、NVIDIA及Intel三方合作是有必要的,這樣才能讓玩家自由組合,A卡+IU、A卡+AU、AU+N卡、N卡+I等等,而不是局限某個平台。 作者:憲瑞來源:快科技
銳龍5 5500U曝光 銳龍5 4600U改個名重新上陣

銳龍5 5500U曝光 銳龍5 4600U改個名重新上陣

銳龍4000U系列今年在輕薄本上大殺四方,明年初的CES 2021大展期間有望迎來新一代銳龍5000U系列,但這次比較特殊,會同時存在Zen3、Zen2兩種架構,後者說白了就是銳龍4000U系列換個包裝再來一次,可能會在頻率方面小有變化。 此前我們曾經見識過銳龍7 5700U,規格相比於銳龍7 4800U僅僅是加速頻率提高了200MHz。 現在,GeekBench 5測試數據庫中出現了「銳龍5 5500U」,6核心12線程,8MB三級緩存,2.1GHz基準頻率,4.0GHz加速頻率。 是不是很熟悉?這完全就是銳龍5 4600U的翻版,頻率毫無二致,也真夠應付的。 Zen3架構的新型號則有銳龍7 5800U、銳龍5 5600U,其中後者露過面,6核心12線程,基準頻率2.3GHz,最高加速4.2GHz,GPU 7個計算單元、448個流處理器,頻率1.8GHz,熱設計功耗10-25W。 再往下,不知道會不會還有Zen3的銳龍3 5400U、Zen2的銳龍3 5300U?後者復刻現在的銳龍3 4300U? 更進一步,不知道銳龍5000H系列是否也會同樣的操作? 作者:上方文Q來源:快科技

AMD發布Radeon 20.11.2顯卡驅動:修復多個遊戲中的性能問題

日前AMD發布了Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.11.2顯卡驅動,這是個可選升級的驅動,主要是支持了新顯卡Radeon RX 6800、RX 6800 XT。此外,該驅動還添加了一條多點着色方面的Vulkan擴展,並優化了《魔獸世界:暗影國度》遊戲性能。 ...
AMD新驅動發布 正式支持RX 6800系列顯卡

AMD新驅動發布 正式支持RX 6800系列顯卡

AMD新驅動發布,根據官方,這次的驅動版本為AMD Radeon Software Adrenalin 20.11.2,正式支持RX 6800系列GPU。 此外,該驅動還修復了使用RX 5000系列顯卡遊玩《孤島驚魂:原始殺戮》出現的表面污染問題,提升了使用RX 5700系列顯卡遊玩《軒轅劍7》時的遊戲性能。 玩家現在可以前往AMD官網下載驅動。 來源:3DMGAME
買到就是賺?AMD表示RX 6000公版卡只生產到明年初

買到就是賺?AMD表示RX 6000公版卡只生產到明年初

日前,AMD RX 6800、6800 XT正式上市,分別定價4599元和5099元。 細心的應該發現了,首批一張非公卡都沒有,全部是公版卡,藍寶石、訊景、華碩等甚至連LOGO都沒有在卡身上打,可謂原汁原味保留信仰。 AMD集團副總裁、Radeon品牌總經理Scott Herkelman在社交平台和網友交流時透露,這批MBA(made by AMD)的生產只安排到了明年年初,之後就沒有了。 換言之,公版卡的數量有限,想要入手的話可得抓緊了,明年放量的將會是非公版了。 根據快科技實測,RX 6800 XT綜合遊戲性能可以和RTX 3080站在同一水平線上,RX 6800則輕松領先RTX 3070 10%以上。對比上代產品RX 5700 XT,RX 6800 XT更是一舉提升了幾乎80%,接下來即將登場的RX 6900 XT更令人期待。 作者:萬南來源:快科技

微星發布AMD 500系列主板Beta BIOS,以支持SAM功能

主板製造商MSI微星科技官方發布AMD 500系列主板新版BIOS,以支持AMD新一代5000系列處理器的AMD SMART ACCESS MEMORY功能,讓玩家們可以馬上體驗到3A平台性能上的神秘加成。 AMD的SMART ACCESS MEMORY功能是AMD藉助新一代PCIe 4.0高速帶寬實現的新技術,突破了以往Windows系統PC一次只能訪問256MB顯存的限制,消除了過去的傳輸瓶頸,讓CPU和GPU之間的數據傳輸效率有了大大的提升,可以充分發揮GPU顯存的潛力以提高性能,讓玩家有更好的遊戲體驗。根據AMD官方的資料,通過打開這個功能,就能得到平均6%左右的性能提升。AMD提早布局CPU、主板晶片組、顯卡的PCIe 4.0的支持,現在終於收到了成效。 技術上的具體說明和效果,可以看我們剛發布的Radeon RX 6800/6800XT評測。 對於使用微星主板的用戶來說,啟用SMART ACCESS MEMORY非常簡單。 更新BIOS後,找到「Settings > Advanced > PCI Subsystem Settings」,啟用「Re-size BAR」和「Above 4G memory/Crypto Currency mining」,按「 F10」,保存設置並重新啟動。  AMD SMART ACCESS MEMORY這項功能是要求使用AMD Radeon RX 6000系列顯卡和AMD Ryzen...

AMD Radeon RX 6000系列顯卡缺貨嚴重:新品顯卡都要搶

就在昨天晚上,AMD RX 6800和RX 6800XT性能解禁,傳統的遊戲性能非常強悍,已經不弱於NVIDIA家旗艦顯卡,同時因為製程工藝的原因,在能耗方面相較於NVIDIA還有著一定的優勢,算是AMD時隔多年重新回到高端顯卡市場,這個消息也給本就不平靜的DIY硬體市場帶來了一些期望。原先NVIDIA在今年更新的RTX 3080顯卡提升巨大,超越上一代旗艦顯卡的性能,同時還有較低的售價,顯卡在開賣前受到了眾多硬體玩家們的好評,但開賣後嚴重的缺貨問題讓新卡受到了眾多硬體玩家們的差評,畢竟無論性能提升怎樣,能拿到手里開始玩才算真。 RX 6800系列顯卡採用了台積電的7nm工藝,所以玩家們在供貨上抱有一些期望也很正常,在正式開賣前,京東的預約界面顯示已經有10萬人的預約量,這在顯卡這種小眾商品,還是售價5000多的旗艦顯卡上非常罕見,最終在10點鍾性能解禁的同時,京東平台也開始了搶購,但根據參與搶購網友們的反饋,幾乎是瞬間售罄,首批供貨並不多,最終搶到AMD RX6000系列顯卡的人寥寥無幾,眾多網友迅速趕到AMD官方微博下發泄情緒,甚至有不少人直接曬出NVIDIA RTX 3070的購買截圖。 考慮到這是首次搶購,雖然品牌看上去挺多,但實際上也只是公版卡換包裝,供貨完全是由AMD自己解決,如果之後晶片供應沒問題,隨著各家非公顯卡的上市,RX6000系列顯卡的供應應該好轉一些。 關於RX6000系顯卡供貨比較有利的消息有兩個:一是根據現在的測試新卡的挖礦性能被限制,其次是GDDR6顯存的供應也遠好過GDDR6X,最後還有一點:小編本人對台積電7nm的信心要比對三星8nm的信心足一點。 ...
RX 6800 XT風冷超頻2.65GHz 創紀錄掀翻RTX 3090

RX 6800 XT風冷超頻2.65GHz 創紀錄掀翻RTX 3090

RX 6800最終兌現了當初「吹的牛」,多年來首次重返頂級市場,和NVIDIA站在了同一水平線上,RX 6800 XT可以小勝RTX 3080,RX 6800則輕松完成RTX 3070。 這都得益於RDNA 2架構的精良設計,工藝不變的前提下,核心規模翻了一番,加入了全新的Infinity Cache無限緩存,運行頻率也比上代提升多達30%,標稱加速頻率2.25GHz,實際運行可達2.45GHz。 超頻方面,,RX 6800可以跑到2.5GHz,RX 6800 XT甚至可以沖到2.65GHz。 超頻玩家Lucky_n00b也將一塊RX 6800 XT樣卡超到了2.65GHz,而且同樣是原裝風冷散熱器,同時搭配液冷超頻到5.4GHz的銳龍9 5950X,3DMark Fire Strike跑分為47932,創下新的世界紀錄。 此前的記錄是47708分,來自RTX 3090,確切地說是華碩ROG STRIX RTX 3090 OC。 不過很可惜,這塊超頻的RX 6800 XT沒能跑完3DMark...
別指望A卡施壓了 NV表態RTX 30系顯卡仍要幾個月才能正常

別指望A卡施壓了 NV表態RTX 30系顯卡仍要幾個月才能正常

昨天AMD的RX 6800/6800 XT顯卡上市了,性能可與RTX 3080一戰,能效還更高,這是5年來AMD顯卡終於能在高端市場上跟NVIDIA競爭了。 對於RX 6000顯卡上市,不少人還期待着A卡能夠給NVIDIA更大的競爭壓力,讓RTX 30系列顯卡降價,或者是讓顯卡供應更多,不像現在這樣發售2個月了依然缺貨。 然而,不管是A煩還是N煩,指望AMD顯卡給NVIDIA施壓的願望都會落空的,且不說AMD這邊也是各種缺貨,就算是A卡隨便買,RTX 30系列的供應也上不來。 在日前的財報會議上,NVIDIA CFO科萊特·克雷斯表示,9月1日發布之後,RTX 30系列顯卡獲得了壓倒性的好評及需求,許多零售及電商合作夥伴都是銷售一空,RTX 30系可以說是NVIDIA有史以來最強大的顯卡發布。 雖然上市之前NVIDIA就預測到了需求高漲,但是實際需求依然大大超過了他們的預期,考慮到整個行業的產能限制及較長的周期時間,可能還要再等幾個月才能實現RTX 30系列顯卡的供需平衡。 作者:憲瑞來源:快科技

AMD公布RDNA2架構光追預覽視頻 感受逼真畫面效果

近日,AMD公布了一段RDNA2架構的光線追蹤預覽視頻「21號機庫」,讓大家先行感受一下AMD顯卡的部分光追效果,官方介紹稱它將為遊戲帶來逼真的照明、陰影和反射效果。完整的DEMO視頻將在當地時間19日公布。 光追預覽視頻: 上月底,AMD正式發布了RNDA2架構的Radeon RX 6000系列三款顯卡,分別為RX 6800、RX 6800XT以及RX 6900XT,它們都會在這段時間正式上市。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

微星發布魔龍Radeon RX 6800系列顯卡:大批非公顯卡即將上市

就在昨天晚上,AMD RX6800和RX6800XT性能解禁,除過光追性能相較於NVIDIA新一代顯卡較弱外,在傳統的遊戲性能上,已經完全追上NVIDIA旗艦顯卡的水平,同時因為製程工藝的原因,在能耗方面相較於對手還有著一定的優勢。 不過昨天晚上,在公版顯卡發售後,很快就銷售一空,目前來看備貨也不是很充分,不過顯卡的銷售大頭一直都是非公顯卡,目前微星官網已經出現了自家的Radeon RX 6800 GAMING TRIO系列顯卡,這也是第一家發布定製Radeon RX 6800系列顯卡的廠商。 在外觀上RX 6800 GAMING TRIO系列和GeForce RTX 30 GAMING TRIO系列幾乎一樣,但是在邊緣的裝飾上A卡這邊變成了銀白色,N卡那邊是獨有的灰色。 所有顯卡均為雙8pin的供電,不管RX6800還是RX6800XT外觀幾乎一樣,顯卡為2.5插槽設計,帶有帶三風扇TRI FROZR 2散熱器,尺寸為32.4厘米x 14.1厘米x 5.5厘米,但重量尚未列出。 圖片來源:MSI 和公版Radeon RX 6800卡不同的是,MSI非公型號將不具有USB C接口,接口上擁有三個DisplayPort 1.4和一個HDMI 2.0b(可能是MSI在產品頁面上的錯誤,應該是HDMI...
RX 6800XT第三方游戲跑分 在某些光柵化游戲上超過了3090

RX 6800XT第三方遊戲跑分 在某些光柵化遊戲上超過了3090

看起來AMD已經歸來。昨晚這個紅色團隊解禁了AMD Radeon RX 6800和RX 6800XT的評測,我們可以看到AMD終於帶來了一個頗有競爭性的產品。實際上,在某些光柵化遊戲上,RX 6800XT的性能甚至超過了RTX 3090。 外媒表示,在大多數情況下,AMD RX 6800XT的性能稍微弱於RTX 3080,然而在一部分遊戲上,確實超過了RTX 3090。值得一提的是,AMD還有一個RX 6900XT,所以理論上說,RX 6900XT能在更多的光柵化遊戲上擊敗RTX 3090。 下圖是《刺客信條:英靈殿》各路顯卡跑分,2K分辨率+最高畫質+DX 12,可以看到6800XT擊敗了RTX 3090,6800擊敗了3080。 多家媒體指出6800XT在1080P上的性能接近RTX 3090。不過隨着分辨率提升至1440P或4K,二者之間的差距越來越明顯。 6800XT在18個遊戲上的平均性能: 6800XT 197fps,3090 195fps,3080 186fps Tomshardware報道指出6800XT在某些遊戲上比RTX 3080更快,但弱於RTX 3090 《孤島驚魂5》4K: RTX 3090FE 108fps,6800XT 99.9fps, 3080FE...
70張一網打盡AMD RX 6800/6900系列美圖薈萃

70張一網打盡AMD RX 6800/6900系列美圖薈萃

RX 6800系列顯卡終於接近上市了,「拳打Intel 腳踢NVIDIA」這樣的玩笑話居然成真了! 根據快科技實測, 對比上代產品RX 5700 XT,RX 6800 XT更是一舉提升了幾乎80%,接下來即將登場的RX 6900 XT更令人期待。 看完性能測試,這里再給大家奉上一組官方美圖,包括Navi 21芯片、RX 6800公版、RX 6800 XT公版、RX 6900 XT公版。 RX 6000系列公版卡均為三風扇、整塊均熱板散熱設計,長度統一267毫米,厚度RX 6800 2插槽、RX 6800 XT/6900XT 2.5插槽,頂部的Radeon LOGO通電後可發光。 三款卡均為雙8針輔助供電,輸出接口都是兩個DisplayPort 1.4、一個HDMI 2.1、一個USB ...