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果真靠下半身思考?研究發現男性大腦與睪丸存在驚人相似之處

想必不少人都聽過「男人是靠下半身思考的動物」這句話,看似調侃,實則大腦和睪丸之間真的有著諸多相似之處。據媒體報導,葡萄牙阿威羅大學發表在《英國皇家學會開放生物學》的一項新研究發現,男的的大腦和睪丸之間有著許多驚人的相似之處。 「男人是靠下半身思考的動物」,這句耐人尋味的話又被科學家佐證了! 來自葡萄牙阿威羅大學的研究人員發現,男性的大腦和他們的睪丸存在驚人的相似之處。與其他人體組織相比,大腦和睪丸擁有的共同蛋白質是最多的。 大腦扮演著非常復雜的角色——控制我們的身體,接收和解釋來自感覺器官的信號。而人類睪丸只有兩個主要功能——精子和荷爾蒙的產生。不過此前已有研究表明,性功能障礙和大腦紊亂之間存在聯系,甚至智力和精液質量之間也存在聯系。 他們比較了33種組織類型的蛋白質,包括心臟、腸道、子宮頸、卵巢和胎盤,結果發現睪丸和大腦有13442種共同蛋白質。基因表達研究證實了這一點,表明這兩個位置較遠的器官在人體所有器官中共享最多的基因。 大腦和睪丸都在貪婪地獲取能量,以支持像思考和每天產生幾百萬個小精子這樣高要求的過程。因此,這兩個器官都有專門的細胞來支持大腦中的辛勤工作的神經元和睪丸中的生殖細胞,使它們保持良好的營養和身體上的舒適。 此外,盡管神經元的功能與精子非常不同,但它在某些方面的功能與精子相似。這兩種細胞都有重要的任務,包括將物質從自身轉移到外部環境——這個過程被稱為胞吐作用。 這就是腦細胞相互傳遞神經遞質的方式。在精子中,同樣的過程被用來釋放重要的受精因子。 至於這兩個截然不同的器官為何會有如此多的共同點?研究人員猜測,這是因為它們都受到物種形成過程的強烈影響。 該研究結果發表在《英國皇家學會開放生物學》(Royal Society Open Biology)雜誌上。 譯/前瞻經濟學人APP資訊組 來源:cnBeta

極致性能,蓄勢待發 索泰GeForce RTX 3080Ti PGF OC顯卡重磅首測

2021年6月1日下午2點,全球圖形技術領軍者NVIDIA在台北電腦展Computex 2021正式發布GeForce RTX 30系列顯卡新成員——「NVIDIA GeForce RTX 3080Ti」,其仍舊採用全新NVIDIA Ampere架構以及三星8nm NVIDIA定製工藝,但在性能方面相較上代GeForce RTX 2080Ti有著1.5倍的驚人提升,並搭載更加強悍的顯存規格,為遊戲和創作應用帶來更加出色的流暢體驗,以及更加震撼的視覺效果! 索泰ZOTAC作為NVIDIA全球核心AIC,此次亦同步跟進非公版GeForce RTX 30系列顯卡的發布,包含PGF玩家力量至尊、天啟、AMP以及X-GAMING系列。而其中最新的「索泰 GeForce RTX 3080Ti-12G6X PGF OC顯卡」代表索泰最高定位旗艦系列,理所應當備受玩家期待。歷時數月,PGF旗艦系列再添新成員,讓我們再次從外觀、性能測試、遊戲實測等多個維度,見識見識RTX 3080Ti與旗艦系列的結合會有怎樣的勁爆表現! 顯卡外觀 每代ZOTAC PGF玩家力量至尊系列都是集索泰技術為一身的最強體現,無論是用料、設計還是展現的性能,在一眾顯卡中始終是鶴立雞群的存在,索泰作為全球非公顯卡的領軍者之一,十年如一日的旗艦研發只為給玩家帶來最好的遊戲體驗與視覺盛宴。 作為GeForce RTX 30系列顯卡的接任者,新成員索泰 GeForce RTX...

上月任務失敗後 FAA批准Rocket Lab繼續發射火箭

Rocket Lab已經獲得聯邦航空管理局(FAA)的批准,恢復其發射活動,此前在其第20次「Electron」火箭任務的第二級燃燒期間發生了故障,導致載荷和箭體全部丟失。雖然發射失敗,但這證明了Rocket Lab的安全系統設計,在遇到異常情況時,一切都按計劃進行,這意味著雖然任務失敗了,但它是安全的,對地面人員、普通民眾或其他軌道物體沒有任何風險。 但是,獲得批准並不意味著Rocket Lab實際上將立即恢復發射,雖然聯邦航空局已經確定其現有的發射許可證在火箭發射失敗事件後仍有效,但該公司本身有責任繼續調查問題的原因。Rocket Lab執行長兼創始人彼得·貝克稱正在進行的確定第二級發動機關閉原因的工作是 "錯綜復雜的分層故障分析",但也指出,他們已經在測試中重現這個錯誤。 現在,重點將是找出事件的確切順序,並弄清楚到底是什麼原因導致了系統進入失敗程序。這一過程預計將在 "未來幾周"的某個時候完成,然後在那個時候,該公司將著手實質恢復的發射活動。 Rocket Lab在這次更新中沒有提到去年7月的一次早期任務失敗。它最終得出的結論是,該異常情況是由一個壞的電氣連接造成的,這一次事件同樣造成了類似上個月第二級發動機安全關閉的後果。 在發射後從Electron火箭的第一級回收的信息表明,任務的這一部分一切都按計劃進行。Rocket Lab正在為其Electron第一級助推器增加可重復使用性,並在這次測試中實施了新的大氣層再入和落海過程測試,該測試很順利。公司補充說,在這次飛行中使用的新的隔熱罩符合預期要求,現在計劃對回收的第一級的發動機進行熱火測試,看看它們的性能如何。 來源:cnBeta

人類頭上的發毛為什麼最旺盛?至今都無法完美解釋

據媒體報導,人類是哺乳動物中的「怪胎」,除了河馬和裸鼴鼠,幾乎所有其他哺乳動物身體上都有皮毛,但人類除了頭部毛發之外,幾乎是全身沒有類似於動物的皮毛,這是為什麼呢? 英國雷丁大學進化生物學家馬克·佩格爾稱,首先,皮毛可以讓動物在寒冷夜晚保持溫暖,在白天保護它們不受太陽灼傷,人類祖先通過進化失去大部分毛發,是因為他們會生火、保暖睡眠和穿衣服。 但這也只是解釋為什麼我們人類祖先沒有皮毛也能生存下來,但不能解釋為什麼隨著時間推移皮毛逐漸消失。事實上,無毛特徵賦予人類某種進化優勢,佩格爾表示,有3個主要理論可以解釋這種人類進化優勢。 首先,厚厚的皮毛可能會使古人類在中午炎熱太陽下身體過熱,此外,現代人類還進化形成比靈長類近親物種更多的汗腺,如果我們的體毛較長,很可能會被汗水浸濕,這樣汗水就很難蒸發,身體很難涼爽下來。 然而,「身體降溫假說論」並不能完全解釋人體毛發生長分布模式,例如:為什麼男性的體毛比女性多。人類身體上還覆蓋著細小的無色細毛,除了蓬亂的體毛之外,頭發是人體最密集毛發區域。 其次,第二種解釋理論被稱為「水生猿類假說理論」,該理論認為古人類曾在水中生活很長一段時間,所以他們逐漸失去了大部分體毛,僅剩下頭部作為最密集的毛發區域。然而,迄今並沒有確鑿證據表明人類在進化歷程中在水中生活很長時間,所以佩格爾認為該假說可信度並不高。 2003年,佩格爾在《英國皇家學會學報B輯:生物科學》期刊上發表研究報告提出了第三個理論,即「體外寄生蟲假說」。體外寄生蟲是指生活在宿主身體外部的寄生蟲,這些寄生蟲包括:虱子、跳蚤等,是導致跨物種患病和死亡的主要原因。 體外寄生蟲可能不太容易被無毛皮膚組織所吸引,身體毛發組織越少,體外寄生蟲數量就越少,這可能就是人類進化生存的優勢性選擇。 佩格爾說:「頭發還有助於晚上人體保持熱量,與身體其他部位相比,我們的大腦相對較小,但是大腦的新陳代謝非常活躍,這種活動會產生熱量,而頭發可以將這部分集中的熱量隔離。」 性選擇也可以起到一定作用,人們可以塑造不同的頭發,展現自己獨有的魅力,古代人類也可能會這樣,頭發可作為向異性展示魅力的一種獨特方式,頭發通常無法直接變成化石,因此很能完整地保存下來,考古人員沒有關於古代人類頭發的直接證據,除了埃及和秘魯等地的木乃伊會完整地保存著屍體頭發。 研究人員對與外界隔絕的現代原住民進行了觀察分析,發現他們也有自己獨特的發型,暗示著他們的祖先也有,佩格爾指出,這種特殊的頭發護理可能有助於吸引異性伴侶,我們不僅長著頭發,還以某種形式的發型來吸引異性。 來源:遊民星空

《原神》折箭覓蹤第六日活動攻略

《原神》折箭覓蹤活動每天會開啟新的關卡,第五天的活動內容該如何完成呢,想要了解的玩家請看下面「諾維亞」帶來的《原神》折箭覓蹤第六日活動攻略,希望能夠幫助大家。 1.第一個丘丘人位置及委託: 委託內容:upano 飛蟲,雲,飛禽 提交「蝴蝶 」/「鴿子腿」/「晶核「/「發光髓」等 2.第二個丘丘人位置及委託: 委託內容:指定地方打怪 怪物:兩波愚人眾 3.「奇怪的丘丘人」對應時間及位置: 時間:unta mosi dada :12:00-18:00 午飯後至日落前的美好時光 調整到對應遊戲內時間,找到大偉丘,擊殺大偉丘即可。 來源:遊民星空

一顆小行星將掠過地球 相當於艾菲爾鐵塔大小

據媒體報導,本周二顆小行星將飛掠地球,據悉這顆小行星比艾菲爾鐵塔還高。雖然NASA稱這顆小行星有潛在危險,但預計它將安全通過地球。 這顆小行星名為2021 KT1,其將於美國東部時間6月1日上午10點24分接近地球。在宇宙術語中,被稱為「接近」的天體其實離地球非常遠。預計2021年KT1將在距離地球約450萬英里的地方經過。 這個距離大概是地球和月球之間距離的19倍。盡管距離如此遙遠,它仍被認為是一個近距離的接近。當小行星掠過地球時,它將以約每小時40000英里的速度極快行。據估計,這顆小行星的直徑在492英尺到1082英尺之間,相當於三個足球場的大小。 近地天體研究中心發表聲明指出,小行星撞擊地球的可能性微乎其微,但也絕是說完全就不可能。 地球在過去曾受到過巨大彗星和小行星的撞擊,其中一個著名的撞擊導致了地球上大多數物種的滅絕。由於這些災難性的後果,世界各地都在開展發現對地球構成潛在威脅的小行星的項目。 來源:遊民星空

Hobby Stock: 1/7 初音未來 Digital Stars 2021ver. 官方原型圖

ホビーストック広報:まりえった @hs_marietta人気イラストレーターつなこ先生描き下ろしの「HATSUNE MIKU Digital Stars 2021」イベントキービジュアルを立體化した「初音ミク 1/7 HATSUNE MIKU Digital Stars 2021 ver.」の無彩色原型を初公開! 來源:78動漫

《黑街聖徒》開發商Koch Media將在E3舉辦專場展會

近日,夏季遊戲節官方宣布,《黑街聖徒》《戰慄深隧》的發行公司Deep Silver的母公司Koch Media將在E3期間舉辦專場展會,展會名為「Koch Primetime」,將從6月12日凌晨3點開始。 據了解,今年的夏季遊戲節將從6月11日凌晨2點正式開啟,6月遊戲展也由此開幕。目前,已有30多家遊戲廠商確認參加展會,其中包括Xbox、PlayStation、暴雪娛樂、CAPCOM、Square Enix等知名遊戲公司。另外,展會上還將展示十餘款遊戲的世界首發預告片。 來源:遊俠網

生物學家為細胞核創建了一個「元素周期表」

據媒體報導,150年前,德米特里·門捷列夫創造了元素周期表,這是一種根據原子核的性質對原子進行分類的系統。本周,一個研究生命樹的生物學家團隊公布了一種新的細胞核分類系統並發現了一種將一種細胞核轉化為另一種細胞核的方法。 這項研究發表在本周的《科學》上。其中一個以DNA Zoo為中心,這是一個由數十家機構組成的國際聯盟,其包括貝勒醫學院、National Science Foundation支持的在萊斯大學、西澳大利亞大學和SeaWorld的理論生物物理中心(CTBP)。 DNA Zoo的科學家們一直在一起對染色體--它們可以有幾米長--是如何折疊以適應不同物種的細胞核進行分類。 這項新研究的論文第一作者之一Olga Dudchenko指出:「無論我們觀察的是蠕蟲還是海膽、海鞘還是珊瑚,我們都不斷看到相同的折疊模式出現。」據悉,Dudchenko是貝勒基因組結構中心和CTBP的成員。 最終,該團隊意識到,他們只是看到了兩個整體核設計的變種。「在一些物種中,染色體的組織方式就像印刷的報紙,一邊是外邊緣,另一邊是中間折疊的,」Dudchenko說道,「在其他物種中,每條染色體都被揉成一個小球。」他是DNA Zoo的聯合主任。 「因此我們遇到了一個難題,」Erez Lieberman Aiden說道。「數據表明,在進化過程中,物種可以在一種類型和另一種類型之間來回切換。我們想知道:它的控制機制是什麼?有可能在實驗室里把一種細胞核變成另一種嗎?」Aiden是貝勒的一位副教授,同時還是DNA Zoo的聯合主任也是這項新研究的資深作者。 與此同時,荷蘭的一個獨立團隊發現了一些意想不到的東西。該研究的論文第一作者之一、荷蘭癌症研究所Benjamin Rowland實驗室成員Claire Hoencamp表示,「我當時正在對一種名為凝縮素II的蛋白質進行實驗,我們知道它在細胞分裂中發揮著作用。但我們觀察到了最奇怪的事情:當我們使人類細胞中的蛋白質發生突變時,染色體會完全重新排列。這令人困惑的!」 「當我們觀察DNA Zoo正在研究的基因組時,我們發現進化已經完成了我們的實驗很多很多次了!當一個物種的突變打破凝縮素II,它們通常會翻轉整個細胞核結構,」該研究的論文資深作者Rowland說道,「在實驗中搶先一步總是讓人有點失望,但進化已經領先了很長一段時間。」 為此,該團隊決定共同努力來確認凝縮素II的作用。但隨後,因為COVID-19大流行爆發,世界大部分地區關閉。 「沒有進入我們的實驗室,我們只剩下一種方法來確定凝縮素II在做什麼,」Hoencamp說道,「我們需要創建一個電腦程式,它可以模擬凝縮素II對包含每個人類染色體的數億個基因字母鏈的影響。」 為此,這個團隊求助她是萊斯大學物理學教授、CTBP聯合主任José Onuchic。他說道:「我們的模擬顯示,通過破壞凝縮素II,你可以使人類的核重組成類似於蒼蠅的核,」 Brahmachari還表示:「我們首先對20億年的核演化進行了非常廣泛的調查。我們發現,很多事情都可以歸結為一個簡單的機制,我們可以自己在試管中模擬和概括。這是邁向一種新型基因組工程的令人興奮的一步--3D!」 來源:cnBeta

Koch Media確認將於E3期間舉辦相關活動 其子公司深銀曾負責過《戰慄深隧》系列、《死亡島》等作的發行工作

據VGC報導,遊戲廠商Koch將於今年E3期間召開全新活動「Koch Primetime」,該活動預計將於當地時間6月11日開幕(6月12日凌晨3點)。 Koch是知名遊戲發行商深銀(Deep Sliver)的母公司,後者曾負責《黑街聖徒》、《死亡島》、《戰慄深隧》系列等作的發行工作。但官方目前尚未公布將在Koch Primetime活動上開展的具體活動。 本屆E3將於今年6月開幕,目前已有超過30家遊戲廠商參與本次活動。 來源:遊民星空

「海洋之光」(Ocean-Shot)項目旨在恢復白化的珊瑚礁

全球變暖導致了世界各地珊瑚礁的減少。海洋科學家黛博拉·布魯斯南說,她記得在加勒比海的聖巴特勒米島附近的一個珊瑚礁上潛水,她在那里游過了一片充滿生命的珊瑚礁。2017年艾爾瑪颶風過後,她回到同一地點,再次潛入珊瑚礁,發現那里已經一片死寂,沒有海洋生物,也沒有活珊瑚。 上周宣布的Ocean-Shot項目計劃使用模仿天然珊瑚礁的設計和形狀的技術,為珊瑚和其他海洋生物提供定居的機會,建造的珊瑚礁模塊還將幫助保護附近的沿海社區免受風暴潮和海平面上升的影響。 該項目中的科學家們將測試旨在加速珊瑚生長的新技術,而之前通常需要十年以上的時間來恢復一公頃的珊瑚,該團隊還將利用附近的一個珊瑚苗圃來種植幾個物種,這些物種將最終幫助填充人工珊瑚礁區。科學家們說,珊瑚礁正處於一個關鍵點,因為世界上一半以上的珊瑚礁已經消失,其餘的也處於危險之中。 科學家們擔心珊瑚,因為它們支持所有海洋生物多樣性的25%以上。珊瑚礁的居民包括海龜、魚類、龍蝦和許多其他品種。珊瑚礁還作為沿海社區的保護屏障,保護他們免受風暴的影響。Ocean-Shot項目開始在安地卡及巴布達運作,並將在其他加勒比和拉丁美洲地區復制,該項目將來也可能在世界其他地區落地。 來源:cnBeta

《鬼谷八荒》神魂技能及領域技能全方位解析

《鬼谷八荒》中神魂技能領域技能分別在化神悟道兩個境界開啟,這兩種技能有著不同的屬性和效果,接下來請看「3DM心生雙翼」分享的《鬼谷八荒》神魂技能及領域技能全方位解析,希望能夠幫助到大家。 進入化神境後玩家就可以選擇神魂技能了。 神魂總共有5個,玩家在突破時會消耗掉四個。 剩下的一個就是玩家的神魂。 神魂技能-蛟龍 普通效果 戰鬥時,每使用一次絕技可以提升4%的傷害,最多可提升40%。 技能修煉效果 1、攻擊提升60點。 2、在戰鬥中,沒使用三次絕技可以召喚蛟龍沖擊,並對命中的敵人造成威力為8000的長資質傷害,並使敵人造成的傷害減少10%,持續10秒鍾。 評價 通用性較好的攻擊力屬性,不特別適配某種BD的前提下很實用,萬金油。 技能發動比較帥氣,受逆天改命(雙靈三靈四靈)效果加成。 神魂技能-勾陳 普通效果 戰鬥中每隔15秒會隨機在敵人的腳下勝場一個持續4秒的封印,被封印的敵人無法使用身法。 技能修煉效果 1、靈力上限提升90點。 3、靈力上限提升130點。 4、在戰鬥中,每次使用神通時可激發一次勾陳之縛,在目標位置產生一個鎖靈陣,陣內的敵人受到牽引效果,無法使用任何技能,並對陣內的敵人造成威力為米1000秒的特長資質傷害,封印陣持續7秒。 評價 封印控制,非常有戰術性的技能。 效果(封身法、封移動、封技能)是遊戲里罕有的能力。 潛力巨大的神魂。 神魂技能-玄龜 普通效果 在戰鬥中每積累受到50%最大體力傷害時可以激發一次玄龜之甲,在7秒內減少大量傷害。 技能修煉效果 1、防禦提升28點。 2、防禦提升48點。 3、在戰鬥中,每次受到大於5%的最大體力的傷害時,可激發玄龜之吼,對周圍的敵人造成威力米1000的特長資質傷害,並使其暈眩1秒(遊戲中顯示有誤)。 評價 注意眩暈時1秒或者說1000毫秒,只是遊戲內描述錯誤,使用中還是1秒。 提升防禦還有控制能力,適合防禦流派。 神魂技能-陸吾 普通效果 在戰鬥中每使用一次身法可以提升20點移動速度。最多可以提升100點。 技能修煉效果 1、念力上限提升90點。 2、念力上限提升130點。 3、在戰鬥中,每次使用身法時,可召喚一個陸吾幻像,幻像在有敵人靠近時,會自動撲向敵人,並造成威力米300/秒的特長資質傷害,並使其移動速度-30%,持續3秒。 評價 機動性超強的神魂。 需要大量走位的遠程流派很實用。 神魂技能-重明 普通效果 當進入一個新的房間時,若體力低於50%則可以恢復15%的體力。 技能修煉效果 1、體力上限提升900點。 2、體力上限提升1300點。 3、當受到傷害時,可激發一次重明沖擊,對命中的敵人造成威力5000的特長資質傷害,此效果每30秒最多觸發一次。 評價 苟就是生產力。 之前也有5000%和1500%的描述錯誤,不過實際效果觸發正確。 領域合成 主屬性 進入悟道境後,玩家就可以開始領域技能合成了。 通過打怪積攢能量來合成自己的領域技能。 玩家需要3個可融合的道魂來突破悟道同時獲取領域能力。 獲取道魂時,選擇一個主屬性後,就可以看到能夠融合的副屬性。 例如圖中掌屬性,可以融合槍與風屬性。 主屬性品質在數50以上時,合出的道魂品質是100。道魂的品質會影響突破時的屬性,100是滿屬性。 最多道魂只能有3個屬性,1個主屬性+2個副屬性。 如刀+火+水、刀+刀+火、刀+刀+刀都是可突破的,但是可融合屬性必須每個都能包括。 3種不同的主屬性道魂突破時,領域是3種副領域。 2個相同主屬性+1個其他主屬性道魂突破時,領域是主屬性的主領域+另外屬性的副領域。 舉個例子: 刀+火+水的道魂突破時,是刀、火、水3中副領域。 刀+刀+火的道魂突破時,是刀的主領域3分之一屬性+火的副領域。 刀+刀+刀的道魂突破時,是刀的主領域100%滿屬性。 主屬性影響的效果如下: 刀:影響的領域4屬性→減領域冷卻時間到170秒。領域技能特效: 30%吸血+100%攻擊。 槍:影響的領域4屬性→增加持續時間到32.5秒。領域技能特效: 一共10層 每層減80點防禦。 指:影響的領域4屬性→無領域屬性提升。領域技能特效: 護心降低80%、被暴擊的敵人損失15%當前靈力。 劍:影響的領域4屬性→無領域屬性提升。領域技能特效: 每層使受到的傷害提升0.75%,一共150層、並且降低技能射程25%。 拳:影響的領域4屬性→減道力消耗到85。領域技能特效: 減免50%傷害並且嘲諷敵人攻擊自己、反傷500% 掌:影響的領域4屬性→蓄能時間減少到22.5秒。領域技能特效: 每2秒增加1層減少5%造成傷害降低的BUFF,切每秒造成500的掌法傷害。 土:影響的領域4屬性→減領域冷卻時間到170秒。領域技能特效: 友方單位承擔50%傷害、友方單位受到傷害時15%機率觸發范圍500土屬性傷害。 水:影響的領域4屬性→蓄能時間減少到22.5秒。領域技能特效: 每1秒燃燒10%靈力,每1點靈力增加威力7。 雷:影響的領域4屬性→無領域屬性提升。領域技能特效: 所有敵人致盲、武技/靈技冷卻時間減少60%、每10次左鍵造成1000點雷屬性傷害。 風:影響的領域4屬性→無領域屬性提升。領域技能特效: 未受到傷害時每秒增加9%傷害、可在身法持續時間內使用技能。 木:影響的領域4屬性→增加持續時間到32.5秒。領域技能特效: 友方單位不會立即死亡,會持續戰鬥25秒並且攻擊間隔減少5%,但是不能承受傷害,切攻擊50%機率疊加一層毒刺。 火:影響的領域4屬性→減道力消耗到85。領域技能特效: 每收到一次傷害增加一層浴火BUFF、每層增加4%傷害並且每秒恢復300體力,持續12秒。 副屬性 主屬性之外,玩家還要選擇2個副屬性道魂才能進行悟道。 副屬性可以和主屬性相同,也可以選擇其他組合,每個副屬性對悟道的領域有額外加成(主屬性也有加成,所有可融合屬性對之後的領域也會有所提升)。 以下是副屬性組合效果(可疊加): 木+槍:增加2.5秒持續時間。 火+拳:減少5道力消耗。 水+掌:減少2.5秒准備時間。 土+刀:減少10秒冷卻時間。 劍+雷:增加60道力上限。 風+指:增加10%領域范圍。 副屬性加成很好,建議多屬性突破。 純度 道界石融合的純度會影響最終的屬性變化。 例如100純度時如圖。 90%純度時屬性有縮減,但是縮減幅度不到10%. 同樣70%純度時收益實際上大於70%. 當然,還是推薦100%純度。 領域規則 刀 槍 劍 拳 掌 指 火 水 雷 風 土 木 領域技能 刀領域技能 1.領域內的敵人在每次使用技能時會受到來0.5點刀法傷害,且其使用技能若消耗了靈力,則會額外受到消耗靈力的10倍的刀法傷害。 2.自身獲得20%的吸血,並使領域內的所有單位(無論敵我)計造成的傷害提升60%。 3.自身獲得30%的吸血,並使領域內的所有單位(無論敵我),造成的傷害提升100%。 槍領域技能 1.每2.5秒為領域內的所有敵方單位施加一層擊破效果(下一次受到傷害時,必定被暴擊,然後消耗一層此效果)。 2.自身每次使用絕技時,可為領域內的所有敵方單位施加一層裂魂效果(每層可使防禦-50點最多可疊加10層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。 3.自身每次使用絕技時,可為領域內的所有敵方單位施加—月裂魂效果(每層可使防禦-80點最多可疊加10層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。 劍領域技能 1.領域內的所有敵人獲得撕裂效果(每移動50距離,將受到一次或力為米1000的劍法傷害)。 2.領域內的敵人在受到非效果造成的傷害時,將獲得一層潰痕效果(每一層可使受到的傷害提升0.5%,並且技能射程降低-25%,最多疊加100層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。 3.領域內的敵人在受到非效果造成的傷害時,將獲得一層潰痕效果(每一層可使受到的傷害提升0.75%,並且技能射程降低-25%,最多疊加150層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。 拳領域技能 1.領域內每有一個敵人,可使自身的傷害提升7%。 2.自身受到的傷害-30%,並強制領域內的敵人攻擊自己,自身每次受到傷害時,可反饋350%的傷害給傷害來源者。 3.自身受到的傷害-50%,並強制領域內的敵人攻擊自己,自身每次受到傷害時,可反饋500%的傷害給傷害來源者。 掌領域技能 1.領域內所有敵人的移動速度-20%。 2.每3秒為領域內的所有敵方單位施加一層失魂效果(每一層可使造成的傷害降低-5%,且每秒受到一次威力為500的掌法傷害,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。 3.每2秒為領域內的所有敵方單位施加一層失魂效果(每一層可使造成的傷害降低-5%,且每秒受到一次威力為500的掌法傷害,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。 指領域技能 1.領域內的所有敵方單位的技能冷卻時間增加 30%。 2.領域內的所有敵方單位的護心降低50%,被暴擊的敵人將損失7.5%的當前靈力。 3.領域內的所有敵方單位的護心降低80%,被暴擊的敵人將損失15%的當前靈力。 火領域技能 1.領域內的敵人在受到效果造成的傷害時,將獲得一層熔甲效果(每一層可降低3點防禦,最多可疊加100層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。 2.領域內的友方單位(包括自身)每受到一次傷害時,可獲得一層浴火效果只(每一層可提升自身的傷害米4%,且每秒回復300點體力,持續7秒)。 3.領域內的友方單位(包括自身)每受到一次傷害時,可獲得一層浴火效果只每一層可提升自身的傷害米4%,且每秒回復300點體力,持續12秒)。 水領域技能 1.除所有敵人身上的此效果)領域內的敵人死亡時,有20%的機率召喚一個敵人的幻像,幻像會自動移動和攻擊,承受7次攻擊後死亡。 2.每1秒燃燒自身當前10%的靈力,對領域內的所有敵人造成水屬性傷害,每燃燒1點靈力,可使傷害的威力增加。 3.每1秒燃燒自身當前10%的靈力,對領域內的所有敵人造成水屬性傷害,每燃燒1點靈力,可使傷害的威力增加。 雷領域技能 1.每7秒在領域內所有敵人的位置處生成一個其自身的復制體,該復制體會主動攻擊附近的敵人,不能被攻擊,持續5秒。 2.領域內的所有敵人將受到致盲效果,自身武技/靈技的冷卻時間-40%,且每使用上10次武技/靈技,可在領域內生成一個雷球,碰撞到敵人之後會爆開,造成威力1000的雷屆性傷害。 3.領域內的所有敵人將受到致盲效果,自身武技/靈技的冷卻時間-60%,且每使用10次武技/靈技,可在領域內生成一個雷球,雷球會自動向附近的敵人移動,碰撞到敵人之後會爆開,造成威力1000的雷屬性傷害。 風領域技能 1.除所所有敵人身上的此效果)領域內的友方單位(包括自身)的移動速度提升25%。 2.領域內的友方單位(包括自身)在未受到傷害時,每秒可提升6%的傷害。且自身在身法持續時間內也能使用技能。 3.領域內的友方單位(包括自身)在未受到傷害時,每秒可提升9%的傷害。且自身在身法持續時間內也能使用技能。 土領域技能 1.領域內的友方單位每受到一次傷害時,使自身受到的傷害-1%(最多50%)。 2.領域內的友方單位(包括自身)在受到傷害時,可將其中30%的傷害平攤至領域內的所有友方單位,並且領域內的友方單位在受到傷害時,有10%的機率觸發一次震爆,對周圍的敵人造成威力60的土屬性傷害。 3.領域內的友方單位(包括自身)在受到傷害時,可將其中50%的傷害平攤至領域內的所有友方單位,並且領域內的友方單位在受到傷害時,有15%的機率觸發一次震爆,對周圍的敵人造成威力500的土屬性傷害。 木領域技能 1.領域內的友方單位時在召喚單位時,有30%機率可召喚出雙倍數量的單位。 2.每當領域內的友方召喚物瀕死時,不會立即死亡,而是可以繼續戰鬥15秒且攻擊間隔-5%,但是不能承受傷害。 3.每當領域內的友方召喚物瀕死時,不會立即死亡,而是可以繼續戰鬥25秒且攻擊間隔-5%,但是不能承受傷害,並且攻擊時有50%的機率為目標疊加一層毒刺。 來源:遊民星空

《地平線:西部禁域》將會更加強調戰術和武器選擇

在《地平線:西部禁域》公布了讓人驚艷的新展示之後,Guerrilla Games通過PSBlog網誌發表文章,介紹了這款遊戲中包括戰鬥部分在內的多個特點。工作室承諾,將在遊戲中強調戰術元素,並由玩家在「巨多樣化的武器中」進行選擇。 Guerrilla Games寫道:「艾洛伊慣用的長矛是優秀的近戰選擇,能打出一系列連招。搭配特殊彈藥類型的弓箭可以撕開機械裝甲,暴露它們的弱點。黏性手雷可以用彈弓射出,暫時拖住敵人。另外,所有這些武器都能在工作檯上進行升級。」 在State of Play的演示上,我們看到艾洛伊獲得了一些新工具,比如可以快速脫離險境的鉤鎖,還有用於安全著陸並從天而降解決敵人的能量傘。艾洛伊的潛水面具也打開了「全新的水下世界」供玩家探索。 Guerrilla Games補充道:「更不用說Focus模式的大升級了,現在該模式可以顯示能夠自由攀爬的區域,她還能使用這一能力對更多機器進行超馳,以進行騎乘或戰鬥。」 在這次演示之後,玩家更想知道的是究竟什麼時候才能親手玩到這款作品。雖然Guerrilla Games並沒有公布具體的上市日期,但他們向玩家保證稱開發工作正在有條不紊地進行中,稍後將會放出更多細節。 工作室在Blog網誌中總結道:「我們還沒有一個具體的上市日期,但開發工作正在有條不紊地進行中,稍後將會放出更多細節。」 來源:3DMGAME

食玩FW 新GC 第21彈

資料庫連結:http://acg.78dm.net/ct/351436.html 2021年4月發售,定價500日元(單盒) ------------------------------ 突破性的第21彈,終於到貨了,不知道能不能有第22彈。 ------------------------------ 包裝展示 正面封繪 側面封繪 本次配置 對於量產扎古I來說非常方便。 分體展示 247.RX-93 牛高達 雙翼浮游炮裝備型 大概這是第一個能還原MSV中雙翼浮游炮裝備型的盒蛋類玩具了。 包括本體和武裝都是全新規的,然而對比第一彈的牛高達,閹割了火神炮、小腿和浮游炮上的小面積塗裝。 尺寸對比 整體的塗裝質量依然是不怎麼樣的,溢色問題也比較明顯,不過白色漆面的質感很不錯。 我這個的面部「雪鐵龍」有些歪,脖子樁也有點歪(這個可以修正)。 全身的細節也比較糊,小手臂正面的水口很影響美觀。 盾牌 盾牌背面 光束步槍 和現在普遍的雙翼牛不一樣,老機設的浮游炮配置就是這樣的,所以並非是順邊中獎。 浮游炮背面一點塗裝都沒有,相當摳門(老的是有的),但細節比較清晰。 牛高達在MSV的武裝方案之一,六門浮游炮分別安裝在了機體的左右側,以達到機體左右平衡的設計目的。 浮游炮 噴口中間的黃色也沒有塗裝(老的是有的)。 拆下浮游炮的背部。 我這台的左腳側面還有漆面中獎。 腳底板細節 248.RGZ-91B 靈格斯改 在本彈中,靈格斯改的素質還是可以的,不過和前幾彈的一些精品比起來,還是差了點。 天線上黃色塗裝的溢色問題很是明顯,對比日站圖這應該是普遍問題。 青色漆面質感還是比較細膩的(除了頸部的青色),部分小面積塗裝也還過意的去。 全身的細節還是有一些糊,不過感覺比牛高達要好很多。 手臂動力管、駕駛艙蓋板以及背包上的細節也有刻畫。 盾牌 盾牌內側 步槍上的棕色也進行了塗裝(靈魂有了)。 細節豐富的背包。 背包拆除後的背部。 腳底板細節 249.GAT-X303 聖盾高達 手臂和腳掌的機械爪均為獨立分件,所以這一部分是沒有什麼漆面問題的。 監視器、肩甲、胸部和腿部的分色塗裝也還可以。 面部兩側普遍有凹陷問題,不知道是模具還是塗裝的原因。 和大部分FW一樣,不能還原MA模式。 盾牌 盾牌內側的細節比較糊 光束步槍 裙甲和背包的細節和塗裝還是可以的,但頭頂上的白色有明顯蹭漆。 背部 背包拆下後的背面。 腳底板細節 250.GAT-X207 迅雷高達 迅雷高達本體的塗裝和細節都沒什麼很大的問題。 眼部使用了藍色透明件,眼角的紅色也有所有塗裝,不過天線上的黑色沒有還原。 個人感覺臉部有一點點寬。 全身尖銳的造型都是有所還原的,但分色還是有所閹割的,例如肩甲、側裙甲和小腿。 左臂爪狀錨上的尾翼塗裝很是拉胯,缺色明顯。 攻盾系統 正面的塗裝均有到位,做工也還可以。 然而背面的塗裝就比較次了。 背部噴口上的格柵均有刻畫。 腳底板細節 251.MS-05B 扎古I 果然是越簡單越好,扎古I的素質還是可以的。 和舊版的扎古I對比 獨眼可動 我這台扎古I的胸口有一處蹭漆。 右手可選持火箭筒。 扎古機槍 火箭筒 背部的火箭筒支撐架也進行了還原和分件。 腳底板細節 252.MS-05B 扎古I 黑色三連星式樣  對比與同彈內的扎古I來說,只是同模換色,左肩甲有標識塗裝。 獨眼可動 武裝包含有熱能斧和肩盾刺。 熱能斧 斧刃的塗裝很好。熱能斧前後端可拆卸,用於換裝。 肩盾刺 背面 腳底板細節 兩台扎古I的武裝均可互相替,可玩性很高。 合照一張 最後總結: 雖然是具有突破性的第21彈,但實物的表現並沒有什麼亮點,整體處於一個中規中矩的水平,甚至有一些迷一般的外觀問題。另外這次的品控也不是太好,漆面溢色、蹭漆等問題很明顯,只希望主管108能夠再好好的監管和控制一下。 早期設定的雙翼浮游炮牛高達雖然是一個很硬核的題材貨,但也是是本彈中比較差的一個,細節比較糊,分色塗裝閹割,面部也有中獎風險。靈格斯改的表現中規中矩,武裝的細節刻畫也很出色,但天線上那普遍的溢色問題實在難受。聖盾高達唯一的重大問題在於臉部兩側那莫名的凹陷,相當印象美觀性,無法變成MA模式倒是意料之中的事情。迅雷高達算是本彈中比較好的了,但左臂爪狀錨的塗裝很是遜色。兩台扎古在這套中也是相當出色的東西,設定原因沒什麼小漆面,也就保證了做工,而獨眼可動和武裝的互相可替換,也大大的提升了可玩性。 總體來說就是這樣,除了選角之外,中規中矩沒有什麼很大亮點的一彈。我這種圈內玩家還是照常整彈入,其他人看著來就行了。 以上便是食玩FW新GC第21彈的完整測評,希望能給有需要的朋友一些幫助吧。 來源:78動漫

Rocket Boy: 21年5月 1/6 篝之霧枝

https://asahiwa.jp/f/bishoujomangekyou_kirie.html 來源:78動漫

Broccoli: 22年2月 1/7 樋口圓香 クリアマリンカームVer.

新品價格    19,580円(稅込) 發售日期    2022年2月 廠商    BROCCOLI ガラスの向こうから見つめないで 一緒に溺れる気もないくせに 「アイドルマスター シャイニーカラーズ」よりクールでシニカルなアイドル「樋口 円香」がスケールフィギュアになって登場! 【カラカラカラ】のフェスアイドルイラストをモチーフに立體化。 涼やかな顔立ちやふわりとした髪の毛など、細部までこだわって仕上げました。 ヴィネット風の台座にはクリアパーツを使用し水中で揺蕩うような描寫を再現、 水色と白を基調とした衣裝と相まって透明感のある雰囲気を演出します。 円香の魅力を最大限に引き出した逸品、ぜひお手元でお楽しみください♪ ブロッコリーオンラインストア通信販売で購入する 商品名 アイドルマスター シャイニーカラーズ「樋口 円香」クリアマリンカーム Ver. 作品名 アイドルマスター シャイニーカラーズ 価格 19,580円(稅込) 発売日 2022年2月予定 カテゴリー 1/7スケールフィギュア 商品仕様 ABS&ATBC-PVC 塗裝済み完成品 1/7スケール 専用台座付屬 サイズ 全高約200mm(台座含む) 原型製作 原型製作:榎本うに子 彩色:とり(リボルブ) 製作協力:株式會社アリスグリント 來源:78動漫

Broccoli 21年5月: 1/7 二宮飛鳥 深淵的招待ver. 官方實物

\祝!10thツアー開催決定/ NEXTLIVE発表會お疲れ様でした!次のライブも楽しみですね。 ブロッコリーには先日、「二宮飛鳥」フィギュアの製品サンプルが到著しました! デコマスと遜色のない出來…!間もなく発売です♪ 來源:78動漫

Broccoli 1/7 偶像大師 樋口 円香

【告知】明日、5月28日(金)より1/7スケールフィギュア『アイドルマスター シャイニーカラーズ「樋口 円香」クリアマリンカームVer.』がご予約開始!続報はブロッコリー フィギュアHP、Twitterをご確認ください。 來源:78動漫

《原神》折箭覓蹤首日詳細攻略

《原神》折箭覓蹤活動第一天的內容已經解鎖,本次活動有著怎麼樣的玩法呢,想要了解的玩家請看下面「李夢君」帶來的《原神》折箭覓蹤首日詳細攻略,希望能夠幫助大家。 前言:陣容准備:雙風輸出陣容,或者凱亞這樣跑圖快的,我發現這任務要跑來跑去一定要注意帶跑圖快的。 1.先去冒險家協會蒙德那個,接任務 2.跑圖尋找,打怪,救丘丘人學家,艾拉,對話領任務 3.尋找能對話的丘丘人,一顆石頭旁,下面有圖 4.提供水里的肉,這里只要是水里的都行:魚肉,青蛙、蝦仁,螃蟹等。 5.跑圖,在璃月境內找另一個能對話的丘丘人,樹下旁邊有一顆梅,然後對話,去打一群盜寶團,又是跑圖,打完之後又要回去對話 6.對話調整時間,然後找大偉丘丘人,打敗就能領獎,注意要調整時間:深夜,晚上24點左右就行 7.然後傳打開地圖,蒙德區域風起地七天神像,找到正在睡覺的大偉丘直接砍就行了,打完記得領獎在活動界面。 詳細帶圖說明在下面,不清楚的可以看一看,個人位置可能不同,通過大量實驗,時間和提供的食物是沒問題的。 第一步:先去冒險家協會蒙德那個,接任務 第二步:跑圖尋找,打怪,救丘丘人學家,艾拉,對話領任務。 第三步:尋找能對話的丘丘人,一顆樹下,位置如下: 第四步:提供水里的肉,這里只要是水里的都行:魚肉,青蛙蝦仁,螃蟹等。 第五步:跑圖,在璃月境內找另一個能對話的丘丘人,樹下旁邊有一顆梅 然後對話,去打一群盜寶團,又是跑圖,打完之後又要回去對話 第六步:對話調整時間,然後找大偉丘丘人,打敗就能領獎,注意要調整時間:深夜晚上23點左右就行 這樣調整時間,打開菜單撥動時間,只能前進不能後退哦,弄到晚上12點 然後傳到這里,沒法對話,直接砍就行了,打完記得領獎在活動界面。 來源:遊民星空

《原神》折箭覓蹤第一天丘丘人位置

《原神》折箭覓蹤活動第一天就有很多大家找不到觸發任務的丘丘人位置,那麼我們在哪里能找到他們呢?現在為大家帶來「MiySeiko」分享的《原神》折箭覓蹤第一天丘丘人位置,希望對大家有所幫助。 第一個丘丘人要魚,在山上小燈草旁邊。附近還有蒲公英 第二個丘丘人在漿果旁邊。有姝離廢墟近。線索是深夜。 時間調到半夜一點,奇怪丘丘人的位置 有點硬,還能召喚其他丘丘人,打的時候注意點別帶刷好感隊。 來源:遊民星空

恐音症研究發現咀嚼聲會讓一些人生氣的原因

據媒體報導,如果你對某些聲音感到非理性的憤怒或不安,特別是當某人張嘴咀嚼時產生的聲音,你可能患有恐音症(Misophonia)。盡管對這些聲音的過度敏感已經流行了好幾年,但對這種情況的研究仍然很有限,但紐卡斯爾大學的一項新研究正在幫助改變這種狀況。 恐音症是一種疾病,其中某些觸發聲音,最常見的是涉及咀嚼的聲音,可以引起不自主的、通常是強烈的情緒反應,包括憤怒、打架或逃跑反應,甚至由於有與發出聲音的人打架的沖動而需要離開房間。 這個問題在一些恐音症患者中可能比較輕微,而在另一些人中則比較嚴重,後一類人往往為了避免觸發聲音而與外界隔絕。雖然目前還不清楚有多少人有恐音症,但紐卡斯爾大學估計有6%到20%的人有恐音症。 新的研究發現了一些人經歷這種過度敏感的潛在原因,研究人員確定了一種 "超敏感的大腦連接",它將大腦中與咽喉、口腔和面部有關的部分聯系起來。這標志著首次在報告恐音症症狀的人身上發現了這種異常的連接。 研究人員通過掃描數據發現,患有恐音症的人在接觸到他們的觸發聲音時,大腦的運動控制和聽覺皮層之間的交流增加。同樣,研究人員還發現有證據表明,同樣的溝通發生在大腦的視覺部分,這意味著恐音症也可能包括視覺觸發因素。 該研究的主要作者Sukhbinder Kumar博士在解釋這一意義時說: 令我們驚訝的是,我們還發現視覺和運動區域之間有類似的交流模式,這反映出恐音症在被視覺事物觸發時也可能發生。這使我們相信,這種交流激活了一種叫做 "鏡像系統 "的東西,它通過以類似的方式激活我們自己的大腦來幫助我們處理其他個體所做的動作--就像我們自己在做那個動作一樣。 我們認為,在患有恐音症的人中,鏡像系統的非自願過度激活導致了某種感覺,即其他人發出的聲音「侵入了」他們的身體,超出了他們的控制。 來源:cnBeta

率土之濱征服賽季隊伍強度盤點 第二期

此攻略3月一更新,強度按照T0盟批次強度進行的判斷,可放心食用,每個賽季隊伍的強度都有變動,請定期查看! 本期將會介紹很多神兵大賞的玩法,為什麼呢?因為這就是神兵大賞隊伍的版本,沒什麼,就是因為攻擊性寶物太過強勢,比如籌算,英勇等進攻性寶物的出現,也讓很多用上的武將可以上場,上場最好的也就是走爆發路線,而防禦性寶物又非常少,所以...你們懂得,面世了很多神賞玩法的隊伍,而且一個個都比較亮眼,過期3個月後的隊伍能否依舊強勢,需要看改隊伍在戰場上的表現。 神兵大賞類隊伍: · 曹操神兵大賞 · 呂蒙反計/道行/河內/絕水/兼弱(4選1) · 王異先驅文伐 點評:王異曹操玩法目前是法刀類隊伍強度最的隊伍,從不入流進入T級,但該隊伍需要王異,戰報多數為以少打多,爆頭居多,並且多數白板打滿紅的戰報,然後因為大喬的一些原因(下面會說),從上期的第二名,上升至第一,足矣證明其強度變態,但也並非沒有克制,比如龐統劉備貂蟬等以減傷恢復類型的隊伍就可以比較好克制王異,但也有被爆頭的風險,只不過爆頭風險小了很多罷了,還有同為爆頭類隊伍的弓呂,孫尚香以及SP太史慈等隊伍,這種隊伍想碰也就是看臉了,臉好者,無敵! 隊伍二: · 弓諸葛神兵大賞 · 呂蒙道行河內絕水兼弱 · 大喬眾謀河內 點評:大喬法刀目前是法刀類隊伍佼佼者,但該隊伍要求比較高,要求弓諸葛和大喬紅度較高,並且大喬必須有一把籌算武器,(最佳是游飄,其次是承影,在次是旌陽萬仞或錕鋙!)大喬法刀的強度目前來說有些下降,但是明明一樣的戰法,一樣的寶物,效果卻下降了一些,後面研究了一下,不出意外應該暗X了,但是在官方中,不好說明,不然會被刪,經過跟一些大佬的溝通,應該是大喬造成燃燒效果後的那一次傷害進行了下調,(狗頭保命,大佬們說的!)有玩過大喬的兄弟,應該能察覺到,明顯不一樣了,但雖然進行了閹割,但大喬依舊是非常強,能接受吧,上面隨便放個戰報了 · 弓諸葛可以替換成曹操,強度不變,曹操越紅,隊伍爆發越高 · 平民玩家別受其他攻略影響,該隊伍,不適合白板!(親測) 隊伍三:狗王or張昭法刀 · 曹操神兵大賞 · 荀彧眾謀河內 · 王異先驅文伐 這個隊伍不做過多的點評,可以在大神上搜索狗王隊即可找到相對應的戰報,(其實就是把戰報截圖弄丟了,哈哈,尷尬的笑) 隊伍非常強,爆發力經常1-2回合秒人,但是正規軍效果並沒有隊伍二中使用呂蒙來的穩定,所以,狗王隊雖然當前版本也是王,但它是流浪軍的王! · 張昭神兵大賞 · 呂蒙道行兼弱/反計 · 大喬眾謀河內 點評:第三個位置給張昭法刀了,但狗王依舊能排到第三,但也是流浪軍才能排到第三,狗王隊在正規軍的時候,並不算亮眼,下面就補一張戰報了,需要配置的可以去上一期找戰法。而張昭算是一匹黑馬了,彌補了大喬傷害有削弱的缺陷,但隊伍穩定性稍差,容易高損,但穿透性真的非常離譜,算是本屆的黑馬冠軍得主了,他就是:張昭! 隊伍四:張機張昭法刀 · 張機神兵大賞 · 呂蒙道行兼弱/反計 · 張昭眾謀河內 點評:張機張昭法刀,效果也非常好,還彌補了隊伍戰損高的問題,但傷害也會有些的下降,放在這里介紹主要是用了個張機,畢竟現在張機也挺搶手的,不一定能給的上,不過能給上,還是非常建議玩這個隊伍的,而且它能夠放在很前面! 隊伍五:甘寧的崛起! · 曹操神兵大賞 · 呂蒙道行兼弱/反計 · 甘寧一騎折戟/汜水關 點評:怎麼說呢,也是一匹黑馬,俺就被甘寧錘了幾次,有一次錘到了我的趙雲漢董劉備這隊鋼板,甘寧輸出打了3萬5,有點太夸張,雖然那個戰法忘記保存弄丟了,但確實強,但戰損也確實是非常高,七傷拳,沒什麼問題,還有兄弟問了,孫權流氓體系用甘寧咋樣,只能說效果很一般,輸出沒有關妹穩定,爆發沒有弓呂高(畢竟弓呂轉長弓攻擊距離有5,普通攻擊傷害在加上弓呂帶彤素英勇寶物,不管哪個方面甘寧都不如弓呂爆發高。)神賞玩法下的甘寧也算是得到了升華,爆發非常高,但同樣的,戰損也非常高。 隊伍六:神賞太史慈爆頭隊 · 弓諸葛/周瑜神兵大賞 · 呂蒙道行河內/反計 · sp太史慈先驅擊勢/追擊 尼瑪的,我是背景板?不可能的! 點評:這個隊伍要SP太史慈才行,普通的不行,也是爆頭隊的一員,比王異更容易紅,但爆頭機率沒有王異高,畢竟王異世仇60%追擊發動率,太史慈只有40%,爆頭率少了百分之20,可以這麼理解,但是太史慈普通攻擊比王異高啊,神賞加持下,一下2000血不是開玩笑的。 總結,當前版本應該籌算寶物的出現,神賞玩法的法刀層出不窮,而且又還非常的強大,哎,神賞的時代,現在有高紅的神賞隊伍,經歷選擇在主城2-3隊主力中使用,另嘟嘟隊,白板嘟嘟強度一般般,滿紅嘟嘟的強度依舊不低,但提升不是特別明顯,而靈帝類型法刀強度也因為受到所使用寶物沒有其他神賞隊伍的寶物強,強度持續走低,目前已經不太適合在高端戰局中使用,喔,對了,核彈隊,也就這樣,也是受到寶物的影響,但影響並不太大,所以強度保持了,沒有上升,但也沒有下降,當然如果核彈玩的是陳宮,陳宮配置一把游飄籌算,那麼強度也是會上升的,畢竟核彈的短板就是在張寧的臉和陳宮遲智主戰法的發動機率了。 周泰或劉備類等抗線隊伍: ·...

壽屋: 21年10月 KitBlock系列 模塊化基地07 1/24 柵欄配件套裝

新品價格    1,200円(稅拔) 發售日期    2021年10月 廠商    壽屋 製品スペック 作品 ヘキサギア シリーズ キットブロック 発売月 2021年10月 稅込価格 1,320円 稅抜価格 1,200円 スケール 1/24 製品サイズ 寸法46.5mm×32mm(プレート(大)) 製品仕様 プラモデル パーツ數 51~200 素材 ABS 設計 桑村 祐一 製品説明 Combat preparation complete. Start your engines. ブロックベースを更に楽しくするオプションパーツが登場! コンセプトは手摺り・柵などに使える組み換えに特化した汎用プレートパーツ。 格子狀のデザインが特徴です。 プレートと數種類のジョイントがセットになっており、単體でもカゴ狀のラックやケージを作る事が出來ます。 更にスラットプレートと組み合わせる事で小型の簡易ベースとしてもお楽しみ頂けます! 商品仕様 ■プレートは3㎜ジョイントによって上下左右に拡張する事が出來ますので、お好みの広さに組み立てる事が出來ます。 ■プレート間を繋げるヒンジユニットが軸可動しますので、自由な角度の斜面や開閉する扉などを構築することが出來ます。 ■発売済のブロックベース各種との接続が可能です。 ■プレートや各ジョイントは3mm軸・穴での接続のため、ブロックベースとの接続だけでなく、フレームアームズやフレームアームズ・ガールの改造パーツとしても使用できます。 付屬品 ■フェンスプレート(大)×12枚 ■フェンスプレート(小)×6枚 ■プレートジョイント×2枚 ■パイプジョイント×20個 ■ヒンジユニット×20個 ■腳パーツ×10個 ■3mm軸ジョイント×10個 ■変軸ジョイント×10個 © KOTOBUKIYA 來源:78動漫

壽屋: 21年10月 KitBlock系列 模塊化基地06 1/24 鋼格板配件套裝

新品價格    1,200円(稅拔) 發售日期    2021年10月 廠商    壽屋 製品スペック 作品 ヘキサギア シリーズ キットブロック 発売月 2021年10月 稅込価格 1,320円 稅抜価格 1,200円 スケール 1/24 製品サイズ 寸法46.5mm×32mm(プレート(大)) 製品仕様 プラモデル パーツ數 51~200 素材 ABS 設計 桑村 祐一 製品説明 Combat preparation complete. Start your engines. ブロックベースを更に楽しくするオプションパーツが登場! コンセプトは床パネルや窓などに使える組み換えに特化した汎用プレートパーツ。 スリット狀の隙間が空いたデザインが特徴です。 プレートと數種類のジョイントがセットになっており、単體でも小型の簡易ベースやヘキサギアへの改造パーツとして優秀です。 ヒンジユニットとプレートを組み合わせる事で開閉する扉パーツなども作る事ができます。 商品仕様 ■プレートは3㎜ジョイントによって上下左右に拡張する事が出來ますので、お好みの広さに組み立てる事が出來ます。 ■プレート間を繋げるヒンジユニットが軸可動しますので、自由な角度の斜面などを構築することが出來ます。 ■発売済のブロックベース各種との接続が可能です。 ■プレートや各ジョイントは3mm軸・穴での接続のため、ブロックベースとの接続だけでなく、フレームアームズやフレームアームズ・ガールの改造パーツとしても使用できます。 付屬品 ■スラットプレート(大)×12枚 ■スラットプレート(小)×6枚 ■プレートジョイント×2枚 ■パイプジョイント×20個 ■ヒンジユニット×20個 ■腳パーツ×10個 ■3mm軸ジョイント×10個 ■変軸ジョイント×10個 © KOTOBUKIYA 來源:78動漫

旱鴨子可以來!澳洲隱藏秘境「唯美綠松石湖泊」 怎麼遊都沈不下去

澳洲的魅力值得不斷深入探索!最近西澳小鎮海登附近的波浪岩(Wave Rock)吸引了不少遊客的關注。波浪岩外表酷似海浪,已經有26.3億年的歷史,還被外界稱作世界第八大奇景,早就是當地很有名的景點。現在網友們在波浪岩附近發現了新的秘境,那是一處鹽度機高的人造池塘。 ▼這座池塘是當地一名叫Denis Collins的人建造的,水深6公尺左右。據說這座池塘的鹽度比死海還要高!一般海水的含鹽量為3.5%,死海的含鹽量在23%至30%左右。這座池塘的含鹽量還要更高一些,就算不會游泳的人也能輕鬆漂浮在水上,不用擔心沈下去。 ▼曾去過這座池塘的人對此讚不絕口:「池塘的浮力太大了,完全不需要自己游泳,就能全身放鬆、漂浮在水面上,那種感覺超不可思議」、「池塘的含鹽量非常高,漂浮在其中的感覺非常奇妙,甚至有一種超現實的感覺」、「在這個池塘里游泳是我們做過最酷的事,我們在水面上漂浮、翻滾的時候,就像變成了太空人一樣」。 因為疫情的影響,目前澳洲國際邊境還沒有開放,但已經有不少當地人去這座池塘體驗漂浮的感覺了。等疫情過後,這座池塘應該會迎來不少國際遊客吧! 來源:dailymail 來源:TripGo旅行趣wwwallother

《生化變種》修改器及使用方法說明

《生化變種》是一款有著獨特背景的開放世界遊戲,不少玩家想要擁有更強大的火力和屬性,下面請看「peizhaochen」帶來的《生化變種》修改器及使用方法說明,希望能夠幫助大家。 下載地址:點擊進入 提取碼:ayr9 使用方法 1.先開遊戲,再開修改器。 2.了解修改器使用說明。 3.開啟修改器各主初始項再使用各子修改項。 4.使用修改項。 5.鍵位功能里數字鍵一般為字母鍵上方。 鍵位功能介紹 F5+1 開啟生命/體力/經驗/光環修改 F5+2 當前生命回復 F5+3 敵人低生命/一擊必殺 F5+4 生命不減 F5+5 經驗+5000 F5+6 經驗最大 黑暗/光明光環修改 F5+7 開啟角色屬性修改 活力/力量/智力/敏捷/魅力/幸運修改 F5+8 無限普通彈藥/不用換彈 F5+9 體力不減 F5+0 超級速度 F6+1 子彈時間 F6+2 開啟貨幣修改 貨幣修改 F6+3 開啟積分/點數修改 升級點/生物積分/靈能點/屬性可用點修改 F6+4 開啟已有材料修改 金屬/木材/塑料/陶瓷/電子元件修改 修改器使用說明 1.開啟生命/體力/經驗/光環修改:在場景中開啟使用。 2.開啟角色屬性修改:開啟後,打開角色界面修改。 3.開啟貨幣修改:開啟後,打開庫存界面修改 4.開啟積分/點數修改:開啟後,打開變異界面,點擊生物遺傳修改。 5.開啟已有材料修改:開啟後,打開庫存界面修改。 來源:遊民星空

新的暗物質地圖揭示了星系之間「隱藏的橋梁」

據媒體報導,一個國際研究小組製作了一份近域宇宙內的暗物質地圖,使用一個模型來推斷其位置,因為它對星系有引力影響。新地圖揭示了幾個以前沒有發現的連接星系的絲狀結構。該地圖由包括賓夕法尼亞州立大學天體物理學家在內的一個國際團隊使用機器學習開發,它可以使人們研究暗物質的性質以及近域宇宙的歷史和未來。 暗物質是一種難以捉摸的物質,構成了宇宙的80%。它還為宇宙學家所稱的宇宙網絡提供了「骨架」,即宇宙的大尺度結構,由於其引力影響,決定了星系和其他宇宙物質的運動。然而,本地暗物質的分布目前是未知的,因為它不能被直接測量。研究人員必須根據它對宇宙中其他天體,如星系的引力影響來推斷其分布。 賓夕法尼亞州立大學天文學和天體物理學副教授、該研究的通訊作者Donghui Jeong說:「具有諷刺意味的是,研究更遠的暗物質的分布更容易,因為它反映了非常遙遠的過去,它的復雜性要低很多。隨著時間的推移,隨著宇宙大尺度結構的增長,宇宙的復雜性也在增加,所以在本地進行有關暗物質的測量本來就比較困難。」 以前繪制宇宙網絡的嘗試從早期宇宙的模型開始,然後模擬該模型在數十億年內的演變。然而,這種方法是計算密集型的,到目前為止,還不能產生足夠詳細的結果來觀察近域宇宙。在新的研究中,研究人員採取了一種完全不同的方法,使用機器學習來建立一個模型,使用有關星系分布和運動的信息來預測暗物質的分布。 研究人員利用一組大型的星系模擬,即Illustris-TNG,建立並訓練他們的模型,其中包括星系、氣體、其他可見物質以及暗物質。研究小組特別選擇了與銀河系相當的模擬星系,並最終確定了預測暗物質分布需要哪些星系的屬性。 「當得到某些信息時,模型基本上可以根據它之前所看的東西來填補空白,」Jeong說。「來自我們模型的地圖並不完全適合模擬數據,但我們仍然可以重建非常詳細的結構。我們發現,除了星系的分布之外,還包括星系的運動--它們的徑向奇特速度--極大地提高了地圖的質量,使我們能夠看到這些細節。」 研究小組隨後將他們的模型應用於來自 Cosmicflow-3星系目錄的近域宇宙的真實數據。該目錄包含了關於銀河系附近1.7萬多個星系的分布和運動的全面數據。由此產生的近域宇宙網地圖發表在5月26日在線發表於《天體物理學雜誌》的一篇論文中。 該地圖依次再現了近域宇宙中已知的突出結構,包括 "local sheet"--一個包含銀河系、「local group」中的附近星系和室女座星系的空間區域;以及 「local void」 --local group旁邊的一個相對空曠的空間區域。此外,它還確定了幾個需要進一步調查的新結構,包括連接星系的較小的絲狀結構。 Jeong表示:"擁有一張宇宙網絡的局部地圖為宇宙學研究開辟了新的篇章。我們可以研究暗物質的分布與其他發射數據的關系,這將幫助我們了解暗物質的性質。而且我們可以直接研究這些絲狀結構,這些隱藏在星系之間的『橋梁』。" 例如,有人認為銀河系和仙女座星系可能正在緩慢地向對方移動,但它們是否可能在許多億年後發生碰撞仍不清楚。研究連接這兩個星系的暗物質細絲結構可以為它們的未來提供重要的洞察力。 來源:cnBeta

傲嬌汪不給摸! 遇陌生人「極限對折」驚豔網友:都不會落枕

狗狗不會說話,但會用行動表達自己內心的想法~紐西蘭一位飼主家中養了好幾隻芬蘭狐狸犬,其中一隻狗狗Kiko很有個性,牠筋骨軟Q,能把頭後仰到不可思議的程度,甚至對折,讓人聯想到《大法師》的畫面。如果有陌生人想摸牠的話,牠就會用這一招回應,讓人哭笑不得。 https://www.instagram.com/p/COERo4TjogF ▼飼主經常在IG帳號@kayatheshepherd上分享愛犬們的日常點滴。狗狗們每天生活在一起很開心,不過每次大合照的時候,Kiko都是最顯眼的那一個。牠會背對鏡頭,仰頭倒著看飼主,露出甜蜜可愛的笑容,那萌萌的模樣吸引了10萬粉絲追蹤。 https://www.instagram.com/p/CM5m3-kDDFC ▼飼主也覺得Kiko的仰頭絕技很特別,於是幫牠拍攝仰頭4連拍,還伸出一隻手示意:「當別人試著想摸我的狗時…」 https://www.instagram.com/p/CPKS3D1jDIZ 飼主將這張照片po到臉書社團「Dogspotting Society」上,網友們看到後紛紛笑說:「狗狗表示:想摸就摸得到嗎?你錯了」、「筋骨也太軟了吧,不會落枕嗎」、「當我嘗試做出一樣的Pose時,脖子立刻閃到」、「脖子的毛變得好鬆軟」、「她的眼神露出滿滿不屑」、「汪:就是堅持不給你摸」、「不要摸我…不要摸我…不要摸我」。Kiko真是一隻有自我堅持的狗狗~ 來源:Instagram 來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

R星創立唱片公司,與CircoLoco聯合創立全新音樂廠牌

Rockstar 遊戲日前宣布,官方將與 CircoLoco 聯手合作創立全新的唱片公司 CircoLoco Records 。據悉,CircoLoco 是全球規模最大、最具影響力的派對策劃團隊之一,也是最廣受認可的現代舞曲品牌之一。 R星表示,音樂一直以來都是他們旗下遊戲的關鍵元素。工作室不僅在各遊戲中推廣地下音樂界和其中的音樂人,還在《俠盜獵車手》系列中推出精心策劃的無線電台。通過《俠盜獵車手5》「不夜城」及「佩里科島搶劫任務」的發布,開發團隊也大幅擴展了遊戲內社交空間和在發現新音樂方面的可能性。 有鑒於此,CircoLoco Records 將率先推出一系列迷你專輯,其中樂曲將收錄進未來推出的第一張合輯《Monday Dreamin』》。專輯中收錄引領潮流的代表性音樂人所創作的作品,包含在各時期掀起最盛大的 CircoLoco 派對熱潮的人物,包括音樂櫃駐場 DJ Moodymann(穆迪曼)、不夜城駐場 DJ Dixon(迪克森)、Carl Craig、Luciano、Seth Troxler 和 Rampa(拉姆帕)發布的新音樂,還有引領舞曲未來的新晉音樂人,包括 Sama' Abdulhadi、Lost Souls...

《原神》迷城戰線元素試煉通關攻略

《原神》迷城戰線活動開啟了新的關卡,其中元素試煉關卡有什麼輕松過關的技巧呢,下面請看「餘生丶請指教」帶來的《原神》迷城戰線元素試煉通關攻略,希望能夠幫助大家。 先來陣容選擇,這個關卡打元素反應有精通加成,而且做小任務也需要打元素反應,所以這邊帶的莫娜安柏,貓貓負責護盾和奶量,刻晴跑圖 開局把第一個buff拿了,接著往右手邊走,在走的時候可以先用安柏把前面的藤蔓點燃,然後把右手邊的機關打掉,做小任務 接著機關打掉之後往前走左拐,這個是第一個機關符文,里面有三隻愚人眾一冰一風一岩,先把冰屬性的打掉,接著再去解決岩屬性的 旁邊還有一個雷屬性機關,要記得打掉 接下去繼續往前走,左手邊的雷屬性機關可以用貓貓打掉,打掉之後往前走左拐,里面是一個機關符文,先不開那個,用安柏把冰屬性機關打了,這樣子,小任務就完成了一個,然後再開機關符文,里面還是三個愚人眾,一冰一火一岩,先解決冰屬性的,再然後打掉火屬性,岩屬性最後再打,主要是防止那兩個開盾不好打 第二個符文機關開啟之後,繼續往前面走,進入正前方那個大房間里面是第二個buff 取得第二個buff之後,用刻晴翻出房間,再往前面走,就是最後一個機關符文了,在打之前可以先把那個火屬性的機關打掉,在開啟機關符文,里面依然是三個愚人眾一水一冰一風,我這邊是把冰和風先解決掉,再打掉水 機關開啟完之後,往外面走,走到中央開啟機關,下去之後里面是兩個遺跡守衛者,可以先把中間的雨石打掉,給這兩個機器人掛上水,然後貓貓開大招,安柏接著開大招,打反應輸出,期間如果水附著斷了,可以用莫娜開大招或者開E掛水,用元素反應能比較快解決掉這兩個機器人 來源:遊民星空

育碧CEO 我們在最近一年間採取了多項可能的反騷擾措施

月初的時候一家法國媒體發布報告說道育碧內部目前的職場騷擾和不當行為仍未改觀。今天育碧CEO Yves Guillemot在官方網站上發表了一份聲明。 聲明主要介紹了育碧內部針對防範內部職場不當行為所做的多項措施,包括員工可通過多種渠道申訴任何不當行為,這些報告將會送給第三方調查機構來進行評估,同時Yves也強調了通過培訓、教育等方式加強團隊的紀律性。此外育碧也更新了其行為准則,所有的員工,包括Yves本人都要重新簽署這份新的行為准則。 最後聲明中強調了近期育碧高層的人事變動情況:除了之前提到的Anika Grant擔任首席人事官及Raashi Sikka擔任全球多樣性和包容性副總裁之外,Lidwine Sauer去年7月開始接任育碧內部職場文化的領頭人, Bio Jade Adam Granger擔任負責編輯任務的副總裁;Catherine Lemyre和 Leslie Quinton兩人擔任育碧蒙特婁內部主管天賦和交流的副總裁。在最後的結語中,Yves說包括他自己在內的管理層「有責任成為我們團隊的楷模」。 Catherine Lemyre Leslie Quinton 育碧主管編輯團隊的副總裁Bio Jade Adam Granger 來源:遊民星空

Rockstar Games成立全新音樂廠牌 首張迷你專輯6月4日推出

音樂一直以來都是 Rockstar Games 的關鍵元素。我們不僅在各遊戲中推廣地下音樂界和其中的音樂人,還在 Grand Theft Auto 系列中推出精心策劃的無線電台。通過《不夜城》內容更新,我們也充分實現了多家數字夜總會。另外,《佩里科島搶劫任務》的發布,更是大幅擴展了遊戲內社交空間和在發現新音樂方面的可能性。 為了進一步融合實體和數字娛樂世界,我們與 CircoLoco 聯手合作創立全新的音樂廠牌:CircoLoco Records。CircoLoco 是全球規模最大、最具影響力的派對策劃團隊之一,也是最廣受認可的現代舞曲品牌之一。 CircoLoco Records 將率先推出一系列迷你專輯,其中樂曲將收錄進未來推出的第一張合輯《Monday Dreamin』》。專輯中收錄引領潮流的代表性音樂人所創作的作品,帶您認識這些在各時期掀起最盛大的 CircoLoco 派對熱潮的人物,包括音樂櫃駐場 DJ Moodymann(穆迪曼)、不夜城駐場 DJ Dixon(迪克森)、Carl Craig、Luciano、Seth Troxler 和...

R星新作品竟是與CircoLoco聯手合作創立全新音樂品牌

R星終於時隔多年推出了他們的最新作品,不過很可惜並不是萬眾期待的《俠盜獵車手6》,而是與CircoLoco聯手合作創立全新的音樂品牌:CircoLoco Records。下面讓我們一起來看看吧! R星在近日發布公告,宣布與CircoLoco聯手合作創立全新的音樂品牌CircoLoco Records,並且首張迷你專輯將於6月4日推出。雖然《俠盜獵車手6》還遙遙無期,但沒准R星推出的音樂將來會作為遊戲中的電台音樂也說不定! 以下為官方公告原文: 為了進一步融合實體和數字娛樂世界,我們與 CircoLoco 聯手合作創立全新的音樂廠牌:CircoLoco Records。CircoLoco 是全球規模最大、最具影響力的派對策劃團隊之一,也是最廣受認可的現代舞曲品牌之一。 CircoLoco Records 將率先推出一系列迷你專輯,其中樂曲將收錄進未來推出的第一張合輯《Monday Dreamin』》。專輯中收錄引領潮流的代表性音樂人所創作的作品,帶您認識這些在各時期掀起最盛大的 CircoLoco 派對熱潮的人物,包括音樂櫃駐場 DJ Moodymann(穆迪曼)、不夜城駐場 DJ Dixon(迪克森)、Carl Craig、Luciano、Seth Troxler 和 Rampa(拉姆帕)發布的新音樂,還有引領舞曲未來的新晉音樂人,包括 Sama' Abdulhadi、Lost Souls of...

微信隱藏「沙雕」功能!炸彈+「便便」炸飛聊天框

張小龍在年初微信公開課上曾談到表情: 人們的表情反映出情緒越來越強烈了,像「裂開」這個表情就非常受歡迎。 我的想法可能比裂開更暴力。有一天我跟開發同學說,幫我做一個功能,我扔出一個炸彈,對方的螢幕就裂開來。當然,是動畫效果的裂開,但要求很逼真。 在微信 8.0 for iOS 上,我們確實也看到了這個更「暴力」的表情功能展現形式。炸彈會在聊天框爆開;煙花會綻放在聊天框頂部;慶祝禮花五彩的紙屑也會在手機螢幕里四散開來。 根據這些特效,微信用戶各種有趣的奇思妙想也借著新表情成真了。例如在微信群里看煙花,只要把群聊背景圖片換成迪士尼城堡圖片,此時微信煙花炸開就能看到迪士尼的煙花盛典了。 ▲ 在微信看迪士尼煙花 用戶古靈精怪創作,官方也繼續下場開發。有一些表情本身只有單獨的特效或者只有放大特效,但要是和其他表情合在一起很可能就有了炫目新效果。 微信自帶表情「炸彈」+「便便」= 便便四溢,炸哭了的便便占滿螢幕,不甘滑落。 微信自帶表情「愛心」+「愛心」= 心心相印,兩顆愛心合二為一,螢幕爆出滿滿的愛心紙片。 值得一提的是,這些特效都需要你和別人用最新版微信聊天互動才能喚出,自己一個人「瘋狂炸」、「瘋狂愛」也是沒辦法的。同時,只要兩個能喚出動態特效的表情中沒有其他消息干擾,那隔一段時間發出回應表情也是能喚出特效的。 遺憾的是,這個特效表情的更新似乎還沒有同步拍一拍的表情。前不久的拍一拍更新讓有特定表情符號設置的拍一拍也能喚出特效。但我們親身測試發現,如果一個好友拍一拍後綴表情符號為「炸彈」,另一位好友表情符號為「便便」,同時拍一拍兩個人也是無法喚出特效的。 ▲ 拍一拍也能喚出微信表情 目前我們發現的互動特效只有上面這兩個,獨立有特效的表情則是煙花、爆竹、炸彈、慶祝這四個。如果你還發現了什麼別人不知道的特效表情,歡迎在留言區分享呀! 最後,來一個無獎問答,請用四個字形容「炸彈」+「便便」喚出的特效名稱。 來源:愛范兒

Rockstar Games宣布成立自家唱片品牌CircoLoco

Rockstar 在為其遊戲提供音樂許可方面有著悠久的歷史,最引人注目的是《俠盜獵車》系列,但顯然這對這個富有傳奇色彩的開發商來說是不夠的。他們想進入音樂行業,現在他們將擁有一個專門的唱片公司來幫助他們實現這一目標。 Rockstar和標志性的伊比沙舞蹈和俱樂部文化推廣者CircoLoco宣布,他們將合作成立CircoLoco唱片公司。該公司的第一張EP將於6月4日發行。 在第一張EP發行之後,在6月9日之前,每周都會有另一張EP發行,屆時合輯《Monday dreaming』》將發行。這張專輯現在可以在iTunes和bandcamp上預訂。該專輯的預覽也可以通過Spotify網站獲得。該專輯的黑膠版也將發行。 CircoLoco公司的NickBenedetti說:「CircoLoco和Rockstar都對音樂有真正的熱情,所以很自然地我們走到了一起,並一起邁出了這一步。」這首作品將代表CircoLoco作為電子音樂的一個長期品牌的22年歷史。在未來,我們希望創造新的合作和跨界作品,並發掘人才,為新的藝術家提供一個平台並擴大其影響力。" 這張專輯收錄了Luciano、SethTroxler、Lost Souls of Saturn和Tokimonsta等藝術家,他們幾乎都曾與CircoLoco合作過。雖然這兩家公司都與音樂行業合作了很長時間,但這是他們第一次參與其中。 來源:cnBeta

三國志戰略版虎臣騎兵隊陣容分享 周泰主將止損流

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》止損流的虎臣騎兵隊陣容分享,什麼是止損流?虎臣會心騎教你理解這個體系。 【思路與細節】 1、止損流的核心是主將周泰 經過1個賽季的渲染,周泰作為主將出道已經逐漸被大家認可接受,下面說說周泰主將的好處吧。 好處一,規避箕形陣。現在箕形陣非常的普及,強力自不必多,其針對主將的特性讓主位爆發輸出非常難受。 好處二,打得過會2-3回合可以解決;打不過的也能通過周泰死早點結束戰鬥,避免擴大其餘兩個武將戰損。通過充分利用周泰自帶戰法的特性(首當其沖陣亡),讓已方在面對克制的隊伍時,能在周泰陣亡後終止戰鬥,達成及時止損的目的。比如作者這隊,核心是裸衣甘寧,在避開箕形陣後最懼怕的便是【盛氣凌敵】。遇到盛氣隊,死快點讓能甘寧戰損最小化,只要控制好【軍心動搖】的兵力,就能無限沖鋒! 好處三,止損是碰瓷的衍生,簡而言之就是節省資源啊!不同於三勢呂布碰瓷流,主位呂布戰損還是非常大的,經常要徵兵一會兵才能正常使用。但止損流不一樣,因為打的是快攻,在周泰的保護下,大部分時間副位的兵力損失會非常小,稍作休整(重傷)就能一往無前。這對作戰非常焦作的前期極為有利,是比傳統碰瓷流更節省資源的存在!因此,限制止損流刷戰功的已經不是資源,而是體力! 兵力參考:周泰太史2500,甘寧6000 2、彎弓+當鋒+太史慈+鐵騎:萬法皆破 【當鋒】:負責破指揮和被動,大部分防禦戰法都是這兩類型。太史慈的連擊每次普攻都會重新隨機選擇目標,在虎豹騎加成影響下,讓當鋒在2回合內破解敵軍防禦核心的機率非常高。 【彎弓】+【鐵騎】+太史慈:三者全部有削減統率的效果,【彎弓】150,太史慈25,【鐵騎】最大值15%。除非是刻意加統率的武將,尋常武將這一套吃下來,統率直接降到0沒商量。沒【破陣】效果,就自己打出來! 【鐵騎】:必備戰法。鐵騎最重要的特點不是破防,而是搶速。定位是碰瓷,那先手就必須穩穩把握在手中。 知識點:【鐵騎驅馳】削減的統率是取最大值,是各種加成後的最終值。即300統率,每次會固定削300*15%=45 3、裸衣甘寧上演真正的「百騎劫營」 甘寧是一位非常暴力的武將,不僅自帶會心,還對會心傷害有額外加成。 有太史慈當鋒開路在先,只需要兩發直擊主將的會心百騎,就讓對面升天,兩回合斬落馬下。 兵種測試結果:虎豹>西涼,穩定的突擊比什麼都重要。當鋒不出,防禦不減,暴擊也是刮痧。 缺點:見盛氣就死 4、本隊意在拋磚引玉 甘寧並非必須的C位武將,同類還有不少,凌統、孫尚香、夏侯淵、張遼都在此列。之所以用甘寧是覺得甘寧的暴擊會讓隊伍上限更高。 凌統、孫尚香、夏侯淵的戰法都可以和甘寧一樣;張遼可以更浪一點,參考之前出過的一期奸雄騎,當鋒+暴戾直擊主將。 如果條件和資源允許,太史茲+??的雙核心模式更為推薦;也不一定非要按作者說的虎豹鐵騎,白馬同樣可以,如下: (主)周泰:白馬+盛氣 (副)太史:彎弓+當鋒 (副)甘寧:橫掃+臥薪/避實/破陣 【兵書方面】 既然是和碰瓷脫不了干係的止損流,那兵書的重點自然是快速打出傷害。 周泰:誘敵之策+勵軍提升輸出,同時方便讓自己死得更快(?) 太史慈:主要是為了點出勝戰,第2回合的破陣輸出還是很給力的 甘寧:裸衣都帶了,自然選擇一鼓作氣的突擊流兵書,藏刀必點,突擊不出就是咸魚 【戰報參考】 打盛氣隊的戰報就不發了,只要知道80%都是戰敗就行 來源:遊民星空

《原神》魔晶礦採集地點分享

《原神》中魔晶礦看似是最沒用的礦產,但實際上它可以用來製作武器升級所需的礦石,那麼魔晶礦該去哪里採集呢?現在為大家帶來「Jaclock」的《原神》魔晶礦採集地點分享,希望對大家有所幫助。 原神的魔晶礦,每天4點刷新,蒙德刷新6處,璃月刷新10處,可以從蒙德鐵匠詢問得到3處,從璃月鐵匠詢問得到5處,剩下的一半刷新點要自己去尋找。 其實魔晶礦刷新是有規律的,通過詢問鐵匠獲得幾處魔晶礦位置後,老練的礦工已經知道剩下未給出的魔晶礦地點在哪里,所以魔晶礦刷新點是可以背板的。 蒙德 這是蒙德魔晶礦刷新頻率最高的地點。 風龍廢墟的魔晶礦刷新點,若詢問鐵匠給出在這的魔晶礦,那剩餘未給出的魔晶礦地點也大機率在這范圍內刷新。 這三處的魔晶礦刷新率極低,根據我的經驗,這三個基本是捆綁刷新的。 璃月 這是璃月刷新頻率最高的地點,天衡山的兩個魔晶礦是捆綁刷新的。至於清墟浦與附近隧道里的討債人刷新點是否捆綁刷新,有待繼續觀察。 慶雲頂附近的魔晶礦刷新多有捆綁 孤雲閣F4附近的刷新點也是捆綁的。 來源:遊民星空

《戴森球計劃》環線混料超市布局教學

《戴森球計劃》超市是玩家們在遊戲進程中必備的設施之一,可是有時候建造出來的產線卻總是容易擁堵,這可怎麼辦呢?請看「Ocelot_Shalashaska」分享的《戴森球計劃》環線混料超市布局教學,希望能夠幫助到大家。 遊戲也差不多200小時了(掛機50+小時),然而一直找不到滿意的超市方案,本來今天是在修總線超市的,修到倉儲建築的時候覺得實在是太醜太難維護了,乾脆開了環線混料的坑. 首先上個結果預覽: 優點 支持所有建築同時生產(除了有依賴關系的,不過這個也可以調整) 絕對不會堵,即使所有製造台都停產了也不會堵,最多隻會料速和帶速相同,根據個人設置甚至不會跑滿帶子 和之前的柔性生產線不同,這個設計(在大部分情況下)可以用極速分揀器,生產效率會略高,而且不存在前面製造台把料吃完了後面製造台沒料的問題 缺點 不能拓展產能,所有製造台同時工作的時候會達到6條藍帶的供料上限 設計起來還是挺費神的,不過給你們設計好工具了,會省不少事 首先來說說這個設計的原理,以及為什麼它不可能會有堵料問題 不可能堵的原因:很簡單,就是通過對製造台的限制和分揀器的設計來控制每條帶的供料速度不超過藍帶上限 ※點擊圖片可查看大圖 首先在左上方的製造台設置上調整你想用的製造台種類和個數 製造台設置了之後右邊的原料需求會自動計算出來 絕對運輸量,表示根據當前製造台設置,理論上需要多少原料 實際運輸量,是你實際在環線上能達到的運輸速度,這個速度一定是0.5的倍數,因為分揀器速度最細粒度的調整隻有0.5,即最低級分揀器跨越3格時的速度 我最早是希望每個產物都能用上三級台,結果發現如果每個產物一個三級台一共需要250/s的運力,然而6藍帶一共才180/s的運力,完全不現實,於是只能使用不同等級製造台混搭 6藍帶是上限是因為分揀器最多隻能左右3格,這個應該所有人都知道了吧? 製造台設置的時候還要注意依賴產物的產量問題,比如上圖,加力推進器很奢侈地用上了3個3級台,因為如果不這樣的話無法滿足星際物流運輸船和軌道採集器同時生產的原料需求。同樣的,分揀器3級台,而高速和極速分揀器1級台也是為了這個目的 製造台設置肯定不能一部到位調好,要配合之後的環線設置反復微調 我在表里加入了 「蓄電器(滿)」,並且二級製造台的設置名是 「製造台MK.II / 能量樞紐」,是因為我平時不做蓄電池,唯一蓄電池的用途就是拿來造軌道採集器。這一行如果設置了1的話代表你要用能量樞紐給電池充電 ※點擊圖片可查看大圖 製造台設置粗略設定完,就可以來調整每條藍帶的給料了 給定任意一個原料的列,在 「使用環帶1」 的行上打1,代表使用該條環帶來運輸這種原料 當前只支持一種原料最多一條帶運輸,「錯誤檢查」 用來檢查該原料用了多少條帶,0和1都是正常的,2的話表示當前原料設置了兩條帶子運輸,這是不支持的 設置完了之後,左下部分的 「環帶1」 會自動計算該環帶的負載。環帶負載為該環帶所設置的所有原料的實際運輸量的總和 「製造台總數」 是自動計算的,根據之前的製造台設置 「總運輸量」 是所有環帶運輸量的總和 不加入環帶運輸的產品,可以不設置 「使用環帶x」,比如傳送帶直接輸入製造台來生產高速傳送帶,這種情況傳送帶完全不需要加入環帶(本來環帶運力就緊張了) 通過反復調整製造台設置和環帶設置,最終我們可以拿到符合自己需求的混料環線設置 好了,接下來就是開始製造了! 上圖就是我們如何達到表格生成的實際運輸量的方式 上圖一共有8個距離1的高速分揀器,一個距離1的分揀器,以及一個距離3的分揀器。已知距離1的高速分揀器速度是3/s,距離1的分揀器是1.5/s,距離3的分揀器是0.5/s,簡單的計算就能得到供料速度是3*8 + 1.5*1 + 0.5*1 = 26,剛好等於我們在表格里生成的實際運輸量 同時注意圖上是一邊收料一邊放料,有關這個的原理去搜搜柔性生產線就好了,這里就不重復贅述了 供料請千萬不要用極速分揀器!!!極速分揀器的速度是個時間上的平均值,一次抓6個使得一種料之間完全沒有間隙穿插別的料,為了保證穩定達到要求的運輸量,用高速分揀器配合分揀器就可以了 環帶無論如何都不要通過四向分流器,四向分流器比藍帶速度低,會影響實際運輸量 為了保證給料速度,原料種類多的環帶建議放在最靠近製造台的一層,這樣可以保證多種原料同時供貨的速度(跨3格的話分揀器太慢漏的料太多了) 建議在供料搭建完畢之後,先不開製造台試運行一段時間測試一下。如果手動從環帶上去料得到的比例不對的話,說明哪里出問題了 即使表格計算了30/s跑滿藍帶的供料速度,實際上由於各種原因並不會真的跑到30/s,很大一部分是因為帶子速度、料之間的縫隙、和分揀器加料速度問題。換種思路想就是無論如何都不會堵 ※點擊圖片可查看大圖 供料建設完畢之後,就可以開始折騰搭製造台和設置過濾器了! 為了方便搭製造台,(如上圖)的第三張表格會自動生成哪個物品需要連接哪條環帶。當然遊戲里直接拿分揀器在傳送帶上點一下也能看到就是了(不過最多隻能顯示8種物品) 在一個分揀器只從一條帶上抓一種物料的情況下,可以放心升級這個分揀器到極速(而且不用設置過濾器)...

「祝融號」火星車成功駛上火星表面

記者從國家航天局獲悉,根據遙測數據判斷,「祝融號」火星車已安全駛離著陸平台,到達火星表面,開始巡視探測。天問一號任務的科學目標是研究火星形貌與地質構造特徵、火星表面土壤特徵與水冰分布、火星表面物質組成、火星大氣電離層及表面氣候與環境特徵、火星物理場與內部結構等。 探測器自2020年7月23日發射以來,在地火轉移飛行、環火軌道運行期間,環繞器配置的中解析度相機、高解析度相機、礦物光譜分析儀、磁強計等7台科學載荷陸續開機探測,獲取科學數據。火面工作期間,火星車將按計劃開展巡視區環境感知、火面移動和科學探測,通過配置的地形相機、多光譜相機、次表層探測雷達、表面成分探測儀等6台載荷,對巡視區開展詳細探測。同時,環繞器將運行在中繼軌道,為火星車巡視探測提供穩定的中繼通信,兼顧開展環繞探測。 來源:cnBeta