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Bungie工作室招聘啟事透露全新IP開發方向游戲新聞

Bungie工作室招聘啟事透露全新IP開發方向遊戲新聞

Bungie工作室目前正在運營《命運2》,但同時也正在開發全新IP。雖然關於這個新IP還沒有任何具體消息,不過目前我們已經得知,Bungie申請了「Matter」的注冊商標,很可能是這款新IP的名字。 雖然Bungie目前正在嚴格保密,但我們卻能從Bungie的招聘啟事中窺探到一些開發方向。首先這個項目顯然還處於開發早期,因為所有招聘啟事在提到這個新項目時都使用了「正在孵化中」來形容,所以肯定還有很多待定的內容,能確定的可能只有大致的開發方向。 漫畫輕松風格 Bungie的「孵化藝術總監」職位描述是,「你是否願意參與某種漫畫般的設計工作,帶有一些輕松詼諧的角色?」這樣的描述與任何《命運2》的內容都不相符合,《命運2》是比較嚴肅的史詩神秘風格,雖然遊戲中有一些幽默成分,但基本上所有幽默戲份都交給了Cayde-6這一個角色。同樣的招聘啟事中還提到,應聘者需要考慮到「角色設計如何允許cosplay的模仿」,這可能是目前遊戲角色設計的新要求,刺激下游cosplay文化的產生和發展。 另外藝術設計方面還要求「角色姿勢和環境能夠與全世界的文化進行對話」,這樣一來聽上去就越來越像《鬥陣特攻》那種多文化交融的設計方向了。 第一人稱或第三人稱戰鬥 另外Bungie正在招聘「孵化高級玩法動畫師」,工作重點是「戰鬥動畫」,而且還同時提到第一人稱和第三人稱的動畫。這應該意味着這款新IP和《命運2》差不多,大多數時候以第一人稱進行,但是在搭乘載具的時候會切換到第三人稱。 任務、成長、獎勵與氪金點 在「孵化競技設計帶頭人」這個職位中,Bungie的需求是「掉落率、獎勵曲線、成長系統、任務、武器、裝甲、裝備經濟、玩家成長和獎勵系統。」顯然這是在玩法的基礎上留住玩家的重要系統,說白了就是要讓玩家肝得開心,通過各種獎勵不斷鼓勵玩家在遊戲中投入時間。而雖然這份招聘描述中沒有直接說明,玩家成長和遊戲經濟系統往往直接關繫到氪金點,當然,經濟系統是基礎,氪金點可以隨時增減和改動,暫時我們還不需要進行無謂的擔憂。 競技性 Bungie的大多數招聘啟事都要求應聘者熟悉並喜愛競技遊戲。必經大多數聯網遊戲都會有PVP模式,畢竟與人鬥其樂無窮。而Bungie多年來的座右銘是,「我們創造的世界能夠激發出友誼。」或許Bungie的全新IP會更加強調PVP和競技性,減少PVE合作模式的比重。 Bungie目前並未公布任何關於新IP的確鑿消息,開發過程中也很可能經歷許多變數,還請大家耐心等待。

《光環》聯合創始人談離開Bungie:因為工作太緊張

<p據PCGamer報道,《光環》聯合創始人Marcus Lehto在接受采訪時談到了他離開Bungie的原因。 <p盡管Marcus Lehto曾在Bungie工作,還被認為是「士官長之父」,他還是在2012年選擇出走,成立了自己的工作室V1 Interactive,全力開發自己的科幻FPS新作:《裂解(Disintegration)》。 <pMarcus Lehto表示:「我離開Bungie的原因之一,同樣也是許多人願意加入V1的原因是,我們中的許多人都看到了持續數月的緊張時期的不利一面。我們(V1)不想經歷這些,也不想再重復一次了。」 <pLetho繼續解釋道:「V1的主要目標是一種工作氛圍,其中每個人都會密切參與我們正在進行的工作,因此每個人身上都肩負着很多責任。」 <p根據他的說法,V1會優先考慮允許員工在家里與家人們共度時光,並「參加孩子們的學校音樂會」。 <p但是這並不代表V1的工作中不存在緊張時期,只是它會受到更多的控制。據Letho稱,團隊有時一周多工作幾個小時,達成開發中的一個目標。 來源:遊民星空

Bungie開展澳洲守護者運動 購命運2主題T恤獻愛心

<p據外媒dualshockers報道,Bungie宣布開展「澳洲守護者運動」,購買《命運2》主題T恤衫,捐贈澳洲森林大火。 <p早在之前Bungie其實就宣布過將發售《命運2》主題T恤衫,而它也在這次活動上正式亮相。這款「星光璀璨(Star Light, Star Bright)」寓意的T恤將於2月18日開啟預購,售價24.99美元(約合人民幣172元)。 <p而官方也表示銷售T恤衫所得的的利潤,一半將捐贈給新南威爾士州消防隊,另一半捐贈給澳大利亞最大野生動物保護組織「WIRE」。 <p目前該款T恤已經上架Bungie和Bungie歐洲商城,尚未開啟預售,感興趣的朋友可以點擊下方的商店鏈接查看。 Bungie官方商城>> 更多相關資訊請關註:命運2專區 來源:遊民星空
Bungie計劃推出限量版T恤為澳大利亞山火籌款命運2

Bungie計劃推出限量版T恤為澳大利亞山火籌款命運2

Bungie工作室為我們塑造了遊戲中的英雄,而他們在現實中也做過許多英雄之舉,曾籌款救助過颶風受害者,曾捐款救助過地震受災者。 現在Bungie正在關注澳大利亞山火。他們設計了一款限量版T恤,上面印着《命運2》中的著名詞句「Star Light, Star Bright(星光閃耀)」,預計1月16日到2月18日期間上架Bungie商城,與《命運2》遊戲中的活動起止時間同步。 這款T恤銷售額的半數將會捐獻給WIRES,他們是澳大利亞最大的山火救援組織。另外一半將會捐獻給NSW山火服務部,他們是新南威爾士地區奮戰在最前線的救火部門。 Bungie將在下周的周報中公布更多關於本次籌款的信息。雖然玩家們紛紛出主意讓工作室賣皮膚,但皮膚從設計到上架需要經歷較長的開發、測試、上線等環節,而救助刻不容緩,所以Bungie選擇了更迅速的紀念T恤的籌款方式。 許多遊戲發行商都在為澳大利亞山火貢獻力量,希望遊戲玩家心系危難、熱心救援的行動能讓更多人看到遊戲的凝聚力以及積極意義。
《命運》系列改編影視作品?Bungie表示一切皆有可能命運2

《命運》系列改編影視作品?Bungie表示一切皆有可能命運2

電子遊戲改編成影視作品的嘗試近年來被越來越多的廠商所採納,特別是年初Netflix《巫師》的火爆帶領《巫師3》迴光返照(其實Netflix主要根據小說改編),讓開發商們眼饞不已。《命運》系列開發商Bungie近日接受Hollywood Reporter采訪,不可避免的談到了《命運》是否也可以影視化的話題。 設計總監Robbie Stevens表示一切皆有可能。如今Bungie從動視贖身,完全掌控了《命運》這個IP的創意版權,這意味着他們隨時可以啟動對這個IP跨媒體發展的項目。 「電影/電視劇?一切都有可能。Bungie完全擁有《命運》這個IP的好處在於,只要我們認為時機合適,我們就有選擇的自由。我只能透露這些。」 《命運》系列在滿足科幻突突突快感的同時,兼顧了敘事深度。這個IP原本對標的是歷史悠久的《光環》系列,因此在這方面也沒有絲毫懈怠。不少玩家認為拋開遊戲的多人玩法,《命運》更像是一幅豐富的科幻故事繪卷,可惜截至目前並沒有《命運》系列跨媒體項目的緋聞傳出。 此前傳聞稱Bungie將在今年年內發布《命運3》,而工作室還和網易展開合作,獲得了後者一億美元的投資,的確是有財力開展其他項目的。

Bungie:《命運2》開發未完 《命運3》指日可待

<pBungie對《命運2》的更新計劃還沒有結束,但是他們已經在構思《命運3》了,但在目前他們還無法給出任何消息。在接受PCGamesN采訪時,工作室的公關經理Dave Dague表示,玩家還需要再多等一段時間才能聽到續作的消息。 <p當被問到Bungie在轉移到《命運3》之前將在《命運2》上停留多長時間時,Dague告訴外媒PCGamesN:「對於我們在系列中將要做出的下一個大膽舉動(開發續作),我現在沒有任何好的消息要分享。現在我們的義務和專注點就是讓即將在明年展開的賽季更有趣,保持一個常年不斷的故事弧線,吸引玩家留在其中。」 <p「我理解你問的問題,當然也是一個有趣的問題,關於這個,我們將來會分享大量很酷的內容,但這一刻恐怕還得再等一段時間。」 <p《命運2》2017年9月發售登陸了PS4和Xbox One,也是第一代遊戲登陸主機3年之後。2020年9月將是《命運2》發售三周年,導致很多玩家認為續作《命運3》即將到來。 來源:遊俠網
Bungie:《命運3》還需再多等一段時間才公布命運3

Bungie:《命運3》還需再多等一段時間才公布命運3

Bungie對《命運2》的更新計劃還沒有結束,但看起來這家開發商已經在構思《命運3》了,只不過還沒到分享任何細節的時候。在接受PCGamesN采訪時,工作室的公關經理Dave Dague表示,玩家還需要再多等一段時間才能聽到續作的消息。 當被問到Bungie在轉移到《命運3》之前將在《命運2》上停留多長時間時,Dague告訴外媒PCGamesN:「對於我們在系列中將要做出的下一個大膽舉動(開發續作),我現在沒有任何好的消息要分享。現在我們的義務和專注點就是讓即將在明年展開的賽季更有趣,保持一個常年不斷的故事弧線,吸引玩家留在其中。」 「我理解你問的問題,當然也是一個有趣的問題,關於這個,我們將來會分享大量很酷的內容,但這一刻恐怕還得再等一段時間。」 《命運2》2017年9月發售登陸了PS4和Xbox One,也是第一代遊戲登陸主機3年之後。2020年9月將是《命運2》發售三周年,導致很多玩家認為續作《命運3》即將到來。

Bungie:《命運3》還要再等等 目前專注於2代更新

<p據外媒pcgamesn報道,Bungie工作室的負責人David「DeeJ」Dague透露他們還沒有完成《命運2》的更新計劃,目前團隊已經在考慮《命運3》了,只是還沒有準備好對外公布細節。 <p當被問到《命運3》還要等多久時,David「DeeJ」Dague表示:「對於接下來大膽的行動計劃,我沒有什麼好消息可以對外透露,現在我們關注的是實現向玩家所承諾的,讓《命運2》下一年的賽季變得更加有趣,並讓跟多玩家參與進來。」 <p「至於你所提到的問題,我們想在未來談很多的、很酷的東西,但恐怕這得等上一段時間才行。」 更多相關資訊請關註:命運2專區 來源:遊民星空
Bungie表示考慮為《命運2》添加跨平台游戲命運2

Bungie表示考慮為《命運2》添加跨平台遊戲命運2

跨平台遊戲功能是目前大多數多人遊戲應該加入的特性。實際上,這是一個不需要討論太多的問題,因為它會給玩家的多人遊戲體驗帶來巨大的不同。現在Bungie目前正在考慮在《命運2》中添加這樣的功能,但官方沒有做出什麼承諾。 正如Bungie的公關總監David 'Deej' Dague告訴VGC的那樣,團隊十分希望尋找途徑來講各平台玩家匯聚在一起,這樣大家可以更好地分享遊戲體驗。 「雖然我們目前無法做出保證,未來會加入這些新特性。不過我可以肯定在Bungie內部一直有這樣的交流,就像很久之前跨平台保存進度類似的情況,我們會在力所能及的范圍里做一些對玩家有益的事情。當然我們需要時間和資源來實現它。」 添加跨平台遊戲支持最直接的挑戰就是資源的分配問題。Bungie需要權衡開發這一特性需要的時間。 David 'Deej' Dague總結道: 「我們會做出指導性的決定,比如我們想把時間花在哪里:我們認為什麼樣的功能對玩家最有用?」我們能做些什麼來改變這個遊戲世界,讓人們參與進來,並從中得到樂趣呢?」
TGA 2019:最佳社區支持獎——Bungie《天命2》TGA頒獎典禮

TGA 2019:最佳社區支持獎——Bungie《天命2》TGA頒獎典禮

TGA 2019頒獎盛會的開幕演出已經開始,在Green Day等樂隊徹底點燃會場前,主持人頒除了TGA2019的首個獎項——最佳社區支持獎。 最佳社區支持獎為本屆TGA首次頒發,來表彰遊戲運營開發團隊與社區玩家之間的溝通和新任。而這一殊榮則授予了Bungie的《命運2》。 參與提名的還有《Apex英雄》、《最終幻想14》、《虹彩六號:圍攻》等。 來源:3DMGAME

Bungie和微軟在《光環:致遠星》名稱問題上爭執頻發

<p為了慶祝《光環:致遠星》和《光環:士官長合集》在PC上的暢銷,推特上的Bungie的前任和現任開發員工以「#ReachMemory」的標簽分享了他們的開發回憶。而在這個話題中很容易看到他們之前和微軟發生的衝突話題,而且很多員工都提到了一點:Bungie和微軟在遊戲名稱的問題上爭執頻發。 <pDavid Candland設計了Bungie所有《光環》系列遊戲的用戶界面,他在推特上表示,Bungie最早內部將遊戲簡單的命名為「Reach」(致遠星),而微軟為了系列知名度,而加上《光環》前綴。盡管如此,《致遠星》還是在還是保留在了遊戲名當中,並且以獨立於《光環:士官長合集》之外的DLC形式發售。 <p「從整體性來看,『致遠星』更符合故事的主題,而我們在最初的開發中,也不光是針對《光環》而進行的。」「我們愛咋叫咋叫,雖然他們買下了這款遊戲。」 <pCandland在後續推文中也指出,《光環:戰鬥進化(Halo:Anniversary Edition)》也是微軟不同意後重起的名字,前Bungie設計師Jaime Griesemer就對此頗為惱火。 <p「他們開始說,我們需要個副標題,好吧。但卻起了個『戰鬥進化』的名字,這簡直狗*不通,這是我見過最愚蠢的名字,和遊戲真正的意義毫不搭邊。」 <p事實上Bungie和微軟的擦槍走火常有發生,從他們開發第一部《光環》遊戲時標題就一直是個大問題,而他們在被微軟收購後,曾經起草了一份名為「統治世界七步曲」的搞笑文案,而其中第六步就是「新母公司的血腥政變(stage bloody coup of new parent company)。」 <p如今《光環:士官長合集》和《光環:致遠星》都已正式登陸Steam平台。 <p點擊進入Steam商店 來源:遊俠網
守護者平常吃些什麼 Bungie推出《命運2》官方料理書命運2

守護者平常吃些什麼 Bungie推出《命運2》官方料理書命運2

近年來熱門遊戲推出基於世界觀設定的周邊料理書(菜譜)已經成為常態,將遊戲內的食物巧妙的融入生活中也成了部分玩家的一種樂趣。《命運2》也不例外,Bungie已經在亞馬遜等渠道上架了全新的官方食譜,硬封精裝售價35美刀。 亞馬遜預售鏈接:→點我跳轉 根據該食譜的簡介,設定上本書是玩家們熟悉的節日供應商伊娃·萊萬特在跟隨守護者們在四處闖盪後,被冒險事跡和不同世界激發靈感所著。其匯集了適合獵人、泰坦、術士等所有人的繁多料理,並且每一道菜都配有詳細的步驟和彩圖。 現實世界中該書的作者為Victoria Rosenthal。作為NASA的一名圖表師,她在2012年開設了自己的網站,致力於將自身的料理熱情和各種遊戲世界結合起來,創作出遊戲世界觀下的獨特料理。她涉獵極廣,最新的料理作品有《寶可夢》、《外部世界》、《女神異聞錄》、《最終幻想14》等遊戲中的產品。 Victoria Rosenthal個人料理主頁鏈接:→點我跳轉 而在本次《命運2》料理書的封面上,我們能看到洋蔥沙拉、脫脂奶、油炸某種丸子、一種麵食以及中間的炸雞。考慮到凱德6號和雞的友誼,這道菜顯然不是他貢獻的。 本書將於2020年8月4日正式發售。 來源:3DMGAME
Bungie開通中國官博:將為中國玩家帶來好游戲

Bungie開通中國官博:將為中國玩家帶來好遊戲命運2

今日(10月10日),《命運2》開發商Bungie正式開通中國官博,同時還向廣大玩家問好,也希望能為中國玩家帶來好遊戲。 官博截圖: 據悉,Bungie是一家美國著名電子遊戲軟件製作商,這家公司起初是由兩名芝加哥大學的本科生Alex Seropian和Jason Jones於1991年5月以Bungie Software Products Corporation的名稱成立。該公司最初設立在芝加哥,曾經致力於Macintosh平台遊戲的開發,推出了深受玩家喜愛的《馬拉松》(Marathon)和《神話》(Myth)系列以及《奧妮》(Oni)等遊戲。 目前,《光暈》系列和《命運》系列是Bungie公司的重要遊戲產品。根據最新消息,最近《命運2》「跳槽」Steam平台給Bungie帶來了驚人的回報,不論是回坑玩家還是萌新數量都達到了歷史峰值,而這也直接推動了平台玩家人數的變動,如今PC端《命運2》的玩家占比已經從墊底一躍而成第一。 《命運2》開發商Bungie已經正式開通中國官博,期待官方能為中國玩家帶來更多驚喜。 來源:3DMGAME
游俠網

多向發展 Bungie2025年前推出一個非《命運》遊戲

<pBungie CEO Pete Parsons 在接受 IGN 采訪時表示,Bungie 將於2025年前發布至少一款全新的非《命運》系列遊戲。他們正計劃擴充自己旗下的 IP 規模,以期能發展為一個手握多系列作品的公司。 ​ <pParsons表示Bungie已經在朝着一些大的目標在努力,「我們貫穿至2025年的終極願景是成為世界上最優秀的娛樂公司之一」.為了實現這個目標,Parsons認為這需要首先從改變《命運》開始。 <p「為了實現這個,我們首先需要開始轉變《命運》。我們真正相信的《命運》就是我們認為《命運》需要變成的東西。我覺得你已經在vid文檔中看到了這個,比如單個不斷進化的世界,我們需要專注在這方面。」 <p「所以到2025年,我們將有一個非常特殊的路徑來保證我們改變了《命運》,同時我們也會在市場上推出其他的系列。我們需要打造我們自己的發行集團,但我們願景的一部分是也要成為一個多系列娛樂公司。」 來源:遊俠網
Bungie的野望:2025年之前至少推出一個非《命運》游戲

Bungie的野望:2025年之前至少推出一個非《命運》遊戲命運2:暗影要塞

最近Bungie CEO Pete Parsons接受了外媒IGN的采訪,談到了在2025年之前立志成為「世界上最優秀的娛樂公司之一」這一目標。 Parsons表示Bungie已經在朝着一些大的目標在努力,「我們貫穿至2025年的終極願景是成為世界上最優秀的娛樂公司之一」.為了實現這個目標,Parsons認為這需要首先從改變《命運》開始。 「為了實現這個,我們首先需要開始轉變《命運》。我們真正相信的《命運》就是我們認為《命運》需要變成的東西。我覺得你已經在vid文檔中看到了這個,比如單個不斷進化的世界,我們需要專注在這方面。 所以到2025年,我們將有一個非常特殊的路徑來保證我們改變了《命運》,同時我們也會在市場上推出其他的系列。我們需要打造我們自己的發行集團,但我們願景的一部分是也要成為一個多系列娛樂公司。」 那麼Bungie新的系列將會是什麼樣?聽起來他們的新IP將和《命運》有着很多相似的DNA。 「我覺得我們的長遠目標是我們有着像《命運》這樣的世界,里面有很多可以去的精彩地方,能培養友情,同時我們也會開始加入玩家非常關心的新世界。」 此前Bungie一直堅持的是「同一個遊戲」製作策略,他們在《光環》和《命運》這兩個遊戲上都分別投入了接近10年的時間。 值得一提的是,2018年6月Bungie獲得了中國遊戲公司網易1億美元的投資,負責為網易打造一個新的IP。 來源:3DMGAME
游俠網

Bungie:《命運2》與動視是和平分手 會努力讓它變好

<pBungie在今年初與動視分手的新聞讓所有玩家都吃了一驚,而且給許多玩家都留下了《命運2》出現的問題「都怪動視」的印象,然而在最近接受Eurogamer采訪談及《命運2》的未來時,遊戲監制David Dague表示這次分手只是他們改變優先級的問題。 <p「我認為我們需要消除大家對動視是個霸道領主不讓我們做出好東西的印象。我們和動視一起推出了這個(《命運))系列,隨着時間過去自然而然我們就對這個系列的未來有了不同的目標,所以我們選擇了分道揚鑣。」 <p「這是和平分手,而現在我們依靠自己做這款遊戲,做我們認為可以讓它變得更好的事情。」 <p而在談及遊戲未來時,David也稱他們樂意跟着產業進化:「我們會做我們覺得對玩家社群最好的任何事,並歡迎新鮮血液加入。有時候會有一些痛苦的進化,當我們將《光環》黨和PlayStation黨聯合在一起的時候,當時就出現了這樣的問題,許多新人到官網加入公會和問問題。但我個人對這樣的事實很敏感:一個玩家社區的生命是需要依靠新人加入來驅動的。」 <p《命運2》將會在10月2日登陸Steam,目前遊戲的戰網數據轉移已經開啟。 來源:遊俠網
Bungie開洗:動視對《命運2》其實並未過多干涉

Bungie開洗:動視對《命運2》其實並未過多干涉命運2

今年早些時候,Bungie開發的《命運2》徹底脫離了動視,不僅遊戲內移除了動視的標志,而且也將脫離動視暴雪旗下的戰網平台,於是玩家們紛紛猜想,是動視方面的指手畫腳阻礙了《命運2》的設計和運營。Bungie對《命運2》進行的一連串後續改動,包括氪金系統和免費擴展包等,都加深了玩家的懷疑。不過,在最近一次采訪中,Bungie總監"Deej" David Dague表示,這次分家並不是激烈爭吵的結果,只是優先級的變動。 「我認為我們首先需要打消一個誤解,許多人都誤認為動視是個嚴令禁止各種事情的霸王,誤認為是動視不讓我們實現各種好想法。事實是,我們與動視共同推出了這個品牌,在開發期間我們自然會出現一些分歧,然後我們都覺得道不同不相為謀,於是我們就分道揚鑣了。」 《命運2》離開動視以後將登陸Steam平台,加入跨平台存檔的功能,還推出免費版,種種改動都顯示出《命運2》緊跟業界潮流的決心,以及Bungie與時俱進的積極態度。 Dague說:「只要我們認為是對玩家最好的,我們就會努力去做。有的時候這是一種痛苦的進化蛻變——我們曾嘗試讓《光環》一派與PlayStation一派融合,也有許多時候有新人加入Bungie.net並提出問題。我十分重視新玩家,因為一個社群只有不斷吸收新鮮血液才能保持活力。」 「我們曾和《命運》的核心玩家展開對話介紹最新內容,不過我們也對觀望中的玩家們提供了周全的商業考量,方便他們加入遊戲以後迅速追趕其他玩家。現在我們已經敞開大門,對他們說請進、請隨便看,如果你喜歡這里想留下,那麼將有龐大的社群願意帶你踏上新的冒險旅程。」 《命運2》將於10月1日正式離開戰網加入Steam,需要轉移賬號的老玩家可以提前登錄,另外《命運2》的跨平台存檔功能現已上線。 來源:3DMGAME
游俠網

戰網客戶端更新動視從《命運2》貢獻名單中移除

<p戰網平台進行了一次更新,移除了《命運2》名下關於動視的貢獻,《命運2》如今完全由Bungie工作室自發行。 <pBungie在今年一月份與動視分道揚鑣,不過此後《命運2》的貢獻名單里依然保留着動視的名字。現在經過這次戰網客戶端更新,《命運2》的PC版終於不再顯示動視的貢獻了,而是驕傲地顯示由Bungie製作並發行,並將動視轉移到了「合作夥伴遊戲」的區域。 <p不過現在我們不能確定的是,既然《命運2》已經不再與動視有關,那麼它是否還會繼續受限於戰網客戶端?當時與動視斷絕關系的時候,Bungie的計劃是繼續支持戰網平台上的《命運2》,但現在《命運2》有可能會登陸PC的其他數字遊戲銷售平台。而且,如果有《命運3》的話,估計肯定會登陸PC上的其他商城平台了。 <pBungie現已完全獨立,所以在接下來的《命運3》開發和發行上,Bungie將擁有完全控制權,徹底按照自己的願景和目標進行開發製作,這應該會直接關繫到遊戲變現的方式,例如氪金選項。《命運1》在2014年9月發售,《命運2》在2017年9月發售,如果按照這個節奏的話,《命運3》可能會在明年9月問世,但今年發生這麼大的變動,具體情況還需要時間來證明。 <p《命運2》現已登陸PS4、Xbox One和PC平台。 來源:遊俠網

Bungie和動視分家費曝光:1.64億美元換自主發行權

<p近日,美國證券交易委員會對出版商提交的文件顯示,Bungie由於終止了與動視的合作關系,向動視支付了1.64億美元的「分家費」。 <p文件指出,「由於合作終止,動視不再擁有與《命運》相關的任何權利或義務。」 <p此前根據媒體Kotaku報導,Bungie與動視的關系多年來相當緊張——這種緊張局面在《命運》初代發售之前就已有之。Bungie在稍早些時候向員工們宣佈了與動視「分家」的消息,據一位身處現場的人士透露,Bungie的員工們歡呼雀躍,甚至還開了香檳慶祝。 來源:遊民星空來源:遊民星空

Xbox老大:期待能與Bungie合作 共創光明未來

<p我們昨天報導了開發商Bungie宣佈與發行商動視分道揚鑣,《命運》系列將由Bungie全權掌控。在Bungie宣佈不久後,Xbox的老大Phil Spencer在推特上回覆了一條標準的支持聲明,雖然這條推文看起來沒有什麼過於特別之處,但卻引起了網友們的討論,除了一個簡單的友好表示外,是否還有更多的意義。 <p「期待能與我最喜歡的遊戲系列和獨立工作室之一共同合作創造光明的未來,期待看到他們繼續將《命運》壯大發展。」 <pPhil Spencer提到了期待能與Bungie合作共創未來,不過這也許只是客套客套,畢竟Spencer在Twitter上與人交流時總是這麼友好,不過國外的網友們已經開始了。 來源:遊民星空來源:遊民星空

Bungie與動視分手,將自主掌握《命運》系列的命運

<p《命運》系列的開發商Bungie在今天正式宣佈與遊戲的發行商動視「分手」。在「分手」以後,《命運》系列將由Bungie全權掌控,特別是遊戲的發行權回到了Bungie自己手里。Bungie也將再次成為獨立的工作室。 <pBungie在官方博文中寫道:「感謝動視與我們在《命運》上的合作,讓我們度過了非常成功的8年時光。展望未來,我們也非常激動地在此宣佈:動視將《命運》發行權轉交給了Bungie。在我們最棒的《命運》玩家社區的支持下,我們准備自己發行(《命運》),而動視則會將更多的注意力集中在其自家的IP項目上。」 <p雖然Bungie在官推上對動視表示了感謝,但是在這些年里,Bungie與動視的關系其實非常緊張。這種緊張局面在《命運1》發售之前就已有之。Bungie在稍早些時候向員工們宣佈了與動視「分家」的消息,據一位身處現場的人士透露,Bungie的員工們歡呼雀躍,甚至還開了香檳慶祝。顯然這樣的緊張關系是此次「分手」的原因之一。 <p暴雪客服官方推特表示仍會為《命運2》提供全面的戰網支持,玩家們的遊戲體驗不會受到影響。 <p 來源:遊俠網

Bungie與動視「分家」自主發行《命運》 開香檳慶祝

<p開發商Bungie今天宣佈與發行商動視分道揚鑣,《命運》系列將由Bungie全權掌控。 <p根據媒體Kotaku報導,Bungie與動視的關系多年來相當緊張——這種緊張局面在《命運1》發售之前就已有之。Bungie在稍早些時候向員工們宣佈了與動視「分家」的消息,據一位身處現場的人士透露,Bungie的員工們歡呼雀躍,甚至還開了香檳慶祝。 <pBungie在官方博文中寫道:「感謝動視與我們在《命運》上的合作,讓我們度過了非常成功的8年時光。展望未來,我們也非常激動地在此宣佈:動視將《命運》發行權轉交給了Bungie。在我們最棒的《命運》玩家社區的支持下,我們准備自己發行(《命運》),而動視則會將更多的注意力集中在其自家的IP項目上。」 <p暴雪客服官方推特表示仍會為《命運2》提供全面的戰網支持,玩家們的遊戲體驗不會受到影響。 <p去年6月時Bungie曾宣佈,與中國網易公司成為新的合作夥伴,並且Bungie確認在開發一款非《命運》的新作。來源:遊民星空來源:遊民星空