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終於來了?《賽博朋克2077》或將迎來38GB大更新

《賽博朋克2077》下一次更新看起來將非常大。國外網友PricklyAssassin使用Epic Inspector工具發現了《賽博朋克2077》下一次更新將於未來幾周內推出,達到了38.2GB。這次更新也被上傳到了Steam和GOG用於測試。 目前尚不清楚這次更新除了日常的bug修復和性能改進外,是否還有可能加入額外的新內容。 這名網友表示Epic商城所有的占位DLC已經被移除,這次更新將是強制性,即便那些離線遊玩的玩家也需要下載。這或許意味著CDPR有機會加入某種DLC管理系統,而這正式當前遊戲所缺乏的功能。 「從Epic Games購買《賽博朋克2077》的用戶將被迫在玩遊戲前將遊戲升級到最新版本,即使是離線模式。這可能是因為其中一個修正檔或熱修復程序包含了啟用DLC和DLC功能所需的代碼。數據挖掘遊戲文件,目前遊戲中沒有DLC或擴展管理系統,所以即將到來的更新可能會添加這些。」 來源:遊俠網

CDPR闡明《2077》即將解決的幾個問題 還是修BUG

CDPR剛剛更新了《賽博朋克2077》中需要解決的幾個問題,這些問題是玩家備受關注的問題,也是官方正努力攻克的幾個問題。 通過這些問題我們也能了解到CDPR即將對遊戲進行更新的動向——主要關於任務bug。由於遊戲剛剛上PSN,所以我們也不能期待有更大的改進。 即將解決的問題: Play it Safe(謹慎行事)——Takemura在完成其他主要任務之後不會打電話,目標是尋找其他線索或者等待Takemura准備好。 水上煙霧——任務已經完成了,但卻還在日誌當中 Sweet Dreams——史蒂芬失蹤了,無法繼續探索 通過以上問題我們可以看到,有關遊戲機制以及遊戲性改進沒有被提及,所以玩家不要期望《賽博朋克2077》有很大改變,至少來說PC版沒有那麼糟糕。 來源:遊俠網

官宣:《賽博朋克2077》現已重新上架索尼PS商城

CDPR官方微博今日宣布,《賽博朋克2077》現已回到索尼PlayStation商店。 CDPR確認,PS4版《賽博朋克2077》可以在今年下半年免費升至PS5版。需要注意的是,CDPR提醒PS4玩家,在PS4上遊玩《賽博朋克2077》仍有機率會遇到一部分性能問題,推薦玩家在PS4 Pro和PS5上遊玩。 「現在,玩家可以在PS4和PS5上獲取及遊玩《賽博朋克2077》。此外,擁有PS4版本遊戲的玩家都將於2021年下半年免費獲得PS5次世代版本的升級。 目前,在使用PS4基礎機型進行遊玩時將仍有機率遇到一部分性能問題,我們將持續優化遊戲在全平台的穩定性。推薦您在PS4 Pro和PS5上遊玩《賽博朋克2077》以獲得最佳體驗。」 來源:遊俠網

IGN曬截圖顯示《賽博朋克2077》重新上架PS商店

今日(2021年6月15日),IGN曬出了一張截圖該截圖《賽博朋克2077》在PS商店重新上架。《賽博朋克2077》曾於2020年12月18日,因遊戲BUG太多導致的玩家退款問題從PS商店中暫時下架。 不過目前CDPR和索尼方面均沒有發布相關聲明,IGN也表示他們正在與雙方接觸,以了解具體情況。 據悉,通過PS5主機的PS商店,現在已經可以搜索到《賽博朋克2077》的頁面。擁有《2077》數字版的玩家可以重新下載(經測試下載的是不含任何更新的V1.00原始版本),未擁有的玩家則可以將其加入願望單(網友反饋港服也可搜索到)。 PS5主機的PS商店截圖 《賽博朋克2077》最新的熱修復修正檔1.22發布於4月28日,歷經將近半年的修復更新,該作的遊戲體驗已經比發售時好了不少,但距離玩家最初預期還有一定距離。遊戲的DLC內容也在開發之中,具體上線時間未定。 來源:遊俠網

強尼·銀手人物分析考據

本文內容基於《Cyberpunk 2077》遊戲、wiki百科、《Cyberpunk 2013》桌遊、《Cyberpunk 2020》桌遊和《Cyberpunk RED》桌遊,部分推理與情節與遊戲實際內容可能有出入,最終解釋權歸於CD PROJEKT RED以及R. Talsorian Games。 桌遊出版時間(按從早到晚順序排列): Cyberpunk 2013Cyberpunk 2020Cyberpunk RED 在文章最開始,有幾點必須說明,首先,本文的研究和內容大部分都出自桌遊,這會導致你看到一個與遊戲中不同的銀手。而桌遊書本身由於年代間隔較大,每本的作者也不相同以及早期設定不完善,即便是同一系列內也會出現許多相悖的內容。《Cyberpunk RED》年代最晚,是2019年由CDPR和R. Talsorian Games合作推出的,也可以說是與《2077》最為貼近的。而內容最多的《Cyberpunk 2020》多數出版於上世紀90年代,大大早於遊戲時間,其內容與遊戲中可能會出現諸多不同與衝突,故而有些列出僅作為參考和對比。「Countdown to the Dark Future」是R. Talsorian Games在2019年時的廣告宣傳項目,於2019年全年每日更新一直到現實中2020年的到來。 1. 生平 強尼·銀手(Johnny Silverhand),原名羅伯特·約翰·林德(Robert...

希捷推出賽博朋克2077限量版SSD,好看但來得有點晚

在去年年末,遊戲《賽博朋克2077》的推出曾颳起一陣旋風,在遊戲界和玩家中引起了熱議,同時不少廠商推出了各種聯名款或周邊產品。時隔半年有餘,熱度早已衰減,不過近日希捷卻推出了一款《賽博朋克2077》限定版SSD,名為FireCuda 520 Cyberpunk 2077 LE。 據TomsHardware報導,希捷的這款FireCuda 520 Cyberpunk 2077 LE就是平常的FireCuda 520 SSD,M.2 2280規格,容量為1TB,不過加入了《賽博朋克2077》的元素。其採用了定製的黃色散熱器,上面還有《賽博朋克2077》的標志,帶RGB燈,可以使用5V的RGB接口進行控制並進行同步。據希捷介紹,這個定製的散熱器最高可將SSD降低22攝氏度。 由於FireCuda 520 Cyberpunk 2077 LE較為龐大的定製散熱器,對於台式機主板來說,安裝上也有所限制,可能會阻擋到其他的硬體。這款產品全球限量2077個,將於6月10日在台灣開賣,含稅建議零售價為新台幣6677元(約合人民幣1539元),享有5年質保與3年資料救援服務。 FireCuda 520 Cyberpunk 2077 LE的性能與FireCuda 520 SSD相同,後者是希捷在2019年推出的第一代PCIe Gen4的NVMe SSD,採用群聯PS5016-E16主控晶片以及96層TLC...

CDP2021年Q1利潤下降65%:修復《2077》耗資巨大

IGN今日公布消息,《巫師3》、《賽博朋克2077》開發商母公司CD Projekt透露:其2021年第一季度營收1.97億波蘭茲羅提(約合5394萬美元)同比下降2%,利潤3250萬茲羅提(約884萬美元),低於8000萬茲羅提的市場預期,同比下降了65%。而收入下降的很大一部分原因是因為《賽博朋克2077》,一起來了解一下。 CD Projekt在公司2021年第一季度的財報會議上公開了這一消息,不過CD Projekt還表示:盡管淨利潤低於往常,但公司的「正現金流突破了紀錄」。 據報導,CD Projekt的現金、銀行存款和國債的總余額增加了超過10億茲羅提,達19億茲羅提,其中5億茲羅提已被用於派發股息,每股5茲羅提,將於6月8日派發。 關於為何2021年第一季度的淨利潤同比下滑,CD Projekt財務長Piotr Nielubowicz解釋說,這很大一部分原因在於CD Projekt為修復《賽博朋克2077》相關問題採取的工作。 「淨利潤低於以往,主要是因為《賽博朋克2077》開發支出、遊戲更新的工作以及未來項目相關的研發活動造成的持續折舊」。另外Nielubowicz在聲明中說:「這些支出被確認為本期成本,不需要資本化(capitalization)。」 來源:遊俠網

論半年來的實體遊戲收藏

現今網絡發達,購買數字版遊戲已成主流,但是我覺得買數字版總有一種空虛感,不僅僅沒有實感,更是沒有一個收藏的感覺。看著冷冰冰的電子遊戲庫,卻摸不著遊戲。 而且現在實體版的供求也越來越少,有些實體版也開始賣序列碼,無光碟或者擺設光碟,更有很多大廠也開始只賣數字版,我們再下一輩的年輕人可能都不知道不止主機遊戲有光碟、曾經PC遊戲也有實體載體,甚至無光碟主機也已興起。那遊戲碟可能走入歷史,成為歷史存在的載體。 不過本文無緬懷,只是想秀一下半年來的收藏。 說到廠商的遊戲碟包裝內容,這個話題是個有關於廠商良心程度的。一般在包裝塞東西比較多的,我覺得除了日本一些成人遊戲碟包裝,就是CDPR了。CDPR的實體遊戲送的東西還是比較多的,比如《Cyberpunk 2077》就有貼紙、地圖、明信片、CD等,而且毛子版還給你送紋身貼。 但是像育碧的《看門狗2》實體版,價格一樣卻只給你三張紙跟一張盤。 值得一提,《2077》這個遊戲我一口氣買了兩版,結果內容都是一樣的,只是以後沒錢還可以賣出去。 現在來看看我的PS3遊戲,只有一版,因為當初買PS3的時候心血來潮想玩點PS3獨占遊戲,然後去年買了PS3版《最後的生還者》,打通後又是吃灰至今。 還有最後的壓箱: 在宿舍聽著Three dog night的《joy to the world》,吃著薯片,拿著油膩膩的手握著外接手把打PC遊戲,就這樣度過一個下課頹廢的下午,有錢還可以買買實體,時不時顯擺一下,收集正版實體遊戲非常有價值。如果以後實體遊戲產業倒閉了還有我一個為實體遊戲撐腰的人,至少有人過來還能顯擺一番。 來源:機核

《賽博朋克2077》大賣讓CDPR取得創紀錄營收,CEO稱已從中吸取教訓

雖然熱炒的《賽博朋克2077》在開售以後有點翻車,產生了諸多問題,甚至出現要退款的情況,口碑毀譽參半,但對於CD Projekt Red而言,收益遠遠多於損失。近日,CD Projekt Red發表了對2020年的回顧。 據統計,《賽博朋克2077》在發售當年也就是2020年底就已經售出了1370萬份,僅用了20天的時間。《賽博朋克2077》的銷售火爆讓CD Projekt Red全年營收達到了約5.67億美元,比2019年增長了四倍多。雖然CD Projekt Red後續為不滿意的玩家制定了退款計劃,損失了約1065萬美元,但相比收益那是微不足道的。不過CD Projekt Red估計今年還會有約3834萬美元的額外損失,不過還是很少的一部分。 CD Projekt Red稱,選擇退款的遊戲數量大概在三萬份左右,其中95%已經完成了退款。CD Projekt集團總裁兼聯合執行長Adam Kiciński表示: 「《賽博朋克2077》對我們來說是一個巨大的教訓,我們永遠不會忘記,但我相信現在是展望未來的時候了。我們仍然雄心勃勃,正在全力以赴地把《賽博朋克2077》帶到一個讓每個玩家都能充分享受遊戲的水平,無論在哪個平台。」 從財務角度來看,《賽博朋克2077》可以說是非常成功的,也讓CD Projekt Red被更多的玩家所熟知。除了會繼續修復並改進的遊戲體驗外,未來《賽博朋克2077》可能會重新回到PlayStation商店。 來源:超能網
遊戲 UI 談話會(一)

遊戲 UI 談話會(一)

我最近和十位遊戲開發者,分別就遊戲 UI 進行了探討。十位開發者來自於遊戲業界的不同公司/組織,從事不同方向的遊戲開發。他們擁有很多共同點:具備出色的技能;對遊戲充滿了熱情;從事非 UI 領域開發。我試圖通過這樣一個談話,重新審視 UI 在遊戲開發中扮演的角色。我相信這樣的交流能產生認知的碰撞。而事實證明,我在此過程中獲取的信息量,遠遠超過我的預估。 為此我將用兩到三篇文章的篇幅,將整個內容呈現給各位。文章形式為「采訪者觀點」+「個人理解與補充」。 什麼是 UI? 盡管我們可以通過資料查閱,找到 UI 的定義: 然而概念是「靜止」的。遊戲開發者在工作生產中所形成的理解,更能體現 UI 對於當下的意義。我大致把大家關於此問題的回答分為兩類:廣義 UI 和狹義 UI。 這里所說的廣義 UI 是指不單把圖形界面(GUI) 視為 UI。 即 UI 不僅包含傳統定義中的用戶圖形界面,還包含遊戲的實時畫面以及其他部分。這種理解非常有意思,因為它把遊戲本體變成了載體的一部分,即遊戲也是交互媒介的一部分。與其說我們是在「玩遊戲」,到不如說整個過程我們是在「玩 UI 」。根據這種定義,玩家和 UI 的接觸范圍被遠遠地擴大了,同時遊戲中的各個系統更有可能和...