AMD發布RX 6000系列顯卡直接對標老黃RTX 3000

AMD今天推出了三款全新的Radeon RX 6000系列顯卡,將與Nvidia最新的RTX 3000系列GPU展開對決。它們分別是Radeon RX 6800 XT(649美元),性能與RTX 3080對應;有Radeon RX 6800(579美元),可與RTX 2080 Ti或RTX 3070對應;最後是Radeon RX 6900 XT(999美元),與Nvidia的巨無霸RTX 3090對應

AMD發布RX 6000系列顯卡直接對標老黃RTX 3000

這三款產品都是基於AMD最新的RDNA 2技術,該技術也存在於PS5和Xbox Series X內,這些最新的Radeon顯卡將支持下一代遊戲的硬件加速光線追蹤,AMD有望在4K和1440p PC遊戲領域與NVIDIA一決高下。

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新款649美元的Radeon RX 6800 XT專門針對Nvidia的RTX 3080,承諾在4K和1440p遊戲中的性能將與Nvidia的最新顯卡相媲美或超越,而價格卻比Nvidia的顯卡低50美元。它配備了16GB的GDDR6顯存,2015MHz的基礎時鍾,2250MHz的提升時鍾,以及72個計算單元的整體性能。

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AMD分享了一些早期的基準測試,顯示Radeon RX 6800 XT在《戰地5》、《邊境地帶3》、《決勝時刻:現代戰爭》、《Forza Horizon 4》等遊戲中,在4K下擊敗了RTX 3080。在《古墓奇兵》、《Gears 5》和《Doom Eternal》中也能與RTX 3080相媲美。如果這些結果在更廣泛的遊戲中相似,那麼Radeon RX 6800 XT看起來也很有希望獲得較好的4K遊戲性能。

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AMD自己的基準測試結果在1440p分辨率下也是類似的,看起來AMD已經成功地在一些遊戲中趕上甚至擊敗了Nvidia的最新GPU。AMD在實現這些性能提升的同時,還保持了比Nvidia的RTX 3080更低的功耗。RX 6800 XT的功耗為300瓦,而RTX 3080的功耗是320瓦。

接下來是579美元的Radeon RX 6800,它的假想敵是Nvidia的RTX 2080 Ti。根據AMD的說法,在該公司在4K和1440p下測試的有限數量的遊戲中,它能夠擊敗Nvidia的舊卡。它配備了60個計算單元,1815MHz的基礎時鍾,2105MHz的提升時鍾,以及16GB的GDDR6記憶體。

有趣的是,6800的功耗為250瓦,僅比Nvidia自家的RTX 2080 Ti Founders Edition少10瓦。AMD還沒有分享對新RTX 3070的基準測試,但如果它也能趕上或超過Nvidia最新的499美元卡,那麼它可能是1440p的另一個有力競爭者。

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最後,還有999美元的RX 6900 XT,它的目標是與Nvidia的RTX 3090一決高下。雖然Nvidia將RTX 3090定位為8K遊戲,但其24GB的大記憶體讓它更有可能被創意行業作為Titan的替代品。AMD並沒有選擇在同等產品上提升記憶體,而是將RX 6900 XT保持在16GB的GDDR6記憶體,並因此提供了有競爭力的價格。AMD將RX 6900 XT的計算單元總數提升到了80個,但核心時鍾仍然是2015MHz,提升頻率為2250MHz。從AMD自己的基準測試來看,與RTX 3090的性能對比顯得有些參差不齊。雖然RX 6900 XT可以在《戰地V》、《Forza Horizon 4》和《Gears 5》中可以輕松擊敗RTX 3090,但在其他遊戲中卻輸了,或者只是勉強趕上。

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三款全新的Radeon RX 6000系列顯卡均採用了傳統的2.5插槽設計,包含常規的PCIe接口與三風扇系統,AMD並沒有像Nvidia那樣做任何花哨的工作來縮小PCB,也沒有引入新的12針電源接口。

AMD在三款新的Radeon卡中都選擇了16GB的GDDR6記憶體。這比RTX 3070 (8GB)和RTX 3080 (10GB)上提供的更多,但比RTX 3090上的24GB少。Nvidia的RTX 3080和3090卡也都使用更快的GDDR6X模塊,但AMD選擇避免轉向更昂貴和更耗電的高速模塊。相反,該公司的目標是通過新的Infinity Cache設計來提高效率。4K下的遊戲往往會受到現代GPU的記憶體帶寬的限制,AMD希望用更大、更強的緩存來代替更高速的GDDR6X來回應其中的一些需求。AMD使用了128MB高速緩存,該緩存基於該公司的Zen 3 L3 CPU緩存設計,針對圖形使用進行了優化,承諾提供兩倍的帶寬。這一切意味着,這些最新的Radeon卡可以更有效地將數據輸入到圖形管道,並在不顯著增加功耗的情況下提供性能改進。AMD在這里的目標是將性能比之前的RX 5700 XT卡提高一倍,而功耗只需略微提升。

由於這些顯卡都基於RDNA 2,這意味着它們支持微軟的DirectX12 Ultimate API,甚至是DirectStorage(一旦它可用)。這包括硬件加速的光線追蹤和可變速率着色。一旦DirectStorage在2021年的某個時間點在Windows中全面啟用,就意味着某些NVMe驅動器的加載時間將進一步減少。AMD還有一個 “狂暴模式”,可以讓這些顯卡輕松穩定地超頻。

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雖然AMD有望在4K遊戲等方面與Nvidia一決高下,但這場戰鬥中缺少的一大塊是缺乏與Nvidia的DLSS相當的產品。Nvidia的AI驅動的超級采樣技術對於支持該技術的遊戲來說是一個變革,只需切換遊戲設置,就能帶來出色的畫質和更高的幀率。

AMD表示有一個新的超級采樣功能正在測試中,這是為了提高光線追蹤時的性能。該公司承諾其超級采樣技術將是開放的、跨平台的,這意味着它可能會出現在Xbox Series X和PS5等下一代遊戲機上。AMD正在與一些合作夥伴合作開發這項技術,並期待得到業界的大力支持。遺憾的是,這還來不及推出這三款Radeon RX 6000系列新卡。

Radeon RX 6800 XT和RX 6800都將在11月18日發售,Radeon RX 6900 XT將在12月8日上市。雖然AMD還無法與Nvidia的RTX 3070定價相提並論,但RX 6800 XT與RTX 3080相比,節省的50美元可能會很可觀。這一切都將取決於AMD的性能承諾是否達到Nvidia的最新卡,因為他們可以為希望在未來幾個月內升級GPU的人提供一個很好的選擇。

最後,希望AMD能夠為不可避免的需求提供足夠的庫存。

來源:遊民星空