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P1S&SE《最終幻想6》主人公蒂娜1/6雕像定價出爐,2023年7月28日發售

4月24日,由P1S和SE聯手打造的《最終幻想6》主人公蒂娜1/6雕像「SQEX MASTERLINE FFVI」公布了售價及發售日:該產品定價1485000日元(含稅),預計2023年7月28日發售。 該雕像全球限量600個,日本地區限量150個,將於4月25日正式開始預訂。 值得一提的是,坂口博信轉發了該產品的推文,吐槽雕像的價格估計能比得上《FANTASIAN》立體模型的製作費用了:「沒問題嗎SE?」 來源:機核

坂口博信RPG《FANTASIAN》後篇已進入開發階段

最終幻想系列的締造者,日本知名遊戲製作人坂口博信今天(7月26日)凌晨公開了新作《FANTASIAN》的後續消息,他確認《FANTASIAN》遊戲的後篇進入開發階段。 《FANTASIAN》由Mistwalker開發,今年4月份在蘋果的遊戲服務Apple Arcade上線。遊戲使用了獨特的模型拍攝製作手法,全部場景都使用了實景拍攝而成。充分優化過的戰鬥作業系統也使得本作的爽快度頗高。 此前坂口博信曾表示《FANTASIAN》後篇將以自由度很高的探索方式展開,不知道這一次會有什麼新的點子。 來源:3DMGAME

推出近兩年後,來看看Apple Arcade的近況如何(Part.1)

由於該服務並未接入,所以從2019年9月Apple Arcade服務正式推出以來,大家都沒能提起過多大興趣,一來搞帳號實在麻煩,二來內容也是略顯雞肋。然而兩年後,蘋果再次發來了邀請,我也藉此機會再體驗了一次Apple Arcade訂閱服務。 先上結論 優點 現如今的遊戲陣容的確有所提升,挑了些有眼緣的遊戲,其中不乏畫風優秀玩法抓人的佳作。這一個月緊趕慢趕玩了許多體驗很好的遊戲,找到不少寶藏,最直接的感受就是一個月里不能玩完所有我挑中的遊戲,已經續費一個月。 遊戲全都依然如承諾的那樣完全沒有廣告和內購。 缺點 查看Apple Arcade過往的遊戲發售時間表,你會發現總體的遊戲更新頻率還是挺慢的,雖說遊戲陣容比起首發豐富了不少,但前提是我兩年沒有使用Apple Arcade,也就是它積累了兩年的遊戲,我雖然一個月消耗不完,但最多也就消耗兩三個月了,之後我就不會再繼續續費。而訂閱服務的目標肯定是要讓用戶一直訂閱下去。說白了就是我買一年XGP覺得我賺了微軟虧了,買一年Apple Arcade我覺得我虧大了蘋果賺大了。 找遊戲真的完全看眼緣,在庫里就像一隻無頭蒼蠅,評價都比較少,參考價值十分有限。 還有比較致命的一個死穴,我挑下來幾個好玩的遊戲普遍可重復遊玩度低且流程比較短,倒不是我不喜歡這樣,就是心疼蘋果這樣不是更沒人訂閱了麼。 談不上優缺點的一些狀態 Apple Arcade近期有不少獨占大作上線,比如坂口博信的 《FANTASIAN》、白金工作室的《百鬼魔道》和 Ironhide 的《王國保衛戰傳奇》等。不過前兩個大作嘗試了一小下,發現我個人在移動端玩大型日式RPG和動作遊戲實在有點提不起興趣。 今年四月,Apple Arcade加入了大量蘋果發家的經典遊戲,其中不僅包括《水果忍者》、《割繩子》、《憤怒的小鳥》這類上古神獸,也包含了添加獨占新關卡的《紀念碑谷》(真的有Apple Arcade獨占關卡),新關卡的《迷你地鐵》,新模式的《罪惡之地》(Badland)、《極速變色龍《》等近年來廣受好評的iOS平台遊戲,更甚你還能在其中下到《NBA2K21》、《太鼓達人》、開羅遊戲(目前只有《遊戲開發物語》)這些目標用戶天差地別的手遊。 所以,有免費玩的機會一定要抓住,現在比首發的時候白給的一個月得勁多了。沒有免費機會的話,花錢玩一兩個月也是值得的,但是長期訂閱我覺得還是算了。 遊戲推薦 我會更優先推薦那些玩法更適配移動端,或者在移動端遊玩比其他方式遊玩體驗好的遊戲。 在推薦過程中,可能涉及劇透!!! 《Don't Bug Me》 你,一個穿著酷似禪雅塔的太空人,和你那長得像金箍棒一樣的計算機被困在了火星。你不知道你從哪來,但是你知道你要往哪去......逃出去!火星上到處都是想要吃掉你的腦子的怪蟲子,而你要做的就是收集太陽能,用你的意念把收集到的太陽能變成炮塔! 作為一個簡單的塔防遊戲,收集太陽能的設定頗有幾分太空《植物大戰殭屍》的味道。你那像金箍棒一樣矗立在螢幕中間的計算機就是用來建設防禦設施的能量來源。計算機會以一定的速度自動收集能量,在關卡伊始你可以用能量直接建造防禦建築,也可以先升級你的計算機提升能量獲取速度(誰不知道要先種向日葵呢),讓它長出花瓣一樣的太陽能板,每次升級長出一塊,升級所需的能量每塊遞增一點,最多長出八塊(升滿的時候分明就是一朵向日葵!),選擇好關鍵的時機早些升級太陽板並且避免卡能量來不及建造炮塔在遊戲里十分重要。 遊戲中,你需要同時應對多條線路的火星怪物。所有的攻擊型建築都是消耗品,每次開一炮都會消耗炮塔底部的白圈圈,白圈轉沒了建築就會消失,且在一條路上同時只能存在一種類型的攻擊型建築所以遊戲整體節奏較快,需要玩家時刻專注觀察每一路炮塔和怪物的相對情況。有時會發現怪物剩一絲血沒死,這一路的炮塔自己打沒了,玩家就需要補建一座炮塔或者用主角下場解決。 遊戲中還有一個非常重要的機制,就是雙擊角色,可以進入使用主角自身射擊能力的主視角,射擊是自動瞄準,主角只有12發彈藥,且子彈裝填速度較慢。這一能力在戰略層面有重要作用,除了解決上述提到剩一絲血的怪,也可以用主角直接開槍清掉怪少的一路,節省資源把能量全部用在別的線路上,亦或者用主角射掉飛行的怪物,節省建造防空炮的位置和能量。 進行到中後期,玩家需要同時面對七個方向的攻擊,怪物中還會夾雜空軍,帶護盾怪物(無法用主角射擊),在路上生娃的怪物等各種各樣的奇葩。好在我們也有各種對應的解決方法,在中後期可以使用減緩敵人行軍的吹風機,響應多個方向的炮塔和堅果牆炮塔等實用建築應對各種情況。 遊戲略有些慢熱,玩到中後期體驗明顯有上升。我用的iPhone12 mini 遊戲震動反饋也相當不錯,現已成功助力禪雅塔回家。 《Outlanders》 一款非常上癮的模擬經營遊戲,非洲農耕小國治理模擬器,時間殺手。 每一關使用一個極具魅力和個性的領袖,帶領你的追隨者們達成你們的目標,讓你們的新領土再次偉大。 在遊戲中,你需要結合地形和資源分布合理安排各種建築的相對位置,如居民的住宅、工人小屋、伐木場、鋸木廠、採石場、農田以及倉儲堆放點等等。合理的建築相對位置和道路規劃能大大提升居民的工作效率,反之則有可能導致發展速度過緩,無法達成主要目標。每一個建築有不同的工作人數上限,安排的人數越多,這間屋子的產能就越高,勞動力在這里是十分珍貴的資源,我們需要根據需求,不斷調整分配村民的工作任務。 維持穩定的發展,還需要填飽村民的肚子防止他們大量死於非命,蓋足夠的居住房屋提升村民的滿意度,長時間滿意度過低的話村民會原地造反。吃飽喝足的村民們會以一定的速率繁衍後代,保證人口數量的健康增長也是遊戲中重要的一環,因為在關卡的中後期,我們一定會需要更多的勞動力。當然人口快速增長時,也需要提早准備好糧食供應來應對,平衡農田里的經濟作物(經濟作物往往用來提升村民滿意度、生育率和達成關卡目標)和糧食作物的種植比例,保證村莊穩步發展的同時不至於陷入飢荒。 遊戲帶給我最直觀的感受,用三個字來形容就是活生生。點擊村民你會看到他們每一個人都有幾句極富個性的簡介,或是他們的興趣愛好,或是他們的生活習慣。他們日升而出,工作累了會在田間活動活動身子骨,去倉儲堆放點找些吃的;日落而歸,會在回家路上在酒吧來一杯原始折疊,未成年的孩子還會經常跑到糖果屋前拿糖吃。這些細節會讓你覺得你做的一切是如此的有意義,大大提升了玩家的成就感,甚至在完成了主要目標後還久久不捨得退出關卡。 目前《Outlanders》共有17個關卡,總體體驗十分不錯,玩起來挺花時間的,平均每個關卡可能需要不止一個小時來完成,遊戲節奏也比較緊湊,沒徹底摸清的時候會出現一個決策失誤導致全盤皆崩的情況,但是只要稍微玩個幾關,就會陷入到這朴實而美好的農耕生活中去。 《Legends of Kingdom Rush》(皇家守衛軍傳奇) 6月11日新鮮入庫的《Kingdom Rush》系列新作,不過不再是和前四作一樣的塔防遊戲了,而是一款跑團模擬器。是的,組不起局但是想跑團的朋友們有福了。IRONHIDE最近似乎挺高產,新的塔防作品也剛剛公布了,期待發售。 傳統的打敗大魔王奪回地盤的故事。遊戲目前一共只有三個副本,可以從圖上看到單個副本地圖的規模還算可以,一張圖截不下。我們要從解鎖英雄庫里選三個英雄搭配組合出一套合理的陣容出征獸人大營、雪山寺院和魔王領地。在副本地圖里,我們可以通過主動選擇行進路線來觸發更多和敵人的戰鬥;路過商人購買藥品、道具、升級武器和護甲;繞過敵人面對更多的隨機事件,在流程中我們還會遇到第四個隨機隊友加入,共同面對接下來的冒險。 在副本中失敗是非常正常的,有時候你連續三個隨機事件失敗還沒打架呢就全員一絲血了。要通過一個副本一般需要嘗試個幾次,積累戰鬥經驗,還要在隨機事件中表現得歐一些 本作的戰鬥方式也採取了類似跑團的回合制戰鬥,角色和怪物的出手順序由自身的速度屬性決定,戰場上有會對人造成傷害的地形,無差別攻擊的中立生物等要素。戰鬥的策略性挺強的,需要結合英雄機制謹慎考慮,畢竟跑團這種事,每一步都是伏筆。怪物和boss的攻擊機制和方式也很豐富,各種梗也不少,這些就大家自己體驗吧。 可以使用的英雄里該有的傳統職業都有,麼蛾子花活也不少,平衡性做的應該挺不錯的。我看別人視頻通關的陣容和我的都不太一樣,我喜歡會防禦反擊的獸人刀客和可近可遠的刺客阿斯拉。大家可以自己多嘗試不同的組合,組自己喜歡的。 由於遊戲中存在著多種多樣的異常狀態,有些英雄是可以打出強力的配合的,但目前玩下來覺得是,可以但沒有必要。還是挑自己喜歡的角色玩吧。 在副本中給角色升級會提升角色的所有屬性,並且每升一級都有新技能,每個英雄最多能在副本中升到三級,副本外的英雄等級和副本內無關,副本外的英雄等級僅僅用來解鎖該英雄在副本內升級時可以選擇的技能,這些技能往往會大大提升英雄的作戰能力或戰術作用,例如高傷害秒人或群體控制等。 得總體感覺框架搭挺好的,後續應該還會更新,就這點內容說不過去吧。 《Grindstone》 一款消除遊戲,雖然在別的地方已經看到過別人介紹,但是我怕除夕的祝福太多你會看不到,這麼好玩的遊戲千萬不能錯過。Apple Arcade首發期間就有的遊戲,當時已經通了一遍,這次發現存檔沒有了,直接又來了一遍,實乃玩到過最好玩的消除遊戲之一(以前玩過一個《Hero Emblems》也不錯)。 遊戲機制非常簡單,把滑動螢幕,把相同顏色的討厭鬼連起來就可以用大刀把它們砍碎!真正的砍碎!爆漿的砍碎!留下內髒和體塊的砍碎!汁水飛到螢幕上的砍碎!但要小心,沒有被擊殺的討厭鬼在生氣的時候會在回合結束時對周圍的上下左右四個方向發起攻擊,記得在設置里把爆漿程度拉滿。 砍殺指定數量的小怪或精英怪,並砍破離開關卡的大門即可過關,每一關還有寶箱和王冠討厭鬼可以收集。 當一次行動中砍掉超過十隻討厭鬼時會飛出來一顆寶石掉在隨機位置,下一回合中,只要連接的時候通過寶石就可以切換討厭鬼的顏色,從而一次砍更多隻討厭鬼。除了普通小怪,還有在憤怒時會進行遠距離攻擊或者范圍攻擊的精英小怪,精英小怪往往需要累積十個以上的擊殺才能消滅,遊戲中還存在進入獎勵位面和會偷取場上寶物的特殊小怪。 在城鎮界面,你可以使用戰鬥中獲得的道具和圖紙來生產各種能力的武器和奇葩的衣服,效果和能力挺飛的,很多都是娛樂性大於實用性,就是玩兒。 每隔十五關,還會遇到一個Boss關,Boss戰的機制各不相同,圖上這個就是要把炸彈推進Boss的老巢,單次行動砍殺的討厭鬼越多,就可以把炸彈推得越遠。 《Grindstone》戰鬥爽快、機制有趣、怪物種類豐富、畫風糊比可愛,實乃外出通勤之佳品,摸魚打諢之良方! 《The Oregon Trail》 講述了美國西進運動時期的普通人在西進路上的故事,這個遊戲好像是某個經典老遊戲的翻新版本,手遊老廠Gameloft出的,只能說不愧是和育碧同源,開篇立刻上價值,感動自己才能成功立項。 遊戲的玩法就是選擇四個看的順眼的角色,帶著幾頭牛拉的貨車,踏上去俄勒岡州的西進之路。這一路上我們需要克服各種艱難險阻,合理分配食物和體力,應對隨機事件給我們帶來的影響,時刻關注角色的生命值、士氣值、體力值和衛生值。每個角色的各種屬性都是隱藏的,可以在扎營的時候用講故事這一方法得知角色的屬性,在應對隨機事件時的成敗判定就是根據角色的屬性值判定的。 當然西進不是旅遊,一路上我們的角色免不了受磨難,斷個手指斷個腳趾家常便飯,得了痢疾也得馬不停蹄趕路,誰叫一路向西,到達俄勒岡是我們的終極目標呢。 西進路上的故事十分精彩,你會遇到形形色色的小人物,有離家出走的女孩,有懷揣夢想的樂手,也有一心復仇的牛仔,他們的命運如何發展取決於你的決定並始終貫穿整個西進之路。有時做出選擇非常艱難,一對在路上已經沒有糧食的夫妻問你索取食物,而你在為了不餓死自己只能讓他們在西部的荒野中陷入絕望。 相比介入他人的命運,為自己所做的決定顯得更為糾結,西進的路上永遠都伴隨著千變萬化的挑戰和生存的壓力,是花高價安全的渡河,還是把貨車用毛皮包起來冒險涉水?是要像無頭蒼蠅一樣嘗試修理嚴重損壞的貨車,還是派隊員去前方請求幫助?是涉險穿越沙塵暴,還是消耗食物在原地等待?每一次的錯誤決策,都有可能讓你的角色變成荒野上的墓碑。 遊戲的光影效果非常出色,地圖上的一個個小目標點都是很有代表性的西部特色風貌或建築,場景足夠豐富,搭配上悠揚的琴聲,很難不讓人沉浸其中。我第一次打開這款遊戲是在開往外省的高鐵上,看著PAD上西部的夕陽和車窗外的農田,在兩個次元中同時向西而行。 結語 其實Apple...

坂口博信展示《Fantasian》新截圖 展示世界地圖

獨立傳奇級遊戲製作人坂口博信已經製作很久的新遊戲《Fantasian》有了最新進展,6月27日今天發推曬出了最新遊戲截圖,展示了遊戲的世界地圖,一起了解下。 《FANTASIAN》的故事背景設定為「被機械、機器所掌控的世界」,「混沌與秩序之爭」一直是這個世界的主題。玩家將在遊戲中扮演主人公Leo,從一場大規模爆炸事故中蘇醒,記憶也因為爆炸的緣故而消失。玩家需要一邊喚醒主人公的記憶,一邊探尋這個世界背後的秘密。 坂口博信表示遊戲後篇將以自由度很高的探索方式展開,敬請期待更多後續情報。 來源:遊俠網

最終幻想之父坂口博信新作《FANTASIAN》新截圖公布

獨立傳奇級遊戲製作人坂口博信已經製作很久的新遊戲《Fantasian》有了最新進展,6月20日今天發推曬出了最新遊戲截圖,展示了最新開發截圖,看上去界面很有似曾相識的感覺,畢竟大師已經製作多年經典遊戲,一起了解下。 《FANTASIAN》的故事背景設定為「被機械、機器所掌控的世界」,「混沌與秩序之爭」一直是這個世界的主題。玩家將在遊戲中扮演主人公Leo,從一場大規模爆炸事故中蘇醒,記憶也因為爆炸的緣故而消失。玩家需要一邊喚醒主人公的記憶,一邊探尋這個世界背後的秘密。 《Fantasian》是一款RPG作品,這也是坂口博信非常熟悉的類型,該作已經開發了三年,計劃於年內在Apple Arcade平台(Mac, iOS和tvOS)正式發售。 來源:遊俠網

坂口博信:《Fantasian》可能是我最後一部作品

據VGC報道,他們日前采訪到了《最終幻想》之父坂口博信,在訪談中,現年58歲的坂口博信透露:即將登陸移動端的手遊作品《Fantasian》可能是他人生中最後一部遊戲作品。 在訪談中,他們談到了坂口博信多年好友、著名音樂製作人植松伸夫,後者日前宣布已經基本完成了《Fantasian》的所有配樂,並且由於身體原因計劃從此退出業界,而坂口博信本人也表達了類似的意願: 「我認為這(《Fantasian》)應該是我的最後一個項目,這個念頭在我製作遊戲時一直徘徊在我的腦海里,」坂口博信補充道:「我們目前正在對《Fantasian》第二章進行潤色……說實話,對於公司、下部作品以及我們想要做的事情,我還沒有考慮過。我們在遊戲發售後到開始接下來的計劃還有一段可以休息的時間,我們將靜靜觀察這一切。」 RPG遊戲《Fantasian》是最終幻想之父坂口博信新工作室Mistwalker的全新作品,本作將登陸Apple Arcade平台。 來源:遊民星空
“最終幻想”坂口博信新作《Fantasian》系統新情報公開

“最終幻想”坂口博信新作《Fantasian》系統新情報公開

<p「最終幻想之父」、獨立傳奇級遊戲製作人坂口博信全新力作《Fantasian》已於近期陸續公布了一些情報及演示,並公開了主人公Leo 在「被機械、機器所掌控的世界」中探尋秘密的遊戲故事背景,近日,《Fantasian》又公開了一部分新系統情報。下面讓我們一起來看看吧! <p首先,坂口博信表示《Fantasian》將是一款結合「場景模型」的特別RPG遊戲,比起CG製作的畫面,更加具有寫實感。其次,遊戲的進程將圍繞一種遍布世界的「死械球」展開,靠近「死械球」者會被吸收生命甚至感情,Leo在追尋記憶的同時,也在對抗意欲利用「死械球」控制整個世界的邪神巴姆。 <p此外遊戲地圖是由「場景模型」搭建,因此擁有標注着存儲點、商店等,並可以控制角色自動移動的迷你地圖。隨着遊戲的進行,玩家可以傳送到已經訪問過的地區。 來源:遊俠網
坂口博信公開《FANTASIAN》設定新圖 預定年內上市

坂口博信公開《FANTASIAN》設定新圖 預定年內上市

FF之父、獨立傳奇級遊戲製作人坂口博信製作3年多的新遊戲《Fantasian》已經正式公開,日前坂口博信再次公開《FANTASIAN》設定新圖,主角LEO的好夥伴Prickle & Clicker。 ·《FANTASIAN》的故事背景設定為「被機械、機器所掌控的世界」,「混沌與秩序之爭」一直是這個世界的主題。玩家將在遊戲中扮演主人公Leo,從一場大規模爆炸事故中蘇醒,記憶也因為爆炸的緣故而消失。玩家需要一邊喚醒主人公的記憶,一邊探尋這個世界背後的秘密。 ·《Fantasian》將是一款RPG作品,這也是坂口博信非常熟悉的類型,該作已經開發了三年,計劃於年內在Apple Arcade平台(Mac, iOS和tvOS)正式發售。 ·Prickle & Clicker看上去是一對小型機器人,將在遊戲中輔助主人公Leo。 來源:3DMGAME

悲情的FF之父:蘋果獨占Fantasian獲好評,坂口博信隱退作?

GameLook報導/說起日本遊戲,雖然近些年略顯疲軟,但不得不肯定的是,日本遊戲對於很多玩家甚至是全球的遊戲行業而言,都有著一定影響。早在上個世紀末,就已經誕生出瞭《合金裝備》《惡魔城》《洛克人》等一大批經典的產品和IP,因此也捧紅瞭小島秀夫、北村玲等一批優秀的遊戲制作人。 而其中最具代表性的人物之一就包括《最終幻想》之父,坂口博信。雖然坂口博信留給很多玩家的印象依然是最終幻想系列,但是就在今天凌晨,時隔兩年,坂口博信帶著他最新的獨立遊戲作品《Fantasian》回到瞭大眾的視野當中,並且遊戲由蘋果買單,將加入到Apple Arcade服務當中。 作為一款RPG遊戲,《Fantasian》使用瞭很多遊戲中少見的微縮攝影的手法,遊戲中的所有場景都是由團隊搭建的真實模型,然後通過後期制作,將主角和戰鬥的敵人合成到現實的場景之中。「沒有一棵樹是完全筆直的,每一棵樹都有自己的個性。我認為,從中滲透出來的影像品味,為遊戲增添瞭新的價值。」,坂口對此評價道。 除此之外,遊戲的音樂也由35 年來一直作為搭檔的《最終幻想》作曲家植松伸夫制作,為遊戲準備瞭60首歌曲,據植松伸夫本人表示,因為身體的原因,他還會繼續從事作曲家的工作,但《Fantasian》將是他最後一個全權負責配樂的遊戲。 在2003年離開史克威爾之後,雖然坂口也一直堅持在遊戲行業,成立瞭新公司Mistwalker,但是成績卻一直略顯平淡,如今已經58歲的坂口博信重新回到瞭獨立遊戲領域,雖然獲得瞭蘋果的支持,但這對於一員老將而言,難免會招來旁人的唏噓。 回歸本源的JRPG 《Fantasian》的故事設定並不算特別新奇,玩家們扮演的主角名叫里奧(Leo),在尋找他失蹤父親的途中,遭遇瞭一次意外,醒來之後,卻發現自己身處一個叫做機器王國(the Machine Realm)的陌生空間,並且隻剩下瞭一個記憶,一個叫吉娜(Kina)的女孩帶他回到瞭人類世界。 於是里奧便開始尋找他的記憶來源,一路上,還招募瞭其他的夥伴加入瞭他的隊伍,包括一對機器人,一個會魔法的公主,和豪華飛艇的船長,並一步步解開瞭感染的機械慢慢吞噬人類已知一切這背後的謎團。 您就是小滅霸? 關於遊戲,目前已知的信息並不算多,最眼前一亮的地方自然就是它用模型搭建遊戲場景的做法瞭。 在遊戲引擎較為發達的如今,由電腦制作,生成遊戲的場景和地圖對於遊戲開發者而言自然是最經濟實惠,且高效率的選擇。然而《Fantasian》卻采用瞭微縮模型實景搭建的方法,坂口博信的團隊為整個遊戲制作瞭150多個實體的場景模型,並且這些模型中的細節也極為地考究,連放在臥室的鏡子、花瓶等小飾品也都精心制作,即使是500日元硬幣大小(約為2.6厘米)的電線桿,也能正常運轉鉸鏈。 微縮模型的運用除瞭賦予遊戲獨特的視覺風格之外,坂口對此曾表示,「基於微縮模型的遊戲環境給遊戲帶來瞭獨特的魅力和溫暖感,並有助於瞭解 Fantasian的遊戲機制。」 不過既然要另辟蹊徑,自然也就少不瞭麻煩,搭建起實景的模型之後,團隊對每一個模型還需要從各個角度拍攝200多張細節照片,之後將基於這些照片上的圖像構建起詳細的3D模型,最終結果就仿佛像用 3d 掃瞄儀進行捕捉一樣,無論從哪個角度都可以自由地準確地觀察整個可透視模型。 當然,實景搭建的復雜程度也不僅如此,後期將人物、戰鬥以及各種效果和場景的結合,工作量同樣不小。在Arcade的宣傳片中,坂口直言「Fantasian是一個本不該存在的遊戲,對我而言每一天都是新的挑戰」。 對於遊戲的玩法,官方也已經放出瞭實機演示。玩家在地圖探索的途中,會隨機觸發事件遭遇敵人,然後進入戰鬥當中。戰鬥為回合制,玩家可就敵人的站位數量選擇釋放不同的技能,並且部分技能還會根據敵人的位置產生連鎖反應。 當然不是所有玩家都喜歡被戰鬥打斷探索的感覺,為瞭保證探索的流暢性,遊戲還有一個名為「Dimengeon」的選項,打開之後,玩家所遭遇的敵人會先收集起來,達到一個上限之後才會觸發戰鬥。 以下是遊戲的實機演示視頻: 被蘋果拖累?? 遊戲的預告和實機演示一經放出,再加上坂口的大名,在海內外已經引起瞭很多玩家的註意,並且此次遊戲的音樂、以及微縮攝影的制作方法,的確足以讓很多玩家眼前一亮。遊戲的玩法系統更是還原瞭經典的JRPG,有網友直言,「我童年所有關於JRPG遊戲的回憶都在這一個遊戲當中閃過」。 當然,遊戲主角的與R2較為相似的立繪,包括遊戲「Fantasian」 的命名都逃不過玩家的吐槽,「曾幾何時,有一個亞洲人喝瞭一罐芬達(芬達:Fanta,亞洲人:Asian)」 不過,被玩家吐槽得最多的就是蘋果獨占,遊戲的唯一指定平臺「Apple Arcade」,不少對這個遊戲心懷期待的玩家,紛紛表示希望遊戲可以移植到Switch等其他平臺,更有不少人直言,「這個遊戲讓我很感興趣但是Apple Arcade實力勸退」,「這個遊戲本該可以很成功,但是Apple Arcade獨占」。 除瞭大批量的安卓用戶無緣體驗到遊戲外,海外部分玩家對於在手機上玩RPG遊戲的態度一直也不太正面,並且受疫情的影響,本就沒有大作傍身的Apple Arcade在過去一年地位也較為尷尬,吸引力並不強。 隱退之作? 說起坂口博信,相信不同的人有不同的看法,但他對史克威爾,以及日式RPG的貢獻,卻沒有人能否認,GDC在授予坂口博信終身成就獎時說道: 「在坂口博信輝煌的職業生涯中,他一直都在打造最成功的互動娛樂系列,並且完善瞭日本和全球各地RPG遊戲的內容」,「《最終幻想》系列為RPG遊戲鋪平瞭道路,該系列中描繪的死亡、遺憾以及角色成長都為現代RPG奠定瞭成熟的范例。」 可以說,在2001年花費1億3,500萬美元的全計算機制作電影《最終幻想:靈魂深處》徹底失敗之前,坂口博信的職業生涯都是一路向上的。 坂口博信參演的惡搞短片,強烈建議觀看 1983年,坂口加入瞭史克威爾公司,隨後在86年更是邀請到瞭未來的音樂大師植松伸夫加盟史克威爾,並在1987年推出瞭標志性的作品《最終幻想1》,將本就因為一系列反響不佳的作品而奄奄一息的史克威爾拉瞭回來,在當年取得瞭52萬份的銷量。 坂口博信還在《最終幻想》上對日式RPG做出瞭非常多的創新,比如奇特的畫風、首次加入瞭職業這一概念、首次設計瞭轉職系統,在隨後的幾部續作當中,坂口更是充分挖掘瞭JRPG的潛力,在《最終幻想》中加入瞭各種經典設計,誇張一點可以說是坂口博信一點一點地豐富瞭日式RPG遊戲的內容和魅力。 坂田在《最終幻想7》時,更是大膽拋棄瞭當時主機遊戲大佬的任天堂,轉投瞭索尼的懷抱。後面史克威爾公司因電影的失敗一蹶不起時,還是索尼伸出瞭援手。 後面的故事大家也都知道瞭,電影失敗,坂口也因此離開瞭史克威爾,2004年在夏威夷成立瞭Mistwalker,並成功邀請在史克威爾的好友植松伸夫加入,坂口博信本人也慢慢離開瞭遊戲制作的第一線。 隨後公司也開發出瞭類似《失落的奧德賽》《遠古封印之炎》等優秀的主機作品,但基本上都是叫好不叫座,比如2007年的《遠古封印之炎》,遊戲在半年來僅售出瞭6.7萬份,有的零售商甚至打5折銷售。與之相對的是,權威雜誌Fami通卻給出瞭33分(40分滿分)的高分評價。 在主機市場失利後,2014年坂口博信開始轉戰手遊市場,推出瞭《泰拉之戰》,然而在手遊領域,已經年過半百的坂口依然是高開低走,《泰拉之戰》是目前Mistwalker最為成功的手遊,隨後的二代以及《Terra Wars》都在短期內就宣告瞭失敗。 於是,坂口便接受瞭蘋果的邀請,開始為 Apple Arcade開發新的遊戲。 回歸幼稚,回歸年輕 獨立遊戲的開發固然有它自己的難處和特點,但對於一個知名遊戲制作人而言,從日式RPG的代表人物,回歸到獨立遊戲,可能是拋棄商業考量後,單純追求遊戲樂趣的選擇,也可以說是回歸幼稚,當然也可以說是走投無路。 日本遊戲行業近些年受歐美等地方文化和內容的沖擊,發生瞭巨大的變化,老一代制作人雖然也產出瞭不少精品,像小島秀夫等人甚至還有接觸3A制作的機會,但是很多先前的明星制作人,因為年齡,因為時代,都已經漸漸地隱退瞭下去。對於如今已經58歲的坂口博信而言,或許這樣一個註入瞭自己的心血,一磚一瓦搭建起來的獨立遊戲,比起3A而言,對自己更有吸引力。 有媒體報導稱,坂口博信在最新一期的采訪中表示,這部作品很有可能是他的隱退作,遊戲名稱也是因此而來,並且表示自己是因為蘋果公司制作的第一種普及的微電腦Apple II才進入的遊戲行業,如今在蘋果的平臺上結束,也讓他有瞭隱退的想法。雖然這也不是最終的決定,但無論如何坂口博信給RPG帶來的變化和影響,在未來將會持續更長的時間。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi
坂口博信《FANTASIAN》新預告、新圖公布 年內上市

坂口博信《FANTASIAN》新預告、新圖公布 年內上市

目前,坂口博信《FANTASIAN》劇情、遊戲特性預告已經公布,這是一款RPG遊戲,預計將於年內在Apple Arcade平台(Mac, iOS和tvOS)正式發售。 《FANTASIAN》劇情預告影像: 《FANTASIAN》遊戲特性預告影像: 《FANTASIAN》的故事背景設定為「被機械、機器所掌控的世界」,多重維度宇宙也存在於此,「混沌與秩序之爭」一直是這個世界的主題。玩家將在遊戲中扮演主人公Leo,從一場大規模爆炸事故中蘇醒,記憶也因為爆炸的緣故而消失。玩家需要一邊喚醒主人公的記憶,一邊探尋這個世界背後的秘密。 《Fantasian》是一款RPG作品,這也是坂口博信非常熟悉的類型,該作已經開發了三年,計劃於年內在Apple Arcade平台(Mac, iOS和tvOS)正式發售。 來源:3DMGAME
坂口博信新作,《FANTASIAN》宣傳片&情報公開

坂口博信新作,《FANTASIAN》宣傳片&情報公開

霧行者工作室(Mistwalker)於3月3日公開了坂口博信新作《FANTASIAN》的宣傳片及其他情報,該作將於近日登陸Apple Arcade(蘋果遊戲訂閱服務),支持中文。 本作是由「《最終幻想》之父」坂口博信擔任主創、植松伸夫負責音樂的RPG遊戲,其中一大特色為採用了藝術家們精心設計的百餘個微縮模型作為遊戲場景。遊戲分為前篇和後篇兩部分,每一部分的通關時長約20~30小時。前篇以故事為主,後篇則是玩家可選擇委託的自由度比較高的內容。 在戰鬥方面,遊戲採取回合制,並有「瞄準」和「維度」兩大特點。利用「瞄準」,可以使用技能多方調整攻擊范圍;利用「維度」則可以將隨機遭遇的幾波敵人積累起來用一場戰鬥全數解決。 來源:機核
坂口博信《Fantasian》新圖公開 疑似為移軸攝影作品

坂口博信《Fantasian》新圖公開 疑似為移軸攝影作品

傳奇遊戲製作人坂口博信近日又公開了《Fantasian》的全新展示圖,此前我們曾了解到《Fantasian》的遊戲場景給人一種手工模型版的感覺,而根據新的展示圖,我們不難發現該作似乎是一款移軸攝影作品。 遊戲團隊為《Fantasian》製作了多個場景模型 《Fantasian》是一款RPG作品,這也是坂口博信非常熟悉的類型,該作已經開發了三年,計劃於年內在Apple Arcade平台正式發售。 來源:3DMGAME
坂口博信展示《Fantasian》新截圖 實景搭建模型曝光

坂口博信展示《Fantasian》新截圖 實景搭建模型曝光

<p《最終幻想》之父坂口博信近日釋出了他的新作《FANTASIAN》的全新畫面,他表示本作目前仍在開發中;在之前的報道中,坂口博信表示本作會帶領玩家穿越一個獨一無二的手工打造的實景模型世界之中。 <p《FANTASIAN》是坂口博信及其團隊製作的一款全新作品,將於今年年內登陸Apple Arcade,目前尚未公布這款作品的更多內容。坂口博信是日本著名的遊戲設計者、開發者、創作者,出生於茨城縣日立市,代表作為最終幻想系列遊戲。原就任於史克威爾(現為SQUARE ENIX),現在工作於霧行者。 來源:遊俠網

《最終幻想》之父新作截圖 首次展示遊戲實景搭建模

《最終幻想》之父坂口博信近日釋出了他的新作《FANTASIAN》的全新畫面,他表示本作目前仍在開發中;在之前的報道中,坂口博信表示本作會帶領玩家穿越一個獨一無二的手工打造的實景模型世界之中。 《FANTASIAN》全新畫面: 此外,他還展示了製作新年賀卡時搭建的模型: 《FANTASIAN》是坂口博信及其團隊製作的一款全新作品,將於今年年內登陸Apple Arcade,目前尚未公布這款作品的更多內容。 來源:遊民星空
坂口博信《Fantasian》實機截圖公開 主角外貌曝光

坂口博信《Fantasian》實機截圖公開 主角外貌曝光

「最終幻想」系列之父坂口博信今日(1月14日)通過個人推特分享了《Fantasian》的最新截圖,表示該作還在開發之中。 《Fantasian》有着非常獨特的畫面風格,給人一種手工模型版的感覺。在今日公開的遊戲截圖中,左下角顯示了角色頭像,根據發色來判斷,等級更高的白發男子應該就是我們所操縱的主角,盡管隊伍中有2人,但在遊戲地圖中只顯示1人。除了角色等級之外,HP、MP以及經驗條都顯示在了左下方。值得一提的是,左上方顯示了遊戲幀率為60.2FPS。 《Fantasian》是一款RPG作品,這也是坂口博信非常熟悉的類型,該作已經開發了三年,計劃於年內在Apple Arcade平台正式發售。 來源:遊俠網
坂口博信新作《Fantasian》實機截圖公開 主角外貌曝光

坂口博信新作《Fantasian》實機截圖公開 主角外貌曝光

「最終幻想」系列之父坂口博信今日(1月14日)通過個人推特分享了《Fantasian》的最新截圖,表示該作還在開發之中。 《Fantasian》有着非常獨特的畫面風格,給人一種手工模型版的感覺。在今日公開的遊戲截圖中,左下角顯示了角色頭像,根據發色來判斷,等級更高的白發男子應該就是我們所操縱的主角,盡管隊伍中有2人,但在遊戲地圖中只顯示1人。除了角色等級之外,HP、MP以及經驗條都顯示在了左下方。值得一提的是,左上方顯示了遊戲幀率為60.2FPS。 《Fantasian》是一款RPG作品,這也是坂口博信非常熟悉的類型,該作已經開發了三年,計劃於年內在Apple Arcade平台正式發售。 來源:3DMGAME

《最終幻想》之父RPG新作即將完成 獨特實景模型世界

《最終幻想》之父坂口博信今日在推特宣布,新作《FANTASIAN》即將製作完成,計劃今年在Apple Acrade上發布。 「新年快樂!我們在過去三年里一直開發的遊戲《FANTASIAN》已經接近完成了,並計劃於今年在Apple Acrade上發布。這是一款RPG遊戲,會帶領玩家穿越一個獨一無二的手工打造的實景模型世界之中,遊戲音樂由植松伸夫先生製作。」 坂口博信是日本著名的遊戲設計者、開發者、創作者,出生於茨城縣日立市,代表作為最終幻想系列遊戲。原就任於史克威爾(現為SQUARE ENIX),現在工作於霧行者。 來源:遊民星空

新年新展望!4Gamer年末企劃「日本遊戲製作人2021年抱負」摘要

遊戲媒體4Gamer推出了年末例行企劃,請來147位日本遊戲製作人聊了聊2020年印象深刻的遊戲、人物及作品,並提到了2021年的計畫。以下為部分遊戲製作人的計畫總結: ARC SYSTEM WORKS 石渡太輔:正為《罪惡裝備》的最新作「STRIVE」全力以赴,也在考慮業界的將來,想努力改進遊戲製作現場的工作方式。 Atlus 高田慎二郎:2020年印象最深刻的遊戲是《最終幻想7 重製版》,其他娛樂內容則是《半澤直樹》第二季。2021年不但會有好玩的遊戲發售,還會公佈新作。橋野桂:雖然很久沒出情報,大家可能都忘了,但我們確實在做那個Atlus流的幻想RPG。目前已漸入佳境,我們會努力為玩家提供有趣的遊戲而努力。和田和久:2021年是《女神異聞錄》25週年,我們正在嘗試各種能讓大家燃起來的計畫,敬請期待! 角川遊戲 河野順太郎:2020年印象最深的遊戲是《桃太郎電鐵~昭和 平成 令和也是基本款!~》,其他領域的作品是《麒麟來了》。最近會公佈《重裝機兵Xeno Reborn2》的詳情及正式發售日期,還有許多企劃和新情報。 CAPCOM 伊津野英昭:《鬼泣5 特別版》順利發售啦,希望買到次世代主機的玩家都能體驗一下!我2021年的首要抱負是在抽選上加油買到次世代主機,另外其他項目也在有條不紊地進行,會繼續努力做好玩的遊戲。 光榮特庫摩 菊地啟介:正在開發幾個系列的續作,預計春季至夏季陸續公佈。2021年也是《零》系列20週年,將懷著感恩的心來做些慶祝的活動。細井順三:正在為2021年能公佈各種各樣的新作而准備。安田文彥:2021年會公佈數個Team NINJA的新作,敬請期待! SQUARE ENIX 小山田將:2020年印象最深刻的遊戲及其他作品分別是《對馬島之鬼》和《咒術回戰》,最關注的人物則是吉田直樹。2021年是《聖劍傳說》系列30週年,我會拚命努力的!河津秋敏:2021年,總之在准備一款新作。北瀨佳范:2020年《最終幻想7 重製版》順利發售了,開發組已經在准備之後的製作。連我都想不到故事會發展到什麼地步,請大家期待一下!齊藤陽介:還有很多新作……我會努力的……雖然我就是個公司、橫尾太郎、現場工作人員之間的受氣筒,還是會盡我所能,中間管理職好辛苦啊。我都50歲了,會努力不死掉的,還請繼續多多關照!吉田直樹:2020年印象最深刻的遊戲及其他作品分別是《對馬島之鬼》和《鬼滅之刃》。想讓《最終幻想14》在2021年有新的飛躍,新故事、新的冒險世界,到底會有什麼故事等著玩家呢,敬請期待!我也計畫著開始公佈《最終幻想16》的情報了,還請關注這兩部作品! SEGA 阪本寬之:《人中之龍7 光與暗的去向》廣受好評,我們也在准備下一部作品了。 SIE 吉田修平:我認為來年的環境也不會有大的變化,會站在SIE的角度來考慮如何發掘優秀的獨立遊戲作品並進行宣傳,希望能為喜愛獨立遊戲的玩家或沒接觸過獨立遊戲的心玩家帶來更多PS4、PS VR、 PS5獨立遊戲。 D3 PUBLISHER 岡島信幸:《圓滾地球變四方?》在2021年會推出大型追加內容,《地球防衛軍6》預計年末推出。 Too Kyo Games 打越鋼太郎:2021年,我負責腳本的《World's End Club》會推出完全版。這一年也會是我司集結全力挑戰的一年,雖然詳情暫時無法透露,還請期待續報! 日本Falcom 近藤季洋:Falcom將迎來40週年,想重新審視製作體制及遊戲內容等諸多事項。會努力製作系列最新作《英雄傳說 黎之軌跡》,令其成為讓玩家感受到逐漸變化著的Falcom的作品。 白金工作室 稻葉敦治:2020年印象最深刻的作品是《信條》。2020年全世界都很不容易,雖然我不知明年會是怎樣的一年,但我認為遊戲可以在這樣的時代發揮越來越重要的作用。我會盡力為人們提供樂趣。神谷英樹:和稻葉一樣。田浦貴久:2020年最關注的人物是伊織萌。還有不能在現階段公佈的新作,但我還在一如既往地努力做遊戲。想在2021年擁有PS5……啊,抱負就是能中PS5的抽選吧。 霧行者 坂口博信:開發了三年的《FANTASIAN》即將完工,預計2021年登陸Apple Arcade。 來源:機核
坂口博信展示《Fantasian》新設定圖 奇幻風街區一角

坂口博信展示《Fantasian》新設定圖 奇幻風街區一角

<p《最終幻想》之父、獨立傳奇級遊戲製作人坂口博信很久以前宣布製作的遊戲《Fantasian》有了最新進展,近日發推曬出了最新遊戲截圖,展示了疑似遊戲中街區的日常一景,坂口博信自己表示這是很滿意喜歡的一張截圖,一起來了解下。 <p目前關於這款新遊戲《Fantasian》的消息少之又少,根據之前的情報,新作《Fantasian》將對應蘋果的遊戲服務「Apple Arcade」,希望玩家們可以通過蘋果平台的這項專屬遊戲服務來獲得更多的遊戲樂趣。而目前依然不清楚《Fantasian》是一款什麼樣的遊戲,或許會是一款RPG,也有可能是一款冒險類遊戲。 <p此前公布的場景圖: 來源:遊俠網

坂口博信《Fantasian》曝新場景圖 機械世界的廢鐵場

<p今天(11月11日),傳奇獨立遊戲製作人坂口博信公布了新作《Fantasian》的場景圖,展示了來自機械世界的廢鐵場原型,一起來看看吧! <p目前關於這款新遊戲《Fantasian》的消息少之又少,根據之前的情報,新作《Fantasian》將對應蘋果的遊戲服務「Apple Arcade」,希望玩家們可以通過蘋果平台的這項專屬遊戲服務來獲得更多的遊戲樂趣。而目前依然不清楚《Fantasian》是一款什麼樣的遊戲,或許會是一款RPG,也有可能是一款冒險類遊戲。 <p坂口博信表示,這里是(遊戲中)的機械世界金屬垃圾場,這里有着通行的道路,稍後將公開遊戲視頻,敬請期待,比起之前一個月只放幾張圖畢竟將有視頻公開了,看來遊戲開發進度或許加快了些。 <strong此前公布的場景: 來源:遊俠網
坂口博信新游《Fantasian》開發現場新圖曝出 廢鐵場亮相

坂口博信新游《Fantasian》開發現場新圖曝出 廢鐵場亮相

FF之父、獨立傳奇級遊戲製作人坂口博信很久以前宣布製作的遊戲《Fantasian》有了最新進展,11月11日發推曬出了開發現場新圖,來自機械世界的廢鐵場原型亮相,一起來了解下。 ·目前關於這款新遊戲《Fantasian》的消息少之又少,根據之前的情報,新作《Fantasian》將對應蘋果的遊戲服務「Apple Arcade」,希望玩家們可以通過蘋果平台的這項專屬遊戲服務來獲得更多的遊戲樂趣。而目前依然不清楚《Fantasian》是一款什麼樣的遊戲,或許會是一款RPG,也有可能是一款冒險類遊戲。 ·坂口博信表示,這里是(遊戲中)的機械世界金屬垃圾場,這里有着通行的道路,稍後將 公開遊戲視頻,敬請期待,比起之前一個月放幾張圖畢竟將有視頻公開了,看來遊戲開發進度或許加快了些。 來源:3DMGAME
必須要有飛空艇坂口博信展示《Fantasian》開發模型

必須要有飛空艇坂口博信展示《Fantasian》開發模型

<pFF之父、獨立傳奇級遊戲製作人坂口博信很久以前宣布製作的遊戲《Fantasian》有了最新進展,10月19日發推曬出了遊戲開發用的模型,畢竟比起DQ系列的大篷車,FF系列更酷炫的飛空艇元素再次回歸,一起來欣賞下。 <p目前關於這款新遊戲《Fantasian》的消息少之又少,根據之前的情報,新作《Fantasian》將對應蘋果的遊戲服務「Apple Arcade」,希望玩家們可以通過蘋果平台的這項專屬遊戲服務來獲得更多的遊戲樂趣。而目前依然不清楚《Fantasian》是一款什麼樣的遊戲,或許會是一款RPG,也有可能是一款冒險類遊戲。 <p坂口博信表示這個模型已經拍攝完畢,即將裝盒中,看造型多有FF飛空艇元素,一樣的飄逸魔幻,敬請期待遊戲中發揮的作用吧。 來源:遊俠網

坂口博信新作《Fantasian》進展曝光 展示動捕現場

<p傳奇遊戲製作人坂口博信一直以來都在為自己的新作《Fantasian》努力工作,9月8日今天發推曬出了最新開發現場圖,展示了正在進行動作捕捉的宣傳圖,根據目前緩慢的進度來看,距離上市還很遠。 <p目前關於這款新遊戲《Fantasian》的消息少之又少,根據之前的情報,新作《Fantasian》將對應蘋果的遊戲服務「Apple Arcade」,希望玩家們可以通過蘋果平台的這項專屬遊戲服務來獲得更多的遊戲樂趣。而目前依然不清楚《Fantasian》是一款什麼樣的遊戲,或許會是一款RPG,也有可能是一款冒險類遊戲。 <p坂口博信表示一邊避免過度密集接觸一邊收錄着動捕場面,正在向着「開局」而在打磨努力,如此看來,似乎距離遊戲公開不久了? 來源:遊俠網

坂口博信公開《Fantasian》最新設定圖 林中廢棄小屋

<p作為獨立傳奇級別遊戲製作人,坂口博信一直以來都在默默開發着自己的作品,7月2日今天發推曬出了了旗下正在開發的新遊戲《Fantasian》的最新開發圖,遊戲中的場景某林中小屋亮相,一起來先睹為快。 <p目前關於這款新遊戲《Fantasian》的消息少之又少,根據之前的情報,新作《Fantasian》將對應蘋果的遊戲服務「Apple Arcade」,希望玩家們可以通過蘋果平台的這項專屬遊戲服務來獲得更多的遊戲樂趣。而目前依然不清楚《Fantasian》是一款什麼樣的遊戲,或許會是一款RPG,也有可能是一款冒險類遊戲。 <p坂口博信曬出了《Fantasian》最新開發圖夢幻林中小屋後,還附上了一段疑似遊戲劇情畫外音:柔和的風吹過兩人之間。「就這里啊、我喜歡的地方···最、喜歡的地方」。OOO發出滿意的呼聲,對OOO露出了微笑。 來源:遊俠網

坂口博信公開新游《Fantasian》開發圖 開發進度極其緩慢遊戲新聞

作為獨立傳奇級別遊戲製作人,坂口博信低調的多,4月8日今天發推曬出了了旗下正在開發的新遊戲《Fantasian》的最新開發背景圖,為了製作遊戲場景而搭建的實物情景模型,一起來先睹為快。 ·目前關於這款新遊戲《Fantasian》的消息少之又少,根據之前的情報,新作《Fantasian》將對應蘋果的遊戲服務「Apple Arcade」,希望玩家們可以通過蘋果平台的這項專屬遊戲服務來獲得更多的遊戲樂趣。而目前依然不清楚《Fantasian》是一款什麼樣的遊戲,或許會是一款RPG,也有可能是一款冒險類遊戲。 ·關於本次的新開發背景圖,坂口博信表示:請人製作了根據遊戲場景而搭建的實物情景模型,這是遊戲中位於邊境城鎮的一個酒吧,那麼有沒有擅長製作日式蛋包飯的老闆在里面呢···