推出近兩年後,來看看Apple Arcade的近況如何(Part.1)

由於該服務並未接入,所以從2019年9月Apple Arcade服務正式推出以來,大家都沒能提起過多大興趣,一來搞帳號實在麻煩,二來內容也是略顯雞肋。然而兩年後,蘋果再次發來了邀請,我也藉此機會再體驗了一次Apple Arcade訂閱服務。

先上結論

優點

現如今的遊戲陣容的確有所提升,挑了些有眼緣的遊戲,其中不乏畫風優秀玩法抓人的佳作。這一個月緊趕慢趕玩了許多體驗很好的遊戲,找到不少寶藏,最直接的感受就是一個月里不能玩完所有我挑中的遊戲,已經續費一個月。

遊戲全都依然如承諾的那樣完全沒有廣告和內購。

缺點

查看Apple Arcade過往的遊戲發售時間表,你會發現總體的遊戲更新頻率還是挺慢的,雖說遊戲陣容比起首發豐富了不少,但前提是我兩年沒有使用Apple Arcade,也就是它積累了兩年的遊戲,我雖然一個月消耗不完,但最多也就消耗兩三個月了,之後我就不會再繼續續費。而訂閱服務的目標肯定是要讓用戶一直訂閱下去。說白了就是我買一年XGP覺得我賺了微軟虧了,買一年Apple Arcade我覺得我虧大了蘋果賺大了。

找遊戲真的完全看眼緣,在庫里就像一隻無頭蒼蠅,評價都比較少,參考價值十分有限。

還有比較致命的一個死穴,我挑下來幾個好玩的遊戲普遍可重復遊玩度低且流程比較短,倒不是我不喜歡這樣,就是心疼蘋果這樣不是更沒人訂閱了麼。

談不上優缺點的一些狀態

Apple Arcade近期有不少獨占大作上線,比如坂口博信的 《FANTASIAN》、白金工作室的《百鬼魔道》和 Ironhide 的《王國保衛戰傳奇》等。不過前兩個大作嘗試了一小下,發現我個人在移動端玩大型日式RPG和動作遊戲實在有點提不起興趣。

今年四月,Apple Arcade加入了大量蘋果發家的經典遊戲,其中不僅包括《水果忍者》、《割繩子》、《憤怒的小鳥》這類上古神獸,也包含了添加獨占新關卡的《紀念碑谷》(真的有Apple Arcade獨占關卡),新關卡的《迷你地鐵》,新模式的《罪惡之地》(Badland)、《極速變色龍《》等近年來廣受好評的iOS平台遊戲,更甚你還能在其中下到《NBA2K21》、《太鼓達人》、開羅遊戲(目前只有《遊戲開發物語》)這些目標用戶天差地別的手遊。

所以,有免費玩的機會一定要抓住,現在比首發的時候白給的一個月得勁多了。沒有免費機會的話,花錢玩一兩個月也是值得的,但是長期訂閱我覺得還是算了。

遊戲推薦

我會更優先推薦那些玩法更適配移動端,或者在移動端遊玩比其他方式遊玩體驗好的遊戲。

在推薦過程中,可能涉及劇透!!!

《Don’t Bug Me》

推出近兩年後,來看看Apple Arcade的近況如何(Part.1)

你,一個穿著酷似禪雅塔的太空人,和你那長得像金箍棒一樣的計算機被困在了火星。你不知道你從哪來,但是你知道你要往哪去……逃出去!火星上到處都是想要吃掉你的腦子的怪蟲子,而你要做的就是收集太陽能,用你的意念把收集到的太陽能變成炮塔!

推出近兩年後,來看看Apple Arcade的近況如何(Part.1)

作為一個簡單的塔防遊戲,收集太陽能的設定頗有幾分太空《植物大戰殭屍》的味道。你那像金箍棒一樣矗立在螢幕中間的計算機就是用來建設防禦設施的能量來源。計算機會以一定的速度自動收集能量,在關卡伊始你可以用能量直接建造防禦建築,也可以先升級你的計算機提升能量獲取速度(誰不知道要先種向日葵呢),讓它長出花瓣一樣的太陽能板,每次升級長出一塊,升級所需的能量每塊遞增一點,最多長出八塊(升滿的時候分明就是一朵向日葵!),選擇好關鍵的時機早些升級太陽板並且避免卡能量來不及建造炮塔在遊戲里十分重要。

遊戲中,你需要同時應對多條線路的火星怪物。所有的攻擊型建築都是消耗品,每次開一炮都會消耗炮塔底部的白圈圈,白圈轉沒了建築就會消失,且在一條路上同時只能存在一種類型的攻擊型建築所以遊戲整體節奏較快,需要玩家時刻專注觀察每一路炮塔和怪物的相對情況。有時會發現怪物剩一絲血沒死,這一路的炮塔自己打沒了,玩家就需要補建一座炮塔或者用主角下場解決。

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遊戲中還有一個非常重要的機制,就是雙擊角色,可以進入使用主角自身射擊能力的主視角,射擊是自動瞄準,主角只有12發彈藥,且子彈裝填速度較慢。這一能力在戰略層面有重要作用,除了解決上述提到剩一絲血的怪,也可以用主角直接開槍清掉怪少的一路,節省資源把能量全部用在別的線路上,亦或者用主角射掉飛行的怪物,節省建造防空炮的位置和能量。

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進行到中後期,玩家需要同時面對七個方向的攻擊,怪物中還會夾雜空軍,帶護盾怪物(無法用主角射擊),在路上生娃的怪物等各種各樣的奇葩。好在我們也有各種對應的解決方法,在中後期可以使用減緩敵人行軍的吹風機,響應多個方向的炮塔和堅果牆炮塔等實用建築應對各種情況。

遊戲略有些慢熱,玩到中後期體驗明顯有上升。我用的iPhone12 mini 遊戲震動反饋也相當不錯,現已成功助力禪雅塔回家。

《Outlanders》

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一款非常上癮的模擬經營遊戲,非洲農耕小國治理模擬器,時間殺手。

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每一關使用一個極具魅力和個性的領袖,帶領你的追隨者們達成你們的目標,讓你們的新領土再次偉大。

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在遊戲中,你需要結合地形和資源分布合理安排各種建築的相對位置,如居民的住宅、工人小屋、伐木場、鋸木廠、採石場、農田以及倉儲堆放點等等。合理的建築相對位置和道路規劃能大大提升居民的工作效率,反之則有可能導致發展速度過緩,無法達成主要目標。每一個建築有不同的工作人數上限,安排的人數越多,這間屋子的產能就越高,勞動力在這里是十分珍貴的資源,我們需要根據需求,不斷調整分配村民的工作任務。

維持穩定的發展,還需要填飽村民的肚子防止他們大量死於非命,蓋足夠的居住房屋提升村民的滿意度,長時間滿意度過低的話村民會原地造反。吃飽喝足的村民們會以一定的速率繁衍後代,保證人口數量的健康增長也是遊戲中重要的一環,因為在關卡的中後期,我們一定會需要更多的勞動力。當然人口快速增長時,也需要提早准備好糧食供應來應對,平衡農田里的經濟作物(經濟作物往往用來提升村民滿意度、生育率和達成關卡目標)和糧食作物的種植比例,保證村莊穩步發展的同時不至於陷入飢荒。

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遊戲帶給我最直觀的感受,用三個字來形容就是活生生。點擊村民你會看到他們每一個人都有幾句極富個性的簡介,或是他們的興趣愛好,或是他們的生活習慣。他們日升而出,工作累了會在田間活動活動身子骨,去倉儲堆放點找些吃的;日落而歸,會在回家路上在酒吧來一杯原始折疊,未成年的孩子還會經常跑到糖果屋前拿糖吃。這些細節會讓你覺得你做的一切是如此的有意義,大大提升了玩家的成就感,甚至在完成了主要目標後還久久不捨得退出關卡。

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目前《Outlanders》共有17個關卡,總體體驗十分不錯,玩起來挺花時間的,平均每個關卡可能需要不止一個小時來完成,遊戲節奏也比較緊湊,沒徹底摸清的時候會出現一個決策失誤導致全盤皆崩的情況,但是只要稍微玩個幾關,就會陷入到這朴實而美好的農耕生活中去。

《Legends of Kingdom Rush》(皇家守衛軍傳奇)

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6月11日新鮮入庫的《Kingdom Rush》系列新作,不過不再是和前四作一樣的塔防遊戲了,而是一款跑團模擬器。是的,組不起局但是想跑團的朋友們有福了。IRONHIDE最近似乎挺高產,新的塔防作品也剛剛公布了,期待發售。

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傳統的打敗大魔王奪回地盤的故事。遊戲目前一共只有三個副本,可以從圖上看到單個副本地圖的規模還算可以,一張圖截不下。我們要從解鎖英雄庫里選三個英雄搭配組合出一套合理的陣容出征獸人大營、雪山寺院和魔王領地。在副本地圖里,我們可以通過主動選擇行進路線來觸發更多和敵人的戰鬥;路過商人購買藥品、道具、升級武器和護甲;繞過敵人面對更多的隨機事件,在流程中我們還會遇到第四個隨機隊友加入,共同面對接下來的冒險。

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在副本中失敗是非常正常的,有時候你連續三個隨機事件失敗還沒打架呢就全員一絲血了。要通過一個副本一般需要嘗試個幾次,積累戰鬥經驗,還要在隨機事件中表現得歐一些

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本作的戰鬥方式也採取了類似跑團的回合制戰鬥,角色和怪物的出手順序由自身的速度屬性決定,戰場上有會對人造成傷害的地形,無差別攻擊的中立生物等要素。戰鬥的策略性挺強的,需要結合英雄機制謹慎考慮,畢竟跑團這種事,每一步都是伏筆。怪物和boss的攻擊機制和方式也很豐富,各種梗也不少,這些就大家自己體驗吧。

推出近兩年後,來看看Apple Arcade的近況如何(Part.1)

可以使用的英雄里該有的傳統職業都有,麼蛾子花活也不少,平衡性做的應該挺不錯的。我看別人視頻通關的陣容和我的都不太一樣,我喜歡會防禦反擊的獸人刀客和可近可遠的刺客阿斯拉。大家可以自己多嘗試不同的組合,組自己喜歡的。

由於遊戲中存在著多種多樣的異常狀態,有些英雄是可以打出強力的配合的,但目前玩下來覺得是,可以但沒有必要。還是挑自己喜歡的角色玩吧。

在副本中給角色升級會提升角色的所有屬性,並且每升一級都有新技能,每個英雄最多能在副本中升到三級,副本外的英雄等級和副本內無關,副本外的英雄等級僅僅用來解鎖該英雄在副本內升級時可以選擇的技能,這些技能往往會大大提升英雄的作戰能力或戰術作用,例如高傷害秒人或群體控制等。

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得總體感覺框架搭挺好的,後續應該還會更新,就這點內容說不過去吧。

《Grindstone》

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一款消除遊戲,雖然在別的地方已經看到過別人介紹,但是我怕除夕的祝福太多你會看不到,這麼好玩的遊戲千萬不能錯過。Apple Arcade首發期間就有的遊戲,當時已經通了一遍,這次發現存檔沒有了,直接又來了一遍,實乃玩到過最好玩的消除遊戲之一(以前玩過一個《Hero Emblems》也不錯)。

遊戲機制非常簡單,把滑動螢幕,把相同顏色的討厭鬼連起來就可以用大刀把它們砍碎!真正的砍碎!爆漿的砍碎!留下內髒和體塊的砍碎!汁水飛到螢幕上的砍碎!但要小心,沒有被擊殺的討厭鬼在生氣的時候會在回合結束時對周圍的上下左右四個方向發起攻擊,記得在設置里把爆漿程度拉滿。

砍殺指定數量的小怪或精英怪,並砍破離開關卡的大門即可過關,每一關還有寶箱和王冠討厭鬼可以收集。

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當一次行動中砍掉超過十隻討厭鬼時會飛出來一顆寶石掉在隨機位置,下一回合中,只要連接的時候通過寶石就可以切換討厭鬼的顏色,從而一次砍更多隻討厭鬼。除了普通小怪,還有在憤怒時會進行遠距離攻擊或者范圍攻擊的精英小怪,精英小怪往往需要累積十個以上的擊殺才能消滅,遊戲中還存在進入獎勵位面和會偷取場上寶物的特殊小怪。

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在城鎮界面,你可以使用戰鬥中獲得的道具和圖紙來生產各種能力的武器和奇葩的衣服,效果和能力挺飛的,很多都是娛樂性大於實用性,就是玩兒。

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每隔十五關,還會遇到一個Boss關,Boss戰的機制各不相同,圖上這個就是要把炸彈推進Boss的老巢,單次行動砍殺的討厭鬼越多,就可以把炸彈推得越遠。

《Grindstone》戰鬥爽快、機制有趣、怪物種類豐富、畫風糊比可愛,實乃外出通勤之佳品,摸魚打諢之良方!

《The Oregon Trail》

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講述了美國西進運動時期的普通人在西進路上的故事,這個遊戲好像是某個經典老遊戲的翻新版本,手遊老廠Gameloft出的,只能說不愧是和育碧同源,開篇立刻上價值,感動自己才能成功立項。

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遊戲的玩法就是選擇四個看的順眼的角色,帶著幾頭牛拉的貨車,踏上去俄勒岡州的西進之路。這一路上我們需要克服各種艱難險阻,合理分配食物和體力,應對隨機事件給我們帶來的影響,時刻關注角色的生命值、士氣值、體力值和衛生值。每個角色的各種屬性都是隱藏的,可以在扎營的時候用講故事這一方法得知角色的屬性,在應對隨機事件時的成敗判定就是根據角色的屬性值判定的。

當然西進不是旅遊,一路上我們的角色免不了受磨難,斷個手指斷個腳趾家常便飯,得了痢疾也得馬不停蹄趕路,誰叫一路向西,到達俄勒岡是我們的終極目標呢。

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西進路上的故事十分精彩,你會遇到形形色色的小人物,有離家出走的女孩,有懷揣夢想的樂手,也有一心復仇的牛仔,他們的命運如何發展取決於你的決定並始終貫穿整個西進之路。有時做出選擇非常艱難,一對在路上已經沒有糧食的夫妻問你索取食物,而你在為了不餓死自己只能讓他們在西部的荒野中陷入絕望。

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相比介入他人的命運,為自己所做的決定顯得更為糾結,西進的路上永遠都伴隨著千變萬化的挑戰和生存的壓力,是花高價安全的渡河,還是把貨車用毛皮包起來冒險涉水?是要像無頭蒼蠅一樣嘗試修理嚴重損壞的貨車,還是派隊員去前方請求幫助?是涉險穿越沙塵暴,還是消耗食物在原地等待?每一次的錯誤決策,都有可能讓你的角色變成荒野上的墓碑。

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遊戲的光影效果非常出色,地圖上的一個個小目標點都是很有代表性的西部特色風貌或建築,場景足夠豐富,搭配上悠揚的琴聲,很難不讓人沉浸其中。我第一次打開這款遊戲是在開往外省的高鐵上,看著PAD上西部的夕陽和車窗外的農田,在兩個次元中同時向西而行。

結語

其實Apple Arcade上好玩的遊戲的確遠不止這些,不過有些已經被大家熟知或者很多地方都已經詳細介紹過了(像《Assemble with Care》,《What the Golf》這些)就不再多做介紹了。

雖然是這樣,還是有好幾個想推薦給大家的沒寫進去,好像實在太長了,大家有興趣的話過兩天有空再來給大家推薦一波吧。可能大家沒興趣也會寫。

來源:機核