《Arcadegeddon》成為首個在PS5和PC平台同時支持FSR技術的遊戲

如果現在有一款遊戲突然宣布在更新後支持AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技術,並不是奇怪的事情。即便宣布將同時支持FidelityFX Super Resolution和DLSS,也不會讓人感到驚訝,畢竟《涅克羅蒙達:賞金獵人(Necromunda Hired Gun)》已經做到了,到了這個月末,《永恆邊緣》也可以做到。

《Arcadegeddon》成為首個在PS5和PC平台同時支持FSR技術的遊戲

近日,面向PC和PlayStation 5平台的多人射擊遊戲《Arcadegeddon》宣布,其兩個不同平台的版本都將支持FidelityFX Super Resolution,這將是第一款支持FidelityFX Super Resolution的家用主機遊戲,甚至走在了微軟Xbox平台的前面。

要知道,當AMD公布FidelityFX Super Resolution以後,微軟在接受采訪的時候表示,對Xbox平台上使用FidelityFX Super Resolution技術以提高幀率和高解析度下的性能感到興奮。隨後不到一個月的時間,微軟就宣布將FidelityFX Super Resolution整合到Xbox遊戲開發工具包里(GDK),支持Windows、Xbox Series S/X、Xbox One(X)。反觀索尼,從未對外宣稱會將FidelityFX Super Resolution放到遊戲開發工具包里。

《Arcadegeddon》成為首個在PS5和PC平台同時支持FSR技術的遊戲

根據《Arcadegeddon》1.0.3版修正檔的更新日誌說明,除了FidelityFX Super Resolution,PlayStation 5版的《Arcadegeddon》還默認啟用了TAAU,PC版則提供了FidelityFX Super Resolution和TAAU的設置選項。TAAU技術是虛幻引擎提供的基於像素顏色分析和時間性抗鋸齒進行超采樣輸出,《Arcadegeddon》的開發人員找到了結合兩種技術提高圖像質量和性能的方法。

目前《Arcadegeddon》的1.0.3版已經上線,除了帶來了FidelityFX Super Resolution的支持外,還有一些平衡方面的調整、穩定性的改進以及提供了新的最大幀率選項。

來源:超能網