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這款飛行遊戲比Windows還老 微軟為什麼要將它復活?

沒有了索尼的 E3,微軟成了絕對的主角,在大作扎堆的現場,他們發布了一款最不像遊戲的遊戲——《微軟模擬飛行》。距離上一個正式版本已經過去了 13 年,這款史上最受歡迎的飛行模擬器再度復活,在飛行愛好者眼里,這真的是「有生之年」系列。 運行最久、容量最大的遊戲 《微軟模擬飛行》至少創造了遊戲史上的兩項紀錄:運行時間最久的遊戲系列、容量最大的遊戲。第一個紀錄說的是它的整個系列,早在 1979 年 Apple II 的時代,《模擬飛行 1》就已經發布,後來他們將遊戲授權給微軟,也就是現在的《微軟模擬飛行》。在微軟內部,這款遊戲出現得比 Windows 更早。 雖然中間幾經波折,但它一直堅持運行到了 2006 年的 10.0 版本,13 年後微軟再度將其重啟,玩家即將在 2020 年看到 11.0 版本的《微軟模擬飛行》。        ...
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攜手世界野生動物基金會 微軟在《我的世界》遊戲中提供互動科學課程

2016 年底的時候,微軟推出了《我的世界:教育版》,以便教師們通過這款遊戲來寓教於樂。發布初期,《我的世界:教育版》登陸了 50 個國際市場,後續這一數字還在穩步上升,甚至去年還登陸了 iPad 平台。今天,微軟宣布了《我的世界:教育版》的又一項重大更新 —— 該公司與世界野生動物基金會(WWF)合作,在《我的世界》遊戲中提供了相關的互動科學課程。 (題圖 via Neowin) 該課程名為《滅絕!生物的多樣性危機》(Extinction! A Biodiversity Crisis),內容由微軟與 WWF 合作開發,推出時間為今年夏季。 英國 Naturebytes 創建了三門課程包和一個專門的世界,里面展示了許多受人類活動影響而瀕臨滅絕的許多物種。 玩家可以在遊戲中搭乘過山車來穿越不同的時代,並定製自己的解決方案,以抵消當今世界對生物多樣性產生的威脅。 (圖自:Minecraft Education) 值得一提的是,一些科學家和環保主義者將出現在有關生物多樣性和可持續物種管理的重要性的課目中。 此外,你可以參觀動物王國中已滅絕的物種,並在途中找到導致其滅絕的原因,比如菲律賓鷹、野牛、玳瑁、雪豹、猩猩等。 據悉,《滅絕!生物多樣性危機》教育內容包將於今夏晚些時候登陸《我的世界:教育版》,屆時感興趣的朋友可以到官網上免費獲取。 來源:cnBeta
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《微軟飛行模擬器》將支持第三方開發及社區製作的內容

據外媒報道,微軟最近在E3上宣布了《飛行模擬器》系列遊戲回歸的消息。現在,這家公司在最新發布的一篇博文中公布了更多關於這部新作的細節消息。 微軟首先在文章中感謝了粉絲們對其公布預告片所表現出來的積極回應,為此,他們將繼續跟支持者們合作並盡可能以最好的方式來開發。雖然它也承認了這部新作回歸後人們對此提出的諸多質疑,但它只談論了其認為目前最重要的問題。 微軟開發團隊重申,這款遊戲將是一款模擬器,另外他們還表示,這款遊戲雖然是為PC而設計的,但他們已經針對多平台支持問題進行了優化。更重要的是,由第三方開發和社區製作的內容將得到支持。此外,開發小組還將會跟社區保持透明的關系並還會密切留意來自社區的意見。與此同時,易訪問性也將會是一個開發重點。 據悉,微軟計劃在8月初公布針對《微軟飛行模擬器》的開發路線圖。現在,有興趣的人可以通過注冊Insider項目才獲得預覽其構建和內容更新的訪問權限。 來源:cnBeta
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微軟和NASA合作創建太空課程計劃

據外媒CNET報道,微軟教育和美國宇航局(NASA)合作創建了一個太空課程計劃。該計劃將在線提供面向初中生和高中生的課程,使用學術概念和實踐學習來激發對該領域的興趣。 八個在線課程計劃包括用於在微重力環境中保護宇航員腳部的 Designing Astro Socks以及設計自己的空間站。課程包括3D設計挑戰,虛擬現實體驗和數據分析課程。 大多數課程包括三到四個課時,每節課時長為50分鍾左右,每位學生需要花費2到3美元。 根據微軟教育研討會合作夥伴總監Karon Weber的說法,兩個機構之間的合作是去年國際技術教育者協會會議的結果。Weber補充說,課程計劃是微軟收集的更大系列的一部分,以補充現有的課堂標準。 「我們希望補充(教師)已經在教學的內容,」Weber說道。「我們看到了機會......對未來的工作進行建模是非常有效的。」 在分析宇航員的地球照片以預測氣候變化時,學生將學習十六進制編碼系統,以了解計算機如何表示顏色。該課程還通過要求學生從生物群系圖像中檢測季節來創建機器學習和人工智能模塊。學生需要 Windows 10  和Microsoft Office訂閱才能完成課程。 另一個課程是,通過了解牛頓第二和第三運動定律來體驗微重力,對地球上的物體進行稱重,幫助學生了解質量和重量之間的差異。 去年,微軟與英國廣播公司BBC合作,推出了類似的課程計劃。 「...我認為這個系列非常有趣,因為現在我們正在慶祝人類首次登上月球50周年......現在有了這個商業太空計劃,(生活在太空中)的可能性並不是那麼遙遠,」Weber補充道。 美國宇航局沒有立即回應關於課程計劃進一步評論的請求。 來源:cnBeta
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微軟PowerPoint添加人工智能助手 以幫助改善用戶演示排練

微軟正在PowerPoint中添加一個人工智能助手,以幫助改進人們的演示文稿。新功能稱為「演示者教練」,將在PowerPoint幻燈片的排練模式中出現,並通過從計算機麥克風收聽音頻來提供有關演示技能的反饋。演講者教練會彈出關於節奏和填充詞的提示,這樣用戶就不會在演講中咕噥或結巴,也可以幫助演講者更加改進他們的用詞,比如建議使用police officer,而不是policeman。 如果你在演示過程中使用髒話,它會建議你不要使用褻瀆語言,它甚至會突出顯示文化上不敏感的短語,或者如果你懶得按照幻燈片進行演講,就會提醒你。然後,PowerPoint將生成一份報告,其中包含您在排練中的表現。微軟表示,它正在添加此功能,因為它已收到教育工作者,學生和客戶的反饋,人們希望通過簡單的方式練習他們的演示文稿,以提高他們的公開演講能力。 對於許多演講來說,演示已經讓人傷腦筋,但是這個新的演示者教練只會在排練模式中出現。這意味着,在真正的PowerPoint演示中,彈出窗口會給你一些關於公共演講技巧的提示。微軟計劃在今年夏天將這項新功能添加到網絡版PowerPoint中,並最終提供給移動和桌面版PowerPoint。 來源:cnBeta

[圖]Microsoft To-Do正式登陸macOS平台

今天Microsoft To-Do正式登陸macOS平台,感興趣的用戶可以訪問Mac App Store進行下載安裝。Microsoft To-Do 是一個輕量和智能的待辦清單去幫助您更輕松地計劃每一天。無論是工作計劃,個人生活或家庭學習,To-Do 的「我的一天「和智能「建議「功能讓你能每天更專注地完成最重要的事情。To-Do 支持手機和網頁間無縫同步,讓你隨時隨地訪問所有關於學校、辦工、雜貨購物或旅行的待辦事項。 Microsoft To-Do官方介紹如下: 你可以從手機或電腦快速訪問、添加、管理並安排你的任務清單和待辦事項;也可以為重要的待辦事項設置提醒和截止日期。你還可以為必需每天處理的待辦事項設置重復提醒 - 友好的提醒確保您從此不再忘記重要的最後期限。 To-Do的備注功能讓你為每項待辦添加細節。無論是店鋪地址、想看的書本或者是新開的咖啡店網址,你都可以一一添加到筆記備注,把所有資料集中管理方便更有效地完成待辦。 你可以在To-Do創建不同范疇的列表清單,不管是功課清單、雜貨清單、旅遊清單、工作項目清單、興趣清單或者是跟隨GTD理論帶有時間性的「改天處理」和「需要跟進」清單,你都可以一一建立和實現,並可添加不同色標好好區別它們。你也可以在你的待辦、旅行、電影、菜譜、雜貨和購物清單使用標簽更便捷地整理和記錄待辦事項。無論待辦事項的截止日期是今周還是五年後,To-Do都會陪伴著你並幫助你達成目標。 To-Do 這個簡單直觀的清單管理應用現供你免費下載使用。To-Do的功能包括自定義主題、筆記備注、添加提醒、截止日期或到期日、智能建議和多平台同步。所有在你生活中需要管理安排的事情我們都會幫助你更好地完成,大力提高你的工作效率。這是一個你所需要的日程管理應用。 來源:cnBeta

微軟商城上線PC版《戰慄深隧:逃離》頁面 Epic獨占將結束?

《戰慄深隧:逃離》作為末世致郁系 FPS 遊戲《戰慄深隧》系列的最新力作,在今年初突然宣布 PC 版本由 Epic 商城獨占發售,也引發了曠日持久的聲討 Epic 大節奏。而今(6)日,推特網友 @h0x0d 卻在微軟商城發現了《戰慄深隧:逃離》列表中的 PC 版本,這是否意味着獨占即將結束? 另外該《戰慄深隧:逃離》商店頁面的發售日期為6月9日,正是今年微軟E3媒體發布會的日期,因此我們可以推測該遊戲可能會作為微軟新推出的「PC用Xbox Game Pass通行證」服務的一部分。 微軟遊戲商城的《戰慄深隧:逃離》。可以看到後面跟着顯眼的「PC」兩個大字。 即使不登陸XGP,微軟也有可能會在當天宣布遊戲的獨占結束,登陸微軟商城。當然這也可能僅僅是臨時工的錯誤所致,一切還得以微軟官方在E3發布的消息為准。 其實微軟商店在玩家購買遊戲方面的吸引力並不是那麼強,只能說給那些真心痛恨Epic的玩家提供了另一個選擇,而既然登陸了微軟商城,這意味着Steam版可能也不遠了。 來源:cnBeta

傳微軟將於本屆E3宣布新主機

Xbox業務掌門人斯賓塞曾於去年E3登台暢談未來新主機的技術特點,一方面整合了微軟雲技術,另一方面又不放棄本地化機能。之後有傳言指微軟正在研發兩款主機,分別對應於高玩及入門兩類用戶群。 提供此消息的匿名人士同時還指出微軟將於E3前夕發布無光驅型低價Xbox主機,該預測已得到證實。因此,人們愈來愈傾向於相信微軟將於本屆E3宣布下一代新主機——即便不是正式宣布,至少也會展示新主機的技術要點。 索尼已決定忽略本屆E3,但這並不影響第三方軟件開發商登台展示面向次世代平台(包括PS5)的遊戲作品。 微軟的E3新聞發布會定於當地時間6月9號中午一點(PDT),任天堂的發布會定於當地時間6月11號上午九點(PDT): 育碧將於本屆E3正式宣布《看門狗3》,公司E3新聞發布會定於當地時間6月10號中午一點(PDT)。 另有傳言指神界開發商Larian負責開發《博德之門3》;喬治馬丁與黑魂開發商From Software合作開發新作,南夢宮攜該作助陣微軟E3新聞發布會;極限競速的開發商Playground負責開發《寓言4》,據說也要現身微軟E3新聞發布會。 來源:cnBeta

《帝國時代2:終極版》確認參展E3 遊戲首張概念圖放出

在2017披露《帝國時代4》並宣布重製整個經典系列後,微軟於去年交出了令情懷玩家滿意的《帝國時代:終極版(Age of Empires:Definite edition)》。而今天《帝國時代2:終極版》也終於有了新消息,官方發表聲明稱《帝國時代2:終極版》確定將在6月10日的微軟E3 2019發布會中公布更多消息。 官方推特公告: 官網公告: 公告中稱在本次 E3 的遊戲演示中,將展現4K 超高清畫質,完全重新製作的原聲帶以及4個新文明。 另外,在 E3 上製作組將進行下列活動: 1、公布一些關於《帝國時代》系列的最新發展及更新; 2、通過 Insider 調查為開發團隊提供意見和建議; 3、有機會被選為未公布任何內容的特殊遊戲測試活動的參與者。 《帝國時代2:終極版》首張概念圖: 來源:cnBeta

《光環:無限》與《帝國時代4》或將於2020年推出

近日,NeoGAF網友Braldryr向玩家分享了《光環:無限》以《帝國時代4》的大致發售時間,其中《光環:無限》或將於2019年E3微軟發布會上公布具體發售日期,根據這位網友所言,《帝國時代4》與《光環:無限》或將於2020年推出。 網友Braldryr聲稱《光環:無限》發行商將在19年E3展上公布更多遊戲細節、遊戲預告片等內容,同時玩家還能在E3上看到《帝國時代4》的玩法演示視頻。此外,微軟還打算公布《神鬼寓言》新作,目前網傳該遊戲可能由Playground Games主持開發工作,而且《外部世界(The Outer Worlds )》的具體發售日期也會在此次展會中正式公布。 至於NeoGAF網友Braldryr所言是否屬實,還請繼續關注我們的後續報道。 來源:cnBeta

Xbox發力:消息稱微軟E3發布多款期待Xbox大作

相信沒有人能夠否認,在這一輪遊戲主機大戰中,相比索尼PS4而言微軟的XboxOne已經敗下陣來。然而近兩年微軟已經認清事實,通過收購多家工作室增加遊戲開發投入,努力要在接下來的對陣中逆風崛起。也許今年E3我們就能再次看到綠色巨人在遊戲行業再次發力的成果了。 近日,有關微軟將在6月舉行的E3遊戲展上公開多個Xbox遊戲新作的消息在網絡上傳播開來。 首先,負責開發《極限競速:地平線》的英國開發商Playground Games正在開發一款RPG遊戲,相信大家早就知道了。有消息稱,他們開發的新RPG正是在Xbox初代誕生的《神鬼寓言》的最新作。據悉,這款新作不會命名為《神鬼寓言4》,而是對於整個系列的重啟,而且會選擇在2021年於次世代Xbox主機上發售。自從《神鬼寓言3》發售已經過去了9年,相信微軟也始時候該讓這個擁有高自由度的RPG重新亮相了。 其次,有消息稱,誕生於初代Xbox的《機甲先鋒》系列有望回歸,而且是經過15年後首次在今年E3遊戲展對外公開。考慮到初代《機甲先鋒》的開發商Day 1 Studios現已變為Wargaming,而他們自2014年的《坦克世界》後就沒有發布新作,也許《機甲先鋒3》的可能性還是有的。 另外,自被微軟收購之後,RARE曾在Xbox360發售初期推出了《闇黑陰謀者ZERO》,有消息稱該系列將重啟。重啟後的《闇黑陰謀者》不再由RARE負責開發製作,而且從主視角改為第三人稱視角。這款遊戲也極有可能會在今年E3微軟發布會上公開。 相比之前的傳言,最後的消息也許不能讓Xbox玩家感到高興,因為傳言稱雖然微軟會在今年6月的E3發布會上公開大量《光環:無限》相關情報,並且發布該遊戲的新預告片,不過這款遊戲將會在2020年末上市,而且本作會作為跨越兩個世代主機的遊戲,登陸XboxOne,同時也會登陸次世代Xbox。 來源:cnBeta

世界即沙盤 《我的世界》AR手遊今夏開測

微軟開發的適用於 iOS 和 Android 的《Minecraft》(我的世界)全新 AR 遊戲即將在今年夏天開始測試,新作名為《Minecraft Earth》(我的世界:地球),預計將為玩家們帶來《寶可夢GO》式的 AR 體驗,讓玩家可以實時與其他人合作,在現實世界中創造一個無限可能性的「我的世界」。 <iframe src="https://player.youku.com/embed/XNDE4NTc3Mzk5Ng=="] 微軟 Hololens 和 Kinect 項目創始人 Alex Kipman 表示,他將《Minecraft Earth》視為下一代遊戲。 「這個遊戲從一開始就徹底打破我們在 PC 和遊戲機上玩的教條,打破根據單一想法、單一設備來創造單一體驗的遊戲形式,」Kipman 說:「有了《Minecraft Earth》,情況就不再如此了,遊戲就在現實世界中,現實世界就是所有玩家的沙盤。」 《Minecraft Earth》內測版將於今年夏天在 iOS 和安卓平台啟動,支持中文。可參與測試的人數是有限的,但官方預計將公測擴展到數十萬玩家。有興趣的玩家可以在...

熱銷全球:微軟已售出1.76億份《我的世界》遊戲

除了醞釀全新的移動版增強現實體驗,微軟還於近日悄然宣布了一項喜訊 —— 其已在全球售出了 1.76 億份《我的世界》遊戲,這也是有史以來最暢銷的視頻遊戲。盡管面對着來自其它更現代的熱門遊戲的競爭 —— 如《堡壘之夜》、《決勝時刻》、《碧血狂殺》等 ——《我的世界》還是在過去七個月的時間里,增加了 2000 萬的銷量。 此外,授權網易運營的掌上 / PC 中文版,也吸引了超過 2 億的用戶。 現在,微軟的目標是將特許經營權擴展到新興的增強現實平台,其運作方式與 2016 年大熱的《精靈寶可夢 Go》手遊類似。 此舉有助於將《我的世界》推向更深一度的流行,讓微軟吸引到更多的用戶。 來源:cnBeta

微軟發布Minecraft Earth 一款針對Pokemon Go的AR遊戲

Pokemon Go改變了人們對移動遊戲的看法,它巧妙地使用了增強現實技術,將AR增強現實技術生成的怪物疊加到現實世界中。現在Minecraft想改變我們對AR的看法。微軟上周五宣布了Minecraft最新一款遊戲。這款名為Minecraft Earth的免費遊戲使用了類似於2016年熱門手機遊戲Pokemon Go的創意,它將在今年晚些時候在蘋果和安卓設備上推出。 遊戲是這樣運作的:玩家用自己的兩只腳,把手機放在面前,探索鄰里。當玩家走來走去的時候,可能會在屏幕上看到一個動物、怪物或地標,就像Pokemon Go一樣,將遊戲世界將覆蓋在真實世界上。 <iframe src="https://player.youku.com/embed/XNDE4NTc3Mzk5Ng=="] 增強現實這項技術在科技公司中越來越受歡迎,作為一種使他們的應用程序更加有趣的方式,並有可能重塑我們未來使用設備的方式。目前增強現實技術最常使用在Instagram和Snapchat等圖像社交APP當中,但AR也在驅動相關頭顯,比如微軟的Hololens2、MagicLeap和蘋果的一款未經宣布的AR頭顯。 Minecraft Earth可以代表Minecraft的下一個時代。十年來,遊戲一直讓玩家建立世界,並且在其中探索。現在,Minecraft Earth將這個世界帶到了我們自己的世界。這並不意味着Minecraft Earth沒有競爭對手。恰恰相反,這款遊戲將面臨很多競爭,包括Pokemon Go開發商 Niantic的下一個作品《哈利波特:奇才聯合》,它將於今年晚些時候上市。 來源:cnBeta
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微軟開始為Paint Windows版本添加新功能

幾周前微軟已經確認不再讓Paint應用程序壽終正寢,並已刪除相關的用戶通知。現在看來該應用程序不僅不會被殺死,而且還會獲得新功能。在WindowsBlog網誌上Brandon LeBlanc表示,微軟知道Paint深受客戶喜愛,微軟很高興地宣布隨着Windows 10 2019年5月更新的發布,微軟將為Paint添加新的輔助功能。 微軟已經將鍵盤作為主要輸入機制。 之前,Paint已經完全支持鼠標和多點觸控平板電腦進行輸入,但更新之後,用戶現在可以僅使用鍵盤進行繪圖。除了完整的鍵盤輸入支持外,微軟還改進了Paint與屏幕閱讀器的交互方式,例如Windows Narrator,一些用戶可能會發現這會改善他們對Paint的整體體驗。 在過去的6個月里,微軟似乎已經改弦更張,更注重用戶需求,提供他們實際要求的內容,無論是根據用戶需求推遲Windows 10更新,還是繼續支持Paint而不是Paint 3D。看起來微軟可能會最終成功實現其目標。 來源:cnBeta

微軟在Build 2019大會上發布Fluid Framework

在今年年度開發者大會上,微軟已經為開發人員宣布了一個新的Fluid Framework。該框架基本上是一個新的基於Web的平台,允許團隊在自由流動的流程上工作。微軟已經分享了一些新功能,可以幫助團隊在項目上協同工作。 例如,從Web或生產力應用程序中啟用內容,將其分解,並重新構建為模塊化組件,以便人們可以更輕松地共同創建內容。以業內尚未實現的速度提供高性能,多人,共同創作體驗。並且為AI與人類合作創造空間,共同創作、獲取內容、提供照片建議、鑒定、翻譯等服務。預計Fluid Framework將於今年晚些時候通過軟件開發套件提供給開發人員。不僅如此,微軟還有望在今年晚些時候推出首批由Fluid Framework提供動力的微軟365體驗。 來源:cnBeta

[圖]微軟紙牌被收入到世界電子遊戲名人堂中

自1990年預裝在Windows 3.0系統以來,紙牌(Solitaire)遊戲的玩家數量已經超過5億。這款遊戲可以認為是微軟Windows系統的標志性軟件,為慶祝這款遊戲發行29周年,這款卡牌遊戲已經入選收納到世界電子遊戲名人堂(World Video Game Hall of Fame)中。 圖片來自於世界電子遊戲名人堂 微軟休閒遊戲工作室經理保羅·詹森(Paul Jensen)說:「這是歷史性的一天,微軟紙牌被收入到世界電子遊戲名人堂。這真的令人難以置信,當初設計這款遊戲的初衷就是教會用戶如何使用鼠標。我們非常榮幸能夠參與到這款遊戲的開發中,目前該遊戲已經以65種語言在全球200多個國家和地區發行,其中還包括南極洲。」 來源:cnBeta

微軟或將收購《末日之戰》德國開發商Crytek

微軟在本世代的主機大戰中已經徹底告負,但是次世代大戰中微軟決心力挽頹勢,不斷地在收購第一方工作室,拓寬Xbox獨占遊戲的庫存。而最近又有傳聞出現,微軟或將收購《末日之戰》系列的德國開發商Crytek。當然,目前這只是一個傳聞,作為德國最著名的遊戲開發商,Crytek雖然作品不多,但是個個精品,從享譽全球的科幻FPS《末日之戰》系列,到CG級別畫質的《羅馬之子》,再加上真實感爆棚的Cry Engine,Crytek可以說是德國最成功的遊戲開發商。 然而,以微軟的「鈔能力」收購Crytek是很有可能的,畢竟像黑曜石這種大單位也已經隸屬微軟第一方陣營,還是什麼是不可能的呢?此前,微軟爆料大神稱新的兩款Xbox主機會配備1TB固態和光線追蹤,而且全數字版的Xbox One S也即將發售,那麼微軟一家獨大的E3 2019又會有什麼精彩內容呢,到6月大家自然就會知道了。 來源:cnBeta
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微軟:《我的世界》電影將於2022年3月4日正式首映

據媒體MSPoweruser報導,微軟一直計畫將《我的世界》搬上電影屏幕,但是去年這部電影因受到導演辭職的影響而被推遲上映。《費城永遠陽光燦爛》的導演羅布·麥克爾亨尼(Rob McElhenney)在去年8月份離開了這個項目,迫使這部電影不能如期上映。該片原計畫於2019年5月上映。 現在微軟和華納兄弟終於宣佈,即將到來的《我的世界》電影的正式首映日期將是2022年3月4日。為何會被推遲這麼久,根據微軟的說法,「這只是1053天。或者大約34個月,或者150周,或者150萬分鍾。「作為一名遊戲開發者,該公司已經表示,製作實景、長片都是新的和復雜的。 「那麼,你有什麼期待......我們會告訴你這是一個關於十幾歲的女孩和她不可能的一群冒險家的故事。在惡毒的末影龍走上毀滅之路後,他們必須拯救他們美麗的Overworld。」 這部電影現在將由《愛情無限譜》的導演彼得·蘇列特(Peter Sollett)執導。 來源:cnBeta
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微軟推出《Forza Street》免費遊戲 面向Windows 10 PC與移動設備

微軟工作室剛剛發佈了面向 Windows 10 PC 和移動設備用戶的《極限競速》遊戲,它就是可以通過微軟商店免費下載的《Forza Street》。此外,微軟旗下的 Turn 10 Studios,還計畫將該遊戲推廣到 iOS / Android 平台,方便大家隨時隨地暢玩。據悉,遊戲採用了簡化的操控方案,專注於增壓、油門和剎車的控制。對於使用觸屏設備的用戶來說,這一點是相當實用的。 《Forza Street》允許玩家收集和改裝一系列車型,在戲劇性的場景下,與其它選手展開激烈的競爭。遊戲模式方面,除了一個快速的一分鍾賽制,《Forza Street》還提供了一個故事戰役模式。 你可以在遊戲中選擇一場賽事、設置相應的陣容,然後領先於他人抵達終點。表現出色的玩家,將收獲越來越多的經典傳奇車型與獎杯。 微軟表示,後續將引入更多新鮮趣味功能更新。遊戲包大小約為 4GB,感興趣的朋友,可以去 Microsoft Store 免費下載。 來源:cnBeta
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微軟車庫發佈3D Maps SDK 展示Outings混合現實應用

微軟車庫(Microsoft Garage)剛剛發佈了兩個專注於將世界的 3D 模型帶入 Windows 混合現實(MR)平台的新項目。首先是一個全新的 3D 地圖 SDK,其允許開發者創建由 Unity 提供支撐的 3D 地圖體驗,並通過必應地圖提供可配置的城市和位置詳情。開發者能夠將自己的應用與內容錨定,且其內置了平移、縮放和其它導航探索工具。 (題圖 via OnMSFT) 目前該 3D Maps SDK 已在 GitHub 上分享,微軟鼓勵大家對這項新服務提交反饋,以便在後續作出改進。 地圖團隊高級軟件工程師、兼地圖 SDK 開發者 Brian...

微軟E3發佈內容大爆料:《恐龍危機》《細胞分裂》新作將至

雖然索尼明確表示會Pass掉今年的E3,但是隨着時間的臨近,關於其他幾家廠商會趁着索尼摸魚的機會發佈什麼大新聞的傳言還是愈演愈烈。Xbox負責人Phil Spencer上個月神秘微笑表示微軟會在今年E3大放異彩,而近日一位Resetera論壇爆料人士給出他的微軟E3發佈會內容爆料,其中不乏《恐龍危機》、《細胞分裂》等吸睛重頭大戲。 具體爆料內容如下: ※《光環:無限》現場實機Demo演示——2020年聖誕發售(Xbox下一代主機首發護航) ※《光環:士官長合集》PC版的發售日程、新預告展示PC特有的性能/圖像改進(今年登陸) ※《戰爭機器5》現場實機演示——並公佈今年秋季檔發售日期 ※《戰爭機器:戰術》短實機宣傳片——並公佈今年發售日期 ※《忍者蛙(Battletoads)》短實機宣傳片——並公佈今年發售日期 ※《盜賊之海》2019年路線圖和未來更新內容預告片 ※《奧日與鬼火意志》最終宣傳片——2019年內發售 ※新的機甲遊戲宣傳片 ※《恐龍危機Dino Crisis》重啟新作官宣世界首秀——2020年發售(爆料者認為Capcom在這一世代末已經無人能擋,勢必繼續推出高品質作品。) ※《細胞分裂》新作世界首秀——隨後在育碧欄位進行展示 ※新一代Xbox主機揭示 ※Xbox Live的升級以及下一代Xbox的新功能介紹 ※xCloud Talk計畫 ※Ninja Theory新作預告片 ※Playground Games的《神鬼寓言(Fable)》宣傳片 ※下一代主機新IP的宣傳片 ※復數的工作室收購列表 另外爆料者補充道,在E3真正到來之前,他根據自己的情報,隨時可能更新或改動這個列表。但就目前的信息情況來看他對這份爆料相當自信。大家有沒有在這份名單中看到自己希望微軟不再藏着掖着的遊戲情報呢? 來源:cnBeta

微軟攜手京東推出《我的世界》教育版 助中國學生成長

就在今(27)日下午,根據前京東公關總監@閆躍龍的爆料以及微軟中國的官宣,微軟將聯手京東在今年年內使《我的世界(Minecraft)》教育版登陸大陸。@閆躍龍微博爆料照片: 微軟中國Blog網誌官宣: 來源:cnBeta

《帝國時代2:終極版》ESRB評級披露 經典重獲新生

在2017披露《帝國時代4》並宣佈重製整個經典系列後,微軟於去年交出了令情懷玩家滿意的《帝國時代:終極版(Age of Empires:Definite edition)》。而看來今年《帝國時代2:終極版》的製作也在穩步進行,可能就快要在大眾面前亮相了。權威評級網站ESRB近日公開此作的評級界面,平台為PC,獲評T(青少年)級,包含輕微的暴力表現。 評分摘要: 《帝國時代2:終極版》為實施戰略遊戲,玩家控制着帝國隨着曙光崛起。遊戲採用俯視視角,玩家完成戰役、建造建築、收集資源以及命令/部署軍事單位來對抗附近的其他文明。玩家可以放大觀察軍事單位,同時他們使用劍、弓和大炮來消滅和摧毀敵方目標。戰鬥伴隨着武器衝突、痛苦的吶喊和爆炸,一些戰場描繪了釘在尖刺上的士兵,還有一些過場畫面描繪了被弓箭射穿的人們。血跡以大塊的靜態圖像表現在地上,在遊戲中能聽到粗口。 早在13年,微軟就牽頭推出了《帝國時代2HD(高清版)》,但是反響並不是很好,包括了顯著的運行卡頓等故障。此番隨着整個系列的重製而推出的《帝國時代2:終極版》,想必能夠彌補不少玩家對於高清版的遺憾,找回年少時的熱血與激情吧。 來源:cnBeta

微軟經典「大眼夾」表情包短暫現身GitHub後再遭「下崗」

90年代微軟OFFICE軟件中的辦公助手」大眼夾(Clippy)「令人懷念,卡通逗趣的回形針造型和深情款款的雙眼和粗眉令人印象深刻,但是對於辦公軟件用戶來說,它突然跳出來的出場方式令人厭煩。相比提示作用更容易令人分心,在Office 2007之後微軟完全移除該功能,微軟使用智能標記和任務窗格等新的Office功能來代替。 本週二,微軟「復活」了這個令人懷念的卡通形象,回形針變成了微軟團隊聊天軟件的動畫表情包。Office開發人員製作了包含Clippy的表情包,並發佈於GitHub頁面上, 供任何微軟團隊用戶免費導入和使用, 僅僅是為了樂趣。不幸的是, 可憐的大眼夾在「工作」一天後就再次被」下崗「, 再次消失在塵封的微軟檔案中。 微軟髮言人在給《 Verge 》的一份聲明中說: "Clippy 自2001年以來一直在努力找回自己的工作, 他短暫出現在 GitHub 是另一次嘗試。「盡管我們很欣賞這次努力, 但我們尚無任何計畫將 Clippy 帶入至團隊中。」 不過微軟公司內部的 「品牌警察」 對 Clippy 重新出現在微軟團隊中並不滿意, 並立即下令對擬人化的回形針表情進行回收,而Clippy表情包相關的 GitHub 頁面項目也應要求被移除, Clippy 再次開始尋找新的工作。 不過,...

開發商為PC《光環:士官長合集》開放測試渠道

前一段時間,343 Industries宣佈為PC平台推出包含多款光環系列經典遊戲的《光環:士官長合集》讓不少玩家都感到高興。然而能夠以全新水準的畫面玩到這些經典出色的遊戲作品並不是全部。今天343 Industries還宣佈Halo Insider Program將收錄於PC版《光環:士官長合集》之中,讓玩家和開發商之間的互動更加方便。 所謂的Halo Insider Program其實就像是提供給系列核心玩家的論壇,玩家除了可以通過這個程序和開發人員進行溝通交流之外,還有機會參加開發商正在之中當中的光環遊戲的測試活動。 也許參與測試活動的玩家還將有機會體驗到正在開發當中的新作《光環:無限》?如果你對此項活動感興趣,可以到這里進行注冊。 PC版《光環:士官長合集》將在Windows10商城以及STEAM平台開售,目前沒有準確的發售日期。 來源:cnBeta

微軟宣佈Xbox Live可用於任何iOS或Android遊戲

微軟將Xbox Live網絡帶到iOS和Android設備上。這家軟件巨頭正在推出一款新的跨平台移動軟件開發工具包(SDK),供遊戲開發商將Xbox Live功能應用於iOS和Android上運行的遊戲。Xbox Live功能,如成就、遊戲核心、英雄數據、朋友列表、俱樂部,甚至一些家庭設置,都可以在iOS和Android上使用。 這一切都是微軟更大努力的一部分,使其Xbox遊戲和服務能夠跨多個平台提供。遊戲開發人員將能夠選擇Xbox Live的一部分並將其集成到遊戲中,並且所有這些都將通過一個登錄到微軟的帳戶來啟用。微軟正在使用其身份網絡來支持登錄、隱私、在線安全和兒童帳戶。 微軟希望遊戲開發者採取類似的Minecraft方法,將Xbox Live帶到更多的移動遊戲中。一些iOS和Android遊戲已經取得了Xbox Live的成就,但目前它們只在微軟工作室的遊戲中啟用,這個新的SDK將為更多的遊戲打開Xbox Live功能。 如果你希望在任天堂主機上看到Xbox Live,那麼你可能需要等待更長的時間。微軟表示,它的目標是真正團結全球20億玩家。在PlayStation4上運行Xbox Live似乎也不太可能,但如果索尼願意,微軟願意接受這個想法。 來源:cnBeta

手機暢玩3A遊戲:微軟Project xCloud串流服務演示

微軟在今天的Inside Xbox節目上帶來了很多令人為之振奮的消息。在這期節目上,他們不光正式公佈了美麗的幻影白Xbox手把,而且還終於官宣帶有《光環:致遠星》的《光環:士官長合集》登陸PC(Win10、STEAM)。另外一個亮點便是微軟展示了Project xCloud。 Project xCloud是視頻,可以看到一個智能手機連接了一個Xbox One手把,運行的是《極限競速:地平線4》,看起來很流暢,遊戲畫質也還能接受。 「我們正在開發的Project xCloud並不是為了替代遊戲主機,而是作為一種方式,為今天那些喜歡音樂和遊戲的人提供同樣的選擇和靈活性。我們正在補充人們遊玩Xbox遊戲的更多途徑。我們熱愛當一台主機連接一個完整支持HDR和環繞聲4K電視的情景,這種體驗主機遊戲的方式我們將繼續保留。同時我們也信仰賦予玩家更多的選擇,讓他們決定何時和如何遊玩。」 好消息是,微軟將在今年晚些時候開始測試這項串流服務。 「Project xCloud是我們以玩家為中心打造遊戲體驗願景的一部分,在如何和何時遊玩上給玩家更多的選擇。我們將在接下來的幾個月中分享這項技術的更多消息和我們所取得的進展,包括首批細節以及何時你能幫助在真實世界中測試。」 來源:cnBeta
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[圖]Windows 7僅剩9個月 微軟引入DirectX 12版《魔獸世界》支持

通過官方支持最新DirectX 12版本的《魔獸世界》,微軟以這種形式為Windows 7系統引入了對DX12的支持。和傳統的DirectX 11相比,微軟最新的DirectX API具備諸多優勢,尤其是在線程和渲染調用方面。但是微軟很早之前就已做出決定:只有Windows 10系統才能獲得DirectX 12和WDDM 2.0驅動堆棧。 圖片來自於 微軟Blog網誌 今天的公告無疑是個重大利好消息。如果微軟想要反向移植DX12至Windows 7,那麼應該在該系統結束長期服務週期狀態之前完成。Windows 7的終止支持時間為2020年1月14日,也就是說距離停止各種支持還有不到1年時間。而且微軟正努力邀請用戶升級至Windows 10系統,以避免在服務終止之前仍有大量設備使用不安全的設備。 對此媒體AnandTech認為像遷移DirectX 12這樣大的功能,這會破壞讓Windows 7用戶升級的計畫,因此看起來非常的奇怪。但Windows 7用戶在為這個新功能歡呼的時候,需要注意的是目前僅適用於《魔獸世界》這款遊戲,而並非Windows 10系統上DX12的通用解決方案。 在博文中微軟也表示他們正在和一些開發者合作,將他們的DirectX 12遊戲/後台引入到Windows 7系統中。作為消費者來說,自然很高興地看到在系統發佈將近10年之後依然能夠獲得如此大的改進,但對於一款即將在9個月之後停止支持的系統來說,此時引入DX12支持不免有些奇怪。 來源:cnBeta
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傳微軟商店或將上架《光環:士官長合集》PC版?

近日,在微軟《光環:士官長合集》官方商店頁面,有媒體發現該作可能會在微軟互動型白板Surface HUB上發售。而前段時間,網上也有一些傳言聲稱微軟商店或上架《光環:士官長合集》PC版。 但媒體表示,如果只是觀察微軟的《光環5:守護者》商店頁面的話,玩家會發現微軟並沒有上架Surface HUB或PC的傾向,因此《光環:士官長合集》》PC版上架的消息是否可靠仍有待確認,微軟也未證實這類傳言。玩家可對此持觀望態度,畢竟《光環5:守護者》並沒有上架PC和微軟Surface HUB的跡象。 至於這一傳言是否屬實,還請玩家們拭目以待。 來源:cnBeta

爆料大神暗示:微軟或將從世嘉手中收購水雷工作室

微軟系遊戲爆料者Klobrille以精準的預測幾年來Xbox將在E3公佈的遊戲而聞名,正如他推特自我介紹中寫的:「專注於Xbox遊戲工作室」。我們尚不知道這位大佬究竟和微軟關系如何,但從推特上與Phil Spencer(Xbox老大)頻繁的互動來看,關系肯定不簡單。 今天Klobrille先後發表的兩張圖片引起了粉絲們的熱議。首先,由於微軟去年開始大肆收購工作室,他特意摳出了一張模板圖片送給大家。緊接着他自己「做了個示範」:「我來起個頭,看這是不是很酷?」 圖中右側的工作室為Relic(水雷社)工作室,隸屬於世嘉,目前正在為微軟開發《帝國時代4》。而該工作室曾經開發過的作品有《英雄連》系列、《戰鎚40k:戰爭黎明》等。 按照這等爆料大神的作風,這大概率不是無的放矢。微軟可能真的正在就水雷工作室的問題與世嘉進行交易,甚至有可能已經悄悄買下了。結合他新更新的一條推特(顯示松鼠形象的Xbox老大Phil Spencer在掏錢),Xbox憑借微軟的雄厚財力顯然又在開拓新的業務關系。 目前世嘉、水雷社的官方網站以及社交門戶都沒有任何說明上的改動,這究竟只是Klobrille的一個玩笑還是正在發生的事實,還有待觀察。 來源:cnBeta
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[圖]Microsoft Launcher 5.2發佈:引入自適應字體

微軟髮佈了2019年以來首個Microsoft Launcher更新,5.2版本包含了常規的BUG修復和功能增強。在本輪更新中用戶可以查看Microsoft Rewards每日交易卡,從而及時瞭解你的獎勵狀態;支持自適應字體允許Microsoft Launcher根據設備屏幕尺寸動態調整字體大小等等。 完整更新日誌如下 ● 非全屏文件夾,便於單手操作和大屏幕設備 ● Microsoft Rewards允許用戶使用Microsoft Launcher和完成其他任務來獲得獎勵積分 ● 即使主屏幕被鎖定情況下,長按快捷方式也適用於主屏幕圖標。 ● Microsoft Launcher根據Google Play Store政策默認情況下不再要求獲得通話/SMS權限 ● 如果出現設備性能問題,消費者可以通過設置應用中「聯系我們」發送CPU配置文件 ● 自適應字體能夠根據屏幕尺寸動態調整字體 訪問:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.microsoft.launcher來源:cnBeta

微軟希望Cortana能與Alexa和Google助手集成而不是與它們競爭

本週早些時候,微軟終於在最新的Windows10內測版中將Cortana與Windows Search分離開來,預計這一變化將在即將到來2019 H1更新中推廣給所有用戶。這是微軟無力將Cortana打造成一支不可忽視力量的象徵,盡管該公司率先在桌面操作系統上發佈了數字助理。 事實上,Cortana的發展速度還不夠快,趕不上亞馬遜的Alexa和Google Assistant,兩者都擁有更好的開發人員和行業支持。微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)本週早些時候在公司總部舉行的媒體活動中承認了這一點。 微軟去年在美國推出Cortana/Alexa集成預覽版本,亞馬遜也在Windows 10微軟商店當中將Alexa作為應用程序提供。現在,薩蒂亞·納德拉表示他還希望Cortana和Google智能助理能夠相互交流:「您還應該可以在Google智能助理和Alexa上使用Cortana,就像您在Android或iOS上使用我們的應用程序一樣。「 考慮到這兩家公司的歷史,很難想象Google會與微軟合作。到目前為止,Cortana真正的殺手級功能是能夠訪問Office365數據,比如日歷約會,訪問這些寶貴的信息應該對Alexa和Google助手都有好處。 來源:cnBeta

Python 3.7 上架微軟商店 尚處於評估階段

近日,我們發現 Python 3.7 官方應用已悄然上架微軟商店,這應該也是首個入駐微軟商店的主流開發語言,被歸類到了 開發者工具>開髮套件 分類下。根據微軟商店里的描述,微軟商店版本的 Python 3.7 開發方是 Python 軟件基金會。 商店信息顯示,Python 3.7 在2018年12月就已上架微軟商店,應用大小為 91.55MB。安裝完成後,可以看到微軟商店版本的 Python 3.7 與可執行文件安裝的 Python 3.7 使用基本無異,均包含命令行版本和 Python Shell 版本。 不過,目前這一版本的 Python 尚在評估階段,部分文件夾有權限限制。 Python...