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Nintendo Switch 2螢幕會升至1080P,任天堂將保持硬體向後兼容性

此前任天堂向媒體發送了一份官方聲明,確認將跳過今年的Gamescom 2024。任天堂選擇不參加科隆遊戲展算是比較少見的事,不少人相信這或許為新主機的發售做最後的准備工作,不想分心在其他地方。 據Wccftech報導,近期外設製造商的一份報告顯示,Nintendo Switch 2將保持諸多硬體向後兼容性,包括支持現有的Joy-Con和Pro手柄,觸感極佳的HD Rumble功能也將得以保留。不過由於尺寸和對接系統原因,目前的Joy-Con手柄在Nintendo Switch 2上僅能以手持模式連接。任天堂也會帶來新的Joy-Con手柄,但尺寸會比現在的要更小一些。 Nintendo Switch 2將完全向後兼容原有的實體卡,數字版本自然也沒問題。任天堂也會在Nintendo Switch 2上保留用於擴展塢的USB-C埠,同時也會做其他一些改進,比如用於改進角度調整的金屬支架。此外,Nintendo Switch 2的螢幕尺寸會比第一代產品略微大一些,而且解析度將升至1080P。 總的來說,Nintendo Switch 2初始型號將是較為保守的演進,更像是遊戲主機上半代升級的「Pro」版本。從另外一個方面來講,這也不是什麼壞事,既能保持與Nintendo Switch的良好兼容性,同時還能通過升級硬體規格增強遊戲體驗。 此前有報導稱,任天堂已決定推遲發布Nintendo Switch 2,從原先的2024年9月延後至2025年3月,原因之一是想新一代遊戲主機發布時擁有更具吸引力的第一方遊戲陣容,另外還想為舊款遊戲主機清理庫存多預留時間。 ...

任天堂決定跳過Gamescom 2024,或為Nintendo Switch 2發售做最後准備

Gamescom 2024將會在今年8月舉行,往年不少遊戲廠商都會選擇在這樣的大型活動上公布自己新的硬體產品或者新遊戲,特別是E3永久取消後,科隆遊戲展成為了全球最重要的遊戲展示、貿易和會議平台。由於Nintendo Switch 2發布時間臨近,許多人好奇任天堂會不會利用這樣難得的機會,帶來更多有關新款遊戲主機的消息。 不幸的是,任天堂已經向Eurogamer發去了一份聲明,確認將跳過今年的Gamescom 2024,具體如下: Gamescom是一個偉大的活動,每年我們都會評估任天堂是否應該參加。經過各方的慎重考慮,我們決定不參加 Gamescom 2024。玩家將有機會在今年的其他活動中,嘗試Nintendo Switch遊戲。任天堂選擇不參加科隆遊戲展算是比較少見的事,不少人相信這或許為新主機的發售做最後的准備工作,不想分心在其他地方。 此前有報導稱,任天堂決定推遲發布Nintendo Switch 2,從原先的2024年9月延後至2025年3月,原因之一是想新一代遊戲主機發布時擁有更具吸引力的第一方遊戲陣容,另外還想為舊款遊戲主機清理庫存多預留時間。今年不會出現在Gamescom 2024,也許是到8月份,任天堂還沒准備好做Nintendo Switch 2軟硬體的展示。 據了解,任天堂將會在5月的下一次財報會議上透露下一個財年的一些計劃,或許能了解到Nintendo Switch 2更多的情況。 ...

雖然任天堂沒有任何強制要求,但大部分Nintendo Switch 2遊戲都支持DLSS

此前有報導稱,任天堂決定推遲發布Nintendo Switch 2,從原先的2024年9月延後至2025年3月,原因之一是想新一代遊戲主機發布時擁有更具吸引力的第一方遊戲陣容,另外還想為舊款遊戲主機清理庫存多預留時間。Nintendo Switch 2將搭載英偉達的SoC,可以利用DLSS來提高幀率,對於一款移動遊戲設備來說這是相當有用的技術。 據Wccftech報導,雖然任天堂沒有任何附加的強制要求,但大部分Nintendo Switch 2遊戲都將支持DLSS。有內部人士透露,由於Nintendo Switch 2整體性能有限,還不如Xbox Series S,為了更好地適配使用,英偉達將做針對性優化,克服系統的一些技術限制。 目前外界對Nintendo Switch 2了解得也不多,傳聞新款主機搭載了英偉達定製的T239,採用三星8nm工藝製造。其CPU部分為8個Cortex-A78內核,GPU部分會有1280個CUDA核心,不但支持光線追蹤甚至還支持光線重建技術,搭配128位的PLDDR5內存,容量為8GB到12GB,內存帶寬為102GB/s。據了解,雖然GPU基於Ampere架構,但是也會有一些Ada Lovelace的技術,所以會添加一些額外定製的功能。 有業內人士推測,Nintendo Switch 2的定價大機率會在399美元至499美元之間,如果想更有競爭力,有可能降低至349美元。 ...

傳Nintendo Switch 2性能有限,任天堂新主機或不敵Xbox Series S

前一段時間有報導稱,任天堂決定推遲發布Nintendo Switch 2,從原先的2024年9月延後至2025年3月。傳聞任天堂作出該決定的原因之一,是想Nintendo Switch 2發布時擁有更具吸引力的第一方遊戲陣容,另外還想為舊款遊戲主機清理庫存多預留時間。 傳聞任天堂新款主機搭載了英偉達定製的T239,CPU部分為8個Cortex-A78內核,GPU部分會有1280個CUDA核心,不但支持光線追蹤甚至光線重建技術,而且可以利用DLSS技術來提高幀率,而且還具備向後兼容功能。對於這款SoC的性能水平有多種說法,不過最近有網友透露其提供的性能不如微軟的Xbox Series S,即便比較雙方的光追性能也可能如此。 隨後這位網友還做了進一步說明,稱如果將T239的TDP設定在50W,且頻率設置在2GHz,性能上仍然會輸給Xbox Series S,兩者性能上的差距是顯而易見的。當然,這只是討論原始性能,沒有考慮到DLSS開啟後的情況。 近日還有消息稱,T239採用的是三星8nm工藝製造,雖然GPU基於Ampere架構,但是也會有一些Ada Lovelace的技術,搭配128位的PLDDR5內存,容量為8GB到12GB,內存帶寬為102GB/s。新主機無論是硬體還是軟體都早已准備好,具體發布時間完全取決於任天堂的想法。據推測,Nintendo Switch 2的定價大機率會在399美元至499美元之間,如果想更有競爭力,有可能降低至349美元。 ...

任天堂公布Nintendo Switch最新銷量:已達到1.3936億台,有望超過PS2

任天堂公布了截止至2023年12月31日的2024財年第三財季財報,顯示本財年前三個財季的營業額為13947億日元(約合人民幣674.83億元),同比增長7.7%,營業利潤為4644億日元(約合人民幣224.7億元),同比增長13.1%,兩項數據都超出了市場預期。 與遊戲機相關的收入(包括軟硬體和追加內容等)為13109億日元,同比增長4.7%,日本本土的銷售額占比為21.3%,海外市場為78.7%。在本財年前三個財季里,任天堂共售出硬體1374萬台,同比下降7.8%。其中Nintendo Switch售出了340萬台,同比下降34.9%;Nintendo Switch OLED售出817萬台,同比增加6.2%;Nintendo Switch Lite售出218萬台,同比增長9.1%。 此外,同時間段軟體售出了16395萬份,同比下降4.7%。根據統計數據,去年推出的《塞爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom)》累計銷量已達到2028萬份,減掉上個季度末的1950萬份,意味著過去一個季度里仍有著78萬份的銷量。 目前Nintendo Switch的累計銷量已達到1.3936億台,遊戲累計銷量則是12.1億份。Nintendo Switch的最終銷量能達到多少一直是一個有趣的問題,按照目前的銷售速度,有望在明年某個時候超過索尼的PlayStation 2,成為有史以來最暢銷的家用遊戲機。直到目前為止,PlayStation 2的累計銷量達到了1.55億台,其次是任天堂的NDS系列,累計銷量約為1.54億台。 ...

2023Q3全球遊戲主機市場報告:索尼以54%占比和42%同比增長重回榜首

由於供應鏈的限制和宏觀經濟不確定性等因素影響,索尼的遊戲主機出貨量在2022年出現了4.7%的下降,不過隨著供應鏈的改善,PlayStation 5進入2023年後有著非常強勁的表現,出貨量節節攀升,同時還推高了今年的全球遊戲主機出貨量,前兩個季度的出貨量分別增長了32%和19%。 據TechInsights的最新報導,2023年第三季度全球遊戲主機出貨量同比增長11%,達到910萬,成為了2017年以來最強勁的第三季度。索尼通過PlayStation 5的促銷降價、第三方遊戲銷量的增加和內容性能廣告提升了用戶粘性和PlayStation 5的市場滲透率,隨著PlayStation 5 Slim的到來,應該會進一步提升銷售。 索尼以54%的市場份額和42%的同比增長取代了任天堂,成為全球遊戲機市場的領導者,也達到了其有史以來出貨量最高的第三季度,同時也是索尼自2020年推出PlayStation 5以來出貨量第二好的季度,有望實現本財年2500萬台的銷售目標;任天堂的出貨量在2023年第三季度同比下降了15%,以27%的市場份額跌至第二名;而且這還是在年度大作《塞爾達王國之淚》和《超級馬力歐兄弟大電影》電影的成功所帶來的溢出效應下加持所得,要不是下滑幅度會更大;微軟的Xbox Series X/S出貨量在2023年第三季度下降了6%至約180萬台,其中Xbox Series X以72%占據了大部分銷量,年度大作《星空》未能達到索尼的《漫威蜘蛛俠2》和任天堂的《塞爾達王國之淚》以及《超級馬力歐兄弟:驚奇》的銷量。 雖然接下來的第四季度是傳統的電子消費品銷售旺季,不過TechInsights預計會出現疲軟。 ...

《塞爾達傳說 : 王國之淚》售出近2000萬份,NS總銷量已達1.3246億台

《塞爾達傳說:曠野之息》的續作《塞爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom)》於2023年5月12日發售,是該系列第15部主線作品,面向Nintendo Switch平台。遊戲在正式發售後不負眾望,收到了玩家的一致好評。 今天任天堂公布了2024財年上半財年的財報,顯示銷售額為7962億日元(約合人民幣385.78億元),同比增長21.2%,營業利潤為2799億日元(約合人民幣135.6億元),同比增長27%。 《塞爾達傳說:王國之淚》截止至2023年9月30日,已賣出了1950萬份,在Nintendo Switch軟體銷量排行榜上位居第九位,看起來突破2000萬份只是時間問題。考慮到業界和玩家對《塞爾達傳說:王國之淚》的超高評價,取得這樣的成績並不讓人感到意外。不過相比於前作《塞爾達傳說:曠野之息》累計3115萬份,《塞爾達傳說:王國之淚》還有不小的差距,距離排名第一的《馬里奧賽車8豪華版》的5701萬份就更遠了。 任天堂還在此次財報中表示,Nintendo Switch的總銷量已達到1.3246億台,2024財年上半財年的銷量為684萬台。其中OLED機型占據了大部分的銷量,達到了469萬台,銷量上升了32.8%,而普通版機型僅為125萬台,銷量下降了44%,還有90萬台式Lite版,與之前基本持平。 ...

任天堂提交的新專利公開:Nintendo Switch 2或採用雙螢幕設計?

雖然推出多年後,Nintendo Switch一直熱度不減,銷量居高不下,不過隨著時間的推移,其替代產品也漸漸提上了日程。近期不斷傳出有關Nintendo Switch 2的消息,看起來任天堂下一代遊戲主機距離玩家已經越來越近了。 近日,任天堂提交的新專利公開,展示了一款新的掌機設計。據Gamerant報導,專利內容顯示,這是一種與Nintendo 3DS類似的設備,配備了兩個不同的螢幕,上下部分可以分離,通過磁吸連接。此外,設備採用的是觸控螢幕,可用於操作主機,頂部帶有一個鎖定按鍵,且可分離的兩部分均配有按鍵。 當然,專利演示圖不代表最終的成品,同時專利技術也不一定會成為實際產品,不過展示的內容符合任天堂對於Nintendo Switch 2的定位。即便最後玩家看到的Nintendo Switch 2並不是專利演示圖的樣子,但上面某些設計或功能仍可能成為新一代遊戲主機的一部分。此外,這樣的設備還能讓任天堂輕松地將過往Nintendo SD/3DS遊戲添加到Nintendo SwitchOnline的遊戲庫里。 目前外界對Nintendo Switch 2了解得也不多,傳聞新款主機支持NVIDIA DLSS 3.5及光線重建技術,這意味著光線追蹤技術上領先於現有的PlayStation 5和Xbox Series X。不過由於很可能不支持幀生成技術,功能方面應該有所取捨,應該是做了一些針對性的設計。 ...

傳Nintendo Switch 2明年9月24日發布:任天堂將會提供兩個版本

Nintendo Switch自推出以後,銷量一直居高不下,備受玩家喜愛。不過隨著時間的推移,其替代產品也漸漸提上了日程,最近不斷傳出有關Nintendo Switch 2的消息,看起來任天堂下一代遊戲主機距離玩家已經越來越近了。 據Wccftech報導,近期有流言傳出,稱Nintendo Switch 2將會在2024年9月24日發布。不過也可能會延後至11月份,原因是任天堂在這個窗口期預訂了一個「占位符」,或許是做了兩手准備。傳聞任天堂會的新款遊戲機會有兩個版本,一個為數字版,售價約為400美元(約合人民幣2920.6元),另外一個為標准版,配有卡帶的卡槽,售價約為449美元(約合人民幣3278.37元)。 雖然暫時還不能判斷該信息是否屬實,不過從其他的一些消息來看,Nintendo Switch 2的發布日期應該不會差太多。據了解,任天堂在2024年6月至8月間計劃展開大規模營銷活動,這有可能是為了支持新款遊戲主機的發布。 之前有報導稱,任天堂已敲定Nintendo Switch 2所使用的SoC,為英偉達定製的T239。其CPU部分為8個Cortex-A78內核,GPU部分會有1280個CUDA核心,不但支持光線追蹤,而且可以利用DLSS技術來提高幀率。此外,T239可能採用的是三星7LPH工藝,這是原有8nm工藝的改進版本。 ...

Nintendo Switch 2定製SoC規格傳言:8個Cortex-A78內核+1280個CUDA核心

此前有報導稱,任天堂已敲定Nintendo Switch 2所使用的SoC,為英偉達定製的T239,計劃由三星代工,採用8nm工藝製造,而曾經出現的T234已經取消了。T239是基於Orin的定製產品,屬於2020年的設計,CPU部分採用了Arm Cortex-A78內核,GPU部分則是基於Ampere架構,支持光線追蹤功能和DLSS技術。 近日有網友透露了T239的具體規格信息,表示CPU部分為8個Cortex-A78內核,GPU部分會有1280個CUDA核心。相比於T234的12個Cortex-A78內核和2048個CUDA核心,顯然T239的規模有所縮減,這也是出於功耗方面的考慮。由於T239支持DLSS技術,一定程度上也減緩了由於性能不足為遊戲開發所帶來的壓力。 據了解,Nintendo Switch 2所使用的定製SoC和Orin在一些設計上是不同的。T239基於單個GPC,屬於帶有10個SM的GPC,結構類似於GA106 GPU,這點與Orin採用兩個帶有8個SM的GPC有所不同。同時T239的8個Cortex-A78內核都在一個集群,共享8MB的L3緩存,而Orin上是採用了三組集群,每個集群擁有4個內核、共享2MB的L3緩存。 此外還有網友表示,T239採用的是三星7LPH工藝,這是原有8nm工藝的改進版本,似乎有點像台積電為英偉達提供的定製4N工藝。雖然近期還有傳聞稱,T239會採用5nm工藝,不過這個消息有點太過於樂觀。 ...

任天堂或已敲定Nintendo Switch 2定製SoC,計劃採用三星8nm工藝

最近一段時間,不斷傳出有關Nintendo Switch 2的消息,看起來任天堂下一代遊戲主機距離玩家已經越來越近了。此前就有報導稱,任天堂在Gamescom 2023上就邀請了不少的遊戲開發者,在幕後做了展示,運行了《黑客帝國 覺醒:虛幻5 技術演示》,其中還啟用了光線追蹤和DLSS技術。 近日有網友表示,Nintendo Switch 2所使用的SoC已經確定,為英偉達定製的T239,計劃由三星代工,採用8nm工藝製造,與GeForce RTX 30系列GPU相同,而曾經出現的T234似乎已經取消了。 據了解,T234/T239是基於Orin的定製產品,屬於2020年的設計,CPU部分採用了Arm Cortex-A78AE(Hercules)內核,GPU部分則是基於Ampere架構。T234的CPU擁有12個內核,GPU為GA10B,配備了2048個CUDA核心,TDP最大可達60W。暫時不清楚T234和T239之間有多大區別,理論上受制於功耗,T239在規格上應該會有縮減,最終的整體性能不如T234。由於性能有限,即便Nintendo Switch 2支持光線追蹤功能,而且可以利用DLSS技術來提高幀率,光追方面的遊戲體驗可能也不會很好。 目前Nintendo Switch所使用的是英偉達Tegra X1(Erista)SoC,也就是定製的T214,採用了台積電20nm工藝製造,本身配備了四個Cortex-A57和四個Cortex-A53內核,不過實際可用的只有四個Cortex-A57內核。後來Nintendo Switch又改用了Tegra X1+(Mariko)SoC,即T210,與T214性能方面沒什麼差別,不過由於改用了台積電16nm工藝,使得SoC更為節能,提高了設備的電池續航時間。 ...

任天堂將為Nintendo Switch 2配備12GB記憶體,此前演示開啟的是DLSS 3.1

幾天前有報導稱,任天堂在Gamescom 2023上就邀請了不少的遊戲開發者,在幕後展示了其下一代遊戲主機,也就是一直被外界稱為「Nintendo Switch 2」的設備。其中還運行了《黑客帝國 覺醒:虛幻5 技術演示》,啟用了光線追蹤和DLSS技術。 據Universo Nintendo的總編輯Necro Felipe透露,任天堂這次在《黑客帝國 覺醒:虛幻5 技術演示》里開啟的是DLSS 3.1,而不是部分媒體所說的DLSS 3.5。此外,Nintendo Switch 2將配備12GB內存,同時任天堂還申請了一項有關手柄的新專利,以解決許多玩家詬病的手柄漂移問題。 如果消息屬實,那麼說明Nintendo Switch 2在硬體配置上會有很大的進步。雖然12GB內存比起索尼和微軟當前一代頂級遊戲主機的16GB還有些差距,不過比起Nintendo Switch的4GB要好上許多,而且支持光線追蹤和DLSS技術,也追上了時代的潮流,同時讓開發者在遊戲設計上有更多的選擇餘地。 按照之前的說法,Nintendo Switch 2將採用英偉達定製的T239 SoC,是基於Orin的定製設計。其CPU為8或者12核心,採用了Arm Cortex-A78AE(Hercules)內核,GPU是基於Ampere架構的GA10F,可能擁有2048個CUDA核心,還可能支持AV1。同時將配備720P的OLED螢幕,支持10bit HDR和4K@60Hz輸出,帶有HDMI 2.1接口,另外還支持256GB的UHS-II SD卡。...

2023年全球遊戲主機出貨量將創新高:年增14%,超過4600萬台

由於供應鏈的限制和宏觀經濟不確定性等因素影響,索尼的遊戲主機出貨量在2022年出現了4.7%的下降,不過隨後在PlayStation 5的強勁出貨量及舊款機型持續推動下,不但恢復了增長,還推高了全球遊戲主機出貨量。據TechInsights的最新預測,2023年全球遊戲主機出貨量將增長14%,超過4600萬台。 任天堂在2021年占據了45%的市場份額,到2022年下降至40%,仍然處於領跑的位置。不過進入2023年,任天堂的份額預計將下滑至28%,將頭把交椅讓給索尼,這一趨勢估計要等到新一代Nintendo Switch推出才會逆轉。預計任天堂的新設備將會在明年3月或4月發布,屆時可以將市場份額拉回到40%附近。 索尼在PlayStation 5遊戲主機的拉動下,2022年的市場份額就已達到了38%,與任天堂非常接近,預計今年將超越對手登頂。索尼希望2023年能銷售超過2400萬台遊戲主機,將占據約53%的市場份額。預計明年索尼遊戲主機的出貨量會下降,但仍然會超過2000萬台,大機率會繼續保持第一的位置。 微軟近年來一直排在第三名,Xbox Series X/S遊戲主機的出貨量徘徊在900萬台左右,市場份額維持在20%。雖然微軟短期內沒有新款遊戲主機的計劃,但仍然能保持原有位置,因為Xbox Game Pass用戶數量不斷增加,軟體和營銷策略更加完善,供應鏈也一直很穩定,對遊戲玩家來說有一定的吸引力,也能吸引新用戶使用現有的產品。 在收入方面,受高平均售價產品(PlayStation 5 / Xbox Series X / Nintendo Switch OLED)的強勁銷量的推動,預計2023年全球遊戲主機市場收益將同比增長22%。 ...

《塞爾達傳說 : 王國之淚》一個半月內售出1850萬份,NS總銷量達1.2953億台

《塞爾達傳說:曠野之息》的續作《塞爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom)》是該系列第15部主線作品,於2023年5月12日發售,面向Nintendo Switch平台。 由於《塞爾達傳說:曠野之息》的巨大成功,過去數年裡,其續作一直都是玩家期待值最高的遊戲之一。《塞爾達傳說:王國之淚》正式發售後也不負眾望,受到了玩家的一致好評。近日任天堂公布了2023年第一季度的財報,顯示《塞爾達傳說:王國之淚》截止至2023年6月30日,已賣出了1850萬份,也就說這是發售後大概一個半月內的成績。 此前任天堂曾表示,《塞爾達傳說:王國之淚》首發後三天時間里,銷量就突破了一千萬份,成為了《塞爾達傳說》系列裡銷售速度最快的一款遊戲。考慮到業界和玩家對《塞爾達傳說:王國之淚》的超高評價,取得這樣的成績並不讓人感到意外。值得一提的是,部分玩家還是通過模擬器在PC上玩《塞爾達傳說:王國之淚》,要不是銷售成績可能還會更好一些。 任天堂還在此次財報中表示,Nintendo Switch的總銷量已達到1.2953億台,上一個季度的銷量為391萬台,顯然《塞爾達傳說:王國之淚》對主機的銷售也有相當大的推動作用。此外,《超級馬力歐兄弟大電影》的成功也推動了馬里奧遊戲的銷售,比如《馬里奧賽車8豪華版》,上個季度又賣出了167萬份,總銷量已達到5546萬份。 ...

任天堂「紅白機」誕生40周年,FC紀念網站上線

1983年7月15日,任天堂推出了旗下首款家用遊戲機「Family Computer」,簡稱FC,也就是大家所說的「紅白機」,在電子遊戲歷史上具有革命性的地位。根據統計,FC的累計銷售量超過了6191萬台,遊戲累計銷量超過了5億份。今年FC迎來了40周年紀念日,為此任天堂還特意製作了一個「FC 40周年活動網站」。 網站里詳細介紹了FC的硬體設計和發展歷史,另外還有知識問答及投票環節,每周都有相關的主題活動,有興趣的玩家可以去看看,地址:點此前往>>> FC的造型較為方正,中間插入卡帶,兩側可以放置兩個長方形的手柄,而手柄也是長方形的設計,左側為經典的十字方向鍵,中間為「select」和「start」鍵,右側為A和B鍵,這種按鍵布局一直流傳至今,成為現代家用遊戲機的標准設計。FC當時的價格為14800日元,首發遊戲有《大金剛》、《大金剛 JR.(Donkey Kong Jr.)》和《大力水手(Popeye)》三款。後來任天堂在歐美市場推出的對應版本稱為「Nintendo Entertainment System」,簡稱NES,外形有所不同,而且採用的是灰色。 任天堂還在2016年推出了一款名為「Nintendo Classic Mini: Family Computer(海外版為NES Classic Edition)」的迷你復刻版FC,裡面收錄了30款FC經典遊戲。Nintendo Switch上也提供了「Nintendo Switch Online」服務,玩家在上面可以玩到部分FC遊戲。此外, ...

傳Nintendo Switch 2將在2024Q1推出,將搭載英偉達T239 SoC

去年就曾傳出Nintendo Switch 2的消息,泄露的NVIDIA DLSS原始碼文件中提及了「NVN2」,據稱這是任天堂下一代Switch遊戲機的圖形API。通過進一步發掘泄露的文件,有人發現涉及NVN2的API將會與Ampere架構GPU配合使用,不但支持DLSS 2.2,還支持光線追蹤技術。 近日在MoneyDJ涉及鴻准精密工業股份有限公司的報導中,談及了新款Switch遊戲機的情況。 文章中指出,鴻准精密的三大業務(機殼、遊戲機組裝和散熱模組)今年下半年隨著行情回暖,業績有望回到正常成長軌道,其中遊戲機組裝業務隨著傳統旺季到來,加上任天堂規劃明年第一季度推出新款Switch,有望在今年12月就看到拉貨的動能。 傳聞Nintendo Switch 2將採用英偉達定製的T239 SoC,是基於Orin的定製設計,代號可能是Dane或Drake。其CPU為8或者12核心,採用了Arm Cortex-A78AE(Hercules)內核,GPU是基於Ampere架構的GA10F,可能擁有2048個CUDA核心,還可能支持AV1。同時將配備720P的OLED螢幕,支持10bit HDR和4K@60Hz輸出,帶有HDMI 2.1接口,另外還支持256GB的UHS-II SD卡。 據稱Nintendo Switch 2的插電情況下,峰值輸出功率為28.6W,如果換成便攜模式,峰值輸出功率為11W。 ...

不要再對著遊戲機卡槽吹氣了!任天堂提醒玩家要通過正確方式清理

相信很多經歷過「紅白機」時代的老玩家都曾做過同樣的事情,就是對著遊戲機的卡槽或者卡帶金手指處吹氣。通過這種看似簡單快速的無害方式,清理金屬觸點處的落灰。由於最新的Nintendo Switch仍帶有卡槽和卡帶設計,部分玩家將這種習慣也帶到了新一代平台上。 近日任天堂官方就在社交平台上表示,玩家不要再這麼做了,這並非正確的清理方式。 如果Nintendo Switch的卡槽進灰了,以吹氣的方式很可能導致飛沫附著在金屬觸點上,從而導致零件生銹或者腐蝕。同樣也不要使用棉簽清理,觸碰到卡槽內部的金屬觸點也可能會導致損壞。官方建議有需要的玩家,可以使用桌面用的小型吸塵器清理,將灰塵或雜物吸出,這才是正確的方式。此外,玩家也不要觸碰卡槽的底部,或者將金屬觸點損壞的卡帶插入到遊戲機卡槽中。 說起Nintendo Switch,近日有網友透露已經有遊戲工作室獲得了下一代Nintendo Switch的開發套件,位於西班牙、曾開發《銀河戰士:生存恐懼(Metroid Dread)》的MercurySteam很可能是其中之一。最近確實還出現了有關下一代Nintendo Switch的零星消息,傳聞任天堂的新款遊戲主機在性能方面與PlayStation 4和Xbox One相當。 ...

傳任天堂就《塞爾達傳說》電影接近達成協議,將繼續IP改編電影之路

前一段時間上映的《超級馬力歐兄弟大電影》口碑票房雙豐收,上個月末,全球累計票房突破了13億美元,成為了票房最高的遊戲改編電影,同時超越了《超人總動員2》,成為了有史以來全球第三大動畫電影。被稱為「馬力歐之父」的任天堂傳奇遊戲設計師、《超級馬力歐兄弟大電影》的製片人之一的宮本茂此前接受媒體采訪時表示,在《超級馬力歐兄弟大電影》之後,任天堂還有更多的電影計劃,會繼續根據手上的IP製作電影。 隨著《超級馬力歐兄弟大電影》的成功,環球影業將目光投向了任天堂的另一個大IP《塞爾達傳說》。據Wccftech報導,有電影業內人士透露,任天堂與環球影業之間幾乎就製作一部基於《塞爾達傳說》的電影達成協議,將繼續由《超級馬力歐兄弟大電影》背後的工作室Illumination(照明娛樂)繼續負責。 由於《超級馬力歐兄弟大電影》大獲成功,估計環球影業要付出相當大的代價才能拿下《塞爾達傳說》電影的版權,而任天堂也很清楚手上這IP的價值。事實上,網飛曾在2015年嘗試打造《塞爾達傳說》電視劇版,不過在媒體曝光後,項目隨即被取消。 《塞爾達傳說:曠野之息》的續作《塞爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom)》在2023年5月12日發售後也不負眾望,僅用了三天時間,銷量就突破了一千萬份,成為了《塞爾達傳說》系列裡銷售速度最快的一款遊戲。 ...

《薩爾達傳說 : 王國之淚》首發三天銷量破千萬份,創系列作品最快銷售記錄

《薩爾達傳說:曠野之息》的續作《薩爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom)》是該系列第15部主線作品,於2023年5月12日發售,面向Nintendo Switch平台。 作為一款玩家期待值超高的遊戲,不少玩家在正式發售前就已預購。《薩爾達傳說:王國之淚》正式發售後也不負眾望,受到了玩家的一致好評。根據任天堂官方公布的數據,在首發後三天的時間里,其銷量就突破了一千萬份,成為了《薩爾達傳說》系列里銷售速度最快的一款遊戲。 銷售數據顯示,《薩爾達傳說:王國之淚》在日本本土的銷量為224萬份,在美國超過了400萬份,這也是美國地區銷售速度最快的一款Nintendo Switch平台及任天堂遊戲。美國任天堂銷售、營銷和傳播執行副總裁Devon Pritchard表示,許多玩家帶著眾多新謎團和可能性回到海拉魯,已迫不及待地想看到他們在遊戲內外的表現和分享,也非常感謝多年來對《薩爾達傳說》系列充滿熱情的所有粉絲。 此外,《薩爾達傳說:王國之淚》在英國的銷售速度和銷售量也是驚人的。其發售後僅用兩天的時間,就成為了英國地區迄今為止累計銷量排名第八的《薩爾達傳說》系列遊戲,超過了《薩爾達傳說:天空之劍》和《薩爾達傳說:風之杖》等前輩。 ...

任天堂新主機搭載的Tegra晶片計劃被曝有變,與英偉達合作生疑雲

任天堂上個月公布的財報顯示,Nintendo Switch的累計銷量已達到1.2255億台,這一成績已超越索尼的PlayStation 4(累計銷量1.172億台),進入了歷史前三名,走到一個新的里程碑。對於一款已發售超過五年的遊戲主機來說,考慮更新換代也是很自然的事情。 此前有消息稱,下一代Nintendo Switch主機將搭載英偉達新款Tegra晶片,採用三星5LPP工藝製造。以上說法出現後,遭到了各方的質疑。當人們還在爭論不休的時候,爆料人稱消息有誤,原本用於任天堂新款遊戲主機的Tegra晶片已在幾個月前被取消了,英偉達後續將其換到基於8nm的車用晶片平台上,由Atlan改為了Thor。 去年有泄露的信息顯示,NVIDIA DLSS原始碼文件中提及的「NVN2」很可能是下一代Nintendo Switch的圖形API,會與Ampere架構GPU配合使用,不但支持DLSS 2.2,還支持光線追蹤技術。文件內還提到了T234/T239 SoC,這款定製版SoC的CPU部分為Arm Cortex-A78AE內核,GPU部分基於Ampere架構,擁有2048個CUDA核心,可能還支持AV1,顯然性能要比現有的定製版Tegra晶片要強得多。 不過也有人猜測,是否存在一種可能性,即任天堂和英偉達的合作走到了盡頭。畢竟現在英偉達不像當年,還有面向平板電腦等設備的SoC,專門為任天堂做針對性設計不一定那麼劃算,英偉達一向很在意收益率,報價應該不低。且對於移動設備而言,功耗和發熱始終是一個大問題,過往Tegra晶片做得並不算好。 ...

任天堂公布最新財報:Nintendo Switch累計銷量達1.2255億台,已超越PS4

任天堂剛剛公布了截止至2022年12月31日的2023財年第三財季財報,顯示本財年前三個財季的營業額為12951億日元(約合人民幣666.22億元),同比下降1.9%,營業利潤為4105億日元(約合人民幣211.17億元),同比下降13.1%。 與遊戲機相關的收入(包括軟硬體和追加內容等)為12521億日元,同比下降2%,日本本土的銷售額占比為23.6%,海外市場為76.4%。在本財年前三個財季里,任天堂共售出硬體1491萬台,同比下降21.3%。其中Nintendo Switch售出了522萬台,同比下降55.7%;Nintendo Switch OLED售出769萬台,同比增加92.5%;Nintendo Switch Lite售出200萬台,同比下降37%。此外,同時間段軟體售出了17211萬份,同比下降4% 目前Nintendo Switch的累計銷量已達到1.2255億台,遊戲累計銷量則是9.943萬份。Nintendo Switch的硬體銷售成績已超越索尼的PlayStation 4(累計銷量1.172億台),進入了歷史前三名,走到一個新的里程碑。Nintendo Switch的最終銷量能達到多少是一個有趣的問題,直到目前為止,PlayStation 2仍然是有史以來最暢銷的家用遊戲機,累計銷量達到了1.55億台,其次是任天堂的NDS系列,累計銷量約為1.54億台。 自2017年3月發售以來,Nintendo Switch的銷售一直很強勢,銷量很穩定。雖然這次任天堂調低了本財年Nintendo Switch的預期銷量,降至1800萬台,但今年5月《薩爾達傳說:曠野之息》續作《薩爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom)》將正式發售,或許會帶動Nintendo Switch的銷售,出現一個反彈。 ...

Nintendo Switch本財年預計出貨2100萬台,任天堂或增加產量

Nintendo Switch已發布六年了,自發售後一直保持暢銷,大部分時間都維持著相關高的銷量,長時間的熱賣甚至讓部分地區一度出現缺貨的情況。如此強的生命力,可以說是出乎意料。 據相關媒體報導,Nintendo Switch到今年3月31日截止的2022年財年間,預計銷售數量約為2100萬台,加上上一財年結束時累計的全球銷量1.0765億台,已逼近1.3億台大關。更讓人驚訝的是,傳聞任天堂已通知供應鏈合作夥伴,下一個財年將增加Nintendo Switch的產量。也就是說,從今年4月起,Nintendo Switch的供應量將逐漸提高,不過暫時不清楚具體的目標數量。 有分析師對該消息提出了質疑,認為雖然供應鏈的供應量已提高,但Nintendo Switch已發售多年,且全球正面臨嚴峻的宏觀經濟環境,銷量放緩似乎是不可逆轉的趨勢。按照以往的經驗,玩家更應該期待下一代新款遊戲機。 由於新冠疫情的影響,原定於2022年發售的《薩爾達傳說:曠野之息》續作《薩爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom)》推遲到了2023年5月12日。這可能是任天堂有史以來最受期待的遊戲之一,為該系列第15部主線作品。或許任天堂認為,這款第一方大作的發售,將提升Nintendo Switch的銷量。 ...

宮本茂稱硬體向後兼容比以往更容易,但任天堂的優勢在於創造新的遊戲體驗

近日任天堂公布最新一個財季的業績,顯示收入約為23.8億美元,同比增長15.9%,營業利潤約為8.1億美元,同比增長18.5%,財務還算穩健。不過一直熱銷的Nintendo Switch卻遭遇「中年危機」,任天堂已將2022年的預期銷售量從2100萬台調低至1900萬台,而累計銷量已達到了1.1444億台。 不少人猜測,任天堂是否會通過推出後繼機型,以維持銷量和銷售額,同時新機型還會具備向後兼容能力,以便得到現有Nintendo Switch遊戲陣容的支持,這也是近年來索尼和微軟的普遍做法。據Wccftech報導,在最新的財務簡報會上,任天堂總監宮本茂也回答了相關的問題。 宮本茂表示,過去的遊戲主機開發條件有限,使得舊遊戲在沒有進行修改的情況下不能在新主機上玩,但隨著開發環境越來越標準化,向後兼容比以往更加容易,可以讓玩家可以更容易地在新主機上玩舊遊戲。 不過宮本茂並沒有承諾未來任天堂的遊戲主機是否也會提供這樣的功能,他認為任天堂的優勢在於創造新的遊戲體驗,當未來發布新硬體時,可以向玩家展示獨特的遊戲,而這些特性很可能無法用現有硬體平台表現的。 按照任天堂往常的做法,不一定完全抗拒硬體的向後兼容性,過往的一些掌機都有一定的向後兼容能力。宮本茂這番表態,預示著任天堂在Nintendo Switch的繼任者上可能也有考慮這方面的問題。有分析師表示,任天堂下一代遊戲主機將會在2024年末的時候到來。 ...

任天堂官宣《薩爾達傳說 : 王國之淚》,定檔2023年5月12日

由於《薩爾達傳說:曠野之息》的巨大成功,其續作一直受到不少玩家的關注。任天堂在今年初宣布「《薩爾達傳說:曠野之息》續作」將推遲發售,表示為了讓遊戲的體驗更加特別,需要更多的開發時間。 在新的任天堂直面會(Nintendo Direct)上,任天堂終於揭曉了「《薩爾達傳說:曠野之息》續作」的名稱,叫做《薩爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom)》,為該系列第15部主線作品,發售時間定檔在2022年5月12日,同時還公布了《薩爾達傳說:王國之淚》主視覺圖以及Nintendo Switch卡帶封面。 《薩爾達傳說》系列自1986年誕生以來,一直都是任天堂最為倚重的IP之一。前作《薩爾達傳說:曠野之息》獲得了2017年度的TGA年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲,被譽為具有時代意義的作品,其續作可能是任天堂有史以來最受期待的遊戲之一。 此外,這次任天堂直面會上還確定了多款遊戲在Nintendo Switch平台的發售時間,包括了《獵天使魔女3(Bayonetta 3)》,發售時間是2022年10月28日,支持中文,並放出了全新預告;《最終幻想7:核心危機重聚(CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION)》將會在2022年12月13日發售;《雙人成行(It Takes Two)》將會在2022年11月4日發售;《歧路旅人2(Octopath Traveler 2)》發售時間是2023年2月24日。 ...

Steam測試版已支持任天堂Joy-Con手把,可單獨或組合使用

相信大部分PC玩家使用Steam平台玩遊戲,一般都是使用滑鼠和鍵盤,也會有部分玩家使用手把,比如Xbox手把。近日,Steam測試版客戶端提供了新的選擇,使用任天堂的Joy-Con手把,也就是Nintendo Switch遊戲機的手把。 Nintendo Switch遊戲機最初亮相的時候,可拆卸的手把可單獨或組合使用,這樣的設計引起了讓不少玩家感到非常有趣。如果玩家想搶先在PC上體驗使用Joy-Con手把操控,可在Steam客戶端點擊「設置」進入「帳戶」,加入到beta測試。玩家可以在「設置」中選擇「控制器」,再通過「常規控制器設置」進行Joy-Con手把的映射設置。既可以使用單個Joy-Con手把,或者兩個組合使用。 對於PC玩家而言,如果有一台Nintendo Switch遊戲機,但是沒有傳統的手把,那麼一下子就多了兩個迷你手把了,可以不需要花錢購買新手把。當然,Joy-Con手把的設計並非針對PC平台的遊戲,且體積較小,使用起來不一定那麼舒服,鍵位也不是那麼般配。 另外玩家還需要注意一點,過去的幾年中,很多Nintendo Switch配套的Joy-Con手把使用一段時間之後就會出現漂移現象,而漂移問題的根源似乎是隨時間推移而普遍出現的手把損耗。雖然Nintendo Switch OLED版發售的時候,任天堂表示新版Joy-Con手把進行了細微的調整,內部的零件也使用了新版本,不過可靠性問題一直困擾著Nintendo Switch的玩家。 ...

宮本茂最初並不喜歡《薩爾達傳說:風之杖》的美術風格,曾要求重新設計

《薩爾達傳說:風之杖》於2003年在NGC上發售,是第四款獲得滿分的遊戲,也是《薩爾達傳說》系列第二次得到滿分。在這款遊戲上,任天堂採用了3D的卡通渲染,獨特的美術風格顯得相當另類,不過卻征服了眾多的玩家,經受住了時間的考驗。 據DidYouKnowGaming近期的介紹,宮本茂最初並不喜歡《薩爾達傳說:風之杖》的卡通渲染風格,還要求開發團隊修改,進行重新設計,不過開發團隊的成員們最終堅持了自己的意見。 翻查過往《Nintendo Dream》雜誌的采訪,可了解到《薩爾達傳說:風之杖》的開發團隊最初計劃是在《薩爾達傳說:時之笛》和《薩爾達傳說:梅祖拉的假面》基礎上做簡單的圖形質量提升,甚至還以《薩爾達傳說:時之笛》的風格做了原型。要知道《薩爾達傳說:時之笛》是《Fami通》史上第一款評分為滿分的遊戲,得到了諸多的遊戲獎項。後來,開發團隊中的一位成員設計了卡通版的林克,得到了其他成員的贊許,因此改變了遊戲的美術風格。 《薩爾達傳說:風之杖》的製作人青沼英二不相信宮本茂會喜歡這種設計,所以拖了很長時間才將設計拿給宮本茂看,傳聞宮本茂第一次看到的時候「簡直要崩潰了」,覺得難以被玩家所接受,認為開發團隊這時候改變美術風格還來得及,希望變成寫實版的設計。不過開發團隊的成員一直堅持自己的意見,並爭辯說在十年內很難做到宮本茂所希望的設計。 雖然《薩爾達傳說:風之杖》的美術風格也曾遭到部分玩家的反對,但最終還是取得了成功。 ...

粉絲自製mod支持10人一起遊玩《超級馬里奧:奧德賽》

《超級馬里奧:奧德賽》2017年發布,該作不僅銷量喜人,更收獲了粉絲們的喜愛。近日,粉絲們發布了一個非官方MOD,允許多達十名玩家一起遊玩探索該作,感興趣的玩家來看看吧。 《超級馬里奧:奧德賽》自發售以來備受好評,不少粉絲稱游該作時,收獲了玩遊戲最純粹最本質的樂趣,而不是那種來自於感官刺激或是數值堆砌的快感,將其稱之為體現遊戲真正魅力之作。 【游俠網】《超級馬里奧:奧德賽》多人MOD演示視頻 近日公布的多人遊玩MOD由CraftyBoss開發,該模組支持遊戲中的每個王國,甚至在收集月亮時會同步玩家們的進度。該MOD的描述寫道:「與朋友一起探索王國,遊玩所有遊戲模式或盡可能快地擊敗BOSS,祝大家玩得開心!」。截至目前,該MOD仍在開發中,並且考慮在未來增加道具狩獵模式,同時MOD還支持各種《超級馬里奧:奧德賽》服裝,甚至包括一些以前的特典專屬服裝。 但該MOD只能使用經過改裝的Nintendo Switch進行遊玩,並且要求玩家擁有《超級馬里奧:奧德賽》的ROM,而這並不被任天堂官方所允許。尤其是半個月前,黑客加里·鮑澤(Gary Bowser)剛剛因為販賣破解軟體,使用戶能夠在Switch和3DS等遊戲機上玩盜版遊戲ROM資源而被捕入獄。 來源:遊俠網

黑客因販賣破解軟體牟利入獄 任天堂:嚴厲打擊盜版

近日,黑客加里·鮑澤(Gary Bowser)因為販賣破解軟體,使用戶能夠在Switch和3DS等遊戲機上玩盜版遊戲ROM資源而被捕入獄。任天堂表示,「這對我們來說是一個非常重要的時刻」,並宣稱將繼續嚴厲打擊盜版。 據媒體報導,鮑澤於今年2月被判處40個月監禁。他是一名Team-Xecuter黑客組織成員,該組織於2013年開始創建販賣破解刷機軟體,使用戶能夠在Switch和3DS等遊戲機上玩盜版遊戲ROM資源。美國政府稱,鮑澤參與的黑客組織Team-Xecuter已經產生了數千萬美元的銷售額,導致任天堂損失高達1.5億美元。 任天堂的律師Ajay Singh告訴法庭:「購買付費遊戲維持了任天堂的整個遊戲生態系統,出於這個原因,我們盡一切努力防止任天堂遊戲權益被侵占。」美國地方法院法官Robert Lasnik同意該觀點,稱電視和電影經常將黑客行為美化,美其名曰大眾考慮,實則侵占遊戲公司的權益。 在判決生效後,任天堂的一份公告表示,「它贊賞聯邦檢察官和執法機構的所作所為,並贊揚其為打擊盜版行為所付出的辛勤工作和不懈努力」。 來源:遊俠網

外網爆任天堂旗下影視公司任天堂電影宇宙或將到來

以真人版《刺客信條》的失敗為例,遊戲改編電影之路一直坎坎坷坷。但隨著《刺蝟索尼克》系列的爆火,眾多版權大戶也在摩拳擦掌。近日,一位Twitter用戶曝光了任天堂旗下的影視公司,這或許意味著許多經典角色即將登上大熒幕。 隨著索尼克電影宇宙的成功,越來越多遊戲公司都在考慮遊戲改編電影。其中任天堂更是被許多人看好,相信其游改作品能輕松復制索尼克電影的成功。 其實任天堂的《超級馬里奧》已經計劃於2023年上映,但消息顯示該電影可能不是任天堂在未來幾年內唯一正在製作中的電影。近日,一位Twitter用戶最近發現了一家名為「任天堂工作室」的新公司出現在即將上映的《超級馬里奧》動畫電影版權列表中。該列表顯示了即將上映的《馬里奧》電影版權記錄。 此外,該列表還列出了另外兩家公司:任天堂工作室有限責任公司和M兄弟製作有限責任公司。據推測,這些新公司將在未來為任天堂拍攝更多游改電影。考慮到任天堂旗下的眾多IP,《薩爾達傳說》以及與《大偵探皮卡丘》風格相似的寶可夢電影或許即將與我們見面。不少粉絲希望任天堂能夠將旗下所有IP集合起來,製作成任天堂電影宇宙,到時候就可以領著自己的孩子一起前去觀看。 來源:遊俠網

創辦獨屬線上展會?任天堂官宣缺席2022年科隆遊戲展

科隆遊戲展會(Gamescom)作為一年一度的遊戲盛會,每次都會為玩家帶來一系列新遊戲公告和預覽。近日任天堂證實,它不會出現在2022年科隆遊戲展會活動中,感興趣的來看看吧。 在最近的一份聲明中,任天堂已確認缺席八月份的科隆展會活動。不過粉絲仍然可以放心,任天堂仍將參加歐洲的一些小型遊戲活動,包括Bulli、Airstreamer的路演、SWR夏季展以及斯圖加特兒童青年節等。 根據德國遊戲媒體GamesWirtschaft報導,任天堂回應了有關缺席2022年科隆遊戲展會的問題。任天堂歐洲總部稱:「科隆遊戲展在任天堂的日歷上處於一個中心節點的位置,但我們經過深思熟慮決定不參加本次科隆展。」 一些專業遊戲人推測,任天堂缺席可能是因為自己想在大會召開前後創辦獨屬線上展會。具體來說,老任的2022年產量豐富,坐擁眾多新IP,不可能不為秋季購物季做准備,而恰好缺席的原因很可能是准備來波「大的」。 來源:遊俠網

任天堂法務部警告 外網博主刪除旗下所有侵權遊戲視頻

相信不少玩家都知曉「任天堂最強法務部」的稱號。根據媒體報導,一位著名的遊戲音樂視頻YouTuber在收到該公司的500多條索賠聲明後,刪除了旗下的所有包含任天堂音樂的視頻。 DeoxysPrime是一位專攻遊戲視頻剪輯的加拿大YouTuber,他擁有超過165000名訂閱者,今天他宣布將從其頻道中刪除所有任天堂音樂。DeoxysPrime在推文中寫道:「在過去的一周里,我接到了500多個索賠聲明,很明顯任天堂不希望他們的音樂出現在YouTube上,所以我將立即從我的頻道中刪除所有包含任天堂音樂的視頻」。 據媒體報導,DeoxysPrime多年來一直在處理有關任天堂配樂問題。2019年,他們發布了一條消息,聲稱任天堂已經向他發送版權聲明,迫使他刪除涉及《噴射美少女2》、《異度神劍》和《獵天使魔女2》音樂的視頻。 此類事件並不是首例,GilvaSunner同樣是一位受歡迎的YouTuber,其頻道擁有近50萬訂閱。在任天堂向他發送了超過3500個版權聲明後,該頻道於2月份關閉。 不少粉絲評論:「該公司的確可以自由決定如何使用其音樂素材。但是,通過刪除YouTube上傳的任天堂配樂,該公司正在讓數百萬想要聽其音樂的粉絲沒有可行之路」,「事實上,任天堂對其IP的嚴格保護產生了反效果,因為它加劇了盜版音樂問題」。當然也有不少看熱鬧不嫌事大的圍觀者,他們討論的則是,任天堂法務部VS迪士尼法務部哪家強……(可惜,外網的粉絲不知道南山必勝客) 來源:遊俠網

任天堂在北美地區走到新的里程碑:Nintendo Switch累計銷量超越PS4

Nintendo Switch自發布後一直保持暢銷,任天堂也不需要通過降價等促銷手段去增加銷量,長時間的熱賣甚至讓不少地區甚至不時地出現缺貨。此前任天堂官方表示,Nintendo Switch已經來到了「the mid-point of its lifecycle」。 近日,NPD Group提供了2022年四月份的銷售數據,顯示任天堂在北美地區走到新的里程碑,因為Nintendo Switch在該地區的累計銷量已超過了PlayStation 4,擺在其面前的只剩下三款主機,分別是PlayStation 2、Xbox 360和Wii,且Nintendo Switch還能作為掌機使用。 任天堂近期也公布了2021財年(2021年4月1日至2022年3月31日)的財報,顯示Nintendo Switch全球銷量達到了1.0765億台,軟體總銷量達8.2218億份。Nintendo Switch在整個2021財年期間售出了2306萬台,達到了2300萬的預期目標,其中今年第一季度的銷量為411萬台。Nintendo Switch是史上第七款銷量超過一億的遊戲機, 前六款分別為PlayStation 2、DS、Game Boy、PlayStation 4、PlayStation和Wii。 NPD Group表示,北美地區的遊戲行業在這個月里表現穩健,玩家在遊戲、配件和硬體上的支出為43億美元,同比下降了8%,不過硬體銷售額同比增長了16%,排名第一的是Nintendo Switch,第二的是Xbox Series X/S,受到供應短缺影響的PlayStation...

Nintendo Switch/PS4版《魔法使之夜》情報節目5月27日播出

ANIPLEX宣布,將在5月27日晚9點()播出Nintendo Switch/PS4版《魔法使之夜》(魔法使いの夜)的情報節目「TYPE-MOON TIMES 「魔法使いの夜」予約解禁スペシャル」。 本作為2012年發售的原作的移植版,增加了全語音與高清化。在情報節目中,靜希草十郎與久萬梨金鹿的聲優小林裕介、安濟知佳會出場。 Nintendo Switch/PS4版《魔法使之夜》將於2022年12月正式發售,支持日語/英語及簡繁體中文。 來源:機核

被遺忘的遊戲史:Nintendo Power

內容:Arthur、Infin 如果我在這里扔出一個被稱為「Nintendo Power」的名詞,你的腦海中會浮現出何物呢? 相信大部分的大家對於這個詞語是毫無印象的,而對主機史頗感興趣或是關注知名油管遊戲播主憤怒電玩宅(Angry Video Game Nerd)的玩家肯定對這個詞匯不陌生。 我知道你們想到了什麼,上個世紀90年代任天堂在北美發行官方遊戲雜誌——《NINTENDO POWER》。在那個網絡不發達,X基百科、○度百科尚未普及的年代,玩家們獲取通關秘籍的方法除了口口相傳剩下的就是看攻略書了。 這個最初免費,任天堂作為紀念製作出來贈予500萬美任俱樂部的會員的雜誌在玩家的超高呼聲下正式發行月刊。它伴隨著在北美勢不可擋的NES一路所向披靡成為美國銷量最高少年讀物,發行量一度超過800萬套。 是啊,大家都是攻略書,你的攻略書還能比官方的專業還是比官方的有料啊?得到《NINTENDO POWER》就是通曉了駛向遊戲隱藏秘籍的指南,手持《NINTENDO POWER》就是握住了提前通關遊戲和同學吹噓的保障。 但是——本次我要寫的話題並不是這套雜誌,而是一個在國內更為小眾,很少有人知道的任天堂官方面向SFC(Super Famicom)以及GB(GameBoy)提供的官方燒錄卡服務。 1997年任天堂在日本推出了一項名為「Nintendo Power」的服務,這項服務和曾經在日本推出的FC磁碟機十分類似,它給玩家提供了按照自己的意願復寫遊戲進入存儲卡帶的權利。 SFC是FC的繼任者,GB則是任天堂最長壽的掌機,自1989年發售後服役了12年直到GBA的誕生。因為生涯周期跨度很長,GB甚至活躍到了NGC的時代,也讓很多人忘記了他其實是和SFC同處一個世代。 SFC擁有一套自己獨特的驗證機制,而SFC本體和卡帶還包含大量加密晶片和特殊定製晶片。在FC上吃過盜版廠商大虧的任天堂造就了一台幾乎不可能被仿製的SFC,拋開折磨人的加密機制,那些特殊定製晶片的仿製成本就讓一眾盜版廠商望而卻步。 正是SFC出色的不可仿製性,使得玩家只能購買正版。而那個年代國內條件,購買一台跨洋而來的SFC的成本對於大多數家庭來說是天方夜譚。SFC在國內鮮有問津,而SFC遊戲的傳播在國內也呈現真空狀態。 即便是在日本和美國,Nintendo Power也是一個極少有人提及的話題,就更別說國內完全是處在SFC真空期的國內了,知曉它存在的玩家不說鳳毛麟角也怕是相差無幾。 當然,筆者也同樣未曾體驗過「Nintendo Power」,這個話題在國內確實是近乎空白,所以我參考了世界各地有限的文字記載將他們整理出來,拼湊成這篇有限的文案。 因此本文的話題將極其小眾且偏硬難嚼,還請各位看官理解。之所以筆者選擇了這個冷門話題,一來是興趣所然,二來也算是為同好留下為數不多的一點參考資料。當然我也知道選擇這樣的話題就意味著極少的關注度,但是能吸引感興趣的觀眾讀完就是我最開心的事了。 本人能力一般,水平有限,若有錯漏遺誤之處,還請各位前輩高人斧正指教,鄙人自當參勉改進。對於一直以來支持的看官朋友們,感激之情一言難蔽,頓首再拜。 當今的主機遊戲購買方式包含兩種,一種是購買實體遊戲,還有一種便是購買數字版遊戲。網絡發達的今天,玩家們對數據傳輸的存在習以為常。曾幾何時,那個技術還不成熟的年代,任天堂為所謂的「數字版遊戲」的誕生做出了大量嘗試。 在筆者看來,FC磁碟機和SFC Nintendo Power都是現代數字版遊戲先驅前身的組成部分。 隨著業界探索和發展,FC時代,遊戲的內容和資料文件大小不斷擴張,FC的卡帶容量開始成為當時遊戲發展的掣肘。與此同時個人PC等產品開始普及,導致世界半導體價格瘋漲。 出於ROM卡帶成本無法控制1986年任天堂和夏普合作開發了FC磁碟機,這是一個用於FC的外接硬體設備,任天堂第二開發組組長上村雅之帶領著團隊製作完成了FC磁碟機系統。 任天堂看上了早前在PC平台就流行開來的軟盤作為遊戲的存儲設備,一張2.8英寸的軟碟將FC的32KB遊戲容量拉大了幾倍。 而造價低廉的軟盤還將一路從4000日元漲到5000日元的遊戲售價對半斬開——磁碟機的遊戲的價格只有2500日元左右。 降低售價是一件好事,但是在我看來磁碟機上有著更閃亮的點子:得益於軟盤可復寫的特性,任天堂正式為FC磁碟機推出了遊戲擦寫服務。 在當時,如果你手中的遊戲玩膩了,你只要去任天堂授權的門店,花費500日元就可以將手中的軟碟遊戲擦寫成一款全新的遊戲。任天堂還多次為磁碟機舉辦比賽活動,並發放限定獎品。 這種反復擦寫的做法是不是有那麼點「數字版遊戲」的味道了?那再來點更有味道的,1991年SFC發售,1995年任天堂為SFC推出了一款名叫Satellaview的擴充外設。 Satellaview,在日本被稱為BS系統。這款外設的存在讓用戶可通過任天堂提供的衛星數據傳輸服務獲得遊戲數據接受,廣播收聽和咨詢瀏覽的支持。 在當年通過衛星傳輸遊戲的想法確實太過超前了,那個年代玩家自行架設衛星信號接收器的經濟成本和技術學習成本讓這台國內習慣稱呼為:「SFC衛星機」的機器折戟沉沙。 雖然Satellaview伴隨著衛星一起墜落下去,而我認為這是任天堂探索「數字版遊戲」可能性的更具象化的產物,這是為業界進步留下的足跡。而1997年,任天堂正式推出了面向SFC、GB的「Nintendo Power」官方燒錄卡服務, 這套系統的理念和FC磁碟機較為接近,玩家能以低廉的價格拷貝遊戲,而他進步的地方便Nintendo Power的專用卡可儲存多個遊戲。而且為了推行這個系統任天堂也為它准備了很多獨占遊戲。 玩家掏上3980日元的價格購買一份燒錄卡之後,可以去外形像電話亭的設備里花上2100日元燒錄一款新遊戲或是半價來燒錄一款老遊戲。那些專為Nintendo Power開發的獨占遊戲的售價要貴上500日元,但是總體來說Nintendo Power遊戲售價是十分便宜的。 如圖我們可以看到,Nintendo Power的儲存格有8格,它允許玩家用一張燒錄卡存儲至多8款遊戲,市面上販售的燒錄卡發售時已經包含一款遊戲+7個空位的遊戲版之外,還有完完整整的8個空位的燒錄卡存在。 藉助這項服務玩家不用頻繁的更換卡帶就能遊玩到超多Super Famicom和Gameboy遊戲陣容的同時還大大降低了玩家的遊戲購入成本。可謂是一項創舉。 FC磁碟機的可復寫+SFC衛星機的網絡傳輸+Nintendo Power的同時存儲多個遊戲,任天堂在20多年前就探索出了現在「數字版遊戲」的全部優勢。 Nintendo Power還是有些許不足之處,它和FC磁碟機一樣需要玩家跑到特定店鋪才能夠進行遊戲復寫。還有一個不足之處就是他並不能夠完美的運行SFC的所有遊戲。 筆者在之前的文章里交代過SFC具有很多特殊機能,比如《超級拳無虛發》應用到的半透明成像功能和《超時空之輪》所運用到的卷軸縮放功能。實際上撇開這些,SFC都仍然是一台極其特殊的機器。 這就要說回筆者上文提到的SFC本體和卡帶還包含大量特殊定製晶片,這些晶片的存在其實原本的目的是為了更好的服務於遊戲,防止盜版只是這些晶片形形色色數量繁多而又全為高度定製使得他們意外獲得的特質。 SFC本體有一塊索尼當年為任天堂的定製音效晶片,而FC後期為卡帶增加額外運算輔助晶片以補充機體本體處理能力不足的做法在SFC上發揚光大。 例如任天堂製作了SuperFX晶片用於大大增強遊戲的畫面表現和偽3D處理能力,製作了SA1晶片用於顯著提升遊戲的處理速度和表現力。而CAPCOM也曾製作過Cx4晶片用來增加機能移植自家的街機遊戲。 這些晶片的存在正是SFC遊戲畫面色彩戰勝世嘉MD的原因,SFC的畫面標杆《超級馬里奧世界2:耀西島》那仿佛蠟筆描繪出的繽紛世界也是在Super FX晶片加持下才得以問世。 非常可惜的是,Nintendo Power並不能運行這些具有特殊晶片的遊戲。通過後來民間大佬的對Nintendo Power燒錄卡的拆解我們可以看到,卡帶內部的空間讓位給了記憶電池,基礎架構和容量儲存單元,已經沒有空間再外加這些特殊處理晶片。 這個時候也可能會有大家跳出來說:任天堂不是官方麼?就沒有辦法解決掉這個兼容問題麼?事實上製作出完美兼容多種類的特殊晶片的燒錄卡在當時不僅難住了盜版商,同樣也讓任天堂束手無策。 被逼的頭大的同樣還有民間愛好者們,由民間大佬製作的號稱SFC地表最強燒錄卡SD2SNES直到2018年才攻破了Super FX晶片遊戲的兼容問題。20多年前,這個問題可以說是無解。 講完了硬體,我們來聊一聊軟體陣容,其實無論是FC磁碟機,SFC衛星機還是Nintendo Power都是僅在日本地區開展的服務。因為這些外設並未能提供預期的裝機量,任天堂方面並沒有後繼的海外跟進計劃,但是任天堂推廣它們的時候無一不是下了血本,這三台外設都有各自的獨占遊戲。 FC磁碟機的獨占大家都耳熟能,出自大師宮本茂之手的不朽豐碑——《薩爾達傳說》以及宮本茂之師橫井軍平製作的《銀河戰士》,等等等等。這些遊戲原定為FC磁碟機獨占,後磁碟機被放棄後才移植回大容量版卡帶。 Nintendo...

美國任天堂被員工投訴 NLRB將調查非法危害工會的活動

根據媒體報導,近日有用戶發現了一份提交給國家勞工關系委員會(NLRB)的新文件,顯示一名未透露姓名的工人聲稱任天堂及其雇用承包商侵犯了他們受法律保護的工會權利。 在眾多遊戲行業中,任天堂在解決勞資糾紛和避免重大爭議方面一向做得非常好。如果這份新文件所說內容屬實,那麼將成為任天堂第一份擺上明面的勞務糾紛事件。 工會一直是美國強大的政治勢力,例如早些年間總統的競選一度都被泛美卡車工會所掌控,但在遊戲和網際網路領域,它的滲透率還沒有那麼高。拳頭以及動視暴雪反對削減疫苗標準應該是最近有關工會的案例。 在訴訟中顯示,美國任天堂和招聘公司阿斯頓卡特被指採取了「強制行動」來阻止工人加入工會。目前此案仍在調查中,信息有限,NLRB團隊也尚未披露任天堂採取的行動細節。但根據公開信息來看這些指控可能涉及非法監視、做出脅迫性聲明、解僱或拒絕雇用員工組織以及參與其他形式的報復。目前,這兩家公司都還沒有就這些指控發表正式聲明。 如果投訴屬實成立,NLRB雖然不能對僱主直接實施處罰,但它有權發布具有法律約束力的停止令和禁令,還可以要求僱主退還工資或撤銷非法解僱,拒絕遵守 NLRB 裁決會使公司面臨民事和刑事處罰。 來源:遊俠網

《異度神劍3》將於7月29日發售:新冠疫情下罕見的反向跳票

一般玩家聽到某款遊戲要更改發售日期,那大機率知道不是好事,意味著少則幾個月、長則以年為計的延期。特別是新冠疫情以來,這樣的事情更是家常便飯了,畢竟連一向嚴格執行開發計劃時間表的任天堂,連「《薩爾達傳說:曠野之息》續作」這樣萬人矚目的年度大作都不可避免地跳票了。 昨晚任天堂公開了由Monolith Soft製作的《異度神劍3(Xenoblade Chronicles 3)》的新宣傳片,提供了大量遊戲截圖和最新信息。更讓不少玩家驚訝的是,《異度神劍3》將提前發售,發售時間將由9月份改到了7月29日,出現了疫情期間罕見的「反向跳票」,完全不按套路出牌,不過特典版仍舊定在9月份。 本次預告中,出現了多個關系錯綜復雜的新角色;曝光的戰鬥系統顯示最多能有七位成員參與戰鬥,似乎延續了上一作的設計風格,不過玩法上有所變化,讓玩家享受高自由度的戰鬥;各個角色都能改換職業,搭配不同的陣容玩法,並且進行換裝;本作新加入了特殊戰鬥系統,三對主角團成員可以在某種條件下融合變身。 Nintendo Switch平台的《異度神劍3》全區支持簡體/繁體中文,可使用任天堂遊戲兌換券兌換。有玩家猜測,由於《異度神劍3》提前,意味著原計劃在7月份發售的某款遊戲將延遲,推測很可能是《噴射戰士3(Splatoon 3)》。 ...

任天堂收購總部毗鄰土地,將建造新的遊戲開發中心

任天堂宣布,將花費50億日元(約合人民幣2.53億)購買位於京都總部旁邊的一塊市屬土地,面積為10028.55平方米。 任天堂計劃將新購入的土地用於建造一個新的遊戲開發中心,稱為「任天堂 本社第二開発棟(暫定名)」,以容納新的開發團隊,強化遊戲開發工作。新的遊戲開發中心是一座層高為12層的鋼結構建築,其建築面積約為38000平方米,高度約為72米,竣工日期預計為2027年12月。 去年就有媒體報導稱,任天堂計劃增加內部員工數量,擴大遊戲開發團隊,以減少對外包遊戲開發的需求。外界猜測,任天堂這麼做是想進一步提高遊戲質量,相比於外包給第三方開發的遊戲,任天堂內部開發的遊戲的平均質量會更高。事實上,除了京都總部以外,此前任天堂位於東京的辦事處也做了整合和擴張。 任天堂下一款發售的遊戲是Nintendo Switch Sports,發售日期是4月29日,由Nintendo EPD負責開發。較為可惜的是,原本今年將推出的《薩爾達傳說:曠野之息》續作,此前已宣布延期到2023年春季發售。 ...

任天堂宣布《薩爾達傳說:曠野之息2》延期,將推遲到2023年春季

《薩爾達傳說:曠野之息2(The Legend of Zelda:Breath of the Wild 2)》可能是任天堂有史以來最受期待的遊戲之一。一方面是前作《薩爾達傳說:曠野之息》的巨大成功,獲得了TGA年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲,被譽為具有時代意義的作品。另一方面是任天堂向來對遊戲的信息都非常保密,外人很難在正式發售之前通過其他渠道得到太多有價值的信息。 任天堂在2019年和2021年先後發布了《薩爾達傳說:曠野之息2》的預告,新作原定於2022年某個時候登陸Nintendo Switch,這或許是2022年里為數不多期待值能超越《艾爾登法環(Elden Ring)》的作品。 如果新冠疫情以來許多遊戲一樣,《薩爾達傳說:曠野之息2》的開發工作似乎也受到了影響。遊戲製作人青沼英二宣布,《薩爾達傳說:曠野之息2》將延期到2023年春季發售,為了讓這款遊戲的體驗更加特別,需要更多的開發時間。這意味著眾多遊戲玩家日盼夜盼,最後又要多等一年了。 此次《薩爾達傳說:曠野之息2》推遲發售的消息不但讓遊戲玩家失望,也影響了任天堂的股價,今天一度下跌超過5%。任天堂的遊戲在開發進度和信息保密上一向做得不錯,跳票情況並不多見,遊戲內容也很少外泄。事實上這款遊戲最後的名稱還不一定是《薩爾達傳說:曠野之息2》,任天堂只是稱其為「《薩爾達傳說:曠野之息》續作」。 ...

Xbox Series X/S在北美和歐洲地區月銷量首次超過PS5,索尼苦於供應不足

Xbox Series X/S和PlayStation 5都已發售了近一年半的時間了,銷售情況一直不錯,不過受制於供應量和溢價銷售,許多玩家仍在為購買次世代遊戲機苦苦掙扎。這種情況很大程度是全球晶片短缺造成的,而PlayStation 5似乎是最受影響的一款遊戲主機。 根據NPD Group的數據,今年2月份遊戲機銷量整體下降,北美地區硬體銷量同比下跌了27%,歐洲地區的情況更為糟糕,銷量下跌了32%。當然,不同的遊戲主機下跌的幅度是不一樣的。無論如何,得益於更好的供應情況,這次微軟戰勝了索尼,Xbox Series X/S在北美和歐洲地區月銷量均首次超過PlayStation 5,不過兩者仍然不敵任天堂。 事實上,在去年PlayStation 5銷售形勢一片大好,全球范圍內高歌猛進的時候,索尼就悄悄調低了PlayStation 5的生產量。根據索尼的說法,由於供應鏈上的各種限制,PlayStation 5的零件采購和物流運輸變得越來越困難,甚至為此修改了原定的銷售目標。 不確定PlayStation 5遭受的嚴重供應問題是否會是一個長期現象,或許微軟可以利用這次機會去填補空缺,爭取更多的市場份額。NPD Group的分析師Mat Piscatella表示,過去一年多里,硬體的銷售情況與供應情況息息相關,有時候並不是玩家主動去選擇產品,所以僅僅從硬體銷售量去分析,是不能完全看出玩家的喜好。 ...

任天堂Switch重登美國地區月銷售榜首,《艾爾登法環》四天即成月銷量冠軍

自從去年10月份PlayStation 5打破Nintendo Switch壟斷近三年的月銷量第一位置以後,兩者的爭奪一直很激烈。隨著OLED版的推出,Nintendo Switch在去年11月和12月都奪回了第一的位置,不過到了2022年1月份,PlayStation 5又一次占據了榜首。 根據NPD Group分析師Mat Piscatella的最新說法,Nintendo Switch在2月份出現了反彈,無論銷量還是銷售額,都壓過了Xbox Series X和PlayStation 5。如果統計截止到目前的2022年銷售數據,Nintendo Switch累計總銷量是最多的,而PlayStation 5累計總銷售額是最高的,可以看出雙方的交鋒十分激烈。 Nintendo Switch的銷量與其供應量有很大關系,雖然任天堂在2022年3月前已經將產量減少了20%,不過相比索尼和微軟的產品,玩家想購買Nintendo Switch仍更為容易。全球晶片短缺使得PlayStation 5和Xbox Series X/S的供應一直存在較大的問題,溢價購買是普遍現象。 至於最暢銷遊戲,毫無疑問是《艾爾登法環(Elden Ring)》。更讓人影響深刻的是,《艾爾登法環》在2月份僅銷售了四天,其銷量就超過了此前新發布的《寶可夢傳說:阿爾宙斯(Pokémon Legends: Arceus)》以及《地平線2:西之絕境(Horizon II: Forbidden West)》,銷售勢頭非常迅猛。 《艾爾登法環》在美國當地時間2月24日解鎖,登陸了PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox...