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Bungie和育碧聯名起訴作弊網站 要求賠償並關停網站

近日Bungie和育碧向Ring-1網站提起訴訟,Ring-1是一家為《虹彩六號:圍攻》《命運2》等遊戲推出並銷售作弊器的網站。Bungie和育碧指控Ring-1有侵犯版權等多種犯罪行為,要求其賠償數十萬美元或更多,並關閉網站。 Ring-1網站上出售的作弊器價格昂貴,比如玩家購買《命運2》作弊器,每周需花費30歐元,或每月兩倍的費用。通過推出和銷售作弊器,該網站獲得了數十萬美元的收益。 Bungie和育碧是於今年7月23日在美國加州法院提起這個訴訟的,他們指出:「Ring-1已經對原告和他們的商業利益造成數百萬美元的損失,並且還將繼續造成巨大、無法彌補的傷害。」 訴訟還指出:「......作弊者通過非法手段獲得遊戲內獎勵,削弱了合法獲得獎勵的難度。這可能導致其他《虹彩六號:圍攻》玩家感到沮喪,並停止遊玩。這也擾亂了整個R6S社區,導致遊戲熱度冷卻並趨於死亡。」 Bungie和育碧還聲稱,Ring-1和那些運營該網站的人「違反了DMCA,未經授權使用了受保護的圖片及商標。」 這不是Bungie和育碧第一次起訴作弊器開發團隊。今年1月Bungie與拳頭合作,對GatorCheats提起了訴訟。GatorCheats曾製作了《命運2》《特戰英豪》等遊戲的作弊器。 來源:遊俠網

Bungie和育碧將作弊網站告上法庭 要求賠償

近日據媒體Kotaku報導,Bungie和育碧向Ring-1網站提起訴訟,Ring-1是一家為《虹彩六號:圍攻》《命運2》等遊戲推出並銷售作弊器的網站。Bungie和育碧指控Ring-1有侵犯版權等多種犯罪行為,要求其賠償數十萬美元或更多,並關閉網站。 Ring-1網站上出售的作弊器價格昂貴,比如玩家購買《命運2》作弊器,每周需花費30歐元,或每月兩倍的費用。通過推出和銷售作弊器,該網站獲得了數十萬美元的收益。 Bungie和育碧是於今年7月23日在美國加州法院提起這個訴訟的,他們指出:「Ring-1已經對原告和他們的商業利益造成數百萬美元的損失,並且還將繼續造成巨大、無法彌補的傷害。」 訴訟還指出:「......作弊者通過非法手段獲得遊戲內獎勵,削弱了合法獲得獎勵的難度。這可能導致其他《虹彩六號:圍攻》玩家感到沮喪,並停止遊玩。這也擾亂了整個R6S社區,導致遊戲熱度冷卻並趨於死亡。」 Bungie和育碧還聲稱,Ring-1和那些運營該網站的人「違反了DMCA,未經授權使用了受保護的圖片及商標。」 這不是Bungie和育碧第一次起訴作弊器開發團隊。今年1月Bungie與拳頭合作,對GatorCheats提起了訴訟。GatorCheats曾製作了《命運2》《特戰英豪》等遊戲的作弊器。 來源:3DMGAME

Bungie、育碧發起聯合訴訟 要求作弊網站關站並賠償

據Kotaku報導,Bungie和育碧今日向Ring-1網站及其經營團隊提起訴訟,該訴訟聲稱Ring-1針對《虹彩六號:圍攻》、《命運2》等多款遊戲推出並銷售作弊器。Bungie和育碧要求對方賠償數十萬美元並將該網站關閉。 該訴訟起先於今年7月23日在加州法院提起,Bungie和育碧在訴訟中指出:「(Ring-1)對原告和他們的商業利益造成了巨大且無法彌補的傷害,」他們同時指出,「這些非法的作弊者們也削弱了獲得合法獲得遊戲內獎勵的難度。」此外,該訴訟還表示:Ring-1還未經授權使用了各種受到保護的圖片以及商標。 這已經並不是Bungie和育碧第一次起訴作弊軟體開發團隊。去年10月,Bungie就曾關閉一家作弊網站;今年1月,Bungie和拳頭還曾進行聯合訴訟,這家被聯合起訴的公司曾就《特戰英豪》和《命運2》等遊戲製作作弊軟體。 來源:遊民星空

Bungie:《命運2》跨平台聯機功能或將於第15賽季上線

《命運2》開發商Bungie在今日(7月30日)發布的一篇新公告文章中透露了油管遊戲即將推出跨平台支持的大量信息。 首先要明確的是:Bungie依然沒有公布跨平台聯機功能上線的確切時間。但是他們承諾該功能將在第15賽季「提前」推出。《命運2》第15賽季預計上線時間為8月24日。 第15賽季還將帶來一項重要更新:為確保玩家在跨平台聯機時擁有相同身份,官方推出了全新的Bungie名稱系統。你的Bungie名稱將為你首先遊玩第15賽季時所使用的名稱,並在後面伴隨著一串四位數字。具體形式可從截圖中更直觀地看到。 玩家在高塔中的名稱顯示: Bungie表示跨平台遊戲推出時將不支持更改名稱的功能,該功能將預計於冬季上線。 官方還描述了跨平台玩家之間將如何在功能上線時進行匹配。在PvE模式中,「將有一個全球匹配池」。但在PvP模式中,匹配將會分為以下幾種: · PC玩家將僅會和PC玩家匹配 · 主機玩家將可以和主機玩家匹配,但包括可以使用滑鼠鍵盤的GoogleStadia玩家 · 包含了PC玩家和主機玩家的火力戰隊將僅會和PC玩家匹配 Bungie表示該匹配機制「可能不是長久的答案」並表示在未來某個時間會作出更改。 該功能上線時將缺少的一項功能將是跨平台語音聊天。Bungie表示:「我們在開發過程中遇到了一些新的問題,目前正在努力確保這一功能在上線前准備完全。」工作室曾考慮過延遲跨平台聯機功能上線時間以確保包含語音功能,但最終選擇在暫時不包含的情況下上線聯機部分功能。 來源:3DMGAME

Bungie招募新營銷經理 新作或是一款免費多人網游

開發過《光環》和《命運》系列的著名工作室Bungie正開發全新IP作品的消息已經流傳有一段時間了,但是關於該作我們還沒有很多消息。今天早些時候,Bungie發布了一則「高級營銷經理」崗位的招聘廣告,其中或許暗示開發中的新作也將採取類似目前《命運2》的免費遊玩F2P模式。 此前我們也多次報導過Bungie的招聘廣告,暗示新作IP將具有社交和內容創作工具,以及或許為多人動作遊戲。 此次的招聘啟事中,在「加分項技能」部分希望受聘者擁有「Game-As-Service」遊戲即服務、MMO、F2P(免費遊玩)和移動端遊戲的業內相關經歷。 種種暗示結合起來看,這或許將是一個類似《鬥陣特攻》的以角色技能為核心、有電競比賽的PvP射擊遊戲。Bungie官方已宣布新作IP將於2025年推出。 來源:遊俠網

Bungie對辦公室「毒文化」零容忍 呼籲行業進行整頓

加州政府近日因性騷擾和歧視文化起訴動視暴雪,作為回應,動視暴雪聲稱加州的此次起訴完全是「歪曲的」,並將加州政府稱為「不負責任的州官僚」。 而今日,動視前合作夥伴、《命運2》開發商Bungie在推特上發布公告,聲稱將對工作場所存在的「有毒文化」將採取「零容忍政策」。 Bungie表示: 「Bungie旨在尊重員工權利,無論他們來自哪里、他們是誰亦或是他們如何彼此認同。我們有責任承認、反思並盡我們所能來抵制那些持續存在的騷擾、虐待和行業中的不平等。 我們有責任確保Bungie的各級員工都不會容忍這種行為,我們也不會掩蓋或原諒這種行為。雖然在本周的相關報導不忍卒讀,但我們希望它會激發整個行業的正義意識與問責制度。 重溫婦女、POC和那些不太具代表性社區的創傷沒有任何好處,但當他們現身報告自己遭受的虐待行為時,我們會相信他們。我們不會假裝Bungie是完美的,也不會假裝沒有人在這里收到過騷擾。但我們不會容忍並將直面這些行為。我們每天也將繼續工作,以求做的更好。我們的目標是繼續改善Bungie員工們的體驗,並為使整個遊戲行業變得更加熱情和包容盡一份力。」 動視和Bungie在2019年結束了近十年的合作。PCGamer表示,盡管這段關系的結束令人意外,但當時雙方的緊張局勢正在日漸升溫,動視和Bungie的多位員工和高層都曾表示出對對方行為的不滿。 對動視暴雪的本次訴訟而言,不僅震驚了很多公司和媒體人,不少玩家也已經開始在遊戲中進行抗議,此事目前仍在持續發酵,我們也將持續關注。 來源:遊民星空

前光環開發者:Bungie的《光環4》理念與343的十分類似

Marcus Lehto與Bungie合作開發了《光環》原版遊戲,他最近談到了Bungie在《光環4》中的一些原創理念,他解釋道,Bungie的理念與343工作室在打造《光環》系列遊戲時所創造的理念並無不同。 在YouTube頻道HiddenXperiea的視頻采訪中,Marcus Lehto談到了Bungie對《光環4》的想法,該公司在決定製作前傳遊戲《光環:致遠星》之前曾對此進行過探索。 他表示:「我們確實考慮過。我們在《光環3》的結尾寫道:『當你需要我的時候,請喚醒我』。我們知道如果我們要把士官長的故事延伸到《光環3》之外,它就會成為另一個大型三部曲遊戲。」 他繼續說道:團隊希望引入「先驅者」的神秘元素,這也是343的新三部曲的發行內容,盡管Bungie的方法與《光環4》略有不同。「我們可能會保持先驅者的神秘感,同時也會給士官長設置不同的敵人。」 「但最終,Bungie的想法與343最終的做法並沒有太大不同,但我們知道,如果我們要冒險進入這個領域,那將遠遠超過我們與微軟簽訂合同所能解決的問題。」 而Bungie選擇創造了前傳遊戲《光環:致遠星》,而這款前傳甚至都沒有包含士官長。Bungie隨後與微軟分道揚鑣,創造了《命運》系列,而微軟則成立了343工作室,重新開始製作從《光環4》開始的新三部曲。 來源:3DMGAME

Bungie招聘命運史學家崗位 要求有編寫劇本的能力

Bungie工作旗下大型多人在線遊戲《命運2》一直以劇情飽滿,畫質精良,關卡豐富而聞名,但是Bungie似乎對其劇情還是不太滿意,近日Bungie在其官方頁面發布職位為命運史學家的招聘信息。 根據招聘信息,這位新員工主要職能是為命運宇宙編織一套條理清晰的故事系統以及為命運世界規劃一套獨特的運行規律。 Bungie還承諾員工可以任意調用命運IP中的內容來完成自己的創作,不過Bungie也要求應聘人員不僅需要充分了解命運宇宙,而且還需要有其他類似熟練編輯散文及電影腳本的能力。 來源:遊俠網

Bungie開招命運史學家崗位 員工要求不止熟悉命運

Bungie工作旗下大型多人在線遊戲《命運2》一直以劇情飽滿,畫質精良,關卡豐富而聞名,但是Bungie似乎對其劇情還是不太滿意,近日Bungie在其官方頁面發布職位為命運史學家的招聘信息。 根據招聘信息,這位新員工主要職能是為命運宇宙編織一套條理清晰的故事系統以及為命運世界規劃一套獨特的運行規律。 Bungie還承諾員工可以任意調用命運IP中的內容來完成自己的創作,不過Bungie也要求應聘人員不僅需要充分了解命運宇宙,而且還需要有其他類似熟練編輯散文及電影腳本的能力。 來源:3DMGAME

西雅圖罕見高溫超40度 《命運》開發商熱到提前下班

據PC Gamer報導,美國西北部地區近日出現罕見高溫天氣,總部位於西雅圖的Bungie不得不提前關門下班。 Bungie的開發者James Haywood在推特中寫到:「由於高溫Bungie關閉了所有設備,看來今天的工作到此為止了。」 知名記者Jason Schreier也表示收到很多來自西雅圖3A遊戲開發者的簡訊,說天氣太熱了,人們無法完成任何工作。 西雅圖並不是一個炎熱的城市,過去10年,6月份平均溫度最高22度,最低12度,這對夏季來說是很溫和的,因此近日的極端高溫天氣非常出乎意料,甚至一度超過40度,預計未來幾天氣溫將有所緩解,但仍然高於平均水平。 來源:遊民星空

Bungie兌現承諾《命運2》官方烤麵包機已正式上架

一年前Bungie曾在的玩家社區博覽會直播中宣布,如果玩家如果能為St. Jude Children's Research Hospital眾籌到至少777777.77美元的話,就會推出一個烤麵包機。此話一出,玩家踴躍響應,目前該款項數目已經超過了80萬美元。現Bungie兌現承諾《命運2》官方烤麵包機已上架出售。 Bungie官方商店預購頁面>>> 這款烤麵包機將會在今年年末正式發貨,目前接受預定,售價84.99美元(約合547元人民幣)。該麵包機購買時將會附贈一個官方的三明治夾,並且所有購買該烤麵包機的《命運2》玩家都將會在遊戲中獲得下圖這個遊戲內標志。 最後值得一提的是,用這個烤麵包機烤出來的麵包表面還會呈現《命運2》logo的形狀(手動狗頭)。 更多圖片: 來源:遊俠網

Bungie兌現一年前承諾 《命運2》官方烤麵包機要來了

Bungie在去年6月的玩家社區博覽會(Gaming Community Expo)直播中宣稱如果玩家如果能為St. Jude Children's Research Hospital眾籌到至少777777.77美元的話,官方就會推出一個烤麵包機。玩家踴躍響應,目前該款項數目已經超過了80萬美元。而Bungie在最新的每周新聞中也宣布了會兌現承諾。 女士們先生們,有請《命運2》官方烤麵包機!!! Bungie官方商店預購頁面>>> 這款烤麵包機將會在今年年末正式發貨,目前接受預定,售價84.99美元(約合547元人民幣)。該麵包機購買時將會附贈一個官方的三明治夾,並且所有購買該烤麵包機的《命運2》玩家都將會在遊戲中獲得下圖這個遊戲內標志。 最後值得一提的是,用這個烤麵包機烤出來的麵包表面還會呈現《命運2》logo的形狀(手動狗頭)。 更多圖片: 來源:遊民星空

Bungie 兌現一年前承諾 《命運 2》 官方烤麵包機要來了

Bungie 在去年 6 月的玩家社區博覽會 (Gaming Community Expo) 直播中宣稱如果玩家如果能為 St. Jude Children's Research Hospital 眾籌到至少 777777.77 美元的話,官方就會推出一個烤麵包機。玩家踴躍響應,目前該款項數目已經超過了 80 萬美元。而 Bungie 在最新的每周新聞中也宣布了會兌現承諾。 女士們先生們,有請《命運 2》 官方烤麵包機!!! Bungie 官方商店預購頁面>>> 這款烤麵包機將會在今年年末正式發貨,目前接受預定,售價...

Bungie:《命運2:凌光之刻》PC性能表現已經有所改善

《命運2:凌光之刻》資料片非常不錯,但遊戲也遭遇了一些性能表現問題,經過媒體測試,原本可以達到100-130幀的《命運2》,在《命運2:凌光之刻》中只有45-55幀,而GPU的利用率也達到了100%。 Bungie曾經在2020年11月的時候表示他們正在調查玩家反饋的「性能表現下降」的問題。而本周,Bungie更新了關於此事的最新進展,一起來了解下。 Bungie表示,由於硬體、軟體和遊戲設置的不同組合,要對PC進行性能測試和優化是一件非常復雜的事情。而一件不幸的事情就是,疫情的肆虐使得他們只能在家辦公,所以他們不能夠去他們的PC兼容性實驗室進行深度測試,而這影響了他們的工作成果,使得《命運2:凌光之刻》的PC性能表現不佳。 不過在那之後,Bungie的開發者們一直在每一次更新中努力修復這個問題,但這是一個緩慢的過程。因為Bungie必須要依靠外部的合作夥伴來進行遊戲的測試並獲得反饋,從而進一步改善遊戲。 但好消息就是,對於某些PC配置來說,目前《命運2》的性能運行表現已經「接近《命運2:凌光之刻》之前的效果了」,這不是一個很確定的優化結果,但至少是一種進步。Bungie表示他們將會繼續努力解決這一問題,並且對未來持樂觀態度。 來源:遊俠網

《命運2》開發商Bungie為多人動作遊戲新作招兵買馬

近日,參與惡靈古堡系列遊戲開發的製作人宣布跳槽到《命運》開發商Bungie。而根據該公司最新的招聘信息顯示,他們似乎正在開發一款多人動作遊戲。 在Bungie的招聘信息中寫到:你的任務是創造能夠將玩家聯系在一起的遊戲嗎?你是否會花時間去思考如何將不同的遊戲機制整合到一起去創造出令人驚奇的團隊遊戲時刻?你是否很想學習如何創造出真正關心玩家意圖、動作遊戲感覺和可讀性的遊戲玩法? 今年三月,Bungie發布的招聘信息就已經透露出該公司的新項目將包含社交以及創作工具,根據最新發布的職位信息顯示,Bungie正在招聘「孵化沙盒設計師」或「多人動作遊戲」戰鬥系統設計師。結合此前Bungie暗示短期內不會有《命運3》的消息來看,該公司似乎將主要力量放在這款尚未正式公布的多人動作遊戲上。 Bungie一直以來的遊戲都圍繞射擊類開發,玩家們一定很好奇由他們製作的動作遊戲會帶來怎樣的驚喜。 來源:遊俠網

Bungie為疑似多人動作遊戲新作招聘戰鬥設計師

昨天,參與數款惡靈古堡系列遊戲的製作人宣布跳槽到《命運》開發商Bungie。而根據該公司最新的招聘信息顯示,他們似乎正在開發一款多人動作遊戲。 在Bungie的招聘信息中寫到:你的任務是創造能夠將玩家聯系在一起的遊戲嗎?你是否會花時間去思考如何將不同的遊戲機制整合到一起去創造出令人驚奇的團隊遊戲時刻?你是否很想學習如何創造出真正關心玩家意圖、動作遊戲感覺和可讀性的遊戲玩法? 今年三月,Bungie發布的招聘信息就已經透露出該公司的新項目將包含社交以及創作工具,根據最新發布的職位信息顯示,Bungie正在招聘「孵化沙盒設計師」或「多人動作遊戲」戰鬥系統設計師。結合此前Bungie暗示短期內不會有《命運3》的消息來看,該公司似乎將主要力量放在這款尚未正式公布的多人動作遊戲上。 Bungie一直以來的遊戲都圍繞射擊類開發,玩家們一定很好奇由他們製作的動作遊戲會帶來怎樣的驚喜。 來源:3DMGAME

《命運2》開發商Bungie可能在開發《鬥陣特攻》類FPS遊戲

《命運2》開發商Bungie,他們的下一步動作似乎要進軍英雄射擊類FPS遊戲。該公司最新的招聘廣告提供了這款新競技遊戲的細節。雖然《命運2》的人氣持續增長,每年都在打破記錄,但Bungie已經將目光投向了下一個目標。 目前還沒有放棄這款史詩系列遊戲的計劃,但Bungie的開發者們正忙著制定新項目。考慮到Bungie計劃在2025年之前推出一個新IP,因此他們新作細節的流出並不讓人意外。 今年4月份曝光的招聘廣告暗示Bungie的新作將是以電子競技為核心。現在另外一個招聘廣告被泄露出來,職位是玩法和戰鬥設計師,要求有開發過角色動作遊戲的經驗。 招聘廣告說這個多人動作遊戲目前在孵化狀態(尚處於開發非常早期階段),目標是以獨特的方式將玩家聚集在一起,創造驚人的玩法時刻。 尋求一名擁有角色導向型遊戲經驗的開發者顯然劍指一些大牌遊戲。隨著《鬥陣特攻》和《特戰英豪》等遊戲在最近的電子競技領域占據主導地位,英雄射擊遊戲近年來也變得越來越流行。 來源:cnBeta

《惡靈古堡》系列製作人Peter Fabiano離職 將加入Bungie

曾參與過《惡靈古堡8 村落》《惡靈古堡RE3》與《惡靈古堡RE2》的開發的Peter Fabiano將從供職了13年的CAPCOM離職,將作為產品經理加入Bungie。 「由於很難寫下這段話所以我決定寫簡單點:感謝在CAPCOM的每一個人讓我能夠和你們在過去的13年里一同成長!我會永遠感激並非常珍惜這段經歷!非常感謝各位,今後我將作為普通的遊戲玩家來繼續支持你們! 同時也非常感謝工作室之外的各位能在這麼些年來支持我的工作,我今後將在Bungie擔任新的職位,和另一些厲害的人繼續我的旅程。「抬起頭來,守護者」。」 來源:電玩部落

《惡靈古堡8》製作人宣布離職 加盟Bungie開啟新規劃

Capcom資深製作人Peter Fabiano現已離開公司,加盟了Bungie,擔任製作經理。Fabiano在Capcom任職13年之久,是《惡靈古堡8》《經典回歸 魔界村》《惡靈古堡3:重製版》《惡靈古堡2:重製版》以及更多遊戲的製作人。 Fabiano在Twitter上說:「感謝Capcom的每一個人,讓我在過去的13年和你們一起成長。我心懷感激,並永遠珍惜這段經歷。」 來源:遊俠網

Bungie發表《命運2》永夜賽季遊戲預告片 5月12日上線

Bungie發表《命運2》永夜賽季遊戲預告片,Vex使聖城陷入永夜,讓在旅行者庇護下得來不易的安全領域陷入危機。在這里,沐浴著永恆的月光,艾可拉揭露了掌握破解正常危機關鍵所在的盟友的身份。新賽季將於5月12日上線。 來源:電玩部落

Bungie發布《命運2》天選賽季:季票最後之戰宣傳視頻

Bungie發布《命運2》天選賽季:季票最後之戰宣傳視頻,在5月12日天選賽季結束之前,完成你的季票並解鎖超過100個獎勵。這些獎勵包括直奔太陽異域武器皮膚、破刃者異域動作表情、副將護甲皮膚套、異域記憶水晶等。 來源:電玩部落

Bungie或正在開發電競化多人遊戲 招聘信息透露信息

推特帳號DestinyNews+發現Bungie正在招聘一個叫「孵化多人遊戲系統設計師」的職位,其內容透漏出Bungie正在製作一款電競化的競技PVP遊戲。 在該項招聘信息的職責一欄中,Bungie明確寫道:「構思、構建和疊代競爭性多人遊戲機制,為對抗提供戰略深度和機會。」很顯然,他們正在打造一款競技類的多人遊戲,而職位要求一欄中的「非常熟悉全球遊戲市場以及競技遊戲和電競的現狀」再次暗示Bungie要把這款遊戲打造成電競遊戲。 Bungie早前說過命運系列永遠也不會在新引擎上製作,但是該職位要求申請人熟悉虛幻/Unity引擎。看起來這個作品或許跟《命運》系列無關。不過Bungie在2019年時估計2025年前不會出現新的IP,至於Bungie葫蘆里到底賣的什麼藥,我們拭目以待吧。 來源:遊民星空
Bungie暗示《命運3》至少在2026年之前不會有

Bungie暗示《命運3》至少在2026年之前不會有

日媒4 Gamer采訪了Bungie設計總監Jacob Benton,他重申Bungie目前的重點是在《命運2》上,會繼續為《命運2》開發新的故事和資料片。至少在2026年之前,Bungie沒計劃開發《命運3》。 Benton解釋了《命運2》暫定的更新計劃。他透露「女巫王後(The Witch Queen)」資料片將於2022年發售。在這之後,還有一個「Lightfall」新資料片。但在Lightfall之後,Bungie可能會開發另外一個大型資料片。 如果「女巫王後」2022年發售,每個大型資料片需要一年或更長的開發時間,那麼這意味着在2022年,2023年,2024年都不會有《命運3》。至於2025年,看起來也不明朗,因為Bungie之前曾說過他們計劃在這一年發售一個新的IP。當然,新的IP有可能會被一個不同的團隊打造,但《命運3》不可能只用一年的時間開發。 所以Benton雖然沒有明說《命運3》至少在2026年之前不會發售,但根據當前Bungie當前的日程安排,似乎就是這個意思。 值得一提的是,到2026年,PS5和XSX都將6歲了,到那個時候說不定PS6和新的Xbox也離我們不遠了。 來源:3DMGAME
Bungie申請商標「Bungiecon」也要辦自家嘉年華

Bungie申請商標「Bungiecon」也要辦自家嘉年華

Warframe有TennoCon,暴雪也有針對自家遊戲的BlizzCon暴雪嘉年華,現在Bungie似乎正在為工作室自己的活動聚會做准備,該公司已經為「Bungiecon」申請了商標。 在Bungie,Inc申請的文件中,官方提到了「粉絲聚會」和其他相關類別。 考慮到該工作室正在將《命運》背景設定擴展到「額外其他媒體」中,粉絲們確實也需要這類嘉年華活動來讓工作室發布各種重要通告。當然Bungie目前還在開發《命運》系列以外的內容。 來源:3DMGAME
Bungie或將在2025年推出新IP《命運》繼續擴展規模

Bungie或將在2025年推出新IP《命運》繼續擴展規模

<p據VG247消息,《命運2》開發商Bungie計劃將公司的美國總部擴大一倍,並計劃擴張至歐洲。《命運》IP也會擴展至其他媒介上,Bungie也計劃在2025年前發布首個非《命運》IP。 <pBungie計劃於2022年在阿姆斯特丹開設新辦公室,作為工作室的發行和營銷中心。Bungie在華盛頓州貝爾維尤的總部面積會增加一倍以上。擴充至20.8萬平方英尺。本次擴張會為包括《命運》宇宙之外的多個項目團隊提供支持。 <p《命運》宇宙副總裁Mark Noseworthy,以及《命運》宇宙執行創意總監Luke Smith監督和准備《命運》向其他媒介的拓展,Justin Truman接手《命運2》的開發領導地位。 <p有關Bungie在2025年前發布首款非《命運》IP,官方並未透露更多信息,敬請期待後續消息。 來源:遊俠網
《命運2》bungie bounty x china活動最後一天,邀你共贏限量徽章

《命運2》bungie bounty x china活動最後一天,邀你共贏限量徽章

《命運2》bungie bounty x china活動現在正在如火如荼進行之中。在1月23日,Z總來襲和偷心バカバカ將為你帶來最後一場《命運2》bungie bounty x china。如果你想要獲得限量徽章,那麼不妨抓住最後機會,在1月23日晚上19:00~21:00鎖定直播間,參與到這一活動之中吧! 人氣爆棚,十萬玩家全程關注《命運2》bungie bounty x china 1月16日,《命運2》bungie bounty x china第一場賽事正式打響。在臨近19:00,無數玩家開始陸續登錄網易UU加速器,進入遊戲,參與熔爐模式,期望與主播進行匹配賽。 在首日比賽期間,bilibili直播區以首頁廣告位的形式,引導玩家進入水痕碳和阿萌隊長兩位主播的直播間。當夜,有十萬余名玩家聚集於兩大主播直播間,或見證主播的精彩表現,或通過彈幕許願求翻牌。每一次公布匹配名單時,更是會在觀眾中掀起一次小高潮。無數玩家在向中選者送出祝福同時,也期望自己能在下一次匹配中獲得與主播對戰或合作的機會。 鎖定1月23日,兩大主播與你相約 如果你錯過了1月16日的精彩,那麼1月23日就是你的最後一次機會!在19:00~21:00,Z總來襲、偷心バカバカ將亮相bilibili直播間,邀請玩家參與到《命運2》bungie bounty x china之中,與他們一同在熔爐模式中戰鬥!由於這一次是本屆《命運2》bungie bounty x china獲得限量「征服者的准則」徽標的最後一次機會,請務必鎖定主播直播間抓住這次寶貴時機! 玩出新花樣,#整活行為大賞#火熱進行中 最近,為了鼓勵玩家分享自己在《命運2》中所經歷的種種故事,《命運2》還開啟了兩項長期活動#整活行為大賞#和#最佳影片大賞#。你可以將你在遊戲中拍攝下來的整活行為視頻投送給官方指定郵箱:[email protected],並在郵件標題上標註:【整活行為大賞】+【你的Bungie賬號/ID】。在郵件正文中,你還需要提供聯系方式和收款方式。如果你所投稿的視頻被官方選中,出現在每月中旬發布的#整活行為大賞#中,你就有機會獲得50元現金獎勵。 若是你想參與#最佳影片大賞#,你可以圍繞着當月話題,在bilibili發布你的《命運2》原創視頻,並@命運2官方。如果你的視頻獲得當月點贊量、轉發量、彈幕數最多,將贏得狂獵賽季銀幣組合包獎勵,並獲得參與全球Movie Of The Week評選資格。 隨着1月23日的臨近,《命運2》bungie bounty x china也即將進入白熱化階段。如果你想要參與其中,贏取「征服者的准則」徽標,那麼不妨現在就鎖定兩大遊戲主播的bilibili直播間,在第一時間了解活動最新信息,贏得與主播共同對戰的寶貴機會! 來源:3DMGAME

Bungie宣布將於2月9日關閉《光環》網站並刪除相應數據

Bungie 於日前在其每周快報中宣布,他們計劃將於2月9日關閉旗下《光環》網站(halo.bungie.net),同日將刪除包括《光環2》、《光環3》、《光環3:ODST》和《光環:致遠星》在內的玩家數據和文件。 Bungie 表示,大約在9年前,他們過去的系列作《光環》的數據和文件就停止在 Bungie.Net 更新了,而此前的內容一直留在網站作為紀念。不過,9年後的今天他們還是決定徹底關閉這一網站。即日起,所有玩家也可以訪問網站並以各種方式保存自己的數據和文件,他們也歡迎有意保存的人使用。 盡管玩家數據和文件將不復存在,此前的的新聞、論壇和群組已經在2013年導入當前的 Bungie.Net ,今後也可正常訪問。 Bungie 指出,雖然他們可能還無法回到辦公室工作,但是能重新展開開發工作還是讓人非常開心。深入研究玩家的意見反饋、和團隊討論《命運》的未來,以及想辦法如何應對新一年的挑戰,這些事他們總是享受其中。 Bungie 還表示,感謝從2014以來與其並肩同行的所有人。每次想到已經走過如此長的一段路,而且未來仍有眾多可能等待著他們,都讓人覺得難以置信。  來源:機核
Bungie的官方《光環》站點將於2月9日永久下線

Bungie的官方《光環》站點將於2月9日永久下線

作為《光環》初代的創作者和開發商,Bungie已經離開這個系列很長時間了。不過,他們運營的《光環》官方網站還一直在運行之中,玩家還是可以登陸網站,查看遊戲數據和進度。 不過,根據Bungie最新的Blog網誌文章顯示,工作室決定將於2月9日將這個網站下線。 「9年以前,我們之前作品《光環》的數據和文件停止在Bungie.net更新,隨後《光環2》《光環3》《光環:ODST》和《光環:致遠星》的所有數據、文件和其它內容都放到了halo.bungie.net中。2月9日開始,halo.bungie.net站點將永久下線。玩家可以盡可能保存他們的數據和文件。別忘記我們的新聞主題、論壇和群組已在2013年導入到當前版本Bungie.net中。」 這也標志着工作室正式告別《光環》系列,之後將繼續對《命運2》提供支持和更新。 來源:3DMGAME
《命運2》開發商Bungie和拳頭聯合起訴外掛公司

《命運2》開發商Bungie和拳頭聯合起訴外掛公司

國外一家外掛軟件開發商正面臨拳頭(《特戰英豪》)和Bungie(《命運2》)的雙重起訴。上周五拳頭和Bungie的律師都向加州中心區法院提起訴訟,他們指控他們遊戲的最大軟件分銷商Cameron Santos和他的GatorCheats公司正在販賣「惡意作弊軟件」。 GatorCheats自己承認它為市面上最流行的遊戲銷售高質量的外掛和服務。才幾個月之前Bungie就向CagorCheats發布過警告和終止令,但根據Bungie的律師,這家公司仍然繼續提供外掛銷售服務。 因此,Bungie和拳頭公司的訴訟希望能獲得賠償,讓GatorChats上交通過作弊軟件獲得全部收入。據估計,GatorChats通過其作弊軟件非法獲利了數萬到數十萬美元之間。 訴訟還要求法院立刻對Cameron Santos和GatorCheats強制執行永久禁令,停止分銷和支持他們已有的外掛軟件服務。此外,訴訟還要求法院關閉GatorCheats在所有平台上的作弊軟件。 據悉由於像是GatorCheat這樣的外掛軟件,拳頭和Bungie在反作弊上投入了大量研發資金。如果他們從這次的官司中得到了他們想要的一切,這無疑對他們自己以及對應的整個玩家社區來說都是巨大的勝利。盡管並不能徹底杜絕外掛這一現象,但至少會讓開掛玩家成為少數。 外媒指出,這次的訴訟不光能幫助Bungie和拳頭,而且對動視似乎也有輻射作用。《決勝時刻》遊戲中的作弊也是非常常見,GatorCheats的外掛軟件當然也支持COD遊戲。因此,如果訴訟成功,那麼《決勝時刻》遊戲中的作弊也會在一定程度上減少。 一般來說,遊戲開發商起訴外掛公司贏面比較大,比如最近《精靈寶可夢GO》開發商Niantic起訴Global++就獲得了勝利,因此拳頭和Bungie可能也將會如此。 來源:3DMGAME

拳頭遊戲聯手Bungie向外掛公司提起法律行動

近日,拳頭遊戲與 Bungie 在美國加利福尼亞中區聯邦地區法院就針對《特戰英豪》及《命運2》提供作弊軟體的公司 GatorCheats 提起了訴訟。據訴訟文件,GatorCheats 通過網站、電子郵箱 、Telegram 和 Discord 進銷售,其提供的作弊程序經過特殊設計,可以繞過反作弊技術系統。 代表二家遊戲公司的律師指稱,GatorCheats 旗下作弊程序向其用戶收取了不菲的費用,其費用從每月90美元至最高500美元終身不等。原告律師認為,GatorCheats 的服務違反《數字千年版權法》相應條款以及不正當競爭,因此要求法院判定外掛公司停止服務並進行相應賠償。 一名拳頭遊戲的發言人向 Polygon 表示:「作弊行為破壞了遊戲的競爭誠信,並侵蝕了社區的信任,我們完全致力於為我們的玩家維護這些價值。 正因如此,但我們意識到作弊現象時,我們也一定會採取相應行動。」 來源:機核

Xbox與Bungie攜手創造「最大遊戲投影顯示」吉尼斯紀錄

為了慶祝《命運2:凌光之刻》上市,Xbox攜手Bungie進行了一次有些特殊的「慶祝活動」,雙方在嚴寒的科羅納多山脈創下了一個新的金氏世界紀錄。 此次活動由Xbox與Bungie共同發起,活動位於科羅納多山脈海拔高度為11000英呎的銅山山頂,通過 Xbox Series X 運行最新的《命運2:凌光時刻》,再將遊戲畫面投影至山邊一塊長約55米、寬32米、面積約為1760平方米的投影幕上,背景則是長達10英里的科羅納多山脈,投影儀的發光強度更是達到了驚人的12萬流明。 此次活動中 Xbox Series X 在極寒天氣條件下創下了零故障記錄,並保持了零延遲的網絡及視覺體驗。此次活動也同時創下了一項全新的金氏世界紀錄 —— 世界最大遊戲投影顯示。 來源:機核
UU加速器攜手Bungie送福利 加速《命運2》免費獲取《凌光之刻》激活碼

UU加速器攜手Bungie送福利 加速《命運2》免費獲取《凌光之刻》激活碼

《命運2:凌光之刻》自11月11日上線之後,越來越多的守護者湧入了這個全新的世界中,尋覓屬於自己的全新力量。為了讓更多守護者們玩到新DLC,UU加速器聯合Bungie,推出了「命中有你」《命運2》禮包限時領取活動。這是Bungie首次在國內開展大規模禮包福利活動,也是UU全國獨家的福利活動。那麼本次UU加速器為各位守護者們帶來了哪些福利呢?就讓小編來為大家介紹一下吧! 活動一 遊戲內隨機掉落激活碼 作為Bungie在國內首次展開的活動,此次的福利非常豐厚,獎品包括7萬枚遊戲內徽標,1500枚《遺落之族》激活碼,1500枚《暗影要塞》激活碼以及70枚《凌光之刻》激活碼。獎品的獲取方式也非常簡單,只要守護者們在12月14日使用UU加速器加速《命運2》,就有機會獲得隨機掉落的各種獎勵。 活動二 免費領UU加速器優惠券和《命運2》異域禮包 除了以上遊戲掉落獎勵外,在UU加速器PC端登錄UU帳戶,掃碼關注UU微信公眾號並綁定微信與Bungie賬戶,即可領取8.5折UU加速器優惠券,以及包括了SUROS政權自動步槍、奇襲武器皮膚、天際線內側機殼和不安全/危險飛船在內,總價值139元的《命運2》異域禮包。 注意事項 守護者們需要注意的是,活動二禮包獎品不限量,活動有效期內所有玩家均可領取。不過每個Bungie賬戶、UU帳戶和微信帳戶,僅可領取一次《命運2》異域禮包。小編建議大家領取禮包時提前開啟《命運2》或者《Steam社區/商店》加速,方便順利訪問Bungie頁面。另外本次活動贈送遊戲獎勵及參與渠道均為PC端,詳細情況大家可以前往UU加速器客戶端查看。最後有一個重點要需要說明一下,8.5折優惠券會直接發送到對應UU帳戶的卡包內,不過在購買月卡時無法使用哦。 網易UU加速器擁有自研專利加速內核,以及頂級IDC集群,全線高端刀片服務器等硬件條件,搭配眾多海外直連節點,能夠充分發揮帶寬優勢,穩定網絡環境,在聯網時能為遊戲平均提速80%。使用網易UU加速器加速遊戲,讓玩家再也不用擔心因為受到網絡波動的干擾,從而導致的卡頓、掉線等情況發生。此次UU加速器聯合Bungie的禮包限時領取活動,獎品豐厚,參加簡單。喜歡免費的守護者們千萬不要錯過。 來源:3DMGAME
Bungie CEO:我們正在開發新作 並且已經製作三年了

Bungie CEO:我們正在開發新作 並且已經製作三年了

<p根據Bungie CEO Pete Parsons,Bungie開發多個新遊戲已經3年了。在接受《Metro》采訪時,他談到了工作室的未來遊戲,並與動視公司分道揚鑣。 <p當被問及Bungie於2019年1月與發行商動視分道揚鑣一事時,Parsons表示,他們一貫的願望是「追求創造性的獨立」。顯然,這意味着對《命運2》的控制。 <pBungie開發其他項目遊戲早已不是秘密。2018年Bungie在歐洲提交了一個新的遊戲軟件商標Matter。2019年Bungie還計劃在2025年之前的某個時候發售一個非《命運》遊戲。而今年Bungie的一個招聘廣告提到他們正在開發一個「輕松並古怪」的項目。 <pParson透漏三年前Jason Jones,Jonny Ebbert,Zach Russsell和其他一些人開始從事新項目孵化工作。這意味着是在2017年,而在2018年Bungie決定吸納網易的1億美元投資,不久之後就和動視分手。Parsons還表示《命運》社交系統設計師M.E.Chung正在從事一個新的孵化項目。 <p孵化過程更多的是組建良好的團隊,當然他對遊戲的開發過程也相當滿意。對Bungie來說支持這些孵化遊戲項目是公司的一個主要優先級。盡管有疫情,但Bungie雇傭新員工的頻率比以往任何時候都要快。從今年3月開始,Bungie幾乎整個工作室都轉為了無限期的在家遠程辦公。Parsons表示遠程辦公將是對團隊開發人員的一次考驗和試煉。 來源:遊俠網
Bungie透漏正開發多個新作 已經開發三年了

Bungie透漏正開發多個新作 已經開發三年了

根據Bungie CEO Pete Parsons,Bungie開發多個新遊戲已經3年了。在接受《Metro》采訪時,他談到了工作室的未來遊戲,並與動視公司分道揚鑣。 當被問及Bungie於2019年1月與發行商動視分道揚鑣一事時,Parsons表示,他們一貫的願望是「追求創造性的獨立」。顯然,這意味着對《命運2》的控制。 Bungie開發其他項目遊戲早已不是秘密。2018年Bungie在歐洲提交了一個新的遊戲軟件商標Matter。2019年Bungie還計劃在2025年之前的某個時候發售一個非《命運》遊戲。而今年Bungie的一個招聘廣告提到他們正在開發一個「輕松並古怪」的項目。 Parson透漏三年前Jason Jones,Jonny Ebbert,Zach Russsell和其他一些人開始從事新項目孵化工作。這意味着是在2017年,而在2018年Bungie決定吸納網易的1億美元投資,不久之後就和動視分手。Parsons還表示《命運》社交系統設計師M.E.Chung正在從事一個新的孵化項目。 孵化過程更多的是組建良好的團隊,當然他對遊戲的開發過程也相當滿意。對Bungie來說支持這些孵化遊戲項目是公司的一個主要優先級。盡管有疫情,但Bungie雇傭新員工的頻率比以往任何時候都要快。從今年3月開始,Bungie幾乎整個工作室都轉為了無限期的在家遠程辦公。Parsons表示遠程辦公將是對團隊開發人員的一次考驗和試煉。 來源:3DMGAME

Bungie:不想再犯錯誤我們目前沒有《命運3》的計劃

<p當《命運》首次公布以後,Bungie和發行商動視似乎都雄心勃勃地想要支持它很多年,把它打造為一款長期服務型的遊戲。所以短短三年之後的《命運2》的公布讓很多粉絲感到震驚。 <pBungie最近在其官方網站的一篇Blog網誌文章中談到了《命運》系列未來的計劃。讓我們一起來看看他們是怎麼說的吧! <pBungie說:「在《命運1》中,我們遇到了『不斷膨脹擴展的、指數級的復雜問題』,而通過製作續作《命運2》,我們解決了這一問題。我們丟棄了所有《命運1》的內容和很多玩家喜愛的功能特色。現在我們認為這是一個錯誤,因為這分裂了玩家社區,把玩家的遊戲進度清零了,讓玩家體驗了倒退的感覺,而我們花了整整一年時間才得到了恢復,這是一個我們不希望在未來重蹈覆轍的錯誤。我們認為續作並不是這個系列的正確方向,而在過去的兩年中,我們一直將我們全部的開發力量投入到製作新的內容、新的玩法和新的引擎功能上面,通過這種方式來支持不斷發展進化的《命運2》的世界。」 <p《命運2》現已登陸PS4/Xbox One/PC/Stadia平台,遊戲也確認將會登陸次世代主機平台。 來源:遊俠網
《命運2》開發商新作爆料:漫畫輕松風格 強調競技性?

Bungie工作室談新IP作品:想要更有趣令玩家更投入

<p去年,Bungie便公開表示希望2025年之前可以開發一個全新IP,年初的時候曾表示想要製作一款輕松的漫畫風格。而近日,Bungie在招聘時又談到了這個新IP,下面讓我們一起來看看吧! <pBungie招聘的職位為孵化藝術總監,在招聘內容中寫道:孵化藝術總監要能夠創造一款遊戲,提高玩家凝聚力,使玩家更投入。作為孵化藝術總監,還將定義Bungie的全新IP,用自己的藝術風格影響遊戲玩法。另外藝術設計方面還要求「角色姿勢和環境能夠與全世界的文化進行對話」,這樣一來聽上去就越來越像《鬥陣特攻》那種多文化交融的設計方向了。 <p其中,Bungie還提到:作為孵化藝術總監,你想做一些輕松有趣的喜劇角色嗎?據此,便有玩家猜測,Bungie的新IP很可能是輕松有趣風格的,與之前的《命運》將完全不同。 <pBungie目前並未公布任何關於新IP的確鑿消息,不過目前我們已經得知,Bungie申請了「Matter」的注冊商標,很可能是這個新IP的名字。 來源:遊俠網

Bungie招聘再談新IP:輕松向遊戲 與《命運》無關

Bungie在近日的一個招聘中再度談及了他們的新IP相關,不過明顯與之前的《光環》和《命運》風格很不相符。 在2019年Bungie就曾表示公司希望在2025年之前擁有全新的IP,並且經常毫不顧忌的談論新IP相關的內容。而在最近的一篇孵化藝術總監(Incubation Art Director)的招聘中更是談及此類內容。 「你的任務是創造能夠將玩家凝聚在一起,並且深入投入社區的遊戲麼。你想做一些輕松有趣的喜劇角色麼?你有想過自己的藝術風格會影響遊戲玩法麼。」「作為孵化藝術總監,你將定義Bungie一個全新IP的外觀,用你的藝術定義各個方面。」 2018年Bungie就曾注冊過一款名為「MATTER」的新IP,不過之後遲遲沒有動作。另一方面他們之前《光環》拋開不談,《命運2》確實可能促進玩家凝聚,但和輕松有趣完全靠不上邊。所以結合文中的描述,很可能該項目仍處於構思方向方面,不過起碼玩家們再玩Bungie的遊戲就不用那麼爆肝了。 來源:遊民星空

Bungie將於明日舉辦直播活動 為疫情進行募捐

Bungie官推宣布,將於4月13日10:00am PT( 明晨1:00am)舉辦直播活動,為疫情進行募捐。 直播地址>>> Bungie工作室一直以來都關注着慈善事業,為此他們建立了官方慈善機構Bungie基金會。還舉辦過各項活動,為尼泊爾地震、澳洲火災等救災工作募捐。 來源:遊民星空

Bungie為新遊戲招聘藝術總監 打造全新IP

<pBungie正在為新遊戲招聘孵化藝術總監,並且新遊戲不是《命運3》,而是一個新的IP。 <p這一職位將負責一款新IP作品的視覺風格並且參與原型開發。職位描述中提到了「你是否想以輕松愉快且異想天開的角色來製作輕松的內容?」不知道是否和新IP的風格相符。職位描述中還提到了將與一支有趣、專注、熱情的跨學科團隊合作,一起打造一個Bungie全新的系列。 <pBungie從動視分家之後,對於未來的開發擁有更大的自主權。看到Bungie拓展《命運》系列之外的新ip也不是什麼新鮮事,畢竟在2018年時網易曾向Bungie投資1億美元,用於開發非《命運》遊戲,不過現在並不清楚Bungie此次招募的崗位和之前網易投資的遊戲是否有關系。 來源:遊民星空
《命運2》開發商新作爆料:漫畫輕松風格 強調競技性?

《命運2》開發商新作爆料:漫畫輕松風格 強調競技性?

<pBungie工作室目前正在運營《命運2》,但同時也正在開發全新IP。雖然關於這個新IP還沒有任何具體消息,不過目前我們已經得知,Bungie申請了「Matter」的注冊商標,很可能是這個新IP的名字。 <p雖然Bungie目前正在嚴格保密,但我們卻能從Bungie的招聘啟事中窺探到一些開發方向。首先這個項目顯然還處於開發早期,因為所有招聘啟事在提到這個新項目時都使用了「正在孵化中」來形容,所以肯定還有很多待定的內容,能確定的可能只有大致的開發方向。 <strong漫畫輕松風格 <pBungie的「孵化藝術總監」職位描述是,「你是否願意參與某種漫畫般的設計工作,帶有一些輕松詼諧的角色?」這樣的描述與任何《命運2》的內容都不相符合,《命運2》是比較嚴肅的史詩神秘風格,雖然遊戲中有一些幽默成分,但基本上所有幽默戲份都交給了Cayde-6這一個角色。同樣的招聘啟事中還提到,應聘者需要考慮到「角色設計如何允許cosplay的模仿」,這可能是目前遊戲角色設計的新要求,刺激下游cosplay文化的產生和發展。 <p另外藝術設計方面還要求「角色姿勢和環境能夠與全世界的文化進行對話」,這樣一來聽上去就越來越像《鬥陣特攻》那種多文化交融的設計方向了。 <strong第一人稱或第三人稱戰鬥 <p另外Bungie正在招聘「孵化高級玩法動畫師」,工作重點是「戰鬥動畫」,而且還同時提到第一人稱和第三人稱的動畫。這應該意味着這款新IP和《命運2》差不多,大多數時候以第一人稱進行,但是在搭乘載具的時候會切換到第三人稱。 <strong任務、成長、獎勵與氪金點 <p在「孵化競技設計帶頭人」這個職位中,Bungie的需求是「掉落率、獎勵曲線、成長系統、任務、武器、裝甲、裝備經濟、玩家成長和獎勵系統。」顯然這是在玩法的基礎上留住玩家的重要系統,說白了就是要讓玩家肝得開心,通過各種獎勵不斷鼓勵玩家在遊戲中投入時間。而雖然這份招聘描述中沒有直接說明,玩家成長和遊戲經濟系統往往直接關繫到氪金點,當然,經濟系統是基礎,氪金點可以隨時增減和改動,暫時我們還不需要進行無謂的擔憂。 <strong競技性 <pBungie的大多數招聘啟事都要求應聘者熟悉並喜愛競技遊戲。必經大多數聯網遊戲都會有PVP模式,畢竟與人鬥其樂無窮。而Bungie多年來的座右銘是,「我們創造的世界能夠激發出友誼。」或許Bungie的全新IP會更加強調PVP和競技性,減少PVE合作模式的比重。 <pBungie目前並未公布任何關於新IP的確鑿消息,開發過程中也很可能經歷許多變數,還請大家耐心等待。 來源:遊俠網