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玩家希望FF14女角臀部更翹 吉田直樹回絕:硬件帶不動
去年《最終幻想14》與《尼爾:機械紀元》進行了聯動,玩家可以讓遊戲角色穿上2B小姐姐的服裝,甚至還出現了翹臀變扁的Bug,讓玩家們狂吐槽。最近有許多紳士玩家強烈要求《最終幻想14》加入能調節臀部大小的滑塊功能,製作人吉田直樹(Naoki
Yoshida)卻予以回絕。
近日在接受外媒Gamespot采訪時,吉田直樹表示:「如果我們允許調節臀部的大小,意味着我們得查看所有的裝備。遊戲里有成千上萬的裝備!我們必須重塑每個裝備。因為我們要考慮的是,假設大家都開到最高檔,那在不少場景尤其是多人場景中,需要進行大量新的物理建模工作,以避免重疊、遮擋等情況出現。」
吉田直樹表示加入調節臀部大小的滑塊功能是不可能的,除非讓每個玩家的電腦硬件都同步升級,以足以支撐如此高負荷的渲染工作。或者讓開發團隊對遊戲引擎進行改進,那才有可能實現。如果要問多久才能加入這功能,抱歉他們也不知道。吉田直樹直言,難道玩家們都很喜歡看臀部嗎?不關注其他方面嗎?
來源:3DMGAME
英國實體遊戲周銷榜:《F1 2020》終結《最後的生還者2》三連冠
目前,新一周的英國實體遊戲銷量榜(截止至7月11日)正式公開,此次《最後的生還者2》三連冠被《F1 2020》終結,下滑至第三名。此次《F1 2020》位居榜首,第二名為《集合啦!動物森友會》,以下為此次GFK公開的更多細節。
英國每周實體遊戲銷量榜Top 10
1.《F1 2020》
2.《集合啦!動物森友會》
3.《最後的生還者2》
4.《馬里奧賽車8:豪華版》
5.《我的世界(任天堂Switch版)》
6.《俠盜獵車手5》
7.《決勝時刻:現代戰爭》
8.《路易吉洋館3》
9.《漫威鋼鐵俠VR》
10.《古惑狼:三部曲重製版》
從此次公開的數據來看,《最後的生還者2》三連冠被被《F1 2020》終結,由上周的第1名下滑至第3名,《F1 2020》首次進入周銷榜且名列第一。《集合啦!動物森友會》由上周的第3名上升至第2名。《馬里奧賽車8:豪華版》重新進入榜單,由上周的第11名上升至第4名。《古惑狼:三部曲重製版》重新進入榜單,由上周的第18名上升至第10名,《決勝時刻:現代戰爭》與上周排名持平。
此次《F1 2020》榮登榜首,同時也是該系列自2017年以來英國實體遊戲首周銷量最好的一次,而《最後的生還者2》此次銷量下降了大約48%。此外,由於硬件銷量不錯,《馬里奧賽車8:豪華版》實體版銷量相比於上周增長了大約50%。
來源:3DMGAME
《F1 2020》IGN 9分:史上最棒「F1」遊戲體驗
《F1 2020》將於7月10日正式發售,IGN為其打出了9分的高分,IGN表示遊戲很棒,並稱《F1 2020》帶來了目前為止最容易上手和令人印象最深刻的「F1」遊戲體驗。
IGN評分:9 很棒
《F1 2020》帶來了目前為止最容易上手和令人印象最深刻的「F1」遊戲體驗。
IGN總評:
《F1 2020》帶來了目前為止最容易上手和令人印象最深刻的「F1」遊戲體驗。不可否認的是,《F1 2020》對可回收裝飾品的嚴重依賴以及幾乎整整一個世代的主機都能看到的老面孔,這意味着《F1 2020》看起來不一定像它感覺上的那樣有新鮮感,《F1 2020》會是玩家多年來在F1系列中得到的最有趣的東西。
《F1 2020》IGN評測視頻:
其他媒體評分:
M站均分
PS4版 86分
Xbox One版 91分
PC版 91分
Wccftech 9分
Pushsquare 8分
DualShockers 9分
《F1 2020》將於7月10日登陸Xbox One、PS4、PC和Stadia平台。
來源:3DMGAME
《F1 2020》阿塞拜疆賽道演示 超長直道窒息速度
<p賽車競速遊戲《F1 2020》於今日(6月5日)公開全新賽道演示,此次亮相的是扭曲的城市賽道阿塞拜疆,這條賽道上擁有F1賽事中最長的直道之一。
【游俠網】《F1 2020》阿塞拜疆賽道演示
<p此次《F1 2020》還特別推出了豪華舒馬赫版。該版本將加入一些特別內容,包括可以選擇邁克爾·舒馬赫作為車手,並包括四輛不同賽車——喬丹191、貝納通B194、貝納通B195和法拉利F1-2000。另外豪華舒馬赫版玩家還可以提前三天進行遊戲。
<p《F1 2020》將於7月11日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。
<p<span點我前往Steam商城頁面!!!
<span更多視頻截圖:
來源:遊俠網
熱播劇《月上重火》疑似抄襲FF14遊戲CG,這已經不是SE第一次養活國內影視作品了
那麼,代價是什麼?
上周,古裝武俠劇《月上重火》正式開播——當然你可能沒聽說過,不過只要知道是當下最熱門的網劇就好了。
然而,就是這麼個開播第一天即問鼎「網劇播放指數榜」榜首的熱劇,以同樣快的速度陷入了「抄襲」風波。
事情說起來也不復雜。在《月上重火》第一集里,有「女主的父親走火入魔,以寡敵眾大戰華山派」的片段,與《最終幻想14》4.0版本「紅蓮之狂潮」的遊戲CG,從分鏡到道具全部高度重合,已經達到了很難用「借鑒」搪塞過去的地步。
幾乎可以說,這個片段在今天跳過了「借鑒」或者「模仿」的口水仗,直接被一棒子打成了「抄襲」——至於為什麼,我們不妨先直接欣賞《月上重火》是怎麼「重新演繹」FF14的故事的。
首先,鏡頭給到華山派弟子們急促的步伐,然後挪到他們佩掛武器的腰間,其中一人粗暴地推開攔路的百姓,最後整個鏡頭上拉,展現出其人多勢眾。
而FF14的CG里,同樣是士兵們步伐急促,腰間佩劍,一把推開攔路的百姓,最後鏡頭上拉。
緊接著,眾人一路來到小巷的盡頭,齊齊站定,主角只留給雜魚們一個背影。觀眾們很容易就能領悟到,這就要開始「裝逼」了。
FF14里也是小兵們追到巷尾,主角背身而立:
電視劇中,兩只雜魚上前後,主角靈巧一躲,劍柄捅一個,劍鞘捅一個,戰鬥結束在眨眼之間。
這是FF14里的:
眼看著近戰不敵,華山弟子們掏出了遠程武器鞭子。
FF14里相對來講要先進一些,小兵是用火銃:
當然,即便如此,他們也完全不是主角的對手。一招將敵人料理干淨後,主角淡然收劍,一盞燒著的燈籠落在腳下——高手氣質展露無遺。
同樣,作為4.0版本的新特職武士,FF14里的CG主角逼格也很高,收劍入鞘,一盞燒著的燈籠落地……
連燈籠掉的位置都一樣了,看到這里,大家心里應該也有桿秤了。如果你還沒看過癮,可以直接看微博博主@愛抖露JOJO合奏團製作的這個對比視頻(同屏對比部分從2:50秒開始):
但實際上,在《月上重火》電視劇中,女主的父親走火入魔、以寡敵眾並不重要,只是個用來交代背景的劇情,隨隨便便設計幾個分鏡一帶而過並不影響。
至於為什麼在這種無關緊要的橋段里,鏡頭設計都要「借鑒」FF14的CG,一定是因為《最終幻想》系列的影響力太大了(狗頭)。
SQUARE ENIX的CG,到底養活了多少國內影視作品,可能至今還是個未知數。
比如十多年前,不少人曾經指出《秦時明月》中機關城高漸離對衛莊的鏡頭,和《最終幻想 聖子降臨》里薩菲羅斯對克勞德的鏡頭簡直一模一樣。
當時有網友說,「如果連學習的勇氣、能力和技術都沒有,如何超越別人?學習之後再超越是很聰明的做法,這是一種「進步式的抄襲」,至少證明了我們有機會達到《最終幻想》的水平。」
不過,即便網友再樂觀,這件陳年公案,最後還是以《秦時明月》官方道歉告終。即便之後改頭換面,但直到2018年,都還有人記得這件事情。
無獨有偶,2005年上映的電影《神話》里有段成龍和金喜善在地宮中相擁的場景,也曾被人指出「過度借鑒」了《最終幻想10》尤娜和提達在水下相擁的畫面。
時間流逝,種種細節都被模糊後,人們可能連抄《最終幻想10》的到底是什麼都搞不清了——但是,「抄襲」這件事永遠不會被忘記。
後來甚至有人記成是金莎唱的主題曲抄襲了FF10
至於這次的事件,FF14玩家的心態大概是微妙的。一方面,被抄終究是不爽的;另一方面,這種高度「忠實原作」的做法,實在是很好笑、很滑稽……
貼吧用戶「暴躁的貓」就把「紅蓮之狂潮」CG里的的背景音樂,套進了《月上重火》。
真是毫無違和感啊。
來源:遊研社
中國車手周冠宇奪冠首場F1虛擬比賽 後程一路領跑
在昨日結束的首場F1虛擬賽事中,雷諾DP World F1車隊的中國賽車手周冠宇成功奪冠。
隨着疫情在國外的爆發,F1的本賽季的前六場比賽都選擇延期,摩納哥大獎賽乾脆選擇了取消。雖然車隊們都希望今年6月阿塞拜疆大獎賽重新開始,但具體時間仍未確定。
與此同時,F1將舉辦一場虛擬競技比賽。該系列賽將在Codemasters製作的在PC版的《F1 2019》遊戲上,車手們屆時可以遠程操控,3月22日的首場比賽將在虛擬的巴林Sakhir國際賽車場開始,以代表原定於3月22日舉辦巴林大獎賽(Bahrain Grand Prix)。
而據F1官方新聞報道,雷諾DP World F1車隊的中國賽車手周冠宇,在首場虛擬賽車比賽中成功奪冠。在十四圈的比賽中,周冠宇以第三身位起步,並且與紅牛車隊的Phillip Eng多次上演追逐戲碼,而後中期將其超越後一路領跑,最終以領先第二名11.392秒的優勢,取得了比賽的勝利。
周冠宇
據悉下場虛擬F1比賽將於4月5日舉行,為期兩周,屆時車手們將在虛擬的墨爾本的澳大利亞大獎賽賽道上進行比賽。
更多相關資訊請關註:F1 2019專區
來源:遊民星空
前BioWare總經理談寒霜引擎 就像是難以駕馭的F1賽車質量效應:仙女座
BioWare最近幾年的突然「跌落神壇」這一過程總伴隨着被迫使用DICE的寒霜引擎,目前該引擎幾乎被用到了EA公司的各種類型遊戲中,包括射擊遊戲,體育遊戲,競速遊戲,RPG遊戲等。寒霜引擎本身也是一個很優秀的引擎,能產出市面上畫質超絕的遊戲,尤其是DICE的《戰地》系列。然而,寒霜引擎也是一個完全不適合開發RPG的引擎,《闇龍紀元:審判》、《質量效應:仙女座》、《冒險聖歌》幕後的艱難開發,有相當一部分是和寒霜引擎有關,BioWare很難得心順手地使用它,繼而導致很難實現自己想要的東西。
此前曾在EA
Motive短暫任職的前《神海》創意總監暗示寒霜引擎不適合開發第三人稱動作遊戲。後來Kotaku在爆料《冒險聖歌》幕後艱難開發中有相當多的篇幅提到了寒霜引擎給BioWare帶來的麻煩,大大緩慢了開發效率。
最近外媒GamesIndustry采訪到了前BioWare總經理Aaron
Flynn。在采訪中,Flynn本人也道出了寒霜引擎的眾多問題,暗示用寒霜引擎開發RPG遊戲簡直就像是把方形孔塞塞進一個圓形洞口里,也就是格格不入。在里面Flynn將寒霜引擎比作是一輛F1賽車,很微妙,很難以掌控。
「我們換成了一個叫寒霜的引擎。寒霜是一個EA內部引擎,非常強大,快速,美麗,目的是打造一些非常酷的東西。但也非常脆弱,需要很多人維持。」
「寒霜引擎真的是一個很厲害,很驚人的技術壯舉,在技術的最前沿。但它需要大量的工作人員去維護才能最佳化利用。至少寒霜引擎早期是這樣。」
「它變得越來越難以讓人開發想要實現的內容,也越來越難以通過這些管道去移動這些內容,然後開發一些東西。盡管我們有很多人手——我們有更多的團隊,更多的員工,但我們還是做得很慢。」
鑒於採用虛幻4開發的《星球大戰絕地:隕落的武士團》已經取得了成功,希望這能讓EA強迫所有開發商都採用寒霜引擎這一規定有所松綁。
來源:3DMGAME
Codemasters專注《F1》10年 續簽合約將戰至2025
<p要說一家工作室給玩家帶來的刻板印象,那麼Codemasters恐怕是最有代表性的,因為他們基本上只專注於單一的遊戲產品,以及更加單一的遊戲類型。Codemasters是競速遊戲的大師,提到他們的名字只會讓玩家想到各種各樣的賽道和賽車。
<p而在電子遊戲領域,要想玩F1賽車遊戲的話,Codemasters的作品也是當下的唯一選擇。他們從《F1 2009》開始,一直都是F1賽事的官方合作夥伴,並以業內頂尖的技術和態度忠實還原了F1賽車的駕駛體驗,讓無數玩家能在遊戲中圓夢一級方程式賽車的駕駛體驗。
<p不過F1對Codemasters的授權是由時間期限的,好消息是,他們的合約剛剛續簽到了至少2025年,甚至有可能續簽到2027年。
<p在Codemasters剛剛發布的媒體公告中,CEO Frank Sagnier表示:「我們很高興能夠延長與這項頂尖賽車運動的合作關系。」
<p「這項運動和這個遊戲品牌都在蓬勃發展,不斷登陸新的平台、商業模式和領域,與快速增長的F1電競賽事一起成長,讓我們獲得更偉大的成功。我要感謝團隊在過去十年中付出的努力,讓我們的玩家們獲得遊戲樂趣並吸引新的玩家來到一級方程式賽車的精彩世界。」
<p今年的《F1 2019》也是一部誠意滿滿的競速模擬遊戲,為玩家提供了許多模式、展覽活動和真實的生涯模式,基本上是市面上最好的競速模擬遊戲之一。目前《F1 2019》已開啟Xbox One、PS4和PC三平台免費體驗,喜歡不要錯過!
來源:遊俠網
再戰五年!Codemasters目前不會放棄F1系列遊戲F1 2019
要說一家工作室給玩家帶來的刻板印象,那麼Codemasters恐怕是最有代表性的,因為他們基本上只專注於單一的遊戲產品,以及更加單一的遊戲類型。Codemasters是競速遊戲的大師,提到他們的名字只會讓玩家想到各種各樣的賽道和賽車。
而在電子遊戲領域,要想玩F1賽車遊戲的話,Codemasters的作品也是當下的唯一選擇。他們從《F1
2009》開始,一直都是F1賽事的官方合作夥伴,並以業內頂尖的技術和態度忠實還原了F1賽車的駕駛體驗,讓無數玩家能在遊戲中圓夢一級方程式賽車的駕駛體驗。
不過F1對Codemasters的授權是由時間期限的,好消息是,他們的合約剛剛續簽到了至少2025年,甚至有可能續簽到2027年。
在Codemasters剛剛發布的媒體公告中,CEO Frank Sagnier表示:「我們很高興能夠延長與這項頂尖賽車運動的合作關系。」
「這項運動和這個遊戲品牌都在蓬勃發展,不斷登陸新的平台、商業模式和領域,與快速增長的F1電競賽事一起成長,讓我們獲得更偉大的成功。我要感謝團隊在過去十年中付出的努力,讓我們的玩家們獲得遊戲樂趣並吸引新的玩家來到一級方程式賽車的精彩世界。」
今年的《F1 2019》也是一部誠意滿滿的競速模擬遊戲,為玩家提供了許多模式、展覽活動和真實的生涯模式,基本上是市面上最好的競速模擬遊戲之一。
來源:3DMGAME
惺惺相惜?《最終幻想14》發圖回應《WOW》新資料片最終幻想14
暴雪日前宣布了《魔獸世界》的新資料片「暗影國度」,而WOW的競爭對手也在媒體上站出來回應這一消息。
當暴雪宣布這個消息的時候,不少MMORPG的粉絲肯定注意到了「暗影國度」(Shadowlands)和史克威爾推出的、大受歡迎的《最終幻想14》新資料片「暗影之逆焰」(Shadowbringers)的名字很相似。
相似的標題並沒有逃過史克威爾的注意,他們在推特上發圖對對手的新資料片推出表示了祝賀。他們希望魔獸世界「在暗影國度好運」,並用了《暗影之逆焰》的OP動畫做了個GIF。雖然我們不確定這條推文背後的意圖,但這位「暗之戰士」臉上略顯得意的表情似乎暗示着「放馬過來」的含義。
除了玩笑之外,雖然《最終幻想14》和《魔獸世界》在商業和銷售領域無疑是競爭對手,但多年來開發團隊之間已經多次交換了相互尊重的信息和信號。
《最終幻想14》總監及製作人吉田直樹曾多次公開表示他對暴雪團隊和魔獸世界的贊賞看,他也提到過製作FF14新版時曾參考了很多WOW的內容。
來源:3DMGAME
《最終幻想14》開啟莫古力區全新服務:拂曉之間登場最終幻想14
今日(10月21日),《最終幻想14》官方公布了莫古力區全新服務器「拂曉之間」開放公告,詳細向玩家們介紹了改新服的具體情況,以下為官方透露的細節。
親愛的冒險者:
我們將於10月21日下午16:00於莫古力區開放全新服務器「拂曉之間」。「拂曉之間」服務器暫時僅對跨區轉移的角色開放,暫不開放新角色創建。
※由於新服特殊性,「拂曉之間」房屋購買功能暫定於10月29日開放,具體請關注官網公告。
大國防聯軍後勤補給站跨區角色轉移服務每日開放時間暫時調整為:每日00:00-11:00
※由於跨區角色轉移服務受服務器承載情況影響,可能存在一定延遲。為保障您的遊戲體驗以及轉服效率,我們將可能根據服務器承載情況調整跨區角色轉移服務的每日關閉時間,帶來不便,非常抱歉。
如果您遇到了任何問題,歡迎您與我們聯系,給您造成不便十分抱歉。
目前,官方已經公布了《最終幻想14》莫古力區全新服務器「拂曉之間」開放公告,該服務器也將於今日下午16:00正式開放,感興趣的玩家可以點擊此鏈接獲得更多官方資訊。
來源:3DMGAME
絲瓜卡夫卡公開新日誌 全面解析《最終幻想14》服務器最終幻想14
今日(10月17日),盛大最終幻想資深產品經理絲瓜卡夫卡公開了第二十五期運營日誌。在此次日誌中,絲瓜卡夫卡全面解析《最終幻想14》服務器,還對玩家關心的諸多問題做出解釋,以下為官方公開的具體細節。
官方日誌:
Hi各位光戰好,上周好像沒更新,所以這周補上,當我准備着手來寫並准備發表,周圍的同事都覺得我瘋了,在這個2002的時代你竟然主動上來送人頭,既然一直說着我們是注重玩家溝通,但在這個時候裝死,我是忍不了的,即使我全篇寫下來,被覺得都是廢話,我覺得這也是一次溝通交流,共享目前情況,讓大家了解到底怎麼回事。而真正讓我下定決心一定要寫一下的原因,是因為我也看到在社交平台上,大家對於一些狀況有爭論,我不希望看見玩家因為不清楚的問題而形成對立,大家有着想這個遊戲更好的願望,所以我也有責任來說一下。那麼今天的主題就是關於「服務器」全面解析。
我想通過幾個大家的焦點問題來說明一些狀況,首先是經常被大家提及的拆區,其實我之前已經在直播或者往期的運營日誌里多少都提到過不拆區的原因,但可能還不夠詳細和易懂,所以我再好好的說明一下,希望可以終結這個話題。我從幾個角度來告訴大家拆區在不可行的。
首先拆區對於來說先不討論感受啦,體驗啦,固定隊怎麼辦啦從改善目前的焦點問題沒有意義,那大家可能會說,你絲瓜冒皮皮咯國際服怎麼就有用,到你就沒用嗎。那我來系統的解釋下為什麼。首先與國際服有個最大的不同,經過以往的歷史,形成了用戶緊縮集中制(這段被大家稱為合服靈災的歷史確實很慘,但我還是想說如果當時還是硬撐着,沒有這麼操作,就沒有後來了),每一個服玩家數都其實不少,徹底消滅了村服(所謂紫水比較多一點也其實只是有意識的多,從量級來說還是在同一級別),那麼在玩家數都是滿額的情況下,拆區就變得沒有意義,拆來拆去,只是換一些人一起來排隊,這里面有一個可能大家不了解的誤解,有些玩家說你把紫水拉諾這兩三個組成一個大區不就不卡了嗎?每個服務器都會固定配套資源例如副本服務器等,組成一個完整組,這些組組成一個區,但這個區他的承載就是來自於這些組。我這麼說大家可能有點暈,我畫了一個簡單的圖來幫助大家理解。
承擔這個大區的承載來自於每個組的a1-a4,所以你就丟兩三個本來負載很高的服務器進去,解決不了任何問題,並沒有額外的資源幫助分流壓力。那麼國際服是怎麼來處理的呢,就是把村服去和人多的服平攤傷害,兩三個人多的服搭配幾個村服,配套的資源多了,分擔了人多服的壓力,所以有了解國際服的玩家可以看一下,國際服不可能有2-3組組成一個區。那麼碰到的問題是,村服基本沒,新服成長快,一區沒法擴張,硬要拆區組合會形成6-7個人滿的服配一個略低的服(我暫且把旅人和龍巢算搭子),這樣的組合完全不能解決根本問題,所以目前狀態拆區沒有意義。
那麼大家可能會說,那你可以早點拆呀,那到底多早呢?是在3.0上線前都快不行的時候我去拆區嗎?我沒這麼超前的思維,在當時的環境這麼做也是自尋死路,事實上拆區這件事被真正提起,是在18年四周年前,那個時候國際服對外都還沒提出拆區計劃(國際服提出是在北美fanfest前),由於我們要藉由wegame合作開二區,SE提出這個方案讓我們評估,當時沒有轉區,大家一旦被拆區就真的是生離死別了,我覺得這是在耍流氓,而且跨服的隊伍數量又遠高國際服,當時運營狀況算是稍有好轉,比喻起來的話只是算是大病初癒,如果去做這樣的事,我覺得不管從輿論還是實際收益風險非常大(當然以上的理論我們也是有數據支持),那麼我們來做個假設,如果當時我們把二區當時開的服像國際服一樣拆區來做,現在的狀況也不會改變,就像前面說新服成長很快,莫古力區自己發展到現在當時開的服都完全不亞於陸行鳥區服務器,那他們組合在一起和現在又有什麼區別呢?那從輿論來說,如果當時我在四周年直播上公布拆區和wegame合作,會給這次合作帶來毀滅性的打擊(僅僅是和wegame合作,當時的問號彈幕都把吉田製作人整懵了),我想估計玩家直接沖到現場要把我殺了,目前wegame的玩家占據30%,給整個遊戲狀況也帶來了很好的促進,讓更多人喜歡和了解這個遊戲,這是多麼美好的事情。而關於和國際服的發展不同,這牽涉了太多的元素,收費方式,玩家習慣,市場大環境等等這邊就不展開了,我想說的是在運營策略上,並不是所有國際服的做法就適合(比如點月卡,CDKEY,雇員等等),我們運營組對情況了解的更多,會盡可能的評估是否適合玩家,而對於這個差異帶來的影響我們也在一直努力讓SE去了解,並能一起盡力對應。所以對於拆區我想我已經說的很明白了,希望大家也不要因為這個吵架和對立。
回到目前的焦點問題,出現2002的錯誤,主要原因是玩家數過多湧入,直接把排隊的大廳都給擠爆了,我們預想到了排隊會比較多的問題,所以我們在可操作范圍內,在莫古力區開了供轉區用的新服,讓SE趕在5.0前做了版的轉區,開放純新服來接納新玩家不占據老玩家資源,早早的做了陸行鳥區的絕育來進行各種各樣的分流,如果說因為大廳滿了出現2002我們還能勉強解釋,排隊排到2002真的沒法洗,這個確實體驗很差,我十分理解這個心情,我們也在就這個問題一直和SE進行溝通,一旦有明確消息也會和大家說明,也感謝很多玩家針對如何出現2002續排進行互相科普,雖然體驗也不怎麼好,也算是目前稍微改善的一個辦法,但不管怎麼樣這樣的排隊體驗給大家造成不好的體驗真的非常抱歉,我們也會抓緊溝通如果有進展和大家說。這次採取的國際服開服設置,保障了遊戲內的體驗,服務器的穩定性確實比起以往有了很好的改善,這也是這次表現出的積極面。同時也共享一下其他信息,目前旅人棧橋以飛快的速度在增加玩家數,龍巢神殿新服高峰時間段的在線也已經開始像幾大服靠攏,根據目前的趨勢預測一周後,這兩個服將會進入到滿員狀態,我們也會根據情況來決定後續新服的開放計劃(FF14的新服開放真的需要非常謹慎!)為了保證轉區的順暢,我們調整了轉區的開放時間,也請大家關注。還是重申下,我們既然開放的自助轉區,就是尊重玩家自己的意願,並不是說故意去逼玩家去二區。16日凌晨出現的掉線所延伸出的例如角色裝備完全丟失,我們也正在和日方處理,一定會給大家弄回來的,請大家放心。
以上是本次運營日誌的內容,也許你在看完以後覺得索然無味,仍然會陷入2002的痛苦(沈總說做個2002的牌匾~你是魔鬼嗎?),但我仍然希望能通過我的運營日誌讓更多人了解情況,我也希望在微博下面大家能保持良好溝通,我不會害怕去承擔這份壓力,我也接受任何形式的吐槽,調侃,意見建議,但是真的不要口吐芬芳完全沒有實際內容的罵人,我沒有團隊來幫忙運作我的微博,每條都會盡量自己去看,不希望我和官博下面變成這樣。對了明天有國際服PLL直播,也請大家直播的時候先放一放服務器的問題,如果要說的話也在我這里說就好了~,畢竟兩位小年輕也沒辦法回答~還不如一起看看新內容開心開心~
在寫這篇日誌的時候,數據部的同事告訴我,目前我們的數據已經超越了14年撇開泡沫的數據(為什麼說到撇開泡沫會想到吃火鍋。。)達到新高,沈總在之前還買了瓶香檳,如果開服順利就慶祝下,但到現在都還沒開!(我准備今天不管好沒好都開了~拔了這個flag!)但我們並沒有覺得多開心,我們還有許多問題要解決,不少內容要去改善,希望大家再給我們點時間,因為我們同樣熱愛着這一款遊戲!啊~~我家里新買的電腦一分鍾都沒上過5.0~只有在公司等SE的郵件時候摸摸魚了~
來源:3DMGAME
為新版本做准備!《最終幻想14》將開放跨區角色轉移最終幻想14
今日(9月16日),《最終幻想14》官博公布了一則新消息:為了減輕即將到來的5.0版本遇到長時間排隊等問題,官方將於近期開放跨區角色轉移(陸行鳥區→莫古力區)。目前官方已經公布了跨區角色轉移試行規則,以下為具體細節。
跨區角色轉移試行規則:
1、本次僅開放陸行鳥區轉向莫古力區指定服務器功能。我們將在莫古力區開放第1組全新服務器:「旅人棧橋」。同時視具體跨區角色轉移情況將有可能開放第2組全新服務器:「拂曉之間」。
※新服務器僅對跨區轉移的角色開放,暫時不開放新角色創建。
※面向新玩家的新服務器會另行開放,請關注後續官網公告。
2、角色需先滿足基本的大區內轉服條件,點擊查看大區內角色轉移服務須知,在申請跨區角色轉移前請務必確認是否滿足大區內轉服條件。
3、跨區角色轉移時可以選擇轉移全部有價時長(新用戶登錄免費贈送的試玩時間不可轉移)。確認轉移時長時將全部有價時長轉移至目標大區。
※若玩家要轉移的角色賬號在陸行鳥區和莫古力區同時存在有效時長的月卡,則無法轉移月卡,需等待任意一個大區內月卡消耗完畢後方可轉移全部時長。
4、跨區角色轉移服務將轉移所有原大區額外雇員,原大區額外雇員名額將清零。單個大區額外雇員名額最多為7個。
5、跨區角色轉移服務將轉移原大區陸行鳥禮物站數據,原大區陸行鳥禮物站數據將清零。
6、首次使用跨區轉移服務前,需要登錄一次目標大區並且進入一次角色選擇畫面。(具體操作步驟如下)
7、首次跨區角色轉移服務只能轉移一個角色。如有多個角色需要轉移,需要再次進入目標大區並進入角色選擇畫面之後再次申請服務。
8、跨區角色轉移服務目前不支持莫古力區轉向陸行鳥區以及回退功能,請在跨區轉移角色前慎重考慮。
※本規則為試行規則,歡迎各位冒險者通過微博或者客服渠道為我們提供意見或者建議。同時,本規則後續將有可能根據實際情況進行調整,請冒險者們關注官網公告。
此外,官方還公布了限時獎勵政策和角色轉移服務須知細則,欲知詳情可點擊此鏈接進行查看。
來源:3DMGAME
不再勸退!開發者將為新玩家減少《最終幻想14》主線長度最終幻想14
談到《最終幻想14》這款遊戲,很多體驗過早期版本的玩家都會回想起那些漫長而且「跑斷腿」的主線任務設計,對於不少新玩家而言,這些冗長的主線任務起到了很好的「勸退」效果。近日,《最終幻想14》開發團隊表示:打算為新玩家減少主線任務長度。
據悉,《最終幻想14》開發團隊已經意識到主線任務冗長給新玩家帶來的困擾,並打算減少「重生之境」的主線任務長度。製作人也於近期表示:「目前,我們正在對『重生之境』的主線任務進行調整,調整之後的主線場景將更為精簡,而這些調整內容將會出現在5.3更新修正檔中。」
不過,目前《最終幻想14》開發團隊並未公布5.3更新修正檔的具體實裝日期,不過對於想要遊玩這款遊戲的玩家而言,減少冗長的主線任務長度,並不是一件壞事。因為《最終幻想14》的2.0版本和2.X版本都有着大量的任務內容,玩家如果沒有購買劇情包道具的話,可能會對漫長的任務歷程感到焦躁。在5.3修正檔實裝之後,很多玩家的「光之跑腿」可能要輕松一些了。
《最終幻想14》最新資料片「漆黑的反逆者(Shadowbringers,官方中文名叫暗影之逆焰)」已經上線,IGN評分9.5,感興趣的玩家可以了解一下。
來源:3DMGAME
紅棗蓮子銀耳蛋茶
紅棗蓮子銀耳蛋茶是廣東特色甜品,秋冬甜蜜潤喉之選。蓮子有養心安神、健腦益智、消除疲勞的功效,加上滋陰潤燥,補心寧神的雞蛋煮成的糖水簡直就是絕配!紅棗和銀耳有養生美顏之效,是女士恩物!
食材:(4人份)紅棗50克、蓮子100克、銀耳20克、水8碗、冰糖100克、雞蛋每碗1隻
製作方法:
Step 1:銀耳洗淨後浸軟。
Step 2:將銀耳硬塊剪去。
Step 3:將銀耳撕成碎片。
Step 4:將紅棗及蓮子洗淨。
Step 5:將水倒入鍋中。
Step 6:放入蓮子及紅棗,以中火煮40分鍾。
Step 7:放入銀耳及冰糖煮30分鍾。
Step 8:鍋內打入雞蛋,熄火焗10分鍾,即成。
小貼士:紅棗去核後才煮,可避免燥熱。
來源:生活妙招網
電競賽車手現實中約戰F1職業選手 竟然贏了
<p近日,電競賽車選手Enzo Bonito在墨西哥和前F1專業選手Lucas di Grassi展開了一場現實中的競速賽,電競選手獲勝,一時間引發了熱議。F1官方推特發視頻展示了比賽的情況。
<p不關注電競賽車的玩家對於Enzo Bonito想必很陌生,這位1995年出生的意大利人現在是Team Redline和邁凱倫影子F1電競車隊的選手。他在電競賽車圈成績優秀,曾拿過Visa Vegas 模擬賽第四,保時捷電競卡雷拉杯冠軍,神力科莎斯帕賽冠軍,IRacing GT3 賽季冠軍等好成績。
<p本週末他們在墨西哥的一個賽道進行了比賽,Enzo剛開始時還落後,最終卻憑借52.3885秒的成績取得勝利,Di Grassi的成績為53.0576秒。解說員都驚呆了,大家可能都沒有想到電競選手竟然真的能夠在現實中戰勝專業F1選手,贏得比賽。
來源:遊民星空來源:遊民星空
鏟屎官買3貓碗以為會乖乖分食… 一開飯「主子纏成麻花捲」臉看歪
說到世上最難理解的生物,大概就是貓咪了吧!但是牠們可愛卻又奇怪,喜歡鑽進任何容器,還被網友戲稱貓咪是液體。在網路上有各式各樣的貓咪互動影片,每個影片的貓咪都能在貓界締造新高度,打破你對貓咪的既定印象,永遠別想搞懂貓咪們的想法!
而說到餵食貓咪,貓皇們也能有新花樣,讓人不禁疑惑,吃個飯也能有什麼花招?難不成牠們也會先用手機拍照打卡上傳嗎?!
▼通常都是,放個碗、把伙食準備好,就搞定了,感覺等飯的時候應該是這樣。
▼放飯開動之後,腦中的理想畫面。
圖片來源:貓カフェMoCHA 原宿店
圖片來源:Twitter @smile_w_photo
在推特Twitter上有推主分享了家中貓主子們奇特的吃相,造成網友們奇妙瘋傳,難道推主家的貓真的會拍照打卡嗎!
▼推主照慣例定時餵飯。
▼你以為會這樣吃?
圖片來源:Twitter @HOMEALNe_ksk
▼但他們家的貓是這樣吃飯…你們一定要扭成這樣嗎?
https://twitter.com/kupenmaew/status/1074564840121724929
▼這就是3隻「當事喵」…(表情彷彿在說:你有意見?)
雖然是一隻一碗沒錯,但這到底是什麼妖術Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)?!看到這個畫面,拍照上傳真的是最好的選擇呢!
來源:Twitter
來源:寵物星人的秘密基地wwwallother
酸甜可口的菠蘿炒雞丁動手做
酸酸甜甜的菠蘿再配上咸鹹的炒雞肉會是什麼樣的味道呢?菠蘿不只可以拿來單吃,也可以作為食材入菜,會有意想不到的特殊滋味。今天生活妙招網小編就為大家奉獻一道菠蘿炒雞丁,跟著學起來!
食材:菠蘿(切片),雞丁/雞胸肉,醬油,蔥
做法:
1.菠蘿切片後泡鹽水備用
2.把雞胸肉切小塊,加入一大匙醬油和一匙米酒醃至少15~20分鍾。
3.起油鍋,先把蔥白的部分放下去爆香,等到香味飄出後再加入菠蘿和雞肉拌炒,雞肉熟透後就可以起鍋了!
注意:菠蘿炒久後會變軟、縮小,建議不要和雞肉下鍋的時間差太遠,可放在雞肉半熟之後再下鍋才能取得比較剛好的熟度。不過若家中口味偏好較軟的口感,也可以刻意拉長拌炒時間。
小貼士:
如果體質比較敏感的人,吃菠蘿可能會有嘴破的情形,那是因為菠蘿含有一種「菠蘿蛋白酶」會分解口腔內的黏膜,造成嘴破。另外,草酸鈣結晶這種成分亦會刺激舌頭造成不適感。為了避免享受美食還得忍受嘴破之苦,可先將菠蘿泡鹽水、抹鹽巴或加熱降低菠蘿蛋白酶活性。來源:生活妙招網
烤蘆筍鮮蔬,保持外形不干皺
蘆筍富含葉酸、蛋白質與多種維生素,是營養豐富的好食材。當蘆筍用於炒/烤料理時,總是皺巴巴的影響外觀。如何讓蘆筍不干皺?只要這樣做,鮮甜蘆筍風味餐輕松端上桌。
食材:大綠蘆筍5支、有機帶殼玉米筍3支、紅黃甜椒適量、橄欖油適量、海鹽適量、焙煎芝麻適量。
做法:
1.蔬菜洗淨。將蘆筍放在砧板上,往右平行削皮(削掉皮和根部較老的部分),玉米筍剝殼,甜椒切塊。
2.鍋中水滾,加少許海鹽川燙蘆筍40秒,撈起過一下冷開水,瀝干水份,再進行後續料理。
3.玉米筍和甜椒也過一下滾水,可更快烤熟。
4.蔬菜淋上適量橄欖油、灑些海鹽,烤箱預熱,180℃烤8~10分鍾。中途可翻面一次,更快熟也省電。
簡單的橄欖油和海鹽調味,烤好的蔬菜直接吃就十分美味。也可佐以焙煎芝麻或是喜愛的色拉醬。
小貼士:
蘆筍經過川燙後,可更快炒熟或烤熟,而且能保持住外形,不易干皺!
來源:生活妙招網
Hobbyboss 1/48 德國Bf109G-6戰鬥機 更新官圖
德國Bf109G-6戰鬥機 81751
型號:81751
模型比例:1:48
產品介紹:
梅塞斯密特的Bf109G是BF109系列中產量最大的型號,截止二戰末期,產量高達23500架之多。根據飛行員的回憶,因為安裝了動力更加強勁的DB-605系列發動機,飛行速度大幅提高,但是操控性能下降明顯。
Bf-109G於在1942夏天開始生產。基本型號為全金屬的G-1和G-2型,裝備DB-605A發動機,一門20毫米機炮和兩挺7,62 毫米機槍;G-3和G-4改進了電台和通訊設備;G-5和G-6採用了更大馬力的發動機和更多機炮。
產品編號 81751
產品名稱 德國Bf109G-6戰鬥機
條碼 6939319217516
產品比例 1:48
產品類型 Plastic Model...
HB 1/48德國Bf109F-4戰鬥機 81749
產品介紹:
梅塞斯米特的Bf-109F,從1941年開始裝備德國空軍,是Bf-109的巔峰之作。無論是空氣動力學還是操控性能,該機都是理想的戰鬥機。雖然表現 優異,但是由於采購量的削減,Bf-109F系列在生產了2300架之後停產。主要型號:Bf-109F-1, 兩挺7.92毫米機槍和一門穿過發動機轉軸的20毫米機炮;F-2則裝備15毫米機炮;F-3開始裝備1350馬力的DB-601E發動機;F-4型裝備 20毫米機炮並且強化裝甲;而F-6是作為偵察機使用。
產品編號 81749
產品名稱 ...
地三鮮的家常做法
地三鮮有很多版本,有油炸的還有免油炸的,出於健康考慮應該減少食用油的攝入量,但是油炸的總還是更香一點,偶爾少吃一點對於身體健康的人來說也無大礙,我在這道菜里加了1勺蚝油,味道也非常不錯哦~
主料:茄子1條 土豆1個 青辣椒1個
輔料:蔥1小段 姜3片 蒜2瓣 生抽2勺 蚝油1勺 鹽少許 白糖少許 水澱粉少許 雞粉1/2勺 清水4勺 油適量
做法步驟
1.茄子洗淨切滾刀塊
2.土豆洗淨去皮切滾刀塊
3.青辣椒洗淨切菱形片
4.切好的茄子塊和土豆塊上撒上干澱粉,在炸制過程中可以減少吸油量
5.把茄子塊入五六成熱的油鍋中炸制微黃撈出控油,待油溫降至五六成熱時再下入土豆塊
6.把土豆塊入五六成熱的油鍋中炸制微黃撈出控油
7.炸好的土豆塊和茄子塊
8.把2勺生抽,1勺蚝油,半勺雞粉,少許鹽、白糖、水澱粉以及4勺清水調成料汁
9.蒜切成蒜末,蔥姜切片...
家庭小菜-涼拌土豆片
主料:土豆250克
輔料:醬油25毫升、辣椒油50毫升、香油5毫升、糖5克、花椒油5毫升、雞精少量、醋5毫升 蒜泥5克、鹽少量、蔥花10克、炒香的白芝麻10克
做法:
1.將土豆的皮去掉,洗淨,切成大小合適的薄片,盡量薄些,或者用工具擦成薄片。
2.將土豆片用清水沖淨表面澱粉,浸入清水中防止變色。
3.鍋中燒熱適量的水,放入土豆片煮熟,注意不要煮得太軟。
4.撈出煮好的土豆片,立即放入冰水中浸泡冷卻,然後撈出瀝干,用佐料拌勻,裝盤,撒上蔥花和白芝麻即可。
小貼士:
1、切土豆片時要切得盡量薄些,厚薄要均勻,不然煮出來口感不一致。
2、將煮熟的土豆立刻浸入冰水中可使其口感脆嫩。
3、切好的土豆片如果不馬上煮,會氧化變色,可將其浸入水中防止變色。
明白的吃:
1、土豆是低熱能、富含多維生素和微量元素的食物,具有和中養胃、健脾利濕、寬腸通便、補充營養、利水消腫、降糖降脂、美容養顏等功效,而且易被人體吸收。
2、土豆在食用時最好將皮去掉,特別是凹陷部位和芽,要仔細清理干淨,新鮮的小土豆處理干淨後可以連皮食用。來源:生活妙招網
家常甜玉米紅薯粥的做法
食材:紅薯 200g、玉米1跟、糯米80g、大米80g、水適量
做法:
1、糯米、大米洗干淨用冷水浸泡1個小時。
2、紅薯、玉米洗干淨。
3、玉米切成小塊兒。
4、煮鍋加水,玉米入鍋煮。
5、紅薯去皮切成塊。
6、玉米煮10分鍾後,紅薯入鍋同煮。
7、5分鍾後,糯米、大米入鍋同煮。要適時攪拌,以免粘鍋。
8、煮至食材熟,關火5、6分鍾後即可盛出享用。來源:生活妙招網
甜脆地瓜條的做法
食材:地瓜2-3個、麵粉適量、麵包糠適量、雞蛋1個
做法:
1.地瓜三個洗淨。刨皮,去掉頭尾少許部分,切成條狀(別太細啊,否則蒸過後操作起來容易斷的),在流水下沖洗表面澱粉。
2.上沸水鍋中蒸兩三分鍾,半熟。
3.拿出稍微晾涼。待熱氣稍微散發,表面還有少許水分時,均勻沾上麵粉。
4.抖掉多餘的麵粉,動作要輕(還是因為地瓜蒸過後比較容易斷)。
5.雞蛋打散。把沾過麵粉的地瓜條再裹一層雞蛋液。
6.均勻沾上麵包糠(我的麵包糠是白色的,若是買到金黃色的麵包糠,炸出來的顏色會特別漂亮),沾好後也抖掉多餘的麵包糠。
7.鍋中倒適量油,油溫加至七層左右熱,下入地瓜條炸兩分鍾。
8.把地瓜條撈出來,繼續加熱油溫,再次回鍋復炸,逼出多餘的油分,這時候只需十秒鍾即可撈出,不然油溫過高顏色會很快變焦黃,口感過硬,影響美觀和口感。
9.地瓜本來就甜味實足,如果喜歡還可以搭配沙拉醬、番茄沙司實用。
10.另附上姐做的番薯餐來源:生活妙招網
《F1 2014》上手圖文介紹
【遊戲介紹】
<pF1賽車代表着速度與激情的碰撞,此項賽事是高端車迷的最愛,而在虛擬遊戲中這份情愫也毫不減退。近日,開發商Codemasters日前宣布,年度競速大作《F1 2014》將於10月17日登陸PC、PS3和Xbox 360平台。
【遊戲畫面】
<p伴隨着炫酷狂拽吊炸天的開場動畫,仿佛《F1 2014》即將為玩家開啟一個全新的賽季。但是進入到遊戲的界面時我糾結了一下,反復的確定了一下,確認我沒有進入《F1 2013》遊戲里。這一代的遊戲無論是菜單界面還是遊戲畫面對比上一代《F1 2013》沒有多大的改進,如果開發商是以不變應萬變,那麼我也是可以理解。但是站在資深玩家的角度來看,Codemasters這次缺乏點誠意,不知Codemasters是不是將精力都放在《塵埃4》上面了。
【遊戲操作】
<p作為一款擬真度極高的競速遊戲,使用鍵盤來玩《F1 2014》絕對會成為你的噩夢(除非你只想玩玩極簡單的新手模式),建議從前沒有玩過前作的新玩家還是買個手把或者遊戲方向盤吧!然後關閉駕駛輔助系統,深刻得在此遊戲中體會現實生活中不曾體驗過的速度與激情。這才是《F1 2014》的精髓所在。
【遊戲音效】
<p《F1 2014》的音效有偷工減料沿用《F1 2013》的嫌疑,雖然賽車引擎的轟鳴聲十分帶感,但是仔細聽每輛車的引擎聲多少感覺有點千篇一律。值得一提的是車輛的撞擊聲覺得好假。當我以時速200碼左右裝上牆壁的時候,撞擊聲竟然像是鐵壁砸在海綿上一樣的聲音,這讓我十分不能理解。
【遊戲系統】
<p本作遊戲加入了多人聯機模式,相信一幫競速遊戲的死忠粉可以在局域網里聯機一決高下了,這絕對是眾多《F1》系列遊戲粉絲的福利。Codemasters的社區經理Luke Spring表示《F1 2014》將重塑令人難忘的2014賽季,新賽季的各種元素改變都將在遊戲中出現,包括新的渦輪增壓車,新的賽道和所有車手的變動。此外,這款遊戲還將加入全新的車手評價系統,各項系數會隨着你能力的增強不斷調整。我們希望所有賽車手都更有競爭力,更加靈敏。
<p不過車輛外觀損毀系統依舊一如《F1 2013》沒有什麼改進,雖然撞擊太過猛烈會導致無法完成比賽,但是從外觀損毀的角度來看,總覺得我是在駕駛一輛撞不壞的坦克。外觀的損毀系統根本就沒有《塵埃3》來的震撼。
【總結】
<p作為一款F1世界錦標賽的官方遊戲,收集了2014賽季中各位車手和車輛的數據已經是對F1粉絲很大的福利了,Codemasters能以這樣的素質推出這款遊戲不可謂仁至義盡。但是從娛樂性的角度來說還是很難吸引新玩家的進入,我想這也是Codemasters今後要解決的問題。
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來源:遊民星空
《F1 2014》與前代的幾點區別
<p第一是字體變美觀了,2013的英文字母和每個單詞都連在一起了根本無法辨認,還字體難看。有的寫的還很蹩腳。2014字體清晰,大氣
<p第二是存檔改變,2013的存檔只能存一個,存另個就會覆蓋以前的,不能生涯,大獎賽,劇情一起玩。2014可以分別存檔,不衝突
<p第三是生涯模式可以選所有車隊,並且可以不玩整個賽季
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來源:遊民星空
《F1 2014》鍵盤與手把操作指南
《F1 2014》操作指南
<p《F1 2014》為賽車遊戲F1系列的最新作,想必吸引了許多喜愛賽車的玩家。那麼究竟該如何操作呢,請看下方。
鍵盤操作:
<p加速:空格
<p剎車/倒車:Ctrl
<p上檔:A
<p降檔:Z
<p賽車狀態:S
<p即時回放:F1
<p對話:T
手把操作:
<p加速:RT
<p剎車/倒車:LT
<p上檔:A
<p降檔:X
<p暫停:start
<p即時回放:Back
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來源:遊民星空
雲中筍的做法
原材料:干香菇6朵熟綠竹筍1支金華火腿40克韭菜葉6支 調味料:高湯1杯香油少許鹽1/8小匙醬油少許太白粉水1大匙(芶芡用) 製作步驟: 1.先將干香菇去蒂洗淨,浸泡2小時,即取出擠去水分綠竹筍煮熟,冷卻去外殼削去粗皮,再切長條狀待用韭菜葉洗淨,用滾水燙一下即取出,並用冷水沖涼待用金華火腿切片,用滾水川燙即取出,切條狀待用。 2.大火煮沸滾水,放置蒸籠待用。 3.香菇上鋪上筍和火腿,再用韭菜綁緊,置盤上入蒸籠大火蒸10分鍾取出。 4.鍋中入高湯,小火沸煮加入鹽、醬油,用太白粉水芶芡淋上香油,再盛起淋上材料即可上桌。 小秘笈: 1.金華火腿過沸水川燙可除去多餘的油脂和鹽分。 2.高湯最好用雞高湯,才能將筍和香菇的鮮美味更柔和提升。此菜屬較細功的宴客菜,只需耐心用韭菜綁住材料打好死結,不讓材料散開即可。來源:生活妙招網
奶湯翡翠面的做法
原材料:翡翠面半斤豬大骨1斤鮮干貝、蝦仁、蟹腿肉、瘦肉片、鮮草菇、魚板、蔥段、薑片各少許 調味料:魚露1茶匙味精1/4茶匙胡椒粉、麻油各少許 製作步驟: 1.先熬製奶湯─豬大骨先放入滾水中汆燙,洗淨,汆鍋,加5倍的水,用小火慢燉4小時使湯頭自然呈乳色。 2.取翡翠面先放入滾水鍋中汆滾5分鍾,水中可加鹽少許,待熟後撈入面碗中。 3.鍋中加贊1茶匙,燒熱,先爆香蔥段、薑片,加入奶湯及其他材料,滾煮後,瀝除湯面雜質泡沫。 4.加入調味料,拌勻,倒入(2)中即可。 小秘笈: 若各種生鮮佐料新鮮度夠,可直接入鍋滾煮,食材的原鮮味溶入湯汁中,增其鮮美。來源:生活妙招網
回鍋冬瓜的做法
原材料:冬瓜1塊(400克)青蔥2根(切段)大蒜3瓣(切片)紅辣椒1根(切片) 調味料:A.白胡椒粉1小匙米酒1大匙高湯2.5杯蚝油2大匙糖1大匙 B.香菜、香油少許 製作步驟: 1.冬瓜刨去外皮,切掉軟肉瓢籽,切成3公分見方的塊狀,用旺火熱油油炸一下,即撈起瀝油。 2.炒鍋中加入適量沙拉油燒熱,炒香蔥段、蒜片、紅辣椒片,續下調味料和冬瓜塊,以中大火明燒,並用炒杓小心翻拌冬瓜塊,使之均勻受熱沾色。 3.用筷子微刺冬瓜塊,見瓜肉熟軟即可將爐火轉大,收干湯汁至二成左右即可熄火。 4.上菜時撒上香菜、香油提香。 小秘笈: 冬瓜在燴炒前先下油鍋中滑炸過,其收緊的外皮可封住原甜香氣,並增加熟度,在煨燒入味的程序中,也使其較不易散型。來源:生活妙招網
芹菜魚絲的做法
原料:主料 嫩芹菜心150克。輔料 淨青魚肉200克,雞蛋清20克,精鹽3克,料酒15克,味精1克,油20克,姜絲5克,濕澱粉25克,蔥絲10克,高湯80克,豬油300克。製作過程:1、將芹菜心洗淨,切寸段,青魚肉順長切成6厘米長的細絲,加蛋清20克,精鹽1.5克,濕澱粉20克拌勻上好漿。 2、漿鍋置火上,燒熱後放入豬油,燒至三成熱時,放入魚絲,用筷子輕輕滑散滑熟,變色後倒入勺中,瀝油。 3、鍋內留少各市地底油,下入蔥,姜絲絲熗鍋,倒入芹菜翻炒五成熱,加精鹽,味精,高湯調味,再放入魚絲,料酒,用濕澱粉勾芡,淋入香油,顛翻炒勺,出鍋即可食用。 特點:魚絲鮮香,芹菜脆嫩,清爽利口。來源:生活妙招網
東北酸菜魚的做法
配 料:主料 鯉魚1條(1000克左右),陳年泡青酸菜250克。輔料 雞蛋清1個,混合油40克,湯1250克,精鹽4克,味精3克,胡椒麵4克,料酒15克,泡辣椒末25克,花椒 10粒,薑片3克,蒜瓣7克。特 色:鮮嫩爽口,開胃健脾,醒酒提神,湯美適口操 作:1、將鯉魚去鱗、魚鰓、剖腹、去內髒洗淨,用刀取下兩扇魚肉,把魚頭劈開,錢骨製成塊。泡青酸菜洗後切段。
2、將炒鍋置火上,放少許油燒熱,下入花椒料、薑片、蒜瓣炸出香味後,倒入泡青酸菜煸炒出味,加湯燒沸,下魚頭、魚骨,用大火熬煮。撇去湯面浮沫,滴入料酒去腥。再加入精鹽、胡相通面備用。
3、將魚肉斜刀片成百姓0.3厘米的連刀魚片,加入精鹽、料酒、味精、雞蛋清拌勻,使魚片均勻地裹上一層蛋漿。4、將鍋內湯汁熬出味後,把魚片抖散入鍋。用另一鍋入油燒熱,把泡癩椒末炒出味後,倒入湯鍋內煮1至2分鍾。待魚片斷生至熟,加入味精,倒入湯盆子中即成。來源:生活妙招網
魚腹藏羊肉
材料:鮮鯉魚700克,淨羊肉200 香菇50克,冬筍30克,黃瓜20克 紅辣椒15克,精鹽、醬油各10克,料酒25克,醋、糖各20克製作方法:
1.將洗淨鯉魚整魚剔骨後加調料稍微醃制;2.將羊肉、冬筍、香菇等切成米粒狀,加調料放入鍋中煸炒後填入魚腹中;3.將魚用豬網油裹好後放置於烤爐內烤熟;將紅辣椒、黃瓜切成細絲,擺放在烤好的魚腹上即可。營養成分:膽 固 醇:160毫克 碳水化合物: 22克蛋 白 質:157克 脂 肪: 26克 熱 量:976大卡來源:生活妙招網
烤大蝦的做法
用料: 鮮對蝦750克,蔥段15克,薑片10克,清湯100克,味精5克,熟豬油25克,白糖50克,精鹽3克,料酒4克,香油2克。烹飪方法:炒鍋內加熟豬油中火燒至六成熟時,將蔥段薑片下鍋炒出香味後加入對蝦,加入料酒雞湯精鹽白糖,用旺火燒開後用小火煨,湯汁變濃後撿出蔥姜,淋上香油即可。風味特點:傳統山東菜,此菜保持原汁原味,色澤紅潤光亮,肉質細嫩鮮美。來源:生活妙招網
茄汁草魚片
原料:(主料)草魚肉500克,番茄醬 50克。(輔料)檸檬酸微量,紹酒10克,精鹽2.5克,白糖20克,味精0.5克,鮮湯50克,熟菜油750克。
製作步驟:
1、選新鮮草魚肉片切成1厘米厚的片,與紹酒,精鹽拌勻,檸檬酸用適量清水溶化。
2、油鍋燒六成熱,下魚肉炸至呈黃色時撈起。
3、炒鍋置中火上,下熟菜油50克燒至三成熱,放入番茄醬炒香至油呈紅色,又放入白糖,檸檬酸,鮮湯推勻,再放入魚片裹勻茄汁,起鍋盛盤。風味特點:色紅亮,肉細嫩,味甜酸。來源:生活妙招網
《F1 2013》上手圖文心得
<p當然看人如果只看外表,那的確是非常膚淺的,但對於一款我並不了解的遊戲,畫面就是抓到我目光的第一重點。比起《極限競速4》來說,也許畫面並沒有那麼的優美,但仍然不遜色。尤其是車體,細節可以說是完全呈獻了F1賽車工藝的精髓,從車體的反光、輪胎的轉動以及儀錶板上的按鈕燈光等等細節,絕對都是吹毛求疵的極致。而車輛高速行駛的反光,輪胎打滑空轉橡膠燃燒時的煙霧,絕對是不會輸給任何強調畫面的遊戲。尤其值得一提的是雨天,由於方程式賽車的車子是沒有車頂的,所以下雨時雨水將會直接打在駕駛的頭盔上,在高速下的雨水飛散所造成的動態視覺模糊,都能完整的呈現出來,讓玩家體會真正的車手在雨天中競速的艱困環境。
車體的細節與反光展露無疑,高速行駛時的動態模糊更是讓人無法移開目光!
<p使用第一人稱視點時,方向盤上的儀錶板以及按鈕燈光可以說是做的絲絲入扣,駕駛的手也會隨着玩家的操作而做出對應的動作。
下雨天的表現也是非常棒,連頭盔護目鏡的顏色都表現出來了。
人物也做的很講究,總算看到我認的出來的Logo了!
擬真車輛反應表現,輔助系統讓遊戲真實又不失樂趣
<p我通常將賽車遊戲分為兩種類型,一種是強調模擬真實賽車的操作與節奏,另外一種就是比較強調賽車的氣氛與爽快。而《F1 2013》來說,我真的很難分類它是屬於哪一種,因為在練習時雖然很強調油門的控制,過彎與出彎的速度跟角度都很計較,一個不小心就會輪胎打滑空轉。但在這強調真實操作的畫面與控制來說,《F1 2013》也提供了輔助路線與輔助煞車,以及我最愛的倒帶系統,讓玩家可以從錯誤中學習跑法。所以說在擬真與操作體驗上有盡量去達到平衡,整體來說上手難度並不會太難。
<p但由於有「KERS動能回收系統」以及「DRS減少空氣阻力尾翼系統」,讓操作的豐富性大大的加強了。 「KERS動能回收系統」是一種動能回收裝置,主要是將煞車所產生的熱能回收之後,將機械能轉換成動能的一種系統。簡單來說,就是一種小型的推進器(相信大家都有看過閃電霹靂車),每次比賽中每圈可以獲得七秒的KERS能源,主要是用來防止對手超車或者直線上想要加速超越對手車輛時使用。而「DRS減少空氣阻力尾翼系統」就是可以透過改變尾翼的角度來減少空氣阻力,只有在賽道的某些路段才能啟動,主要是用來直線時超車。
利用LB來啟動KERS,紅色的部分就是KERS的動力存量,每圈只能獲得七秒的存量。
啟動時紅色的電池會呈現黃色的閃光
第一人稱視點則會把左手的大拇指按住方向盤左上方的綠色按鈕,細節真的做的非常迷人。
利用Y來啟動DRS改變尾翼的角度,啟動時右下角的DRS指示燈會亮起
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回到過去,扮演傳奇車手重現傳奇賽事
<p遊戲中提供精典方程式賽車模式,玩家將會有機會扮演不同時期的傳奇車手,並且重新進入當年的Grand Prix大獎賽。除了完整重現經典的方程式賽車車輛之外,也重現了當年傳奇的車手與賽事。想要親自體會舒馬赫的冠軍之路,就可以利用這個模式來駕駛法拉利F1-87/88C這台經典方程式賽車,體驗舒馬赫奪冠的榮耀。當然除了完整重現賽事之外,玩家也可以自訂賽事的細節,創造屬於自己的方程式賽車紀錄。
F1-87/88C經典的方程式車輛!
傳奇車神舒馬赫,那記錄還真是驚人啊
除了難度之外,玩家也可以自訂天氣這個要素,讓當年的傳奇賽事變的不一樣
年輕車手准備出擊,撰寫屬於自己的冠軍方程式
<p在遊戲一開始,玩家必須先從三支車隊中選擇其中一支車隊的車手來進行遊戲。我左思右想,總算看到一個有在看方程式賽車的朋友提過的名字,隸屬於法拉利車隊的Fernando Alonso。當然一開始會有教學課程,玩家可以先完成這些教學課程,先行一步了解遊戲的操作方式。之後可以進行不同的賽事,以及時間挑戰等等模式。而遊戲中也有提供車輛調教的功能,喜歡F1的玩家一定會愛上這種功能,因為你可以親自改裝在車隊中的傳奇車種。但對於我這種菜鳥中的菜鳥,我還真的是看不太懂要怎樣自己調整出專屬於我的方程式賽車。。。XD
一開始可以選紅牛、法拉利以及邁凱輪車隊
法拉利車隊的阿龍索!
<p可以選擇時間挑戰賽等不同的遊戲模式,當然也有經典的賽事重現模式,讓你挑戰某個車手在某場賽事中所遇到的挑戰。
<p以上就是《F1 2013》的超不專業上手心得,不足之處、尚請見諒。
<p如果你跟我一樣不太習慣開時速三百公里的怪物,遊戲中也有相當優秀的輔助路線、輔助煞車以及加速路徑等輔助功能,一樣可以輕松完成一整輪的賽事(但名次就因人而異XD);而有接觸F1的朋友,除了每年能在賽事轉播上觀賞之外,透過遊戲也能親自下場體驗最真實的一級方程式賽車魅力!喜歡F1的玩家朋友千萬不能錯過這款為了F1打造的專屬遊戲。
來源:遊民星空
椒油鮮味雞塊
美食原料:一隻半公斤重的大筍雞,香油20克,醬油20克,辣椒油25克,白糖10克,味精8克,蔥15克。
製作步驟:
1、將雞的雜物整個收拾干淨,放入鍋內,倒入涼水,水燒開後,把浮在上面的泡沫舀掉,微火煮熟後撈出,瀝干,抹上香油。
2、把將醬油、白糖、味精、蔥、辣椒油、香油對成汁。將切好的去骨雞塊入盤,澆上好好的椒油汁,即可食用。
烹飪關鍵:雞要用清水煮熟,要用開水泡,撈出抹上香油,以免雞皮發干。風味特色:香辣甜鮮。來源:生活妙招網
黑白米花生粽
做法:各種米和原料用水泡好(白糯米是主角,其他的一點就好,否則粽子粘性不大) 粽子葉洗干淨
取兩片粽葉,疊起,從中間捲起成圓錐狀,先放一顆棗,再填混和好的米,把兩邊的粽葉捏向中間,把上面的葉子拉下來包住底下,用繩捆起來,五花大綁就好
包好的粽子放高壓鍋,加水沒過粽子,大火燒開轉中小火一個半小時,別開閥,燜幾個小時
枕頭形的黑白雙米花生粽(多亮堂的名字,練繞口令!)來源:生活妙招網