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《Brotato》軍火商怎麼玩?軍火商難5攻略

Brotato軍火商難5攻略 軍火商提前鎖沖鋒槍,升級只點傷害百分比,遠程傷害。道具刷出護墊,皇冠,嬰兒,頭巾這四個。12局之前拿到這4個道具就起飛了。 來源:遊俠網

《Brotato》網絡主播怎麼玩?主播難度5攻略

brotato網絡主播怎麼玩 1.主播可以用沖鋒槍,前期就d一次拿武器,武器不多就重開,不買道具。然後戰鬥的時候盡量別動,不用撿材料,躲攻擊就可以,到第六波可以主動清蛋;第七波可以花一點錢,要是打不過就退出菜單繼續,在商店花完錢再打。小BOSS關卡先花錢再打,激活秒BOSS後繼續掛機。最後一關花完錢就可以秒BOSS了 2.拿彈弓,遠程=攻速>其他,有炮台構築物就買。每波商店材料控制在300-500進下一關。思路對了還是挺好過的,畢竟高經濟的角色都不會差。 來源:遊俠網

《Brotato》公牛應該拿什麼?公牛玩法推薦

公牛玩法推薦 公牛這個角色是不能拿武器的。角色特性為受到傷害會爆炸(300%的近戰/遠程/屬性加成),20點甲,開局額外血量,以及基礎的高額生命回血。 由於是一個不依賴武器的角色,因此道具池會變的很簡潔。爆炸傷害很高,屬於幾種傷害都能拿的。推薦拿近戰傷害,近戰傷害的同價格可以拿更多。 這個角色的主要問題還是後期大怪很難辦。大怪傷害高,並且一次可能炸不死。會有很高的損傷。中期需要拉怪一起炸,防止一次受傷過多,後期隨緣炸。 道具可以注意加爆炸傷害和范圍的,都是非常重要的道具。比較重要的道具有兩個,一個是獻血,每次掉血都可以產生爆炸,可以高效率的造成傷害。另一個是手銬,拿了手銬傷害直接翻倍。一百多變成三百多,後面拿了獻血就隨便殺,最後追著BOSS炸。 這個角色對於屬性的要求比較少,血量、護甲、生命回復以及最重要的移速。沒有移速這個角色是很難打的。再來點幸運方便拿手銬。 來源:遊俠網

《Brotato》材料有什麼用?材料道具用途介紹

Brotato材料道具用途介紹 通用必拿道具: 樹,高機率掉血包、道具箱。 包,箱子+20材料。 傷疤,+15%經驗,-8范圍。 外星蟲,+2血量,+1秒回,-1藥品回復。 青蛙,+20拾取,+10收獲,-5閃避。 外星人,+2血量,+5%傷害,+5怪量。 眼罩,+5爆擊,+5閃避,-15范圍。 豆老師,+30%經驗,-2擊回。 鴨子,+10運氣,-1法傷。 螺旋帽,+10運氣,-5%傷害。 頭盔,+1護甲,-2移速。 幸運符,+30運氣,-2近傷,+1遠傷。 針,+2血量,+2近傷,-3攻速。 拖拉機,+50收獲,-10%傷害。 破嘴,+5血量,-1秒回。 酸,+8血量,-4閃避。 小麥,+4近傷,+2遠傷,+10收獲,-2法傷。 獎牌,+3血量,+3%傷害,+1護甲,+3移速,-4爆擊。 合金,+3近傷,+3遠傷,+5爆擊,-6閃避。 玻璃大炮,+25%傷害,-3護甲。 儀式,+6%傷害,+2擊回,-2工程。 外星寶寶,+15血量,+5怪移速。 戰士頭盔,+3護甲,+5血量,-10移速。 圓頂禮帽,+15運氣,+18收獲,-5攻速,-3爆擊。 fisd的遺物,100%撿道具,-12移速。 土豆,+3血量,+1秒回,+3%傷害,+3移速,+5運氣。 大武器,+10近傷,+5遠傷,-2護甲,-5移速。 手銬,+8近傷,+8遠傷,+8法傷、固定血量上限,(前期鎖住後期拿)。 狩獵獎杯,爆擊殺怪50%+1材料,(14波以前拿)。 治安環,關卡結束+3%傷害,(前中期拿、後期價格高不合算)。 來源:遊俠網

《Brotato》等級有什麼用?等級加點推薦介紹

Brotato等級加點推薦介紹 首先,brotato這遊戲里的屬性有很多,所以,加點的時候肯定要分主次的,為此,這里先暫且給所有屬性做個分類,分別是輸出屬性、恢復屬性、減傷屬性和可有可無四種。 輸出屬性 (作用是清怪,清怪才有更多經濟和經驗提升屬性): 攻擊速度、整體傷害、數字數值(即近戰傷害、遠程傷害,吃什麼武器效果可見)、暴擊機率和其他人物特性(屬性傷害、工程、幸運、爆炸)。 升級屬性全部按藍色品質(少刷新,中期過度大部分時間都拿藍色)來算:傷害=(100%+攻擊速度)*(100%+整體傷害)*(武器白值+數字數值)*(1+武器爆傷*暴擊機率)。 大部分角色輸出屬性分配最佳:100%+攻擊速度=5/4*(100%+整體傷害)=(武器白值+數字數值)*武器倍率/數字數值=1+武器爆傷*暴擊機率。 武器白值是武器上寫的原本傷害,武器白值是武器上寫的百分比的近戰傷害和遠程傷害(只有劍或弓的符號就是100%)。 輸出屬性總結: 大部分角色先看遠程傷害或近戰傷害,數值+武器白值,遠程要超過20、近戰要超過40即可。(這里武器倍率是100%,再比如沖鋒槍是倍率25%,遠程傷害+武器白值除以4,超過5即可)。 再看其他百分比的屬性分配,攻擊速度優先,其次略優於整體傷害,最次暴擊機率(極少數武器爆傷是*3的先暴擊機率,其他武器的爆傷*1.75收益太低)。 攻擊速度>整體傷害(4/5攻擊速度的收益)>>暴擊機率(武器爆傷*1.75情況下,不到攻擊速度一半的收益)。 少部分角色輸出吃屬性傷害、工程、幸運、爆炸。 減傷屬性: 護甲、閃避。 優先護甲上10或11,其次閃避拉滿,再上護甲。 恢復屬性(作用是恢復生命值): 生命竊取、生命再生(兩種流派,順便說一句,作為手殘攻略,二必取一)。 升級屬性全部按藍色品質(少刷新,中期過度大部分時間都拿藍色)來算: 高攻速生命竊取流派,屬性分配最佳:100%+攻擊速度=5*生命竊取。 無攻速生命再生流派,屬性分配最佳:最大生命值=生命再生。 恢復屬性總結: 生命竊取最好配合高攻擊速度,前期升級都來的話,可以優先攻擊速度,用來補輸出,輸出夠再補高生命竊取屬性。(由於角色可以佩戴6把武器的緣故,大部分情況下,生命竊取都比生命恢復好用。生命竊取無攻速堆20不虧,攻擊速度堆高一點,生命竊取也可以堆高一點。)。 生命恢復最好配合高最大生命值,前期升級都來的話,可以優先最大生命值,防止被一擊斃命。(最大生命值和生命恢復1:1)。 來源:遊俠網

《Brotato》大壯怎麼玩?大壯攻略玩法介紹

Brotato大壯攻略玩法介紹 玩法: 大壯,抗不抗揍主要看閃避以及恢復,護甲是百分比減傷,10點甲-50%,30點甲-70%,相差20點只減傷20%,這20點護甲換算成閃避能有60%了。因此除了騎士其他職業護甲3-10點就行了,再多收益不大。再看恢復,大壯生命加成,因此必然是生命恢復>生命偷取。生命偷取滿值1秒10點,5秒50點血。而生命恢復是1秒回10%血(滿值),大壯血量輕松上200,這時候如果你有20+的恢復,1秒大概回8點血,配合閃避絕對是死不了的。 注意: 另外這類初始有負面屬性的人物,負面屬性不是特別致命可以就不堆了,比如大壯的-速度對於大壯這個有生命加成的人來說,除了玩的難受一點對生存其實沒什麼影響,畢竟屬性堆的對站櫓都沒事,沒必要浪費那-20屬性的點數。但是有些職業就不行,比如多面手天賦-傷害,你就不能不堆傷害了,這個是要後期頂正才行的。 來源:遊俠網

《Brotato》盾牌怎麼解鎖?盾牌解鎖方法介紹

盾牌解鎖方法介紹 Brotato遊戲中的盾牌叫做尖刺盾。尖刺盾需要使用受虐狂角色在任意難度下通關一次遊戲即可解鎖。 而受虐狂需要在危險3中贏得一場比賽進行解鎖。 盾牌屬性 傷害:10 (200%)。 暴擊:X2(3%機率)。 冷卻:1.16S。 擊退:20。 范圍:150 (近戰)。 來源:遊俠網

《Brotato》獨臂帶什麼武器?獨臂玩法推薦

獨臂玩法推薦 獨臂前期拿幽靈斧頭過渡,加成打到100就換高攻速武器,前期堆血上限和秒回,因為有斧頭根本不缺傷害。 後續武器可以選擇彈弓,彈弓強在反彈。反彈可以無視攻擊范圍,即使是你看不見的角落有個怪,依然會把它打死,可以在boss戰的時候,效率清小怪,使你只需要專注於躲boss技能以及少量牛頭怪,這是其他任何無反彈的武器都做不到的。 身材推薦血量:60-70、5秒回:15-20、吸血:10左右、護甲:20、傷害:100。 來源:遊俠網

《Brotato》幸運星怎麼玩?幸運星難度5攻略

Brotato幸運星難度5攻略 思路: 幸運星彈弓,找幸運移速血量,拾取范圍,象寶寶,大樹,伐木工,發電機。 步驟: 幸運星如果說rogue遊戲最重要的是什麼,那一定是運氣,而幸運星就是可以讓非酋也能體會到歐皇的樂趣。強度非常高。 開局200點幸運,讓這個角色的每一分錢都比別人值錢。撿材料有幾率打傷害,讓這個角色在面對群怪的時候也不會很慌。但是經驗收益的減少以及較低的射速讓這個角色的輸出和等級收益有所不足。 用的是彈弓流,原始給予的生命值可以讓生命值的需求變得更低,而彈弓的清怪能力和幸運星的被動相配合可以快速的清怪。 因為極高的幸運,導致幸運星掉落的道具和消耗品也很多,所以回收加材料和消耗品回血增加是挺好的選擇方面。而且高幸運可以讓武器的等級快速提升,高等級對彈弓有著極大的增強。 輸出方面也會有紅裝可以提升,尤其是連帽衫這種可以逆天改命的紅裝,配合高額的閃避和吸血讓你的防禦能力得以極大的提升。 遠傷對於彈弓還是很重要的,但是因為我當時不怎麼會玩所以拿的遠傷很少。 彈弓會提前把BOSS打進階段,但是只要防禦能力夠,BOSS不需要擔心。高等級的彈弓也會讓BOSS波變得基本上沒有小怪。 後期隨便加點甲閃避移速,拿點紅裝,回復推薦消耗品和吸血。移速沒必要達到40多,跑出圈是為了防止被大哥堵在圈里揍,但是都沒大哥就不需要擔心了。 這角色經驗收益低,開局甚至都不一定能升一級。所以你可以看自己的等級來判斷這局撿錢是否足夠。等級對上波數就是很高,第一級就是正常,低兩級可能就有些問題了。 來源:遊俠網

《Brotato》一共多少波?遊戲波數介紹

遊戲波數介紹 遊戲波數: 一共有20波。 具體階段: 階段一: 1-4關。 階段二: 5-9關。 階段三: 10-16關。 階段四: 17-20關。 遊戲特色 一艘來自土豆世界的飛船墜毀在一顆外星星球上。唯一的倖存者Brotato是唯一能夠同時使用6種武器的土豆。在等待同伴救援的同時,Brotato必須在這個充滿敵意的環境中生存下去。 功能 武器默認自動發射,也有手動瞄準選項 快速回合(30分鍾內) 數十個角色可用於自定義你的回合(單手、瘋狂、幸運、法師等等) 數百個道具和武器可供選擇(噴火器、沖鋒槍和火箭筒或木棍和石頭) 在每次持續20到90秒的敵人攻擊波中倖存下來,並殺死盡可能多的外星人 收集材料以獲得經驗,並在一波又一波敵人襲來的間隙從商店獲得道具 無障礙選項:調整敵人的生命值、傷害和速度以匹配最適合的難度 來源:遊俠網

《Brotato》受虐狂攻略心得 受虐狂怎麼樣?

受虐狂攻略心得 前期點收獲,適當點點幸運和別的,來了盾牌就買盾牌,沒有就看著買,中期主要堆護甲,最大生命和生命回復,傷害百分比不用管,可以點一點近戰傷害,到後期獻血一來就是純爽了。 受虐狂的核心就是獻血,看到一定要拿。 獻血的每秒掉血對受虐狂來說就是每秒+5%傷害 而且還加巨額收獲。 狂人點評 簡單而暴力的角色,主要暴斃原因是因為我之前一直想試試6飛鏢過關。 攻速和對精準武器的距離加成讓這個角色在輸出的效益很高。-30%的閃避讓這個角色基本上不需要考慮閃避,其他的我忘了,反正這個角色玩小刀就行了。 小刀的高額暴擊收益讓他的輸出變得非常之高。 你所要做的就是買武器,把小刀的等級提高,然後繼續買武器,再加上一些暴擊和近戰傷害以及百分比傷害。到了BOSS波注意走位,准備殺BOSS就行。 缺點就是沒有閃避,護甲和血量就變得更加重要,高防和高回復能有更高的容錯,要不然見不到BOSS就倒在18.19波了。 還有移速,我在講屬性的時候也說過,移速打boss的收益很高,但是前期不能拿,會虧輸出。 有了移速,可以配合精準額外加的攻擊距離邊跑邊殺。 所以,這個角色殺BOSS很輕松,但是要注意防端不要缺失。不要太注重於高爆發的爽快感。 來源:遊俠網

《Brotato》全角色使用點評 人物選擇指南

全角色使用點評 1.鬥士 因為是後面才玩的最上面的角色,所以這個角色我玩的比較隨意。 單純的強,角色特性對徒手武器的攻速加成,所以這個角色基本上綁定拳流了。6徒手加上自帶的15%一共30%的閃避讓他前期過渡很舒服。 但是我玩這個角色暴斃了好多次,玩的頭都疼了。 原因: 拳這個武器比較吃近戰傷害,並且近戰距離短,基礎傷害低。所以我過多的追求高等級的拳,以及近戰傷害,而且過於依賴閃避,導致我的回復和防禦端較為缺失。 因為拳的距離很短,所以清怪沒那麼安全,防禦端不能落下。 按我這個通關的屬性來看,防禦端的護甲達到了32、閃避56%、移速50%。已經是一個非常恐怖的防禦了。 而且回復也不差,消耗品以及撿拾材料回血讓我幾乎不用擔心血量。 這局打到最後幾乎沒掉血,即使沒有發電機,這局也是不太困難的。 但是前期一定要有足夠的輸出,高等級的武器比較重要。要不然沒錢買防禦後期基本上不用考慮了。 2.狂人 我同樣暴斃了四五次的角色。 簡單而暴力的角色,主要暴斃原因是因為我之前一直想試試6飛鏢過關。 攻速和對精準武器的距離加成讓這個角色在輸出的效益很高。-30%的閃避讓這個角色基本上不需要考慮閃避,其他的我忘了,反正這個角色玩小刀就行了。 小刀的高額暴擊收益讓他的輸出變得非常之高。 你所要做的就是買武器,把小刀的等級提高,然後繼續買武器,再加上一些暴擊和近戰傷害以及百分比傷害。到了BOSS波注意走位,准備殺BOSS就行。 缺點就是沒有閃避,護甲和血量就變得更加重要,高防和高回復能有更高的容錯,要不然見不到BOSS就倒在18.19波了。 還有移速,我在講屬性的時候也說過,移速打boss的收益很高,但是前期不能拿,會虧輸出。 有了移速,可以配合精準額外加的攻擊距離邊跑邊殺。 所以,這個角色殺BOSS很輕松,但是要注意防端不要缺失。不要太注重於高爆發的爽快感。 3.法師 強力角色,配上強力流派。 開局只帶蛇和香腸,以及高額的屬性傷害,讓你的前期燃燒傷害很足,除此之外沒有別的輸出屬性的收益倒也不是太大問題。 我玩的是近戰法師,而且這局沒噴火器都亂殺了。 有噴火器肯定是保送了。噴火器屬於版本強勢了,群傷、高傷害收益、高射速可以配合吸血,唯一的缺點就是dps不足,燃燒傷害不能疊加,要注意別被大怪撞死。 玩法倒是沒有什麼太大的差別,開局先刷武器,六把武器之後隨緣加防、屬性傷害、以及回復。 有了噴火器之後可以找點吸血移速什麼的。 如果像我一樣是近戰法師的話,電刀的等級有很大的需求。後期拿把雷劍也挺帥的 唯一的缺點就是,電刀的彈射傷害會導致怪死的位置很遠,撿錢比近戰麻煩很多。 後期隨便殺,打BOSS想苟活的話別離BOSS太近,免得把BOSS提前打進形態不容易走位,小怪彈射就清光了。 4.大壯 說實話,這是一個很爛的角色。百分比傷害和移速的大幅度削減讓大壯的輸出和打BOSS的能力直線下降。而這換來的卻是幾乎沒太大作用的血量倍率。所以,這角色能別玩就別玩。 我打這個角色之前做了很多的心里准備,想著用樹枝,或者屬性。這種有清怪能力且輸出充足的流派。想過自己暴斃許多次的結果,沒想到一次就過了。於是我打算推薦這個流派:收獲流(盾盾流) 開局一個石頭,隨便拿一個武器。然後打完第一波買了石頭,刷一下看見了盾牌,果斷抓了。後面就是拿盾牌,疊收獲,然後疊防禦移速回復,就輕松過了。 盾牌可以說是收獲流里面最強的武器了,基礎傷害充足,傷害收益是自己的護甲。即使是後期,也具有別的收獲裝備沒有的清怪能力,很強。 按照我這把大壯來看,屬性其實很平庸。護甲甚至都沒上二十,也沒有高額的閃避和回復能力。 唯一的亮點就是移速-25%的移速被我提到了41%。這讓我打BOSS的時候非常輕松,配合盾牌的擊退和傷害也可以對大怪進行清少,路上撿些消耗品就能隨便過了。 總結來看,大壯並不是一個很舒服的角色,唯一輕松的一點就是他的血量可以不用太在意,升級加上道具加的額外血量就夠用的了。 5.老叟 我原以為這是一個很爛的角色,結果玩到最後直接暴打雙BOSS 小地圖,怪物數量減少,怪物移速減少,以及自身移速減少,讓這個角色玩起來很輕松。但是同理,你的錢會比平時少,打BOSS的強度會比平時低,且走位空間會更小。 我玩的是輔助轉噴火流。開局電擊槍,清怪能力稍弱,建議像我一樣順便抓個盾牌。收獲流的關鍵就是前期快速拿到6收獲,但是不建議拿土豆發射器和掌,盾牌和電擊槍我覺得更強一些。因為收獲流不代表你殺怪沒錢,能殺怪還是殺怪更好。 有收獲之後就是加強自己的清怪能力,有兩個盾牌就加點防,然後就是升級武器,加回血閃避和血量。注意多刷幾次,8波以前能拿到噴火就很好了,因為八波有大哥,9波錢多。都挺需要噴火器的。 到後期疊點屬性傷害,閃避拉高、護甲拉高、再來點回復就行了。最好是依靠消耗品回血,比吸血還好用。 打到後面直接火烤BOSS,電擊槍讓BOSS跑都跑不掉。移速不要負太多就行,不需要高移速。 6.異變體 很強的角色,我打也是一次就過了。 200%的額外經驗加成讓他的等級可以提的很高很高,50%的額外價格讓他的材料需要更慎重的選擇,刷新成了比較好的選擇。 這把我玩的是樹枝流,樹枝流的好處在於基礎傷害高,以及擁有一定的血量。而且武器等級的收益很高,所以刷新拿武器就比較重要。 異變體等級很高,後期的等級給予的屬性加成就很賺了,而且因為前期等級高加上用的是樹枝,所以過度可以很平滑。 錢的利用就很重要了,優先拿武器。多用來刷新,十級以後用來刷升級的加成也非常賺。升級加成缺什麼拿什麼就行。樹枝流玩生命回復挺好的。 前期拿點收獲,可以快點拿到更多的樹枝。後面順便拿點甲、閃避、移速和回復手段。攻擊端拿點百分比傷害和攻速是挺不錯的。 總結來說就是挺強的角色,過渡平滑,然後拿樹枝,刷新,拿高等級的樹枝,拿防禦,過關。 這里需要補充一點,5級是必定給藍的屬性,10級15 20級都是紫色,25級是紅色。 7.博學家 說實話,我覺得這個角色挺爛的,我打了一個半小時才過的。 近戰攻擊和遠程攻擊的額外收益讓他的輸出端其實沒那麼缺失,但是只能拿3近戰3遠程讓這個角色變得很怪。 我玩的是彈弓加矛的組合,好處就是群傷夠,壞處就是什麼都不夠。說實話,我玩這個角色的時候一度以為我的遊戲理解有問題了,和之前玩節儉者一樣。 這個遊戲同一種武器越多那麼這個武器的收益肯定是越高的(除了部分特殊武器)但是這個角色硬性的把這個特點給砍掉了。不過有一個傷害的補充也還不錯,無論是拿攻擊還是近戰都會讓他能有一個同價格的收益。 唯一的問題就是,同一種類型的武器下,能都有很高近傷或遠傷需求的武器幾乎沒有。所以攻速和百分比傷害就有著一定的優勢了。因為你固傷一定能加起來,所以其他兩個也得拿一些。 其他就是後期防禦端的問題,還是回血、防禦、閃避、移速什麼的。補到一個自己覺得夠的階段就行了。 總得來說,這個特殊機制我並不是太喜歡,因為我玩不好。但不代表這個角色很難或者什麼的,也可能是我的遊戲理解不夠,我打到後面想過醫療流可不可以,但是還沒做出實踐。 8.野人(無截圖) 前期舒服後期乏力的角色。 開局一樹枝,原始武器有25%的吸血有一定的續航。-3的近/遠傷害其實沒有太大的影響。最影響的是只能拿最高2級的武器。 我還是樹枝流,雖然沒有高等級的話樹枝的輸出會很低,但是我認為應該比彈弓好用一些。不清楚別的流派怎麼樣,不過我覺得火把轉噴火也不錯。 原始武器應該是沒跑了,起碼續航是有了,輸出用樹枝的話可以多加點攻速和百分比傷害。 沒有高等級的武器,實際上輸出上限是很低的。所以推薦多點些防禦。 前期還是先拿武器,全二級很容易的。然後就是堆甲、閃避、移速,回復有吸血就足夠了。可以多拿一點攻速,收益還是不錯的。 9.和平主義者(無截圖) 簡單的角色。 這個應該是每個玩家第一次接觸收獲流的時候。 結束場後上每個存活的怪物都會讓你獲得0.65的經驗和材料。-100%的傷害。伐木工的衣服。 這麼看來,其實這樣的收益並不能比的上殺怪來的多。並且,其實每波同一時間存在的怪物是有上限的。所以其實這角色的收獲流反倒不如農民和企業家這些。 不過這角色玩掌就夠了,前期找掌和收獲,後期找防禦移速和回血,過這個輕輕松松。 有幾點要注意,前期還是推薦殺怪的,第一波的怪就5點血,打幾下就死了。 掌的弊端是,回收的時候容易把怪拉到臉上,尤其是那種小的會沖撞的。所以防禦端一定要足夠。還要有移速。 10.角鬥士 還不錯的角色 每有一種獨特的武器就能加15%的攻速,開始減30%的攻速。 乍一看這個角色和博學家還有點像,遊玩體驗看起來也不是很好。實際上這個角色我覺得還不錯。 6把不同的武器就能有60%的攻速加成,但是這樣就不能考慮吃到套裝的加成了。 並且只要有一個武器同時存在兩把,攻速收益就沒了。 不過,這些攻速其實已經能彌補套裝的收益了,加上攻速的收益其實是很高的。 武器選擇方面隨便選選,喜歡什麼拿什麼,但是要注意你能有輸出才行。不要搞的遠傷、近傷、屬性和工程都需要。那就沒辦法玩了。 反正這個角色玩法上面沒什麼,可以帶兩個虛靈裝備。 然後就是疊甲、閃避、移速。 拿一些攻速收益高的武器就行了,像沖鋒槍、加特林什麼都不考慮,噴火器可以考慮一下。 11.節儉者 也是我玩了很久才過關的角色 擁有錢力(30材料等於1%傷害)開局帶一個小豬,有一個50%的價格額外加成,以及十點收獲 小豬其實含金量還是很高的,唯一問題就是,這個遊戲需要賴滾雪球,材料變輸出,輸出變材料。然而錢力在前期加的輸出根本就不足以彌補沒有道具帶來的劣勢,所以前期沒太多必要攢錢。但是後期又需要加速,防禦和回復以及輸出都需要同時提高。這就讓攢錢變得更尷尬了。 所以我玩了收獲流,並且是電擊槍。其實之前我試了幾次電刀屬性流以及樹枝流,到最後都是一具有錢的屍體。 高額的價格和小豬都需要錢來養,所以收獲的收益還是不錯的。後期轉噴火器也是這個流派過關的一個條件,畢竟噴火器的強度是眾所周知的。 和別的角色不同,這個角色的小豬雖然開局就有,但是前面的收益幾乎沒有。加上高昂的價格導致前期過渡很差。如果沒有收獲僅僅依靠輸出的話,就會演變成沒錢養豬買裝備。然後打不過怪,繼續沒錢,繼續打不過怪,然後暴斃。 電擊槍收獲流的唯一問題就是在九波錢拿到噴火器,九波沒噴火器基本上就無了(實際上你可以在八波就已經無了)九波的錢很多,是一個養豬的好機會,有了噴火已經六屬性套裝的屬性傷害,打這波就像是割草。一波賺個4、5百塊錢就可以養豬了。 後期就是拿吸血,移速,甲,閃避這些。如果有護墊,就是我圖片里面那個綠色的東西(過一次節儉者解鎖),可以拿。雖然會減不少移速,但是有生命值加成,還是很不錯的。 總的來說,我很不喜歡這個角色,沒意思,要不是噴火屬性流強,我不知道怎麼過這個角色。 還有一點,這個角色解鎖的護墊很爛,數值低的同時還降移速,除了這個角色基本上用不到,可以說是污染道具池的好手。 12.病人 比較輕松的角色 25%的吸血,但是每秒會掉一點血和獻血一樣。 -100的生命回復,12點額外的生命值構成了這個角色。 這個角色反正玩起來挺輕松,但是完全不強。打到後期幾乎沒有輸出,但是也有可能是我玩的是粉碎者。 我玩的是槍械流,主要是粉碎者的群傷,然後用沖鋒槍吸血。 粉碎者說實話還不錯,但是我覺得白槍械里面的大哥還得是霰彈槍。 我玩過一次霰彈槍,後期遠傷太低了,玩全打不動怪就沒過。然後用了粉碎者,後期用兩個火箭筒過了。 我覺得我玩這個角色可能進入了誤區之類的,不過過了就行。 槍械的傷害普遍不夠,除非有火箭筒、核彈、或者毀滅者。因為前期主要是遠傷,所以拿噴火的收益可能不高。 反正這角色前期穩,後期缺輸出。能苟活就是比較舒服的了。 建議前期還是武器,起碼要能打出足夠的范圍傷害。這點霰彈槍其實是可以的,但是吸血可能有些不夠。 防禦我還是偏閃避一些,甲能有百分之50的減傷就很不錯了。血量,移速什麼的夠用就行,後期苟著就行,最後去怪物堆里面搶點錢。 13.農民(無截圖) 收獲流里面不錯的角色。 開局30點收獲,每輪有額外的收獲加成。殺怪掉落減少,傷害收益減少。 這其實就是收獲流就行,前期有收獲就拿,收獲武器優先拿,無論是不是盾牌。後面電擊槍能換成盾和掌就行。 本質上就是不推薦殺怪,依靠收獲的角色。 收獲的成長性讓他的收獲收益很高,後面即使不殺怪,一輪也能有四五百。 然後就是提高移速,護甲,閃避就行。反正後期有錢,又不考慮傷害,拿錢堆生存就行。 總得來說,收獲在這角色的收益很不錯,只要前期收獲起來了,後期隨便過。 14.幽靈(無截圖) 我又一個不喜歡的角色 開局30%閃避,-100的護甲,閃避上限最高90%,幽靈武器10點加傷。 這個角色綁定了幽魂這類武器,而這類武器作為成長性的武器,基礎數值非常之低。不過因為這個遊戲後期怪多,所以遊戲到最後的屬性還是很可觀的。 -100的護甲轉換過來就是86%的額外承傷,相當於這個角色的命都和他最高90%的閃避以及生命值掛鉤了。所以,能先把閃避拉滿,生命值提高可以讓這個角色的安全感提高。 幽靈套裝帶來的護甲負收益也可以忽略不計了。 但是幽靈裝備基礎數值低,所以,玩這個角色要有回復能力,如猴子這種。 有了回復血量和閃避,你就要勇敢的進入怪物堆里面,將小怪砍死,以此加傷。 所以這就是一秒生一秒死的角色。 武器推薦斧子加法杖,優先合成高級武器,收益更高。 總的來說這個角色強度還行,防禦全看臉,輸出一般。 15.飛毛腿 很強的角色 30的移速,-3的初始護甲,每兩點移速就額外增加一點近戰傷害,站立的時候會加-100護甲,15%的暴擊率 這也是一個容易暴斃的角色,如果玩過士兵就知道,這個遊戲的站立判定特別寬松,不注意就有可能受到額外傷害。 而且最重要的一點,你的甲在這個加傷面前不值一提,因為-1的護甲是6%的加傷,-100的護甲是86%的加強。所以,如果你有十幾點護甲的時候受到了加傷的傷害,那和沒有護甲受到的傷害沒區別。 我玩的是手里劍,手里劍吃近傷加成,並且因為是遠程輸出手段,還有清怪的能力。所以後期的小怪其實不用擔心。 推薦多拿點閃避,護甲也是需要的,吸血對於手里劍的收益還是不錯的,推薦多拿點。 能有發電機還是不錯的,輸出能有不少的提升。 主要還是先提升武器等級,然後就是移速閃避吸血暴擊。 後期打BOSS繞著BOSS就行了,小怪會被彈死光的。唯一要注意的就是BOSS可能會被提前打進階段。 總的來說還是很簡單的角色,畢竟基礎屬性不錯,還有很好的成長性。 16.企業家 整個遊戲里面最強的角色 每波開始清空存款,30%的價格減免,收獲具有額外的加成 我說這個角色是所有角色里面最強的絲毫不為過,這是我打起來最輕松的角色。 開局沒錢,拿個電擊槍隨便打幾塊,然後刷新找盾,只要有盾遊戲就結束。 前期就是刷新找盾,然後買收獲,然後買護甲,然後買閃避,買血量,買移速,買回復,買高級的盾,買紅裝,暴打BOSS 因為無法剩錢,所以有需要就買,買不起就鎖上刷新,看到想要的就買,看到喜歡的就買。 到最後全紅武,一大堆道具,然後准備暴打BOSS就行了。 總的來說,就是爽。 17.工程師 強角色 10點工程學,開局自帶扳手,工程學的額外收益,還有最重要的炮台更密集。 不能說是工程流創造了他,而是他創造了工程流。 只有這個重要的被動,才能讓工程流變得穩定而且強勢。 開局的10點工程學和扳手讓前期過渡有了很大的保障。 前期只要刷,拿扳手,然後拿藍扳手,拿紫扳手,拿紅扳手就行了。 工程學也要拿一些。最重要的還是醫療炮台,工程學高之後,這個的回血會非常可觀。 扳手優先合紫扳手,藍扳手菜,雖然也是吃工程學的。 炮台只吃工程學以及特殊收益。 後期有紅炮台可以拿一些爆炸加成的東西。 然後就是閃避護甲,移速可以不用拿那麼多,因為主要是站在炮台里面走位就行了。 需要知道的是,砍樹需要你自己去,而且扳手傷害低攻速滿,我第一局沒回血炮台,就因為貪一棵樹,在19波浪死了。 道具里面有一個放電的炮台,和曾哥一樣,不過攻速慢,我挺喜歡這個炮台的。如果以後有紫武能給就好了。 總的來說,這個角色很強,回血最好有醫療炮台,先六炮台再合紫武,看情況合紅武。 18.探險家(伐木工) 實際上遊戲的本質是砍樹。 地圖變大,開局10%移速 怪物10%移速,殺怪收益低,開局伐木工衣服。 我玩的是快樂菜刀流,6菜刀6滴消耗品的額外回血。紅武還有額外的一滴,但是我運氣不好。 快樂就完事了,這局運氣也差,就兩個樹的額外加成。如果有更多的話應該會更快樂。 這樣的壞處就是,菜刀是利刃,沒有收獲的套裝,又沒輸出的話整體會顯得很窮。但是畢竟有樹。 砍樹能有一部分材料和機率掉落的道具,我玩全能者的時候掉過一個外骨骼。 我這樣的玩法強度偏低,但是很快樂。一個消耗品回十幾點血。大地圖加上高移速基本上不用考慮BOSS了。所以後期可以很輕松。 前期拿收獲,後期疊移速,甲可以不用太多,80點左右的血和一部分閃避(看個人喜好),BOSS直接跑就行了。 總得來說角色還挺輕松,因為我玩的偏防禦一點,應該會有別的流派強度更高。 19.醫生 很強的角色,注意別暴斃了。 10點初始收獲,-100%攻速,用醫療武器攻速翻倍,生命回復翻倍,還有基礎的生命回復。護甲收益只有50%。 這個角色基本上綁定了醫療武器,區別在於你選擇生命回復還是生命偷取,還是兩個都要。 我拿了生命回復,其實這個可以隨意,高級的剪刀生命偷取還是很不錯的。 武器我也喜歡剪刀,清群怪好一點,後期可以換個電鋸。剪刀是短直刺,電鋸是橫劈。 像這種高生命回復的我一般都喜歡拿多一點閃避,加上這角色的護甲收益低,導致他的護甲面板會很低。但是護甲也要拿,低護甲的減傷也很可觀。我有一局,連帽衫拿到手,攻速都變成正的了,結果就因為沒甲暴斃了。 前期肯定還是找收獲,剪刀的基礎傷害低、攻速高、近戰傷害收益也將近1,所以近戰傷害對於剪刀清怪是很重要的。 中後期拿甲、閃避和一定的移速,回復手段按自己的喜好。 能有圓鋸拿圓鋸也不錯。我這把武器很少,但是整體屬性還行,也就隨便過了。 總得來說,醫生也是很輕松的角色,順便玩玩就可以了,即使暴斃可能也不會令人懊惱。畢竟這角色一眼看上去就不像是沒辦法過關的。 20.士兵 不錯的角色,但是需要有經驗 不動才能射擊。不動的時候有50%的額外攻速和攻擊力加成。 拾取范圍加200%。 這個角色對走a有要求,這個遊戲不動的條件很簡單,每次按鍵盤的間隔就可以射擊了。但問題是如果在這種情況下走位。答案是,移速。 有了移速每次點擊走位能更快更遠,這樣才能有更好的輸出環境。 因為本身有不錯的屬性加成,所以玩起來其實還是很舒服的,問題就是如何應對沖臉和彈幕。 我一開始還是正常用槍,發現效果不好。因為槍清小怪的能力很弱。加上沒辦法長距離移動,導致會出現一種情況:你抱著武器一直跑被怪物追到死。 因為你知道你壓根就打不死這些怪。 所以,我選擇了屬性流,前期電擊槍加電刀,中期有噴火就很舒服了。後期追著BOSS殺。 前期肯定還是拿武器加收獲,有了噴火器就要考慮拿吸血了。護甲、閃避和回復要有,我個人偏向閃避。然後就是一定的移速。 我沒試過沙發回血,或者連帽衫攻速這種東西。因為這種能改變局勢的紅裝都是很難遇到的。還是屬性流實在一點。 總得來說,士兵不是一個很簡單的角色,慢慢體會走a的節奏,才能玩好這個角色。 21.騎士 挺不錯的角色 只能拿二級以上的武器,開局額外護甲,每一點護甲會獲得兩點近戰傷害,收獲收益較低,還有負幸運。 很不錯的角色,只能拿二級武器,傷害有保證,護甲提高近戰傷害讓防禦端高的時候輸出也不低。幸運低導致高品質道具低,甚至都很難拿全六把劍。收獲收益低,導致後面錢會很少,但是總體還是很不錯的。 既然是騎士,我肯定秒選劍。劍是直刺和橫劈切換攻擊,有著不錯的清怪效率。 但是劍作為高級武器,價格較高,出貨率低。加上騎士負幸運以及低收獲。會導致後期沒辦法拿滿,或者僅僅只有藍劍的情況。 但是,畢竟劍是強力武器,套裝是利刃和重型,6利刃有吸血,六重型有百分之25的額外傷害。配上騎士護甲提升近戰傷害,以及劍高額的基礎傷害,能有很高的清怪效率。 我這局運氣差,到後面十五波的樣子都沒有6把劍,就拿了個圓鋸吸血了。 這個角色疊甲收益很高,傷害很容易提升。需要注意的可能就是閃避、移速、回復以及攻擊速度了。 後面就隨便打打就能過了,BOSS也不需要擔心,繞著砍就行了。 總體來說,很不錯的角色,玩起來也不難。 22.惡魔 很強的角色 用血上限買道具(30材料等於1血上限),每波結束後會將材料的30%變成生命值。 特殊的機制 我本來以為這個角色會很難,因為要對血量的把控做到很好,不能盲目的買東西。結果玩過之後,發現這個角色很強。 我這把用的屬性流,開局選了電刀。 惡魔的關鍵點就在於,錢變血量,血量買東西。但是還有剩的錢,可以留在下一波,也可以用來刷新。這就很爽了。 打完第一波直接買電刀,沒有就刷,大概買個兩把左右就不買了。第二波直接六電刀,前期強度直接拉滿。雖然前面兩波只有不足10滴血,但是前兩波基本上不會掉血。 後面有了六電刀之後,前幾波也不會掉血了。 然後就是滾雪球,每波刷新幾次找東西。注意不要太過火了。留點容錯和下波轉換血量的資本。 只買自己最需要的,武器很容易就成型了。 後面的護甲、閃避、移速已經回復什麼的,看自己心情買就行。 打完之後我想了想,這邊究竟是惡魔的強度還是屬性的強度。雖然屬性流很強,但是我這把沒有噴火器,沒有噴火器的屬性流還能算是最強流派嗎? 所以我把強度算在了惡魔頭上。 總的來說,這個角色還是買買買,但是要注意自己的血量,給自己一定的容錯,別暴斃了。 如果能有小豬的話惡魔就更舒服了。而且惡魔解鎖的毀滅者也不錯。 來源:遊俠網

《Brotato》大嗓門攻略技巧 大嗓門怎麼玩?

大嗓門攻略技巧 大嗓門,這個職業的特性就是不需要花錢和升級去加收獲,可以全力加輸出,提高清怪能力就可以保證發育,最後也是簡單的雙殺boos了。 道具優先拿的,只說對大嗓門比較關鍵的,有些通用的就不說了(比如多樹) 1.+15經驗-8范圍,達到25級必備道具,25級必出紅色天賦。 2.撿材料8%機率+1血,關鍵回血裝,有多少拿多少。 3.拾取范圍+30,搭配2的。 4.5血5%傷害+5%敵人,根據自己狀態判斷拿不拿,一般的話8波前拿2個,8波結束開始無腦拿。 5.消耗品回血+1,也是搭配2的。 總結就是個滾雪球的玩法 關鍵在於殺怪數量,殺怪越多傷害攻速越高,武器4矛2斧是正好到後期能平衡攻速與輸出的。 有了高秒傷還要有保命回血能力,高防禦、多砍樹就顯得很重要,還有撿材料回血的道具能讓我們在沖進小怪群刷材料時中持續回血。這個道具保證刷怪不需要繞圈走位只需躲開高級怪就能爽刷。 但在運氣不好前期撿不到材料回血的時候,可以點幾級回血汲、血天賦過度,能夠在第8關出現沖鋒怪之後苟命,直到我們遇到出現大量遠程怪的關卡。 總的來說比較看前期天賦,如果越早積累了足夠的近戰傷害,並越早拿到材料回血,就可以開始滾雪球。 來源:遊俠網

《Brotato》狂人怎麼玩?狂人難度5攻略玩法

Brotato狂人難度5攻略 核心裝備:狩獵獎杯。需要拿狂人贏過—次任意難度解鎖。拿到直接恰 優先暴擊傷害,近戰傷害。生命值,護甲,生命竊取。幸運前期點一點,10回合前拿到狩獵獎杯無腦過。一回合700+材料。 武器六精準,優先盜賊之刃偷錢。閃避無所謂。狂人錢非常多。有狩獵基本是其他職業兩倍錢。拿道具堆屬性。 來源:遊俠網

《Brotato》病人怎麼玩?病人難度5攻略玩法

Brotato病人難度5攻略玩法 病人套路 6刀片墊料+獻血堆攻速減范圍進怪堆狂砍。 來源:遊俠網

《Brotato》幸福星有什麼用?幸福星作用介紹

幸福星作用介紹 作用 增加升級和商店抽到高品質物品的幾率,不過不建議點,幸運收益遠小於投入。 主要是升級的時候出高級屬性的機率。 其次是掉寶箱的機率。 其他作用聊勝於無。 加到50以上你升級ROLL兩次必出紅。 高一級的拿,不高的不拿,10波以前小黃鴨和傘帽會買,後面不買,幸運主要是刷高級武器,道具意義不大(單吊發電機的不服),高級道具好但也貴,和白道具比起來,屬性單價差距並不大。 點幸運的時機 一般來說前期主要還是點收獲,特殊情況我們不討論,難度越高越需要有個保底,前期收獲點到40+是你過度到中期的大前提 然後再兼顧生存和輸出,最最最最後才輪到幸運 ——是的,地位就這麼低。 (哪怕你是幸運兒也不會一開始就點幸運的,因為開局的幸運他夠了啊。) 因為就前面提到的1234那些用處,幸運最多是一個錦上添花的東西,點早了反而有點「奇觀誤國」的味道,為了早點拿高級武器,大前期升級全投幸運,然後還沒過度就暴斃。 最好的時機還是你覺得現在打得過,生存壓力不那麼大的情況下,手上沒有急著要買要升級的時候才開始點幸運。 來源:遊俠網

《Brotato》騎士怎麼玩?騎士玩法介紹

Brotato騎士玩法介紹 騎士全期都要堆護甲和回血 前期可以拿點幸運,我一般堆到20,看著堆就行,前期不用急著傷害,長矛的傷害完全夠,到中期打不動再點攻擊,移速也要點一點,不然中期清不動小怪的時候沒移速會很難受(我的移速先不說),等到後期回血護甲起來,除了最後一關基本可以在怪堆里竄了。 思路就是堆護甲回血,適當點點移速,最後打boss溜這牆躲子彈就行。 建議想玩究極回血流的最好前期就出紅沙發和那個減10移速的道具。 來源:遊俠網

《Brotato》樹有什麼用?樹作用介紹

樹作用介紹 樹是遊戲中的一種道具,可以增加掉血包和道具箱的機率。我們拿到樹後就能獲得更高機率掉落血包和道具箱的加成。 通關必拿道具推薦 樹,高機率掉血包、道具箱。 包,箱子+20材料。 傷疤,+15%經驗,-8范圍。 外星蟲,+2血量,+1秒回,-1藥品回復。 青蛙,+20拾取,+10收獲,-5閃避。 外星人,+2血量,+5%傷害,+5怪量。 眼罩,+5爆擊,+5閃避,-15范圍。 豆老師,+30%經驗,-2擊回。 鴨子,+10運氣,-1法傷。 螺旋帽,+10運氣,-5%傷害。 頭盔,+1護甲,-2移速。 幸運符,+30運氣,-2近傷,+1遠傷。 針,+2血量,+2近傷,-3攻速。 拖拉機,+50收獲,-10%傷害。 破嘴,+5血量,-1秒回。 酸,+8血量,-4閃避。 小麥,+4近傷,+2遠傷,+10收獲,-2法傷。 獎牌,+3血量,+3%傷害,+1護甲,+3移速,-4爆擊。 合金,+3近傷,+3遠傷,+5爆擊,-6閃避。 玻璃大炮,+25%傷害,-3護甲。 儀式,+6%傷害,+2擊回,-2工程。 外星寶寶,+15血量,+5怪移速。 戰士頭盔,+3護甲,+5血量,-10移速。 圓頂禮帽,+15運氣,+18收獲,-5攻速,-3爆擊。 fisd的遺物,100%撿道具,-12移速。 土豆,+3血量,+1秒回,+3%傷害,+3移速,+5運氣。 大武器,+10近傷,+5遠傷,-2護甲,-5移速。 手銬,+8近傷,+8遠傷,+8法傷、固定血量上限,(前期鎖住後期拿)。 狩獵獎杯,爆擊殺怪50%+1材料,(14波以前拿)。 治安環,關卡結束+3%傷害,(前中期拿、後期價格高不合算)。 來源:遊俠網

《Brotato》武器合成建議 武器合成玩法推薦

武器合成玩法推薦 遊戲中兩把相同的武器可以合成一把屬性更強的武器,同時武器的等級,屬性和稀有度也會提升。 前期可以多買武器增加輸出,這樣打怪多收益才高,武器一般只買一到兩種方便合成,前期也可以多拿收獲,每回合給錢很賺,後面輸出夠了拿點生命值防暴斃,再生或者竊取拿一種就行,推薦武器滿了再合成,不然會虧攻擊頻率。 強力武器推薦 彈弓,手里劍,便宜好用,通關簡單,無腦拿就行了,如果人物沒有彈弓的話開局就拿原始武器,然後第一波打完賣掉,然後一直刷彈弓。 手里劍是近戰加成遠程武器,要堆一定的暴擊,肯定是不如彈弓的,但是畢竟有些角色用不了,彈弓,建議先全部通關1,然後再考慮幾個角色通關5。 可以看武器的初始攻擊高不高,有些武器初始攻擊特別低,這種就要堆固定攻擊,有些武器初始就是高攻擊,你就可以堆百分比傷害。有些武器是靠升品質的,你就得點幸運刷商店。 來源:遊俠網

《Brotato》博學家怎麼玩?博學家玩法介紹

Brotato大嗓門玩法介紹 就是跑圖撿材料,2紅武器1紫3二級,起手拿彈弓,近戰用仙人掌錘,仙人掌錘算半個遠程,仙人錘針全圖飛跑圖撿材料砍樹就好了根本不缺傷害。 來源:遊俠網

《Brotato》大壯怎麼玩?大壯玩法介紹

Brotato大壯玩法介紹 大壯: 大壯,抗不抗揍主要看閃避以及恢復,護甲是百分比減傷,10點甲-50%,30點甲-70%,相差20點只減傷20%,這20點護甲換算成閃避能有60%了。因此除了騎士其他職業護甲3-10點就行了,再多收益不大。再看恢復,大壯生命加成,因此必然是生命恢復>生命偷取。生命偷取滿值1秒10點,5秒50點血。而生命恢復是1秒回10%血(滿值),大壯血量輕松上200,這時候如果你有20+的恢復,1秒大概回8點血,配合閃避絕對是死不了的。 另外這類初始有負面屬性的人物,負面屬性不是特別致命可以就不堆了,比如大壯的-速度對於大壯這個有生命加成的人來說,除了玩的難受一點對生存其實沒什麼影響,畢竟屬性堆的對站櫓都沒事,沒必要浪費那-20屬性的點數。但是有些職業就不行,比如多面手天賦-傷害,你就不能不堆傷害了,這個是要後期頂正才行的。 來源:遊俠網

《Brotato》大嗓門怎麼玩?大嗓門玩法介紹

Brotato大嗓門玩法介紹 思路打法 開局燧石開,疊攻速 1-4波盡量只留2級燧石和2級斧頭 4波後堆6藍湊幽靈加成,搭配是4燧石2斧頭 2斧頭疊傷害+保證AOE,燧石疊攻速 這是試下來最舒服的配比 3斧頭傷害後期完全溢出但攻速會少50%以上容易暴斃 1斧頭疊傷慢要很晚才能保證秒沖鋒的大怪 升級加點完全拋棄收獲,—點都不要點 第—優先點閃避,30%閃避+6幽靈套就夠疊滿閃避 第二優先是前2點近戰+攻,保證燧石能一下秒小怪,一般8波前需要點1-2點,8波結束後一般不需要點 第三優先是攻速,但僅限第九波結束前,九波結束後不需要點 第四是移速,跑的快非常重要,大嗓門想多清怪還是比較依賴移速 第五是護甲,9波結束開始就要慢慢補護甲,幽靈自帶-5,要補起來還是比較慢 生命回復和竊取都是9波後隨便點幾點,不是很重要 暴擊打死不點 生命在15波以後可以慢慢補,新版本升級+血後生命其實已經不怎麼缺 8波結束就可以開始補幸運了,20-40都可以 道具優先拿的,只說對大嗓門比較關鍵的,有些通用的就不說了(比如多樹) 1.+15經驗-8范圍,達到25級必備道具,25級必出紅色天賦 ⒉撿材料8%機率+1血,關鍵回血裝,有多少拿多少 3.拾取范圍+30,搭配2的 4.5血5%傷害+5%敵人,根據自己狀態判斷拿不拿,一般的話8波前拿2個,8波結束開始無腦拿5.消耗品回血+1,也是搭配2的 總體來說大嗓門的核心就是不斷沖怪堆殺人疊BUFF同時抵消負收獲虧的錢和經驗 恢復在中前期非常依賴撿材料機率回血以及樹掉的回血,因為怪太多,靠自身的吸血和秒回肯定是不夠的 最難的一關是第八波,燧石開不可能秒沖鋒怪,防禦端只有大約40%左右閃避護甲還是負的,被沖鋒撞到掉血很多 第八關過了後面基本就是砍瓜切菜越來越順 來源:遊俠網

《Brotato》農夫怎麼玩?農夫玩法介紹

Brotato農夫玩法介紹 農夫玩法: 手掌開局六盾流 拿到第一面盾就把初始賣掉,別讓倉檢機制刷徒手,第一回合不出盾就重來。 六盾前—直刷商店買盾。 如果十—波前還沒藍盾就合一個。 中期點范圍吸血,稍微點一點防,後期拉防補閃 不要賣初始手掌!不要執著六盾!手掌也要買!總之先拚命把收獲堆高!目標是4盾2掌!最後變5盾1紅掌!總之!一定要在前期就堆高收獲! 前幾升級全部堆收獲,收獲堆到100多就正常打了。這英雄要打n5隻能苟,多拿點手掌靠收獲潤就行了。 來源:遊俠網

《Brotato》多面手怎麼玩?多面手玩法介紹

Brotato多面手玩法介紹 多面手玩法 近戰武器仙人掌棍 遠程後期換重型 主加近戰傷害 沖進怪堆亂砍 來源:遊俠網

《Brotato》野人怎麼玩?野人玩法介紹

Brotato野人玩法介紹 用野人,6木棍,初期6白,慢慢升成6藍即可,屬性方面優先生命>閃避>近戰攻擊>傷害=暴擊=攻速>生命偷取。生命大於100閃避大於50後,可以優先補後面的屬性了,只要生命閃避達標,就可以站擼了(野人有擊回,因此恢復項不成問題)。且野人因為武器便宜,恢復有基礎因此省去2大資源的投入。可以存大量的錢用來補強其他屬性,如果初期拿到存錢罐那就起飛了,15波開始刷商店刷到20。 野人如果你初期走位比較差,躲不開遠程的子彈,那麼可以4樹枝2長矛,長矛可以打到遠程怪,但是長矛的DPS不如木棍,而且攻速慢不太契合擊回。後期坦度起來以後再換6樹枝。 來源:遊俠網

《Brotato》老叟怎麼玩?老叟玩法介紹

Brotato老叟玩法介紹 電擊槍開局,前期刷出電擊槍,另外配火棍或者法杖,過渡到噴火器之後就輕松很多,多加收獲和幸運,適當加屬性傷害,中期搞到噴火器之後就起飛,這版本噴火器配生命吸取非常強,傷害也很高可以雙殺boss。 來源:遊俠網

《Brotato》醫生怎麼解鎖?醫生解鎖方法

Brotato醫生解鎖方法 醫生解鎖方法: 在—次敵襲中恢復200生命值。 來源:遊俠網

《Brotato》騎士怎麼解鎖?騎士解鎖方法

Brotato騎士解鎖方法 騎士解鎖方法: Brotato騎士解鎖方法: 在危險4中贏得—場比賽即可解鎖騎士。 來源:遊俠網

《Brotato》受虐狂怎麼解鎖?受虐狂解鎖方法

Brotato受虐狂解鎖方法 解鎖方法: 通關危險3(難度3)模式即可解鎖。 來源:遊俠網

《Brotato》企業家怎麼玩?企業家玩法介紹

企業家玩法介紹 企業家玩法: 企業家六盾起手,然後多選種地道具天賦,如果生存壓力大可酌情補充生命護甲或補一手幸運,買增加補給品回血的道具,同時可以選擇性價比高的攻擊速度天賦或道具,等甲上來攻速上來就清得動怪了。後期種田收益200+,配合打折買買買堆防禦向,甚至可以站魯boss。 或者六彈弓起手,然後用強大的掃貨能力堆出極高的攻速,我是堆到了100+,同時買增加推動能力的道具,怪基本近不了身,之後堆防禦向過boss即可。 來源:遊俠網

《Brotato》選擇什麼屬性 屬性選擇心得

屬性選擇心得 前期(十回合以前)屬性選擇:遠程(近戰)傷害>百分比傷害>攻擊速度>最大生命值>生命再生/吸血>護甲/收貨/幸運/范圍。 前期因為錢少所以還是以站的住的前提下盡量提高傷害,傷害搞得越高打怪越快錢越多。還有就是前期不論是道具還是天賦都是白色藍色,這對副屬性提升不高所以優先傷害和生命值。不選護甲是因為即使前面十回合10護甲依然還是掉一點血,沒有護甲最多也是掉2-3點。 前期白色藍色道具加的護甲都是1-2點收益不高,傷害和攻速還有生命值即使白色藍色提升都很高,收益很高的。在第十回盡量達到30點血5點生命回復5點吸血傷害百分比有個10%近遠程傷害+5左右,其他屬性隨意。 後期(10-19回合)屬性選擇:思路也是一樣的,傷害也要提升,攻速也要提升,生命值和回復也要選擇,護甲也要開始提升了。 由於前期良好的運營10-19回合在既能提升傷害的情況下也要站的住,所有屬性都盡量提升,這時候不論天賦還是道具基本上都是藍紫甚至紅色為多數,這個時候屬性提升是巨大的。玻璃大炮如果刷的到一定要拿,多多益善。 後期道具選擇盡量不刷不能盯著一個屬性,錢要花在刀刃上不要浪費在刷新上面,打20回合BOSS盡量做六邊形戰士。 來源:遊俠網

《Brotato》一共多少關?初始打法思路分享

初始打法思路分享 這個遊戲可以說分為4個階段:1-4關、5-9關、10-16關、17-20關。 1-4關: 怪物都比較好打,2把武器差不多都能把經濟打滿。 天賦大機率給1級天賦,少量給2級天賦,極少量給3級天賦。 細節做好的情況下,第3波結束,可以剛好到4級。這個還是很重要的,因為如果前期要點收獲的職業,如果第3波到不了4級,就會少5點收獲。 這個階段,拿大多數需要點收獲的職業來說,需要做的事,就是天賦刷刷收獲,購物刷刷裝備,這個階段道具的優先級不如裝備,如果有比較好的道具,基本是,鎖住,等武器拿夠4、5把後,某一次商店,刷新太貴,閒錢剛好可以買,才會買。改版後,前3波,必回刷新2把武器,2個道具,所以鎖道具,是不會影響武器刷新的。 為什麼武器的優先級高於道具,因為1、武器多了可以在戰場效率清怪,可以最大化打錢。2、優先湊夠多武器羈絆,很經典的就是電擊槍,武器羈絆是加屬性傷、加收獲。 連肥料+8收獲,都比不過多一把的電擊槍,多一把電擊槍,可能閾值就到了,加的屬性傷,使得本來需要A兩下小怪,現在只用a一下,使得本來2把武器刷怪,現在是3把,其他類似職業同理。 且道具的價格巨高,一個40塊錢的道具,我可以拿一把12塊的樹枝,刷新一下,再拿一把樹枝。 所以,道具可以鎖,優先拿武器。 5級天賦,必給一個2級天賦,這個是要刷新的,因為必給藍色,10級天賦必給紫色,這個也是要刷新的。 5級天賦是一個分水嶺,這里要找的天賦比較重要。需要找輸出天賦,或者收獲,根據這也特性決定,不會選擇拿護甲、秒回等防禦天賦, 因為6級天賦-9級天賦,是隨機出藍色、紫色天賦,具有不確定性,而5級和10級是確定的必給,大家可以想想,這其中的區別。 需要走收獲的5級天賦最好是找收獲,當然,如果前面拿到了小蜜蜂或者肥料,也可以拿輸出天賦。階段4結束,拿到5級天賦時,達到30的收獲,就算合格了。 什麼職業需要拿收獲,什麼職業需要拿輸出,其實很好判斷,如果你的職業在第5波-第9波,即使拿收獲也可以很好的殺怪,比如樹枝流(6樹枝就具有很高的輸出)、比如工程師(6炮台+6扳手=12個武器在輸出),這個其實很好判斷。 比如:電擊槍流,就需要找屬性傷,因為傷害比較低,且6電擊槍給的收獲,本身就很高了。 比如:彈弓流,就需要找遠程傷,因為彈弓是攻擊數量多,但是如果你一下打不死,需要2下,刷怪效率對半砍。 總之,5級天賦是很重要的天賦。(10級天賦同理),這兩個天賦是不同階段的分水嶺。 6-9級天賦,就是隨機拿一些你需要的屬性,護甲、移速、幸運、秒回、閃避、傷害,只要有用都可以拿,一定要藍色及以上,不能接受白色天賦。盡量少刷,有用就可以拿。 道具也是找找傷害,找找防禦,只要能用就可以拿。 道具有幾點要說一下: 1、不要存錢,即使是來得早的豬豬存錢罐也不要存錢,就是每波刷新把錢差不多花光。 2、道具基本都是有正負兩個屬性,如果負項對你沒影響或者影響很小,為必拿,鎖住也要拿,如果負項有影響,為可以拿,拿不拿需要考慮一下,但不可能鎖,永遠不要鎖一個負項對你有影響的道具。這種道具如果伐木開出來,是可以拿的,還是比較賺的。 這個階段,只要傷害夠了,刷怪沒什麼壓力,第9波是分水嶺,第9波會刷大量的白色脆皮怪,一波下來,打400塊不是問題。 10級天賦,必刷3級紫色天賦,很重要的一個天賦。 找你6-9波,沒拿到,最缺的那個屬性,大機率是防禦屬性,秒回、吸血、護甲、生命值。花100塊刷,我都可以接受。 因為從第10波開始,怪開始變肉,傷害變高。 來源:遊俠網

《Brotato》探險家怎麼玩?探險家玩法介紹

Brotato探險家玩法介紹 優先移速和幸運,武器刷盾牌,前期補幸運收貨找噴火器,有噴火器就穩了。遛怪的時候看看有沒有樹,有樹就砍,沒有就遛怪拖時間,不用加傷害。 來源:遊俠網

《Brotato》公牛怎麼玩?公牛玩法介紹

Brotato公牛玩法介紹 公牛的傷害同時吃近戰、遠程、屬性,且補正一樣。 就是說近戰傷害,遠程傷害和屬性傷害對公牛加成是一樣的,加成力度還挺大。可以多搞點近戰傷害,相對很便宜。遠程傷害和屬性傷害太貴了,可以順帶加成,別無腦減少就行(差不多2點近戰傷害的代價等於1點遠程傷害等於1點屬性傷害)。傷害和近遠屬傷的關系是乘算,也搞點兒。那個+15%爆炸傷害的白色道具對公牛最經濟實惠,+25%爆炸范圍的紫色道具是神器,有多少買多少。 130血25甲50再生,爆炸傷害200+,好像打死boss了,忘了,公牛比較簡單,掌握好 轉圈聚怪和再生回血的節奏,後期都是站擼。 來源:遊俠網

《Brotato》節儉者怎麼玩?節儉者通關方法

Brotato節儉者通關方法 節儉者前期等於白板,特殊能力沒有任何作用,前期存錢抵不過通貨膨脹是虧的,該花就花。 後期節儉者擁有僅次於惡魔(差很多)的經濟轉化戰力能力,15波以後商店嚴重通貨膨脹,除了核心裝備以外不要做任何消費,全部錢存著轉化成傷害,可以輕松堆出100~200的傷害加成,也就是說節儉者後期的傷害可以自動畢業。 所以從特點倒推回玩法,就應該選擇帶aoe清兵快的武器,前期當白板玩,加點忽視輸出傾向生存,後期把錢存起來一口氣獲得極強的輸出能力,配合aoe武器秒怪,彈弓就很合適。 節儉者的運營過程其實就是反向的惡魔,惡魔是後期自動獲得超強生存能力,所以前期堆輸出,節儉者是後期自動獲得超強輸出能力,所以前期堆生存。但由於遊戲節奏是前期需要輸出後期需要生存,所以節儉者比惡魔弱很多,但運營合適還是有強度過難5不算很難的 來源:遊俠網

《Brotato》怎麼重置?遊戲重置方法介紹

遊戲重置方法介紹 遊戲中,如果我們全部都通關的話還可以重置後再打一遍。 重置方法 在steam庫中右鍵遊戲點擊屬性,然後點擊Beta版本。 這里最下面的就是重置了。 選擇後再進入遊戲即可。 來源:遊俠網

《Brotato》貫通是什麼意思?貫通機制介紹

Brotato貫通機制介紹 例如這兩把槍。 貫通就是可以穿過打中的第一個怪,打中它後面的怪。或者說是「穿透」 貫通1就是能穿透一次,貫通2就是能穿透2次。 需要注意的是:後面的-50%和-30%。 一把傷害為12的手槍,打中第一個怪的傷害為12,穿透到第二個怪的傷害為12*50%=6,-50的意思就是傷害衰減了50%。 同理,一把傷害為3的散彈槍,穿透到第二個怪的傷害為2,穿透到第三個怪的傷害為1。依次衰減30%。 這里還有2點要說一下。 1、【傷害】欄後面括號的內容: 手槍後面只有一個「弓」的標志,說明增傷為100%,就是說,你點了+10的遠程傷害,手槍的傷害就是12+10=22。 散彈槍後面是80%「弓」,說明增傷為80%,點+10的遠程傷害,只加散彈槍傷害8點。 這里看似散彈槍+遠程傷害的收益不高,只有80%,但其實不是的,這其實只是遊戲的平衡機制。因為散彈槍可以打出4發子彈,且貫通2,如果他的增傷是100%,你把遠程傷害疊起來後,那他就是超模,為了平衡,設計成80%,並不是說明散彈槍加成低,正常加天賦即可。 2、【暴擊】 這里不同的武器爆傷是不同的,上面的兩把槍都是*2。 【小刀】是*2.5,【沖鋒槍】是*1.5。 這個需要注意,這說明,【小刀】點爆擊率的收益很高,而沖鋒槍很低。 所以,6【小刀】流派可以點爆率,我印象里爆率點到40(有【眼鏡】(+10爆率)的存在,很容易點到40),紫色【小刀】的爆率能達到90,紅刀的爆率能達到98。 還有就是武器是有自帶爆率的,上圖的兩把槍自帶3%爆率,【小刀】等大多數【精準】武器都是自帶20%爆率,隨武器等級提升還會有提升。 來源:遊俠網

《Brotato》怎麼修改中文?修改中文方法

brotato修改中文方法 進入遊戲界面 找到設置 設置中文 來源:遊俠網

《Brotato》屬性有哪些 全屬性效果一覽

全屬性效果一覽 1.生命再生-5秒回復一次,回復最大生命值的百分比 2.生命偷取-點到1就是百分之1機率獲得1滴血,點到100就是百分百機率獲得1滴血,一般攻速特別快的武器點幾點就夠了,作用很小。 3.傷害提高,這里面提高的是百分比,對燃燒,炮台,沒有影響,且是固定百分比,比如你攻擊1提高100傷害就是2攻擊,只有把基礎提上去,傷害提高才有質的變化,這東西作用很小 4.近戰,遠程傷害,什麼屬性點什麼,點的越高,傷害越高。點到40以後可以考慮點百分比傷害 5.屬性傷害,燃燒效果,固定傷害加成,加成很高,不吃傷害加成。 6.攻速,攻速點的越多,攻擊間隔大的武器會明顯變緩,但是對有些武器依然也沒什麼用,攻速慢的武器,點高攻速作用也不大。 7.暴擊,點15就行了。 8.工程學,隻影響炮台輸出,其他不影響,專精的點,其他不點。 9.范圍,攻擊距離,沒什麼用。 10.護甲,點到10以內就行了,高也沒用,後面摸幾下一樣要死。 11.閃避最重要的東西,點到30-50收益很大,閃避萬能。 12.速度,在11關有些怪物移動速度很快,你沒他快,他就-直打你,探險家最怕11關,一般點到15就行了。 13.幸運影響怪物掉回復品和箱子的,影響道具武器品質,根據你要玩的東西來決定點不點幸運,有些角色是靠藍白道具的,最好是沒有幸運,因為後面有些關是有機率拿到高品質武器道具,所以幸運作用很小,在中期幸運很厲害,但是-般不點。 14.收獲就是一回合結束,給你固定錢,點多少給多少,基本上開局都點幾點,一般來說點到40就夠。 15.擊退很重要的屬性,-般來說都要點出來-點, 有些武器沒有擊退碰見怪,他會撞你,你攻速快的時候。他就撞不到你了。 來源:遊俠網

《Brotato》有哪些人物 全人物一覽

全人物一覽 遊戲中一共有30個角色可以選擇,有很多角色是玩家需要解鎖才可以遊玩的,不同的角色有不同的打法,而且解鎖角色的方法也是不同的,有數百個道具和武器可供玩家去選擇。收集材料以獲得經驗,並在一波又一波敵人襲來的間隙從商店獲得道具。 例如和平主義者的解鎖方法就是需要玩家去收集到10000個材料之後才可以成功解鎖,角色的效果是敵襲之後每個敵人可以讓玩家獲得0.8素材和0.8的經驗。不同角色的解鎖方法也不同。 來源:遊俠網