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《微軟飛行模擬》新視頻展示逼真的環境設計

隨着微軟准備在2020年重新啟動著名的《微軟飛行模擬》系列,Asobo工作室也展示目前版本的實機視頻。這個視頻是由Asobo工作室的首席引擎程序員Lionel Fuentes呈現的,它側重展示了遊戲的世界塑造,看起來真的非常逼真。 <iframe src="https://player.youku.com/embed/XNDM5NjE4MTg3Ng=="] 另外該作品第一個技術alpha測試招募將於10月15日結束。那些被接受為測試人員的玩家將在10月24日開始接收測試版本。工作室計劃在11月下半月進行另一次技術測試,並將在10月底開始招募。這部視頻系列的第二部將於10月17日展示。 《微軟飛行模擬》計劃於2020年在PC和Xbox One上推出。 來源:cnBeta

Mixer兩位創始人先後辭職 挖走Ninja進入轉變期

喜歡《堡壘之夜》的玩家一定對著名主播Ninja不會陌生,而不惜重金挖走Ninja的微軟直播平台Mixer也是一夜之間世界知名。雖然Mixer的發展穩步向前,但是該直播平台的兩位創始人卻於近期先後宣布了辭職的消息。 近日Mixer的聯合創始人Matt Salsamendi宣布他將從微軟辭職,Salsamendi表示他接下來的目標是為【電子舞曲節(EDM Festivals)】和巡演燃燒自己的激情。值得一提的是,Matt的宣布辭職距離另一位聯合創始人James Boehm的離開僅過去了一周時間。 Matt Salsamendi說道,雖然他離開了,但是Mixer依舊會成為他職業生涯的基石,他在社區中所建立起的友誼也將保持下去;自此以後,Matt將成為Mixer合夥人的一份子,它也將為自己「Mixer創始人」的頭銜而驕傲下去。 左為Matt Salsamendi,可以看到Beam的Logo Mixer的前身是一個名為Beam的直播項目,由Matt Salsamendi和James Boehm聯合創立,2016年微軟將Beam收購,並於次年將其更名為Mixer。現在,Mixer似乎已經進入到了一個轉變期,在重金挖來頂級流量主播Ninja後,Mixer也開始在各個地方投放自己的廣告。 來源:cnBeta
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《我的世界》手遊已推出0.4.2 Beta版 內購以紅寶石結算

在今年 5 月的十周年慶祝活動期間,《我的世界》團隊曾宣布該遊戲將於 10 月份開啟 Android / iOS 設備的早期訪問。今年早些時候,外媒 Neowin 已經瞥見過 iOS 版本的初步樣貌。現在,該遊戲已更新至 0.4.2 Beta 版本,帶來了對手工製作和熔煉功能的支持。 (題圖 via Neowin) 通常情況下,玩家必須先挖礦,才能製作物品和工具,以促進特定活動、或方便從周圍世界採集資源。 從界面來看,手遊玩家能夠使用三個手工製作和熔煉槽(盡管有兩個是鎖着不讓用的)。 進入製作菜單後,能夠看到可用的項目列表,製作時間從 30 秒搞定一捆木板、到 8 個小時搞顆鑽石不等。 作為一款熱門手遊,《我的世界》也少不了內購氪金元素。 對於那些等不及(差不前)的玩家,也可以藉助遊戲中的貨幣(紅寶石)來加速製作流程,且其能夠在玩遊戲或數字購買時獲得。 至於手遊中紅寶石的掉落幾率,目前暫不得而知。有趣的是,開發團隊原本計劃在 1.3 版中引入紅寶石,但在...
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[圖]在手機上玩PC大作是什麼體驗?微軟在Surface Duo演示xCloud遊戲

在本月初召開的新品發布會上,亮點之一莫過於運行Android操作系統的Surface Duo。該機最大的亮點在於採用雙屏幕外觀設計,運行Android操作系統並且支持Google Play Store應用程序,更為重要的是它基於Project xCloud的設想,為移動用戶提供創新的遊戲體驗。 通過Project xCloud項目,微軟目標是實現移動設備或者計算設備運行流媒體主機和PC級別的遊戲。從理論上講,Project xCloud能夠讓用戶將任意Xbox One和PC遊戲投屏到智能手機和平板上。這也就意味着你能夠隨時隨地的玩到Xbox遊戲。 顯然,Surface Duo雙屏設備能夠很好的推動Project xCloud項目落地。在Surface新品發布會上,微軟通過 Xbox Game Streaming在雙屏Surface Duo上體驗了《極限競速:地平線4》(Forza Horizon 4)。在演示中,遊戲使用新的「 Cloud Aware」 SDK命令顯示遊戲的自定義控件。例如,您可以在設備的一部分上看到Y按鈕和後退符號。 來源:cnBeta

顯卡殺手來了?《微軟飛行模擬》可能會支持光線追蹤

盡管尚在早期開發階段,《微軟飛行模擬》已經看起來很美了,然而這款遊戲又將獲得一個畫質增強,因為它可能會支持光線追蹤。根據IGN報道,RTX功能將在未來加入到本作中來。盡管IGN沒有透露任何其他細節,但外媒DSOG猜測所謂的RTX功能應該指的是光追,而不是DLSS。 最近微軟和NVIDIA合作,將為《我的世界》免費推送光追修正檔,而《微軟飛行模擬》有可能將是雙方進行光追合作的第二款遊戲。 來源:cnBeta

Cascadia Code 1910.04 發布 微軟的開源字體

Cascadia Code 已經發布,Cascadia Code 是微軟開源的一套等寬字體。更新內容如下: Latin CharactersCascadia Code 現在包含 Latin-1 字符。 Box Drawing Glyphs Cascadia Code 現在包含 Box Drawing Glyphs。 微軟計劃接下來將為 Cascadia Code 添加一個希臘語、西里爾語、越南語、希伯來語和阿拉伯語字符等。 詳情見發布說明: https://devblogs.microsoft.com/commandline/cascadia-code-1910-04/ 來源:cnBeta

《我的世界:地下城》beta封測現已開放申請

《我的世界:地下城》將把經典的立體像素風格的建造遊戲變成尋寶類的地牢冒險遊戲。本作將於明年春天正式發售,不過現在感興趣的玩家可以申請封閉beta測試資格。 申請beta測試需要玩家年滿18周歲,並擁有免費《我的世界》賬號。目前本作並未透露本次封測何時開始,不過考慮到遊戲將在半年以後正式發售,所以封測應該會在未來幾個月內進行。 Mojang工作室在MineCon嘉年華上宣布了本次封閉beta測試,同時也公布了本作的劇情宣傳視頻。和所有史詩旅程一樣,這個故事也是由一個惡人驅動的,所以宣傳片主要演示的也是這個惡人。如何流浪,如何受到社會拒絕,如何得到力量,如何成為惡人的老一套。 <iframe src="https://player.youku.com/embed/XNDM4MTMxOTEwOA=="] 《我的世界:地下城》將提供4玩家在線合作玩法。 來源:cnBeta

帶上狗子上陣殺敵 《我的世界:地下城》多人模式演示

在今日(9月29日)舉辦的MineCon 2019上,《我的世界:地下城(Minecraft Dungeons)》公開了開場動畫(點我查看),同時也放出了該作的一段多人模式的試玩演示。《我的世界:地下城》試玩演示: <iframe src="https://player.youku.com/embed/XNDM4MDU5ODc0OA=="] 該段演示一開始為雙人模式,後來加入一人為三人模式(最多支持4人共玩),不難看出這款遊戲高度還原了《我的世界》中的各項元素,還能帶寵物一起殺敵,不過在玩法上《我的世界:地下城》已經大不相同。 《我的世界:地下城》是一款動作冒險類遊戲,遊戲的靈感來自於《我的世界》原作以及開發團隊對於地下城遊戲的熱愛。玩家可以單人或組成四人小隊探索寶藏豐富而且難度不同的地下城,在史詩般的任務中拯救村民們,並擊敗邪惡的Arch-Illager。 《我的世界:地下城》預計將於2020年春季推出,登陸PS4、XboxOne、Switch和PC平台。 視頻部分截圖: 來源:cnBeta

[圖]微軟飛行模擬器Feature Discovery系列預覽發布 路線圖更新

微軟一直在為《飛行模擬器》系列的回歸做着各項准備。幾周前, Tech Alpha預覽版中顯示這款遊戲標題為Microsoft Flight Simulator;上周,微軟公布了這款遊戲測試階段的發布時間表。而今天微軟又發布了該遊戲Episode One中Feature Discovery系列的預覽。 Feature Discovery系列主要是圍繞着飛行模擬器的某些功能進行了更詳細的探討。在Episode One中,主要探討了為玩家提供的世界。而在接下來的幾個Episode中,將會分別討論天氣、空氣動力學和駕駛艙。值得注意的是,此預覽僅顯示給Insiders,因此,如果您有興趣了解有關標題的上述方面的更多信息,則需要注冊該預覽。 除了提供有關該系列的更多詳細信息之外,Microsoft還透露了更新的開發路線圖,使粉絲可以品嘗接下來幾周的產品。從上面可以看出,Feature Discovery系列將於10月10日全面啟動。10月25日將會啟動新的合作夥伴功能和Feedback Pipeline。 來源:cnBeta

《我的世界》玩家平均年齡為24歲 小孩和成年人都愛玩

《我的世界》是一款像素風遊戲,看起來就像小孩子玩的沙盒和積木玩具這類的。雖然這款遊戲的玩家數超過了《堡壘之夜》和《俠盜獵車5》,很多人卻認為這款遊戲只有小孩喜歡玩,事實卻絕非如此,很多年齡較大的玩家也很喜歡它。 近日新一期Edge雜誌放出對《我的世界》負責人Helen Chiang的采訪文章,他表示該作玩家的平均年齡為24歲。雖然有很多小孩在玩《我的世界》,但本作玩家群體規模龐大,各年齡段都有人喜歡玩《我的世界》。 他的這番話讓人驚訝,但其實這很有道理,因為《我的世界》中有很多有趣的玩法,其建築和Mod等細究起來很有深度,成年人也可以在這款遊戲中找到很多樂趣。 當然官方也承認有很多玩家確實是青少年,因此他們在宣傳和開發遊戲時要照顧到未成年人。目前《我的世界》月活玩家數高達1.12億,是全球最火爆的遊戲之一。 來源:cnBeta

星際版廢土世界? 微軟公開《天外世界》實機場景演示

微軟在今日(9月25日)舉行的Inside Xbox直播節目上,公開了黑曜石《天外世界(the Outer Worlds)》的一段演示視頻,就遊戲的玩法機制進行了詳細的介紹。在該段視頻中,《天外世界》的大量實機場景公開,包括武器、NPC、系統等內容一一呈現。 《天外世界》實機演示 《天外世界》是一款第一人稱射擊類遊戲,其故事背景設定在科技高度發達的宇宙殖民時代:在從駛往銀河系最遙遠邊緣的殖民飛船上失蹤幾十年後,你終於醒來,卻發現自己身處於一場摧毀Halcyon殖民地的巨大陰謀之中。你將不斷探索宇宙的最深處,遭遇各大勢力的明爭暗鬥,而你塑造的角色將會決定由玩家所推動的劇情的下一步進展。你是企業的殖民公式中計劃外的一個變量。 《天外世界》將於2019年10月25日登陸PS4、Xbox One和PC(Windows商城/Epic商城)平台,後續還會推出Switch版本。 視頻部分截圖: 來源:cnBeta

發售12天後 微軟一方大作《戰爭機器5》宣告被破解

根據CrackTrack的最新消息,微軟的一方大作《戰爭機器5》在發售12天後宣告破解,出手的依舊是名聲在外的Codex。此次,《戰爭機器5》採用Arxan加密。目前,《戰爭機器5》標準版在Steam上的售價為163元,終極版為211元,支持中文。 本作為第三人稱射擊遊戲,與第四代相比更為宏大,內含撤離模式、對戰模式、持久戰、地圖製作器等遊戲模式以及迄今最深刻的戰役模式。換言之,由於最好玩的內容依賴多人,所以即便破解,其實完全沒有正版玩家的體驗爽快。 此前,《戰爭機器5》還一舉成為Xbox上市以來最成功的多人遊戲。不僅如此,《戰爭機器5》還創下了PC平台記錄,本作成為了Xbox Game Pass推出以來最暢銷遊戲,也是微軟第一方在Steam平台最佳首發遊戲。 來源:cnBeta
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《我的世界》改進豐富了角色定製功能 現已開放測試體驗

《我的世界》剛剛向公測玩家開放了全新的角色創作器(Character Creator),以便用戶能夠更加自由地定製人物的外觀。開發商 Mojang 在一篇Blog網誌文章中對此有所宣傳,並且指出了其它一些性能和可玩性改進。 (題圖 via TheVerge) 此前,玩家們只能通過許多 Mod 和第三方皮膚創作工具來定製角色外觀,現在官方終於也想明白這點了。 Mojang 表示,新工具提供了百餘種免費定製選項,並且引入了一系列自定義配件 —— 當然,高級功能總是要收費(氪金)的。 此外,玩家還可選擇在 Windows 10 和移動設備上導入自定義的皮膚。盡管本次更新不是 Super Duper 圖形包,但是對於大多數休閒遊戲玩家來說,其趣味性還是相當充足的。Mojang 指出,目前這項功能已開放 Beta 測試體驗,並將在稍後登陸《Minecraft Earth》和其它平台(如蘋果 iOS 和任天堂 Switch)。 來源:cnBeta
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微軟公布《模擬飛行》新作開發日程安排 十月三周完成測試

微軟在 E3 2019 上宣布了要推出新版《飛行模擬》遊戲的計劃,並於近日披露了有關新作開發的一些細節。上周的時候,微軟公布了 Tech Alpha 技術預覽,但尚未透露具體的發布時間表。現在,該公司終於給出了詳細的日期。首先,微軟計劃在 10 月 10 日完成發布測試,並鎖定最終的交付時間表。 (來自:Microsoft,via Neowin) 接着,該公司計劃在 10 月 17 日,完成發布前的編譯准備工作。最後,新遊戲有望在 10 月 24 日正式迎來發布窗口。顯然,微軟為自己制定了一個為期三周的計劃。 不過下周(9 月 26 日),該公司還承諾推出功能發現(Feature Discovery)系列預覽。此舉旨在更深入地探討功能上的細節,並將於下月全面啟動。 對下月的...

《微軟飛行模擬》將進入A測 僅面向微軟預覽體驗會員

准備好一飛沖天了嗎,因為《微軟飛行模擬》已經面向微軟預覽體驗「Insider」會員招募Alpha測試人員了。所有參與Insider預覽體驗的會員都有資格前往官方網站申請。目前《微軟飛行模擬》並未公布測試的日程安排,不過開發團隊表示將會在下周的9月19日公布日程。然後在9月26日公布「特點揭秘系列短片」的預覽。 (題圖 via OnMSFT) 「開發路線圖預覽版的#1.10DRR號版本已經發布到了Insider區域,我們將加入10月份的計劃安排,將在接下來的幾周里交付11月份的內容。所以請期待9月末的開發路線圖更新。」 《微軟飛行模擬》是對上一款同名作品的現代化大規模更新重製,將通過逼真的畫質實現完整的民航飛行駕駛模擬體驗。 本作預計2020年登陸Xbox One和PC平台。本作由微軟第一方力量Xbox遊戲工作室開發,將首發收錄於Xbox遊戲通行證內容庫。 來源:cnBeta

《戰爭機器5》PC與主機性能對比分析 虛幻4依舊生龍活虎

微軟第一方大作《戰爭機器5》將於9月10日正式解鎖,媒體評分昨晚解禁,好評迭起。外媒GamingBolt則對《戰爭機器5》的PC版本和Xbox One主機版本進行了對比測試和性能分析,虛幻4引擎的表現力依舊不俗。 《戰爭機器5》PC vs Xbox One X vs Xbox One: GamingBolt測試PC配置: CPU:Ryzen 1700 記憶體:16GB 顯卡:GTX1080Ti 分辨率:1080p 當然,首先GamingBolt對微軟的主機Xbox One X和Xbox One進行了畫面對比,從肉眼上不管是幀率還是分辨率Xbox One X都要高出不少。 接着是Xbox One X與PC(Win10)之間的對比,由於這里PC端僅僅使用1080p分辨率,低於Xbox One X的4K分辨率,所以畫面分辨率上Xbox One X的4K還是比較優秀的。 接下來是幀數測試,由於Xbox One已經是6年前的老機器了,大家也不要過於強求什麼,《戰爭機器5》這款最新的遊戲在Xbox One可以獲得1080p/30幀的體驗已經算是不錯,GamingBolt還推測Xbox One上的1080p很有可能是動態分辨率。 與老前輩相比Xbox...

《微軟飛行模擬器》全新截圖 張張都可當壁紙

微軟發布了《微軟飛行模擬器》六張全新截圖,每張截圖都可以說是壁紙級,本作看起來是目前畫質最美的飛行模擬遊戲。從輕型飛機到寬體噴氣式飛機,《微軟飛行模擬器》將收錄大量飛行器。玩家將駕駛細節高度逼真的的飛行器在異常真實的世界中飛行。玩家可以製作自己的飛行計劃,飛往地球上的任何地區。 本作重心放在了整體的模擬上,支持第三方內容開發和社區內容創作,也就是說本作支持MOD。此外本作還支持大量的控制工具,包括鍵鼠,方向盤,手把都支持。 《微軟飛行模擬器》定於2020年發售,登陸PC和Xbox One。 來源:cnBeta

微軟新《帝國時代》工作室不會開發任何遊戲 而是監督其他工作室

今年E3上,微軟成立了一個新的工作室專注於《帝國時代》系列遊戲,由Xbox Games Studios總經理Shannon Loftis負責。然而這個《帝國時代》工作室並不會開發遊戲,而是負責監督《帝國時代》系列遊戲的製作。 在接受PCGamesInsider.biz采訪時,微軟創意總監Adam Isgreen表示新成立的《帝國時代》工作室不會開發《帝國時代》系列任何新作,而是專注於監督正在開發這個IP的其他工作室。 當前開發《帝國時代》IP遊戲的工作室有Forgotten Empires(開發了《帝國時代:終極版》,當前在開發續作),水雷遊戲(正在開發《帝國時代4》)以及澳大利亞工作室Tantalus Media(負責《帝國時代3》)。 Isgreen說:「我們的職責是確保這些優秀的開發團隊能開發《帝國時代》產品,成為監督人,確保我們在品牌方向上的一致性,帶來我們所認為的優秀《帝國時代》遊戲體驗。」 微軟新《帝國時代》工作室是在今年E3上和微軟收購Double Fine工作室一同公布的,截止到目前微軟第一方遊戲工作室已經達到了15個。 來源:cnBeta
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Minecraft Earth將於下周迎來Android封測 注冊現已開啟

《Minecraft Earth》官方 Twitter 賬號剛剛宣布,期待已久的 Android 封測即將於下周開啟,感興趣的朋友現在就可以提交注冊申請了。作為《我的世界》的 VR 手遊,早期只有一部分幸運玩家可以登錄體驗。至於《Minecraft Earth》封測邀請的范圍,目前暫不得而知。 (題圖 via OnMSFT) 據悉,西雅圖和倫敦的 iPhone 用戶,已經有機會投入這款遊戲,不過測試的范圍正在向更多設備擴展。對於期待已久的玩家們來說,這顯然是一個好消息。 遺憾的是,在這條推文中,官方未能說明 Android 內測的地理限制。如果比 iOS 平台版本的范圍更廣,那就再好不過了。 最後,我們祝願《Minecraft Earth》能夠獲得與《Pokemon Go》一樣的人氣與熱度。 來源:cnBeta

尋寶探秘停不下來 《我的世界:地下城》13分鍾試玩

微軟旗下《我的世界(Minecraft)》開發商Mojong於2018年宣布推出《我的世界》衍生作品《我的世界:地下城(Minecraft: Dungeons)》,此次該作也亮相了2019科隆遊戲展,IGN也公開了一段13分鍾的試玩視頻。 《我的世界:地下城》13分鍾實機試玩: <iframe src="https://player.youku.com/embed/XNDMyNTM0NTQwOA=="] 《我的世界:地下城》是一款動作冒險類遊戲,遊戲的靈感來自於《我的世界》原作以及開發團隊對於地下城遊戲的熱愛。玩家可以單人或組成四人小隊探索寶藏豐富而且難度不同的地下城,在史詩般的任務中拯救村民們,並擊敗邪惡的Arch-Illager。 目前的信息表明,《我的世界:地下城》將於2020年春季推出,登陸PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC平台。 視頻部分截圖: 來源:cnBeta

《帝國時代4》首個演示將於11月14日公開

科隆展期間在接受GameStar采訪時,Xbox營銷總監Aaron Greenberg表示《帝國時代4》首個玩法演示將於11月14日展示。而這個時間恰好是微軟X019大會以及《帝國時代2:終極版》發售的日子。微軟X019大會將在英國倫敦舉行,除了《帝國時代4》之外,微軟還有可能會展示旗下更多第一方遊戲,比如《光環:無限》、《嗜血邊緣》等遊戲。 《帝國時代4》由《英雄連》、《戰鎚》等知名策略遊戲開發商Relic Enterainment開發。根據此前公布的首個預告片,《帝國時代4》將有英國,羅馬,日本和美洲等勢力。 來源:cnBeta

GC 2019:《帝國時代2:決定版》新演示 坍塌特效還是不錯

YouTube頻道Cerealkillerz,今日(8月21日)公布了《帝國時代2:決定版》新的13分鍾演示,演示中展現了多個此前宣傳過的建築坍塌特效,遊戲的大規模戰鬥也比之前更加精彩了。《帝國時代2:決定版》13分鍾演示: <iframe src="https://player.youku.com/embed/XNDMyNDI3NjY1Mg=="] 有史以來最受歡迎的戰略遊戲之一迎來20周年,為此我們推出了《帝國時代2:終極版》。本作擁有驚人的4K 超高清畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含3個新戰役和4個新文明的全新內容:《最後的可汗》。此外,有造兵、升級等活動的建築會有特殊視覺效果,屏幕左上角會有UI及文字說明建築的造兵、升級等進程。遊戲中的每一個細節都會有中文漢化,「100%的本地化」。 演示截圖: 《帝國時代2:決定版》將於2019年11月15日在PC上解鎖,Steam現已開啟預購,售價68元。 來源:cnBeta

聯動來了?《戰爭機器5》疑似推出「光環:致遠星」皮膚

微軟的《戰爭機器5》已經在Steam上開啟了預售,標準版249元,9月10日正式解鎖。近日,一張泄露出的截圖顯示,《戰爭機器5》將於微軟自家的《光環:致遠星》聯動,推出「光環」皮膚。 《戰爭機器5》「光環」皮膚泄露截圖 這張截圖的內容是,玩《戰爭機器5》終極版獲得《光環:致遠星》角色包,Xbox One的這則廣告稱這個皮膚包可能包含在2019年9月10日發布的最新《戰爭機器5》遊戲的終極版中。 而微軟的這兩款大作,《戰爭機器5》和《光環:致遠星》都是將在今年登陸PC平台,所以如果這張泄露截圖是真的,很有可能微軟自家的這兩款遊戲將會進行聯動。 《光環》的粉絲可能會非常喜歡這則泄露消息,特別是那些期待《光環:致遠星》作為遊戲大合集《光環:士官長合集》的PC先鋒的人,同時《光環:致遠星》也是主機版《光環:士官長合集》的重要排頭兵。 《戰爭機器5》將於9月10日正式解鎖,登陸Xbox One、Win10商店和Steam平台,Steam售價249元支持國語配音。 來源:cnBeta

GC 2019:《帝國時代2:決定版》:11月15日登陸PC

雖然《帝國時代2:決定版》早在2017年就被確認了,但直到今年我們才聽到了很多關於它的消息。這款作品在今年E3展上也是出盡了風頭,盡管如此,但該遊戲的發行日一直沒有公布。現在遊戲的發行日期終於公布,微軟的Gamescom Inside Xbox直播公布了這一消息。 《帝國時代2:決定版》將於2019年11月15日在PC上發布。這款遊戲已經可以預購。不過這款遊戲的11月發行日將錯過其20周年紀念日,即9月30日。它還將與《星球大戰絕地:隕落的武士團》以及《寶可夢:劍/盾》展開正面交鋒,這兩款遊戲也都將於那一周發行。 <iframe src="https://player.youku.com/embed/XNDMyMTE3N勇者鬥惡龍1Mg=="] 另外該遊戲的售價也已經公布: 《帝國時代2:決定版》售價68元 《帝國時代決定版》捆綁包(《帝國時代:決定版》+《帝國時代2:決定版》)售價104元 《帝國時代2:決定版》+《帝國時代2 2013》版捆綁包售價102元 另外《帝國時代:決定版》也於今天發行。這兩款遊戲都支持中文字幕及語音。 來源:cnBeta

微軟發布《帝國時代》Gamescom 2019預告 Mixer將同步直播

在今年的 Gamescom 2019 上,微軟將為 Xbox 玩家帶來諸多驚喜,其中就包括了《帝國時代 4》的神秘預告。作為《戰鎚:戰爭黎明》、《英雄連》等大作的開發商,Relic 工作室正在緊張的開發中。只是在最初宣布後,這幾部作品一直保持着沉默。 (圖自:Microsoft,via MSPU) 盡管微軟簡稱上述項目正在幕後積極開發中,但除了預告片外,望眼欲穿的玩家們仍未能見到其它任何內容。 <iframe src="https://player.youku.com/embed/XNDMyMTE3N勇者鬥惡龍1Mg=="] Age of Empires IV Announce Trailer(via) 《帝國時代 2 重製版》亦有望吸引人們的眼球 好消息是,《帝國時代》(@AgeOfEmpires)官方 Twitter 賬戶剛剛宣布,該公司將在 GamesCom 2019 上有重大發布。 官推寫到:其將在太平洋時間 8 月...
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[圖]招聘信息顯示《光環:無限》將包含微交易系統

根據招聘信息,即將到來的第一人稱射擊遊戲《光環:無限》正式版本中將會包含微交易系統。信息顯示遊戲開發商343 Industries正在招募一位新的「Live Design Lead」,負責的工作包括推動遊戲的設計願景,同時成為整個團隊的靈感和領導力的來源。 343 Industries表示,應聘人員必須要同時熟悉AAA級遊戲和手機遊戲的商業運作模式,此外還要對遊戲中的社交功能有着深入的了解。對於像《光環》這樣的AAA級多人遊戲來說,提高玩家的參與度是保持遊戲活力的重要指標。畢竟343不希望在遊戲發布幾周之後就沒有人來玩了。 在崗位需求描述中表示這位負責人不僅需要「全面了解玩家的心理以及是什麼促使他們重返遊戲的因素」,而且還要求「為公司的粉絲設計和提供AAA級玩家投資體驗,並充分表達玩家對特許經營(包括但不限於微交易)的熱情的願望。」 343 Industries將微交易納入Halo Infinite並不奇怪。在《戰爭機器5》中雖然提供不包括任何戰利品箱,但是提供皮膚的微交易。由於大多數公司都遠離有爭議的戰利品盒機制 - 包括即將到來的EA遊戲 - 我們可以肯定Halo Infinite微交易不會涉及戰利品盒機制。 《光環:無限》採用全新引擎Slipspace Engine打造。故事緊接《光環5》。在此前的E3預告中,我們看到在太空漂流已陷入絕望的聯合國太空司令部(UNSC)士兵,發現了在宇宙空間中陷入沉眠的系列傳奇英雄士官長,並成功讓其蘇醒,重新投入攸關人類存亡的戰役中。 《光環:無限》將於2020年聖誕節和次世代主機Project Scarlett同步發售,本作也會登陸Xbox One和Windows 10 PC以及Xbox Game Pass。 來源:cnBeta

《微軟模擬飛行》即將回歸:9月開啟Alpha技術預覽

今年 9 月,備受歡迎的《微軟飛行模擬》遊戲,即將以「技術預覽」(Technical Alpha)的形式回歸。屆時測試人員將能夠訪問到該遊戲的早期版本,Insider 測試計劃也在後續宣布。至於這款由 Azure 提供雲端計算支持的遊戲到底能玩出什麼花來,我們也只能拭目以待了。 (題圖 via MSPU) 不管怎樣,在遊戲發布前展開大量測試,還是讓廣大管家感到相當欣慰的。從已流出的路線圖來看,新的 Insider 測試計劃將為少數人開放注冊預覽。 來源:cnBeta

微軟Windows Core操作系統正在為下一代微軟設備做准備

今天早上,外界發現一位微軟工程師LinkedIn個人資料暗示,傳聞已久的Windows核心操作系統(Windows Core OS)正在為「下一代」微軟設備做准備。這位工程師在其簡介中寫道:「在物聯網設備,下一代WCOS設備,Windows桌面,HoloLens和Windows Server上提供基於Azure的設備管理功能和協議」。 據稱,微軟Windows Core OS是一個基於Windows核心的操作系統,據稱它將為各種計算設備提供動力。下一代設備包括Surface Hub,Hololens和即將推出的可折疊設備。該工程師另外一個簡介內容指向Windows Core OS上如何實現Windows存儲空間,這是一種保護數據免受驅動器故障的方法。 WCOS(Windows Core OS)一詞以前也被微軟用於在LinkedIn上發布職位。外界推斷,Windows Core OS或模塊化操作系統可能是一個必要的項目,因為Windows不是為了在所有外形的設備上運行而構建,而且計算正在迅速發展。現代操作系統可提供更好的軟件更新體驗,安全性和兼容性的整體改進。 微軟也一直致力於Surface Hub的大型軟件更新,據報道它是Windows Core OS(WCOS)項目的一部分。微軟在世界移動通信大會上宣布的下一代HoloLens也應該附帶一個Windows Core OS版本。 來源:cnBeta

《暗黑破壞神3:永恆收藏版》登陸微軟商店:售價60美元

近日,暴雪公布了它們對《暗黑破壞神3》在未來幾個月內的展望和計劃,並且宣布《暗黑破壞神3:永恆收藏版》現已登陸Windows 10的微軟商店,售價59.99美元,約合人民幣422元(僅限美區)。 《暗黑破壞神3:永恆收藏版》包含已經推出的「奪魂之鐮」和「死靈再世」DLC,如果《暗黑3》未來不再推出更多的更新內容的話,買這個版本應該是挺劃算的。 而且暴雪對於未來是否繼續為《暗黑3》帶來全新內容也含糊不清,暴雪只是簡單地承諾為遊戲提供更多主題賽季。 憑借3000萬的全球銷量,《暗黑破壞神3》(Diablo III,以下簡稱暗黑3)擠進了全球10大最暢銷遊戲排行榜的末位,單從這一點上來說暗黑3是非常成功的遊戲了。不過暗黑3的刷刷刷早就讓人無聊了,現在進就看不到多少人在玩了,聊天頻道一片死寂,暗黑3的賽季模式也就是改來改去,沒多少新意,大家都在期盼最新的的《暗黑破壞神4》。 不過此前有消息稱,《暗黑破壞神4》可能要到2021年或者更晚時候才會發售,預計本作有望在今年的暴雪嘉年華上公布。 來源:cnBeta
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[圖]因技術難度太高《我的世界》高清畫質包停止開發

2017年的E3遊戲大展上,微軟曾高調宣布將推出《我的世界》高清畫質包(Super Duper Graphics Pack),原本計劃隨Xbox One X在當年秋季發布。不過經過兩年多的滿心期待,遊戲開發商Mojang今天卻宣布已經停止了高清畫質包的所有開發工作。而導致項目擱淺的重要原因就是即使是Xbox One X,依然無法滿足遊戲所需的圖形處理要求。 Mojave官方表示:「Super Duper是一項非常雄心勃勃的計劃,為《我的世界》帶來了全新的面貌。但遺憾的是,這個高清包對於技術要求太高,無法按照計劃實施。」 《我的世界》高清畫質包官方宣傳預告片 根據此前展示的更新內容,技術團隊配合遊戲原有的風格延伸,除了分辨率提升至4K之外,還導入更逼真的光照與陰影效果,部分物件3D化,隨時間變化的動態光源,可視距離提升,水面效果擬真化等。 來源:cnBeta

微軟允許工作室開發多平台遊戲 但3A大作要獨占

微軟最近的第一方實力不管是在作品還是工作室上都要比一年前強不少,但是有趣的問題是微軟到底想要在接下來的這些年搞什麼大手筆?Xbox玩家應該知道,微軟目前最優先地是將XGP服務變更更有吸引力,但這不是他們唯一的目的。 近期,《茶杯頭》登陸了Switch,雖然說微軟擁有《茶杯頭》這一IP的版權,但是開發商Studio MDHR並不是微軟的第一方工作室,可是《茶杯頭》卻意外地登陸了非微軟平台。那麼微軟會不會有更多類似的現象呢?Xbox工作室總監Matt Booty表示,可能性很大。 近日,Xbox工作室總監Matt Booty接受了外媒GameInformer的采訪,他說:「我想我們會這麼做,」,同時被問到如果工作室想要讓遊戲登陸多平台時,微軟會不會允許?Matt Booty說:「我覺得你們不用問這麼抽象,就直接問會不會登陸Switch或者PlayStation就好了。或者登陸多平台對某些系列遊戲究竟有沒有意義?換句話說,會不會有這樣一種遊戲從登陸多平台之後產生網絡效益中受益?又或者說有沒有一種遊戲用我們的平台和資源來支持是最好的?比如xCloud、XGP或者Xbox Live,我們更傾向於支持這種遊戲。」 接着Matt Booty又舉出了《我的世界》的例子,它也登陸了Switch和PlayStation平台,談到了就算是開發商Mahjong已被微軟收購,《我的世界》這個IP的後續作品還會不會登陸多平台,比如之後出的衍生RPG作品《我的世界:地牢》。但是事實上,《我的世界:地牢》也將會是多平台遊戲,但是Matt Booty之後又表示,微軟仍然希望自己的主力作品還是要獨占。 Matt Booty說:「類似於《我的世界》這種遊戲,我覺得我們從來沒有試圖從其他平台的玩家身上拿走任何東西,沒錯,我們是在收購Mahjong給遊戲增加了更多的平台。但是,很顯然,像《極限競速》、《光環》和《盜賊之海》這樣的主力IP, 這些遊戲從一開始就設計為只存在於Xbox之上,我認為這將繼續下去。」 目前,微軟的第一方大作《光環:無限》將於2020年聖誕節檔期發售,是一款跨世代作品,同時登陸Xbox One和Xbox Scarlett。 來源:cnBeta
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Java版《我的世界》迎來《Minecraft Earth》Mod內容更新包

盡管距離《Minecraft Earth》發布還有很長一段路要走,但這並不妨礙狂熱的粉絲們將獨家特性添加到原版遊戲中。近日,Velvoxel Raptor 就為 Java 版《我的世界》玩家帶來了一款「Minecraft Earth mod for Minecraft」。你將能夠在兩者之間進行切換,為 Java 版《我的世界》注入更多附加的種類內容。 (題圖 via MSPU) 比如,《Minecraft Earth》上可愛的泥豬,就在 Java 版《我的世界》種被輕松重建。 如果玩家漏了一處有水的泥塊,它們就會產生泥漿。然後等小豬走過水坑的時候,就會變成泥豬的樣子,頭上甚至還會多出一朵萌萌的小花。 We Added Minecraft EARTH Mobs to Minecraft 1.14...

微軟首個xCloud雲遊戲服務測試遊戲疑現身微軟商城

微軟或即將在微軟應用商城「Microsoft Store」上推出首個雲遊戲服務Project xCloud的測試遊戲。根據推特用戶h0x0d發現發現,可能很快就會在微軟商店出現一個項目xCloud測試遊戲, xCloud是即將推出的微軟視頻遊戲流服務,允許玩家將Xbox遊戲傳輸到各種設備,包括但不限於智能手機,平板電腦和某些電視。 被Twitter用戶h0x0d發現,目前一個名為「xCloud Test Game Paid(付費xCloud測試遊戲)」的應用已被預載至微軟商城Microsoft Store。目前描述圖文均為占位符,預發布列表也未透露任何關於發布日期的消息,但網友相信,這是一個跡象,相信該項目將很快開始公開測試。 xCloud Test Game https://t.co/AGPw3D0kBa — WalkingCat (@h0x0d) July 31, 2019 隨着Project xCloud 10 月發布日期的臨近,該服務的 beta 測試應該會很快到來。與即將推出的GoogleStadia不同,微軟承諾Xbox服務將進行預發布試驗。 xCloud是即將推出的微軟視頻遊戲流服務,允許玩家將Xbox遊戲傳輸到各種設備,包括但不限於智能手機,平板電腦和某些電視。項目xCloud將於今年10月推出。該服務顯然已經支持了2,000多款遊戲,可能會有更多遊戲。 不過,這個新微軟商店項目列表有可疑的地方:盡管微軟該服務專注於移動硬件,但其提交的應用程序標記仍為 Xbox One 軟件。此應用程序可能是允許Xbox One用戶使用自己的主機作為服務器的軟件。 隨着雲遊戲服務即將成為主流,微軟的努力有望得到很好的執行。 編譯自:MSPoweruser.com 來源:cnBeta
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OpenXR 1.0規范發布 微軟即將展示基於OpenXR的應用程序

早在2017年,微軟加入了Khronos Group,這是OpenXR的創建者,OpenXR是一種旨在改善VR中各種應用程序和硬件接口之間互操作性的標準。今年年初,微軟發布了針對Windows混合現實平台的OpenXR Runtime預覽版,這種平台基於OpenXR草案規范。 上周,微軟在微軟商店發布了第一版OpenXR for Windows Mixed Reality應用程序。安裝此應用程序後,Windows混合現實用戶可以運行基於OpenXR的應用程序。在SIGGRAPH 2019,微軟將演示針對不同VR和AR平台的XR應用程序。 Khronos Group今天宣布發布OpenXR 1.0規范。新規范可以在GitHub上找到。Khronos Group OpenXR工作組表示,他們現在最終確定了一個全面的測試套件,集成了關鍵的遊戲引擎支持,並計劃了下一代功能,以便為XR平台和設備發展一個真正有活力的跨平台標準。 微軟表示,它很自豪地發布了第一個支持混合現實的OpenXR 1.0 Runtime,適用於所有Windows混合現實和Hololens 2用戶。微軟很高興與OpenXR社區合作設計關鍵擴展,將混合現實變為現實,並在年底前全力支持HoloLens 2手部跟蹤,眼動追蹤,空間映射和空間錨定。 OpenXR是唯一能夠為VR和AR平台和設備提供高性能,跨平台訪問的開放標準。在幾個行業領導者的支持下,它很快就會成為事實上的標準。 來源:cnBeta
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微軟Spencer:成功並不意味着一定要干倒競爭對手

微軟遊戲部門老大Phil Spencer最近在接受美國《財富》雜誌采訪時談到了他們的競爭對手,包括索尼,Google,任天堂。Spencer表示,他把遊戲看作是一個不斷成長的業務,成功並不一定是把競爭對手干倒。 當被問到玩家對主機戰爭的看法是否會影響微軟如何做出決定時,Spencer回復說:「我想說沒有,我們總是聆聽社區,有人希望看到其他廠商失敗從而讓綠隊獲得成功,而我並不是這麼想的。當我們和索尼達成協議時(微軟允許索尼使用他們的Azure雲服務器用於遊戲和AI),我看到有人說為什麼要幫助他們。 我們和索尼有着很多年的聯系。索尼自己也有PC業務,他們也安裝Windows系統,他們使用我們的開發工具來製作遊戲。我們成功唯一方法就是推翻某個競爭對手,這種想法放在今天的業界根本不適用。」 Spencer接着指出由於他們之前收購了Mahjong,因此通過《我的世界》遊戲,微軟已經成為索尼PlayStation上最大的第三方發行商這一。「我們是PlayStation最大的發行商之一,我們在那里推出《我的世界》。我們在PlayStation和Switch上有着很好的業務。」 微軟和索尼都是老牌主機廠商,十多年的老對手了,要說不想推翻競爭對手取而代之誰也不信,況且Spencer自己在同一個采訪時也說過最近幾年的第一方遊戲都不算最佳,從中也能看到微軟不服輸的態度。 來源:cnBeta
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微軟再次演示《Minecraft Earth》AR遊戲

據外媒報道,上個月,微軟發布了其首款AR移動遊戲《Minecraft Earth(我的世界地球)》。據悉,這款遊戲允許玩家在手機上創作美麗的《我的世界》作品,同時還能利用AR技術將它們帶到現實生活中。上周,微軟開通了《Minecraft Earth》的beta注冊流程。 昨天,這家公司在Inspire合作夥伴大會上再次展示了《Minecraft Earth》的遊戲體驗。 《Minecraft Earth》的遊戲亮點: 收集:《Minecraft Earth》中有許多玩家認識並喜歡的怪物(當然也有討厭的),另外還有一些新的怪物。玩家玩得越多發現獨特變體並使用其填充建築的機會就越大; 探索:玩家可以探索周圍的世界、收集資源、接受挑戰並體驗一個全新的塊狀世界; 協作:玩家可以和《Minecraft Earth》的其他玩家合作製作; 生存:玩家可以在現實生活中跟《Minecraft Earth》中的怪物戰鬥。 來源:cnBeta
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[圖]微軟確認參加GamesCom遊戲展 Project xCloud將公開亮相

今天Xbox Wire官方Blog網誌發布公告,確認將會參加下月在德國科隆舉辦的GamesCom遊戲展。在公告中概述了本次參展活動的計劃,其中最令玩家激動的莫過於遊戲流服務Project xCloud的首次公開測試。 微軟高級產品營銷經理Mark Skwarski在接受外媒The Verge采訪中表示:「我們正在全球范圍內擴大該計劃。我們已經將Project xCloud刀片服務器部署到全球13個地區的數據中心中。我們已經開始了Alpha測試。很多像我這樣的員工已經開始測試Project xCloud。」 Project xCloud的現有技術已經能夠串流3500款遊戲,完全不需要遊戲開發者進行任何調整或者優化。換句話說,開發人員可以在不需要額外的代碼庫維護或者單獨更新的情況下,就能實現跨平台遊戲擴展。當開發者對Xbox One版遊戲進行升級的時候,不需要額外工作可以在Project xCloud上部署所有可用的版本。 目前還有1900多款適用於Xbox One的遊戲目前仍在開發進程中,所有這些遊戲都可以在Project xCloud上運行。開發者可以繼續使用現有的工具來開發遊戲,同時我們也努力讓最廣泛的玩家可以訪問他們的遊戲。 本月初推特用戶IdleSloth1984表示微軟已經邀請Xbox和Windows Insider的「鐵粉」在Android設備上測試xCloud。這就意味着xCloud首次向非微軟員工和E3與會者提供私人測試,根據截圖顯示Insider成員可以訪問《Crackdown 3》、《Disneyland Adventures》、《Forza Horizon 4》、《Forza Motorsport 7》和《Gears of War 4》這幾款遊戲。 來源:cnBeta

[圖]微軟已經邀請部分玩家測試Project xCloud

據悉微軟已經向部分Xbox和Windows Insider項目成員開放了xCloud Validation項目,邀請他們參與測試和反饋雲遊戲服務Project xCloud。這條消息來自於推特用戶IdleSloth1984,表示微軟已經邀請Xbox和Windows Insider的「鐵粉」在Android設備上測試xCloud。 xCloud是即將推出的微軟視頻遊戲流服務,允許玩家將Xbox遊戲傳輸到各種設備,包括但不限於智能手機,平板電腦和某些電視。Idle Sloth發布的後續推文截圖顯示Project xCloud擁有自己的專用Android應用程序。 這就意味着xCloud首次向非微軟員工和E3與會者提供私人測試,根據截圖顯示Insider成員可以訪問《Crackdown 3》、《Disneyland Adventures》、《Forza Horizon 4》、《Forza Motorsport 7》和《Gears of War 4》這幾款遊戲。 在後續推文中,他表達了想要玩到的幾款遊戲: 此外前幾天微軟還提交了名為「Digital Direct」商標申請。該商標於2019年6月6日提交,目前仍處於申請階段,屬於NICE Class 41--教育;娛樂這個分類。 關於「Digital Direct」商標的描述如下 (1)娛樂服務,即為通過計算機網絡和全球通信網絡播放的遊戲提供遊戲服務;提供計算機遊戲和視頻遊戲,用於通過計算機網絡和全球通信網絡進行在線遊戲;提供有關視頻遊戲和計算機遊戲行業的娛樂信息 鑒於該描述中着重「在全球通信網絡上玩遊戲」以及「適用於在線玩的遊戲」等描述,推測應該會是微軟Project xCloud服務的某種商標。xCloud是即將推出的微軟視頻遊戲流服務,允許玩家將Xbox遊戲傳輸到各種設備,包括但不限於智能手機,平板電腦和某些電視。項目xCloud將於今年10月推出。該服務顯然已經支持了2,000多款遊戲,可能會有更多遊戲。 來源:cnBeta

[圖]微軟正申請「Digital Direct」商標 或應用於Project xCloud某項功能

根據知名Windows爆料者Walking Cat(@h0x0d)的最新推文,微軟已經提交了名為「Digital Direct」商標申請。Onscope IPOwner表示該商標於2019年6月6日提交,目前仍處於申請階段,屬於NICE Class 41--教育;娛樂這個分類。 同時這也是CIPO商標,這意味着它是向加拿大知識產權局提交申請的,而非向美國商標和專利局(USPTO)提交申請的。關於「Digital Direct」商標的描述如下 (1)娛樂服務,即為通過計算機網絡和全球通信網絡播放的遊戲提供遊戲服務;提供計算機遊戲和視頻遊戲,用於通過計算機網絡和全球通信網絡進行在線遊戲;提供有關視頻遊戲和計算機遊戲行業的娛樂信息 鑒於該描述中着重「在全球通信網絡上玩遊戲」以及「適用於在線玩的遊戲」等描述,推測應該會是微軟Project xCloud服務的某種商標。xCloud是即將推出的微軟視頻遊戲流服務,允許玩家將Xbox遊戲傳輸到各種設備,包括但不限於智能手機,平板電腦和某些電視。項目xCloud將於今年10月推出。該服務顯然已經支持了2,000多款遊戲,可能會有更多遊戲。 來源:cnBeta

微軟似乎不想放棄《神話時代》 創意總監透露相關打算

前不久,我們報道了《帝國時代2:終極版》以及《帝國時代4》的相關消息,一些國外玩家可已經開始懷疑《神話時代》(Age of Mythology)是不是早已被微軟遺忘了。不過根據外媒pcgamesn的最新報道,微軟似乎並不打算放棄《神話時代》。 《帝國時代》創意總監Adam Isgreen在近日的采訪中表示:「在《帝國時代2:終極版》的相關工作完成後,我們就會進一步完成《帝國時代4》的開發工作,然後我們會重新撿起《神話時代》系列遊戲,看一看我們能做些什麼。」 外媒pcgamesn表示,雖然此次《帝國時代》創意總監Adam Isgreen給出了比較肯定的回應,但是這未必意味着《神話時代》將推出新作。不過,盡管如此,從今年微軟在E3展會上公布《帝國時代2:終極版》的相關消息來看,或許也可以認為微軟會對這種類型的遊戲加大扶持力度。 無論如何,現在還沒有得到定論,至於微軟是或否會公布與《神話時代》有關的消息,還請關注我們的後續報道。 來源:cnBeta