Home Tags EA

Tag: EA

《狩魔戰潮》近戰流大揭秘!

《狩魔戰潮》是一款類倖存者遊戲,玩家將化身為勇者,踏入一個怪物肆虐的世界。在這個充滿危險與未知的挑戰中,玩家需要巧妙運用各類技能和遺物武裝自己,與源源不斷的敵人展開激戰,在層層挑戰中不斷變強! 本期,我們將為大家帶來的是遊戲中的近戰流派——「武技流」。面對魔物大軍,握緊手中利刃,用各式各樣的武技斬碎敵人。 遊戲的STEAM界面已經上線,搶先體驗將於5月9日正式開啟,感興趣的大家現在就可以將《狩魔戰潮》加入到願望單中哦! STEAM商店頁連結:https://store.steampowered.com/app/2884590/ 凌冽的劍氣颶風、沉穩的騎士劍法、熾熱的燃燒利刃……掌握一門或多門心儀的武技,開啟你的狩魔之路。最後的最後,別忘了帶上億點點勇氣,一頭扎進洶涌的敵潮去吧! 武技大全 【無限成長類】 不少武技都帶有強力的成長屬性,使用者將在歷練中不斷地打磨技法,讓手裡的武技更加強大。這就是勇者的修行。 ·騎士劍法 每用該武技擊敗一定敵人,可獲得額外生命值。以身為盾,奮勇向前,用不斷成長的血量抗住敵人的襲擊! ·狂暴攻擊 每用該武技擊敗一定敵人,可獲得額外的攻擊速度。天下武功,唯快不破,以愈發迅猛的攻勢去粉碎敵人吧。 ·振奮打擊 每用該武技擊敗一定敵人,可獲得額外的傷害加成。將魔物的鮮血化作劍刃的養料,你要考慮唯一事情,就是如何在有限的時間拿下更多的殺敵數! 【物理類】 要想在貼身肉搏中倖存,除了成長型武技,你總得掌握一些簡單粗暴的技法。 ·旋風斬 使用該武技,你的劍氣將化成凌冽的颶風,不必近身即可傷敵。除了距離優勢,颶風還有不俗的控制能力。 ·汲取之刃 自帶高額的攻擊回復。進攻就是最好的防守,沖進怪堆之中,享受血條蹦迪的快感! ·竊法之刺 帶來更多的水晶掉落。你將獲得超前的發育資源,在商店中淘個痛快,買下更多的遺物和技能強化自己。 【魔法類】 這是武技中相當特殊的一派。將元素之力與武技結合——不愛近戰的法師不是好法師! ·冰淵斬 注入寒流之力,進行大范圍的斬擊,敵人將在寒氣肆虐中寸步難行。若是命中凍結敵人,還可造成破冰傷害。 ·烈焰斬 劍身纏繞著灼熱的烈焰,在凌厲的斬擊中讓怪物葬身火海。搭配上其他火系遺物或技能,你將輕易點燃整片戰場。 ·毒刺 投擲出附有劇毒的匕首,狠狠洞穿怪物身體的同時,還會附加毒屬性異常,造成持續傷害。暗綠色的毒雲將彌漫在戰場之上,讓敵人聞風喪膽。 部分流派特色遺物 玻璃杯 為你的武技添加上濺射傷害,正如同飛濺的玻璃碎片一般。現在,你面對怪群時將會更加得心應手。 機械手 使你的武技打出額外的連擊。一位戰士要揮多少次劍,才能抵達戰鬥的終點?裝上這只機械手,可以更快地找到答案。 火把 想做一名近戰法師?從帶上這個火把開始,每次攻擊都會造成火焰傷害! 魔潮洶洶,請握緊手中的武器!將各式各樣的武技與遺物自由組合,發揮超出想像的效果,在無盡的戰場中不斷提升,成為真正的武技大師! 遊戲的STEAM界面已經上線,搶先體驗將於5月9日正式開啟,感興趣的大家現在就可以將《狩魔戰潮》加入到願望單中哦! 了解更多:| 官方網站 | 官方微博 | Facebook | X | Discord | 玩家交流群(QQ):857250183 來源:機核

《莊園領主》試玩 看來我還是適合當村民

今天試玩的遊戲是近期非常熱門的《莊園領主》,雖然咱對策略建造遊戲一竅不通,但依舊是來見識一下一經上線steam就超上萬好評的遊戲是怎樣的吧! 試玩:高堅果、Air 遊戲亮點: 與常見的遊戲不同的是,三種類似於難度選擇的場景預設,給了不同偏好的玩家恰當的選擇。適合休閒種田的、喜歡排兵布陣的亦或是二者兼愛的都能在遊戲中得以體驗。 超大的疆土面積讓玩家們得以盡情在這片土地上開疆擴土,究竟是要穩定的建國安邦還是要四處燒殺擄掠都有玩家自己選擇。 遊戲中的UI界面做的十分不錯,每一項都清楚的指示給了玩家資源的數量以及人力安排的是否妥當,讓玩家能夠更直觀的看到自己所需。 非常真實的操作體驗,每一項建築的建造都需要考慮多方面因素,離動物居所太近會導致動物遷徙,伐木工離漿果園太近會導致誤砍等等(當然後期還能建造保護林地預防)。 來源:遊俠網

《原神》舊日之海華麗寶箱位置一覽

一、位置一覽 舊日之海現有華麗寶箱9個,其中任務/成就相關華麗寶箱3個,大世界探索華麗寶箱4個,地靈龕2個。 任務用時/任務獎勵:20分鍾/大世界探索華麗*4,精緻*6,水神瞳*2; 二、任務/成就相關華麗寶箱 1.牆上的奧德賽 完成演奏挑戰,獲得1華麗/2珍貴的寶箱 2.「請轉告王城的公民···」 完成成就,前往切薩勒姆宮,獲得1華麗/1奇饋1珍貴的寶箱 3.「時間的神秘形式」 指引3個仙靈就位,解鎖1個華麗寶箱 三、大世界探索華麗寶箱 4.華麗寶箱4(完成3處螺帽章魚解謎) 螺帽章魚1 獲得異色水母能力,前往螺帽章魚1 攻擊巨大的貝殼,開啟限時挑戰; 限時挑戰:在40秒內打破33個胖胖果; (將水母投擲於胖胖果中間引爆3次即可) 與螺帽水母交互「該演奏了!」並跟隨,獲得精緻的寶箱① 螺帽水母2 前往螺帽章魚1,利用異色水母能力 擊敗泡泡雄海馬和獵刀鰩; 與螺帽水母交互「該演奏了!」並跟隨,獲得精緻的寶箱② 螺帽章魚3 前往螺帽水母3,交互「要一起玩?」,開啟限時挑戰 限時挑戰:在120秒內收集26個水之微粒; (此處收集一箭穿心的動畫很不錯) 完成挑戰,獲得華麗寶箱4 (此處山頂形狀是個愛心) 5.華麗寶箱5(完成3處螺帽章魚解謎) 螺帽章魚1 前往螺帽章魚1,攻擊巨大的貝殼 待異彩海葵隨音樂旋律搖擺起來; 螺帽章魚2 前往螺帽章魚2,使用樂章之力,長按E 待異彩海葵順時針旋轉指引左時,松開E; 螺帽章魚3 前往螺帽章魚3,獲得異色膨膨獸能力 擊敗3隻膨膨獸,與螺帽章魚3交互「該演奏了!」; 完成3處螺帽章魚解謎,3個妙音花搖擺起來,獲得華麗寶箱5 6.華麗寶箱6(完成2處螺帽章魚解謎) 螺帽章魚1 前往螺帽章魚1,交互「想想辦法?」並跟隨 獲得附近異色獵刀鰩能力,擊敗3個獵刀鰩 觀看動畫,吸引黃金大鮟鱇過來,獲得精緻的寶箱③; 螺帽章魚2 前往螺帽章魚2,交互「想想辦法?」並跟隨 如圖1,先進入湍流傳送; 如圖2,再進入巨型帽子水母傳送; 跟隨螺帽章魚2前往珊瑚頂部 待異彩海葵隨音樂旋律搖擺起來; 觀看動畫,吸引黃金大鮟鱇過來,獲得精緻的寶箱④; 完成2處螺帽章魚解謎,解鎖華麗寶箱6,獲得精水神瞳① 7.華麗寶箱7(完成3處螺帽章魚解謎) 螺帽章魚1-解謎1 前往螺帽章魚1,交互「該演奏了!」,獲得水神瞳② 再次交互「想想辦法?」並跟隨; 往地圖的東北方向游,前往珊瑚礁 交互「開啟挑戰」,使用樂章之力 待3個搖曳鰻鰻露出頭時,點按E,停住它們; 螺帽章魚1-解謎2 往地圖的東南方向游,前往巨大的貝殼 攻擊巨大的貝殼,待其動畫結束; 螺帽章魚1-解謎3 往地圖的西南方向游,獲得異色獵刀鰩能力 摧毀海草5個節點,救出螺帽章魚2/3; 跟隨螺帽章魚1/2/3,交互「該演奏了!」,解鎖華麗寶箱7,精緻的寶箱⑤/⑥ 三、地靈龕2處 華麗寶箱8 華麗寶箱9 來源:遊俠網

《莊園領主》EA評測:潛力十足,但還需等待

最開始,沒多少人相信《莊園領主》會成功。 《莊園領主》2019年立項於海外經典眾籌網站——Kickstarter。隨後於2020年正式發布宣傳,然後正式登陸各大平台。這是個非常經典的小眾眾籌獨立遊戲開發循環,照抄這個開發路徑的除了莊園領主,知名的還有《星際公民》《艾莉瑞亞編年史》《浩劫前夕》等等。 如果你熟知這些名字,那自然知曉我的擔憂是什麼。如果你不知道,那我這里也不妨直白點——以上列舉的三個例子都未完成開發:《星際公民》雖然越做越大,但至今仍處於Alpha階段;《艾莉瑞亞編年史》則更加直接一些,選擇了捲款跑路;而《浩劫前夕》則發售當天大暴死。 這樣的例子實在太多。 都算是經典眾籌詐騙的例子了 而我們本次評測的主角《莊園領主》,則稍稍有些不同。當然,Slavic Magic作為一個以眾籌起步的獨立開發者,也向玩家許諾了太多,以至於到了有些魔幻的承諾:下一世代的畫面與建模、最考究也最精細的產業鏈安排、從上帝視角到角色視角的無縫轉換,以及沉浸的中世紀城建體驗。 這些優點單獨列出來都可以成為一款城建遊戲的支柱,而在《莊園領主》里——玩家可以自豪地擁有一切。 於是,《莊園領主》在登錄STEAM後,迅速爬上了願望單榜首。 超越了《黑帝斯II》與《黑神話悟空》 那麼,《莊園領主》真的做到了嗎?這款被無數人寄予厚望的中世紀城建遊戲,真的是一款值得期待的作品,而不是又一個眾籌詐騙嗎? 這一問題的答案,我們暫時賣個關子,且先看看首發版本能為我們提供的選擇有哪些。 首先從畫面的表現力來看,Slavic Magic確實做到了極致。 作為現代遊戲木桶最重要的那一根「長板」,《莊園領主》柔和的光影、細致的建模,構建出了可以說是碾壓幾乎所有城建遊戲的表現力,讓人無法相信這是一款獨立製作者開發的遊戲作品——上一部許諾驚人光影質感的作品是《浩劫前夕》,但所有人都看到了那部作品的下場。 而同樣許諾玩家的《莊園領主》,竟然一字不落地實現了當初的承諾,著實令人意外。可以說,僅僅只是沖著這個畫面,不少城建玩家就可以享受好幾天。 而讓畫面表現力這個長板更突出的,還有「訪客模式」——玩家可以選擇以第三人稱個人視角,沉浸式游覽自己興建的中世紀城市。 雖然這個功能在城建類別里並不算稀罕物。但《莊園領主》的個人視角游覽並不會打斷遊戲的進程。相反,原本就傲視群雄的畫面表現力,在堪稱是堆料級別的NPC動作演出里,展現得淋漓盡致。 建築工人的勞作、農場與牧場的生產、鋸木廠和鐵匠的汗水,甚至是村民的休憩、喝水、吃飯,都被事無巨細地擺放在台前。玩家可以清楚地看到一座中世紀地堡是如何興建的,玩家也能全程追蹤木材、黏土與鐵礦的原材料運輸與生產,甚至只要提前安排好所有工作進程,玩家可以全程在第一人稱視角下,觀賞手下村莊的全面發展。 我可以放言,沒有任何一款城建遊戲能在沉浸感上做到這個地步,除了《莊園領主》。 但與堪稱卓越的畫面表現力相對應的,是足以用貧瘠來描述的玩法深度。這一狀況,也將遊戲最不容忽視的現實拉向我們眼前:首先,Slavic Magic是個人工作室,美術、程序、UI等等一切功能,都由獨立開發者完成。 其次,在號稱「七年慢跑」的長久開發周期里,恐怕Slavic Magic大部分時間都耗費在畫面表現力上了。畢竟,美術的優劣與經費呈正相關,開發組越有錢美術便越達標。如果項目囊中羞澀,那大機率就只能靠時間硬磨。 《莊園領主》顯然就是後者。 准確來說,作為一款城建遊戲,《莊園領主》基本沒有什麼超過3個加工流程的產業集群。唯一的4加工步驟產業鏈,則是幾乎沒有太多出場機會與生產必要性的騎士板甲流水線。 畢竟在《莊園領主》里,最重要的貴族私兵團體非常符合歷史准則——玩家的戰鬥力由少數全甲騎士隨從與雇傭軍,以及大量徵召民兵組成。 且不提為了生產那幾套需求淺薄的全身板甲,需要玩家的城市發展度達到極高的水準,並擁有贍養脫產騎士「老爺」的經濟能力。一套完整的板甲流水線其定位也相當尷尬——前期無力生產,中後期則沒有必要。 因為《莊園領主》在戰鬥方面並未太過深入,剿滅基本只有武裝衣級別的土匪,也不需要讓騎士老爺出場。甚至可以說,臨時雇用價格昂貴的瑞士傭兵,都比自給自足打造板甲騎士要來得劃算。 民兵團加雇傭兵足以應對任何情況 除此之外的流水線,便只有「糧食-麵粉-麵包」的食物鏈,或者是「亞麻-布料-衣服」之類的生活必需品加工線。而且由於產業系統的不完善,遊戲在運營上的壓力也幾乎為零。 玩家在前期花費數小時鋪設基本產業線後,便不會有任何基礎生產材料上的需求。除了部分建築為自由建造模式,可以說《莊園領主》整體上基本就是早期開發城建遊戲的標準玩法套路。 不過唯一值得稱道的,或許就是《莊園領主》獨創的「後院經濟」系統。 在村民住房系統內,玩家可以將後院利用起來。在城市發展初期,通過養雞、種菜、牧羊等手段提供數額有限的物資。然後在領地高速發展期間,專業化部分領民,讓他們投身鐵匠、盔甲匠、武器匠、制箭師等重要職業。 這套系統強大之處,便是在提供專業崗位與差異化人口物資需求的同時,完美貼合現實邏輯與歷史實況。可以說,哪怕是最苛刻的「史學批判家」,也不能用「脫離現實實際」的藉口來評價《莊園領主》。 而對歷史敏感性較低的玩家而言,就是蠍子拉屎——獨一份的特殊體驗。 當然,這套系統也毫不例外地沒有更多拓展。基於《莊園領主》還在掙扎著的開發速度,許多玩法的基本盤都已打下,但想要讓玩家收獲耐玩且深入的城建體驗,仍然需要足夠的耐心。 所以,話題再度回轉到最開始的提問:《莊園領主》是騙局嗎?顯然不是。不過,如果你問我這款遊戲的目標達成了哪些,我的答案則是積極的,《莊園領主》確實有潛力做到Slavic Magic所承諾的一切。 只是毫無疑問地,這一未來仍舊需要不菲的時間。 來源:3DMGAME

《奇異恩典》:向摯愛的你送上我最真摯的祝福

文:干貨遊戲鑒賞組-風渝 (本文分為兩部分,前文為劇透和不劇透的吐槽點與無涉及核心劇透的安利點,後文為個人感想,包含部分劇透,非專業人士,不喜大佬輕噴) 「向我愛的你,獻上永不天明聖夜的祝福──」 《奇異恩典-What color is your attribute?-》是由捲心菜社在2018年發售的一款galgame,劇本為冬茜老師,畫師為業界知名的梱枝老師。就個人的體驗而言,雖然本作有包含其他作品的相關元素,如探討藝術,如時間倒轉,如校園愛情,如主角團共同合作擊敗最終BOSS等等,但《奇異恩典》還是依靠其獨特的世界觀框架與後期跌宕起伏的劇情發展俘獲了我的好感。由於本作特殊的敘事鋪墊,使得其前期日常劇情相當冗長,前期甚至有3章可以說是無聊的日常,不免出現打瞌睡的現象。這導致很多前期棄坑的玩家認為它是一部廢萌作,棄坑了棄坑了,但如果能玩到中段開始揭曉伏筆,便會感到一發不可收拾,一直推到最後經歷層層反轉後便會由衷地感慨這是一部十足的劇情佳作。 吐槽點 冗長的日常 前文提到「前期劇情冗長,讓人想打瞌睡」,不得不說本作前期劇情鋪墊是真的相當長,而且校園日常劇情又令我倍感無聊,不少時候甚至想椅子後面藏個枕頭睡覺睡覺,但在失火前又埋下了不少設定,又不得不多看幾眼,記住設定好推後面的劇情。 聊勝於無的感情線 各個女主的感情線可能是過於平淡了,雖說女主們的設定都很有趣,同時在劇情上也都是全劇最不可或缺的角色,但就我個人而言並沒有真的愛上了某位女主。嘛,畢竟也是galgame呀。 (不過或許也是這樣,她們都成了本作最突出的長板————劇情的完美演繹者)。 沒有太多印象深刻的音樂 這應該算是筆者的私心,我總希望玩完一部galgame就可以擴充一下自己的歌單,本作僅有「覚えていてね」「Amazing grace」這麼二首音樂在情節起伏時給予我較大的情感體驗,其他應該是沒有了,有幾首還是聖誕節的曲子,雖說也符合遊戲中小鎮的氛圍,但還是沒法感到印象深刻。 有劇透的吐槽點(不想看劇透的朋友可以快速略過) 似乎被劇本強制執行的男主 作為一部輪回系作品,輪回到某段時間後,男主就真的盯著那個「嫌疑犯」看了,輪回那麼多次,那個傳遞最關鍵信息的東西就一次都沒懷疑過,屬實是令我有些捉急,就真的有種「啊,這個信息必須後面看,現在不許動」的感覺,有些怪怪的,讓我感覺到就像是被操控的木偶戲一般,也算是我對本作劇本的一些白玉微瑕的一些吐槽吧。 現實框架下奇跡穿插的割裂感 由於筆者先玩過《櫻色之雲*緋色之戀》(本社作品,同劇本家創作),導致我對本作也以為是穿越劇,但實則不然,本作對於「世外桃源」小鎮的描述在後期也相當盡善盡美,讓我感覺到完全是符合現實邏輯的,在這其中有兩個穿越過去的蘋果可以引發奇跡的設定,完全超現實,導致我感覺有些割裂感(擦汗),要我把它當成一個單純的奇幻愛情故事,似乎這現實意味又相當足,把它當做現實純愛故事,似乎這超能力又有些脫戲(當然我知道這是本作必不可少的設定)。 安利點 漸進式的劇本敘事 遊戲中存在劇情鎖,需要先和某位女主相處一段時間再向下進行,而在開每一個劇情鎖的過程中可以明顯感知到主角和自己在觸及部分真相,在逐步接近真相的過程中甚至有了當時遊玩《穢翼的尤斯蒂婭》的感覺,輪回中一步步接近真相,慢慢地抽絲剝繭,最終點連成線的感覺相當暢快。 可愛的人物設定 本作的不少人物設定也挺可愛的,比如遇到段子會有被害妄想症的莉莉老師(羽月驚叫.jpg),眼見忽悠不到人來便開啟「認真」演技的導演桐惠,相當拯救主人公卻每次都跑龍套設定的曜司,不管何時何地都想脫衣服的學長伊道等等這些日常搞笑的設定,支撐著我前期可以玩的下去,偶爾會心一笑時也便不覺得困了。(特別是有一幕醉酒畫面) 引經據典的美術品與聖經 本作引用對美術品有不少的引用(由於本人是這方面的小白,就不賣弄貧瘠的知識了(擦汗)),在不少引用中都圓上了劇情中的地方,可以說的上是驚艷的點了。 此外,遊戲高潮部分存在著相當發人深省的藝術探討,但在這里筆者也不能過多劇透(狗頭)。 (安利部分結束,以下皆為個人感想,包含最終章部分劇透和相關CG,請謹慎觀看) 個人感想 要說《奇異恩典》給我帶來最多的思考,便是在最終決戰時從伊道學長那裡看到因不服輸而走火入魔的模樣,那時故事便講述道:「認識自己,不必因為他人的作品優秀而止步不前,同時也需要堅持自己的信仰繼續前進」擁有優秀天賦的伊道學長為了超越所謂天才的林格想要通過毀滅小鎮創作出人間地獄般的作品,一味地模仿,殊不知又給自己設下了一層又一層的障壁,讓自己永遠地困在與林格追逐奔跑的死胡同里。 反觀同樣擁有高超技藝的茵夜學姐與天才林格結為好友,相互進步,並沒有因為林格天才的實力便否定曾經自己鑽研的藝術,沒有認為自己的技藝是一文不值的,而是選擇繼續邁步向前,依然成功地創作了屬於自己的美妙風景畫。 在好友林格失蹤後,學姐依然保持著奮鬥到底的決心,依然是堅持了自己的方向,這也走向了與走火入魔伊道那完全相反的一條路。 有人曾說「年少不可得之物終會困其一生」,也許這是對的,故事中的宵燁倒轉了12*304的光陰最終也沒能和心愛之人共度餘生,最後也在漫天飛雪與滿眼熱淚中告別了所愛之人。 但倘若故事中的角色終其一生為自己所困,或許依舊會困在輪回中無法求得解脫。 不過也正是想通了一緣難求,最後她也得以走出心理困境,走出現實輪回。 但就我們自己而言,當我們前進的路上遇上了無法逾越的高牆時,擁有與自己和解的勇氣便成了必需品,學會放手,並不是放棄,而是應當豁達地看待矗立在眼前的高牆,正如遊戲中所說:「沒錯,林果的作品打破了既定的框架,非常了不起。可是這又如何呢?這否定不了我們所鑽研的藝術,伊道——你不過是在鬧別扭而已。如果真的覺得自己的作品沒有意義,你早就不會繼續創作下去了吧」。是啊,如若我們真的放棄了鑽研藝術的熱情亦或是對生活的動力,未來的我們便不會再站在更廣闊的舞台。 就讓那如白駒過隙的時光如此走過罷,興許在未來的某些日子,曾少年的你早已可以跨過那座高牆,眼前困住少年的堡壘此刻也不過是一堆碎石,囿於我們少年的不可得之物或許也得以冰雪消融。 結語 作為筆者遊玩的捲心菜社的第二部作品,相比於《櫻雲》一眼便可以望到頭的結局,本作為世界觀服務的劇本在揭曉伏筆時一波三折,使得結局方向更加撲朔迷離,完全不知道下一步劇本進展會落下何方。但遺憾的是,本作並沒有出現像所長那樣力壓群雄的角色,能讓我一眼愛上(yune小天使也很可愛),雖說本作的四位女主塑造的也很到位,但或許是感情線的缺失,導致我只體驗到了同樣演繹的劇本爽感,完全沒有對那個女主產生那種戀愛感。 《奇異恩典》完完全全就是一部披著萌系角色皮的劇情佳作,其終幕層層嵌套的反轉,鮮明無比的立場碰撞,不斷鋪墊又緩緩揭示的伏筆敘事以及對藝術的引經據典與現實的延伸意義都相當觸動人心。總體來說,《奇異恩典》絕對是一部瑕不掩瑜的上乘劇情佳作。 無論是嚮往自由的願景,還是至剛易折的崩潰,都昭示著我們曾擁有著象徵熱誠且容易破碎的內心,也曾嚮往與追求著自由的風。 願我們都能與自己和解,與所謂追求的藝術和解,願我們最後都能再度得到曾經所困之物,願曾經困擾我們永無止境的聖夜盡快迎來破曉。 謝謝閱讀 來源:機核

《重裝嵐影》STEAM價格介紹

重裝嵐影多少錢 遊戲steam定價為36元,首發優惠後為32.4元,促銷活動截止時間到5月10日 發售時間 本作已於4月26日正式上線 遊戲介紹 重裝嵐影是一款十分爽快的上帝視角roguelike射擊遊戲,玩家將駕駛機甲,探索異星邊境,享受「血腥大地+吸血鬼倖存者」的無盡殺戮!目前,該序章只開放一個角色和一張地圖供玩家體驗。 來源:遊俠網

《莊園領主》前期開荒及運營心得

首先,你要明確知道開局該做什麼。不是造房子,而是觀察觀察你的領地是否有漿果和野生動物,這兩個是決定你領民是否能活過第一個冬天的關鍵,至於石頭和鐵,這兩個是錦上添花,沒有也無傷大雅(石頭我在DEMO中沒有發現具體用途,但根據主播試玩版是用來造瓦的;鐵需要治煉成鐵錠再變成工具)。如果你的領地是沒有漿果和野生動物,那你可以跳水了。 第二,你要做的依然不是造房子,而是觀察土地肥沃度,注意看二粒小麥和大麥,挑其中最綠的部分用耕種部分的圈地工具圈出來,盡量挑重合的部分方便日後的輪作,如果沒辦法重合,請在兩塊地中間預留農舍的空間 第三,終於到造房子環節了,但請別急。請看一下地下水的走向,推薦按地下水走向作為你的主街道。建築建造順序如下:伐木工棚,狩獵營地,採收小屋,民居×5,水井,以上應該在第一個春天就可以完成 第一年的夏天和秋天,你要做的事就是合理安排人手,平衡木料和食物的獲取,同時增加人口(Attention!漿果在深秋就會全部消失,直到明年春天再出現,請務必在此之前全部收獲)至於市場和倉庫的安置,我的建議是請觀察你的領地離哪個貿易點近,就統一安排在靠近的路邊。 第一年的深秋和冬天,這應該是這個遊戲最忙和最困難的時候。深秋到來,你需要修建區別木料的柴火小屋,並增派人手以確保有足夠的木柴度過冬天。而在這個季節,漿果的消失意味著你需要依靠存糧和狩獵小屋的出產,但為了明年的春播你至少需要十二人口,所以非常考驗玩家平衡人口和食物的水平。在這個季節,你需要修建的有:柴火小屋,農舍,交易所,牲畜交易所,護林員小屋可以明年開春再補(注意:開局會給兩個工具,不要傻傻的全用在修胡蘿卜後院了,至少留一個修建農舍;交易所和牲畜交易所優先級較低,但推薦還是早點建,畢竟全村只靠一頭牛搬東西太耽誤事了;交易所推薦交易物品是狩獵小屋出產的毛皮,在夠錢後在牲畜交易所盡快買牛) 在第二年春天之前,你度過了一個難熬的時節-天天看著不斷減少的食物和隨時可能斷供的柴火,萬幸,你挺過來了。春天到了,漿果重新生長,野生動物和獵人都能喘口氣了,氣溫回升讓柴火不再緊張。但你需要操作起來了,抽調所有暫時用不到的崗位上的人,包括木料,柴火,狩獵小屋,交易所,通通加入緊張的春耕。(農田的劃分建議大小適中,後期如果開新田再稍微劃大,這是因為一塊田會因為大小而決定上面同時有幾人工作)Attention!把田的優先級按離農舍的遠近編級,這樣農民會按順序耕種,你也不想他們同時開幾塊最後一塊都沒幹完吧? 夏季,或者說春末,春耕告一段落了,但你也別閒著,除了食物和木料的獲取,你需要造以下建築:風車磨坊,麵包坊,建議造兩個風車,兩個以上的麵包坊(兩個以上的部分可以等秋收再補建)注意,如果糧倉離麵包坊太遠,強烈建議在附近再修建一個,因為麵包到達麵包坊的50個上限後,如果沒人來拿,這幫刁民麵包師就會回家偷懶 青黃不接的夏天過去了,秋天到了。和春季一樣,又是緊張的抽調人手環節,秋收開始了。注意:小麥變成麵包要先在農舍變成穀物,再運到風車磨坊變成麵粉,最後才是麵包。這是道有些漫長的工序,請留出足夠到讓麵包出產的食物,不要倒在黎明前的黑暗了 第二年冬天比第一年要好過的多,這是一個相對清閒的季節。領地有鐵、石頭的可以安排配套的生產鏈;可以停止出口毛皮了,轉而出口麵包;在狩獵小屋旁邊拍加工毛皮的建築,在鐵礦旁邊拍治煉坊和鐵匠鋪(有條件拍個柴火小屋)。總之,這是個補全的大好時間 事實上,當你有足夠到次年秋收的食物,這個遊戲的難度就會急劇下降(這可能是ea版大砍種田收益的原因)。關於第三年,我其實還有一些想說的,但考慮到ea版就要出來了,就留到ea版再說吧。我會在下面陸續補充一些我認為的要點,如果你們有任何問題,我也會盡力解答 關於倉庫和谷倉,前期人口不多可以只安排一個(忙的時候甚至可以抽走),但後期一定要安排夠人手,因為一旦資源產出或生產鏈最後一環的建築物資達到上限後,該建築的人口有幾率偷懶 領主房子的修建需要先圈牆,而牆在放門樓後才會開始修建。至於領主房子的修建時間,我建議在第三年有空的時候先修教堂再修這個,因為你能建這個說明 你的領地已經拍教堂成為中級城鎮了,而在這之後會有一個收你5塊錢稅的任務,這個是在冬季結算的。在第三年修,一方面時間不會太緊張,另一方面也算是逃了一年的稅 關於產業布局,我們一般把相關的建築放得盡量集中,比如鐵礦、治煉坊和鐵匠鋪,農舍、風車磨坊和麵包坊,農舍、麥芽坊和釀酒坊,兩個砍樹的和種樹的,等等。另外,倉庫的選址也要多加注意,盡量靠近產出建築 關於衣服,DEMO中沒有很好的體現,牧場沒有做好,綿羊的繁殖也沒有開放,但我依然可以大膽做出預言:在ea版里,除非你的領地實在種不了亞麻,不然一定是種亞麻比養綿羊的收益高。除了最容易獲取的皮毛,種亞麻和養綿羊獲取衣服的速度幾乎是半斤八兩,但綿羊需要進口,光是貿易獲取錢和買羊的時間亞麻就已經完勝了 來源:遊民星空

《FGO》蒼崎青子羈絆禮裝

1.禮裝介紹 禮裝名:waiting in the sky COST:9 HP:+100 ATK:+100 禮裝效果: 蒼崎青子(Foreigner)裝備時,自身的寶具威力提升30%&付與「每回合付與1個〔魔彈〕狀態」的狀態 2.獲取方式 【★5蒼崎青子(Foreigner)】羈絆達到Lv.10後入手 3.卡面欣賞 4.禮裝故事 「嗯,每當我走投無路的時候,就會慢悠悠地用它彈出我喜歡的音調!雖然什麼都解決不了,但卻可以讓心情歸零重啟對吧?」 「比起抵達終點,還是從出發點動身啟程更令人興奮」——魔法使如此豪言道。 無論多少次再多少次。願你的人生能有嶄新的邂逅。 「綜上所述,這個就送給你啦。不需要了的話,要來還給我哦。」 把「這不該是『寄存』而非『送給』嗎?」這樣的回答咽回喉間,你得意地點頭應下。蠻不講理的難題是魔法使的專利。在今後要解決的各種課題作業里,又多了不講道理的一件。 來源:遊俠網

《下一站江湖2》金蟾勁獲取方法 金蟾勁怎麼獲得

新手村先攢錢,來到1113,1482的地方,點萬事通,點交談,點打聽。 來源:遊民星空

反烏托邦戰爭 聖國-神州 聖國支援艦隊套裝

價格:28英鎊 廠商:WARCRADLE STUDIOS 發售日:2024年5月 Despite orders to the contrary, Captain Vanya Sokolov gave the command to push forward to attack the flank of the Diyu class vessel...

《哈迪斯2》測試即將結束 但EA將會很快開啟

不過,沒能體驗到遊戲的玩家也不用灰心。官方已經表示,《哈迪斯2》的搶先體驗版將在不久之後發布,屆時每個人都有機會玩到這款遊戲。 目前尚不清楚技術測試結束的具體時間,是所有玩家同時結束測試還是分批結束目前還有待觀察。 《哈迪斯2》的EA開啟時間也還不明確,Supergiant之前表示,希望在技術測試反饋後不久就進入EA。測試剛開始的時候,開發商解釋說:「測試的性質是這樣的,我們不確定它會持續多久,雖然我們的估計會『超過一周,少於一個月』同樣,我們也不知道《哈迪斯2》何時會啟動EA,因為這將取決於我們進行最終技術測試的時間。」 測試顯然是有幫助的。Supergiant今天表示:「感謝您在《哈迪斯2》技術測試期間的耐心,這幫助我們識別並解決了一些我們之前無法發現的關鍵問題。」 來源:遊民星空

UnionCreative: 25年1月 《愚人》愛爾納 泳裝ver.

商品名 『スパイ教室』《愚人》エルナ 水著ver. 発売予定日 2025年1月発売 価格 19,000円(稅抜) 販売形態・タイプ 塗裝済み完成品 予約受付期間 2024年4月25日 12:00:00 ~2024年6月20日 23:59:59 サイズ 全高約240mm(台座込) 素材 ATBC-PVC/ABS メーカー ユニオンクリエイティブ株式會社 製作 原型:犬忍Doginja(株式會社En craft) PAINT:モチコウ Photo:HI!CHEESE JAN/商品コード 4589642715702 『スパイ教室』より《愚人》エルナを水著姿でスケールフィギュア化!! 風になびかれた髪の毛は左右に大きく広がり、ボリューム感のある仕上がりとなっております。 毛先の透明感はクリアパーツを採用し透き通ったイメージを表現しました。 長い前髪の間から見える儚げな表情とオリジナルの水著姿で、TVアニメとは一味違ったエルナをお楽しみいただけます。 ※畫像はイメージです。実際の商品とは異なる場合がございます。 ©竹町・トマリ/KADOKAWA/「スパイ教室」製作委員會來源:78動漫

UnionCreative: 24年9月 大熊まい插畫 治癒系白色旗袍姐姐

商品名 大熊まいイラスト『癒し系白チャイナおねえさん』 発売予定日 2024年9月発売 価格 19,000円(稅抜) 販売形態・タイプ 塗裝済み完成品 予約受付期間 2024年4月26日 12:00:00 ~2024年6月10日 23:59:59 素材 ATBC-PVC/ABS メーカー ユニオンクリエイティブ株式會社 製作 En craft 原型製作 toshi,きぐさん JAN/商品コード 4589642714835 大人気イラストレーター"大熊まい"氏より『癒し系白チャイナおねえさん』がフィギュア化! 大熊まい氏のオリジナルイラスト『癒し系白チャイナおねえさん』をフィギュア化! すらっとした美しいバランスのボディに、イラストの透明感を再現。 髪の毛は透明感を表現するためクリアパーツを使用しております。 衣裝の質感にもご注目ください。 是非お見逃しの無いようご予約をお願いいたします! ※畫像はイメージです。実際の商品とは異なる場合がございます。 ©大熊まい來源:78動漫

X-PLUS: 24年8月 Kaiju on the Earth系列 ボルカルス

新品價格 12,100円(稅込) 發售日期 2024年8月 廠商 X-PLUS 滅びるのは東京か、怪獣か。 連作ボードゲームプロジェクト 『Kaiju on the Earth』シリーズ第1弾 『ボルカルス』より、 進化と成長を続ける怪獣 ボルカルスがPUR製ハイクオリティスタチューで登場! 怪獣デザインを務める中北晃二氏の設定畫を元に、 全身の鱗、背面の觸手等、特徴的なデザインやディテールを、細部まで可能な限り再現。 ポリ素材での成型により、ソフビ製法のフィギュアよりも原型のディテールをよりシャープに再現しております。 見る箇所によって様々な表情を見せる溶岩のような體表は、塗裝によって表現。 本商品はゲームで使用するボードとサイズを合わせており、怪獣コマとして実際のゲームで使用が可能。 更に少年リックでご購入いただいた方限定でボードゲーム『ボルカルス』で使用できる新規特殊イベントカードが付屬! 人類を蹴散らし破壊の限りを盡くさんとするその姿を、是非お手元でお楽しみください。 その他の情報 商品仕様 塗裝済み完成品 商品サイズ 全高:約13cm 全長:約10cm 商品內容 本體:1 新規特殊イベントカード:1 製品素材 本體:PUR 新規特殊イベントカード:紙 お知らせ 【対象年齢】 15歳以上 【ご注文受付數】 お1人様4個まで ※少年リックでご注文いただいた場合のみ、『ボルカルス』で使用できる新規特殊イベントカードが付屬いたします。 ※一般ホビーショップ様でも本商品の受注を行いますが、カードは付屬いたしません。 ※畫像は製作中のものです。実際の製品は多少異なる場合がございますのでご了承ください。 ※商品の色味は製品と多少異なる場合がございます。 ※彩色は手作業で行っております。  微細な傷、塗りムラ、若干の色味の濃淡などが個々にありますので、予めご了承ください。 ※パッケージは商品の梱包材です。商品輸送の過程で微細な傷、擦れや汚れが発生する場合がございます。  商品自體にダメージがない場合、商品及びパッケージの交換はお受けいたしかねますので予めご了承ください。 ※本商品はお一人様4點までとさせていただきます。  異なるIDでご注文をいただいたり、お名前が異なっても同じご住所の場合はご注文をキャンセルさせていただく場合がございます。 ※本商品はご注文者と異なるお名前の方への配送先変更はいたしかねます。 ※本商品は準備數に限りがございます。準備數に達した場合、早期にご注文の受付を終了させていただきます。 ※ご注文後のお支払方法の変更は出來かねます。予めご了承ください。 ※コンビニ払い、Pay-easyをご利用いただく場合、お支払い後(入金後)の返金は基本的に承っておりません。  予めご理解いただいた上でご購入いただくようお願いいたします。 ※本商品のご注文完了後のキャンセルは固くお斷りいたします。 ※ご注文狀況によっては、発送時期が変更となる場合もございますので、予めご了承ください。 © 2019 I was game / Arclight, lnc. / Drosselmeyer & Co....

《雨魂》基礎攻略 簡評

遊戲簡評 作為一款橫向滾屏類遊戲,雨魂主打動作冒險,劇情走向,是一款黑暗奇幻類作品。 遊戲的故事背景設定於架空的奇幻世界,我們化身成為一縷幽魂,可以附身於他人軀體。 我們的最終目標就是打探妹妹由衣的下落,當然途中會遇到各種阻礙,發生各種戰鬥。 遊戲特色 設定新穎 我們是通過附身於不同的角色來開展行動的,不同角色的戰鬥風格以及技能等各不同,同時敵我關系也會發生變化。 內容豐富 局內以雨季之中的江戶為舞台,並且融合了2D像素風格,帶來視覺上的表現,展現出幽暗與寂靜之美。 同時故事內容也是極度豐富,不斷附身和輪回,然後展開新的故事分歧。 配置要求 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: Intel® Core i5 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: DirectX 11 or later DirectX 版本: 11 網絡: 寬帶網際網路連接 存儲空間: 需要 4 GB 可用空間 推薦配置: 需要 64 位處理器和作業系統 處理器:...

《碎裂雙生》基礎攻略 簡評

遊戲簡評 遊戲的畫風及音樂表現非常不錯,很多玩家都是被美術風格吸引來的,沒有什麼太多花哨的內容,就是簡明直快的戰鬥。 遊戲特色 1.在分段世界中,每個階段都有兩個背景作為Segment並存。 每個背景將雙胞胎的區域分開。 您可以通過片段標記字符,並使用每種攻擊方式。 2.她們是雙胞胎女孩,她們是靠與 Mush 戰鬥為生的獵人。 兩個雙胞胎女孩分別擁有「Sword Master」和「Gunslinger」的攻擊方式。 3.該遊戲採用經典街機格式,節奏快。 在不斷的戰鬥中你可以感受到良好的打擊感。 4.它具有模仿漫畫外觀的獨特圖形,包括halftone和glitch效果。 5.打倒阻礙雙胞胎少女的Mush,打倒壓倒性的BOSS! 配置要求 最低配置: 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i7-3770 內存: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 500...

Steam上帶有AI生成內容的遊戲已過千,AI生成美術占大頭

在去年7月的時候,我們報導了Valve嚴禁帶有AI生成內容的遊戲上架Steam的事情。不過到了今年1月,Valve則稍微放鬆了點,他們表示只要遊戲內的AI生成內容不涉及侵權等違法行為,開發者們就能上架這些遊戲。而根據Game Developer的報導,在Valve開綠燈之後,使用AI生成內容的遊戲數量便飛速增長,已經有1000款左右。 該數字是由IchiroLambe發現的,這位行業老兵在Valve兼職期間幫助建立了Steam實驗室。他通過一個Python腳本查找出了使用AI生成內容的遊戲數量——因為所有使用AI生成內容的遊戲都必須在Steam商店頁面作出相應的聲明,所以能夠用Pyhton腳本爬到。 IchiroLambe在博客中寫道,開發者們主要在美術這塊使用AI生成。在八個分類裡面,角色和NPC的AI使用率是最高的,其次是背景和概念設計,最後是UI。而配音和劇本則是最少應用AI的。 另外,IchiroLambe還發現,不僅是小型工作室使用了AI,就連成熟的大型工作室也接受了AI。對於《TheFinals》中AI語音的使用,IchiroLambe表示驚訝,因為《TheFinals》在體量上確實稱得上是一款巨型遊戲。 「很明顯,遊戲行業中有相當一部分開發者正在積極探索該技術,並將它與創作過程相結合。個人猜測,隨著工具的進步和普及,我們將看到這一趨勢持續下去。」IchiroLambe最後作出了這樣一個結論。 ...

V級 震盪波

今天和大家分享SS 大黃蜂電影震盪波 【開盒】 【载具形态】 載具形態的坦克,和Core的是基本一樣的,相信大家拿到手都是玩人形態,可能都不會想變形吧 可以脑洞出这种四脚着地的行走状态 【载具形态对比】 感覺完全沒有SS56霸氣,但是SS56是L級 【Shockwave Transform】 【机器人形态】 這里拍了兩張Core的震盪波對比一下,基本上是完全一樣的。變形思路也是一樣的。加強細節放大版! 這里尊重設定有汽車人標志 這里也是Core的對比圖 炮是可以取下去的,变成有两只手的震荡波 【Action】 【机器人形态对比】 震荡波:Destroy the launchpad, let non escape! 震盪波:What is your command Megatron! 威震天:准備出發,我們去地球追擎天柱! 紅蜘蛛:如果是我的話汽車人早就被消滅了 聲波:雷射鳥去哪了,怎麼還不回來.... 震盪波在電影裡面出現的時候還是很激動的,湊齊了BBB電影版本的四大天王,還是很帥的。喜歡外形,湊角色的話還是可以的。來源:78動漫

Bearpanda:魅魔 露露姆 1/6手辦 因大貨質量未達要求需重新製作 延期出荷

親愛的各位玩家: 今天我們特別遺憾的宣布,露露姆1/6手辦將延期出荷,因為在生產階段,我們發現露露姆的產品質量並不能達到我們的心理預期和標准,Bearpanda一直以來標榜和追求的是精品品質,不僅僅是普遍意義上的精品品質,更是要達到我們自身所認可以及廣大玩家認可的精品品質! 因此,我們團隊在最短時間內做了品牌成立以來最為艱難的抉擇,報廢已經做好的8700多套部件,重新選擇用CNC5軸機去做精雕模具,這種模具的成型方式相較於傳統的手工鑄造模具精密度更高,保留的細節更多,更加精美。同時所消耗的時間周期和金錢也是鑄造模具的2倍不止,但是為了有更好的產品質量,我們還是選擇了如此去做!在重新開模,試模當中我們消耗了接近兩個月的時間,去優化和打磨本該提前出荷的手辦!在這里,Bearpanda給全體玩家說聲抱歉! 手辦將延期至6月陸續開始出荷,希望大家再耐心等一等,感謝大家一直以來對我們的支持和理解,Bearpanda將會一直為手辦的品質和性價比考慮,盡全力讓大家滿意! PS:優化前後對比的圖片和將會在Bearpanda各平台官號發出,大家可以放心查看。 Bearpanda團隊 2024/04/25 來源:78動漫

EA重生國風肉鴿-《海山昆侖鏡》開放DEMO

誠邀各位俠士踏入「昆侖鏡」內,藉助陸續現世的上古神器,在通神之路上斬妖除魔,修仙練功,不斷歷練提升。然而「昆侖鏡」中卻有著驚天的陰謀…… 「海山:昆侖鏡」商店頁>>>> 遊戲特色 • 華麗的動作與特效:流暢且華麗的動作設計和令人驚嘆的視覺效果。俠士每一次揮劍、施法,無與倫比的視覺享受都伴隨操作的爽感呈現眼前。 • 豐富的技能組合:多達90種的技能功法和70+種的法寶,俠士根據自己的戰鬥風格和喜好,選擇不同的修仙功法,為招式搭配不同的元素屬性,助你一路斬魔除妖! • 打通任督二脈: 每次結束試煉,都可以用精粹打通俠士的任督二脈,永久強化自身的實力。 再次進入試煉都是全新的體驗,選擇喜愛的功法,繼續斬妖屠魔,重登通神之路。 正式版預告 正式版就不遠了!DEMO期間,如有任何問題歡迎加入QQ群339130215向我們提供建議和意見,我們都會認真記下,為求打造一個完美的《海山》! 正式版將即將與大家見面。希望您將《海山》加入到願望單,關注後續動態。 「海山:昆侖鏡」商店頁傳送門>>>> 來源:遊民星空

《柏德之門3》米佐拉COS:妝容完美氣質到位

視頻欣賞: 視頻截圖: 來源:遊民星空

《水之城》基礎攻略 詳情

遊戲簡評 遊戲場景不錯,功能很多,資源很多,但是中文翻譯不怎麼過關,是不少玩家噴的最多的一點。 遊戲里玩家需要想辦法在海洋帶來的的挑戰中存活下來,在不同的層面建造並升級你的基地。 使用海床建造核心基礎設施和生產設施,而上方的圓頂將使您的人民不必面對深海的危險。 遊戲英文 遊戲中文【水之城】,遊戲英文名【Aquatico】,在STEAM可以通過英文搜到遊戲。 發售時間 遊戲已於2023年1月13日在STEAM平台發售 遊戲價格 遊戲在STEAM售價為80元,不過目前商店特價促銷入手只要32元,感興趣的大家快快行動起來吧! 支持語言 本作是支持簡中的,感興趣的玩家可以放心入手 配置要求 暢玩遊戲最低顯卡GTX 1050 3 GB,推薦顯卡為GTX 1060 6 GB,存儲空間10GB,還是非常親民的。 下載方法 1.打開STEAM,點擊右上方的搜索欄,然後輸入英文名字【Aquatico】會有下拉選項; 2.選擇對應遊戲進入相應頁面,找到加入購物車的選項,按提示完成購買就可以在遊戲庫里找到遊戲。 點擊這里>>>>前往該遊戲STEAM詳情頁 成就列表 遊戲過程中需要收集的成就共有40項,下面成就列表中,右邊百分比是玩家的達成比例,左邊是成就的描述,具體如下: (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

《惡意不息》刪除國度方法

在遊戲惡意不息中,我們有兩種方法刪除國度存檔,一種是我們直接在遊戲主菜單中,選擇國度,在國度頁面中刪除國度,另一種是我們在遊戲的路徑文件中,直接刪除遊戲的存檔文件即可。 惡意不息怎麼刪除國度 答:在遊戲主菜單中的國度頁面刪除。 刪除方法: 1、一種方法是,我們在遊戲的主菜單內選擇國度,在國度頁面中找到刪除選項。 2、另一種方法是,我們在電腦中找到C:Users\AppDataLocalLowMoon StudiosNoRestForTheWickedDataStore。 3、我們在這個路徑中將「Character_」開頭的文件和以「Realm_」開頭的文件給刪除掉即可。 4、我們把遊戲存檔刪除後,我們的遊戲進度和物品等,如果沒有備份將無法找回。 來源:遊俠網

《破壞後室》需要什麼配置

《破壞後室(Backrooms Break)》是一款非常有趣的破壞恐怖探索模擬沉浸式模擬解謎遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿I7處理器。 破壞後室需要什麼配置 最低配置: 作業系統: Windows 10 處理器: Intel i7 內存: 16 GB RAM 顯卡: GTX 1080 DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 25 GB 可用空間 音效卡: integrated 來源:3DMGAME

《破壞後室》有什麼特色內容

《破壞後室(Backrooms Break)》是一款非常有趣的破壞恐怖探索模擬沉浸式模擬解謎遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是當心模仿的敵人,他們能在密室中幻化成任何形態。謹慎行事。 破壞後室有什麼特色內容 探索並破壞密室和泳池室的環境!利用雷神的爆破錘、槍枝和炸藥,在牆壁和實體中開辟出一條道路。這不是另一款普通的步行模擬器遊戲。現在,實體才是受害者。用暴力戰勝恐懼吧 錘子是你的主要武器。它擁有類似雷神之錘的迴旋鏢功能,可以擊穿牆壁和實體的頭顱。摧枯拉朽,所向披靡。 在迷宮中發現更多槍枝。升級它們以獲得更強的火力。尋找治療物品和彈藥,以確保您的生存。 當心模仿的敵人,他們能在密室中幻化成任何形態。謹慎行事。遇到爬行者、骷髏鐮刀和噴吐者等其他敵人時,您可以射掉它們的四肢將其分解。 在密室中,你不再是受害者。通過暴力戰勝恐懼。 來源:3DMGAME

Our Treasure:《五星物語》GK 1/100 GTM HL-1 海雷恩 開訂 55000日元含稅 2024年9月出荷

■製品名    :HL-1 ハイレオン■素材・仕様  :レジンキャスト製未塗裝組立キット■サイズ    :1/100スケール■原型製作   :Syujyu■価格     :稅込55,000円 (稅抜50,000円)■発売時期 :2024年9月■受注期間   :2024年4月25日(木)~2024年6月30日(日)※受注狀況、受注タイミングによってはお屆けが2024年10月以降となる場合があります ライオン・フレームのサイズダウン版ともいうべき「チータ・フレーム」を持つ傑作GTMでコーラス王朝の旗騎。背骨が太く四肢が長くなるチータ・フレームの特徴により他のGTMより明らかに太く見え、この全體のバランスなどにより美しいGTMと言われている。個體性能が非常に高く、出力比の高いスーパーGTMであるが、HL-1に乗り慣れているコーラス王子・王女などでなければとても扱えない気むずかしいGTMでもある。単行本14巻に登場し、セイレイ、マロリーが駆ったGTM「HL-1 ハイレオン」をキット化。永野護氏監修のもと1/100スケールで立體化しました。原型製作はF.S.S.造形で多くの名作を手掛け、そしてコーラス王家の騎體に格別の想いを抱くSyujyu氏が擔當しています。キットにはハスハ戦でも使用されたガット・ブロウが付屬。美麗なスタイリングから細部ディテールまで徹底的にこだわって造形し完成させました。 生産:RCベルグ製。 ※本製品は単色成型で、成型色はベージュになります。※寫真の完成品は組み立て、塗裝を施したものです。※畫像にある台座は付屬しません。※畫像は監修中のもので、実際の製品とは異なる場合があります。 ©EDIT 來源:78動漫

《特戰英豪》轉區經驗分享 特戰英豪怎麼轉區

帳號轉區大致可分為 ①未充值過; ②充值過但90天內未充值消費; ③90天內有充值消費。 ①和②可用自助轉區,③需要發工單(是否可以自助轉區尚未明確,有網友表示可以)。 PS:本來是打算三種情況都搞清楚再發帖的,但架不住吧u催更,只好先發出來了。 那麼就說一下自助轉區,目前是建立在90天內有充值消費無法使用自助轉區的前提上做出的推斷,所以說條件就顯得比較苛刻,需要90不進行充值以及消費vp。這樣就得耐得住寂寞不購買新賽季套裝,至於通行證,假如一個賽季45天,只需要開這個賽季開頭以及下個賽季結尾購買,是可以卡住時間的。看各位取捨了。 轉區工具 懂得懂得,也不多說 接下來拿一隻小貓舉例說明 小貓是什麼想必大夥都認識,如果不認識就去Google一下 首先安裝服務模式,安裝成功小地球就會變成綠色。 然後打開tun模式就可以了。 沒想到吧,就是這麼簡單。 搞定以後就檢測自己的ip是否正確了。 然後點擊進入這個網址 正確的話是這樣的 如果是這樣,那說明沒弄好。 如果正確的話,就可以下一步了,瀏覽器最好打開無痕,打開拳頭的轉區網站。 點擊確定 如果是這樣的,不用擔心,這是正常的。 如果提示你的是無法使用該功能,那是90天之內消費過,可以點擊這里查消費記錄。 確認完成後就可以關閉網站,貓貓不要關,打開遊戲,正常來說你想轉馬來西亞的話你遊戲內節點會顯示新加坡100+ping,如果不是請檢查貓貓是否出了問題。沒問題的話就可以打開死鬥,玩一兩局,盡量不要玩別的模式,網絡不好的話很容易進不去遊戲掛機。 24小時後,重復以上過程,打開網頁點確定,打死鬥,沒必要每天都這麼干,有時候空一兩天反而效果更好。就這樣重復,3-7天便可以看到這個界面,恭喜你成功了。 來源:遊民星空

MegaHouse : G.E.M. 《Code Geass 反叛的魯路修》 魯路修·蘭佩路基 G.E.M. 15th Anniversary 原型

▲「G.E.M.」シリーズ15周年記念アイテムとして、アニメ『コードギアス 反逆のルルーシュ』の主人公・ルルーシュ・ランペルージが完全新規造形で登場。「ゼロ」を彷彿させるマントをまとう姿が再現されている G.E.M.シリーズ コードギアス 反逆のルルーシュ ルルーシュ・ランペルージ G.E.M. 15th Anniversary ●発売元/メガハウス●価格未定、発売時期未定●約25cm●原型/でんでん來源:78動漫

《原神》古舊的紙條寶箱位置

1.寶箱位置 相信在進行佩特莉可鎮的探索時,不少大家都會發現一些挖掘寶箱,調查完會跳出一個「古舊的紙條」,上面的提示完全看不明白。 但是沒關系,下面我為大家整理了佩特莉可鎮四處挖掘寶箱的詳細位置攻略,如下圖 第一處:位於小鎮最東邊建築的東面山坡上,在一棵樹旁邊,採集完此處薄荷後可進行挖掘 第二處:位於小島北面的一個擱淺小船的西面,調查此處調查點後可進行挖掘 第三處:在劇情入口水潭的南面,採集此處茉潔草後可進行挖掘 第四處:在小島東邊的浪川錨點的南面 四處挖掘寶箱撿完即可獲得隱藏成就「根本就沒藏嘛!」 來源:遊俠網

心理恐怖遊戲《逃離食人族一家》上架STEAM平台

近日,由riinwin開發並發行的心理恐怖遊戲《逃離食人族一家(Escape from the Cannibal Family)》上架STEAM平台,本作將於2024年內發售,遊戲已上架STEAM,支持中文。 主人公是一個年輕女孩,當她醒來時發現在冰箱裡。當她打開冰箱門向外張望時,看到一個怪物正伸著舌頭….女孩感覺到了危險,試圖在不被怪物發現的情況下逃出房子。女孩有一種特殊的能力,可以 「篡改 」玩偶的視力,看到周圍發生的一切。她可以躲在安全的地方,比如衣櫃里,查看怪物的情況。 要逃出怪物屋,必須找到盡可能多的鑰匙。藏鑰匙的位置在每次遊戲過程中都會隨機出現。在躲避怪物的同時,搜索整個房子。如果被怪物抓住,無助的女孩根本無法反抗。它們會把她吃……遊戲一共有四個階段,每個階段都會改變地圖的大小、敵人的位置和行為模式。每個階段還有四種不同的結局。遊戲時長為1-2小時。 來源:遊俠網

BellFine: 24年12月 /7 Creator』s Sellection 罪 illustration by あんのあーの

https://bellfine.co.jp/products/figure/female-characters/f724350/ ギルティ illustration by あんのあーの 価格 ¥30,800 (稅込) 商品を購入する 発売月 2024年12月 JANコード 4573347243509 スケール 1/7 サイズ 全高約300mm 製造 中國 商品形態 PVC製塗裝済完成品 材質 PVC、ABS 原型製作 磯(モワノー) 彩色製作 PLAMODE 対象年齢 15歳以上 【商品説明】 あんのあーの先生オリジナルキャラクター『ギルティ&パニッシュ』より「ギルティ」が登場!哺乳瓶やカプセル、ステッキなどあんのあーの先生が描く夢かわいい空間を余すところなく立體化しました。グラデーションを施したボディハーネス、メッシュカラーのロングヘア、あどけないお顔とギャップのある大きなバストとお尻など細微にまでこだわっております。また、一部パーツは著脫可能…!「パニッシュ」と並べることで、モチーフイラストを再現することができます! ※後日発売となる「パニッシュ」とセットで展示可能な専用台座(欠けハート台座)が付屬します。 ※「パニッシュ」は別売り商品です。後日発売の「パニッシュ」と合わせてお楽しみください。 【Creator's Sellection(クリエイターズセレクション)とは】 人気イラストレーターのオリジナルキャラクターをフィギュア化するシリーズです。 記念すべき第1弾は、あんのあーの先生オリジナルキャラクター「ギルティ」が登場! 今後のラインナップにもご注目ください。 ※畫像は試作品です。実際の商品とは多少異なります。 © あんのあーの來源:78動漫

《惡意不息》權益領取方法

我們在購買惡意不息搶先體驗版後,可以在遊戲中領取一套塞利姆盔甲,我們可以在聖城中找到蘭道夫隊長領取,這套盔甲只有我們21級以後才能裝備,每個steam帳號只能領取一次。 惡意不息權益怎麼領 答:我們可以找聖城裡的蘭道夫隊長領取。 權益介紹: 1、我們購買搶先體驗版遊戲時,可以獲得一套塞利姆盔甲。 2、需要我們完成遊戲序章後,進入聖城找到蘭道夫隊長。 3、和他對話,選擇權益,然後在選擇領取搶先體驗獎勵。 4、這樣就能從蘭道夫隊長哪裡領取到塞利姆盔甲。 5、我們的角色21級以後才能裝備,每個steam帳號只能領取一次。 來源:遊俠網

擴大測試人數《哈迪斯2》將在本周放出更多測試名額

今日,《哈迪斯2(Hades II)》官方表示,目前已經向部分在STEAM平台請求參與測試的玩家發出邀請,同時將在本周晚些時候將繼續擴大測試玩家的數量。 此前,Supergiant Games表示它也不知道此次測試將會持續多長時間,目前他們所預估的測試時間為「長於一周,但短於一個月」。不過一旦此次技術測試結束,遊戲就會很快上線搶先體驗,玩家可以耐心等待。 根據官方的描述,參與測試的配置要求為:Windows 10(64 位)、運行頻率為2.4 GHz的雙核CPU、4GB RAM和支持DirectX 12+ 的2GB顯存GPU。技術測試的特色包括遊戲的第一個主要區域以及「其他早期遊戲角色、系統和內容」。 來源:遊俠網

《惡意不息》EA版全關卡流程圖文攻略

游戲操作 鍵盤和滑鼠 操作 按鍵 菜單 ESC 移動 ASDW 快捷菜單 Tab(長按) 沖刺 Shift(長按) 使用副手符文/切換符文 Ctrl(長按/短按) 符文 1,2,3,4 吃下食物/選擇食物 Q(長按/短按) 互動 E 切換主手/副手符文 R 鎖定目標 T(長按退出鎖定) 切換主手物品 Z 切換副手物品 X 行走到指針處 Alt(長按) 閃避 空格 吃下食物 F(長按選擇食物) 動作菜單 G 物品欄 I 日記 J 地圖 M 潛行 C 撞肩 V 滑鼠左鍵 攻擊(長按蓄力攻擊) 滑鼠右鍵 主手/副手符文(長按蓄力符文攻擊) 格擋 滑鼠滾輪鍵(按下) 切換符文 滑鼠滾輪 控制器(XBOX) 序幕-海上貨輪 你將從一艘海輪開啟探險之旅,朝著輪船另外一頭方向走,穿過船艙到達輪船下一層。 與盡頭位置的船長塔爾維克交談,劇情升級。 接下來再次到達船艙內部,此時你可以擊打船艙內部的木桶,獲得一些材料和補給品。 繼續往前走,你將遇到廚子斯普拉格,與他交談,劇情升級。 繼續沿著道路向探索到達更下一層,這里是一個船員的休息室。 找到這里的跑腿小弟麻杆,互動並完成劇情後,你可以使用他的房間睡覺來繼續升級劇情。 當你一覺醒來後,發現輪船發生了事故,你需要返回到船甲板上。 不過,此時輪船已經受損嚴重,返回的道路將變得更加艱難,你將在船艙中遇到敵人。 擊敗前幾名敵人後,你將獲得短劍和盾牌,此時系統將會出現格擋教程。 你可以利用格擋或閃避來防禦敵人的攻擊。 不過,在戰鬥過程中時刻留意你的耐力值消耗情況,避免耐力耗盡而被敵人胖揍。 探索著火的船艙,在較高一層的這個位置,將會有一個塌陷的窟窿。 你需要使用加速跳到達道路對面的位置。 記得從這個窟窿邊緣位置再起跳,不然的話你可能並不能觸發跳躍達到對面。 接下來是另外一條道路上的一個更大的窟窿。 你需要使用貼牆走的方式到達對面。 之後,你將學到潛行攻擊以及敵人弱點的教程。 利用新學會的教程,迅速高效的擊殺未發現你的敵人。 沿著船艙的道路繼續探索,找到被困的麻杆,與他交談後劇情升級。 之後你將可以離開船艙返回船外側,使用這里的網繩,到達跟高的位置。 接下來你將來到之前遇到船長的船頭位置,打敗這里出現的幾波敵人。 最後使用這里的繩索栓,打開這里的船艙底板。 觀看後續的一系列劇情,序幕章節到此順利結束。 主線-聖城-淺灘 從海岸邊醒來後,你將來到淺灘。 此時你可以先擊殺海灘上的螃蟹,獲得一些蟹肉。 在不遠的橋處,找到船長塔爾維克互動,升級劇情。 接下來你需要前往聖城,根據地圖的提示,聖城位於地圖東北方。 不過如果你朝東北方走的話,將會遇到綠河水,以及峽谷盡頭一個暫時無法使用的梯子。 因此你需要先朝地圖西邊走,找到第一處篝火後,將會觸發烹飪,鍛造教程。 當你來到東邊的海邊,可以找到一個石塔。 你可以貼著石塔外側的牆,到達石塔的二層。 你將在石塔第二層遇到游戲中的第一個「低語者」。 低語者的作用可以用來存檔並恢復你的生命值,另外如果你意外陣亡,則可以從最後一個激活的低語者這里復活。 使用低語者這里的木梯到達石塔的更高樓層。 在更高的樓層會有一些草藥和蘑菇收集品。 完成以上探索後,原路離開石塔到達原先的的第一個篝火點,如圖所示。 在這個篝火點右側可以找到一扇被破壞的牆,你可以進入這個牆體,進入水手寨。 主線-聖城-水手寨 水手寨裡面的敵人數量要明顯比淺灘多許多,首先你需要探索地圖左側區域的環形樓梯塔樓。 然後這邊有一扇木門,需要西塔樓鑰匙才能打開。 你可以先不用管他,繼續沿著二樓的木板向東邊探索。 在不遠的地方,你可以找到另外一處低語者。 接下來自由探索這片區域,你將找到一些蔓藤和礦脈。 蔓藤可以用來攀爬,礦脈可以用來採集,鐵鎬可以從附近的一個寶箱中找到。 來到大篝火盆這里,擊殺這個區域的很多敵人,拾取戰利品。 繼續朝地圖東側探索,你將在這里獲得【鑰匙】。 使用這把鑰匙可以打開競技場的門,從而召喚出怪獸。 打敗野獸後,你將解救出商人菲爾莫。 你可以從這個商人這里買到基礎工具,例如鏟子,鐵鎬和烹飪配方。 之後沿著這個區域的城牆向地圖東北方向探索。 只要到第二處篝火堆,你就將遇到NPC雷拉(Lara)你可以在這里輕松一下,與它互動升級劇情。 你需要朝地圖東邊探索,到達歐爾班沼澤。 主線-聖城-歐爾班沼澤 到達歐爾班沼澤後,你要做的第一件事,就是把木頭橋的橋板推下,形成快捷的迴路。 繼續朝東邊探索,在這個位置,你可以找到新的低語者存檔點。 然後你可以探索沼澤區附近范圍,但這里沒有太多收集品。 因此你可以沿著道路繼續向東走,在這個位置你將遇到第一個BOSS變異者沃里克。 打敗沃里克的方法很簡單,你只需要觀察他的攻擊規律,並及時躲閃即可。 當他使用蓄力攻擊後,會卡在原地半天時間。利用這個時機,盡情的輸出。 打敗沃里克後,繼續沿著道路向東走,到達一個損壞的石橋後,劇情升級。 這次你將到達聖城。 主線-聖城-聖城 聖城是一個絕對安全的區域,你可以與城市中的NPC交談和互動。 帶有感嘆號標識的角色一般會求救與你,你可以查看劇情。 找到城中的低語者存檔點,這個存檔點具有快速旅行的屬性。 當你完成整個城市的探索後,到達地圖這個位置,如圖所示。 從這個小門進入塔樓內部。 之後觀看劇情即可,這條主線任務到此順利關閉。 劇情結束後,你將解鎖住所功能,你可以在城市中的安全屋睡眠。 再次返回洛安那裡,與他交談後,獲得下一條主線內容「血流成河」。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《死亡之島2》結束獨占登陸STEAM:限時半價優惠

目前本作的評價僅為「褒貶不一」,大量玩家吐槽即使上了Steam但遊玩時仍要關聯Epic並給出差評。 來源:遊民星空

《星刃》全球無刪減 EA控訴日本審查機構區別對待

日本遊戲由電腦娛樂評級組織(CERO)評級,只有經過審查和評級後才能在日本銷售,而《星刃》的CERO評級為D級,建議17歲以上玩家遊玩。 然而,EA日本總經理野口ショーン發文表示,《絕命異次元重製版》遊戲被CERO拒絕評級,這導致該遊戲的主機版本沒辦法在日本銷售。野口發布了一些截圖,表示《絕命異次元重製版》的暴力畫面和《星刃》類似。 「你是什麼意思,CERO?」野口ショーン寫道,並強調他是對CERO感到不滿而不是對《星刃》。 隨後,野口稱贊了《星刃》的演示DEMO:「為了避免任何誤解,我要補充一點,我對《星刃》本身沒有惡意,」他解釋說。「這款遊戲很有趣,我建議玩家們購買來遊玩。」 來源:遊民星空

《龍女烈焰之令》STEAM價格介紹

龍女烈焰之令多少錢 STEAM平台售價76元,不過有免費的試玩DEMO。 遊戲名稱 遊戲英文為【The Dragoness: Command the Flame】,中文名為【龍女:烈焰之令】,本作在STEAM不管中文還是英文都可以搜到。 發售日期 遊戲已經於2023年1月12日正式上架STEAM平台 上架平台 目前遊戲盡在STEAM發售 配置要求 來源:遊俠網