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索尼正在准備「瘦身」版PlayStation 5,或於2023Q3發售

索尼的PlayStation 5是一款較為笨重的遊戲主機,對於一些居住空間較為狹小的玩家來說,PlayStation 5就是龐然大物了。按照索尼過往的做法,在遊戲主機發布數年後,會推出更為小巧的Slim型號,這是更輕、更薄的版本。 據Wccftech報導,近期有消息稱索尼正在准備PlayStation 5 Slim,可能會在2023年第二季度投入生產,第三季度發售。該版本將帶來新的模具設計,尺寸將大大減小,從而使其更加輕巧,同時運行時候的溫度也會更低。不過「瘦身」版PlayStation 5也可能是其他名字,不一定會稱為PlayStation 5 Slim。 據了解,該項目已推進有一段時間了,索尼還在想辦法讓遊戲主機平躺放置的時候不需要支架。為了適應這種變化,很可能會修改甚至放棄現有流線型的設計。在索尼看來,改進的重點是減小PlayStation 5的尺寸和重量,以降低運輸和生產成本。 此前有報導稱,索尼會在2023年對PlayStation 5進行較大的改動。其內部代號為「D chassis」,將配備可拆卸的藍光光碟機,使用主機背面的USB-C埠,且不會「破壞機器的美觀」。藍光光碟機可能包含在某些捆綁包中,但也會單獨出售,因此玩家可以決定是否需要讓藍光光碟機為主機的一部分。這意味著PlayStation 5未來將統一到新版本上,不再區分光碟機版和數字版。 如果與這次的消息結合來看,可拆卸的藍光光碟機或許是新款PlayStation 5減小尺寸和重量的關鍵之一。 ...

索尼PlayStation 5配備AMD升級款6nm SoC,名為「Oberon Plus」

自PlayStation 5發售以後,索尼已經多次對其內部結構進行了修改,主要為了減輕重量或者降低功耗。近期開始銷售的新版PlayStation 5,光碟機版型號為CFI-1202A,數字版型號為CFI-1202B,對應重量為3.9kg和3.4kg,分別比現有的版本(CFI-1102A/B)輕了300g和200g,比最初發布的版本分別輕了600g和500g。 據Angstronomics報導,索尼在CFI-1202系列PlayStation 5遊戲主機做了更大的改動。與之前的兩款不同的是,CFI-1202系列PlayStation 5遊戲主機採用了新版AMD定製SoC,啟用了台積電(TSMC)6nm工藝製造,名為「Oberon Plus」(目前7nm版名為Oberon)。事實上,很早之前就有報導稱,索尼定製的SoC將改成6nm工藝製造,用於新版PlayStation 5上,只不過比預想中還更快一些。 「Oberon Plus」的面積由300 mm²縮小到約260 mm²,縮減了15%,這意味著每塊晶圓在相近的成本下可以多生產接近20%的晶片。同時遊戲主機的功耗會降低(有測試表明降低了10%),對應的散熱解決方案也能簡化一些,成本能進一步降低。據了解,除了改換了工藝以外,6nm版的定製SoC沒有做任何配置上的更改,仍然採用Zen 2架構+RDNA 2架構的組合。 據推算,新版PlayStation 5遊戲主機的整體生產成本將減少約12%,這有助於索尼更快地回收項目的開發成本。由於PlayStation 5的產量高於微軟的Xbox Series X/S,轉換工藝的好處會更明顯一些。每塊晶圓可生產的「Oberon Plus」比Xbox Series X/S目前所使用的定製晶片高出近50%,預計後者也將升級工藝。 按照台積電的說法,N6工藝與N7工藝相比,電晶體密度將提高18%,而且可以相同的設計規則、設計基礎設施、SPICE模擬程序和IP,可以有效降低生產和開發成本。 ...

索尼將對PlayStation 5進行重大改造,改用可拆卸藍光光碟機

自PlayStation 5發售以後,索尼已經多次對其內部結構進行了修改,主要為了減輕重量或者降低功耗。這些改動的幅度都不是很大,如果不拆開機器,相信大部分玩家都不會發現這些版本之間的差異。 近日熟悉索尼供應的消息人士Tom Henderson表示,索尼會在2023年對PlayStation 5進行較大的改動。新款PlayStation 5在內部代號為「D chassis」,將配備可拆卸的藍光光碟機,使用主機背面的USB-C埠,且不會「破壞機器的美觀」。據稱,藍光光碟機可能包含在某些捆綁包中,但也會單獨出售,因此玩家可以決定是否需要讓藍光光碟機為主機的一部分。 目前索尼提供的PlayStation 5有分光碟機版和數字版,這意味著未來將統一到新版本上。暫時還不清楚新版PlayStation 5還會有哪些變化,傳聞有可能變得更輕薄,同時能簡化工序,讓PlayStation 5變得更容易製造,這有助於索尼解決持續已久的PlayStation 5供應問題。 去年有報導稱,索尼定製的SoC將改用台積電(TSMC)的6nm工藝製造,用在新版PlayStation 5上。由於N6工藝與N7工藝相比,電晶體密度將提高18%,而且可以相同的設計規則、設計基礎設施、SPICE模擬程序和IP,可以有效降低生產和開發成本,以最小的成本提高效益。至於為什麼沒有使用台積電的N5工藝,原因也很簡單,因為採用5nm晶片將大幅度提高製造成本。 根據Tom Henderson的說法,新版PlayStation 5將會在2023年9月左右推出。 ...

索尼新版PlayStation 5功耗降低約10%,內部整體結構更為緊湊

此前有報導稱,索尼近期在澳大利亞開始銷售新版PlayStation 5,光碟機版型號為CFI-1202A,數字版型號為CFI-1202B,對應重量為3.9kg和3.4kg,分別比現有的版本(CFI-1102A/B)輕了300g和200g,比最初發布的版本分別輕了600g和500g。 據TomsHardware報導,有博主拿到了新款PlayStation 5數字版,並對其進行了拆解,索尼不出所料地對內部結構進行了修改,採用了更為小巧的主板,覆蓋SoC和SSD的散熱系統也做了改變,比如在靠後的位置增加了一根熱管,整體結構更為緊湊。 稱重後發現,新款的CFI-1200的主板和散熱器組件重量為1.13kg,之前的CFI-1000和CFI-1100的重量分別為1.58kg和1.36kg,這意味著其他的一些組件有可能變得更重。內部設計上的改動也改變了許多組件的位置,原來裸露的CMOS電池已隱藏了起來,現在需要完全拆開PlayStation 5才能進行更換。 實際使用過程中,新款的CFI-1200與之前的CFI-1000及CFI-1100運行了相同的場景,三者的功耗分別為201W、218W和229W,CFI-1200相比原始版本及首次修訂版有20W到30W左右的下降,不過運行時候的噪音沒什麼分別。雖然三款PlayStation 5發熱的位置和面積有所不同,溫度也略有差異,但總體上分別不會特別明顯。 這些改動和變化可以說都是預料之內,畢竟SoC在沒有採用新工藝之前,發熱量不會有明顯的改善。近期索尼宣布提高各個國家和地區的PlayStation 5零售價格,全球主要國家和地區,除了美國以外,價格都有不同程度的上調。 ...

索尼繼續對PlayStation 5進行減重,新版本已在澳大利亞上線銷售

大概在一年前,索尼在日本地區推出了PlayStation 5數字版的修訂版本,新版本的型號為CFI-1100B,與舊版本CFI-1000B相比,新版本在重量上輕了300克。拆解後可以看到,新批次的PlayStation 5數字版不出所料地在散熱系統上進行了改動,結構簡化且體積變小了,Wi-Fi模塊也重新進行了布線。 據Press Start報導,索尼近期在澳大利亞開始銷售新版PlayStation 5,光碟機版型號為CFI-1202A,數字版型號為CFI-1202B,對應重量為3.9kg和3.4kg,分別比現有的版本(CFI-1102A/B)輕了300g和200kg,比最初發布的版本分別輕了600g和500g。 查閱官方手冊和快速入門指南後,發現新版本除了重量以外,其他部分應該沒有分別。據推測,新版layStation 5在內部結構上同樣發生了一些變化,減重的思路有可能與之前類似,不過具體情況還要等拆解以後才能了解。當地經銷商表示,澳大利亞應該是首個發售新版本的地區。 近期索尼宣布,將提高各個國家和地區的PlayStation 5零售價格,在玩家中引起了熱議。索尼將原因歸咎於當前全球經濟環境及其對SIE業務的影響,不過競爭對手微軟和任天堂暫時都沒有提價的打算。此次澳大利亞發售的新版本也採用了新的定價,兩款型號的零售價格都提高了50澳元(約合人民幣238.34元)。 ...

索尼宣布提高各個國家和地區的PlayStation 5零售價格,除了美國以外

索尼宣布,將提高各個國家和地區的PlayStation 5零售價格,新的零售價格將即時生效,涉及了歐洲、中東、非洲、亞太和拉丁美洲,包括北美的加拿大,而日本則會在2022年9月15日生效,不過美國不會受到影響。 PlayStation總裁兼執行長Jim Ryan表示,世界各地不少人正面臨全球經濟環境的挑戰,高通脹率和不利的貨幣趨勢已在許多行業帶給消費者壓力。鑒於當前的全球經濟環境對PlayStation業務的影響,漲價是必要的,首要任務就是改善PlayStation 5的供應狀況,以便讓更多的玩家能夠體驗到PlayStation 5提供的一切以及未來的發展。 歐洲: PlayStation 5光碟機版 - 549.99歐元 PlayStation 5數字版 - 449.99歐元 英國: PlayStation 5光碟機版 - 479.99英鎊 PlayStation 5數字版 - 389.99英鎊 日本:(2022年9月15日生效) PlayStation 5光碟機版 - 60478日元(含稅) PlayStation 5數字版 - 49478日元 (含稅) 中國: PlayStation...

索尼推出DualSense Edge無線手把:為PS5提供專屬定製,對標Xbox精英手把

索尼宣布,推出適用於PlayStation 5的DualSense Edge無線手把,這是索尼開發的首款高性能、可定製手把。索尼希望DualSense Edge無線手把通過允許創建自定義控制項來為玩家帶來遊戲優勢,可根據自己的遊戲風格打造獨特的遊戲體驗。 DualSense Edge無線手把提供了各種基於硬體和軟體的定製選項,以便玩家進行個性化設置,包括了: 超定製控制:可以通過重新映射、特定鍵位停用、調整扳機行程、搖杆靈敏度和盲區來微調目標,以找到自己合適的設置。 能夠保存多個控制配置文件:找到理想的控制設置後,可以將它們保存到獨特的配置文件,相互之間可即時切換。 手把上的用戶界面:設有專用Fn按鈕,可快速切換用戶配置文件、調整音量和遊戲設置。 可更換的搖杆帽和背部按鍵:提供三種高度的搖杆帽(標準、高圓頂和低圓頂),以及兩套不同形制的背部按鍵(半圓頂和槓杆)。 可更換的搖杆模塊:可以完全更換手把上每個單獨的搖杆模塊(單獨出售),延長了手把的使用壽命。 內置DualSense無線手把功能:保留了原有DualSense無線手把的功能和使用體驗。 除了附送搖杆帽、背部按鍵,DualSense Edge無線手把還配有USB Type-C充電線。該款充電線接頭可與手把進行鎖定,以保證DualSense Edge無線手把不會因為激烈晃動而使充電線松動。接下來索尼會逐步公開DualSense Edge無線手把的詳細信息,以及具體的發售時間和價格。無論設計定位還是售價,應該與微軟的Xbox精英手把相若。 ...

索尼PlayStation業務收入在最近財季下降2%,軟體銷售減少及成本增加所致

近日,索尼公布了2022財年第一財季財報(2022年4月1日至2022年6月30日),顯示總營收為23115億日元(約合人民幣1197.36億元),同比增長2%,營業利潤為3070億日元(約合人民幣159.03億元),淨利潤為2182億日元(約合人民幣113.03億元)。去除(本財年與上一財年)股權交易等一次性因素,營業利潤同比增長5%。 具體到PlayStation業務方面,收入同比下降了2%,為6041億日元(約合人民幣312.92億元)。主要原因是遊戲銷售疲軟,暴跌26%,同時遊戲的開發成本增加了,另外還有部分會外匯匯率波動抵消了。索尼將問題歸咎於今年缺乏足夠的大型PlayStation遊戲,同時玩家玩遊戲的時間減少了。據統計,PlayStation平台月活躍用戶數量下降了3%,至1.02億,同時遊戲時間下降了15%。 硬體銷售方面情況好一些,財報顯示該季度中PlayStation 5出貨量為240萬台,同比增長了4%,截止至2022年6月30日的總銷量為2170萬台。盡管如此,索尼認為整個遊戲市場的增長放緩,已調低全年的利潤預測,將下調16%。 索尼的情況與競爭對手微軟類似,後者在最近一個財季中整體遊戲收入下降了7%,其中硬體收入下降了11%,Xbox內容和服務收入下降了6%。無論索尼還是微軟,似乎都做好了遊戲業務今年內收入可能繼續下滑的准備。 ...

索尼為PlayStation 5引入1440P解析度,已向特定地區的受邀用戶提供測試

微軟在Xbox Series X/S上提供了原生1440P解析度,並作為一個賣點宣傳。反觀PlayStation 5,只提供了1080P和4K解析度,不支持近年來在PC上流行的1440P解析度。 此前索尼PlayStation業務的兩位高層,負責市場宣傳的西野秀明和負責硬體工程的正安伊藤,在接受媒體采訪的時候還解釋了有關1440P解析度的問題。前者表示索尼優先考慮對電視的支持,後者承認實現原生1440P解析度的支持並沒有任何技術障礙,如果玩家有需求,未來可能會增加這項內容。 今天索尼官方發出新公告,宣布開始測試PlayStation 5的新功能,其中就包括了引入1440P解析度,與允許玩家在兼容的電視和顯示器上進行選擇。不過值得注意的是,1440P解析度並不支持可變刷新率(VRR)。索尼是在今年4月份開始向全球范圍內的PlayStation 5推送可變刷新率,需要接入兼容HDMI 2.1的電視或PC顯示器,以便增強視覺效果,同時最大限度地減少或消除殘影。 此外,索尼還在這次的測試版中增加了遊戲列表功能和全新的社交功能。前者是為了讓玩家更容易地整理主機里的遊戲,可從遊戲庫中創建,每個列表支持多達100個遊戲,最多15個列表。後者添加了請求共享螢幕和可加入遊戲通知等功能。 據了解,目前測試版僅提供給美國、加拿大、日本、英國、德國和法國地區的受邀用戶,以便索尼進行評估,有可能在未來幾個月向所有PlayStation 5玩家開放。 ...

索尼發布Share Factory Studio更新,讓玩家更好地編輯和分享遊戲時刻

索尼宣布,其PlayStation 5上的免費編輯應用程式Share Factory Studio有了新的更新,為玩家帶來了名為Bits的全新功能。索尼表示,這是一種在PlayStation 5上進行個性化處理,並與朋友分享遊戲剪輯和螢幕截圖的簡化方式。 玩家可以從眾多不同風格的Bit模板中選擇一款,快速創建自己版本的熟悉或流行的表情包,如果有其他的想法,可使用簡單的快速編輯模式來實現。其提供了一系列可定製的效果,包括過濾器、文本、音樂、畫外音、塗鴉以及貼紙和相機效果等其他視覺效果。此外,還會有定期的Bits Live服務更新,提供新的Bits模板,其中涵蓋了節假日、季節、特殊事件和流行趨勢等內容,玩家還可以利用DualSense無線手把進行塗鴉。索尼認為,無論玩家通過哪種方式,新的簡易編輯模式都是理想選擇。 索尼表示,Bits也是PlayStation應用程式中遊戲捕捉功能的完美搭檔,Share Factory Studio中創建的所有Bits都可以在玩家的手機上訪問,然後分享到社交APP。其目標是讓PlayStation玩家能夠輕松有趣地創建和分享簡短的遊戲視頻,包括酷炫的成就、笑話、特效和任何類型、可引起其他人注意的內容。Share Factory Studio是提供給所有PlayStation玩家免費試用,如果還沒有安裝,只要使用PlayStation主菜單上的搜索功能來查找並安裝即可。 雖然類似的應用程式在手機或電腦上已經很常見了,不過在遊戲主機上卻長期缺乏類似的應用程式,索尼目前在PlayStation 5上提供的Share Factory Studio也比微軟Xbox平台上的Xbox Game DVR要好得多。 ...

PlayStation 5銷量突破2000萬台,索尼計劃今年大幅提高產量

索尼在上個月公布了2021財年全年財報,顯示由於受到了供應鏈短缺的影響,PlayStation 5的銷量與去年同期、以及此前索尼對2021財年的預測相比,都出現不同程度的下滑。截止至2022年3月31日,PlayStation 5的出貨量達到了1930萬台,其中在2021年第四季度,PlayStation 5的出貨量僅為200萬台,不如2020年同期的330萬台。 據GamesIndustry.biz報導,目前PlayStation 5的銷量已突破2000萬台大關,不過相比PlayStation 4,PlayStation 5到達2000萬台銷量的用時更長一些。事實上,PlayStation 5初期的銷售勢頭非常猛,將PlayStation 4同期銷量拋在了身後,不過去年年中開始,因供應不足導致銷售速度減緩。 索尼希望PlayStation 5能夠重新獲得銷售動力,提升銷售速度,並在明年重新超越PlayStation 4同期的銷量。PlayStation全球銷售和業務運營副總裁Veronica Rogers表示,索尼計劃今年大幅度提高PlayStation 5的產量,以確保供應所有打算購買PlayStation 5的玩家。 此前PlayStation 5經歷了數個月的供應問題,從而也給了Xbox Series X/S機會。市場調查數據顯示,在一些地區的銷售中,Xbox Series X/S已壓倒PlayStation 5,微軟也在自己的財務報告中證實了銷售數據的真實性。 在2021財年,PlayStation 5的總出貨量為1150萬台,低於原本計劃里的1480萬台。此前索尼已再次修改了PlayStation 5的銷售計劃,2022財年的原目標為2260萬台,已降低到1800萬台。不知道官方此番表態,是否能夠提升今年PlayStation 5的產量呢? ...

TCL稱PlayStation 5 Pro將支持8K,GPU會提升到Radeon RX 7700 XT水平

雖然PlayStation 5和Xbox Series X/S還沒有走到生命周期的頂峰,但索尼和微軟似乎都已開始為其中期升級做准備,就如PlayStation 4和Xbox One時代一樣,將會出現性能更強的半代升級版本。 近日有媒體參加了TCL在波蘭舉辦的活動,概述了對主機市場的預期,以及如何做相關的准備工作。TCL將索尼和微軟的次世代遊戲主機升級版本稱為「Gen 9.5」代遊戲主機,索尼的名為PlayStation 5 Pro,微軟的只是籠統地稱之為新版Xbox Series X/S。TCL預期這些半代升級產品將支持8K顯示設備,GPU的性能也將從Radeon RX 6700 XT提升到Radeon RX 7700 XT的水平。 由於目前PlayStation 5和Xbox Series X/S均採用與RDNA 2相似的架構,若RDNA 3架構進入「Gen 9.5」代遊戲主機,無論從時間還是性能角度,看起來似乎都很合理,這並不是一個牽強的預測。至於提高到Radeon RX...

Epic Games將與索尼合作,改善PlayStation 5格鬥類遊戲輸入延遲問題

目前不少遊戲都採用了虛幻引擎,格鬥類遊戲也不例外,包括《罪惡裝備Strive(Guilty Gear Strive)》、《拳皇15(The King of Fighters XV)》、以及《街頭霸王5(Street Fighter V)》等。對於這類型遊戲而言,輸入延遲是一個重要的指標,不過個別格鬥類遊戲在PlayStation 5上輸入延遲情況比較嚴重。 近期有玩家在網上討論起《拳皇15》各種輸入延遲的統計數據,一般來說都是以毫秒為單位的響應時間,不過可以換算成第二個值,也就是延遲了多少幀。從結果來看,Xbox平台一直有著最低的輸入延遲,表現很穩定,平均大概3.5幀。PlayStation 5的延遲高於Xbox平台,大約是後者的兩倍。 隨著格鬥類遊戲玩家的一連串討論,最後引來了Epic Games工作人員的關注。Epic Games工作人員表示,看到格鬥類遊戲玩家如此專注且熱情高漲感覺太棒了,其實Epic Games早已知曉討論中的輸入延遲問題,目前正在與索尼合作,改善輸入延遲問題,將盡最大的努力讓玩家喜愛的遊戲在所有平台上都大放異彩。 Epic Games能做出多大的改善暫時還不得而知,不過對PlayStation 5平台的格鬥類遊戲玩家來說是個好消息,可以期待遊戲有更好的體驗。 ...

索尼公布2021財年全年財報:五大主營業務收入和營業利潤雙增

今天,索尼公布了2021財年全年財報(2021年4月1日至2022年3月31日)。 財報顯示總營收達到了99215億日元(約合人民幣5119.49元),同比增長10%;全年營業利潤12023億日元(約合人民幣620.39元),剔除(本財年與上財年)股權利益、資產減記、新冠基金支出等一次性因素,營業利潤同比增長18%,索尼也是繼豐田之後,日本製造業中第二家營業利潤突破1萬億日元的企業;淨利潤為8821億日元(約合人民幣455.16元),同比下降14%。 索尼表示,盡管全球經濟環境尚不明朗,且經濟增速放慢,但索尼在娛樂、技術及服務、遊戲及網絡服務、影視、音樂、影像及傳感解決方案五大主營業務里,均實現了銷售收入與營業利潤的雙增。 五大主營業務里,娛樂、技術及服務業務收入為23392億日元,同比增長13%,營業利潤為2129億日元,同比增長66%;遊戲及網絡服務業務收入為27398億日元,同比增加了835億日元,營業利潤為3461億日元,同比增加了44億日元;影視業務收入為12389億日元,同比增長65%,營業利潤為2174億日元,同比增長172%;音樂業務收入為11169億日元,同比增長19%,營業利潤為2109億日元,同比增長172%;影像及傳感解決方案業務收入為10764億日元,同比增長6%,營業利潤為1556億日元,同比增加了97億日元。 PlayStation業務方面,PlayStation 5的銷量與去年同期、以及此前索尼對2021財年的預測相比,都出現不同程度的下降,主要是受到了供應鏈短缺的影響。截止至2022年3月31日,PlayStation 5的出貨量達到了1930萬台,PlayStation 4出貨量達到了1.172億台;PlayStation Plus訂閱用戶數量為4740萬,相比上一個財年同期的4760萬減少了20萬用戶;PlayStation平台月活躍用戶數量為1.06億。 其中在2021年第四季度,PlayStation 5的出貨量僅為200萬台,不如2020年同期的330萬台。在2021財年,PlayStation 5的總出貨量為1150萬台,低於原本計劃里的1480萬台。索尼再次修改了PlayStation 5的銷售計劃,2022財年原目標為2260萬台,已降低到1800萬台。 ...

遊戲外設廠商預期遊戲主機供應會逐步改善:雖過程緩慢,但趨勢向好

半導體供應鏈的短缺影響著眾多電子產品,遊戲主機也不例外。近日,遊戲外設公司Turtle Beach的執行長兼董事長Juergen Stark在與投資者舉行的2022年第一季度財務收益電話會議(2022 年第一季度)里稱,盡管供應限制仍持續影響遊戲主機的出貨,但正朝著好的方向逐步改善,到今年年底的時候,短缺狀況會有很大的緩解。 Turtle Beach預期進入假期的時候,供應會大幅度改善,發貨時間也會縮短。一般情況下,Turtle Beach會提前下單,這樣即便交貨時間延長,也不會影響市場的供應,索尼和微軟在遊戲主機的訂單上也是這麼做的。Juergen Stark表示,由於半導體行業過去一年多里普遍存在的供應短缺讓許多企業習慣了預估交貨的周期,保證有足夠的提前量,索尼和微軟也是如此。 近期有數據顯示,Xbox Series X/S在2022年3月份的硬體銷量壓倒了PlayStation 5。隨後微軟執行長Satya Nadella證實,Xbox Series X/S不但在最近的月度銷售中擊敗PlayStation 5,而且2022年第一季度的總銷量也擊敗了對方。 Xbox Series X/S取得銷售第一的位置,除了自身的努力,也與PlayStation 5在過去幾個月里供應不穩定有關。由於供應鏈上的各種限制,去年後半段起,PlayStation 5的零件采購和物流運輸變得越來越困難,索尼甚至為此修改了原定的銷售目標。在供應鏈的控制和預判上,微軟似乎比索尼更到位。 ...

宇瞻推出AS2280Q4U M.2 PCIe Gen4 x4 SSD:可適用於PlayStation 5擴展

宇瞻(Apacer)宣布,推出AS2280Q4U M.2 PCIe Gen4 x4 SSD。該款SSD屬於宇瞻的高端產品,除了應對PC用戶的需求外,其性能指標和散熱器物理規格均符合索尼對PlayStation 5的存儲擴展要求,讓用戶有了更多的適用場景。 AS2280Q4U M.2 PCIe Gen4 x4 SSD完全符合NVMe 1.4標準,採用了業界領先的3D NAND快閃記憶體技術,連續讀取和連續寫入速度分別達到了7400 MB/s和7000 MB/s,在PCIe Gen3 x4 SSD基礎上翻倍,也是一般SATA SSD的十五倍,為遊戲玩家和內容創作者提供了無與倫比的性能。此外,AS2280Q4U M.2 PCIe Gen4 x4...

實測索尼PlayStation 5開啟VRR效果:部分遊戲的幀數大幅提升

近日,索尼宣布向全球范圍內的PlayStation 5推送可變刷新率(VRR)。當然,玩家想要享受這項新功能,需要接入兼容HDMI 2.1的電視或PC顯示器,以便讓顯示設備的刷新率與PlayStation 5遊戲主機的圖形輸出同步。 近日,有網友已搶先升級了PlayStation 5的系統,並測試了開啟可變刷新率以後遊戲的表現。從目前的情況來看,可變刷新率可以讓某些遊戲的幀數有較為明顯的提高。此前索尼表示,接下來的幾周,有15款PlayStation 5遊戲將收到支持可變刷新率的修正檔。 比如在《Marvel's Spider-Man Remastered》中,設置為RT性能模式(以動態1440P渲染),幀數提高到了96FPS,即便在4K解析度下,幀率也由鎖定的30FPS解鎖提高到50FPS到59FPS,讓遊戲變得更加流暢。而在《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》里,選擇性能模式(以動態4K渲染)或RT性能模式(以動態1440P渲染),解鎖後幀率最高可達到70FPS左右。 PlayStation 5平台獨占的《Ratchet & Clank: Rift Apart》也在開啟可變刷新率以後取得了巨大的進步,在RT性能模式下解鎖後,幀率可以達到110FPS,畫質模式下,幀率也由鎖定的30FPS解鎖提高到60FPS左右,平均則在50FPS附近。《Devil May Cry 5 Special Edition》也是一個充分利用可變刷新率功能的例子,RT畫質模式(以動態1440P渲染)最高可飆升到80FPS,RT性能模式(以動態1080P渲染)則最高達到120FPS。 不過《Resident Evil Village》仍然被鎖定在60FPS,盡管開啟可變刷新率以後,卡頓和延遲狀況有所減少。《Fortnite》和《Cyberpunk 2077》也被鎖定在60FPS,這將限制可變刷新率的作用。此外,該網友證實了PlayStation...

索尼將推送PlayStation 5系統更新以開啟VRR,首批15款遊戲支持

索尼宣布,本周開始將向全球范圍內的PlayStation 5推送可變刷新率(VRR)。 玩家若想享受新功能,需要接入兼容HDMI 2.1的電視或PC顯示器,以便讓顯示設備的刷新率與PlayStation 5遊戲主機的圖形輸出同步。新功能將增強PlayStation 5的視覺效果,最大限度地減少或消除殘影(比如改善畫面撕裂)。引入可變刷新率,會讓遊戲玩起來的時候感覺更流暢,因為場景可以實時渲染,不但看起來圖像更清晰,而且輸入延遲也減少了。已發布的PlayStation 5遊戲將通過修正檔,針對可變刷新率進行全面優化,未發布的遊戲可能會在推出的時候已包含對可變刷新率的支持。 接下來的幾周,以下的15款PlayStation 5遊戲將收到支持可變刷新率的修正檔: Astro's Playroom Call of Duty: Vanguard Call of Duty: Black Ops Cold War Deathloop Destiny 2 Devil May Cry 5 Special Edition DIRT 5 Godfall Marvel』s...

索尼發布PlayStation 4/5系統更新,並確認PlayStation 5很快將支持VRR

索尼宣布,今天將會在全球范圍內推出PlayStation 4和PlayStation 5系統更新,並確認了計劃未來幾個月內,在PlayStation 5上提供眾多玩家期待已久的可變刷新率(VRR)。 系統更新後,玩家可以在PlayStation 4和PlayStation 5上創建或加入開放/封閉派對;在PlayStation 5的Game Base和獎杯頁面,會有UI增強功能以及耳機單聲道音頻等輔助功能;美國和英國地區的PlayStation 5玩家可以測試語音命令功能,目前可用於查找和打開遊戲、應用程式和設置,以及通過語音控制媒體播放(僅限英語)。 索尼表示,計劃在未來幾個月內在PlayStation 5上推出可變刷新率功能,這需要接入兼容HDMI 2.1的電視或PC顯示器,以便讓顯示設備的刷新率與PlayStation 5遊戲主機的圖形輸出同步。新功能將增強PlayStation 5的視覺效果,最大限度地減少或消除殘影(比如改善畫面撕裂)。引入可變刷新率,會讓遊戲玩起來的時候感覺更流暢,因為場景可以實時渲染,不但看起來圖像更清晰,而且輸入延遲也減少了。當然,實際效果因玩家使用的顯示設備和具體遊戲有所區別。 對於已經發售的遊戲,可以通過修正檔針對可變刷新率優化,未發布的遊戲可能發售的時候已包含對可變刷新率的支持。作為一個可選項,索尼還允許玩家將可變刷新率應用於不支持的PlayStation 5遊戲。當然這種做法有可能會在某些遊戲中出現顯示問題,玩家可以隨時關閉或打開相關選項。 隨著PlayStation 5支持可變刷新率的發布時間臨近,索尼還會在適當的時候分享更多細節。 ...

索尼或在PlayStation 5 Pro上採用新款定製SoC,光追性能將是原版的2.5倍

在次時代遊戲主機發售後一段時間,索尼一般會開始+改進工作。大多數情況下外觀都會縮小,同時會採用新工藝製造的CPU和GPU,以求降低成本和功耗。去年就曾傳出,索尼計劃在2023年至2024年某個時間點,推出性能更強的PlayStation 5 Pro。 據Wccftech報導,索尼可能在PlayStation 5 Pro上選擇新的CPU和GPU架構,針對高性能計算優化,傳聞CPU部分有可能是Zen 4架構,新款定製SoC將採用台積電(TSMC)的5nm工藝製造。索尼希望PlayStation 5 Pro在傳統光柵化方面能提供原版PlayStation 5兩倍的性能,如果開啟光線追蹤,則是原來的2.5倍,性能的大幅度提升還可以為PlayStation VR遊戲提供更好的體驗。 據稱索尼也會在遊戲主機上使用新的圖形技術,與AMD的FidelityFX Super Resolution 2.0不同,是基於索尼自己的研究。此外,據TweakTown的報導,近期索尼從世界其他地方向美國加利福利亞州的奧克蘭發送了一批「遊戲機原型」,在海關登記的代碼顯示屬於家庭視頻遊戲相關產品,被猜測有可能是早期版本的PlayStation 5 Pro系統套件。 更高的性能可能會帶來其他問題,有消息指PlayStation 5 Pro的定價在600美元到700美元之間,同時TDP也將達到300W。傳聞索尼計劃在2023年年末至2024年某個時間點推出PlayStation 5 Pro,以滿足高端4K和8K解析度遊戲市場的需求。 ...

索尼PS5問鼎美國地區1月份硬體銷售榜,Xbox Series X/S位列第二

近日NPD Group發布了2022年1月份美國遊戲行業銷售報告,顯示消費者在視頻遊戲硬體、內容和配件的支出相比一年前下降了2%,為47億美元。在索尼PlayStation 5和微軟Xbox系列遊戲主機的強勢推動下,硬體方面有著雙位數的增長,不過仍無法抵消內容和配件銷售下降帶來的整體下滑。 相比2021年1月份,2022年1月份的硬體銷售額增長了22%,達到了3億美元。這是除2009年1月份的4.47億美元以來,1月份達到的最高銷售額。索尼PlayStation 5無論是銷售量還是銷售金額,都處於第一位,其次是微軟的Xbox Series X/S,兩項指標都屈居第二。 遊戲方面,《寶可夢傳說:阿爾宙斯(Pokémon Legends: Arceus)》成為了2022年1月里最暢銷的遊戲,《寶可夢璀璨鑽石(Pokémon Brilliant Diamond)》和《寶可夢閃亮珍珠(Pokémon Shining Pearl)》也有不錯的表現,排名第11位。《怪物獵人:崛起(Monster Hunter: Rise)》和《戰神(God of War )》都有很好的銷售增長,在1月里分別排在第3名和第5名。 在新冠疫情出現之前,每年1月份的視頻遊戲硬體、內容和配件支出通常都會出現負增長,屬於季節性的市場調整,但是2020年和2021年都出現了反常情況,今年似乎又恢復到以往的節奏上。今年1月份配件市場的銷售額為1.85億美元,有15%下滑,Xbox Elite 2手把仍是這個月里最暢銷的遊戲配件。 ...

PlayStation 5版《消逝的光芒2》會有三種顯示模式,分別注重速度、光追和4K

《消逝的光芒2(Dying Light 2:Stay Human)》是不少玩家期待的喪屍跑酷遊戲,開放性世界的玩法以及多結局走向都吸引了不少玩家的注意。按照遊戲開發商Techland的計劃,除了Switch版宣布延遲以外,這款遊戲將會在下個月推出。近日,Techland發布了新的預告片,介紹了《消逝的光芒2》在PlayStation 5上提供的遊戲顯示模式。 這次PlayStation 5版的《消逝的光芒2》提供了三種不同的遊戲顯示模式,分別是性能模式(60 FPS+)、光線追蹤質量模式、以及解析度模式(4K)。性能模式毫無疑問以幀率優先;光線追蹤質量模式引入了流行的光線追蹤技術,同時注重質量而不是性能,並保持穩定的幀率;解析度模式則著重於4K高解析度顯示,具有強勁的視覺沖擊效果,幀率將有所下降。按照Techland的介紹,性能模式提供的遊戲流暢度或許是不少玩家會選擇的模式,保證60 FPS+的幀率較為適合體驗喪屍跑酷遊戲中帶來的爽快感。 除了PlayStation 5版以外,2月4日《消逝的光芒2》還會登陸到PC、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox Series S和Xbox One上。Switch版會在接下來六個月內發售,不過只能以雲遊戲的方式來玩。此前Techland還向玩家承諾,將會在《消逝的光芒2》發售後的五年內保持內容的更新。 ...

《人間地獄》今天正式於PlayStation 5®平台登場

Game Source Entertainment(GSE)宣布,由Black Matter Pty Ltd開發及Sold Out全球發行,以二戰為背景的多人策略戰爭遊戲《人間地獄(HELL LET LOOSE)》,於今天(1月13日)登陸PlayStation®5平台,與戰友們一起感受前所未有的戰爭動盪。 以二戰為舞台的百人同場真實二戰遊戲體驗 《人間地獄》是一款以二戰為背景的硬核第一人稱射擊遊戲,多達100名玩家在其中進行壯觀的戰鬥。玩家在西線最具象徵性的戰場上作戰,包括奧馬哈海灘(Omaha Beach)、卡倫坦(港譯卡靈頓)和富瓦(Foy;突出部之役Battle of the Bulge主要戰場之一)等等。 玩家成為大型復合武器戰爭的一部分,因為巨型坦克主宰戰場,生死攸關的補給網絡提供給前線。在《人間地獄》中,你將置身於混亂的戰爭局勢中,玩家控制的車輛,動態變換的戰線,以及專注於在戰鬥局勢中發揮重要作用的單位的遊戲玩法。 壯觀的戰場故事 《人間地獄》擁有9種以上根據實際偵察照片和衛星數據製作的詳盡地圖,將整個戰場劃分為廣闊的占領區,遊戲更為緊張刺激。由雙方各50名玩家組成的陣營,在不斷變化的戰線上進行致命的戰鬥,例如田野、橋梁、森林和城市地區。 步兵、坦克部隊和偵察部隊共有14個角色可供選擇,包括軍官、觀測手、機槍手、軍醫、工程師和坦克指揮官。每個人都有不同的武器、車輛和裝備,你可以體驗到二戰的每一個層面。 硬派的遊玩體驗 以奧馬哈海灘、卡倫坦和富瓦等9個以上象徵二戰的戰場為背景的戰鬥,在《人間地獄》是中扮演著核心角色。史實里出現的車輛、武器、軍裝等都經過精心製作,在重現真實戰場的龐大地圖上展開的戰鬥,是對當時殘酷血腥局勢的再現……該地圖使用虛幻引擎4,以及檔案的航拍照片和衛星圖像,以驚人的細節重現眼前。 並肩作戰,一同獲勝 與其他第一人稱射擊遊戲不同的是,《人間地獄》並非著重於殺敵/死亡比例,團隊合作才是遊戲的核心。因此溝通是必不可少的。在指揮官和軍官的指揮下,玩家共同在戰場上設定戰略目標並控制敵人。《人間地獄》是一款需要團隊合作和溝通,才能贏得勝利並且生存下來的遊戲。 獨特的戰術生態 突破你的對手,在瞬息萬變的廣闊戰場上取得勝利。 以區域占領為中心的獨特戰術生態,團隊必須在哪里進攻和在哪里防守做出重大的戰略決策。管理資源和物資來呼叫支持、轟炸、新載具、低空掃射,增援己方關鍵地點或包抄敵軍側翼。策略是這場比賽成功的關鍵。 更多相關的遊戲資訊和介紹,敬請留意及關注GSE的官方站點、Facebook及Instagram專頁。 -完- 關於Game Source Entertainment Game Source Entertainment是位於香港的亞洲區主機遊戲發行商及代理商,亦是iTunes以及Google Inc. Gift Card合作夥伴。目前已於PlayStation®4 / PlayStation®5 / Nintendo Switch/ Xbox One以及上世代主機平台上推出超過100款中文化遊戲。 請緊貼GSE亞洲遊戲娛樂公司的官方Facebook專頁、Instagram專頁及官方站點。 產品資訊 遊戲名稱:Hell Let Loose 開發商:Black...

索尼為PlayStation 5提供五款新配色,將於明年1月份開售

經過了一年多的等待,PlayStation 5遊戲主機的外觀終於不再那麼單調。索尼宣布推出新款外殼,提供了多種新配色,並適用於PlayStation 5標準版和數字版。此前就有消息指,索尼會提供黑色版的PlayStation 5遊戲主機,只不過現在通過另外一種方式實現了。 這次PlayStation 5新款外殼共有五種配色,分別為大家熟悉的Midnight Black(午夜黑)和Cosmic Red(星雲紅),以及新登場的Nova Pink(新星粉)、Starlight Blue(星光藍)和Galactic Purple(銀河紫),豐富了玩家的選擇,以便轉換風格。索尼曾在今年五月份,推出採用午夜黑和星雲紅配色的DualSense無線手把,這次加上主機外殼,可以配套完整了。 據了解,PlayStation 5新款外殼將會在明年1月份開售,其中午夜黑的星雲紅會率先登場,新星粉、星光藍和銀河紫則會在後續跟上。屆時玩家可以將現有PlayStation 5左右兩邊的白色外殼拆下來,再換上新款配色的外殼。當然,這次也會有新星粉、星光藍和銀河紫配色的DualSense無線手把。 索尼也公布了PlayStation 5新款外殼的首批發售地區,包括美國、加拿大、英國、法國、德國、瑞士、奧地利、西班牙、葡萄牙、義大利、澳大利亞、紐西蘭、日本、中國(含港台地區)、新加坡、馬來西亞、泰國、印度尼西亞、越南、韓國和菲律賓。未來也會在其他地區發售,不過時間上更晚一些。 索尼沒有確認新配色的外殼定價,不過根據經銷商提供的信息,似乎價格為54.99美元。 ...

買的到的才是好機器2021黑五 XSS 比 PS5 更受歡迎

盡管索尼的PS5自發售以來一直比Xbox Serie X更受歡迎,但在2021年黑色星期五最受歡迎的遊戲機不是索尼 PlayStation 5,而是 微軟 Xbox Series S,因為至少 Xbox Series S能買得到,它受到了更多玩家的青睞。 在 Adob​​e 統計黑五期間的「對美國零售網站的超過一萬億次訪問」中,Xbox Series S 是迄今為止最暢銷的產品之一,Xbox Series S 在國外售價300美元(約合人民幣1918元),要比PS5便宜200美元(約合人民幣1278元)左右,好的價格加上充足的貨源,讓Xbox Series S很暢銷。 還有一個原因是,Xbox Series S雖然在性能上略差,但近期熱門的大作都能暢玩,例如:《極限競速:地平線...

首席架構師透露PlayStation 5是以SSD為重點的設計,Epic創始人功不可沒

索尼PlayStation 5是很多遊戲玩家熟悉的設備了,擁有一個迷人的和獨特的硬體系統。自一年前發售以後,一直處於熱銷的狀態。 PlayStation 5核心部分採用了代號Oberon的AMD定製SoC,擁有八個Zen 2架構的CPU,頻率為3.5 GHz(可變頻率),以及RDNA 2架構的GPU,頻率2.23GHz(可變頻率),L3緩存為12MB,浮點運算性能達10.28 TFLOPS,支持4K@120Hz和8K視頻輸出,採用台積電的7nm工藝製造。PlayStation 5的存儲系統也非常有意思。其內置SSD容量為825GB,讀取速度達到了5.5GB/s(壓縮時為8-9GB/s)。此外,PlayStation 5還提供了一個PCIe 4.0 x4的M.2插槽,方便玩家擴展存儲容量。 近日,PlayStation 5首席架構師Mark Cerny在Wired的新視頻中,談到了PlayStation 5里許多的設計細節,包括GPU、手把、3D音頻等。同時也聊到了一些有趣的事情,比如PlayStation 5的存儲系統,已經是這款遊戲主機的核心功能之一。Mark Cerny表示,Epic Games的創始人Tim Sweeney對新技術有很大的推動作用。 「從PlayStation4 開始,我們就一直收到遊戲開發商對SSD的要求。特別是Epic Games富有遠見的創始人Tim Sweeney,他表示硬碟阻礙了該行業的發展。不過他並沒有直接說是硬碟,他說是「生銹的旋轉媒體介質」。遊戲開發人員要求讀取速度至少要達到1 GB/s的NVMe SSD。我們研究了一下,決定將速度提高5到10倍,有一個高標準的目標總是好的。」 Mark Cerny還談到其他一些涉及存儲的問題,包括PlayStation...

索尼PS5銷量比微軟Xbox Series X/S多一倍,XSS在某些市場里銷量超XSX

大概在一年前,微軟和索尼先後推出了Xbox Series X/S和PlayStation 5。自發售後,得益於新冠疫情,更多的居家生活讓這一代遊戲機的銷售非常紅火,一直處於供不應求的狀態。負責設計定製SoC的AMD,以及負責晶片製造的台積電(TSMC)也因此大賺了一筆。 據Wccftech報導,根據研究公司Ampere Analysis的數據,截至2021年9月份,索尼已經在全球范圍內銷售了大約1280萬台PlayStation 5(包括數字版和普通版)。相比之下,微軟則遜色許多,Xbox Series X和Xbox Series S兩款遊戲主機共銷售了670萬台。在開售近一年以後,PlayStation 5家族已經取得了近乎Xbox Series X/S翻倍的銷售量。在2021年第三季度里,索尼、微軟和任天堂在全球共銷售了910萬台遊戲主機,其中Nintendo Switch為391萬台,略高於PlayStation 5的342萬台。 Ampere Analysis遊戲研究總監Piers Harding-Rolls表示,任天堂的遊戲主機主導了2021年全球的銷售,但2021年第三季度里,索尼縮小了差距,讓雙方銷量變得接近。目前索尼在努力改善供應,以滿足西方市場年末的旺盛需求。不過任天堂推出的Nintendo Switch OLDE版勢頭很猛,加上季節性的推動作用,預計2021年第四季度將再次大幅度領先其他遊戲主機。 此外,報告還稱Xbox Series S在幾個關鍵市場里的銷量高於Xbox Series X,不過並沒有提供具體數字,以及說明是哪些市場。Ampere Analysis認為微軟在次世代遊戲主機中採取的戰略十分大膽,在組件短缺和Xbox...

任天堂Switch重新奪回美國地區月銷售冠軍位置,索尼PS5被供應拖累

在今年9月份,索尼PlayStation 5終結了Nintendo Switch已連續33個月的領先地位,成為了最暢銷的主機平台。不過隨即而來的供應鏈問題似乎對索尼形成了打擊,此前有報導指,隨著PlayStation 5的零件采購和物流運輸變得越來越困難,索尼調低了今年PlayStation 5的生產量。 雖然這僅僅是一兩個月之間的事,但是主機市場的形勢瞬間就發生了變化。根據NPD Group新發布的2021年10月報告,顯示Nintendo Switch重新奪回了第一的位置,這歸功於新推出的OLED版。PlayStation 5的供應問題,也給了Nintendo Switch機會。 報告指,2021年10月,消費者在視頻遊戲硬體、內容和配件方面的支出與一年前相比增長了16%,達到了44億美元,創造了10月份的紀錄。今年累計銷售額達到了467億美元,與2020年同期相比增長了12%。硬體方面,2021年10月的銷售額為4.72 億美元,同比增長了82%,今年累計硬體銷售額比去年同期增長了53%,達到了39億美元。在上個月,無論數量還是銷售額,任天堂在上個月都是贏家。對索尼來說今年的情況也相當不錯,按金額計算,PlayStation 5仍然是2021年迄今為止銷售金額最高的硬體平台,不過Nintendo Switch仍在銷售數量上領先。 《孤島驚魂6》成為了10月份最暢銷的遊戲,同時剛亮相一個月就在2021年的總排名中進入到第8名,《孤島驚魂6》無論在PlayStation還是Xbox平台均排名第一。《喋血復仇》在10月份是第二名,在PlayStation和Xbox平台也是如此。《銀河戰士:生存恐懼》在Nintendo Switch上排名第一,10月份最暢銷遊戲里排名第三,其銷量也創下了《銀河戰士》系列的記錄。 ...

PlayStation 5發售一周年之際,索尼調低了生產量

一年前,隨著索尼PlayStation 5和微軟Xbox Series X/S的發售,開啟了次世代遊戲機時代。大概得益於新冠疫情,更多的居家生活讓這一代的遊戲機相當熱賣。加上半導體行業面臨的產能問題,直到一年後,仍要面對供應短缺和漲價的威脅。 有報導指在上個月底的電話會議上,索尼財務長Hiroki Totoki表示,目前PlayStation 5的零件采購和物流運輸變得越來越困難。有熟悉索尼業務的業內人士稱,由於供應鏈上的各種限制,導致索尼調低了今年PlayStation 5的生產量。預計2022年全年仍將供應緊張,索尼很可能會修改2022年底的銷售目標,原計劃里2260萬台的銷售量估計很難達到。 索尼最初希望明年3月份之前可以交付1600萬台PlayStation 5遊戲機,目前已削減了100萬台。計劃的調整已經反映到各種零配件和遊戲的銷量上,截止2021年9月份,PlayStation 5的遊戲銷量低於預期,問題似乎比索尼預想的還要更大一些。PlayStation 5原本是索尼有史以來銷售最快的遊戲主機,以最短的時間解鎖了銷售1000萬台的成就,但是目前的銷售速度已開始落後於PlayStation 4發售後同期了。 PlayStation 5的情況更加印證了現階段半導體行業產能問題的嚴重性,要知道AMD作為晶片設計廠商,已將遊戲機定製SoC的生產放在首要位置。相比之下,PlayStation 4自2013年發售後,產能一直在提升,為索尼的銷售計劃提供了有力的支持。 面臨同樣情況的不只有索尼,任天堂在這個月已經根據晶片供應問題下調了Nintendo Switch的全年預測銷量。微軟在新一代Xbox平台上改變了策略,在銷量上也不如其他兩位同行,不過Xbox業務負責人Phil Spencer此前已向媒體表示,現階段將遊戲機推向市場面臨很大挑戰,需要很長一段時間去克服。 ...

仍不好買 索尼下調PlayStation 5全年產量至1500萬台

援引彭博社報導,索尼在努力提高 PlayStation 5 遊戲主機的產能,但受限於晶片供應還是降低了本財年的產量預期。該公司原本預計在 2021 年 4 月至 2022 年 3 月期間組裝 1600 萬台,但現在索尼內部將這個數字下調到 1500 萬台。 ...

PS5取代任天堂Switch成為美國地區月銷售冠軍,後者此前已連續33周位列第一

在過去的三年多里,任天堂的Nintendo Switch一直是遊戲機市場上的銷售主導產品。雖然近期任天堂發布了新的OLED版,不過在部分地區仍被索尼PlayStation 5取代其領先的位置。 據NPD Group的最新報告顯示,在美國2021年9月的銷售中,硬體銷售額同比增長了49%,達到了4.12億美元。與去年前九個月累計硬體銷售額相比,今年前九個月的累計硬體銷售額也增長了49%,達到了34億美元。其中索尼PlayStation 5銷售強勁,取代了Nintendo Switch已連續33個月的領先位置,成為最暢銷的平台。上一次類似的情況是在2018年11月,PlayStation 4成為月銷量冠軍。 遊戲銷售方面,《麥登橄欖球22(Madden NFL 22)》再次成為月銷售冠軍,是2021年累計銷售第二高的遊戲。《破曉傳說(Tales of Arise)》打破了《傳說》系列遊戲的首發月份銷售記錄,同時位於2021年9月份遊戲暢銷榜的第四位。 總的來說,2021年9月消費者在主機遊戲硬體、軟體和配件方面的銷售額與一年前相比增長了3%,達到了44億美元,創造了9月份的記錄。今年累計銷售額達到423億美元,與一年前相比增長了12%。不過也有下降的部分,2021年9月的配件銷售額同比下跌了12%,為1.71億美元。這份報告里也談到了移動平台的情況,在2021年的前九個月里,有八個月的銷售額超過20億美元,2021年前九個月的月平均銷售額比2020年前九個月的月平均銷售額高出了20%。 ...

Apple Music或即將出現在PlayStation 5上

據媒體報導,蘋果在媒體流媒體大戰中對Apple Music下了很大賭注,這家位於庫比蒂諾的科技巨頭的長期優先事項之一就是將該服務帶到盡可能多的設備上。這很有意義,因為這正是媒體平台的目的所在。與此同時,這也是蘋果在這個市場上的競爭對手所採取的策略,包括像Spotify和Google的YouTube Music。 為此,蘋果正在試圖將Apple Music帶給盡可能多的用戶,最近,新證據最終揭示了該服務的下一個目的地之一。 日前,有人在PlayStation 5上發現了Apple Music的參考資料,該應用跟Spotify一起顯示在控制台的音樂菜單中。 這當然是一個出乎意料的出現,不僅因為蘋果沒有說過關於Apple Music會出現在遊戲主機上的任何事情,而且還因為該應用本身在PlayStation 5上是不可用的。 因此,如果你在一個reddit用戶提供的截圖中看到的下載連結並沒有什麼作用,因為該應用根本還沒有發布。 但另一方面,這一發現似乎表明,大家離Apple Music在PlayStation 5上首次亮相的時刻可能並不遙遠。 毫無疑問,如果蘋果正在開發PlayStation 5版本的Apple Music,那麼這家科技公司應該也還在考慮將其帶到前幾代PlayStation遊戲機上,尤其是現在,PlayStation 4仍被數百萬名玩家使用。當然,這項服務還應該在未來的某個時候進入微軟的Xbox主機,這一點是毫無疑問的。 來源:3DMGAME

銀欣推出PlayStation 5 M.2 SSD定製散熱片,讓更多SSD適配

在索尼推送了正式版固件開放了PlayStation 5的M.2 SSD擴展槽以後,不少廠商都推出了適用的SSD,包括有addlink的AddGame A95 M.2 PCIe 4.0 SSD、希捷與EK合作帶散熱片的FireCuda 530系列、十銓的T-FORCE CARDEA A440 Pro Special Series M.2 PCIe SSD、以及三星帶散熱片的980 Pro系列。 廠商如此踴躍,除了不少遊戲玩家有這方面需求以外,索尼對擴展的要求也是原因之一。根據要求,必須支持PCI-E 4.0 x4,容量在250GB到4TB之間,讀取速度至少為5500 MB/s。為了確保工作的穩定性,M.2 SSD還要安裝散熱器,而且有著規格要求,散熱器長度最多110mm,寬度不超過25mm,厚度最大11.25mm。 雖然目前市面上滿足擴展性能要求的SSD款式並不算多,但隨著時間的推移,會有越來越多的SSD達到PlayStation 5的擴展性能要求,不過相當大部分廠商並不會因為PlayStation 5的擴展需要而設計符合其規格的散熱片,這也就阻礙了玩家擴展上的選擇了。為此,銀欣(SilverStone)發布了適用於PlayStation...

三星推出帶散熱馬甲的980 Pro SSD,可適用於PlayStation 5的安裝要求

隨著索尼推送了正式版固件開放了PlayStation 5的M.2 SSD擴展槽,不少玩家都迫不及待地想提高PlayStation 5的存儲容量,畢竟原有的825GB SSD實在不夠用。稍微有點棘手的是,PlayStation 5對SSD規格有著相當高的要求,必須支持PCI-E 4.0 x4,容量在250GB到4TB之間,讀取速度至少為5500 MB/s。為了確保工作的穩定性,M.2 SSD必須安裝散熱器,而且有著規格要求,散熱器長度最多110mm,寬度不超過25mm,厚度最大11.25mm。 目前市場上能達到索尼性能要求的SSD款式並不多,三星的980 Pro就是其中的一款。為了滿足遊戲玩家使用980 Pro擴展PlayStation 5存儲的需要,三星推出了適用於PlayStation 5的980 Pro SSD,其整體尺寸為24mm x 80mm x 8.6mm,專門設計的散熱器很好地契合了PlayStation 5 M.2 SSD擴展槽的安裝。這款散熱馬甲與980 Pro的色調也很相像,都是啞光黑色。 帶散熱馬甲的980...

PlayStation 5在英國銷量累計突破100萬台,僅用時39周

據GamesIndustry報導,PlayStation 5遊戲主機在英國地區發售39周後,銷量已突破100萬台,該數據比上一代的PlayStation 4快了三周,使PlayStation 5成為英國歷史上銷售最快的PlayStation主機。 直到今年7月份,PlayStation 4在開售後的銷售速度上仍有領先PlayStation 5的趨勢,但隨著PlayStation 5供應量增加,情況發生了變化。目前PlayStation 5在8月份的銷售上主導了英國的遊戲主機市場,充足的庫存是關鍵,其次是Nintendo Switch,出貨量相比7月份有所下降,Xbox Series X/S則位居第三。截至8月28日的四周時間里,英國地區共銷售了超過151500台遊戲機。這意味著今年已售出近140萬台遊戲設備,比2020年增長了三分之一以上。 英國地區在8月份的數字和實體遊戲銷量為186萬份,同比增長6.3%,其中數字版銷量增長了13.6%至117萬份,實體遊戲銷量下降4.1%至69萬份。任天堂在實體遊戲銷售上占據主導地位,占8月份新發行實體遊戲銷量的21%,占所有實體遊戲銷量的43.2%。數字版方面,PlayStation 4以36.4%占據了最大份額,而育碧則是最大的數字版遊戲發行商,擁有19.4%的份額。不過值得注意的是,任天堂沒有公開其數字版遊戲的銷售情況。 索尼早在今年7月份就宣布,PlayStation 5遊戲主機自2020年11月12日發售以來,在全球范圍內已累計銷售了1000萬台,是公司有史以來銷售最快的遊戲主機,以最短的時間解鎖了銷售1000萬台的成就。在全球半導體業供應短缺以及新冠疫情嚴峻的背景下,PlayStation 5依然能有如此佳績實屬不易。 ...

索尼宣布《GT賽車7》將於2022年3月4日發布,同步登陸PS4/PS5平台

索尼的《GT賽車(Gran Turismo)》系列始於1997年,由著名製作人山內一典牽頭開發,作為PlayStation平台獨占作品,首作銷量達到了千萬級。隨後在PlayStation 2、PlayStation 3和PSP平台上,都推出過一系列的作品。不過自2013年在PlayStation 3上推出《GT賽車6》以後,《GT賽車》系列就再也沒有更新過,至今也相隔8年了。 在今天凌晨結束的索尼PlayStation Showcase直播活動中,索尼帶來了多款遊戲大作的消息,包括《戰神》新作、《神秘海域》登陸PC平台以及將在2022年3月4日推出《GT賽車7》。直播活動後,PlayStation Blog上透漏了不少關於《GT賽車7》的相關信息。 索尼表示,由於新冠疫情的影響,耽誤了《GT賽車7》的開發。這次《GT賽車7》目標是設計一款遊戲來傳達過去150年以來的汽車和賽車文化,同時回應多年來該系列粉絲的期待。《GT賽車7》單人模式將為玩家帶來獨特的旅程,戰役模式亦將回歸。塗裝編輯器也會在《GT賽車7》上出現,而且會有擺拍功能,將賽車放置在玩家喜歡的場景里生成一張逼真的合照。 《GT賽車7》將在PlayStation 4和PlayStation 5平台上發售,分為數字版和實體版,並會提供10美元的數字版升級選項,方便PlayStation 4用戶未來更換到PlayStation 5遊戲主機,《戰神》新作也會這麼做。未來索尼自己製作的任何PlayStation 4和PlayStation 5跨平台遊戲,都會提供提供類似的服務。 ...

索尼計劃在2023至2024年間推出PlayStation 5 Pro,將面向8K遊戲市場

索尼一般都會在次時代遊戲主機發售後一段時間,開始進行改進設計。大多數情況下外觀都會縮小,同時會採用新工藝製造的CPU和GPU,以求降低成本和功耗。此前傳出2022年第二季度或第三季度可能會有新版PlayStation 5,其定製的SoC將從台積電(TSMC)的7nm改為6nm工藝製造,這樣的消息並不讓人感到驚訝。 據Wccftech報導,索尼計劃在2023年至2024年某個時間點,推出性能更強的PlayStation 5 Pro,將採用新的AMD定製SoC,定價在600美元到700美元之間,面向高端4K和8K解析度遊戲市場的需求。索尼的這種做法並不新鮮,在PlayStation 4上就有這麼做。 PlayStation 4除了採用新製程、外觀縮小的PlayStation 4 Slim外,還推出了性能提升的PlayStation 4 Pro。由於遊戲主機的周期較長,性能可能會跟不上遊戲發展的需要,而且電視的解析度更高,也需要更強的機能支撐。競爭對手微軟也採取了同樣的做法,Xbox One被Xbox One X/S取代,並開始了同一代遊戲主機上推行性能差異化的路線。 與PlayStation 4 Pro當時的做法有所區別的是,PlayStation 5 Pro可能性能的跨越幅度會更大。傳聞索尼可能會選擇新的CPU和GPU架構,並採用台積電的5nm工藝製造,TDP將超過300W。相比6nm或7nm工藝,5nm製程節點的成本要高得多。據稱,PlayStation 5 Pro會充分利用AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技術,以適應8K解析度遊戲。 ...

PlayStation 5 Pro最早2023年推出 定位高端4K/8K遊戲領域

有消息稱索尼計劃在 2023 年年底至 2024 年年初的時候推出 PlayStation 5 Pro,售價高達 700 美元。新的遊戲主機將包含一個全新的 AMD SoC,具備更高的性能,定位是高端 4K/8K 遊戲領域。 爆料人士 MLID 在最新一期播客節目中表示,本周召開的索尼 PlayStation 活動可能會帶來一些新的內容,包括 ● God of War (Game Teaser/Trailer) ●...

索尼在新版PlayStation 5里簡化了散熱系統,有得有失

在上個月,有媒體報導索尼在日本地區推出了PlayStation 5數字版的修訂版本,新版本的型號為CFI-1100B。經過比對索尼的官方手冊和快速入門指南,與舊版本CFI-1000B相比,CFI-1100B在重量上輕了300克。由於在舊版里,其散熱系統的體積比較大,普遍猜測索尼會選擇在這方面下手。同時新款立式支架的指旋螺絲也做了更改,用戶不需要再使用螺絲刀或硬幣即可手擰固定,變得更加方便。 據TechSpot報導,目前已拿到了新批次的PlayStation 5數字版,在拆解後與舊的PlayStation 5數字版進行了比較,不出所料地索尼在散熱系統上進行了改動。新PlayStation 5數字版的散熱器在體積上明顯小於舊PlayStation 5數字版,結構簡化了,銅的使用量也減少了。經測試,在室溫24℃下,新款的運行溫度高了3℃。這種改變也有些好處,就是風扇噪音變小了。此外,新版的Wi-Fi信號有所加強。 相比之下,普遍更期待索尼在PlayStation 5上使用新工藝。之前有報導稱,索尼將會在明年年中左右,PlayStation 5的定製SoC將採用台積電(TSMC)6nm工藝製造。相比目前使用的7nm工藝,電晶體密度將提高18%,而且可以相同的設計規則、設計基礎設施、SPICE模擬程序和IP,可以有效降低生產和開發成本。或許到時候PlayStation 5會採用新的外觀,體積縮小,散熱系統進一步簡化,重量也會變得更輕。 ...

PlayStation 5定製SoC高清圖:RDNA 2架構GPU位於晶片中間

前一段時間,著名紅外攝影師Fritzchens Fritz帶來了AMD Ryzen 5 5600G的高解析度照片,展示了其內部的構造,讓人們對這款APU有更深入的了解。近日,他又找到了新的拍攝對象:PlayStation 5遊戲機的SoC。 PlayStation 5遊戲機採用的是AMD的定製SoC,代號Oberon。其擁有八個Zen 2架構的CPU,頻率為3.5 GHz(可變頻率),以及RDNA 2架構的GPU,頻率2.23GHz(可變頻率),L3緩存為12MB,浮點運算性能達10.28 TFLOPS,支持4K@120Hz和8K視頻輸出,採用台積電的7nm工藝製造。 通過照片可以看到AMD是如何把數十億計的電晶體進行布置的,RDNA 2架構的GPU位於晶片的中間位置,分成多個CU,旁邊就是Zen 2架構內核,然後還有負責I/O的部分,顯得井井有條。可以清楚地看到AMD的Infinity Fabric,連接著整個晶片和L2緩存。邊緣位置還有GDDR6X記憶體的控制器,以及PHY(物理層)接口,這是負責數據進入和離開SoC的位置。 Fritzchens Fritz拍了不少的照片,有興趣可以到他的Flickr上去查看。 或許有人會想到,此前AMD推出了4700S處理器的套件,當時經過考證後確認,使用的就是PlayStation 5遊戲機的定製SoC,南橋晶片則是AMD A77E FCH,搭配了16GB的GDDR6記憶體。與PlayStation 5遊戲機不同的是,這些套件禁用了圖形單元。據了解,所有功能上並非完整的晶片,都會被重新利用在這個套件上,在製造過程中最容易損壞的部分就是基於RDNA 2架構的圖形單元。 ...