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Anigame X AniGift: 鎮海 奇奢華苑Ver. CG原型圖

アズールレーン 鎮海 奇響華殿.Ver 製作進行中、 指揮官の皆様にお會いできるのをお待ちしております!來源:78動漫

BANDAI: 食玩 SMP ALTERNATIVE DESTINY系列 生命機器人 商品化&官博CG原型介紹

PROJECT-03:SMP ALTERNATIVE DESTINY新作解禁 「もう一つのストーリー(運命)」を紡ぎ出すブランド、「SMP ALTERNATIVE DESTINY」。 先端的でスタイリッシュなデザインアレンジが特徴的な、SMP のスピンオフブランドです。 最新情報・続報を受け取る!來源:78動漫

GSC 1/100 MODEROID 戰鬥機甲薩芬格爾 CG官圖

MODEROIDザブングル、靜岡ホビーショーにてカラーモデル初公開! 1/100スケールプラキットとしては初の変形再現! 頭部運転席も再現されたコダワリの仕様にご期待ください! 來源:78動漫

GSC 1/100 MODEROID 戰鬥機甲薩芬格爾 CG官圖

MODEROIDザブングル、靜岡ホビーショーにてカラーモデル初公開! 1/100スケールプラキットとしては初の変形再現! 頭部運転席も再現されたコダワリの仕様にご期待ください! 來源:78動漫

《Apex英雄》紐卡斯爾外域故事「英雄」CG公布

《Apex英雄》開發商重生工作室發布了遊戲新賽季「救世主」新傳奇角色紐卡斯爾「Newcastle」的外域故事 CG 「英雄」劇情視頻。 外域故事「英雄」: 新賽季「救世主」的實機預告將於 5 月 2 日公布,賽季則將於 5 月 11 日正式上線。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

RIBOSE: 塗山蘇蘇 CG原型圖

【灰模公布】 人氣國創作品《狐妖小紅娘》中的主角塗山蘇蘇3D模型公布! 由RIBOSE核糖帶來的新作,將以原作中出現的中秋蘇蘇為基礎,重新製作一個可愛躍然於「紙」上的塗山呆萌小紅娘~ 更多產品進度還請大家持續關注我們與《狐妖小紅娘》! ※監修中樣品,非最終實物 來源:78動漫

RIBOSE: 密蘇里 夏沫之花Ver. CG原型圖

【灰模公布】 來自人氣手遊《戰艦少女R》中的密蘇里登場! RIBOSE核糖新作【密蘇里 夏沫之花Ver.】手辦化3D原型進度公布~ 更多產品進度還請大家持續關注我們與@戰艦少女R艾拉 ! ※監修中樣品,非最終實物 來源:78動漫

Wonderful Works「CCG看板娘」茈綾2015版1/7比例手辦

Wonderful Works根據人氣畫師Tony繪制的茈綾製作的1/7比例手辦目前已經開訂了。本作採用了茈綾身穿藍色為主色調的旗袍風格服裝,上半身有通常版和泳裝版可供自由選擇。手辦預計將於2022年7月發售,售價20878日元,約合人民幣1085元。 來源:動漫之家

RIBOSE: 水星醬 CG原型圖

【灰模公布】這份小可愛一定要傳遞給各位!作為超人氣VRChat虛擬角色形象,還經常出現在大家的表情包中。背著大大背包的小小水仙妖精,「水星醬」手辦化灰模進度公布~※監修中樣品,非最終實物 ​​​來源:78動漫

RIBOSE: DLC系列 英短貓 CG原型圖

【灰模公布】 高人氣畫師@STAR影法師 繪制的原創茶會貓系列,第二隻英短貓貓即將登場! RIBOSE核糖製作出品的DLC系列【茶會貓·英短貓】手辦原型進度公布~ 更多產品進度還請大家持續關注我們與@STAR影法師 ! ※監修中樣品,非最終實物 ​​​來源:78動漫

RIBOSE: 靈珠 CG原型圖

【灰模公布】 來自雙葉社・月刊ACTION 鮫島圓老師的連載作品《龍王的女兒 中國幻想選》的女主角「靈珠」手辦化灰模進度公布~ 充滿中國風的幻想作品,請大家有機會一定要讀讀看哦! ※監修中樣品,非最終實物 ​​​來源:78動漫

RIBOSE: B&W黑白之間系列 W-Kn CG原型圖

【灰模公布】RIBOSE×人氣畫師@屜子巴德 推出的全新系列企劃 B&W黑白之間系列「W-Kn【G】」手辦化灰模進度公布~更多產品進度請各位玩家持續關注我們!※監修中樣品,非最終實物 ​​​來源:78動漫

RIBOSE: 露西亞·深紅之淵 末世紺華Ver. CG原型圖

【灰模公布】來自人氣手遊《戰雙·帕彌什》中的S級構造體登場!RIBOSE核糖新作【露西亞·深紅之淵 末世紺華Ver.】手辦化灰模進度公布~後續更多產品進度也請各位玩家持續關注我們與@戰雙帕彌什 ,獲取更多的後續情報解鎖。※監修中樣品,非最終實物來源:78動漫

CG短片《黃泉路保險》創作筆記

各位大哥大姐對不起嘿,我是蟲子,來賠禮道歉了。這次的《黃泉路保險Teaser》其實是借著愚人節壯大膽,努力地欺騙一下大家。我認真地把它做成了「游戲預告片」,甚至為此虛構了一個游戲公司「STRANGE GAMES」。然而真實的情況是,它將是我下一條個人作品,一條短片。之所以會有這條預告,其實是因為在做完模型綁定後,我們需要去做一些基礎動作測試、綁定材質、處理渲染時可能會出現的bug,所以做了這一小段動畫。但是呢,事情並沒有就此結束。最開始這個片子的想法,是在《賽博朋克山海經》快要做完的前一個月產生的,應該是19年10月的樣子。當時我去Anti-General的棚聽混音,期間我們都表達了對於這段創作過程即將走到終點的遺憾,尋思著還能再來一次。期間我們聊到了在設定孟塗服裝查閱清朝官服資料時,總是能查到僵屍的圖片,於是那天,在極其迅速的交流工程中(期間包含和別人的電話會議),我們決定要做一個在現在討論傳統文化時很少被提及的內容——祭祀文化。因為我們都認為現在萬聖節經常被提及,但是我們自己的清明節習俗還有祭祀傳統相對來說有許多年輕人不了解。在進行這些思考時我「看上了」曾經在影視劇中流行過的僵屍文化,並結合「趕屍」的傳說,希望把它們用流行現代的方式呈現到更多的年輕人面前。目前本作的狀態還處於先導預告片階段,當然我們有計劃在所有的角色建模和綁定完成後,做一條更正式的預告。2022年10月31日也是我個人希望能將最終片第一章做出來的日子,雖然,可能並做不出來,目前還有很多的問題沒有解決。當然我還要繼續做一些掙錢的活兒來供養這條片子,所以還請各位慢慢等待!目前公開的設計只涉及到愚人節這部分曝光的內容,其他角色、腳本還有設定,我還是想繼續保持神秘。我搬了磚就回來繼續,還請各位期待!最後的最後,我想我應該用最快的速度回應一些問題。此時此刻,我在宣傳片最後放出來的網站域名已經被不知名的朋友注冊了,當然這對於我來說沒有什麼實質的問題,這條片子的智慧財產權部分我已經在上一周做了背書和認證,所以不會對我有什麼實質性的影響。但是可能會存在一些潛在的投資人或者合作夥伴在不知情的情況下打開了那個本應該是404的網站,甚至向網站中的郵箱發送了消息。我並不希望我的惡作劇給有心之人有機可乘,或者給他人帶來不必要的麻煩和經濟損失。為此我要再次說一句對不起,抱歉!其次是,評論區關於討論《清CCTV》的朋友,我想我用一張聊天記錄圖片來解釋。聊天記錄時間和聊天內容能幫我更好地解釋:最後,在視頻發布後,我們看到了微博@啃了個雞 同學的動態,隨後我們翻開年初的設計稿,發現確實有參考了@啃了個雞的符文設計,並且LOGO最終的展現與當時的參考過於相似了。我已經第一時間和@啃了個雞本人取得了聯系,表達了歉意,達成和解。錯了就是錯了,我在這里鄭重地、誠懇地、公開地,再次向@啃了個雞表示歉意,希望我的這次失誤沒有對您造成過多的影響。來源:機核

《戰國王朝》發布首個以故事為導向的CGI預告片

《戰國王朝》發布了首個以故事為導向的預告片: 一場全新的冒險,以被飢荒和戰爭蹂躪的日本為背景,《戰國王朝》邀請玩家從一個普通的農民一步步成長為一個傳奇人物,以確保他們的遺產和建立他們的王國。 與日本歷史學家一起准確且忠實地重現歷史,如果想要獲得成功,玩家將需要選擇一條與魅力非凡的領袖、熟練的工匠、聞名的武士或精神大師合作的道路。在特許經營歷史上,玩家們也將首次勿需單獨行動。《戰國王朝》提供了一種獨特的合作模式,即最多支持4名玩家。作為主人,玩家可以邀請朋友或隨機玩家進入他們的世界,在他們的幫助下,他們可以進行建造、探索美妙的風景、完成任務並為生存而戰。 在令人驚嘆的生物群落背景下,玩家可以在《戰國王朝》中探索古老的森林和雪峰,以及寧靜的櫻花林和被霧氣覆蓋的溫泉。《戰國王朝》的開放世界廣闊、美麗並充滿了危險。 隨著玩家在他們的王國中影響力逐漸擴大時,他們將可以進行貿易,締結戀情,組建家庭,建立社區和管理他們的村民。他們需要掌握關鍵技術,不僅是為了生存,還要滿足他們社區的需求。無論是通過創造新的工具、旅舍,還是掌握傳統的日本武器,這都是見證你王國蓬勃發展的必要條件。 《戰國王朝》將於今年晚些時候在PC端參加搶先體驗,現在可以將它放進你的Steam願望單啦。你准備好創建你的王朝,完成你的使命了嗎? 主要特徵 ● 生存村莊的建設者:建立一個美麗的村莊,把它發展成一個繁榮的城市,享受新的居民遷入你的城鎮的成就感。建立更多的城鎮,在整個山谷中創建一個充滿活力的社區。 ● 封建日本的生活模擬器:活在古代美麗的日本,從農民到領袖--在史上留下屬於自己的烙印。 ● 自嗨或選擇合作模式:獨自建立自己的傳奇,或在朋友的幫助下,征服廣闊的地圖,這會讓你廢寢忘食。 ● 沙盒模式或故事模式:選擇你喜歡的玩法。跟隨從一開始就吸引你的迷人故事,或者探索一個開放的世界,讓你釋放你的創造力。 ● 與日本歷史專家合作開發:《戰國時代》的每一個部分都經過了忠實的研究,從最小的石頭到文化和政治,都應該是符合歷史的。 ● 深刻的文化內涵:了解更多的中世紀日本文化,體驗迷人的傳統。 ● 深入的工藝和建設機制:製作工具、武器、食物、藥品、耕種土地。致力於改變世界的特殊工程。 ● 近戰和遠程武器:保護你的村莊和你所愛的人:研究武器,製作你的武器並學習如何使用它們。從簡單的木製長矛,到獨特的日本武器和弓箭,再到火藥...... ● 村莊和家庭管理:建立你的村莊,確保其萬古千秋且欣欣向榮,為子孫後代創造一個繁榮的王朝。 關於Superkami Games 在Toplitz發行集團旗下新成立的Superkami Games有一個目標,即製作出色的遊戲。作為一個靈活的、完全遠程的工作室,其團隊遍布世界各地,他們尋求通過創新和風格將獨特的內容帶給全新的觀眾。《戰國王朝》是他們的第一部作品,將展示他們的工匠精神。 關於Toplitz Productions: 這家德奧發行商的名字源自奧地利中心神秘的Toplitz湖,為所有平台開發和發行具有 "心與靈 "的遊戲。該公司由經驗豐富的行業老手和年輕才俊組成,他們都是充滿激情的遊戲玩家。他們喜歡與有創意的開發商合作,開發許多令人興奮的作品,如 "王朝 "和 "巨人 "系列的作品。 來源:3DMGAME

《戰國王朝》發布首個故事CG預告,將於年內在PC開啟搶先體驗

《戰國王朝》發布了首個故事CG預告,並宣布將於你年內以搶先體驗的形式登陸 Steam 平台,大家可以先加一個願望單了。我們在游戲中可以從一個普通的農民一步步成長為一個傳奇人物,如果你想要獲得成功,需要選擇一條與魅力非凡的領袖、熟練的工匠、聞名的武士或精神大師合作的道路。此外,《戰國王朝》提供了一種獨特的合作模式,即最多支持4名玩家。作為主人,玩家可以邀請朋友或隨機玩家進入他們的世界,在他們的幫助下,他們可以進行建造、探索美妙的風景、完成任務並為生存而戰。隨著玩家在他們的王國中影響力逐漸擴大時,他們將可以進行貿易,締結戀情,組建家庭,建立社區和管理他們的村民。他們需要掌握關鍵技術,不僅是為了生存,還要滿足他們社區的需求。無論是通過創造新的工具、旅舍,還是掌握傳統的日本武器,這都是見證你王國蓬勃發展的必要條件。來源:機核

Tuberosa+: 魅魔瑪拉碧絲 Illustrated by 佐藤空氣 官博CG原型介紹

『オーキッドシード 創業SNS祭』 17:00からは、大人向けブランド『チューベローズプラス 』からリリースのこちら! 【愛聖天使ラブメアリー サキュメアラピス Illustrated by 左藤空気 】 https://livedoor.blogimg.jp/orchidseed/imgs/2/b/2b7492e0.jpg 昨年の秋に開催したSNS祭でもご紹介したフィギュアモチーフイラスト! (左側がリリース予定のサキュメアラピスちゃんです) https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2022/03/LuXXTT111121_4541037.jpg 今回のイベント初出しですよ~!3D原型をご紹介しますね~ 擔當原型師はA'mさんに擔當していただいてます! ではぐるっとご紹介していきましょう~ 小さくふっくらとした美乳からのウェストライン!淫夢の色気が溢れ出てます 柔らかそうでスベスベな肌感が見事に表現されたこのお尻! ウェスト部分のフリルも細かくて素敵な衣裝ですな~ https://livedoor.blogimg.jp/orchidseed/imgs/f/6/f61f7d0b.jpg イラストを忠実に再現したピッタリフィットの衣裝に その肉感表現が素晴らしいボディライン! どの角度から見ても抜かりない細かな造形となっております! 『チューベローズプラス』からのリリースなので・・・ https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2022/03/v39E3B111124_4541037.jpg もちろん、このようになキャストオフ姿にもできます!(*´m`)ムフフ ただ今鋭意開発中です!お楽しみに~來源:78動漫

Tuberosa+: 莎朗 illustrated by 雪雨こん 官博CG原型圖

『オーキッドシード創業SNS祭』 SNS祭15:00時は【シャロン illustrated by 雪雨こん】の3D原型をご紹介しますッ! モチーフイラストはこちら! 雪雨こん先生の描く女の子はとっても魅力的ですね! メロンブックス様の『エロマンガ祭』で使用されたイラストとのことです♪ こちらが3D原型です☆彡 擔當原型師は小林正明さん(うどん工房)! 雪雨こん先生の描く、まだあどけなさ殘るシャロンの魅力を余すところなく再現していますね! ブラトップとパンツは著脫可能な仕様になる予定です! ムフフフフフ(*´艸`*) 大膽なポーズ&1/6スケールですので存在感ばっちりですね☆彡 成人向けブランド『チューベローズプラス』からリリースの予定となっております★ \_(・ω・`) 豪華な台座も,もちろん抜かりなしのハイクオリティな造型です。 今から発売が楽しみですね(*^_^*) ♥ ただ今、鋭意開発中ですので続報をお楽しみに!來源:78動漫

獨立武俠《武林志2》劇情CG更新,撫琴新玩法上線

摘要:今日,獨立武俠遊戲《武林志2》將進行版本更新。更新內容包括新增主線劇情任務及CG、增加場景動畫、任務內置全新音樂及計時殺敵小遊戲等,拓展了《武林志2》江湖世界的深度,帶了更多樣的遊戲體驗。 春水滿江南,三月多芳草。氣候轉暖,萬物復蘇,開放世界武俠遊戲《武林志2》於今日(3月22日)迎來了開春首更。本次更新新增主線劇情任務及劇情CG、增加劇情過場動畫,此外還在主線任務中添加了全新音樂小遊戲和計時殺敵玩法。 在本次更新中,《武林志2》將主線劇情任務進行整合優化,新增包含15個劇情小任務的事件演繹,總時長約為1個小時。 洪武初年江湖動盪不定,主角為幫助留守孩童復學,踏上了為其尋找雙親的道路。孩童父親因賦稅繁重身不由己選擇搶劫匪賊父子,不料與疾惡好善的賊子雙雙殞命。面對窮凶極惡的賊父,主角面臨著正義凜然嚴懲不貸和網開一面勸人向善兩種選擇,不同的選擇將對應不同的結局及CG,或將影響後續劇情的發展。 除劇情結局CG外,《武林志2》開發團隊還新增了主角與大俠明懷瑾和卓十七郎結義結金蘭的CG動畫,這使得人物形象更為立體,濃墨重彩地展現了俠客間的肝膽相照。 新版本《武林志2》將增加沈家堡場景過場動畫,沈家堡是武林之中最大的名門之家,已故堡主沈四海乃前任武林盟主。赤華碧柳,古柏參天,遊廊相銜,山石點綴。此次新增的場景動畫將沈家堡的軒昂壯麗展現得淋漓盡致。隨著後續的場景更新與開放,預計將有更多精美的場景動畫呈現在《武林志2》中,為大家還原原汁原味的江湖氛圍。 玩法方面,《武林志2》繼上次「五子棋」後在本次更新中加入「古琴」玩法,「青山不墨千秋畫,綠水無弦萬古琴」。或將在未來開發團隊將還原完整的琴棋書畫,大俠們能夠在遊戲中體驗到傳統藝術技藝的風韻雅致。此外本次還新增計時殺敵小遊戲,為繁復的主線任務增加了不少趣味。 今日(3月22日)《武林志2》新版本將與大家見面,大俠們別忘了進遊戲體驗一番新版本的全新內容。 關於《武林志2》 《武林志2》是一款由獨立遊戲團隊「江湖工作室」打造的開放世界武俠遊戲,玩家在遊戲中扮演一名天山派弟子,在外域武林入侵、師門被滅的危急關頭承擔起了重整中原武林秩序的重任。《武林志2》採用無鎖定戰鬥模式,遊戲中存在上百種武學可供玩家收集組合,創造出獨一無二的專屬套路。在遊戲中,玩家憑借輕功飛檐走壁,目光所及之處皆可探索,盡享無拘無束的江湖之旅。 來源:3DMGAME

PCgamer深度分析《吸血鬼:避世血族絕唱》首部試玩預告

《吸血鬼:避世血族絕唱》是Big Bad Wolf開發的一款劇情敘事型RPG遊戲,這款遊戲最近公布了首部試玩預告片。知名遊戲媒體pcgamer撰文對這部預告片進行了深度的分析與挖掘,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《吸血鬼:避世血族絕唱》試玩預告片首曝 《吸血鬼:避世血族絕唱》的故事發生在「黑暗世界」,它更像是Telltale的遊戲——比如《行屍走肉》和《與狼同行》——而非典型的RPG遊戲。 玩家在遊戲中將會控制三個吸血鬼中的一個,他們的任務是調查地下吸血鬼組織「Camarilla」的波士頓分部所遭受到的一次威脅。每一個吸血鬼的故事似乎都是彼此交織在一起的,共同組成了一個連貫完整的故事,而不是從一開始選擇某個故事,然後從頭看到尾。 在可玩的角色中,Galeb是出身貴族的梵卓族的成員,對於遭遇戰,他的戰鬥相比其他兩位吸血鬼要更加直接與暴力。 Leysha的戰鬥能力是基於欺騙與幻覺的,她在預告片中的經歷證實了他是粉絲最喜愛的Malkavian派系的成員,這個派系有著瘋狂先知的血統。 與此同時,夜總會的老闆Emem似乎是一個鬥牛士,他有著更為強大的說服力和誘惑力。 除了像Telltale遊戲那樣有著多選項的對話,並需要在限定時間作出反應之外,《絕唱》的首部預告片同樣展示了角色的技能樹,以及「吸血系統」,我們還看到了如何隱藏屍體,這暗示了除了視頻中所展示之外的更多的玩法可能性。 從美學角度來看,《絕唱》有著一種迷人的魅力和某種高層次的新黑色風格(neo noir:指電影場景具有現代感,但劇情和風格含有悲劇電影的色彩),但遊戲肯定還保留著更多「黑暗世界」的內容,而更加限制性的、劇情驅動的遊戲風格似乎也很適合於這款遊戲的設定。 《吸血鬼:避世血族絕唱》將於5月19日登陸PC(Epic遊戲商店)、PS5、XSX、PS4、XB1、Switch。 來源:遊俠網

BANDAI 22年7月 一般發售 拼裝 簡易精靈寶可夢 11 小火龍 CG官圖

ポケモンプラモコレクション クイック!! 11 ヒトカゲ 価格 715円(稅10%込)     発売日 2022年07月     対象年齢 6才以上     初めてのプラモデル體験にぴったりの『ポケプラクイック!!』に簡単・シンプル組み立ての「ヒトカゲ」が登場!■全高約87mm。固定ポーズだからできる造形の良さを追求。■こだわりのパーツ分割で簡単組み立て&カラフルな仕上がりを両立。■ランナーを見た瞬間、出來上がりが思い浮かぶシンプル仕様。■道具を使わないタッチゲート方式。■シールの使用箇所も最小限に。【付屬品】■シール×1 來源:78動漫

BANDAI: 22年9月 Figure-rise Standard系列 機動奧特曼 迪迦裝甲 -ACTION- CG官圖

https://bbs.78dm.net/forum/post/798688.html 価格 3,300円(稅10%込) 発売日 2022年09月 対象年齢 15才以上 Figure-rise Standard ULTRAMAN シリーズに-ACTION-仕様でTIGAが登場! ■-ACTION-仕様ならではのパーツ分割により、ダイナミックなポージングが楽しめる。 ■清水栄一先生×下口智裕先生描きおろしデザイン。 ■広範囲の可動域により、必殺技ゼペリオン光線の構えポーズも再現可能。 ■腹部パーツは「可動重視タイプ」と「別売りのLEDユニットを裝著するタイプ」の2タイプから選択可能。 ■プラモデルオリジナル武器の「ゼペリオンスピア」はクリアパーツで付屬。 【付屬品】 ■ゼペリオンスピア×1 ■エフェクトパーツ×1 ■ハンドパーツ×1式 ■Figure-rise Effect台座×1 ■シール×1 ■マーキングシール×1來源:78動漫

BANDAI: 22年9月 HGAC系列 神龍高達 CG官圖

https://bbs.78dm.net/forum/post/798972.html 価格 1,650円(稅10%込) 発売日 2022年09月 対象年齢 8才以上 『新機動戦記ガンダムW』より、「張五飛」の搭乗機「シェンロンガンダム」がHGフォーマットにより立體化! ■胸ブロックの內部に設けられた可動軸により側屈・前後屈が可能。前後屈時にはコックピットブロックが上下に可動。 ■肩関節のスライド機構により可動域が向上。胸の可動と相まってダイナミックなポージングに対応。 ■特徴的な武裝「ドラゴンハング」は展開・格納狀態の再現に加え、付屬の延長用パーツによりアーム伸長も再現できる。 ■シールドやビームグレイブといった武裝のほか、各種ハンドパーツが付屬。 【付屬品】 ■ビームグレイブ×1 ■シェンロンシールド×1 ■ハンドパーツ(左右)×3種 ■ドラゴンハング伸縮用ジョイント×2 ■シール×1來源:78動漫

BANDAI: 22年7月 1/4 格洛古 CG官圖

https://bbs.78dm.net/forum/post/798836.html 価格 2,750円(稅10%込) 発売日 2022年07月 対象年齢 15才以上 『スター・ウォーズ』より、「マンダロリアン」と共に旅をする人気キャラクター「グローグー」を1/4スケールでプラモデル化! ■全高約100mm。「通常顔」に加え3種の表情パーツ、垂れた耳パーツも付屬し、差し替えで表情豊かなグローグーを表現できる。 ■付屬のホバリングプラム(1/12スケール)は、カバーの開閉をパーツの差し替えで再現。クリア台座も付屬し、浮遊感を演出できる。 ■ホバリングプラムに搭乗できる1/12スケールのグローグーも同梱。別売りの「1/12 ザ・マンダロリアン(ベスカーアーマー)」と並べることで劇中イメージの再現が可能。 【付屬品】 ■表情パーツ(1/4 グローグー用)×4種 ■耳パーツ(1/4 グローグー用)×2種 ■ホバリングプラム(1/12 グローグー用)×1 ■ホバリングプラムカバー×1 ■ホバリングプラム用ディスプレイスタンド×1 ■シール×1來源:78動漫

BANDAI: 22年7月 1/12 波巴·費特(曼達洛人) CG官圖

https://bbs.78dm.net/forum/post/798835.html 価格 3,300円(稅10%込) 発売日 2022年07月 対象年齢 15才以上 『スター・ウォーズ』初の実寫ドラマシリーズ『マンダロリアン』よりボバ・フェットが登場! ■新規造形パーツによる設定再現と劇中イメージに合わせた成形色採用により、印象的なスーツのディテールや色味をアップデート。 ■マフラーや腰布部分には布素材を採用し、リアルな質感を追求。 ■素顔の狀態を再現できる無塗裝ヘッドパーツが付屬。 ■ブラスター・ライフル、ブラスター・ピストルなど劇中に登場する武裝のほか、ハンドパーツ、専用台座が付屬。 【付屬品】 ■ブラスター・ライフル×1 ■ブラスター・ピストル×1 ■マフラー、腰布×1式 ■無塗裝ヘッドパーツ×1 ■ハンドパーツ×1式 ■ジョイントパーツ×1式 ■専用ディスプレイベース×1 ■シール×1來源:78動漫

BANDAI: 22年7月 HG Amplified IMGN 龍神丸 CG官圖

https://bbs.78dm.net/forum/post/798686.html 価格 5,500円(稅10%込) 発売日 2022年07月 対象年齢 15才以上 『魔神英雄伝ワタル』より、プラモデルオリジナル解釈の高頭身アレンジを施した「龍神丸」がHG Amplified IMGNで立體化! ■高頭身ならではの長い手足を活かした徒手空拳アクションが新たな魅力を増幅。 ■グロスインジェクション成形とゴールドメッキパーツを採用。パーツ構成による高密度な造形が艶やかな質感と豪華さを表現。 ■白・赤部の成形箇所は、立體感を強調するグロスインジェクションで構成。 ■機體各所のゴールドメッキはマットな仕上がりで高級感を演出。 ■巨大な刀身にゴールドメッキを施した「登龍剣」と各種ハンドパーツが付屬。「登龍剣」は背面に取り付け可能。 【付屬品】 ■登龍剣×1 ■ハンドパーツ 武器持ち手(左右)、組み替え用平手パーツ(左右) ■ホイルシール×1 ■ジュエルシール×1式 ■PETシール×1來源:78動漫

BANDAI: 22年9月 RG系列 GAOGAIGAR CG官圖

*特設介紹頁:https://bbs.78dm.net/forum/post/798685.html 価格 6,600円(稅10%込) 発売日 2022年09月 対象年齢 15才以上 『勇者王ガオガイガー』より、RGならではの意匠を凝らしたガオガイガーが登場! ■変形合體と豊富なアクション性能を両立しつつ劇中イメージを追求。プラモデルオリジナルの解釈、検証を重ねた高次元のプロポーション。 ■各種関節機構を徹底追求し、変形合體機構を有したままでの柔軟な可動域を実現。 ■長年蓄積された設計、金型、成形技術により、組み立てるだけで劇中イメージに近い色分けを再現。 ■各種ガオーマシンとの合體が可能。 ■ガオガイガーの激しいアクションを新規開発のマニピュレータハンドで再現。全指関節が可動することで自然な手指可動を実現。 ■腳部の「履帯」は1パーツずつを組み合わせる精密な構成。スライド可動することで、アクション時の干渉を軽減。広範囲の膝可動を実現。 ■背部に裝著したステルスガオーは、ヘル・アンド・ヘブン発動時の放熱フィン開口ギミックを搭載。 ■ディバイディングドライバーは金屬パーツを採用し、質感も追求。スプリングを內蔵し、シャフト部分には伸縮ギミックを搭載。 ■プロテクトシェード発動時を再現したエフェクトPETパーツが付屬。 ■ヘル・アンド・ヘブン発動シーンをイメージした固定大型ハンドパーツが付屬。 【付屬品】 ■可動指ハンドパーツ×1式/ヘル・アンド・ヘブンイメージハンドパーツ×1式/ガイガー用ハンドパーツ×2種 ■ジョイントパーツ×1式 ■リード線×1 ■ディバイディングドライバー×1 ■プロテクトシェードイメージエフェクト×1式 ■リアリスティックデカール×1 ■メタリック3Dシール×1來源:78動漫

BANDAI: HG GIRLS 阿基蕾拉 設定稿&CG原型圖

皆様こんにちは!開発擔當のMです! 本日はお知らせがあり告知をさせていただきます! 好評展開させていただいております HG GIRLSシリーズにて「仮面ライダーリバイス」から 不動の悪のヒロイン「アギレラ」の発売が決定致しました! キャンディ事業部からも MiMiCHeRi STYLiNG アギレラが登場し 本日から受注を開始しておりますので こちらもぜひぜひチェックをお願い致します! https://p-bandai.jp/item/item-1000171802/ HG GIRLSに話は戻りまして現在の開発進行情報を少し公開させていただきます! 現在開発進行中のHG GIRLSアギレラのポージングイメージイラストはこちら↓ 上記のイラストを基に下記のように原型イメージを作成しております! いかがでしょう?? 現在いち早い発売に向けて鋭意開発進行中となります! HG GIRLS アギレラは近日受注開始を予定しております!! 発売スケジュール等の情報は改めてご報告させていただきますので、 続報に乞うご期待くださいませ!! ※畫像は開発中のイメージになります。 ※仕様は変更になる可能性があります。 Ⓒ2021 石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映來源:78動漫

Prime 1 Studio x PRISMA WING: 1/6 齊格飛 CG原型圖

【グラブル生放送速報】1/6スケールハイエンドスタチュー「ジークフリート」を発売予定!2023年秋頃、プライム1スタジオ オンラインストアなどにて受注開始予定です!來源:78動漫

藝術家白紙打造FC紅白機 耗費1000小時+酷似實機CG版

近日一位美術作家的手工作品引發熱議,使用白紙精心打造了任天堂經典FC紅白機,聽起來好像沒什麼特別,不過看到實物後驚呆了無數網友,所有細節完全還原實機包括內外,看上去就是實機CG版。 ...

《寶可夢TCG Live》加拿大限量測試 2月22日開啟

《寶可夢TCG Live》將從2月22日開始,在加拿大開啟限量測試。《寶可夢TCG Live》是最新的寶可夢卡牌在線遊戲,將替代此前的《寶可夢TCG Online》,登陸iOS、安卓、PC和Mac,玩家的帳戶數據將在發售後遷移至新作,並且《寶可夢TCG Online》將會下架停止服務。 《寶可夢TCG Live》限量測試宣傳視頻: 2月22日的《寶可夢TCG Live》加拿大限量測試將可以通過谷歌安卓商店和iOS商店獲得,也可以通過Pokemon.ca/TCGL下載應用程式在Windows PC和macOS上使用(連結將於2月22日上線)。測試期間還可以享受跨平台遊戲,並且測試中的進度將被保存到正式版。 此外,《寶可夢TCG Online》玩家可以選擇在測試期間玩《寶可夢TCG Live》,而不會失去對《寶可夢TCG Online》應用程式的訪問權。《寶可夢TCG Online》伺服器將在測試期間保持活躍。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《星球大戰:舊共和國》資料片「西斯的傳承」正式上線 新CG預告發布

《星球大戰:舊共和國》資料片「西斯的傳承」今日(2月16日)正式上線,官方也發布了新的CG故事預告。 「西斯的傳承」CG故事預告: 絕地大師德諾爾姆·奧爾和他的學徒薩哈爾·凱特恩前往伊洛姆的努爾神廟,為趕在西斯帝國到達之前取回一台特殊的全息記錄儀。他們似乎占得了先機,但一個意想不到的敵人出現了…… 《星球大戰:舊共和國》10 周年紀念慶典活動隨「西斯的傳承」繼續進行,為你奉上一整年的精彩內容,銀河系陰謀、激烈沖突和秘密任務等多種活動等你解鎖。「西斯的傳承」將帶領玩家前往銀河系最黑暗最遙遠的深處,解鎖新能力,選擇個人戰鬥風格,為你專屬的《星球大戰》幻想故事提供超越以往的海量選擇。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《GTA6》有望年內發布首支預告 非純CG有實機畫面

據知名R星消息爆料人Tez2稱,《GTA6》有望在今年年內發布首部預告。該消息來自Tez2對網友的回復,他說道:「可以期待官方今年將會公布《GTA6》的首部預告片,其中將會展示該作當前「正在開發中」的遊戲畫面內容(非純CG),就像前作的首部預告片一樣。」 Tez2本人並沒有透露《GTA6》的首支預告究竟會何時放出,但按照以往R星在秋季公布遊戲的慣例,或許我們可能會在十月、十一月看到這部正式預告片。 在之前T2第三季度財報電話會議上,CEO Strauss Zelnick表示對R星製作《GTA6》很有信心,會從《GTA:三部曲》中汲取失敗經驗。希望R星能為各位玩家帶來更加偉大的作品,不忘初心。來源:cnBeta

《地平線 西之絕境》放出電影式CG預告片

游騎兵公布了《地平線 西之絕境》最新的電影式CG預告片,展示了埃洛伊前往西部將遇到的各種新的危威脅和危險。 此外,游騎兵工作室還宣布截至2021年11月28日,《地平線零 零之曙光》在 PS4 和 PC 上的全球銷量已超過 2000 萬份,玩家在游戲中花費的時間超過 10 億小時,非常感謝玩家的愛和奉獻。 《地平線 零之曙光》於2017年2月28日和2017年3月1日在北美和歐洲推出 PS4 版本,後於 2020年8月7日在 Steam 和 Epic Games Store 平台推出 PC...

壽屋: 22年12月 《EVOROIDS》 C-REX-11 C-REX CG官圖

https://www.kotobukiya-collection.com/wp-content/themes/kotobukiya_collection/360view/crex/index_360view.html C-REX-11 C-レックス C-REX-11 C-REX 製品スペック/SPECS 商品名 C-REX-11 C-レックス 発売月 2022年12月 スケール NON 製品仕様 プラモデル シリーズ エヴォロイド 権利表記 © KOTOBUKIYA Product Name C-REX-11 C-REX Release AUTMUN 2022 Scale NON Specification Plastic Model Series Title EVOROIDS Copyright © KOTOBUKIYA來源:78動漫

壽屋: 22年12月 《EVOROIDS》 EVR-M01 M-JET-N CG官圖

https://www.kotobukiya-collection.com/wp-content/themes/kotobukiya_collection/360view/EVR-M01R%20M-JET-N/index_360view.html EVR-M01 ミジェットン EVR-M01 M-JET-N 製品スペック/SPECS 商品名 EVR-M01 ミジェットン 発売月 2022年12月 スケール NON 製品仕様 プラモデル シリーズ エヴォロイド 権利表記 © KOTOBUKIYA Product Name EVR-M01 M-JET-N Release AUTMUN 2022 Scale NON Specification Plasticmodel Series Title EVOROIDS來源:78動漫

壽屋: 《EVOROIDS》 S-EGR-06 SKYG-L CG官圖

https://www.kotobukiya-collection.com/wp-content/themes/kotobukiya_collection/360view/S-ERG-06%20SKYG-L/index_360view.html S-EGR-06 スカイグル S-EGR-06 SKYG-L 製品スペック/SPECS 商品名 S-EGR-06 スカイグル 発売月 未定 スケール NON 製品仕様 プラモデル シリーズ エヴォロイド 権利表記 © KOTOBUKIYA Product Name S-EGR-06 SKYG-L Release TBD Scale NON Specification Plastic Model Series Title EVOROIDS Copyright © KOTOBUKIYA來源:78動漫

壽屋: 《EVOROIDS》 EVG-R01 GYRO-N CG官圖

https://www.kotobukiya-collection.com/wp-content/themes/kotobukiya_collection/360view/gyron/index_360view.html EVG-R01 ジャイロン EVG-R01 GYRO-N 製品スペック/SPECS 商品名 EVG-R01 ジャイロン 発売月 未定 スケール NON 製品仕様 プラモデル シリーズ エヴォロイド 権利表記 © KOTOBUKIYA Product Name EVG-R01 GYRO-N Release TBD Scale NON Specification Plastic Model Series Title EVOROIDS Copyright © KOTOBUKIYA來源:78動漫

PLUM: 1/35 X-4+(PD-802)裝甲步兵用武裝套裝2 CG原型介紹

こんにちは!PLUM製品企畫設計・PCCの壺@PLUM_CCです。 『POWERDoLLS』ファンの皆様、お待たせいたしましたビックリマーク X-4+(PD-802) 裝甲歩兵用 武裝セット2 の3Dデータが出來ましたので、ご報告いたします爆 笑 まずは正面図からご覧くださいウインク 設定に忠実かつバランスの良い密度と武裝著脫をしやすくすることを念頭に置いて設計いたしました。 色分けパーツ分割により、組み立てるだけでイメージに近い仕上がりとなりますウインク 肩裝備パーツは3mmジョイント採用で可動・左右パーツ取替え・流用パーツ取り付けがしやすくなっております。 武裝取り付け用肩パーツ&MC120mmキャノンのパーツ構成です。 ※畫像は開発中の設計データを使用したCGです。実際の商品とは異なります。 MC120mmキャノンの攻撃態勢&左右裝備も可能です。(2セット使用) 武裝取り付け用肩パーツ&DRu20ATMのパーツ構成です。 ※畫像は開発中の設計データを使用したCGです。実際の商品とは異なります。 DRu20ATMの左右裝備も可能です。(2セット使用) DSG11SMGの造形は設定資料に忠実に行いました。 これでPLD攜帯火気の種類がアサルトライフル・グレネード・サブマシンガンとなりました爆 笑 ※畫像は開発中の設計データを使用したCGです。実際の商品とは異なります。 工畫堂スタジオ様の特典ポストカードデザインのポーズを立體で照れ エンジェルウイングを展開。 う~ん。イイですね~照れ エンジェルウイングを展開バックショット。 ボリューム感とメカ密度が堪りませんラブ いかがでしょうか? 近日中にご予約開始となります。 フル裝備のX-4+(PD-802) 裝甲歩兵の再現まで、もう少々お待ちくださいウインク 2022年2月再生産予定の1/35スケールプラスチックキット「パワーローダー X-4+(PD-802) 裝甲歩兵」と2月発売予定の 「X-4+(PD-802) 裝甲歩兵用 武裝セット1」と合わせてお買い求め下さい。 「パワーローダー X-4+(PD-802) 裝甲歩兵」のご注文はこちらから。 初版から成型材質の見直しをしており、より組み立てやすくなっております。 今後の情報にご期待くださいウインク ©工畫堂スタジオ來源:78動漫

美式影像敘事邏輯的跨文化困境:以日本ACG文化改編為例

這是比較滿意的一篇課程作業,有什麼問題還請大家多多指教。引言在2017年,由派拉蒙出品的真人版《攻殼機動隊》(下文簡稱攻殼)正式上映,在此之後大量的純日本ACG IP被好萊塢或者網飛這種西方主流媒體進行改編。即使已經有了知名IP引流,這些作品表現仍舊大多不盡人意。以《攻殼機動隊》為例,在歐美主流影評平台爛番茄上,專業影評人新鮮度評分僅為41%,觀眾評分則是65%。在中國內地平台豆瓣上評分僅為6.4/10。對比1997年《攻殼》第一部動畫電影在絕大部分主流影評平台上均能得到9/10,90/100的好成績,這絕對算是斷崖式的評價。到2019年,《阿麗塔》上映期間,製作人卡梅隆在接受采訪時表示《阿麗塔》的票房收入遠未達到預期,側面證明了日本IP的好萊塢化再次失敗。隨著流媒體的興起,美國知名流媒體平台網飛開始了他們對日本動畫公司的投資,但時至今日大部分作品反響平平,甚至在一些關鍵詞索引上還有「網飛動畫無聊」等貶義氣息的關聯詞。在這種跨文化語境下的輸出所要突破的不僅僅是在技術資本上的突破,更多的則是需要在自身的敘事邏輯上的突破。一、 社會現狀導致的宏大敘事崩塌作為歐美價值觀體系下的網飛在打入日本動畫產業前就打出了「動畫是每一個人都能夠享受的」,也就是說網飛動畫的最大受眾群體並不再是一般的「阿宅」(ACG愛好者),而是更普遍的觀眾。2019年網飛上映了一部關於日本動畫的紀錄片很好的展現了歐美價值觀視角下的日本動畫。在紀錄片中它稱日本動漫文化為:「黑暗、扭曲、瘋狂的日本動漫」,從這樣的標簽中我們可以看出網飛所希望製作的是帶有黑暗現實的成人向動畫,它也確實是這麼做的,他們的第一部原創動畫《惡魔人》正好就是一部帶著暴力色情色彩的成人向作品,加上湯淺政明的出色指導使得網飛動畫出道即巔峰,獲得了極高的評價。但接下來網飛原創的作品幾乎反響平平。是什麼造成了歐美與日本在對ACG定義表達上的巨大差別,這個問題與社會狀況有著很大關系。首先簡單剖析日本社會目前的精神狀況,2012年安倍晉三的競選口號「take back japan」(奪回日本),但日本作為獨立國家他要從誰身上奪回日本?從他的三支箭經濟政策中我們可以看出現代日本一直希望將自己從「大衰退」中拯救回來。而這種大衰敗勢必會對創作者的敘事取向造成影響。在當代日本創作者中就有許多人提到1995年對他們產生了或多或少的影響。在1995年日本發生了兩次嚴重的社會動盪,一是自然災害神戶大地震,二是人為造成的沙林毒氣事件。像是村上春樹在他的著作《地下:東京毒氣襲擊和日本精神》中就有提到這起事件無可避免的暴露了日本社會的所有矛盾,缺陷和固有的不穩定性。也就是說從1995年開始甚至更早,在日本社會上就彌漫著「國家將會衰亡」的後現代意識,人們開始逐漸放棄對宏大敘事的追求,不再尋求意識形態上的認同感,這里的意識形態並非是政治意義上的意識形態,而是一種潛意識里對未來現實生活的理想(ideal),不再對傳統的勇者拯救國家的故事感興趣。隨後我們可以在最初TV版的《新世紀福音戰士》(簡稱《EVA》)在日本社會引起的強烈反響中看到,庵野秀明塑造了碇真嗣這種不情願的勇者,區別於早期少年漫畫中主角必須堅定一個宏大目標的特色。在早期日本媒體對《EVA》粉絲的采訪時,大部分的粉絲都表示對碇真嗣這一角色產生了共鳴。到了21世紀,製作了《EVA》的GAINAX再次推出了原創動畫《FLCL》,同樣聚焦了一位「無所謂」的男孩的悠哉游哉的成長故事,在最終男主似乎終於要長大成人時,他又回到了屬於少年的問題解決方式,監督鶴卷和哉用一種意識流的方式講述了一個「愚笨也無妨」的故事。進入新世紀後,大量的萌系日常動畫出現並大火,他們通常並沒有很強的故事主線甚至只是為了展現裡面角色的可愛誕生,如《輕音少女》,《乾物妹小埋》。而到了英雄拯救世界的故事到了也會被日本創作者縮小表達視角,將宏大敘事縮小到一些相對微觀的視角,這也就是為什麼如今幻想系少年漫畫很難脫出兒女家常結局的一大原因。而到了歐美社會,宏大敘事則無處不在,「make American great again「這樣的話語標志著美國價值觀下宏大敘事在他們社會中的重要性,再加上對比日本社會的」過山車「,戰後歐美幾乎走在一條順利的」上坡路「,特別是好萊塢與網飛的所在地美國。意識形態與宏大敘事組成了他們生活的一部分。他們認為正是在這同一意識形態的構造下他們創造出如此豐富的社會財富。而戰爭的勝利,經濟上的突飛猛進,或是世界地位的穩固,為他們提供了絕佳的宏大敘事平台。因此在他們的幻想文藝作品中也常常出現一些龐大的世界觀,像是《權力的游戲》,或是漫威平行宇宙,大多數歐美ACG愛好者比起人物本身的思考,更加關注作品的世界觀,像是《EVA》中他們會更加關注機體或是整個世界的格局而非與碇真嗣產生共鳴。而美國文化觀念下與上文提到的」不情願的勇者「最大的不同就是強烈的個人英雄主義,所以早期歐美ACG愛好者更喜歡《龍珠》、《聖鬥士》這種英雄神話主義較強的少年漫畫,或者像是《劍風傳奇》這種擁有著各種宏大敘事要素的個人傳奇漫畫。基於此,我們重新回到一開始提到的網飛對於日本動漫的評價:黑暗、扭曲、瘋狂的日本動漫,他們投資的動畫確實都是在往這個方向靠攏,但在日本或者傳統ACG中有著重要地位的moe文化(萌文化)卻幾乎沒有體現。可以看出早期歐美ACG愛好者的取向近一步地影響了對後續美國影像產業對日本動畫的理解。二、認知問題導致的角色塑造差異如果說社會問題造成了兩種文化下的創作者對待意識形態,宏大敘事的差異,那在不同的文化環境下產生的自我認知則讓兩地的創作者們在角色塑造上產生了幾乎鴻溝的偏差。在這里我們以動畫與真人版的《攻殼》中的草薙素子的塑造為例。在《攻殼》中,草薙素子作為公安九課中最為復雜和最為先進的個體,她除去大腦外全身均是機械構造而成。在攻殼中草薙素子不僅僅被塑造成一個全能、義勇雙全的公安,而整部作品更關注的是她的自我定義,通過她的自我定義表達不同導演對自我認知的哲學性理解。在1995押井守監督的動畫版中,素子將自我認知擴大到ghost(靈魂)與shell(軀殼)上,在電影中草薙素子提出:人是由零零總總的部分構成的,而每一部分都有著千差萬別才得以構成迥然不同的人,最為重要的是各種細微的細節以及電子腦所觸及的信息海洋,所有的這一切,孕育了「我」(ghost),也就是個人意識的升華使我意識到「自我」的存在。押井守也借草薙素子提出了賽博朋克下的「特修斯之船」問題,全身只剩下大腦是原裝的草薙素子是否還是「草薙素子」。而素子對自我的認知迷茫是建立在人類是否能脫離軀殼之中,甚至說在對比了廣闊的網絡海洋,被困在軀殼中的人是都否能夠超越人類成為那個「超我」。所以在影片的最後素子選擇了浩瀚的網絡海洋,而非回歸「正常」的原生活。而在《攻殼》真人版中,草薙素子比起探討自我的存在似乎更喜歡追求正義和平,友情,愛情,親情,對待自身認知上並沒有動畫版中來得深刻。在真人版中,素子被設計成一位曾經不滿於社會現狀的叛逆少女,而導演最終也就是安排了一場母女相認來解釋「草薙素子」是誰的問題,而沒有討論不管是漫畫還是動畫都存在的基本問題「什麼是『ghost』,什麼是『shell』?」。這也反映出在美國價值觀中他們更看中的是人本身,而非在宏觀世界中的「人」。《攻殼》真人版中對草薙素子的塑造其實是一種「好萊塢」經典敘事結構。在好萊塢傳統編劇觀念中,英雄才是對應著弗洛伊德的「自我」。如何簡單快速的讓角色與觀眾建立共情,必須先建立一個觀眾認可的動機,在《攻殼》真人版這種動機則體現在素子在正義和平或者個人情感的追求上,在此基礎上一點點為觀眾剖開素子的內心使之與觀眾共鳴。但正是這種簡單粗暴的動機使得整部電影的立意大打折扣,淪為純粹的爆米花影片。再此比較下兩種文化對於「人」的認知影響了兩位導演在影片哲學思辨的力度。作為東亞國家的日本長期受到儒家思想,佛教思想與日本本土信仰的影響,對於人的認知要更為形而上。而作為年輕國家的美國一直以來信仰的是實用主義,他們所崇尚的是人本思想,這使得他們更希望看到「人性是我的美德」的局面,而非角色討論我是不是可以成為非人的存在。三、日本文化在美國的跨文化傳播難點在簡單對比完美國與日本在社會心態,認知的不同,我們重新回到美國模式在日本敘事下的崩潰,來討論跨文化是否真的難以實現。我們最常見的跨文化傳播就是文學作品的翻譯,將來自另一文化體系下的內容通過譯者的解碼、再編來適應本國的文化,這種行為其實一種立場平等互相交流的過程。但我們看到作為日本「宗主國」的美國似乎從一開始就沒打算理解日本文化。在網飛的動畫紀錄片中幾乎通篇都是以一種高高在上的美國視角來展現他們幻想中的「認真隱忍克制」的日本人如何創造出所謂的「黑暗、扭曲、瘋狂」的日本動漫。也就是說這種應該建立在平等基礎上的文化交流從一開始就沒有建立。所以他們最終把《攻殼》解構成千篇一律的英雄故事,請向來只是展現宅系動畫魅力的扳機社做所謂的政治題材,在市場調研時甚至不將動畫最大的受眾人群——御宅族的萌系趣味放在眼裡。但導致這種美國模式的失敗不僅僅在於美國的自大,在日本方面同樣有著問題。正如前文所說的1995年日本意識形態和宏大敘事崩塌,為了代替以及崩塌的意識形態和宏大敘事則就是日本社會走向了一種虛無主義。這種虛無主義並不是說日本完全失去了意識形態,而是日本擁抱了一種以反意識形態和去意識形態的意識形態,年輕人變得缺乏政治參與度,而社會上彌漫著對可怖他者的敵意。而這種虛無主義使得美國人引以為豪的意識形態和政治觀念輸出不再得以發揮。在經歷完泡沫時代後的日本ACG文化已經很難再像他們的前輩那般探討現實主義,動畫漫畫這種媒體更多的變成了一種符號傳播。缺乏了現實主義充斥著虛無的當代日本文化已經很難給實用主義的美國文化站穩腳跟,正如前文所說的以純粹宅系動畫著稱的扳機社去接觸美國人最愛討論的政治題材最終導致了《BNA》動畫在結局上的評分崩潰。由此可見美國模式在純日本敘事下的陷入困境其實是一種必然問題,也許是因為美國對於自身文化的自大,亦或是日本文化從一開始就沒有給美國模式生存空間。二者懸殊的地位也使得這場跨文化傳播從一開始就成為了一種不平等的交流。四、總結從這三方面看從最本源的社會問題再到不同文化體系下的個人認知,以及最後簡要分析了兩者對於這場跨文化傳播的態度,不難看出美日之間巨大的文化鴻溝,但最終使得這場交流陷入僵局的還是對於二者從未深度了解雙方文化,尤其是作為資本方的美國在改編日本作品時的生搬硬套,使原先的作品在還沒打破最初的文化壁壘時又一次出現新的文化壁壘,最終導致美國模式在日本敘事下的陷入泥潭。文獻參考: Paolo Menuez:向下螺旋:黑魂里的後現代意識與佛教形上學王子川:日本科幻的美國化難題——以攻殼機動隊為例淺析美式科幻電影的改編難題符亦文:論動畫的跨文化傳播李娟:國家文化形象的影像話語建構與傳播來源:機核