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遊戲分級機構顯示《十字軍之王III》將在PlayStation 5及Xbox平台發售

據台灣遊戲分級機構,《十字軍之王III》將在 PlayStation 5 、Xbox One 以及 Xbox Series X|S 發售。作為系列首款登錄主機的遊戲,其如何將支持手把操控也將作為移植工作的重中之重。 《十字軍之王III》於2020年9月在 Steam 及微軟商店發售,首日加入 Xbox Game Pass for PC ,因此 Xbox 玩家也很可能將可通過 XGP 體驗本作。作為最受歡迎策略遊戲之一的系列續作,本作也承襲了昔日淵遠流長的大戰略遊戲體驗,並帶來許多能確保玩家王室家族取得勝利的新手段。 除了遊戲本體外,《十字軍之王III》的主機版也將迎來首個 DLC ...

索尼已經為PS5准備了2200萬塊定製晶片,不會受到業界供應短缺影響

根據此前索尼公布的信息,截至7月18日,PlayStation 5在全球范圍內已累計銷售了1000萬台。如果對比更早之前的數據以及索尼的財報,可以了解到,其中450萬台是在2020年內售出的,330萬台是今年前三個月售出,今年四月至今大概銷售了230萬台。與此形成對比的是,PlayStation 4在2021年第二季度僅售出了約50萬台,而在去年同期是200萬台左右。 雖然PlayStation 4銷量下跌得有點快,雖然是正常規律,不過似乎超出索尼的預料,但相比起來,索尼更在意PlayStation 5的銷售。據Mspoweruser報導,索尼財務長Hiroki Totoki在近期的財報電話會議上表示,已經為PlayStation 5遊戲主機購買了2200萬塊AMD的定製晶片,以完成今年年內預期的銷售目標,並且可以完全避免晶片短缺的影響。 在發售不到一年的時間里,PlayStation 5光碟機版已經不需要虧錢賣硬體了,反倒是更便宜的數字版還沒達到平衡點,索尼希望硬體上的虧損可以通過外設和配件抵消。據了解,索尼計劃在本財年(截止至2022年3月底)銷售1480萬台PlayStation 5遊戲主機 索尼所需要的晶片數量並不少,而且看起來完全沒有受到2021年業界普遍存在的供應短缺影響,很大程度上得益於AMD將產能優先提供給定製晶片,甚至高於自己的CPU。這也解釋了為什麼AMD在GPU供應上如此短缺,以至於顯卡市場完全被英偉達主導。不幸的是,即便PlayStation 5的供應如此給力,但需求仍然高漲,加價或缺貨這些情況仍有發生。 ...

索尼499美元的PlayStation 5遊戲機不再虧本銷售

索尼499美元的PlayStation 5遊戲機不再虧本銷售。彭博社報導,索尼財務長Hiroki Totoki分享了這一消息,就在該公司宣布已經售出1000萬台PS5遊戲機的一周後。雖然帶光碟驅動器的PS5的售價不再低於生產成本,但據報導,價格較低且無光碟的399美元的PS5數字版也有望讓索尼在物料上的相關損失被其他硬體銷售如配件和舊款PS4的利潤相抵消。 索尼在最近一個季度銷售了50萬台PS4遊戲機,使這款設備的最終銷售量達到了令人印象深刻的1.164億台。 索尼花了多年時間才停止PS3的銷售虧損,但該公司在2013年PS4首次亮相後約6個月就停止了虧損的銷售。PS5花費的時間稍長,但它顯然沒有重復PS3的昂貴做法,盡管早期的報告顯示,由於昂貴的零部件,索尼在PS5的定價上曾遭遇困難。 微軟今年早些時候透露,其Xbox遊戲機的銷售是虧損的,僅靠純硬體並不能實現盈利。微軟在Xbox One生命周期的早期就沒有報告硬體銷售的業績,但一位Xbox高管在Epic訴蘋果案的審判中透露,微軟通過遊戲銷售和在線服務訂閱已經實現了盈利。 索尼今天還報告了其有史以來最高的第一季度PlayStation收入,以及其在非假日季的第二高收入紀錄。PlayStation網絡上還有1.04億月度活躍用戶,在2021年第一季度平均每人花費37.09美元,涉及數字軟體、附加組件和服務。 來源:cnBeta

PlayStation 5全球銷量達1000萬台,索尼歷史上最快解鎖此成就的遊戲主機

索尼在其Blog網誌上宣布,截至7月18日,PlayStation 5遊戲主機自2020年11月12日發售以來,在全球范圍內已累計銷售了1000萬台。索尼表示,PlayStation 5是公司有史以來銷售最快的遊戲主機,以最短的時間解鎖了銷售1000萬台的成就。 在全球半導體業供應短缺以及新冠疫情嚴峻的背景下,PlayStation 5依然能有如此佳績實屬不易,這也說明了遊戲玩家對新一代遊戲硬體的強勁需求,證明了遊戲市場仍有巨大的潛力。幾個月前索尼就宣布,截止到今年第一季度,PlayStation 5已經出貨了780萬台,也高於PlayStation 4發售後同時間段內的水平。同時索尼在投資者日上分享的報告顯示,PlayStation 5在今年6月份左右就已經不需要再虧本賣硬體了。 索尼在次世代遊戲主機銷售方面領先於競爭對手索尼,不過微軟在2021Q4財年財報里也宣稱,Xbox硬體方面的收入增長了172%,Xbox Series X/S是微軟有史以來銷售速度最快的遊戲主機。顯然在遊戲市場上,索尼和微軟都是贏家。當然,更大的贏家是在背後為索尼和微軟提供半定製晶片的AMD。根據AMD公布的2021年第二季度的財報,收入、利潤率和盈利能力都有大幅度提高,異常出色的表現離不開PlayStation 5和Xbox Series X/S的熱銷。 雖然硬體方面有著很好的銷售成績,但不少遊戲玩家認為PlayStation 5目前在遊戲陣容上仍顯得薄弱,遊戲開發上還需要盡快跟進。 ...

索尼在日本地區推出新的PlayStation 5數字版,減輕了300克重量

索尼每一代PlayStation遊戲主機在發售一段時間後,就會推出改良版本。像CPU/GPU這樣的核心部件出現製程改進,一般都會帶來新的外觀,不過如果只是一些細微的調整,比如功能、接口或個別零部件變動,則外觀上基本不會有大的改變,但具體型號就會發生變更了。 據PSU報導,索尼在日本地區推出了PlayStation 5數字版的修訂版本,新版本的型號為CFI-1100B。經過比對索尼的官方手冊和快速入門指南,與舊版本CFI-1000B相比,CFI-1100B在重量上輕了300克,由3.9公斤減到了3.6公斤。暫時不清楚是什麼原因讓新款PlayStation 5數字版重量減輕,有可能是一些結構上的改動。在舊版里,其散熱系統的體積比較大,索尼或許會選擇在這方面下手。 另外還有新的立式支架,其指旋螺絲讓用戶不需要再使用螺絲刀或硬幣即可手擰固定,變得更加方便。似乎這種改動僅限於PlayStation 5數字版,PlayStation 5光碟機版暫時沒有發生變化。 目前日本的主要連鎖電子零售商,比如Nojima和GEO,已經出現這款新的PlayStation 5數字版了。根據GEO頁面列表中的信息,新款PlayStation 5數字版的發布日期是在2021年7月20日,並將在7月底上市銷售。事實上,目前日本所有零售商都沒有PlayStation 5數字版的存貨。自去年11月發售後,PlayStation 5數字版/光碟機版在全球范圍內一直處於供不應求的狀態。 ...

《Arcadegeddon》成為首個在PS5和PC平台同時支持FSR技術的遊戲

如果現在有一款遊戲突然宣布在更新後支持AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技術,並不是奇怪的事情。即便宣布將同時支持FidelityFX Super Resolution和DLSS,也不會讓人感到驚訝,畢竟《涅克羅蒙達:賞金獵人(Necromunda Hired Gun)》已經做到了,到了這個月末,《永恆邊緣》也可以做到。 近日,面向PC和PlayStation 5平台的多人射擊遊戲《Arcadegeddon》宣布,其兩個不同平台的版本都將支持FidelityFX Super Resolution,這將是第一款支持FidelityFX Super Resolution的家用主機遊戲,甚至走在了微軟Xbox平台的前面。 要知道,當AMD公布FidelityFX Super Resolution以後,微軟在接受采訪的時候表示,對Xbox平台上使用FidelityFX Super Resolution技術以提高幀率和高解析度下的性能感到興奮。隨後不到一個月的時間,微軟就宣布將FidelityFX Super Resolution整合到Xbox遊戲開發工具包里(GDK),支持Windows、Xbox Series S/X、Xbox One(X)。反觀索尼,從未對外宣稱會將FidelityFX Super Resolution放到遊戲開發工具包里。 根據《Arcadegeddon》1.0.3版修正檔的更新日誌說明,除了FidelityFX...

調查顯示除了新一代遊戲主機,PS4、Xbox One和DualShock 4都出現缺貨

最近一年多的時間里,因新冠疫情肆虐,整個半導體行業在各方面都遇到了的產能問題。在有限的產能里,個別晶片有著更高的優先級別,比如去年發布的索尼PlayStation 5和微軟Xbox Series X/S遊戲主機。雖然次世代遊戲機在發售以後一直處於供不應求的狀態,但仍有非常不錯的銷售成績。特別是PlayStation 5,在全球晶片短缺的情況下,其銷售數字高於PlayStation 4發售後同時間段內的水平,創下了銷售佳績。 為了購買一台次世代遊戲主機,遊戲玩家可能需要搶購,甚至還要加價才能買到。如果認為僅僅是新一代遊戲主機如此,那還是太樂觀了。據Kotaku報導,近期調查發現,除了PlayStation 5和Xbox Series X/S,索尼和微軟的上一代遊戲機PlayStation 4(Pro)和Xbox One(X)現在都開始出現缺貨,即便有貨,價格也高於正常的零售價格。如果遊戲玩家想買一台舊款產品,玩一下老平台的經典遊戲再過渡到次世代遊戲主機,大機率會失望了。 這次調查還發現,PlayStation 4的Dualshock 4手把在部分地區也出現了缺貨。想買一個全新的Dualshock 4原裝手把還要講點運氣,即使買到了價格也可能高於正常的零售價格。據了解,個別零售商現在出售的遊戲主機和手把也只是存貨,有些商家已經幾周時間沒有收到訂貨了。索尼遊戲主機比較麻煩的是,不同遊戲機之間原裝手把上並不通用,玩家有必要只能另外購買。 相比之下微軟的情況要好得多,除了供應更充足,Xbox One與Xbox Series X/S在手把方面有良好的兼容性,另外Xbox One(X)缺貨更可能的原因是逐漸減產/停產的結果。無論遊戲還是配件的兼容性,微軟這方面都做得更好一些。 ...

盡管有些搖擺 索尼仍致力於PlayStation 5的跨平台遊戲體驗

大約在上一世代中期,主機廠商開始積極推動跨平台遊戲。盡管索尼的態度也有些搖擺,但在《堡壘之夜》的帶動下,該公司最終還是允許了在 PlayStation 4 主機上實現跨平台體驗。最新消息是,即使索尼仍存在著一定的抵觸情緒,但該公司仍承諾在未來開放更多遊戲的跨平台支持。 《堡壘之夜》資料圖(來自:Epic Games) 索尼互娛(SIE)總裁 Jim Ryan 在近日接受 Axios 采訪時稱,該公司將繼續允許在 PlayStation 遊戲上開啟跨平台體驗 ——「我們支持並鼓勵跨平台遊戲,且這個數字將持續增長」。 作為跨平台遊戲的代表,Jump Ryan 在采訪中舉出了《火箭聯盟》、《堡壘之夜》、以及《我的世界》等例子。 如果你有不少好友在通過其它平台來玩同一款遊戲,這無疑是個好消息。因為不久前,我們才聽說有關 PlayStation 主機的跨平台體驗問題。 5 月份的時候,Gearbox 執行長 Randy Pitchford 就宣布,盡管《無主之地 3》的大多數版本都將支持跨平台體驗,但該公司「已應發行商要求」而取消了對...

索尼PlayStation 5可能在下個月開始實現盈利,《神秘海域4》將登陸PC平台

在今年2月份,索尼曾透漏,PlayStation 5雖然銷售火爆,但目前仍然是屬於虧本銷售。不過在今天的投資者日上,索尼分享了一份報告,顯示很可能到今年6月份,PlayStation 5基本能達到收支平衡的狀態,甚至可以實現盈利。 在全球晶片短缺的情況下,PlayStation 5自去年11月12日發售以來一直處於供不應求的狀態。即便如此,PlayStation 5依然有著非常好的銷售成績。據索尼的數據,截止到今年第一季度,已經出貨了780萬台,其中450萬台是在2020年內售出的,330萬台是今年前三個月售出,這樣的銷售數字高於PlayStation 4發售後同時間段內的水平。 近期PC平台的整體價格大幅度攀升,特別顯卡價格高漲,讓不少遊戲玩家更加青睞於性能與價格兩者間更平衡而且合理的遊戲主機。許多PC遊戲玩家也暫時放棄了為PC升級,寧願選擇購買一台遊戲主機去玩新近推出的遊戲。 盈利並非報告里的唯一亮點,索尼還表示《神秘海域4:盜賊末路》將登陸PC平台,此前《神秘海域》系列一直是PlayStation系列上獨占的3A大作。事實上,索尼早前已經承諾,將向PC平台推出更多的PlayStation系列上的獨占作品,其原因是某些地區,遊戲在PC平台上有非常高的投資回報率。這也意味著,索尼與微軟之間的競爭,除了主機平台,也會逐漸蔓延到PC平台上。 ...

索尼開發新的數據壓縮技術,遊戲文件體積將大幅度縮小

PlayStation 5是一台相當受歡迎的次時代遊戲主機,從發布以後這半年多的銷售就能看出遊戲玩家對它的喜愛。當然,PlayStation 5也並非完美無缺,不少遊戲玩家認為其存儲空間偏小,擔心即便在PlayStation 5生命周期初期,也顯得有點捉襟見肘。 據Computerbase報導,索尼正在開發一種新的數據壓縮技術,可以將遊戲文件大小縮小60%。至少看起來這麼做還不錯,算是對825GB存儲空間的一種補償措施。不過到目前為止,對於索尼的這項數據壓縮技術外界可以了解的東西並不多,暫時知道索尼對這項技術的稱呼,名為「Kraken」。據TechRadar報導,得益於這項技術,《控制:終極版》在PlayStation 5上大小隻有25.79GB,比起Xbox Series X/S上的42.5GB減少了39%。Twisted Voxel報導,《深海迷航》的PlayStation 5版只有5GB,與PlayStation 4版相比節省了60%的存儲空間。 不知道是否所有的PlayStation 5都能使用這些技術,還是說需要遊戲對新的數據壓縮技術進行優化才可以。最理想的情況當然是除了PlayStation 5,連PlayStation 4或更老的遊戲都可以受益。正常來說,遊戲開發者並不需要專門對數據壓縮技術進行優化才能使用,從技術層面來講,所有PlayStation 5在內置SSD運行的遊戲應該都會支持。PlayStation 5還有第二個M.2插槽在未來可以安裝SSD,以擴展存儲容量,不過對性能要求較高,新的數據壓縮技術應該也能應用在擴展的設備上。 目前單個遊戲所需要的容量越來越大,大概三四年就可能翻倍,能有新的數據壓縮技術應用肯定是一件好事情,至少遊戲玩家可以減少對遊戲主機存儲容量的擔憂,可以在SSD里同時保存更多的遊戲,而不是為了玩新遊戲被迫選擇刪除一些自己喜愛的遊戲。 ...

索尼宣布推出全新配色DualSense無線手把,PS5遊戲銷量和參與度高於PS4同期

索尼宣布PlayStation 5的DualSense無線手把將推出全新配色,分別是星雲紅(Cosmic red)與午夜黑(Midnight Black)。新手把將於下月在全球范圍內發售,不同地區的上市時間會有所區別,北美地區的發售日期是6月11號,而且紅色要貴5美元。 官方稱,DualSense無線手把以其觸覺回饋和自適應扳機等功能,與前代手把有了明顯的分別。設計團隊的Leo Cardoso和Satoshi Aoyagi也分享了關於顏色選擇的見解。他們表示,目標是始終找到能給我們的粉絲帶來驚喜和誘惑的設計,希望新的配色能和原來的DualSense無線手把與PlayStation 5主機相輔相成,所以顏色上選擇了「銀河系」為主題的設計。兩種配色都有採用了藍色的元素,加上獨特的紅色或黑色主色調。原版的DualSense無線手把里也有藍色元素,三種顏色彼此烘托。 另外據Wccftech報導,索尼互動娛樂全球工作室負責人Hermen Hulst證實,目前超過25款遊戲正在開發中,其中將近一半都是全新的IP。這些作品來自於不同地區的工作室,而且是各種不同類型的遊戲,有大作也有小遊戲,種類非常豐富。 索尼的相關負責人還表示,目前正在努力改善供應狀況,增加產量,以滿足廣大遊戲玩家的需求,希望供需情況能盡快恢復到正常的狀態。同時,在新主機推出的前五個月里,PlayStation 5賣出的遊戲比PlayStation 4多出了11%,遊戲玩家登錄PlayStation 5的時間也比PlayStation 4同期多出81%。 ...

索尼PlayStation 5將使用新版定製SoC,採用台積電6nm工藝

對PlayStation系列遊戲機有一定了解的玩家都會知道,索尼一般都會在次時代遊戲主機發售後一段時間,開始對遊戲主機進行重新的設計。大多數情況下外觀都會縮小,同時會採用新工藝製造的CPU和GPU,以求降低成本和功耗,目前全球賣得火熱的PlayStation 5也不會例外。 據DigiTimes報導,索尼正在與部分合作夥伴做相關的准備,將會在2022年第二季度或第三季度生產新版PlayStation 5遊戲主機,其定製的SoC將採用台積電(TSMC)的6nm工藝製造。目前PlayStation 5的定製SoC採用的是台積電的7nm工藝製造,由於N6工藝與N7工藝相比,電晶體密度將提高18%,而且可以相同的設計規則、設計基礎設施、SPICE模擬程序和IP,可以有效降低生產和開發成本。至於為什麼沒有使用台積電的N5工藝,原因也很簡單,因為採用5nm工藝製造將大幅度提高成本。 目前消息指索尼的新版PlayStation 5遊戲主機主要改變在定製SoC採用的生產工藝上,外觀很可能保持原貌,這點上可能與早期Xbox 360遊戲主機類似。不過不少主機遊戲玩家倒是期待索尼可以重新設計外觀,畢竟現在PlayStation 5的體積有點大。據了解,索尼選擇這麼做還有一個目的,就是為了提高PlayStation 5遊戲主機的產量。此前索尼表示,PlayStation 5在去年11月12日發布以來,已經出貨超過780萬台,這樣的銷售數字高於PlayStation 4發售後同時間段內的水平,不過仍然難以滿足市場的需求。 ...

耐克和保羅喬治攜手索尼推出聯名款籃球鞋,PS5設計師也參與其中

近幾年來,大大小小各種聯名款產品層出不窮。擁有一個好IP大概就等於有了一台印鈔機,總能找到讓粉絲埋單的產品。另一方面,搶購限量版球鞋也成了當下不少年輕人的日常了,甚至有人通過炒鞋發家致富。 近日,耐克、索尼和美國籃球運動員保羅-喬治(Paul George)在PlayStation 5設計師Yujin Morsawa的協助下,推出了一款充滿PlayStation 5風格的籃球鞋:PG 5。雖然不是一眼看上去就有明顯標志的聯名款產品,但是鞋子本身就充滿著各種PlayStation 5的元素。根據索尼官方的說法,「鞋子的配色在很大程度上受到PlayStation 5工業設計的啟發」。在鞋子的表面,充滿了包括PlayStation標志性的圓形、方形、十字形和三角形標識的暗紋。在左邊鞋子的鞋舌上有保羅-喬治的PG標志,而在右邊鞋子的鞋舌上則有PlayStation的標志 這並不是第一款類似設計的產品了,早在兩年多前,耐克和索尼就曾推出過PlayStation聯名款籃球鞋PG 2.5,參考的是第一代PlayStation遊戲機的配色。更早之前,雙方還合作推出過PG 2,其靈感源自於PlayStation 4遊戲機。 根據耐克官方網站的信息,PG 5籃球鞋將於5月14日在「特定地區」,而北美地區則是5月27日,售價為120美元。耐克並沒有透露會發售多少雙這款聯名款籃球鞋,考慮到現在的年輕人對這類球鞋的渴求程度,對搶購也樂此不疲,估計這雙特別的「泡椒」款籃球鞋會很快被搶購一空。 ...

索尼PlayStation 5已出貨780萬台,超越PlayStation 4同期表現

索尼宣布,其遊戲和網絡服務部門在2020財年(FY2020)的營收為250.3億美元,利潤為32.2億美元,PlayStation 5遊戲主機功不可沒。 索尼表示,PlayStation 5在去年11月12日發布以來,已經出貨了780萬台,其中450萬台是在2020年內售出的,330萬台是今年前三個月售出。這樣的銷售數字高於PlayStation 4發售後同時間段內的水平,雖然PlayStation 5僅僅上市兩個季度,而且面臨業界普遍出現的供應短缺情況,這樣的銷售成績更來之不易。市場研究公司NPD集團的執行董事兼視頻遊戲行業顧問馬特-皮斯卡特拉(Mat Piscatella)表示,基於上市後4個月的總銷售額,PlayStation 5是「美國歷史上銷售最快的硬體平台」。 事實上消費者不僅僅對PlayStation 5趨之若鶩,PlayStation 4系列在2020財年也售出了570萬台,盡管自2016年11月以來,PlayStation 4系列已經很長時間沒有推出過修改或更新版本了。索尼表示,從2019財年到2020財年,PlayStation遊戲主機在這兩年的總銷量是一致的,均為1350萬台,不過2020財年是由兩代不同的遊戲主機相加。 遊戲和網絡服務部門的利潤並不是直接通過銷售硬體獲得的,因為目前PlayStation 5遊戲主機是低於製造成本出售的,其利潤主要來自銷售為遊戲機製作的遊戲、PlayStation Plus訂閱服務以及其他服務。據統計,PS Plus的用戶數量增加到了4760萬,同比增長14.7%。不過隨著持續的新冠病毒疫情蔓延,索尼預計2021財年的利潤會下降,因為不少遊戲開發商為了應對疫情而推遲了新遊戲的發售。 ...

《決勝時刻現代戰域》PS5 XSX版本正在開發中:支持120Hz

據CharlieIntel報導,《決勝時刻現代戰域》的開發商Raven Software已經確認PlayStation 5和Xbox系列X|S版本正在開發中。  雖然具體發布日期還未發布,但是創意總監Amos Hodge表示,Raven內部的「專門技術團隊」正在致力於升級Warzone的引擎和技術。這將使遊戲訪問兩個主機更先進的硬體,以實現像120Hz支持,更快的加載時間和其他SSD增強等功能。此外,它還支持PS5無線手把DualSense的自適應觸發器和觸覺反饋。 除了上述改進,Raven還表示正在考慮在主機上添加FOV滑塊,這將為玩家提供更廣闊的視角。 此外,聯合開發者Infinity Ward證實了《戰區》的計劃將持續「數年」,至少會持續到第六季。 來源:遊俠網

Jim Ryan:希望PlayStation 5擁有比以往更多的獨占作品

PlayStation主管Jim Ryan表示,他希望PlayStation 5比前幾代遊戲機有更多的獨占作品。在接受日本媒體日經的采訪時,這位索尼互動娛樂公司的執行長兼總裁談到了該公司對PlayStation 5的未來戰略。除了談到VR和應對未來的供應短缺外,這位掌管PlayStation的老闆還談到了遊戲機的未來內容和公司未來的雲戰略。 考慮到競爭,該團隊希望確保這個遊戲機的生命周期中能提供比前幾代更多的獨家遊戲。此外,Ryan表示,未來不排除會有更多的合並和收購,如收購Insomniac Games。 "我們一直在悄悄地,但穩定地投資於PlayStation的高質量遊戲,而且我們將確保PlayStation 5代擁有比以往更多的獨家軟體。我們過去曾數次參與並購,例如與Insomniac Games的並購。我們不排除未來會有這種選擇"。如上所述,PlayStation負責人還提到了該公司未來的雲遊戲戰略,這將是PlayStation獨有的。 "(與微軟)交換意見的對話正在進行。這是一些極其有趣的東西,我希望在時機成熟時宣布我們的雲戰略。雖然我們的技術基礎設施可以使用雲,但我們提供的雲遊戲體驗將是PlayStation獨有的。" 索尼的PlayStation 4已經有相當數量的獨占遊戲,且表現一直優秀,而PS5擁有更多獨家第一方內容的前景聽起來確實很有希望。索尼的PlayStation 5早在去年11月就在全球推出了。到目前為止,由於供應短缺和高需求,人們仍然很難買得到。 來源:cnBeta

索尼PS5將迎來首次重大更新,升級後可外接硬碟存儲及升級社交功能

索尼宣布,PlayStation 5的系統將迎來第一個重大更新,將於今天在全球范圍內推出。這是自去年11月這款次世代遊戲機發售以來,首次對主要的功能進行更新,包含了許多新功能和改進。 在PlayStation 5的存儲擴展和管理上,在這次更新後,可以將遊戲儲存在外置USB驅動器上。用戶可以將內部存儲的遊戲轉移到外置USB擴展存儲中,需要玩的時候再存儲到本機重新安裝,這種方式比通過光碟安裝或復制要更快。由於PS5的遊戲需要充分利用本機的高速固態硬碟,所以不能直接通過USB擴展的方式,在外部擴展存儲中啟動遊戲,當玩家將遊戲重新存儲到本機,遊戲也會適時進行自動更新。 在PlayStation 4和PlayStation 5的社交功能方面,目前兩台跨代的主機可以通過聚會功能共享遊戲,意思是PlayStation 5的用戶可以讓朋友在PlayStation 4上查看他們的遊戲畫面,甚至通過Share Play去玩PlayStation 5的遊戲,反之亦然。選項包括可以共享螢幕,以虛擬方式將控制器轉交給好友,或以虛擬方式將第二個控制器轉交給好友,雙方合作一起玩遊戲。 在強化PlayStation 5控制和個性化選擇上,索尼改進了Game Base菜單,可以更快地訪問重要的內容和功能,更方便地切換與朋友聊天,查看每個在線朋友的最新動態。另外還有一系列改進,包括畫面縮放等。索尼還將為PlayStation App引入各種新功能,以方便用戶更好地進行控制。 目前PlayStation 5國行版還沒正式推出,國內玩家仍然要等上一段時間。對於已擁有PlayStation 5的用戶來說,盡快啟用遊戲機內的M.2插槽來擴展存儲空間或許才是正事。 來源:超能網
亞馬遜為近期PlayStation 5發貨問題致歉

亞馬遜為近期PlayStation 5發貨問題致歉

亞馬遜英國分公司日前為該地區最近多起用戶從零售商處訂購PS5主機但沒能正常收到貨的問題而致歉。 不少用戶都在亞馬遜上訂購了PS5,但隨着昨日發行日的到來,很多人都發現他們收到的貨並不是PS5,而是空氣炸鍋、咖啡機、足部按摩器,甚至還有狗糧,已經有用戶將這些內容分享到推特上。除此之外,還有報道稱遊戲機被快遞司機直接偷走。 亞馬遜的一名代表在給Eurogamer的一份聲明中回應道:「我們一直致力於讓客戶開心,但在這些訂單中,有一小部分沒有做到這一點。」我們對此感到非常抱歉,正在調查到底發生了什麼。我們正在與每一位有問題的顧客進行接觸,讓他們意識到我們可以解決問題。任何對訂單有問題的人都可以聯系我們的客戶服務團隊尋求幫助。」 來源:3DMGAME

72%玩家選擇PS5光驅版《戰神諸神黃昏》等獨占是購買動力

<p距離次時代主機的發售還有一個月的時間,今日據市場調研機構VGM的研究表明,在已經預購了次時代主機的美國玩家中大部分都選擇了PlayStation 5。 <p該調查在9月23日至25日期間進行,對511名美國玩家進行了采訪。其中有15%的玩家成功預購了次時代主機,在預購成功的玩家中72%選擇了PS5光驅版,30%選擇了XSX,10%選擇了PS5數字版,僅有8%選擇了XSS。 <p29%的受訪者表示,他們想要預購次時代主機但未能如願。沒能預購的玩家中58%的人打算購買PS5光驅版,40%選擇XSX,21%選擇PS5數字版,11%選擇XSS。 <p受訪者被分為三類:休閒玩家、核心玩家和硬核玩家。硬核玩家中有28%成功預購了次時代主機,42%的玩家表示沒能買到。 <p從次時代遊戲選擇方面來看,52%的受訪者已經預購了PS5(或者打算在年底前購買),他們表示《漫威蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯》是支持他們選擇PS5的主要獨占遊戲,其次則是《戰神諸神黃昏》(42%)以及《最終幻想16》(32%)。 <p對選擇XBOX系列的玩家來說,《光環:無限》(42%)是吸引他們購買的主要遊戲,選擇《神鬼寓言》以及《極限競速8》分別占到26%和24%。 <p從非獨占遊戲方面來看,45%玩家表示為了《決勝時刻17:黑色行動 冷戰》購買次時代主機,選擇《刺客信條:英靈殿》的玩家占31%。 <p在選擇購買PS5的玩家中有45%的受訪者是為了玩到PS5獨占遊戲,而對XBOX系列感興趣的玩家中,42%表示它的遊戲訂閱服務更具吸引力。值得一提的是,當時有63%的受訪者表示並不知道微軟收購了B社母公司ZeniMax。 來源:遊俠網

AMD今年7月份的驅動就有光追相關代碼,12月的新驅動可能將從軟體層面支持光追

話說今年在A卡還是N卡的選擇上面相比以往是要復雜些的,除了性能和價格的考量,還有一茬「光線追蹤」這個事的考量,畢竟一個有一個沒有。不過微軟的圖形API接口從DX11到DX12再到現在的DXR,說明光線追蹤肯定是未來的趨勢,AMD遲早還是要支持起來的。現在有技術人員發現,其實早在7月份的AMD Radeon Adrenalin Edition 19.7.2驅動程序上,就已經有與光線追蹤的相關代碼了,只是該部分代碼並未激活。 現在還有一些相關的PPT圖片流露出來,該PPT據稱應該是與AMD將於今年12月發布的新驅動程序有關,有人猜測12月的新驅動程序將與光線追蹤有關,或許是從軟體層面開始支持光線追蹤。目前英偉達方面的布局是RTX 2060及以上的顯卡可以在硬體層面支持光線追蹤,而該級別以下的顯卡包括上一代帕斯卡架構的部分顯卡則是在軟體層面支持光線追蹤。 AMD這邊目前發布的新顯卡還沒有從硬體層面支持光線追蹤的,不過已經確定它在PlayStation 5上的定製晶片是在硬體層面支持光線追蹤的。所以關於PC端的AMD新顯卡是否也將支持光線追蹤目前有很多猜疑,較普遍的觀點認為AMD如果將在PC端的新顯卡上支持光線追蹤的話,或許將從比RX 5700 XT更高端的RX 5800(目前只是可能這麼命名)上開始硬體層面的支持,而低一些的顯卡上或許會採用軟體層面的支持。 ...