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《原神》慕風蘑菇採集路線分享

《原神》1.6版本即將上線,可莉將在1.6版本進行復刻,那麼可莉的突破材料慕風蘑菇我們該去哪里採集呢?現在為大家帶來「花屮丶初琴」的《原神》慕風蘑菇採集路線分享,希望對大家有所幫助。 芭芭拉 莫娜 可莉 都需要慕風蘑菇的 所以說給誰都行哦 蒙德一共有27個 蘑菇 有星星的是有蘑菇的房子 沒有打星星的千萬不要去浪費時間 清泉一共有16個蘑菇哦 都是比較集中的 屋子旁邊也許還會有少許胡蘿貝也可以收一下 最後是晨曦酒莊 是最少的,只有7個蘑菇 不過每隔兩天這些地點刷一下 也就是每兩天都會有50個蘑菇 那麼一周下來一共就180個了 來源:遊民星空

為何水生生物種類最多的地方在熱帶地區? 溫度是關鍵

研究表明,全球變暖可能正減少熱帶地區的生物多樣性。目前,地球上隆起、赤道環繞的中段充滿了比其他地方更多的生命多樣性,當從熱帶地區到中緯度地區以及中緯度地區到極地時,這種生物多樣性通常會減弱。 盡管這種梯度已被廣泛接受,但生態學家們仍在努力研究它的主要原因。由內布拉斯加大學林肯分校、耶魯大學和史丹福大學聯合發布新研究表明,溫度可以在很大程度上可以解釋熱帶地區為何會有如此多的水生生物。但由於創紀錄的全球快速變暖,這種情況可能不再如此。 該研究於 2021 年 5 月發表在《Current Biology》雜誌上,估計海洋生物多樣性趨於增加,直到海洋的平均表面溫度達到約65華氏度,超過這個溫度,多樣性就會慢慢下降。 該研究總結說,在地球歷史上最高表面溫度低於華氏 80 度的時間段內,赤道周圍的生物多樣性是最大的。但是當最高溫度超過 80 華氏度時,熱帶地區的海洋生物多樣性就會減少,而中緯度和兩極的水域則達到頂峰。 共同作者、內布拉斯加生物科學博士後研究員Will Gearty說,在極端炎熱的時期,能夠旅行相當距離的海洋生物可能從熱帶地區向北或向南遷移。固定的或移動較慢的動物,如海綿和海星,可能反而面臨滅絕。 Gearty 表示:「人們一直認為熱帶地區是多樣性的搖籃--它突然出現,然後在那里受到保護。還有一種觀點認為......有很多人向熱帶地區遷移,但沒有離開熱帶地區。所有這些都圍繞著這樣一個想法:最高的多樣性將永遠在熱帶地區。而當我們回到過去時,我們看到的並不是這樣」。 Gearty、耶魯大學的Thomas Boag和史丹福大學的Richard Stockey追溯到大約1.45億年前,彙編了來自地球上24個表面積相等的水平帶的軟體動物--蝸牛、蛤蜊、頭足類動物等的估計溫度和化石記錄。 三人組選擇軟體動物的記錄有多種原因。它們生活在(和生活在)全球各地,有足夠多的數量以適應統計分析,有足夠堅硬的外殼以產生可識別的化石,有足夠的變化以使它們的多樣性趨勢可以概括到魚類、珊瑚、甲殼類和一系列其他海洋動物。 這些數據使研究小組能夠得出10個地質區間的溫度-多樣性關系,這些區間涵蓋了從白堊紀到現代的大部分時間。為了研究為什麼溫度可能有如此大的影響和預測作用,斯托克伊帶頭開發了一個數學模型。該模型說明了這樣一個事實,即較高的溫度通常會增加一個生態系統中的能量,理論上提高了一個生態系統可以維持的生物多樣性的上限,至少在一定程度上。 來源:cnBeta

《原神》小燈草採集路線分享

《原神》中小燈草目前是迪盧克及菲謝爾的突破材料之一,並且刷新時間比較久,那麼我們該怎樣在一次時間內採集到的更多的小燈草呢?現在為大家帶來「安然超可愛」的《原神》小燈草採集路線分享,希望對大家有所幫助。 圖鑒 低語森林 風起地下 奔狼領 其它 來源:遊民星空

新型「鯊魚籠」裝置:讓植入物保護糖尿病小鼠的胰島細胞

據媒體報導,研究人員發現了一種維持糖尿病小鼠胰島素水平的方法,方法是培養和植入產生這種激素的新的β細胞。這些細胞被安置在一個像鯊魚籠一樣的小裝置中,這可以起到保護它們免受動物免疫系統傷害的作用。 在1型糖尿病患者中,免疫系統會錯誤地開始攻擊胰腺中的細胞。這會減少胰島素的產生、降低他們控制血糖水平的能力,這意味著需要定期注射胰島素來治療這種情況。 幾年前,聖路易斯華盛頓大學的研究人員開發出了一種方法,它可以在糖尿病小鼠體內補充β細胞。首先,他們要將取自動物的皮膚細胞轉化為誘導多能幹細胞(iPS細胞),這種細胞可以分化成一系列其他類型的細胞--在這里是β細胞;然後,這些干細胞被植入小鼠體內,從而使它們能再次調節胰島素水平並在功能上治癒糖尿病。 不過需要注意的一點是--給它們更多的β細胞並不會幫助很長時間,因為免疫系統還是會攻擊新細胞。在之前的研究中,研究人員不得不抑制動物的免疫系統,然而這對人類來說太危險了。 於是在這項新研究中,該團隊跟康奈爾大學的科學家合作開發了一種設備,這種設備既能保護植入的β細胞又能讓它們執行重要功能。 該設備由包含β細胞的水凝膠核心組成,被包裹在納米纖維的多孔皮膚中。這個概念聽起來似乎很簡單--毛孔足夠大,它可以讓胰島素逃逸出去,但又足夠小,不會讓免疫細胞進入。之中則將其植入到實驗小鼠的腹部。 「在這種情況下,一個挑戰是保護植入體內的細胞同時又不讓它們挨餓,」這項研究的論文資深合著者Jeffrey Millman說道,「它們仍需要血液中的營養和氧氣來維持生命。有了這個設備,我們似乎已經製造出了所謂的『適居帶(Goldilocks zone)』,在這里,細胞可以感覺正好在設備內部且保持健康和功能並還能根據血糖水平釋放胰島素。」 結果顯示,植入物中的細胞可以維持功能長達200天,在此期間能控制動物的糖尿病並與此同時讓它們的免疫系統能夠正常運行。 Millman表示:「我們寧願不用藥物來抑制病人的免疫系統,因為那樣會使病人容易受到感染。我們在這些實驗中使用的設備保護了植入細胞免受小鼠免疫系統的傷害,我們相信類似的設備也可以在胰島素依賴型糖尿病患者身上發揮同樣的作用。」 當然,小鼠試驗和人體臨床試驗之間仍有相當大的差距,在大家看到任何可能的人體應用之前,顯然還需要多年的進一步研究。盡管如此,這是一個很好的結果,它可能給糖尿病患者帶來了希望。 來源:cnBeta

《原神》夜叉之願世界任務完成方法

《原神》璃月區域中有一個世界任務比較容易錯過,那就是夜叉之願,完成這個任務有大量的原石獎勵可以獲得,那麼這個任務該怎麼做呢?現在為大家帶來「XT夏天」分享的《原神》夜叉之願世界任務完成方法,希望對大家有所幫助。 觸發任務 我標的這里 就是這個機關哈,只不過我打了 找線索 第一個 這有兩個機關,用岩種子觸發, 注意:下面有倆機關巨人,最好打了 備註:線索拿到後就去,觸發機關那放著,它自己會自動放,靠近就行了 岩種子,這個玩意會一直刷,不用怕沒有 第二個 就在這個柱子上,頂一下就行 第三個 在丘丘岩王這,房子里面,(開個盾拿了跑) 最後,放完了,拿寶箱去唄 來源:遊民星空

一撞損失10億元!高雄港貨輪「狠撞起重機」 內行人曝肇禍原因

高雄港70號碼頭3日上午發生起重機被撞意外。東方海外公司所屬貨櫃船「東方德班輪(OOCL DURBAN)」偏向撞上起重機,導致起重機、約50隻貨櫃倒塌,1名工人受傷、2人受困。後來動用高空吊車才將受困的工人救出。目前事故原因和損失金額還在調查中。 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

螢幕素質接近專業水準 INNOCN 26寸美術顯示器評測:1499元搞定辦公+設計

一、前言:設計+辦公兼顧 這台顯示器功能滿足所有 聯合創新(INNOCN),這個牌子大多數人可能沒聽說過,但不少人手里的顯示器,其實就是他做的,在顯示器代工領域他也是頗有名氣,我們所熟悉的宏碁、微星、創維、小米等多款品牌顯示器均是出自他之手。 在代工之外, 聯合創新也擁有自己的品牌,那就是直接以自己名字命名的INNOCN系列。 在INNOCN的產品線中,最豐富就是各類可攜式顯示器,15.6寸的大小,囊括了1080P到4K,IPS到OLED等多個分類。 在此之外,INNOCN也在努力開擴桌面顯示器市場,推出了多款主打設計、辦公的桌面顯示器新品,其中就包含我們今天評測的主角,INNOCN 26寸美術顯示器。在顯示器面板漲價的大環境下,618活動中僅售1499元的它可謂極具性價比的入門選擇。 INNOCN 26寸美術顯示器的尺寸並不算大,僅僅只有26寸,還採用了21:9的帶魚屏設計,簡單來說算是標準比例21.5寸顯示器的拉長版。不過它的賣點也並非尺寸,而是這個價位下極其強大的功能,兼顧美工設計和多設備辦公,可以大大彌補尺寸的不足。 因為螢幕較小,所以它的解析度也只有2560×1080,就足以保證螢幕不會有「大果粒」的觀感。刷新率最高支持75Hz,可以提供更流暢的顯示效果。支持三種色彩模式,分別滿足sRBG、AdobeRGB、DCI-P3三種色彩空間下的使用需求,還有六軸校色、亮度均勻度以及HDR 400等選項。雖然價格僅千元,但是它卻在螢幕素質和調節選項都做出了接近專業設計顯示器的水準。 而在專業色彩設計之外,INNOCN 26寸美術顯示器的功能也不少,日常多設備家用辦公也十分強大。比如接口方面,它不僅提供了2個HDMI、1個DP接口,甚至還有一個全功能Type-C口,最高支持65W供電,可以連接顯示器的同時充電其電源使用。此外顯示器內部還集成了KVM切換器,可以保證連接的兩台設備共用一套鍵鼠、硬碟等USB外設,大大省去了拔插的麻煩。 顯示器的支架支持水平及豎直旋轉、升降、俯仰四個維度的調節,自由度無縮水的支架就十分難得。旋轉切換豎屏,它就可以變身絕佳的文本、代碼閱讀器。並且,聯合創新26寸美術顯示器還內置了重力傳感器,旋轉為豎屏系統也將自動切換至豎屏顯示,讓顯示器也擁有了堪比一體機的智能體驗。 內置音箱,也省去了額外配置外置音箱的麻煩。 二、外觀:外殼嚴絲合縫 支架支持四向調節 作為自有品牌,INNOCN 26寸美術顯示器和品牌顯示器在做工上相比,僅僅只有LOGO的差別。無論是塑料外殼,支架阻尼,還是組裝的縫隙等都沒有廉價感,遠勝於那些自製顯示器。主螢幕更是採用了三面窄邊框的設計,小巧而精緻。 控制按鈕是傳統的按鍵式,電源按鈕可以發出亮光,從紅到藍變化用於指示工作狀態。 支架的設計簡約而實用。安裝採用卡扣式快拆,自帶標準VESA接口,可以壁掛或者使用第三方支架。支架本身擁有豎直、水平旋轉、升降、俯仰四個自由度的調節,阻尼也十分適中。外觀雖從簡,但是縫隙的公差控制、用料都沒有廉價感,滿足性價比需求的同時質量也十分優異。 底座、升降支架等可調節部分均有刻度,用戶可以精確調節到自己需要的數值。 INNOCN 26寸美術顯示器的接口十分齊全,一個HDMI 2.0接口、一個HDMI 1.4接口、一個DP 1.2接口、一個全功能Type-C接口(支持65W供電),一個3.5mm音頻,還有一個USB 3.0 Type-B和兩個USB 3.0 Type-A接口,可以滿足各種設備的接入需求。 更重要的是,它自帶KVM切換器功能,任意兩個設備都可以通過C口和另一個視頻接口和USB接口,實現同一套滑鼠、鍵盤、移動硬碟等外設的共用,只需在設置中按下切換,就可以在另一個電腦中繼續使用。 配件雖無DP線,但是提供了USB線、電源線、HDMI線和更為昂貴的Type-C視頻線材。對於筆記本來說,Type-C是目前最流行的接口。剩下的設備也大多採用HDMI接口,若非電競顯示器,其實DP線也並不重要。 三、螢幕素質:3種色彩空間滿足設計需要 支持亮度均衡及六軸色彩調節 既然起名為美術顯示器,INNOCN 26寸的螢幕素質自然也不差。廣色域面板在預設LUT的加持下,提供了sRGB、AdobeRGB、DCI-P3三種色彩模式,支持6軸校色調節,還提供了亮度均勻模式來提高純色的表現。 ——色域 標準模式 標準模式下,顯示器為DCI-P3色域,色域覆蓋達95%。默認採用廣色域的顯示器日常使用時顯示色彩會更加艷麗,這個色域也最適合觀看影視作品。 sRGB模式 sRGB模式下,螢幕色域被嚴格限制在sRGB的色彩空間中,覆蓋率達到了98%。作為應用領域最廣的色域,基本上從Windows系統到網際網路空間的圖像都是基於sRGB色域製作。它可以保證顯示的色彩最為真實還原,兼容性最佳,日常使用不會出現過飽和的情況。 AdobeRGB模式 AdobeRGB模式下,色域覆蓋為87%,AdobeRGB最適合印刷,當你有照片處理的需求時,使用該色域可以確保螢幕預覽和實際列印色彩盡量一致。 三種模式,三種色域,分別對應不同的使用需求。既然名為美術顯示器,對於美工來說,他們自然會根據自己作品的使用場景選擇不同的色域,比如單純的網圖就使用sRGB色域,照片和印刷海報則是AdobeRGB,視頻特效則選擇DCI-P3等。對於普通用戶來說倒不必糾結太多,喜歡哪個模式下的顏色就選擇它即可。 ——伽馬值 INNOCN 26寸美術顯示器的伽馬值擋位極多,遠超普通顯示器。最低可選擇1.6,最高則可以達到2.6。不過在預設的幾種模式下,系統自動選擇的伽馬值多以2.2、2.3為主。 ——亮度 螢幕在標準模式下的最大亮度為294.72nit,參數表中的320nit應該是HDR模式下才能激發。 ——色溫 OSD中提供了自然、設計、暖色溫、冷色溫四檔預設和兩個用戶自定義選項,暖色溫為6600K,設計為5100K,冷色溫為9260K,自然為7100K。 ——色彩精確度 平均色差0.89,最大為2.67。一般認為小於3.2即為優秀水準,可以保證人眼無法看出色彩差異。 ——螢幕均勻度 1、標準模式 100%亮度下色溫的均勻度 100%亮度下亮度的均勻度 2、均勻度補償模式 100%亮度下色溫的均勻度 100%亮度下亮度的均勻度 對比圖像其實就可以很輕易的看出均勻度的差異。在開啟均勻度補償之後,無論色溫還是亮度的均勻度都會改善不少,整體區塊色彩更淡,平且沒有劇烈的反差出現,對於純色下的顯示,這項功能可以讓整塊螢幕的色彩顯示更加純淨、渾然一體,不會出現一塊一塊的「斑點」影響觀感。 總的來說,INNOCN 26寸美術顯示器的螢幕素質介於專業設計顯示器和普通家用顯示器之間。它有著優秀的廣色域、豐富且細致的色彩/畫面設定選項,甚至還有均勻度補償的功能 ,比起普通顯示器確實更加專業,可以滿足特定的設計需求。但是像它的色溫、色准控制,卻也沒有專業設計顯示器那般變態的精準。 只能說在這個價格,INNOCN 26寸美術顯示器確實提供了一塊「超規格」的面板,但是我們也不能強求太多,追求極致的完美,畢竟價格在那里擺著。 四、功能:支持KVM一套鍵鼠控制所有 自帶重力傳感器及全能C口 在專業設計之外,INNOCN...

神秘星際天體奧陌陌或是來自深空氣體雲的一座氫冰山

四年前突然闖入太陽系,後又消失得無影無蹤的神秘星際天體「奧陌陌」,其引發的科學爭論仍在持續。從其軌道來推算,科學家們認為這個形似雪茄的星際天體,或已有 3500 萬年的歷史。此前有哈佛研究人員稱,這一太空訪客很可能是一個神秘的太空飛行器,但沒有找到切實的外星信號跡象。於是學界達成了一個普遍的共識,即奧陌陌應該是一顆彗星或小行星。 有趣的是,近日發表在預印本雜誌 Arxiv 上的一項新研究(PDF 傳送門),又將奧陌陌與來自深空氣體雲的一座氫冰山聯系了起來。 耶魯大學研究人員稱,這一星際天體可能源於距地球數百光年的一團氣體和塵埃。作為星際空間中誕生恆星的一個小點,分子雲就遍布在那一塊寒冷、黑暗的區域。 即使沒有明晰的外部便邊界,但它彌漫的范圍卻相當龐大,以至於我們甚至可以在更明亮的星系的背景下,與夜空中看到它們的存在。 在通過計算機建模對奧陌陌的歷史軌道展開深入研究中,耶魯研究人員認為奧陌陌有兩個潛在起源點,分別是距離我們大約 100 / 1.6 億光年的船底座移動群(Carina Moving Group)和哥倫比亞星團(Columbia association)。 此外隨著時間的推移,研究人員預計這兩個星系團會產生更多的星際物體。或許在未來幾十年里,我們還可以再次檢測到類似於奧陌陌的大量星際訪客。 此前,由於大小介於彗星和小行星之間,奧陌陌曾讓許多科學家都感到困惑,更別提它的體型相當苗條(神似雪茄)。 在以 20 萬英里 / 小時的速度穿越星際的同時,奧陌陌自身還在不斷地做著類似「翻滾」的旋轉運動。 不過最讓科學家們感到奇怪的,莫過於它在旅程中表現出了突然的加速,背後肯定有被我們忽視掉的驅動力。 一些外星文明理論持有者認為,奧陌陌或許是在外星引擎的助推下加速的。但另一些更保守的理論,普遍認為這是由於氣體噴射而自然引發的。 在這篇題為《Evidence Suggesting that 』Oumuamua is the ∼...

Broccoli: 21年5月 1/7二宮飛鳥 深淵的招待ver.

ブロッコリー 1/7 二宮飛鳥 深淵への招待 Ver. フィギュア アイドルマスターシンデレラガールズ ブロッコリーさんとこのデレマスの飛鳥くんのレビューとです・・・ ブロッコリーさんとこのフィギュア買うのはお初・・・ 評判ではかなり良いと聞いていたのですが、延期なしてクオリティゴイスーなのがゴイスー 普通だったらガシャ産SSR衣裝をチョイスすると思うんですが、デレステ初期イベ報酬SR衣裝をチョイスするのが渋い・・・ お馴染み廚二感溢れるボロボロマント狀の裾がなびいて見栄えのする飛鳥くんの衣裝の安心感 台座は最初から本體と接続済でマイクスタンドにもダボがあって位置がカッチリ合うのが新設設計! お顔ー アイプリもお綺麗で、チークもバッチリ 唇の塗裝も精度お高めで艶やか 前髪ふぁさぁ・・・も立體化すると難しそうな表現ですが問題なく・・・ 髪の房の造形やグラデも丁寧~ エクステのメタリック塗裝もお綺麗 ファスナーをはじめとする金具の裝飾が多すぎる・・・ これまた造形や塗裝が行き屆いていてゴイスー 飛鳥くんに盛る人・・・ おみ足 アシンメトリーのニーソのパターンもしっかりーの太もものムッチリ感も良さげ・・・ ブーツまで裝飾過多で情報量多すぎィ! トップスやホットパンツにあるブルーのパターンもカッコいい・・・ 腋・・・ ボロボロの裾の陰影感もこれまたゴイスー マイクの赤錆感もやたら気合の入った塗裝・・・ パッケージ この上に輸送用ダンボールが付屬していてパッケージもビニールに梱包されているので箱保管派には至れり盡くせりの気配り・・・ アルターさんの飛鳥くんと スケール同じく1/7なのですが、大きめな印象 アルターさんとこよりやや細部の裝飾のシャープさに欠けるもののほぼ同等の高品質! 延期なしでこのクオリティとパッケージ周りや台座の親切さでブロッコリーさんとこのフィギュアはかなりユーザーフレンドリーなのでは・・・ あと寄せて上げての範疇を超えてる盛りぶり!でサービス良すぎる・・・           メーカー ブロッコリー 発売日 2021年 5月 原作 アイドルマスターシンデレラガールズ 原型 にくりぼん(Knead) 彩色 森山奈菜 価格 21,340円(稅抜) 來源:78動漫

率土之濱利兵謀勝怎麼樣 利兵謀勝戰法詳細分析

《率土之濱》中的利兵謀勝戰法是高輸出,高恢復的戰法,作為征服賽季必不可少的法系輸出戰法之一,這個戰法應該怎麼搭配呢?一起看看吧! 戰法簡介 【利兵謀勝】,主動戰法,戰法品質官方評級為S級,適合「弓兵」、「步兵」、「騎兵」3個兵種佩戴。稍微科普下,在2019年11月版本之前,利兵謀勝其實叫「草木皆兵」,公子哥還是更加喜歡叫「草木皆兵」,畢竟更加接地氣。至於為什麼更名,可能官方覺得這個名字跟實際效果不符合吧,故而換成了「利兵謀勝」。 描述及解讀 50%發動幾率,在所有主動戰法中,發動幾率算是挺高了。但是需要1回合準備,對敵軍群體(2目標)發動強力策略攻擊,至於有多強力,那得看佩戴該戰法的武將謀略有多高了,造成傷害的同時並使自己及友軍回復一定兵力,且回復的兵力也受謀略影響。也就是說,該戰法有雙重效果,對敵軍造成傷害的同時並回復自己跟友軍單體一定兵力,故而該戰法只適合謀略類的武將帶。有效距離為3,限制了佩戴該戰法的武將只能站位於前鋒或中軍。注意:該戰法不適合大營佩戴。 戰法拆解建議 該戰法在征服賽季才可獲得,目前拆解可通過「陳宮」或「軻比能」進行拆解研究,由於陳宮跟軻比能屬於群陣營,所以研究該戰法的時候,只有4星群武將才可以增加研究度。以下2個武將在征服賽季都比較容易獲得,也都不屬於核心類武將,但是在作用上,陳宮用處更加大點,是一名較為優秀的大營法系輸出武將,相對於陳宮,軻比能作用就沒那麼大了,算是個萬年倉庫將吧,雖有所謂的「科比隊」暫時亮眼了那麼下,不過也難成大器,拆解戰法個人更建議拆「軻比能」,不用猶豫。 注意事項 該戰法雖然是主動回復類,但是戰法施放後自己跟友軍會立即恢復兵力,與任何恢復類的戰法(例如:養精蓄銳,安撫軍心,三軍之眾等)都不衝突,也就是說,在佩戴該戰法的同時,依然可以佩戴其他主動恢復類的戰法。但是該戰法的恢復效果會受到「覺水遏敵」、「驅虎吞狼」等禁療戰法的影響。該戰法的完美搭配:利兵謀勝+重整旗鼓,天作之合,穩定續航+穩定輸出,也許有人會說,三軍之眾回復更加好,但是三軍之眾也是主動,且也需要回合準備,畢竟帶雙主動可能會受到混亂/猶豫等效果影響,故而搭配重整旗鼓更為契合。 佩戴武將建議 由於該戰法施放距離只有3,故而在佩戴的武將上,我們只定位於前鋒跟中軍的策略類武將,那麼有哪些武將適合佩戴該戰法呢? 1.徐庶:由於徐庶的攻擊距離只有1,只站位在前鋒。屬於法系追擊輸出類的武將,佩戴該戰法是非常合適的。黃埔爺爺隊的沒落,菜刀跟呂陸馬的盛起,現在徐庶基本都是疾戰+戰必進行組合了。但是從戰法的貼合來說,還是非常適合徐庶的。 2.周泰:周泰算是一個比較特殊的存在了,為什麼這麼說呢?首先看周泰的謀略成長屬性,你很難把他跟謀略類的武將聯系起來,但是他的技能中,每次在受到傷害後都有50%幾率使攻擊屬性、防禦屬性、謀略屬性提高到20(滿級情況),也就是說,第一回合,如果周泰受到5次傷害,全觸發的情況下,那麼謀略瞬間增加100點屬性,基本3回合下來謀略直接堆到300點沒什麼問題。且周泰都是站位前鋒,壘石+利兵謀勝的組合,當前版本下,非常適合周泰。如果是佩戴利兵謀勝,周泰建議全謀加點。 3.弓諸葛/步諸葛:擁有全率土最高謀略成長(2.86),且兩位武將的站位都處於前鋒或者中軍,利用高謀略的成長,恢復兵力起來那是相當恐怖的,弓諸葛作為S3限定武將,獲得由一定難度,但是步諸葛滿紅太容易獲得了,經常一個單利兵謀勝技能8回合回復1W+。 5.木鹿大王:征服賽季的木鹿大王使用的還是挺多的,作為一個策略類武將,有著不錯的三圍。佩戴利兵也是一個非常不錯的選擇。 5.郝昭:謀略成長屬性一般,但是每回合戰鬥行動時移除所有有害效果,同時防禦屬性提高100點(滿級),謀略屬性會提高25點(滿級),由於郝昭的免控,使得郝昭也可以作為半肉半輸出的武將,佩戴利兵謀勝也是一個較好的選擇。 當然,以上只是個人的一些佩戴武將建議,當然也有很多的武將也適合帶,例如:魏賈詡、魏郭嘉、張機等武將,由於時間關系,公子哥這里就不一一列舉了,舉一反三哈。 戰法及武將搭配建議 1.首推賈伯斯,這隊我,已經寫過很多次了,這里就不再做介紹了,有興趣的,可以點擊這里去看詳細介紹。周泰利兵謀勝+壘石迎擊的組合,回復上萬的兵力。利用周泰後期的謀略疊加,一個利兵謀勝可以打出4000+的傷害。 2.姜維+步諸葛+趙雲:吾即時代,5周年紀念賽最靚的仔。這隊前面公子哥也有動態介紹,點擊這里可以查看相關介紹信息喲。也是一個非常不錯的組合,思路是利用諸葛亮的高謀略回復傷兵,與技能增益施加隊友,配合姜維的規避減傷與增益,從而打出不錯的續航。本人曾經在吾即時代5周年世界賽中就使用了這隊,也打出了非常震撼的成績喲,現在也分享給大家。 3.步諸葛+劉備+趙雲:在沒有嚴顏的情況下滿紅步諸葛也算是一個不錯的選擇,思路也是利用高謀略打出利兵謀勝的回復與輸出。前鋒:步諸葛空城+利兵,中軍劉備:避其/重整+妖術,大營趙雲:擊勢+一騎,同樣也有不俗的續航與輸出哈。 4.嚴顏/諸葛/趙雲:這個組合適合給那些一直沒有劉備的主公們,思路也是用諸葛亮代替劉備利用超高謀略進行恢復。嚴顏:壘石+渾水,諸葛:重整/始計+利兵,趙雲:擊勢+一騎。 5.征服賽季流氓玩法:A.張機+群貂蟬+呂布,同時群貂蟬佩戴利兵+三軍提供更為強大的續航能力喲~ B.孫權/張機/孫尚香OR鬼呂布,一個思路,大營也可以換做鬼呂布擊勢+一騎都行,萬變不離其宗。 後面這幾對,相對於平民來說,一個鬼呂布就難抽到了,SO.....不適合平民玩家,HHHHHHHH......所以就不過多介紹了。 6.蜀騎搭配:蜀騎剛出來那會比較流行,思路是徐庶利用利兵謀勝疊加大營馬岱的傷害同時增加自己與隊友的續航。徐庶帶利兵謀勝+疾戰,但是隨著版本的更新,現在徐庶基本都是帶戰必+疾戰的組合,因為只有這樣才有可能戰必到對面大營馬超,王異等武將。征服賽季。戰法搭配: 前鋒徐庶:利兵謀勝+疾戰,速度需要快過馬岱。 中軍關羽:全軍突擊+謀定後動。 大營馬岱:戰必斷金+磐陣善守。 不過這里得注意下喲,由於馬岱的技能需要普通攻擊跟戰法施放才可以疊加,所以,馬岱的速度一定要保持三人最慢才能發揮最大價值哈。 好了,本期利兵謀勝的介紹就到這里了,當然,有很多的武將都能搭配,例如:魏智、蜀智等.....以下省略N隊。本次公子哥只是給大家提供下思路哈。 來源:遊民星空

VR RPG《奈菲亞特騎士》公布 將登陸PSVR、Steam以及Oculus

開發過另一款極簡風格VR JRPG《女王騎士(The Knight of Queen)》的日本工作室VR RPG INC.公布了另一款新作《奈菲亞特騎士(The Knight of Nephiart)》。 遊戲宣傳視頻: 遊戲中玩家作為騎士,率領隊伍與大惡魔作戰。玩家可以在虛擬現實中360度環顧四周,體驗奇幻世界中的冒險。遊戲為回合制戰鬥,玩家可以使用多個角色與大量的怪物群戰。本作為VR獨占的JRPG遊戲,玩家將以第一視角遊玩,並且可以自由觀察遊戲中四周的環境。 本作計劃將於2022年春季推出,將支持PSVR、SteamVR、Oculus Quest 1和2。目前遊戲還沒有Steam商店頁面,感興趣的玩家可以關注遊戲官網之後放出的更多信息。 來源:3DMGAME

壽屋: 21年10月 1/7 拉芙塔莉雅

新品價格    14,500円(稅拔) 發售日期    2021年10月 廠商    壽屋 製品スペック 作品 盾の勇者の成り上がり シリーズ PVC塗裝済み完成品フィギュア 発売月 2021年10月 稅込価格 15,950円 稅抜価格 14,500円 スケール 1/7 製品サイズ 全高:約235mm(台座含む) 製品仕様 PVC塗裝済み完成品フィギュア 素材 PVC(非フタル酸)・ABS 原型製作 松本江永 製品説明 「私はあなたの剣、たとえどんな苦難があろうとも付き従います」 TVアニメ「盾の勇者の成り上がり」より、盾の勇者・岩谷尚文の剣、「ラフタリア」が凜々しく剣を構える姿で立體化! 質実剛健な彼女が選ぶ防具や裝飾品は、細部まで質感にこだわり造形・塗裝をいたしました。 さらに代名詞の剣はもちろん、ラフタリアが踏みつける「オレンジバルーン」も質感にこだわり、世界観を引き立てます。 尻尾や耳の質感にもこだわり、キャラクターらしさを引き立てました。 また、ラフタリアが構える剣は、 ○魔法鉄の剣 ○魔力剣 の2つを同梱。 お好みの方を持たせることが可能です。 普段は可愛らしい彼女が戦いのときに見せる凜々しい姿を是非お手元で細部までご堪能ください。 ©2019 アネコユサギ/KADOKAWA/盾の勇者の製作委員會 來源:78動漫

DHL將在2022年前部署2000台Locus機器人設備

DHL今天宣布,它將擴大與Locus機器人公司的持續合作。去年,這家物流巨頭宣布計劃部署1000個位於麻薩諸塞州的創業公司的機器人。到2022年,這個數字將翻倍而達到2000個。自2021年以來,這兩家公司一直在一起試行機器人技術,但在大流行期間,人們對自動化的興趣持續大大增加。 原因是多方面的,其中一個顯而易見的事實是,機器人可以幫助在停工期間保持運轉,而且在全球大流行期間不太可能成為潛在的病毒載體。 DHL的全球供應鏈營運長/首席信息官Markus Voss對這些數字進行了相應的分析。 到目前為止,超過500個輔助分揀機器人已經在位於美國、歐洲和英國的倉庫中得到了工業應用。到2021年底,將在總共20多個地點再增加500個機器人。協同分揀技術已經明確證明了其在現代倉儲中的有效性和可靠性。更多的地點已經確定了剩餘機器人的具體實施路線圖,我們將在2022年部署這些機器人。然而,輔助揀選機器人在DHL倉庫中的整體潛力要大得多,所以我們有信心實現與Locus機器人公司一起為自己設定的目標。 Locus是DHL的幾個機器人合作夥伴之一。2018年底,該公司宣布計劃在該領域投資3億美元,截至去年,公司已經在美國各地的倉庫中部署了20多萬個機器人,這個數字可以與亞馬遜的機器人工作相媲美--或者說目前表現最好的。 除了這些交易之外,Locus在今年2月宣布了1.5億美元的E輪融資,該公司的估值目前為10億美元。 來源:cnBeta

果真靠下半身思考?研究發現男性大腦與睪丸存在驚人相似之處

想必不少人都聽過「男人是靠下半身思考的動物」這句話,看似調侃,實則大腦和睪丸之間真的有著諸多相似之處。據媒體報導,葡萄牙阿威羅大學發表在《英國皇家學會開放生物學》的一項新研究發現,男的的大腦和睪丸之間有著許多驚人的相似之處。 「男人是靠下半身思考的動物」,這句耐人尋味的話又被科學家佐證了! 來自葡萄牙阿威羅大學的研究人員發現,男性的大腦和他們的睪丸存在驚人的相似之處。與其他人體組織相比,大腦和睪丸擁有的共同蛋白質是最多的。 大腦扮演著非常復雜的角色——控制我們的身體,接收和解釋來自感覺器官的信號。而人類睪丸只有兩個主要功能——精子和荷爾蒙的產生。不過此前已有研究表明,性功能障礙和大腦紊亂之間存在聯系,甚至智力和精液質量之間也存在聯系。 他們比較了33種組織類型的蛋白質,包括心臟、腸道、子宮頸、卵巢和胎盤,結果發現睪丸和大腦有13442種共同蛋白質。基因表達研究證實了這一點,表明這兩個位置較遠的器官在人體所有器官中共享最多的基因。 大腦和睪丸都在貪婪地獲取能量,以支持像思考和每天產生幾百萬個小精子這樣高要求的過程。因此,這兩個器官都有專門的細胞來支持大腦中的辛勤工作的神經元和睪丸中的生殖細胞,使它們保持良好的營養和身體上的舒適。 此外,盡管神經元的功能與精子非常不同,但它在某些方面的功能與精子相似。這兩種細胞都有重要的任務,包括將物質從自身轉移到外部環境——這個過程被稱為胞吐作用。 這就是腦細胞相互傳遞神經遞質的方式。在精子中,同樣的過程被用來釋放重要的受精因子。 至於這兩個截然不同的器官為何會有如此多的共同點?研究人員猜測,這是因為它們都受到物種形成過程的強烈影響。 該研究結果發表在《英國皇家學會開放生物學》(Royal Society Open Biology)雜誌上。 譯/前瞻經濟學人APP資訊組 來源:cnBeta

極致性能,蓄勢待發 索泰GeForce RTX 3080Ti PGF OC顯卡重磅首測

2021年6月1日下午2點,全球圖形技術領軍者NVIDIA在台北電腦展Computex 2021正式發布GeForce RTX 30系列顯卡新成員——「NVIDIA GeForce RTX 3080Ti」,其仍舊採用全新NVIDIA Ampere架構以及三星8nm NVIDIA定製工藝,但在性能方面相較上代GeForce RTX 2080Ti有著1.5倍的驚人提升,並搭載更加強悍的顯存規格,為遊戲和創作應用帶來更加出色的流暢體驗,以及更加震撼的視覺效果! 索泰ZOTAC作為NVIDIA全球核心AIC,此次亦同步跟進非公版GeForce RTX 30系列顯卡的發布,包含PGF玩家力量至尊、天啟、AMP以及X-GAMING系列。而其中最新的「索泰 GeForce RTX 3080Ti-12G6X PGF OC顯卡」代表索泰最高定位旗艦系列,理所應當備受玩家期待。歷時數月,PGF旗艦系列再添新成員,讓我們再次從外觀、性能測試、遊戲實測等多個維度,見識見識RTX 3080Ti與旗艦系列的結合會有怎樣的勁爆表現! 顯卡外觀 每代ZOTAC PGF玩家力量至尊系列都是集索泰技術為一身的最強體現,無論是用料、設計還是展現的性能,在一眾顯卡中始終是鶴立雞群的存在,索泰作為全球非公顯卡的領軍者之一,十年如一日的旗艦研發只為給玩家帶來最好的遊戲體驗與視覺盛宴。 作為GeForce RTX 30系列顯卡的接任者,新成員索泰 GeForce RTX...

上月任務失敗後 FAA批准Rocket Lab繼續發射火箭

Rocket Lab已經獲得聯邦航空管理局(FAA)的批准,恢復其發射活動,此前在其第20次「Electron」火箭任務的第二級燃燒期間發生了故障,導致載荷和箭體全部丟失。雖然發射失敗,但這證明了Rocket Lab的安全系統設計,在遇到異常情況時,一切都按計劃進行,這意味著雖然任務失敗了,但它是安全的,對地面人員、普通民眾或其他軌道物體沒有任何風險。 但是,獲得批准並不意味著Rocket Lab實際上將立即恢復發射,雖然聯邦航空局已經確定其現有的發射許可證在火箭發射失敗事件後仍有效,但該公司本身有責任繼續調查問題的原因。Rocket Lab執行長兼創始人彼得·貝克稱正在進行的確定第二級發動機關閉原因的工作是 "錯綜復雜的分層故障分析",但也指出,他們已經在測試中重現這個錯誤。 現在,重點將是找出事件的確切順序,並弄清楚到底是什麼原因導致了系統進入失敗程序。這一過程預計將在 "未來幾周"的某個時候完成,然後在那個時候,該公司將著手實質恢復的發射活動。 Rocket Lab在這次更新中沒有提到去年7月的一次早期任務失敗。它最終得出的結論是,該異常情況是由一個壞的電氣連接造成的,這一次事件同樣造成了類似上個月第二級發動機安全關閉的後果。 在發射後從Electron火箭的第一級回收的信息表明,任務的這一部分一切都按計劃進行。Rocket Lab正在為其Electron第一級助推器增加可重復使用性,並在這次測試中實施了新的大氣層再入和落海過程測試,該測試很順利。公司補充說,在這次飛行中使用的新的隔熱罩符合預期要求,現在計劃對回收的第一級的發動機進行熱火測試,看看它們的性能如何。 來源:cnBeta

人類頭上的發毛為什麼最旺盛?至今都無法完美解釋

據媒體報導,人類是哺乳動物中的「怪胎」,除了河馬和裸鼴鼠,幾乎所有其他哺乳動物身體上都有皮毛,但人類除了頭部毛發之外,幾乎是全身沒有類似於動物的皮毛,這是為什麼呢? 英國雷丁大學進化生物學家馬克·佩格爾稱,首先,皮毛可以讓動物在寒冷夜晚保持溫暖,在白天保護它們不受太陽灼傷,人類祖先通過進化失去大部分毛發,是因為他們會生火、保暖睡眠和穿衣服。 但這也只是解釋為什麼我們人類祖先沒有皮毛也能生存下來,但不能解釋為什麼隨著時間推移皮毛逐漸消失。事實上,無毛特徵賦予人類某種進化優勢,佩格爾表示,有3個主要理論可以解釋這種人類進化優勢。 首先,厚厚的皮毛可能會使古人類在中午炎熱太陽下身體過熱,此外,現代人類還進化形成比靈長類近親物種更多的汗腺,如果我們的體毛較長,很可能會被汗水浸濕,這樣汗水就很難蒸發,身體很難涼爽下來。 然而,「身體降溫假說論」並不能完全解釋人體毛發生長分布模式,例如:為什麼男性的體毛比女性多。人類身體上還覆蓋著細小的無色細毛,除了蓬亂的體毛之外,頭發是人體最密集毛發區域。 其次,第二種解釋理論被稱為「水生猿類假說理論」,該理論認為古人類曾在水中生活很長一段時間,所以他們逐漸失去了大部分體毛,僅剩下頭部作為最密集的毛發區域。然而,迄今並沒有確鑿證據表明人類在進化歷程中在水中生活很長時間,所以佩格爾認為該假說可信度並不高。 2003年,佩格爾在《英國皇家學會學報B輯:生物科學》期刊上發表研究報告提出了第三個理論,即「體外寄生蟲假說」。體外寄生蟲是指生活在宿主身體外部的寄生蟲,這些寄生蟲包括:虱子、跳蚤等,是導致跨物種患病和死亡的主要原因。 體外寄生蟲可能不太容易被無毛皮膚組織所吸引,身體毛發組織越少,體外寄生蟲數量就越少,這可能就是人類進化生存的優勢性選擇。 佩格爾說:「頭發還有助於晚上人體保持熱量,與身體其他部位相比,我們的大腦相對較小,但是大腦的新陳代謝非常活躍,這種活動會產生熱量,而頭發可以將這部分集中的熱量隔離。」 性選擇也可以起到一定作用,人們可以塑造不同的頭發,展現自己獨有的魅力,古代人類也可能會這樣,頭發可作為向異性展示魅力的一種獨特方式,頭發通常無法直接變成化石,因此很能完整地保存下來,考古人員沒有關於古代人類頭發的直接證據,除了埃及和秘魯等地的木乃伊會完整地保存著屍體頭發。 研究人員對與外界隔絕的現代原住民進行了觀察分析,發現他們也有自己獨特的發型,暗示著他們的祖先也有,佩格爾指出,這種特殊的頭發護理可能有助於吸引異性伴侶,我們不僅長著頭發,還以某種形式的發型來吸引異性。 來源:遊民星空

《原神》折箭覓蹤第六日活動攻略

《原神》折箭覓蹤活動每天會開啟新的關卡,第五天的活動內容該如何完成呢,想要了解的玩家請看下面「諾維亞」帶來的《原神》折箭覓蹤第六日活動攻略,希望能夠幫助大家。 1.第一個丘丘人位置及委託: 委託內容:upano 飛蟲,雲,飛禽 提交「蝴蝶 」/「鴿子腿」/「晶核「/「發光髓」等 2.第二個丘丘人位置及委託: 委託內容:指定地方打怪 怪物:兩波愚人眾 3.「奇怪的丘丘人」對應時間及位置: 時間:unta mosi dada :12:00-18:00 午飯後至日落前的美好時光 調整到對應遊戲內時間,找到大偉丘,擊殺大偉丘即可。 來源:遊民星空

一顆小行星將掠過地球 相當於艾菲爾鐵塔大小

據媒體報導,本周二顆小行星將飛掠地球,據悉這顆小行星比艾菲爾鐵塔還高。雖然NASA稱這顆小行星有潛在危險,但預計它將安全通過地球。 這顆小行星名為2021 KT1,其將於美國東部時間6月1日上午10點24分接近地球。在宇宙術語中,被稱為「接近」的天體其實離地球非常遠。預計2021年KT1將在距離地球約450萬英里的地方經過。 這個距離大概是地球和月球之間距離的19倍。盡管距離如此遙遠,它仍被認為是一個近距離的接近。當小行星掠過地球時,它將以約每小時40000英里的速度極快行。據估計,這顆小行星的直徑在492英尺到1082英尺之間,相當於三個足球場的大小。 近地天體研究中心發表聲明指出,小行星撞擊地球的可能性微乎其微,但也絕是說完全就不可能。 地球在過去曾受到過巨大彗星和小行星的撞擊,其中一個著名的撞擊導致了地球上大多數物種的滅絕。由於這些災難性的後果,世界各地都在開展發現對地球構成潛在威脅的小行星的項目。 來源:遊民星空

Hobby Stock: 1/7 初音未來 Digital Stars 2021ver. 官方原型圖

ホビーストック広報:まりえった @hs_marietta人気イラストレーターつなこ先生描き下ろしの「HATSUNE MIKU Digital Stars 2021」イベントキービジュアルを立體化した「初音ミク 1/7 HATSUNE MIKU Digital Stars 2021 ver.」の無彩色原型を初公開! 來源:78動漫

《黑街聖徒》開發商Koch Media將在E3舉辦專場展會

近日,夏季遊戲節官方宣布,《黑街聖徒》《戰慄深隧》的發行公司Deep Silver的母公司Koch Media將在E3期間舉辦專場展會,展會名為「Koch Primetime」,將從6月12日凌晨3點開始。 據了解,今年的夏季遊戲節將從6月11日凌晨2點正式開啟,6月遊戲展也由此開幕。目前,已有30多家遊戲廠商確認參加展會,其中包括Xbox、PlayStation、暴雪娛樂、CAPCOM、Square Enix等知名遊戲公司。另外,展會上還將展示十餘款遊戲的世界首發預告片。 來源:遊俠網

生物學家為細胞核創建了一個「元素周期表」

據媒體報導,150年前,德米特里·門捷列夫創造了元素周期表,這是一種根據原子核的性質對原子進行分類的系統。本周,一個研究生命樹的生物學家團隊公布了一種新的細胞核分類系統並發現了一種將一種細胞核轉化為另一種細胞核的方法。 這項研究發表在本周的《科學》上。其中一個以DNA Zoo為中心,這是一個由數十家機構組成的國際聯盟,其包括貝勒醫學院、National Science Foundation支持的在萊斯大學、西澳大利亞大學和SeaWorld的理論生物物理中心(CTBP)。 DNA Zoo的科學家們一直在一起對染色體--它們可以有幾米長--是如何折疊以適應不同物種的細胞核進行分類。 這項新研究的論文第一作者之一Olga Dudchenko指出:「無論我們觀察的是蠕蟲還是海膽、海鞘還是珊瑚,我們都不斷看到相同的折疊模式出現。」據悉,Dudchenko是貝勒基因組結構中心和CTBP的成員。 最終,該團隊意識到,他們只是看到了兩個整體核設計的變種。「在一些物種中,染色體的組織方式就像印刷的報紙,一邊是外邊緣,另一邊是中間折疊的,」Dudchenko說道,「在其他物種中,每條染色體都被揉成一個小球。」他是DNA Zoo的聯合主任。 「因此我們遇到了一個難題,」Erez Lieberman Aiden說道。「數據表明,在進化過程中,物種可以在一種類型和另一種類型之間來回切換。我們想知道:它的控制機制是什麼?有可能在實驗室里把一種細胞核變成另一種嗎?」Aiden是貝勒的一位副教授,同時還是DNA Zoo的聯合主任也是這項新研究的資深作者。 與此同時,荷蘭的一個獨立團隊發現了一些意想不到的東西。該研究的論文第一作者之一、荷蘭癌症研究所Benjamin Rowland實驗室成員Claire Hoencamp表示,「我當時正在對一種名為凝縮素II的蛋白質進行實驗,我們知道它在細胞分裂中發揮著作用。但我們觀察到了最奇怪的事情:當我們使人類細胞中的蛋白質發生突變時,染色體會完全重新排列。這令人困惑的!」 「當我們觀察DNA Zoo正在研究的基因組時,我們發現進化已經完成了我們的實驗很多很多次了!當一個物種的突變打破凝縮素II,它們通常會翻轉整個細胞核結構,」該研究的論文資深作者Rowland說道,「在實驗中搶先一步總是讓人有點失望,但進化已經領先了很長一段時間。」 為此,該團隊決定共同努力來確認凝縮素II的作用。但隨後,因為COVID-19大流行爆發,世界大部分地區關閉。 「沒有進入我們的實驗室,我們只剩下一種方法來確定凝縮素II在做什麼,」Hoencamp說道,「我們需要創建一個電腦程式,它可以模擬凝縮素II對包含每個人類染色體的數億個基因字母鏈的影響。」 為此,這個團隊求助她是萊斯大學物理學教授、CTBP聯合主任José Onuchic。他說道:「我們的模擬顯示,通過破壞凝縮素II,你可以使人類的核重組成類似於蒼蠅的核,」 Brahmachari還表示:「我們首先對20億年的核演化進行了非常廣泛的調查。我們發現,很多事情都可以歸結為一個簡單的機制,我們可以自己在試管中模擬和概括。這是邁向一種新型基因組工程的令人興奮的一步--3D!」 來源:cnBeta

Koch Media確認將於E3期間舉辦相關活動 其子公司深銀曾負責過《戰慄深隧》系列、《死亡島》等作的發行工作

據VGC報導,遊戲廠商Koch將於今年E3期間召開全新活動「Koch Primetime」,該活動預計將於當地時間6月11日開幕(6月12日凌晨3點)。 Koch是知名遊戲發行商深銀(Deep Sliver)的母公司,後者曾負責《黑街聖徒》、《死亡島》、《戰慄深隧》系列等作的發行工作。但官方目前尚未公布將在Koch Primetime活動上開展的具體活動。 本屆E3將於今年6月開幕,目前已有超過30家遊戲廠商參與本次活動。 來源:遊民星空

「海洋之光」(Ocean-Shot)項目旨在恢復白化的珊瑚礁

全球變暖導致了世界各地珊瑚礁的減少。海洋科學家黛博拉·布魯斯南說,她記得在加勒比海的聖巴特勒米島附近的一個珊瑚礁上潛水,她在那里游過了一片充滿生命的珊瑚礁。2017年艾爾瑪颶風過後,她回到同一地點,再次潛入珊瑚礁,發現那里已經一片死寂,沒有海洋生物,也沒有活珊瑚。 上周宣布的Ocean-Shot項目計劃使用模仿天然珊瑚礁的設計和形狀的技術,為珊瑚和其他海洋生物提供定居的機會,建造的珊瑚礁模塊還將幫助保護附近的沿海社區免受風暴潮和海平面上升的影響。 該項目中的科學家們將測試旨在加速珊瑚生長的新技術,而之前通常需要十年以上的時間來恢復一公頃的珊瑚,該團隊還將利用附近的一個珊瑚苗圃來種植幾個物種,這些物種將最終幫助填充人工珊瑚礁區。科學家們說,珊瑚礁正處於一個關鍵點,因為世界上一半以上的珊瑚礁已經消失,其餘的也處於危險之中。 科學家們擔心珊瑚,因為它們支持所有海洋生物多樣性的25%以上。珊瑚礁的居民包括海龜、魚類、龍蝦和許多其他品種。珊瑚礁還作為沿海社區的保護屏障,保護他們免受風暴的影響。Ocean-Shot項目開始在安地卡及巴布達運作,並將在其他加勒比和拉丁美洲地區復制,該項目將來也可能在世界其他地區落地。 來源:cnBeta

《鬼谷八荒》神魂技能及領域技能全方位解析

《鬼谷八荒》中神魂技能領域技能分別在化神悟道兩個境界開啟,這兩種技能有著不同的屬性和效果,接下來請看「3DM心生雙翼」分享的《鬼谷八荒》神魂技能及領域技能全方位解析,希望能夠幫助到大家。 進入化神境後玩家就可以選擇神魂技能了。 神魂總共有5個,玩家在突破時會消耗掉四個。 剩下的一個就是玩家的神魂。 神魂技能-蛟龍 普通效果 戰鬥時,每使用一次絕技可以提升4%的傷害,最多可提升40%。 技能修煉效果 1、攻擊提升60點。 2、在戰鬥中,沒使用三次絕技可以召喚蛟龍沖擊,並對命中的敵人造成威力為8000的長資質傷害,並使敵人造成的傷害減少10%,持續10秒鍾。 評價 通用性較好的攻擊力屬性,不特別適配某種BD的前提下很實用,萬金油。 技能發動比較帥氣,受逆天改命(雙靈三靈四靈)效果加成。 神魂技能-勾陳 普通效果 戰鬥中每隔15秒會隨機在敵人的腳下勝場一個持續4秒的封印,被封印的敵人無法使用身法。 技能修煉效果 1、靈力上限提升90點。 3、靈力上限提升130點。 4、在戰鬥中,每次使用神通時可激發一次勾陳之縛,在目標位置產生一個鎖靈陣,陣內的敵人受到牽引效果,無法使用任何技能,並對陣內的敵人造成威力為米1000秒的特長資質傷害,封印陣持續7秒。 評價 封印控制,非常有戰術性的技能。 效果(封身法、封移動、封技能)是遊戲里罕有的能力。 潛力巨大的神魂。 神魂技能-玄龜 普通效果 在戰鬥中每積累受到50%最大體力傷害時可以激發一次玄龜之甲,在7秒內減少大量傷害。 技能修煉效果 1、防禦提升28點。 2、防禦提升48點。 3、在戰鬥中,每次受到大於5%的最大體力的傷害時,可激發玄龜之吼,對周圍的敵人造成威力米1000的特長資質傷害,並使其暈眩1秒(遊戲中顯示有誤)。 評價 注意眩暈時1秒或者說1000毫秒,只是遊戲內描述錯誤,使用中還是1秒。 提升防禦還有控制能力,適合防禦流派。 神魂技能-陸吾 普通效果 在戰鬥中每使用一次身法可以提升20點移動速度。最多可以提升100點。 技能修煉效果 1、念力上限提升90點。 2、念力上限提升130點。 3、在戰鬥中,每次使用身法時,可召喚一個陸吾幻像,幻像在有敵人靠近時,會自動撲向敵人,並造成威力米300/秒的特長資質傷害,並使其移動速度-30%,持續3秒。 評價 機動性超強的神魂。 需要大量走位的遠程流派很實用。 神魂技能-重明 普通效果 當進入一個新的房間時,若體力低於50%則可以恢復15%的體力。 技能修煉效果 1、體力上限提升900點。 2、體力上限提升1300點。 3、當受到傷害時,可激發一次重明沖擊,對命中的敵人造成威力5000的特長資質傷害,此效果每30秒最多觸發一次。 評價 苟就是生產力。 之前也有5000%和1500%的描述錯誤,不過實際效果觸發正確。 領域合成 主屬性 進入悟道境後,玩家就可以開始領域技能合成了。 通過打怪積攢能量來合成自己的領域技能。 玩家需要3個可融合的道魂來突破悟道同時獲取領域能力。 獲取道魂時,選擇一個主屬性後,就可以看到能夠融合的副屬性。 例如圖中掌屬性,可以融合槍與風屬性。 主屬性品質在數50以上時,合出的道魂品質是100。道魂的品質會影響突破時的屬性,100是滿屬性。 最多道魂只能有3個屬性,1個主屬性+2個副屬性。 如刀+火+水、刀+刀+火、刀+刀+刀都是可突破的,但是可融合屬性必須每個都能包括。 3種不同的主屬性道魂突破時,領域是3種副領域。 2個相同主屬性+1個其他主屬性道魂突破時,領域是主屬性的主領域+另外屬性的副領域。 舉個例子: 刀+火+水的道魂突破時,是刀、火、水3中副領域。 刀+刀+火的道魂突破時,是刀的主領域3分之一屬性+火的副領域。 刀+刀+刀的道魂突破時,是刀的主領域100%滿屬性。 主屬性影響的效果如下: 刀:影響的領域4屬性→減領域冷卻時間到170秒。領域技能特效: 30%吸血+100%攻擊。 槍:影響的領域4屬性→增加持續時間到32.5秒。領域技能特效: 一共10層 每層減80點防禦。 指:影響的領域4屬性→無領域屬性提升。領域技能特效: 護心降低80%、被暴擊的敵人損失15%當前靈力。 劍:影響的領域4屬性→無領域屬性提升。領域技能特效: 每層使受到的傷害提升0.75%,一共150層、並且降低技能射程25%。 拳:影響的領域4屬性→減道力消耗到85。領域技能特效: 減免50%傷害並且嘲諷敵人攻擊自己、反傷500% 掌:影響的領域4屬性→蓄能時間減少到22.5秒。領域技能特效: 每2秒增加1層減少5%造成傷害降低的BUFF,切每秒造成500的掌法傷害。 土:影響的領域4屬性→減領域冷卻時間到170秒。領域技能特效: 友方單位承擔50%傷害、友方單位受到傷害時15%機率觸發范圍500土屬性傷害。 水:影響的領域4屬性→蓄能時間減少到22.5秒。領域技能特效: 每1秒燃燒10%靈力,每1點靈力增加威力7。 雷:影響的領域4屬性→無領域屬性提升。領域技能特效: 所有敵人致盲、武技/靈技冷卻時間減少60%、每10次左鍵造成1000點雷屬性傷害。 風:影響的領域4屬性→無領域屬性提升。領域技能特效: 未受到傷害時每秒增加9%傷害、可在身法持續時間內使用技能。 木:影響的領域4屬性→增加持續時間到32.5秒。領域技能特效: 友方單位不會立即死亡,會持續戰鬥25秒並且攻擊間隔減少5%,但是不能承受傷害,切攻擊50%機率疊加一層毒刺。 火:影響的領域4屬性→減道力消耗到85。領域技能特效: 每收到一次傷害增加一層浴火BUFF、每層增加4%傷害並且每秒恢復300體力,持續12秒。 副屬性 主屬性之外,玩家還要選擇2個副屬性道魂才能進行悟道。 副屬性可以和主屬性相同,也可以選擇其他組合,每個副屬性對悟道的領域有額外加成(主屬性也有加成,所有可融合屬性對之後的領域也會有所提升)。 以下是副屬性組合效果(可疊加): 木+槍:增加2.5秒持續時間。 火+拳:減少5道力消耗。 水+掌:減少2.5秒准備時間。 土+刀:減少10秒冷卻時間。 劍+雷:增加60道力上限。 風+指:增加10%領域范圍。 副屬性加成很好,建議多屬性突破。 純度 道界石融合的純度會影響最終的屬性變化。 例如100純度時如圖。 90%純度時屬性有縮減,但是縮減幅度不到10%. 同樣70%純度時收益實際上大於70%. 當然,還是推薦100%純度。 領域規則 刀 槍 劍 拳 掌 指 火 水 雷 風 土 木 領域技能 刀領域技能 1.領域內的敵人在每次使用技能時會受到來0.5點刀法傷害,且其使用技能若消耗了靈力,則會額外受到消耗靈力的10倍的刀法傷害。 2.自身獲得20%的吸血,並使領域內的所有單位(無論敵我)計造成的傷害提升60%。 3.自身獲得30%的吸血,並使領域內的所有單位(無論敵我),造成的傷害提升100%。 槍領域技能 1.每2.5秒為領域內的所有敵方單位施加一層擊破效果(下一次受到傷害時,必定被暴擊,然後消耗一層此效果)。 2.自身每次使用絕技時,可為領域內的所有敵方單位施加一層裂魂效果(每層可使防禦-50點最多可疊加10層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。 3.自身每次使用絕技時,可為領域內的所有敵方單位施加—月裂魂效果(每層可使防禦-80點最多可疊加10層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。 劍領域技能 1.領域內的所有敵人獲得撕裂效果(每移動50距離,將受到一次或力為米1000的劍法傷害)。 2.領域內的敵人在受到非效果造成的傷害時,將獲得一層潰痕效果(每一層可使受到的傷害提升0.5%,並且技能射程降低-25%,最多疊加100層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。 3.領域內的敵人在受到非效果造成的傷害時,將獲得一層潰痕效果(每一層可使受到的傷害提升0.75%,並且技能射程降低-25%,最多疊加150層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。 拳領域技能 1.領域內每有一個敵人,可使自身的傷害提升7%。 2.自身受到的傷害-30%,並強制領域內的敵人攻擊自己,自身每次受到傷害時,可反饋350%的傷害給傷害來源者。 3.自身受到的傷害-50%,並強制領域內的敵人攻擊自己,自身每次受到傷害時,可反饋500%的傷害給傷害來源者。 掌領域技能 1.領域內所有敵人的移動速度-20%。 2.每3秒為領域內的所有敵方單位施加一層失魂效果(每一層可使造成的傷害降低-5%,且每秒受到一次威力為500的掌法傷害,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。 3.每2秒為領域內的所有敵方單位施加一層失魂效果(每一層可使造成的傷害降低-5%,且每秒受到一次威力為500的掌法傷害,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。 指領域技能 1.領域內的所有敵方單位的技能冷卻時間增加 30%。 2.領域內的所有敵方單位的護心降低50%,被暴擊的敵人將損失7.5%的當前靈力。 3.領域內的所有敵方單位的護心降低80%,被暴擊的敵人將損失15%的當前靈力。 火領域技能 1.領域內的敵人在受到效果造成的傷害時,將獲得一層熔甲效果(每一層可降低3點防禦,最多可疊加100層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。 2.領域內的友方單位(包括自身)每受到一次傷害時,可獲得一層浴火效果只(每一層可提升自身的傷害米4%,且每秒回復300點體力,持續7秒)。 3.領域內的友方單位(包括自身)每受到一次傷害時,可獲得一層浴火效果只每一層可提升自身的傷害米4%,且每秒回復300點體力,持續12秒)。 水領域技能 1.除所有敵人身上的此效果)領域內的敵人死亡時,有20%的機率召喚一個敵人的幻像,幻像會自動移動和攻擊,承受7次攻擊後死亡。 2.每1秒燃燒自身當前10%的靈力,對領域內的所有敵人造成水屬性傷害,每燃燒1點靈力,可使傷害的威力增加。 3.每1秒燃燒自身當前10%的靈力,對領域內的所有敵人造成水屬性傷害,每燃燒1點靈力,可使傷害的威力增加。 雷領域技能 1.每7秒在領域內所有敵人的位置處生成一個其自身的復制體,該復制體會主動攻擊附近的敵人,不能被攻擊,持續5秒。 2.領域內的所有敵人將受到致盲效果,自身武技/靈技的冷卻時間-40%,且每使用上10次武技/靈技,可在領域內生成一個雷球,碰撞到敵人之後會爆開,造成威力1000的雷屆性傷害。 3.領域內的所有敵人將受到致盲效果,自身武技/靈技的冷卻時間-60%,且每使用10次武技/靈技,可在領域內生成一個雷球,雷球會自動向附近的敵人移動,碰撞到敵人之後會爆開,造成威力1000的雷屬性傷害。 風領域技能 1.除所所有敵人身上的此效果)領域內的友方單位(包括自身)的移動速度提升25%。 2.領域內的友方單位(包括自身)在未受到傷害時,每秒可提升6%的傷害。且自身在身法持續時間內也能使用技能。 3.領域內的友方單位(包括自身)在未受到傷害時,每秒可提升9%的傷害。且自身在身法持續時間內也能使用技能。 土領域技能 1.領域內的友方單位每受到一次傷害時,使自身受到的傷害-1%(最多50%)。 2.領域內的友方單位(包括自身)在受到傷害時,可將其中30%的傷害平攤至領域內的所有友方單位,並且領域內的友方單位在受到傷害時,有10%的機率觸發一次震爆,對周圍的敵人造成威力60的土屬性傷害。 3.領域內的友方單位(包括自身)在受到傷害時,可將其中50%的傷害平攤至領域內的所有友方單位,並且領域內的友方單位在受到傷害時,有15%的機率觸發一次震爆,對周圍的敵人造成威力500的土屬性傷害。 木領域技能 1.領域內的友方單位時在召喚單位時,有30%機率可召喚出雙倍數量的單位。 2.每當領域內的友方召喚物瀕死時,不會立即死亡,而是可以繼續戰鬥15秒且攻擊間隔-5%,但是不能承受傷害。 3.每當領域內的友方召喚物瀕死時,不會立即死亡,而是可以繼續戰鬥25秒且攻擊間隔-5%,但是不能承受傷害,並且攻擊時有50%的機率為目標疊加一層毒刺。 來源:遊民星空

《地平線:西部禁域》將會更加強調戰術和武器選擇

在《地平線:西部禁域》公布了讓人驚艷的新展示之後,Guerrilla Games通過PSBlog網誌發表文章,介紹了這款遊戲中包括戰鬥部分在內的多個特點。工作室承諾,將在遊戲中強調戰術元素,並由玩家在「巨多樣化的武器中」進行選擇。 Guerrilla Games寫道:「艾洛伊慣用的長矛是優秀的近戰選擇,能打出一系列連招。搭配特殊彈藥類型的弓箭可以撕開機械裝甲,暴露它們的弱點。黏性手雷可以用彈弓射出,暫時拖住敵人。另外,所有這些武器都能在工作檯上進行升級。」 在State of Play的演示上,我們看到艾洛伊獲得了一些新工具,比如可以快速脫離險境的鉤鎖,還有用於安全著陸並從天而降解決敵人的能量傘。艾洛伊的潛水面具也打開了「全新的水下世界」供玩家探索。 Guerrilla Games補充道:「更不用說Focus模式的大升級了,現在該模式可以顯示能夠自由攀爬的區域,她還能使用這一能力對更多機器進行超馳,以進行騎乘或戰鬥。」 在這次演示之後,玩家更想知道的是究竟什麼時候才能親手玩到這款作品。雖然Guerrilla Games並沒有公布具體的上市日期,但他們向玩家保證稱開發工作正在有條不紊地進行中,稍後將會放出更多細節。 工作室在Blog網誌中總結道:「我們還沒有一個具體的上市日期,但開發工作正在有條不紊地進行中,稍後將會放出更多細節。」 來源:3DMGAME

食玩FW 新GC 第21彈

資料庫連結:http://acg.78dm.net/ct/351436.html 2021年4月發售,定價500日元(單盒) ------------------------------ 突破性的第21彈,終於到貨了,不知道能不能有第22彈。 ------------------------------ 包裝展示 正面封繪 側面封繪 本次配置 對於量產扎古I來說非常方便。 分體展示 247.RX-93 牛高達 雙翼浮游炮裝備型 大概這是第一個能還原MSV中雙翼浮游炮裝備型的盒蛋類玩具了。 包括本體和武裝都是全新規的,然而對比第一彈的牛高達,閹割了火神炮、小腿和浮游炮上的小面積塗裝。 尺寸對比 整體的塗裝質量依然是不怎麼樣的,溢色問題也比較明顯,不過白色漆面的質感很不錯。 我這個的面部「雪鐵龍」有些歪,脖子樁也有點歪(這個可以修正)。 全身的細節也比較糊,小手臂正面的水口很影響美觀。 盾牌 盾牌背面 光束步槍 和現在普遍的雙翼牛不一樣,老機設的浮游炮配置就是這樣的,所以並非是順邊中獎。 浮游炮背面一點塗裝都沒有,相當摳門(老的是有的),但細節比較清晰。 牛高達在MSV的武裝方案之一,六門浮游炮分別安裝在了機體的左右側,以達到機體左右平衡的設計目的。 浮游炮 噴口中間的黃色也沒有塗裝(老的是有的)。 拆下浮游炮的背部。 我這台的左腳側面還有漆面中獎。 腳底板細節 248.RGZ-91B 靈格斯改 在本彈中,靈格斯改的素質還是可以的,不過和前幾彈的一些精品比起來,還是差了點。 天線上黃色塗裝的溢色問題很是明顯,對比日站圖這應該是普遍問題。 青色漆面質感還是比較細膩的(除了頸部的青色),部分小面積塗裝也還過意的去。 全身的細節還是有一些糊,不過感覺比牛高達要好很多。 手臂動力管、駕駛艙蓋板以及背包上的細節也有刻畫。 盾牌 盾牌內側 步槍上的棕色也進行了塗裝(靈魂有了)。 細節豐富的背包。 背包拆除後的背部。 腳底板細節 249.GAT-X303 聖盾高達 手臂和腳掌的機械爪均為獨立分件,所以這一部分是沒有什麼漆面問題的。 監視器、肩甲、胸部和腿部的分色塗裝也還可以。 面部兩側普遍有凹陷問題,不知道是模具還是塗裝的原因。 和大部分FW一樣,不能還原MA模式。 盾牌 盾牌內側的細節比較糊 光束步槍 裙甲和背包的細節和塗裝還是可以的,但頭頂上的白色有明顯蹭漆。 背部 背包拆下後的背面。 腳底板細節 250.GAT-X207 迅雷高達 迅雷高達本體的塗裝和細節都沒什麼很大的問題。 眼部使用了藍色透明件,眼角的紅色也有所有塗裝,不過天線上的黑色沒有還原。 個人感覺臉部有一點點寬。 全身尖銳的造型都是有所還原的,但分色還是有所閹割的,例如肩甲、側裙甲和小腿。 左臂爪狀錨上的尾翼塗裝很是拉胯,缺色明顯。 攻盾系統 正面的塗裝均有到位,做工也還可以。 然而背面的塗裝就比較次了。 背部噴口上的格柵均有刻畫。 腳底板細節 251.MS-05B 扎古I 果然是越簡單越好,扎古I的素質還是可以的。 和舊版的扎古I對比 獨眼可動 我這台扎古I的胸口有一處蹭漆。 右手可選持火箭筒。 扎古機槍 火箭筒 背部的火箭筒支撐架也進行了還原和分件。 腳底板細節 252.MS-05B 扎古I 黑色三連星式樣  對比與同彈內的扎古I來說,只是同模換色,左肩甲有標識塗裝。 獨眼可動 武裝包含有熱能斧和肩盾刺。 熱能斧 斧刃的塗裝很好。熱能斧前後端可拆卸,用於換裝。 肩盾刺 背面 腳底板細節 兩台扎古I的武裝均可互相替,可玩性很高。 合照一張 最後總結: 雖然是具有突破性的第21彈,但實物的表現並沒有什麼亮點,整體處於一個中規中矩的水平,甚至有一些迷一般的外觀問題。另外這次的品控也不是太好,漆面溢色、蹭漆等問題很明顯,只希望主管108能夠再好好的監管和控制一下。 早期設定的雙翼浮游炮牛高達雖然是一個很硬核的題材貨,但也是是本彈中比較差的一個,細節比較糊,分色塗裝閹割,面部也有中獎風險。靈格斯改的表現中規中矩,武裝的細節刻畫也很出色,但天線上那普遍的溢色問題實在難受。聖盾高達唯一的重大問題在於臉部兩側那莫名的凹陷,相當印象美觀性,無法變成MA模式倒是意料之中的事情。迅雷高達算是本彈中比較好的了,但左臂爪狀錨的塗裝很是遜色。兩台扎古在這套中也是相當出色的東西,設定原因沒什麼小漆面,也就保證了做工,而獨眼可動和武裝的互相可替換,也大大的提升了可玩性。 總體來說就是這樣,除了選角之外,中規中矩沒有什麼很大亮點的一彈。我這種圈內玩家還是照常整彈入,其他人看著來就行了。 以上便是食玩FW新GC第21彈的完整測評,希望能給有需要的朋友一些幫助吧。 來源:78動漫

Rocket Boy: 21年5月 1/6 篝之霧枝

https://asahiwa.jp/f/bishoujomangekyou_kirie.html 來源:78動漫

Broccoli: 22年2月 1/7 樋口圓香 クリアマリンカームVer.

新品價格    19,580円(稅込) 發售日期    2022年2月 廠商    BROCCOLI ガラスの向こうから見つめないで 一緒に溺れる気もないくせに 「アイドルマスター シャイニーカラーズ」よりクールでシニカルなアイドル「樋口 円香」がスケールフィギュアになって登場! 【カラカラカラ】のフェスアイドルイラストをモチーフに立體化。 涼やかな顔立ちやふわりとした髪の毛など、細部までこだわって仕上げました。 ヴィネット風の台座にはクリアパーツを使用し水中で揺蕩うような描寫を再現、 水色と白を基調とした衣裝と相まって透明感のある雰囲気を演出します。 円香の魅力を最大限に引き出した逸品、ぜひお手元でお楽しみください♪ ブロッコリーオンラインストア通信販売で購入する 商品名 アイドルマスター シャイニーカラーズ「樋口 円香」クリアマリンカーム Ver. 作品名 アイドルマスター シャイニーカラーズ 価格 19,580円(稅込) 発売日 2022年2月予定 カテゴリー 1/7スケールフィギュア 商品仕様 ABS&ATBC-PVC 塗裝済み完成品 1/7スケール 専用台座付屬 サイズ 全高約200mm(台座含む) 原型製作 原型製作:榎本うに子 彩色:とり(リボルブ) 製作協力:株式會社アリスグリント 來源:78動漫

Broccoli 21年5月: 1/7 二宮飛鳥 深淵的招待ver. 官方實物

\祝!10thツアー開催決定/ NEXTLIVE発表會お疲れ様でした!次のライブも楽しみですね。 ブロッコリーには先日、「二宮飛鳥」フィギュアの製品サンプルが到著しました! デコマスと遜色のない出來…!間もなく発売です♪ 來源:78動漫

Broccoli 1/7 偶像大師 樋口 円香

【告知】明日、5月28日(金)より1/7スケールフィギュア『アイドルマスター シャイニーカラーズ「樋口 円香」クリアマリンカームVer.』がご予約開始!続報はブロッコリー フィギュアHP、Twitterをご確認ください。 來源:78動漫

《原神》折箭覓蹤首日詳細攻略

《原神》折箭覓蹤活動第一天的內容已經解鎖,本次活動有著怎麼樣的玩法呢,想要了解的玩家請看下面「李夢君」帶來的《原神》折箭覓蹤首日詳細攻略,希望能夠幫助大家。 前言:陣容准備:雙風輸出陣容,或者凱亞這樣跑圖快的,我發現這任務要跑來跑去一定要注意帶跑圖快的。 1.先去冒險家協會蒙德那個,接任務 2.跑圖尋找,打怪,救丘丘人學家,艾拉,對話領任務 3.尋找能對話的丘丘人,一顆石頭旁,下面有圖 4.提供水里的肉,這里只要是水里的都行:魚肉,青蛙、蝦仁,螃蟹等。 5.跑圖,在璃月境內找另一個能對話的丘丘人,樹下旁邊有一顆梅,然後對話,去打一群盜寶團,又是跑圖,打完之後又要回去對話 6.對話調整時間,然後找大偉丘丘人,打敗就能領獎,注意要調整時間:深夜,晚上24點左右就行 7.然後傳打開地圖,蒙德區域風起地七天神像,找到正在睡覺的大偉丘直接砍就行了,打完記得領獎在活動界面。 詳細帶圖說明在下面,不清楚的可以看一看,個人位置可能不同,通過大量實驗,時間和提供的食物是沒問題的。 第一步:先去冒險家協會蒙德那個,接任務 第二步:跑圖尋找,打怪,救丘丘人學家,艾拉,對話領任務。 第三步:尋找能對話的丘丘人,一顆樹下,位置如下: 第四步:提供水里的肉,這里只要是水里的都行:魚肉,青蛙蝦仁,螃蟹等。 第五步:跑圖,在璃月境內找另一個能對話的丘丘人,樹下旁邊有一顆梅 然後對話,去打一群盜寶團,又是跑圖,打完之後又要回去對話 第六步:對話調整時間,然後找大偉丘丘人,打敗就能領獎,注意要調整時間:深夜晚上23點左右就行 這樣調整時間,打開菜單撥動時間,只能前進不能後退哦,弄到晚上12點 然後傳到這里,沒法對話,直接砍就行了,打完記得領獎在活動界面。 來源:遊民星空

《原神》折箭覓蹤第一天丘丘人位置

《原神》折箭覓蹤活動第一天就有很多大家找不到觸發任務的丘丘人位置,那麼我們在哪里能找到他們呢?現在為大家帶來「MiySeiko」分享的《原神》折箭覓蹤第一天丘丘人位置,希望對大家有所幫助。 第一個丘丘人要魚,在山上小燈草旁邊。附近還有蒲公英 第二個丘丘人在漿果旁邊。有姝離廢墟近。線索是深夜。 時間調到半夜一點,奇怪丘丘人的位置 有點硬,還能召喚其他丘丘人,打的時候注意點別帶刷好感隊。 來源:遊民星空

恐音症研究發現咀嚼聲會讓一些人生氣的原因

據媒體報導,如果你對某些聲音感到非理性的憤怒或不安,特別是當某人張嘴咀嚼時產生的聲音,你可能患有恐音症(Misophonia)。盡管對這些聲音的過度敏感已經流行了好幾年,但對這種情況的研究仍然很有限,但紐卡斯爾大學的一項新研究正在幫助改變這種狀況。 恐音症是一種疾病,其中某些觸發聲音,最常見的是涉及咀嚼的聲音,可以引起不自主的、通常是強烈的情緒反應,包括憤怒、打架或逃跑反應,甚至由於有與發出聲音的人打架的沖動而需要離開房間。 這個問題在一些恐音症患者中可能比較輕微,而在另一些人中則比較嚴重,後一類人往往為了避免觸發聲音而與外界隔絕。雖然目前還不清楚有多少人有恐音症,但紐卡斯爾大學估計有6%到20%的人有恐音症。 新的研究發現了一些人經歷這種過度敏感的潛在原因,研究人員確定了一種 "超敏感的大腦連接",它將大腦中與咽喉、口腔和面部有關的部分聯系起來。這標志著首次在報告恐音症症狀的人身上發現了這種異常的連接。 研究人員通過掃描數據發現,患有恐音症的人在接觸到他們的觸發聲音時,大腦的運動控制和聽覺皮層之間的交流增加。同樣,研究人員還發現有證據表明,同樣的溝通發生在大腦的視覺部分,這意味著恐音症也可能包括視覺觸發因素。 該研究的主要作者Sukhbinder Kumar博士在解釋這一意義時說: 令我們驚訝的是,我們還發現視覺和運動區域之間有類似的交流模式,這反映出恐音症在被視覺事物觸發時也可能發生。這使我們相信,這種交流激活了一種叫做 "鏡像系統 "的東西,它通過以類似的方式激活我們自己的大腦來幫助我們處理其他個體所做的動作--就像我們自己在做那個動作一樣。 我們認為,在患有恐音症的人中,鏡像系統的非自願過度激活導致了某種感覺,即其他人發出的聲音「侵入了」他們的身體,超出了他們的控制。 來源:cnBeta

率土之濱征服賽季隊伍強度盤點 第二期

此攻略3月一更新,強度按照T0盟批次強度進行的判斷,可放心食用,每個賽季隊伍的強度都有變動,請定期查看! 本期將會介紹很多神兵大賞的玩法,為什麼呢?因為這就是神兵大賞隊伍的版本,沒什麼,就是因為攻擊性寶物太過強勢,比如籌算,英勇等進攻性寶物的出現,也讓很多用上的武將可以上場,上場最好的也就是走爆發路線,而防禦性寶物又非常少,所以...你們懂得,面世了很多神賞玩法的隊伍,而且一個個都比較亮眼,過期3個月後的隊伍能否依舊強勢,需要看改隊伍在戰場上的表現。 神兵大賞類隊伍: · 曹操神兵大賞 · 呂蒙反計/道行/河內/絕水/兼弱(4選1) · 王異先驅文伐 點評:王異曹操玩法目前是法刀類隊伍強度最的隊伍,從不入流進入T級,但該隊伍需要王異,戰報多數為以少打多,爆頭居多,並且多數白板打滿紅的戰報,然後因為大喬的一些原因(下面會說),從上期的第二名,上升至第一,足矣證明其強度變態,但也並非沒有克制,比如龐統劉備貂蟬等以減傷恢復類型的隊伍就可以比較好克制王異,但也有被爆頭的風險,只不過爆頭風險小了很多罷了,還有同為爆頭類隊伍的弓呂,孫尚香以及SP太史慈等隊伍,這種隊伍想碰也就是看臉了,臉好者,無敵! 隊伍二: · 弓諸葛神兵大賞 · 呂蒙道行河內絕水兼弱 · 大喬眾謀河內 點評:大喬法刀目前是法刀類隊伍佼佼者,但該隊伍要求比較高,要求弓諸葛和大喬紅度較高,並且大喬必須有一把籌算武器,(最佳是游飄,其次是承影,在次是旌陽萬仞或錕鋙!)大喬法刀的強度目前來說有些下降,但是明明一樣的戰法,一樣的寶物,效果卻下降了一些,後面研究了一下,不出意外應該暗X了,但是在官方中,不好說明,不然會被刪,經過跟一些大佬的溝通,應該是大喬造成燃燒效果後的那一次傷害進行了下調,(狗頭保命,大佬們說的!)有玩過大喬的兄弟,應該能察覺到,明顯不一樣了,但雖然進行了閹割,但大喬依舊是非常強,能接受吧,上面隨便放個戰報了 · 弓諸葛可以替換成曹操,強度不變,曹操越紅,隊伍爆發越高 · 平民玩家別受其他攻略影響,該隊伍,不適合白板!(親測) 隊伍三:狗王or張昭法刀 · 曹操神兵大賞 · 荀彧眾謀河內 · 王異先驅文伐 這個隊伍不做過多的點評,可以在大神上搜索狗王隊即可找到相對應的戰報,(其實就是把戰報截圖弄丟了,哈哈,尷尬的笑) 隊伍非常強,爆發力經常1-2回合秒人,但是正規軍效果並沒有隊伍二中使用呂蒙來的穩定,所以,狗王隊雖然當前版本也是王,但它是流浪軍的王! · 張昭神兵大賞 · 呂蒙道行兼弱/反計 · 大喬眾謀河內 點評:第三個位置給張昭法刀了,但狗王依舊能排到第三,但也是流浪軍才能排到第三,狗王隊在正規軍的時候,並不算亮眼,下面就補一張戰報了,需要配置的可以去上一期找戰法。而張昭算是一匹黑馬了,彌補了大喬傷害有削弱的缺陷,但隊伍穩定性稍差,容易高損,但穿透性真的非常離譜,算是本屆的黑馬冠軍得主了,他就是:張昭! 隊伍四:張機張昭法刀 · 張機神兵大賞 · 呂蒙道行兼弱/反計 · 張昭眾謀河內 點評:張機張昭法刀,效果也非常好,還彌補了隊伍戰損高的問題,但傷害也會有些的下降,放在這里介紹主要是用了個張機,畢竟現在張機也挺搶手的,不一定能給的上,不過能給上,還是非常建議玩這個隊伍的,而且它能夠放在很前面! 隊伍五:甘寧的崛起! · 曹操神兵大賞 · 呂蒙道行兼弱/反計 · 甘寧一騎折戟/汜水關 點評:怎麼說呢,也是一匹黑馬,俺就被甘寧錘了幾次,有一次錘到了我的趙雲漢董劉備這隊鋼板,甘寧輸出打了3萬5,有點太夸張,雖然那個戰法忘記保存弄丟了,但確實強,但戰損也確實是非常高,七傷拳,沒什麼問題,還有兄弟問了,孫權流氓體系用甘寧咋樣,只能說效果很一般,輸出沒有關妹穩定,爆發沒有弓呂高(畢竟弓呂轉長弓攻擊距離有5,普通攻擊傷害在加上弓呂帶彤素英勇寶物,不管哪個方面甘寧都不如弓呂爆發高。)神賞玩法下的甘寧也算是得到了升華,爆發非常高,但同樣的,戰損也非常高。 隊伍六:神賞太史慈爆頭隊 · 弓諸葛/周瑜神兵大賞 · 呂蒙道行河內/反計 · sp太史慈先驅擊勢/追擊 尼瑪的,我是背景板?不可能的! 點評:這個隊伍要SP太史慈才行,普通的不行,也是爆頭隊的一員,比王異更容易紅,但爆頭機率沒有王異高,畢竟王異世仇60%追擊發動率,太史慈只有40%,爆頭率少了百分之20,可以這麼理解,但是太史慈普通攻擊比王異高啊,神賞加持下,一下2000血不是開玩笑的。 總結,當前版本應該籌算寶物的出現,神賞玩法的法刀層出不窮,而且又還非常的強大,哎,神賞的時代,現在有高紅的神賞隊伍,經歷選擇在主城2-3隊主力中使用,另嘟嘟隊,白板嘟嘟強度一般般,滿紅嘟嘟的強度依舊不低,但提升不是特別明顯,而靈帝類型法刀強度也因為受到所使用寶物沒有其他神賞隊伍的寶物強,強度持續走低,目前已經不太適合在高端戰局中使用,喔,對了,核彈隊,也就這樣,也是受到寶物的影響,但影響並不太大,所以強度保持了,沒有上升,但也沒有下降,當然如果核彈玩的是陳宮,陳宮配置一把游飄籌算,那麼強度也是會上升的,畢竟核彈的短板就是在張寧的臉和陳宮遲智主戰法的發動機率了。 周泰或劉備類等抗線隊伍: ·...

壽屋: 21年10月 KitBlock系列 模塊化基地07 1/24 柵欄配件套裝

新品價格    1,200円(稅拔) 發售日期    2021年10月 廠商    壽屋 製品スペック 作品 ヘキサギア シリーズ キットブロック 発売月 2021年10月 稅込価格 1,320円 稅抜価格 1,200円 スケール 1/24 製品サイズ 寸法46.5mm×32mm(プレート(大)) 製品仕様 プラモデル パーツ數 51~200 素材 ABS 設計 桑村 祐一 製品説明 Combat preparation complete. Start your engines. ブロックベースを更に楽しくするオプションパーツが登場! コンセプトは手摺り・柵などに使える組み換えに特化した汎用プレートパーツ。 格子狀のデザインが特徴です。 プレートと數種類のジョイントがセットになっており、単體でもカゴ狀のラックやケージを作る事が出來ます。 更にスラットプレートと組み合わせる事で小型の簡易ベースとしてもお楽しみ頂けます! 商品仕様 ■プレートは3㎜ジョイントによって上下左右に拡張する事が出來ますので、お好みの広さに組み立てる事が出來ます。 ■プレート間を繋げるヒンジユニットが軸可動しますので、自由な角度の斜面や開閉する扉などを構築することが出來ます。 ■発売済のブロックベース各種との接続が可能です。 ■プレートや各ジョイントは3mm軸・穴での接続のため、ブロックベースとの接続だけでなく、フレームアームズやフレームアームズ・ガールの改造パーツとしても使用できます。 付屬品 ■フェンスプレート(大)×12枚 ■フェンスプレート(小)×6枚 ■プレートジョイント×2枚 ■パイプジョイント×20個 ■ヒンジユニット×20個 ■腳パーツ×10個 ■3mm軸ジョイント×10個 ■変軸ジョイント×10個 © KOTOBUKIYA 來源:78動漫

壽屋: 21年10月 KitBlock系列 模塊化基地06 1/24 鋼格板配件套裝

新品價格    1,200円(稅拔) 發售日期    2021年10月 廠商    壽屋 製品スペック 作品 ヘキサギア シリーズ キットブロック 発売月 2021年10月 稅込価格 1,320円 稅抜価格 1,200円 スケール 1/24 製品サイズ 寸法46.5mm×32mm(プレート(大)) 製品仕様 プラモデル パーツ數 51~200 素材 ABS 設計 桑村 祐一 製品説明 Combat preparation complete. Start your engines. ブロックベースを更に楽しくするオプションパーツが登場! コンセプトは床パネルや窓などに使える組み換えに特化した汎用プレートパーツ。 スリット狀の隙間が空いたデザインが特徴です。 プレートと數種類のジョイントがセットになっており、単體でも小型の簡易ベースやヘキサギアへの改造パーツとして優秀です。 ヒンジユニットとプレートを組み合わせる事で開閉する扉パーツなども作る事ができます。 商品仕様 ■プレートは3㎜ジョイントによって上下左右に拡張する事が出來ますので、お好みの広さに組み立てる事が出來ます。 ■プレート間を繋げるヒンジユニットが軸可動しますので、自由な角度の斜面などを構築することが出來ます。 ■発売済のブロックベース各種との接続が可能です。 ■プレートや各ジョイントは3mm軸・穴での接続のため、ブロックベースとの接続だけでなく、フレームアームズやフレームアームズ・ガールの改造パーツとしても使用できます。 付屬品 ■スラットプレート(大)×12枚 ■スラットプレート(小)×6枚 ■プレートジョイント×2枚 ■パイプジョイント×20個 ■ヒンジユニット×20個 ■腳パーツ×10個 ■3mm軸ジョイント×10個 ■変軸ジョイント×10個 © KOTOBUKIYA 來源:78動漫

旱鴨子可以來!澳洲隱藏秘境「唯美綠松石湖泊」 怎麼遊都沈不下去

澳洲的魅力值得不斷深入探索!最近西澳小鎮海登附近的波浪岩(Wave Rock)吸引了不少遊客的關注。波浪岩外表酷似海浪,已經有26.3億年的歷史,還被外界稱作世界第八大奇景,早就是當地很有名的景點。現在網友們在波浪岩附近發現了新的秘境,那是一處鹽度機高的人造池塘。 ▼這座池塘是當地一名叫Denis Collins的人建造的,水深6公尺左右。據說這座池塘的鹽度比死海還要高!一般海水的含鹽量為3.5%,死海的含鹽量在23%至30%左右。這座池塘的含鹽量還要更高一些,就算不會游泳的人也能輕鬆漂浮在水上,不用擔心沈下去。 ▼曾去過這座池塘的人對此讚不絕口:「池塘的浮力太大了,完全不需要自己游泳,就能全身放鬆、漂浮在水面上,那種感覺超不可思議」、「池塘的含鹽量非常高,漂浮在其中的感覺非常奇妙,甚至有一種超現實的感覺」、「在這個池塘里游泳是我們做過最酷的事,我們在水面上漂浮、翻滾的時候,就像變成了太空人一樣」。 因為疫情的影響,目前澳洲國際邊境還沒有開放,但已經有不少當地人去這座池塘體驗漂浮的感覺了。等疫情過後,這座池塘應該會迎來不少國際遊客吧! 來源:dailymail 來源:TripGo旅行趣wwwallother

《生化變種》修改器及使用方法說明

《生化變種》是一款有著獨特背景的開放世界遊戲,不少玩家想要擁有更強大的火力和屬性,下面請看「peizhaochen」帶來的《生化變種》修改器及使用方法說明,希望能夠幫助大家。 下載地址:點擊進入 提取碼:ayr9 使用方法 1.先開遊戲,再開修改器。 2.了解修改器使用說明。 3.開啟修改器各主初始項再使用各子修改項。 4.使用修改項。 5.鍵位功能里數字鍵一般為字母鍵上方。 鍵位功能介紹 F5+1 開啟生命/體力/經驗/光環修改 F5+2 當前生命回復 F5+3 敵人低生命/一擊必殺 F5+4 生命不減 F5+5 經驗+5000 F5+6 經驗最大 黑暗/光明光環修改 F5+7 開啟角色屬性修改 活力/力量/智力/敏捷/魅力/幸運修改 F5+8 無限普通彈藥/不用換彈 F5+9 體力不減 F5+0 超級速度 F6+1 子彈時間 F6+2 開啟貨幣修改 貨幣修改 F6+3 開啟積分/點數修改 升級點/生物積分/靈能點/屬性可用點修改 F6+4 開啟已有材料修改 金屬/木材/塑料/陶瓷/電子元件修改 修改器使用說明 1.開啟生命/體力/經驗/光環修改:在場景中開啟使用。 2.開啟角色屬性修改:開啟後,打開角色界面修改。 3.開啟貨幣修改:開啟後,打開庫存界面修改 4.開啟積分/點數修改:開啟後,打開變異界面,點擊生物遺傳修改。 5.開啟已有材料修改:開啟後,打開庫存界面修改。 來源:遊民星空