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使君子蒸肉

可治小兒腸道蛔蟲及營養不良等症。每遇嬰幼兒不想吃東西,面部蒼白,日漸消瘦,腹脹且痛、口渴煩躁等症狀出現時,即可吃此菜,定見療效。原料:使君子5-10克,豬瘦肉100克,鹽少許。製作:1、將使君子去殼,取出使君子肉備用。2、將使君子肉和豬瘦肉一起剁碎和勻,加入少許鹽,二者做成肉餅。3、將使君子肉餅放入盤內,隔水用旺火蒸熟或煮粥時放在飯面上蒸熟即成。來源:生活妙招網

《F1賽車明星》菜單翻譯

來源:遊民星空

《F1賽車明星》試玩圖文心得

以製作賽車競速遊戲而聞名的歐洲廠商-Codemasters,繼9月21日推出能讓玩家藉由遊戲來體驗真實F1賽事的《F1 2012》後,如今又即將於11月16日推出一款名為《F1賽車明星》的競速遊戲新作。 《F1賽車明星》的遊戲風格,與強調寫實的《F1 2012》可說是截然不同,原本有如照片般真實的著名車手、賽道與賽車等,如今都化身為有如卡通人物般的電玩風格,駕駛着Q版的F1卡丁車,在現實中絕對不可能出現的夢幻賽道上競速。而現在官方也已在Xbox LIVE上公布了金會員獨享的體驗版下載試玩,現在就帶大家來看看體驗版公布的遊戲內容吧! 體驗版僅開放遊玩與設定的選項 遊戲中所要用到的按鍵並不多,因此操作方式十分簡單:按住RT可以加速,按住LT則是煞車減速;左類比可操控車子的移動;上下方向鍵能選擇要把比賽中得到的強化道具往前或往後丟;X鍵可以看到車子後方的狀況;按下A鍵可以使用比賽中得到的強化道具;最後的B鍵則可以解放被對手陷害的隊友。 雖然只是體驗版,但已經可以四人同樂了喔! 共有11個國家的賽道可以選擇,體驗版僅開放德國給玩家體驗 選好賽道之後再選擇等級 還可設定隊伍的分配 之後就要選擇你的車手與賽車,全都是業界有名的選手喔!而且不同的賽車還有着不同的特殊能力 你一定很好奇,為什麼在F1的賽事中會出現「強化道具」、「陷害」和「特殊能力」之類的字眼呢?其實這都是為了配合遊戲中夸張的卡通風格,而新增加的對戰系統: 就像著名的瑪莉歐賽車一樣,只要玩家操控的賽車通過賽道上的七彩星星,就能隨機取得各種不同的強化道具,而得到的道具會顯示在左下角讓玩家確認。道具可分為強化型與干擾型,強化型道具有着像是加速或車體強化等效果;而干擾型道具則能發射各式各樣的泡泡拘束對手的行動,或是給對手的車體造成傷害等等。 使用道具瞬間加速!沖啊! 不小心碰到黃色泡泡的話,就只能浮在半空中看着別人的車尾燈了...... 泡泡炸彈發射!車體看起來都快散了,沒問題嗎? 當然沒問題!與一般戰鬥型的競速遊戲不同,在《F1賽車明星》中,經過激烈的競速與戰鬥難免會造成車體的損傷,進而影響車子的速度與性能,因此遊戲也結合了F1賽車特有的維修站,一旦發生尾翼或車體零件分家,或是車子開始噴出火花的情形,請立即把愛車開往最近的維修站保養。 像新的一樣! 《F1賽車明星》的遊戲節奏相當快速,光是在單人模式下應付電腦AI的道具猛轟就不會感到無聊,多人模式下相信能夠激起更多遊戲的樂趣。此外,雖然遊戲整體採用卡通式的風格,但在賽道風景、賽車與人物模組的製作上卻一點也不馬虎,尤其是看着那些卡通化後的著名車手們擺出一大堆搞笑的動作也十分有趣。如果你是瑪莉歐賽車的粉絲,那不妨來體驗一下這款輕松逗趣的《F1賽車明星》吧! 開賽前的Check Out ! 擺出挑釁的手勢激怒對手吧! 來源:遊民星空

《F1 2012》遊戲心得與系統介紹

喜歡賽車遊戲的玩家一定對Codemasters 這個開發商相當熟系,而獲獎無數的F1系列是這家公司的招牌賽車作品之一,這也是本人每年都相當期待的賽車遊戲,系列作《F1 2012》終於在9月堂堂登場了,開發總監之前信誓旦旦的說要將遊戲中重要的物理模型,特別是懸浮液;將大海水氣對車體的細微影響變化感真實呈現出來,看樣子也真的兌現了,《F1 2012》整體評價超越去年的《F1 2011》不少,國外各大網站給分都不吝嗇,在這個遊戲擁擠期一個賽車遊戲還能獲得IGN等知名網站給9分的超高分,實在是相當不容易。 今年有別於去年的紅色主題,改以鮮明的藍色為主調,無論包裝、海報、開頭動畫都是以藍色為主色。 同一個視角與彎道,上圖為《F1 2011》下圖為《F1 2012》,這樣就可以看出製作小組的用心,無論是車體反光、動態模糊特效、場景物品與建築物,甚至是路樹都有重新製作過​​,整體呈現出來的真實感與速度感進步相當大。 進入遊戲一開始會要玩家選擇車隊,法拉利是所有男人的夢想,所​​以先加入法拉利車隊了。 遊戲開始之前會進入教學模式,在這邊助理工程師等等會把所有遊戲中該知道的遊戲玩法與規則一步一步讓玩家了解,所以沒接觸過F1遊戲的玩家也不用擔心。 更多相關內容請關註:F1 2012專區 Codemasters公司首創的FLASHBACKS回放系統也終於加入F1系列,在失誤的地方可以倒帶重開相信可以讓很多不敢接觸F1遊戲的人鼓起勇氣吧。 跟前作一樣,《F1 2012》完整呈現了2012 FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP 所有的官方車手,車隊以及賽道以及各種賽事,F1車迷一定對遊戲里面的人事物都不陌生,《F1 2012》也簡化了去年繁瑣的車隊生涯模式,讓本玩家更專注在F1賽車的刺激過程。而遊戲模式除了該有的季賽、生涯職業賽、時間挑戰賽等,今年還加入了全新的CHAMPIONS MODE,讓玩家親自參與偉大賽車手各種經典的時刻歷程。 CHAMPIONS 這模式中,玩家必須通過各大名賽車手經典賽試的考驗才能開啟下一個人物關卡,而這模式中第一關就是2012年重返F1的芬蘭冰人KIMI RAIKKONEN,F1車迷對這號人物一定不陌生,他曾經得過F1冠軍之後,跑了幾年的WRC拉力賽車,2012年終於重返F1,這樣重大的事跡放在本模式第一關一點都不為過,如果不認識芬蘭冰人的可以上網查一下資料,連女神志琳姐姐都曾經訪問過他呢。 季賽部分是以世界各大賽事為主,累積各站的積分,並且可以設定一個玩家的死敵做為競爭對象。 生涯模式乍看下與季賽差不多,一樣先選車隊,創造車手,但賽事要開的圈數與真實比賽相同,所以常常一場下來都要15圈甚至45圈,非常考驗玩家的意志力。 如果不想玩這麼真實的季賽或生涯模式,也可以輕松的玩大型電玩模式,自己選擇賽道、規則或是天氣,享受f1賽車單純的飆車快感。 遊戲畫面的真實感,一直是賽車遊戲追求的重點之一,能否忠實的在遊戲中呈現出原來賽道的真實度,關繫到玩家開車的投入感,所以《F1 2012》除了上面所說的畫面大剩上一代以外,本次天候系統又更加細化,由於f1賽事是長時間的比賽,所以有可能比賽到途中下雨甚至是白天到黑夜,有時候同樣的賽道還會出現地面濕度不一樣的狀況,這些天候變化細節,《F1 2012》也都注意到了。 時間的天候變化在《F1 2012》只是小兒科而已。 路面的積水反射相當真實自然。 本系列最漂亮的雨天效果在這一代中真實度又升級了,除了雨水會不斷的噴到鏡頭以外,隨着速度提升還會有很自然的有水滴滑落效果。 壓到草皮時輪胎也會沾到草屑或是沙子,影響接下來的行車。 夜晚碰上大雨,前方視線極度惡劣,幾乎快看不清楚前方的彎道,只能靠着前方車輛的車尾燈來辨識距離,非常考驗玩家的技術。 由於本人曾經住過上海五年,所以上海嘉定區也是本人唯一去過真實世界f1賽車場,所以對這個賽道特別有感覺,從這幾張圖與真實照片對比就知道本遊戲對於賽道的細節再現度相當高。 車輛模組當然不用多說,無論建模或車體上雨水滑落效果,連轉動中的輪框表現也都不馬虎帶過。 《F1 2012》評價很高的原因還不只這些,以往玩F1遊戲由於時速都在300公里以上,所以大部分的F1遊戲都極難操控,但是《F1 2012》卻能做到既真實又不至於太刁難玩家,遊戲可以調整的選項相當多樣化,所以從入門型玩家到追求真實賽車感覺的高級型玩家都能滿足,加上這次的回歸的FLASHBACKS回放系統,這樣就不至於領先了10幾圈最後一個彎道失誤就得全部從來。 《F1...

《F1 2012》軚盤黨淺析

從2010 玩到了2012, 初試之下有很大的驚喜 在2010-2011里我是G27 半賽程ABS off Tration Control off Brake Assit off 傳奇全勝通關的,今天下了便試了一個25%賽程看看 可能破解不完美的關系,我與大家一樣遊戲進程出了很多問題。但不要緊,只着緊於2011 與2012的操控 因空氣動力學的關系,在高速的灣角中給予很大的下壓力支持在高速中的感覺上2012雖給予更多的信心但要比2011扭動多10-15度左右這一點證明了2012比2011更轉向不足 這與現實程況相同,在2012賽程中最大的改動是禁止了吹氣擴散器Exhaust Driven Diffuser這一改動令後部下壓力的損失很多,現實中今年紅牛杯具的原因就是這個 在制動點方面比2011嚴謹很多,因沒有ABS的關系輪胎的鎖死很易發生在2011中,若太遲制動車子就會鎖死直出賽道的這一點2012相同,只是回復賽車速度比2011慢很多而制動點也不能比2011遲很多,輕則慢速入灣,重則車子出軌了制動感覺上要比2011早大概10-20米吧, 這也影響了圈速很多至少在Wheel to Wheel 時late brake的掌握難度高了不少 慢速灣的轉向不足更加明顯了,在2011中扭得動便過得了2012中制動成為了進灣的關鍵留有少許制動令負重偏重車頭才能順利過灣若全放制動你將會比留一點制動難以轉向,扭動更多的軚最終於出灣加速便失控了 失控中的控制在2011中若賽車失控,以腳快速踏制動形成ABS效果是我常用的而且也能控制到車子的方向以便再次加速在2012中不需了,全踏制動仍能控制車頭方向是我對2012唯一失望的地方但對鍵盤黨與手制黨卻是一個好消息 DRS更穩定了KERS更強大了在2012中DRS中過高速灣完全無壓力通過我故意在DRS中扭軚也沒有太大的感覺,很安心的用 新的環境選項想挑戰自我的就把這選項ON了吧這會對賽道中小沙石或凹凸不平的狀況以力回饋的方式告訴你這會引起搶軚的現象,很像有人把你的軚盤亂動一樣引起更多不知明因素很有挑戰性,若想測試自己的應變能力是絕對要ON的這也令2012的可玩性更高 轉向不足是今年的特性,希望隨着生涯賽程或設定能有較好的轉向吧大家也一起努力把這2012通關了吧 更多相關內容請關註:F1 2012專區 來源:遊民星空

《F1 2012》試玩版更改遊戲顯示語言為英文方法

很多童鞋進遊戲後發現顯示的一串串的鬼畫符,如果你不能習慣它,就看看下面的更改教程吧: 其實更改步驟灰常灰常滴簡單,你看下圖示就明白了,吼吼 1.打開steam,點遊戲庫,右擊F1 2012 Demo,點屬性 2.屬性頁出來後,點語言,再點下拉三角符號,選擇英文,這樣就OK啦! 更多相關內容請關註:F1 2012專區 來源:遊民星空

《F1 2012》圖片詳細解說遊戲安裝以及運行

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《F1 2012》菜單翻譯

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PSP《最終幻想 紛爭》FF1篇主線流程攻略

作者:聖光海賊 FF1篇 被黑暗籠罩的世界 混沌之神Chaos將這個世界沉浸在無盡的黑暗之中 光芒已經消失了 決心從混沌之神那里奪回失去的光芒的十名戰士,在他們身上,誕生了新的希望。 被成為【光之戰士】的男人的旅程,現在開始了…… 1-1 混沌之神和 加蘭多 (Garland)(FF1) 進行了一番對話,這個時候,我們的光之戰士也降臨在了新的世界…… 當然先去搜索寶箱啦……搞定以後進入戰鬥,教導的是關於移動方面的一些知識 不斷的擊破敵人後進行了BOSS戰 光之戰士一邊前進,一邊回想着Cosmos的話,正想着,加蘭多出現了…… 雙方廢話了幾句,開戰 這里我在講解一下,對戰的時候防禦其實蠻重要的,多尋找機會然後進行反攻也是一種有效打法 擊倒以後加蘭多詢問光之戰士的本意,並且進行了嘲笑,留下了一句這個世界已經背叛你們瞭然後消失了 1-2 開篇和泰達還有塞西爾交談了一下,回絕了對方的好意以後繼續一個人踏上征程 圖中黃色的雜兵會召喚獸,其實也很弱就是了,2個方塊就死了 清理完雜兵進入BOSS戰,發現 巴茲(Butz)(FF5) 氣喘吁吁的面對着敵人,而對面的傢伙……就是薩菲羅斯(Sephiroth)(FF7) 巴茲撤退後,我們直接面對塞菲羅斯…… 塞菲羅斯:新的敵人? 光之戰士:也許吧。 塞菲羅斯:為什麼出現在我的面前? 光之戰士:因為你傷害了我的朋友。 塞菲羅斯:絕對不原諒……是想這麼說吧? 因為感情的波動挑起的戰鬥麼? 光之戰士:你丫別廢話了,快開打 塞菲羅斯:那就稍微讓我快樂一下吧 戰,啊啊,不得不說一下BGM……片翼的天使啊,塞菲羅斯主場曲,經典 怎麼形容這BOSS戰呢……第一次進去我被2次獄門給秒了……然後從新戰鬥,一頓連續追擊加EX究極……無傷把他秒了……我完全無語了,這就是所謂的勝敗就在一招間麼…… 塞菲羅斯:不錯嘛……能將我打倒的,不光是他啊…… 光之戰士:你到底是…… 塞菲羅斯:問個問題吧,你為什麼拿起劍?戰鬥? 光之戰士:為了結束戰爭 塞菲羅斯:哼,為了結束戰爭而戰……麼?也許在戰鬥的最後你會發現,你只是因為戰鬥的快樂而進行着戰鬥,就向我一樣……沒錯,你和我一樣,在這個封閉的世界,是特別的存在…… 光之戰士:封閉的世界? 塞菲羅斯:時機成熟了……和他的約定……(塞菲羅斯退場) 光之戰士:敵人……對這個世界都知道些什麼? 稍微思考後下定決心的光之戰士,繼續他的旅途。 話說……我很廢柴的沒拿到這關的召喚石,我估計是和DP有關系……有拿到的說下拿法,我更新 1-3 絕望了,我對我的渣技術絕望了……我在那個LV10的傢伙面前跪了NNNN次,好容易才打過去,我都要吐血了我,這傢伙會自己增長防禦數值,結果最後是在地下王宮里面一直浮空連擊把他的防禦磨沒了打出氣絕秒殺的…… BOSS戰 光之戰士:不要玩捉迷藏了,趕緊出來吧 阿爾迪米西婭(Ultimecia)(FF8):呵呵,不愧是你 光之戰士:阿爾迪米西婭…… 阿爾迪米西婭:你在尋找什麼?莫非……還在尋找水晶麼 光之戰士:尋找水晶是我們的使命,沒看見的話,請從那里閃開。 阿爾迪米西婭:真是愚昧,尋找水晶又有什麼意義,混沌神Chaos…… 光之戰士:廢話就別說了 阿爾迪米西婭:什麼? 光之戰士:沒聽懂麼?閃一邊去,這個世界剩下的時間不多了,因為你墨墨跡跡浪費那麼多無用的時間 阿爾迪米西婭:死小子,你還真敢說……好吧,我就讓你認識一下現實是多麼殘酷吧 開戰……話說上面這段我自己改編了不少,大家湊合看吧-。- BOSS戰中開場的2個大齒輪可以活用,用來躲對方的魔法箭,然後抓到機會就攻擊……吃一個EX究極BOSS基本也趴下了…… 1-4 Cosmos居然出現了……我還以為她消散了呢……跟光之戰士探討了一下人生以後閃人了~ 鑒於我愚昧的占樓過少,後面的劇情我只能縮減了,劇情對話也基本帶過~ 這次的雜兵戰也蠻痛苦……苦戰N次終於見到BOSS了 BOSS戰:皇帝(Emperor)(FF2) 交談依然圍繞着戰鬥的目的,而且皇帝居然持有我們追尋的水晶……然後……打碎了……你居然把自己追求的東西親手毀了……你叫衛宮切嗣嗎餵! 真不愧是皇帝……魔法陣束縛加上大魔法球轟殺……下血果然一流……不過並沒有苦戰……感覺還是前面的雜兵比較難對付……幾個斬擊打成氣絕,一個方塊下血,然後一個究極技他就跪了…… 戰勝以後加蘭多又出現了……果然和預料一樣……FF1主角的劇情最後是戰FF1的BOSS(大家都知道的好不好!) 1-5 終於到了最終戰,為了終結戰爭追求真實走到現在的光之戰士,面對的是宿敵加蘭多,加蘭多宣稱光之戰士所期望的終結不存在,這是永遠的戰爭,不會停止,因為這是神與神之間的爭鬥,只要分歧存在,秩序陣營和混沌陣營的鬥爭就不會終止,這就是這個世界所謂的真實,無法改變的宿命。還讓光之戰士拋去所謂的希望,墮入無盡的輪回享受戰鬥的樂趣。嘛,我們的主角要是這麼好勸就不會有故事了,所以理所當然的拒絕了,並且宣誓要終結輪回,抱着理想跨過所謂的宿命,嘛,沒得說了,戰吧! 過場是很帥氣的CG,這就看出毒瘤在渲染氣氛和過場動畫的功底了,精彩的很,看他倆對決都不自覺的還是期待克勞德VS塞菲羅斯,吉坦VS庫加的畫面~ 光之戰士:「宿命!在這里終結!」 加蘭多:「那麼!就終結給我看吧!」 嘛……我還以為不用我動手打了……結果還是要戰……沒辦法……來吧,還好加蘭多本身實力不是很強……輕松取勝……然後我們得到了第一塊水晶……加蘭多在留下一堆廢話以後消失了,然後大家集結到了一起,大家都收集到了水晶,然後一起去找Cosmos了。 這個世界殘存的最後的希望 每個人都超越自己的命運 為了留住心中的希望,十人戰士再次集結 尋找回水晶的光輝 在Cosmos願望實現的現在 戰鬥走向了新的局面 FF1篇完結 來源:遊民星空