《Brotato》全角色使用點評 人物選擇指南

全角色使用點評

1.鬥士

因為是後面才玩的最上面的角色,所以這個角色我玩的比較隨意。

單純的強,角色特性對徒手武器的攻速加成,所以這個角色基本上綁定拳流了。6徒手加上自帶的15%一共30%的閃避讓他前期過渡很舒服。

但是我玩這個角色暴斃了好多次,玩的頭都疼了。

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原因:

拳這個武器比較吃近戰傷害,並且近戰距離短,基礎傷害低。所以我過多的追求高等級的拳,以及近戰傷害,而且過於依賴閃避,導致我的回復和防禦端較為缺失。

因為拳的距離很短,所以清怪沒那麼安全,防禦端不能落下。

按我這個通關的屬性來看,防禦端的護甲達到了32、閃避56%、移速50%。已經是一個非常恐怖的防禦了。

而且回復也不差,消耗品以及撿拾材料回血讓我幾乎不用擔心血量。

這局打到最後幾乎沒掉血,即使沒有發電機,這局也是不太困難的。

但是前期一定要有足夠的輸出,高等級的武器比較重要。要不然沒錢買防禦後期基本上不用考慮了。

2.狂人

我同樣暴斃了四五次的角色。

簡單而暴力的角色,主要暴斃原因是因為我之前一直想試試6飛鏢過關。

攻速和對精準武器的距離加成讓這個角色在輸出的效益很高。-30%的閃避讓這個角色基本上不需要考慮閃避,其他的我忘了,反正這個角色玩小刀就行了。

小刀的高額暴擊收益讓他的輸出變得非常之高。

你所要做的就是買武器,把小刀的等級提高,然後繼續買武器,再加上一些暴擊和近戰傷害以及百分比傷害。到了BOSS波注意走位,准備殺BOSS就行。

缺點就是沒有閃避,護甲和血量就變得更加重要,高防和高回復能有更高的容錯,要不然見不到BOSS就倒在18.19波了。

還有移速,我在講屬性的時候也說過,移速打boss的收益很高,但是前期不能拿,會虧輸出。

有了移速,可以配合精準額外加的攻擊距離邊跑邊殺。

所以,這個角色殺BOSS很輕松,但是要注意防端不要缺失。不要太注重於高爆發的爽快感。

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3.法師

強力角色,配上強力流派。

開局只帶蛇和香腸,以及高額的屬性傷害,讓你的前期燃燒傷害很足,除此之外沒有別的輸出屬性的收益倒也不是太大問題。

我玩的是近戰法師,而且這局沒噴火器都亂殺了。

有噴火器肯定是保送了。噴火器屬於版本強勢了,群傷、高傷害收益、高射速可以配合吸血,唯一的缺點就是dps不足,燃燒傷害不能疊加,要注意別被大怪撞死。

玩法倒是沒有什麼太大的差別,開局先刷武器,六把武器之後隨緣加防、屬性傷害、以及回復。

有了噴火器之後可以找點吸血移速什麼的。

如果像我一樣是近戰法師的話,電刀的等級有很大的需求。後期拿把雷劍也挺帥的

唯一的缺點就是,電刀的彈射傷害會導致怪死的位置很遠,撿錢比近戰麻煩很多。

後期隨便殺,打BOSS想苟活的話別離BOSS太近,免得把BOSS提前打進形態不容易走位,小怪彈射就清光了。

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4.大壯

說實話,這是一個很爛的角色。百分比傷害和移速的大幅度削減讓大壯的輸出和打BOSS的能力直線下降。而這換來的卻是幾乎沒太大作用的血量倍率。所以,這角色能別玩就別玩。

我打這個角色之前做了很多的心里准備,想著用樹枝,或者屬性。這種有清怪能力且輸出充足的流派。想過自己暴斃許多次的結果,沒想到一次就過了。於是我打算推薦這個流派:收獲流(盾盾流)

開局一個石頭,隨便拿一個武器。然後打完第一波買了石頭,刷一下看見了盾牌,果斷抓了。後面就是拿盾牌,疊收獲,然後疊防禦移速回復,就輕松過了。

盾牌可以說是收獲流里面最強的武器了,基礎傷害充足,傷害收益是自己的護甲。即使是後期,也具有別的收獲裝備沒有的清怪能力,很強。

按照我這把大壯來看,屬性其實很平庸。護甲甚至都沒上二十,也沒有高額的閃避和回復能力。

唯一的亮點就是移速-25%的移速被我提到了41%。這讓我打BOSS的時候非常輕松,配合盾牌的擊退和傷害也可以對大怪進行清少,路上撿些消耗品就能隨便過了。

總結來看,大壯並不是一個很舒服的角色,唯一輕松的一點就是他的血量可以不用太在意,升級加上道具加的額外血量就夠用的了。

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5.老叟

我原以為這是一個很爛的角色,結果玩到最後直接暴打雙BOSS

小地圖,怪物數量減少,怪物移速減少,以及自身移速減少,讓這個角色玩起來很輕松。但是同理,你的錢會比平時少,打BOSS的強度會比平時低,且走位空間會更小。

我玩的是輔助轉噴火流。開局電擊槍,清怪能力稍弱,建議像我一樣順便抓個盾牌。收獲流的關鍵就是前期快速拿到6收獲,但是不建議拿土豆發射器和掌,盾牌和電擊槍我覺得更強一些。因為收獲流不代表你殺怪沒錢,能殺怪還是殺怪更好。

有收獲之後就是加強自己的清怪能力,有兩個盾牌就加點防,然後就是升級武器,加回血閃避和血量。注意多刷幾次,8波以前能拿到噴火就很好了,因為八波有大哥,9波錢多。都挺需要噴火器的。

到後期疊點屬性傷害,閃避拉高、護甲拉高、再來點回復就行了。最好是依靠消耗品回血,比吸血還好用。

打到後面直接火烤BOSS,電擊槍讓BOSS跑都跑不掉。移速不要負太多就行,不需要高移速。

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6.異變體

很強的角色,我打也是一次就過了。

200%的額外經驗加成讓他的等級可以提的很高很高,50%的額外價格讓他的材料需要更慎重的選擇,刷新成了比較好的選擇。

這把我玩的是樹枝流,樹枝流的好處在於基礎傷害高,以及擁有一定的血量。而且武器等級的收益很高,所以刷新拿武器就比較重要。

異變體等級很高,後期的等級給予的屬性加成就很賺了,而且因為前期等級高加上用的是樹枝,所以過度可以很平滑。

錢的利用就很重要了,優先拿武器。多用來刷新,十級以後用來刷升級的加成也非常賺。升級加成缺什麼拿什麼就行。樹枝流玩生命回復挺好的。

前期拿點收獲,可以快點拿到更多的樹枝。後面順便拿點甲、閃避、移速和回復手段。攻擊端拿點百分比傷害和攻速是挺不錯的。

總結來說就是挺強的角色,過渡平滑,然後拿樹枝,刷新,拿高等級的樹枝,拿防禦,過關。

這里需要補充一點,5級是必定給藍的屬性,10級15 20級都是紫色,25級是紅色。

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7.博學家

說實話,我覺得這個角色挺爛的,我打了一個半小時才過的。

近戰攻擊和遠程攻擊的額外收益讓他的輸出端其實沒那麼缺失,但是只能拿3近戰3遠程讓這個角色變得很怪。

我玩的是彈弓加矛的組合,好處就是群傷夠,壞處就是什麼都不夠。說實話,我玩這個角色的時候一度以為我的遊戲理解有問題了,和之前玩節儉者一樣。

這個遊戲同一種武器越多那麼這個武器的收益肯定是越高的(除了部分特殊武器)但是這個角色硬性的把這個特點給砍掉了。不過有一個傷害的補充也還不錯,無論是拿攻擊還是近戰都會讓他能有一個同價格的收益。

唯一的問題就是,同一種類型的武器下,能都有很高近傷或遠傷需求的武器幾乎沒有。所以攻速和百分比傷害就有著一定的優勢了。因為你固傷一定能加起來,所以其他兩個也得拿一些。

其他就是後期防禦端的問題,還是回血、防禦、閃避、移速什麼的。補到一個自己覺得夠的階段就行了。

總得來說,這個特殊機制我並不是太喜歡,因為我玩不好。但不代表這個角色很難或者什麼的,也可能是我的遊戲理解不夠,我打到後面想過醫療流可不可以,但是還沒做出實踐。

8.野人(無截圖)

前期舒服後期乏力的角色。

開局一樹枝,原始武器有25%的吸血有一定的續航。-3的近/遠傷害其實沒有太大的影響。最影響的是只能拿最高2級的武器。

我還是樹枝流,雖然沒有高等級的話樹枝的輸出會很低,但是我認為應該比彈弓好用一些。不清楚別的流派怎麼樣,不過我覺得火把轉噴火也不錯。

原始武器應該是沒跑了,起碼續航是有了,輸出用樹枝的話可以多加點攻速和百分比傷害。

沒有高等級的武器,實際上輸出上限是很低的。所以推薦多點些防禦。

前期還是先拿武器,全二級很容易的。然後就是堆甲、閃避、移速,回復有吸血就足夠了。可以多拿一點攻速,收益還是不錯的。

9.和平主義者(無截圖)

簡單的角色。

這個應該是每個玩家第一次接觸收獲流的時候。

結束場後上每個存活的怪物都會讓你獲得0.65的經驗和材料。-100%的傷害。伐木工的衣服。

這麼看來,其實這樣的收益並不能比的上殺怪來的多。並且,其實每波同一時間存在的怪物是有上限的。所以其實這角色的收獲流反倒不如農民和企業家這些。

不過這角色玩掌就夠了,前期找掌和收獲,後期找防禦移速和回血,過這個輕輕松松。

有幾點要注意,前期還是推薦殺怪的,第一波的怪就5點血,打幾下就死了。

掌的弊端是,回收的時候容易把怪拉到臉上,尤其是那種小的會沖撞的。所以防禦端一定要足夠。還要有移速。

10.角鬥士

還不錯的角色

每有一種獨特的武器就能加15%的攻速,開始減30%的攻速。

乍一看這個角色和博學家還有點像,遊玩體驗看起來也不是很好。實際上這個角色我覺得還不錯。

6把不同的武器就能有60%的攻速加成,但是這樣就不能考慮吃到套裝的加成了。

並且只要有一個武器同時存在兩把,攻速收益就沒了。

不過,這些攻速其實已經能彌補套裝的收益了,加上攻速的收益其實是很高的。

武器選擇方面隨便選選,喜歡什麼拿什麼,但是要注意你能有輸出才行。不要搞的遠傷、近傷、屬性和工程都需要。那就沒辦法玩了。

反正這個角色玩法上面沒什麼,可以帶兩個虛靈裝備。

然後就是疊甲、閃避、移速。

拿一些攻速收益高的武器就行了,像沖鋒槍、加特林什麼都不考慮,噴火器可以考慮一下。

11.節儉者

也是我玩了很久才過關的角色

擁有錢力(30材料等於1%傷害)開局帶一個小豬,有一個50%的價格額外加成,以及十點收獲

小豬其實含金量還是很高的,唯一問題就是,這個遊戲需要賴滾雪球,材料變輸出,輸出變材料。然而錢力在前期加的輸出根本就不足以彌補沒有道具帶來的劣勢,所以前期沒太多必要攢錢。但是後期又需要加速,防禦和回復以及輸出都需要同時提高。這就讓攢錢變得更尷尬了。

所以我玩了收獲流,並且是電擊槍。其實之前我試了幾次電刀屬性流以及樹枝流,到最後都是一具有錢的屍體。

高額的價格和小豬都需要錢來養,所以收獲的收益還是不錯的。後期轉噴火器也是這個流派過關的一個條件,畢竟噴火器的強度是眾所周知的。

和別的角色不同,這個角色的小豬雖然開局就有,但是前面的收益幾乎沒有。加上高昂的價格導致前期過渡很差。如果沒有收獲僅僅依靠輸出的話,就會演變成沒錢養豬買裝備。然後打不過怪,繼續沒錢,繼續打不過怪,然後暴斃。

電擊槍收獲流的唯一問題就是在九波錢拿到噴火器,九波沒噴火器基本上就無了(實際上你可以在八波就已經無了)九波的錢很多,是一個養豬的好機會,有了噴火已經六屬性套裝的屬性傷害,打這波就像是割草。一波賺個4、5百塊錢就可以養豬了。

後期就是拿吸血,移速,甲,閃避這些。如果有護墊,就是我圖片里面那個綠色的東西(過一次節儉者解鎖),可以拿。雖然會減不少移速,但是有生命值加成,還是很不錯的。

總的來說,我很不喜歡這個角色,沒意思,要不是噴火屬性流強,我不知道怎麼過這個角色。

還有一點,這個角色解鎖的護墊很爛,數值低的同時還降移速,除了這個角色基本上用不到,可以說是污染道具池的好手。

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12.病人

比較輕松的角色

25%的吸血,但是每秒會掉一點血和獻血一樣。

-100的生命回復,12點額外的生命值構成了這個角色。

這個角色反正玩起來挺輕松,但是完全不強。打到後期幾乎沒有輸出,但是也有可能是我玩的是粉碎者。

我玩的是槍械流,主要是粉碎者的群傷,然後用沖鋒槍吸血。

粉碎者說實話還不錯,但是我覺得白槍械里面的大哥還得是霰彈槍。

我玩過一次霰彈槍,後期遠傷太低了,玩全打不動怪就沒過。然後用了粉碎者,後期用兩個火箭筒過了。

我覺得我玩這個角色可能進入了誤區之類的,不過過了就行。

槍械的傷害普遍不夠,除非有火箭筒、核彈、或者毀滅者。因為前期主要是遠傷,所以拿噴火的收益可能不高。

反正這角色前期穩,後期缺輸出。能苟活就是比較舒服的了。

建議前期還是武器,起碼要能打出足夠的范圍傷害。這點霰彈槍其實是可以的,但是吸血可能有些不夠。

防禦我還是偏閃避一些,甲能有百分之50的減傷就很不錯了。血量,移速什麼的夠用就行,後期苟著就行,最後去怪物堆里面搶點錢。

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13.農民(無截圖)

收獲流里面不錯的角色。

開局30點收獲,每輪有額外的收獲加成。殺怪掉落減少,傷害收益減少。

這其實就是收獲流就行,前期有收獲就拿,收獲武器優先拿,無論是不是盾牌。後面電擊槍能換成盾和掌就行。

本質上就是不推薦殺怪,依靠收獲的角色。

收獲的成長性讓他的收獲收益很高,後面即使不殺怪,一輪也能有四五百。

然後就是提高移速,護甲,閃避就行。反正後期有錢,又不考慮傷害,拿錢堆生存就行。

總得來說,收獲在這角色的收益很不錯,只要前期收獲起來了,後期隨便過。

14.幽靈(無截圖)

我又一個不喜歡的角色

開局30%閃避,-100的護甲,閃避上限最高90%,幽靈武器10點加傷。

這個角色綁定了幽魂這類武器,而這類武器作為成長性的武器,基礎數值非常之低。不過因為這個遊戲後期怪多,所以遊戲到最後的屬性還是很可觀的。

-100的護甲轉換過來就是86%的額外承傷,相當於這個角色的命都和他最高90%的閃避以及生命值掛鉤了。所以,能先把閃避拉滿,生命值提高可以讓這個角色的安全感提高。

幽靈套裝帶來的護甲負收益也可以忽略不計了。

但是幽靈裝備基礎數值低,所以,玩這個角色要有回復能力,如猴子這種。

有了回復血量和閃避,你就要勇敢的進入怪物堆里面,將小怪砍死,以此加傷。

所以這就是一秒生一秒死的角色。

武器推薦斧子加法杖,優先合成高級武器,收益更高。

總的來說這個角色強度還行,防禦全看臉,輸出一般。

15.飛毛腿

很強的角色

30的移速,-3的初始護甲,每兩點移速就額外增加一點近戰傷害,站立的時候會加-100護甲,15%的暴擊率

這也是一個容易暴斃的角色,如果玩過士兵就知道,這個遊戲的站立判定特別寬松,不注意就有可能受到額外傷害。

而且最重要的一點,你的甲在這個加傷面前不值一提,因為-1的護甲是6%的加傷,-100的護甲是86%的加強。所以,如果你有十幾點護甲的時候受到了加傷的傷害,那和沒有護甲受到的傷害沒區別。

我玩的是手里劍,手里劍吃近傷加成,並且因為是遠程輸出手段,還有清怪的能力。所以後期的小怪其實不用擔心。

推薦多拿點閃避,護甲也是需要的,吸血對於手里劍的收益還是不錯的,推薦多拿點。

能有發電機還是不錯的,輸出能有不少的提升。

主要還是先提升武器等級,然後就是移速閃避吸血暴擊。

後期打BOSS繞著BOSS就行了,小怪會被彈死光的。唯一要注意的就是BOSS可能會被提前打進階段。

總的來說還是很簡單的角色,畢竟基礎屬性不錯,還有很好的成長性。

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16.企業家

整個遊戲里面最強的角色

每波開始清空存款,30%的價格減免,收獲具有額外的加成

我說這個角色是所有角色里面最強的絲毫不為過,這是我打起來最輕松的角色。

開局沒錢,拿個電擊槍隨便打幾塊,然後刷新找盾,只要有盾遊戲就結束。

前期就是刷新找盾,然後買收獲,然後買護甲,然後買閃避,買血量,買移速,買回復,買高級的盾,買紅裝,暴打BOSS

因為無法剩錢,所以有需要就買,買不起就鎖上刷新,看到想要的就買,看到喜歡的就買。

到最後全紅武,一大堆道具,然後准備暴打BOSS就行了。

總的來說,就是爽。

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17.工程師

強角色

10點工程學,開局自帶扳手,工程學的額外收益,還有最重要的炮台更密集。

不能說是工程流創造了他,而是他創造了工程流。

只有這個重要的被動,才能讓工程流變得穩定而且強勢。

開局的10點工程學和扳手讓前期過渡有了很大的保障。

前期只要刷,拿扳手,然後拿藍扳手,拿紫扳手,拿紅扳手就行了。

工程學也要拿一些。最重要的還是醫療炮台,工程學高之後,這個的回血會非常可觀。

扳手優先合紫扳手,藍扳手菜,雖然也是吃工程學的。

炮台只吃工程學以及特殊收益。

後期有紅炮台可以拿一些爆炸加成的東西。

然後就是閃避護甲,移速可以不用拿那麼多,因為主要是站在炮台里面走位就行了。

需要知道的是,砍樹需要你自己去,而且扳手傷害低攻速滿,我第一局沒回血炮台,就因為貪一棵樹,在19波浪死了。

道具里面有一個放電的炮台,和曾哥一樣,不過攻速慢,我挺喜歡這個炮台的。如果以後有紫武能給就好了。

總的來說,這個角色很強,回血最好有醫療炮台,先六炮台再合紫武,看情況合紅武。

18.探險家(伐木工)

實際上遊戲的本質是砍樹。

地圖變大,開局10%移速 怪物10%移速,殺怪收益低,開局伐木工衣服。

我玩的是快樂菜刀流,6菜刀6滴消耗品的額外回血。紅武還有額外的一滴,但是我運氣不好。

快樂就完事了,這局運氣也差,就兩個樹的額外加成。如果有更多的話應該會更快樂。

這樣的壞處就是,菜刀是利刃,沒有收獲的套裝,又沒輸出的話整體會顯得很窮。但是畢竟有樹。

砍樹能有一部分材料和機率掉落的道具,我玩全能者的時候掉過一個外骨骼。

我這樣的玩法強度偏低,但是很快樂。一個消耗品回十幾點血。大地圖加上高移速基本上不用考慮BOSS了。所以後期可以很輕松。

前期拿收獲,後期疊移速,甲可以不用太多,80點左右的血和一部分閃避(看個人喜好),BOSS直接跑就行了。

總得來說角色還挺輕松,因為我玩的偏防禦一點,應該會有別的流派強度更高。

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19.醫生

很強的角色,注意別暴斃了。

10點初始收獲,-100%攻速,用醫療武器攻速翻倍,生命回復翻倍,還有基礎的生命回復。護甲收益只有50%。

這個角色基本上綁定了醫療武器,區別在於你選擇生命回復還是生命偷取,還是兩個都要。

我拿了生命回復,其實這個可以隨意,高級的剪刀生命偷取還是很不錯的。

武器我也喜歡剪刀,清群怪好一點,後期可以換個電鋸。剪刀是短直刺,電鋸是橫劈。

像這種高生命回復的我一般都喜歡拿多一點閃避,加上這角色的護甲收益低,導致他的護甲面板會很低。但是護甲也要拿,低護甲的減傷也很可觀。我有一局,連帽衫拿到手,攻速都變成正的了,結果就因為沒甲暴斃了。

前期肯定還是找收獲,剪刀的基礎傷害低、攻速高、近戰傷害收益也將近1,所以近戰傷害對於剪刀清怪是很重要的。

中後期拿甲、閃避和一定的移速,回復手段按自己的喜好。

能有圓鋸拿圓鋸也不錯。我這把武器很少,但是整體屬性還行,也就隨便過了。

總得來說,醫生也是很輕松的角色,順便玩玩就可以了,即使暴斃可能也不會令人懊惱。畢竟這角色一眼看上去就不像是沒辦法過關的。

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20.士兵

不錯的角色,但是需要有經驗

不動才能射擊。不動的時候有50%的額外攻速和攻擊力加成。

拾取范圍加200%。

這個角色對走a有要求,這個遊戲不動的條件很簡單,每次按鍵盤的間隔就可以射擊了。但問題是如果在這種情況下走位。答案是,移速。

有了移速每次點擊走位能更快更遠,這樣才能有更好的輸出環境。

因為本身有不錯的屬性加成,所以玩起來其實還是很舒服的,問題就是如何應對沖臉和彈幕。

我一開始還是正常用槍,發現效果不好。因為槍清小怪的能力很弱。加上沒辦法長距離移動,導致會出現一種情況:你抱著武器一直跑被怪物追到死。

因為你知道你壓根就打不死這些怪。

所以,我選擇了屬性流,前期電擊槍加電刀,中期有噴火就很舒服了。後期追著BOSS殺。

前期肯定還是拿武器加收獲,有了噴火器就要考慮拿吸血了。護甲、閃避和回復要有,我個人偏向閃避。然後就是一定的移速。

我沒試過沙發回血,或者連帽衫攻速這種東西。因為這種能改變局勢的紅裝都是很難遇到的。還是屬性流實在一點。

總得來說,士兵不是一個很簡單的角色,慢慢體會走a的節奏,才能玩好這個角色。

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21.騎士

挺不錯的角色

只能拿二級以上的武器,開局額外護甲,每一點護甲會獲得兩點近戰傷害,收獲收益較低,還有負幸運。

很不錯的角色,只能拿二級武器,傷害有保證,護甲提高近戰傷害讓防禦端高的時候輸出也不低。幸運低導致高品質道具低,甚至都很難拿全六把劍。收獲收益低,導致後面錢會很少,但是總體還是很不錯的。

既然是騎士,我肯定秒選劍。劍是直刺和橫劈切換攻擊,有著不錯的清怪效率。

但是劍作為高級武器,價格較高,出貨率低。加上騎士負幸運以及低收獲。會導致後期沒辦法拿滿,或者僅僅只有藍劍的情況。

但是,畢竟劍是強力武器,套裝是利刃和重型,6利刃有吸血,六重型有百分之25的額外傷害。配上騎士護甲提升近戰傷害,以及劍高額的基礎傷害,能有很高的清怪效率。

我這局運氣差,到後面十五波的樣子都沒有6把劍,就拿了個圓鋸吸血了。

這個角色疊甲收益很高,傷害很容易提升。需要注意的可能就是閃避、移速、回復以及攻擊速度了。

後面就隨便打打就能過了,BOSS也不需要擔心,繞著砍就行了。

總體來說,很不錯的角色,玩起來也不難。

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22.惡魔

很強的角色

用血上限買道具(30材料等於1血上限),每波結束後會將材料的30%變成生命值。

特殊的機制

我本來以為這個角色會很難,因為要對血量的把控做到很好,不能盲目的買東西。結果玩過之後,發現這個角色很強。

我這把用的屬性流,開局選了電刀。

惡魔的關鍵點就在於,錢變血量,血量買東西。但是還有剩的錢,可以留在下一波,也可以用來刷新。這就很爽了。

打完第一波直接買電刀,沒有就刷,大概買個兩把左右就不買了。第二波直接六電刀,前期強度直接拉滿。雖然前面兩波只有不足10滴血,但是前兩波基本上不會掉血。

後面有了六電刀之後,前幾波也不會掉血了。

然後就是滾雪球,每波刷新幾次找東西。注意不要太過火了。留點容錯和下波轉換血量的資本。

只買自己最需要的,武器很容易就成型了。

後面的護甲、閃避、移速已經回復什麼的,看自己心情買就行。

打完之後我想了想,這邊究竟是惡魔的強度還是屬性的強度。雖然屬性流很強,但是我這把沒有噴火器,沒有噴火器的屬性流還能算是最強流派嗎?

所以我把強度算在了惡魔頭上。

總的來說,這個角色還是買買買,但是要注意自己的血量,給自己一定的容錯,別暴斃了。

如果能有小豬的話惡魔就更舒服了。而且惡魔解鎖的毀滅者也不錯。

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來源:遊俠網