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It’s comingPS官方雜誌將於6月公開多款PS5遊戲

<pPlaystation官方雜誌為玩家們准備了一個很好的PS5公布時間表,在6月份發行的175期現可通過數字渠道獲得,實體書刊將於下月初發售,其中證實索尼將於7月份發行的176期中公布登陸次世代主機PS5的最新遊戲以及這些遊戲的介紹,下面讓我們一起來看看吧! Playstation官方雜誌175期封面 <pPlaystation官方雜誌的內容也進一步證明了索尼很可能會在5月份證實讓PS5與我們見面,畢竟索尼希望在討論PS5遊戲之前先公布這台主機的細節。 176期6月2日發售 <p根據索尼公司最新公布的一份官方文件,今年5月索尼將通過網絡直播舉辦兩場活動,分別是5月13日公布2019年財年收益和5月19日召開公司戰略會議。所以PS5極有可能在其中一場活動中正式亮相,敬請期待! 來源:遊俠網

PS官方雜誌將於6月2日公開多款PS5遊戲:它來了

Playstation官方雜誌在6月刊中確認7月刊將「揭曉PS5最新遊戲陣容及其玩法」,6月刊目前數字版已經可讀,實體版下月初發售,而7月刊實體版將於6月2日發售,也就是說6月2日的PS官方雜誌會公布多款PS5遊戲。不過雜誌的數字版也是會提前於實體版發售,因此可能在5月就能了解到相關信息,這和之前爆料的官方會在5月某個時間公布PS5消息的消息也比較一致。 PS官方雜誌下月刊的電子預告中寫道:「它來了。下一世代產品將從下一期雜誌開始,我們會介紹PS5最新遊戲以及他們的玩法。」 圖為目前發售中的第175期雜誌,176期即7月刊實體版將於6月2日發售 來源:遊民星空

《往日不再》開發招遊戲設計師 或為PS5開發3A遊戲

據外媒pushsquare報道,索尼旗下《往日不再》開發商Sony Bend正在招募遊戲設計師,或將為PS5開發3A級遊戲。 兩篇招募公告中「高級美術設計師」明確寫着,要求能夠創建電影級別的人物面部建模;而「高級音頻設計師」要求有豐富的「3D音頻」設計能力。並且這倆則招聘都要求應聘者有豐富的開發世界設計和本世代/次世代主機開發經驗(例如PS4或Xbox One)。 目前官方還並未對此做出回應,但原文猜測這很有可能是該工作室對索尼次世代主機PS5開發3A級遊戲做准備。 來源:遊民星空

《消光2》開發者談PS5手把:可能是史上最棒的之一

據wccftech報道,《消逝的光芒2》的首席遊戲設計師Tymon Smektala在接受pushsquare的采訪時談到了PS5的手把DualSense,一起來了解一下吧。 Tymon Smektala表示:「我絕對喜歡DualSense手把。它的設計正如我們期待的那樣令人驚艷。形狀方面,我們得看看它是否趁手,不過我看着它就與它產生了共鳴。我認為它有機會成為史上最棒的手把之一——足夠大,同時整潔又時髦。」 「我還認為,手把的觸覺反饋和自適應扳機可以真正地改變遊戲,遠遠超出人們現在的期望。不過我擔心它的堅固性,它看起來十分光滑,我不知道它是否能在手滑掉落或是怒摔手把中存活下來。不過總體而言,對我來說它簡直是太棒了。」 來源:遊民星空

《地獄時刻》開發商:次世代主機的GPU差距影響很小

<p前些時間,微軟和索尼都已公布了XSX與PS5的官方浮點運算能力數據:XSX為12TFLOP,PS5為10.28 TFLOP。從數據上來看,XSX略勝一籌,但這微小的差距會給遊戲研發帶來多大的影響呢? <p據外媒gamingbolt報道,《地獄時刻》開發商Cradle Games的技術總監Marc-Andre Jutras表示:浮點運算能力的差異從長遠來看不會產生太大影響,因為遊戲的研發進程會受到很多因素的影響。 <pJutras表示:「說實話,可能不會(產生太大影響)。以前的主機總是有這樣的差異,尤其是對於PlayStation來說,它總是傾向於進行微調和硬件特定的加速。」 <pJutras還稱:「對於現在的GPU來說,那些FLOPS究竟如何去利用?它有專門的物理核心嗎?音頻處理和神經網絡呢?讓我們別開始做光追技術了,你有兩倍的FLOPS也沒關系,可能只能利用到其中的一半,對嗎?」 <p此外,外媒gamingbolt對《地獄時刻》是否在PS5或XSX發布提出了疑問,Jutras稱雖然他們已經考慮過這個問題,但目前的主要工作還是遊戲的開發,他表示:「要說我們一點沒考慮過,那肯定是說謊,然而我們現在的重點是按時發行遊戲。」 來源:遊俠網

《地獄時刻》員工談次世代主機GPU差異:影響不大

根據微軟和索尼公布的官方數據,XSX與PS5的GPU浮點運算能力分別為12TFLOP和10.28TFLOP,這樣的差別從長遠看來,會給開發人員帶來多大的影響呢?據外媒gamingbolt報道,《地獄時刻》開發商Cradle Games的技術總監Marc-Andre Jutras表示,上述浮點運算能力的差異從長遠來看不會產生太大影響,因為還有其他因素在起作用。 Jutras表示:「說實話,可能不會(產生太大影響)。以前的主機總是有這樣的差異,尤其是對於PlayStation來說,它總是傾向於進行微調和硬件特定的加速。」 Jutras還稱:「對於現在的GPU來說,那些FLOPS究竟如何去利用?它有專門的物理核心嗎?音頻處理和神經網絡呢?讓我們別開始做光追技術了,你有兩倍的FLOPS也沒關系,可能只能利用到其中的一半,對嗎?」 此外,外媒gamingbolt還詢問《地獄時刻》在PS5和XSX發布的可能性,Jutras稱雖然他們已經考慮過這個問題,但目前仍會專注於即將的遊戲發行工作,他表示:「要說我們一點沒考慮過,那肯定是說謊,然而我們現在的重點是按時發行遊戲。」 《地獄時刻》計劃在今年第二季度登陸PS4/X1/NS/PC平台,敬請期待。 更多相關資訊請關註:地獄時刻專區 來源:遊民星空

PS5手把好評如潮 開發者紛紛贊嘆新設計野心十足

<p在索尼公開PS5手把DualSence之後便引起了不小的討論熱潮,玩家們紛紛猜測這款手把的全新體驗。而有很多的遊戲開發者早早拿到了這款手把,並且紛紛贊嘆不已。這款手把讓很多開發者印象深刻,對PS5手把的新特性感到興奮。 <p《量子誤差(QUANTUM ERROR)》的開發商TeamKill的兩位開發者Dakoda Jones和Micah Jones在接受采訪時高度評價PS5的新手把,稱其「非常令人興奮」,並表示自適應扳機和觸覺反饋的遊戲體驗非常美妙,他們也計劃將這些功能應用於自己的新遊戲中。他們舉例說可能在解謎中加入,當你試圖逃離某個區域時,反饋會和你進行對抗。 <p《量子誤差》這款遊戲目前正在開發中,計劃登陸PS4和PS5平台,沒有具體的發售日期。在采訪中開發者還提到了對於遊戲未來考慮登陸XSX平台持開放態度。 <p另外一家開放商Tequila Works(《Rime》)的CEO也提到了,在技術層面,他覺得XSX和PS5都各有所長,而對PS5手把他個人覺得非常震驚,他覺得PS5手把比XSX的手把更具野心,自適應扳機以及觸覺反饋將會帶來更加身臨其境的體驗。 來源:遊俠網

疑似PS5主機散熱專利公開 內部結構略復雜

今日,有網友在知識產權查詢網站WIPO IP Portal上發現了由索尼SIE申請的電子產品散熱器專利,而從文檔的描述文字來看,它很有可能正是PS5主機的散熱器專利。 專利文檔地址>>>> 根據文檔介紹,這款散熱設備部件是連接到集成電路設備(如CPU和GPU)。這款散熱器對整體空間的占用似乎並不高,描述稱它可以讓設備各種部件的布局更具自由度,此外它可以提高電子部件的冷卻性能。設備中有多處設計有通孔,搭配導熱路徑,似乎是連接散熱系統。 下面可以看看文檔中公開的一些設計圖。 來源:遊民星空
PS5前軟件工程師:索尼還藏着很多PS5的秘密沒有公布

PS5前軟件工程師:索尼還藏着很多PS5的秘密沒有公布

<p次世代主機即將來臨了(前提是新型冠狀病毒疫情不要影響新主機的發售),而索尼也透露了PS5的相關規格參數,並公布了PS5遊戲手把的樣子。但除了這些,PS5仍舊還有很多東西沒有公布,比如主機的樣子、主機售價等等。 <pMatt Hargett是PS5的前軟件工程師,近日他在自己的推特上回答了一些關於PS5系統特性的問題。在其中,可能考慮到這是商業機密吧,他迴避了很多粉絲提出來的關於PS5的很實在的問題。但他同時也透露了一個信息:那就是不要以為現在公布的PS5信息或者泄露出來的內容就是PS5的全部內容了,索尼還完美地藏着很多PS5的「秘密」沒有公布。 <pPS5預計將於今年年底上市,敬請期待。 來源:遊俠網

前PlayStation開發者:索尼並未勇於嘗試新東西

<p次世代主機PS5和Xbox Series X的規格正式公開之後,關於這兩款主機誰強誰弱的爭論就一直沒有停過,不過前索尼PlayStation開發者Chris Grannell近日發表了自己對於PS5的看法,雖然他認為PS5是一台「猛獸」,不過索尼似乎有點「安於現狀」。 <pChris Grannell曾在PlayStation歐洲任職14年,是《反重力賽車》系列的高級設計師,他也曾在Guerrilla Games任職幾年,現在Chris Grannell是自由職業者,經營着自己的播客RDX。 <p在最近的播客節目上,Grannell發表了自己對於PS5的看法,特別是和微軟次世代主機Xbox Series X的對比。他表示PS5也是一個猛獸,但和XSX相比,二者還是有明顯的差距。他認為索尼有些安於現狀,甚至將其比作是PS3時代,當時索尼犯下了很多錯誤。 <p「PS5不是一個差的主機,絕對是一台猛獸,但相比微軟的(XSX),在很多方面差一些。我覺得索尼有點安於現狀(固步自封),他們已經取得了這麼大的市場份額和領先,而他們卻打造了一個和PS3相似的東西。並不是說,PS5在硬件和復雜度上很差勁,而是索尼真的很不喜歡微軟在次世代主機上的嘗試和想要去做的事情。」 來源:遊俠網
《漫威蜘蛛俠2》新泄露細節 或為PS5首發護航 有7種動態天氣漫威蜘蛛俠

《漫威蜘蛛人2》新泄露細節 或為PS5首發護航 有7種動態天氣漫威蜘蛛人

在《漫威蜘蛛人》大賣之後,索尼又收購了Insomniac工作室,不出意外的話《漫威蜘蛛人》的續作應該會順理成章地開發。 最近Reddit上的一篇文章提到了關於《漫威蜘蛛人2》一些可能的新細節(目前該帖已被刪除)。 據說,Insomniac最近使用Zoom舉行了一個小時的在線會議,討論《漫威蜘蛛人2》,其中展示了遊戲動畫、任務、新的機制等等。 泄露的細節稱(可信度不高),劇情方面,彼得·帕克又回到了《號角日報》做了攝影師,《號角日報》主編喬納·詹姆森也回歸了,而MJ(蜘蛛俠女友瑪麗·簡)則是去做了戰地記者,沒有出現,但是日後會回歸。 遊戲動畫中還出現了其他的角色,比如艾迪·布洛克(前毒液)、蜥蜴人、邁爾斯·莫拉萊斯、哈里·奧斯本(曾經綠魔新作中是毒液,因為在《漫威蜘蛛人》中毒液共生體被諾曼·奧斯本用來治療哈里的病了)、吸血鬼莫比亞斯、屠殺、幽靈等等。 爆料消息稱,《漫威蜘蛛人2》具有多種動態天氣類型——總共7種,其中3種在遊戲片段中進行了特別演示:分別是小雪、大雪和小雨,而 小蟲在冬季穿過紐約時天氣是動態變化的,盡管開發人員已經盡可能地減少劇情白天的轉場,但是仍然有一些白天轉場存在。 遊戲的劇情將發生在一個更長的時間段,所以在轉場這里開發人員有更大的迴旋餘地。 會議中還詳細介紹了《漫威蜘蛛人2》的支線任務,特別是一些新的動態任務,這些任務旨在更多地推動「好鄰居蜘蛛俠」方面的工作。 作為對2005年《蜘蛛俠2》遊戲的致敬,氣球任務又回來了。 然而,更有趣的是救援建築工人從懸崖上掉下來的任務,還有一些是蜘蛛俠要從燃燒的建築物中救出市民,或者把受傷的人送到醫院的任務。 另外,有一些支線任務似乎也有部分重點劇情。 據稱,有些支線任務可能會加入馬特·默多克(超膽俠/夜魔俠),而另一個支線任務可能會加入霹靂火。 泄露的消息還指出,會議談到了新遊戲DLC,據說新作將遵循和前作類似的模式,據稱,Insomniac和索尼計劃在今年暑期發布這款遊戲,但是由於新冠肺炎的影響,他們的計劃不得不推遲,現在可能會在8月公布(但很有可能這個日期也會推遲)。 據推測,《漫威蜘蛛人2》目前的目標公布時間是2020年年末,也就是有可能是為PS5首發護航。

數毛社談PS5向下兼容:不鎖幀遊戲或將獲得大提升

Digital Foundry(以下簡稱DF社)在新一期視頻談及了PS5的向下兼容功能。根據此前的介紹,PS5在發售時會向下兼容100款熱門PS4遊戲作品,在隨後的更新中索尼官方又表示4000多款PS4遊戲陣容中的絕大多數作品都能在PS5主機上運行。對於PS5向下兼容能為哪些遊戲帶來更多的性能提升,DF社也做出了一些推測和討論。 在本段視頻中,兩位DF社的主持人推斷稱:原本在PS4平台上不鎖幀、使用動態分辨率的作品可能會在PS5平台上獲得很大的提升。DF社在視頻中舉的例子是《黑暗之魂3》和《隻狼:影逝二度》。前者在更新過PS4 Pro修正檔之後便解鎖了幀率,而後者則是在發售時便不鎖幀。這兩款遊戲原本可能受限於PS4主機的CPU而表現不佳,但到了PS5平台上有可能以60FPS運行。DF社推測,《血源》就可能因為鎖幀和幀率平順性問題在PS5平台上也沒什麼提升。 DF社認為《最終幻想15》在PS5平台上也可能會獲得畫面提升,因為本作在PS4 Pro平台上就包含了多種不同的運行模式,包括高清4K模式、30FPS鎖幀模式和不鎖幀的運行模式。因此視頻製作者認為本款作品也將獲得一定的提升。 來源:遊民星空

PS5向下兼容的受益者:不鎖幀的遊戲成最大贏家

<pPS5主機允許用戶原生遊玩某些PS4遊戲,此前索尼曾暗示這些遊戲將獲得分辨率以及幀數的提升。然而,看起來並不是所有的遊戲將在PS5上表現地更好。 <p數毛社Digital Foundry近期發布了一個新的視頻,題目就是「PS5向下兼容:哪些PS4遊戲將獲得最大提升?」。根據DF,並不是所有的PS4遊戲在PS5上遊玩時將獲得強化。更有可能獲得強化的遊戲是那些不鎖幀以及支持動態分辨率的遊戲。 <p在這些遊戲中,獲得較大性能提升的代表遊戲就是《黑暗之魂3》和《隻狼》。前者曾獲得了PS4 Pro修正檔解鎖了幀數限制,後者本身就不鎖幀。由於PS4孱弱的CPU,這兩個遊戲在PS4基礎機型上的表現不太好,但在PS5上,兩者都有可能實現60fps,充分利用更好的CPU。而《血源》的話,由於幀數最高支持30fps和幀數節奏問題,《血源》在PS5上也不會有更好的性能。 <p此外,由於《最終幻想15》在PS4 Pro上支持多個不同的模式,在PS5上遊玩時也會獲得強化。 來源:遊俠網
你會買嗎?分析師稱PS5/XSX價格為3182至3535元

你會買嗎?分析師稱PS5/XSX價格為3182至3535元

<p雖然次世代主機PS5和Xbox Series X的性能規格參數已經公布了,但影響決定大多數人是否購買的一個重要因素微軟和索尼都還沒有公布——那就是主機的價格。 <p分析公司Ampere Analysis近日發布了一份新的報告,在這份報告中,分析師Piers Harding Rolls預測,PS5和Xbox Series X的定價將會在450美元至500美元之間(人民幣3182元至3535元)。 <p報告還提到,在目前全球疫情肆虐的背景之下,經濟可能會發生衰退,而這不可避免地將會影響這兩款次世代主機的銷售,不過它也表示這種影響只會在兩款主機首發的火爆銷售之後才會出現。 <p此外,該報告還預測,由於這兩台次世代主機都支持向下兼容,因此在可預見的未來,大多數的第三方發行商都將會發布「跨世代(cross-gen)」的遊戲。因此很多玩家會覺得暫時沒必要升級到下一代主機。 來源:遊俠網

分析師:新主機售價450-499美元 經濟衰退影響銷量

昨天我們報道了有開發者預計PS5的售價會在499美元至549美元之間。然而據外媒wccftech報道,資深遊戲分析師Piers Harding-Rolls的新報告顯示,PS5和XSX的價格都會在450美元至499美元之間。 另外,分析師還表示正在到來的經濟衰退會對次世代主機的銷售產生影響,尤其是在2021年。因為受到經濟低迷影響的消費者可能會認為盡快升級主機並不是一件必須的事情。 報告最後還談到,微軟允許玩家分期免息購買主機的Xbox All Access服務可能會在這樣的經濟背景下起到重要的作用。 來源:遊民星空

遊戲開發者宣稱PS5機能或許不會超過大部分遊戲PC

<p盡管PS4和Xbox One相比前一代主機,在機能上已經有了非常大的提升,但這兩個主機的性能相比當時的遊戲PC還是比較落後的。但這一次,次世代主機PS5和Xbox Series X,讓事情看起來有點不同了。兩大次世代主機的硬件規格都已公開,在很多方面已經超過了當前大多數遊戲PC配置。 <p那麼這是否意味着次世代主機的性能將超過大多數遊戲PC?《量子謬誤》(PS4/PS5)開發者Dakoda Jones和 Micah Jone在接受外媒GamingBolot采訪時表示,這種事情可能不會發生。 <p他們解釋說,道理很簡單,因為PC可以自由更換硬件,當今硬件技術一直在高速發展,因此遊戲PC始終將保持性能上的領先。 <p「可能不會。當今技術更迭太快了。由於它們的可定製性,PC很可能將一直更強大,盡管它們在遊戲方面的回報遞減。以我為例,我的工作站電腦配置,配有多個NVIDIA的Quadro專業顯示卡,用於渲染,但它們相比配有單個GTX 1080的遊戲PC,遊戲性能並不會好到哪里去。」 <p不過開發者還是稱贊了PS5的超高速SSD,這也是PS5最令人期待的方面。根據開發者,由於這種SSD,玩家可以期待各種遊戲上的改進,包括消滅載入時間,隱藏遊戲內載入畫面,貼圖重疊等。 <p「我認為ssd這麼快最重要的一點是在遊戲中加載和卸載的方式將會有所不同。有着這樣的速度,載入畫面就沒有了,遊戲內地區的載入也不需要隱藏在漫長的路徑或是電梯之旅幕後了。貼圖重疊也會消失,開發者也不需要因為機械硬盤速度慢的關系而花時間隱藏東西了。」 來源:遊俠網

定價過高的後果 索尼或計劃在第一年降低PS5的產量

<p據彭博社報道,來自供應商的消息表示PS5在2020財年(2021年3月前)產量要比同時期的PS4少,預計產量為500至600萬台。對比當年的話,同期PS4售出約750萬台。知情人士說,之所以限制其最初的生產,部分原因是PS5的規格會導致發布時的高價,從而壓制需求。 <p某PS5遊戲開發商人員表示PS5售價可能為499-549美元。分析師則認為兩家主機商競爭激烈,PS5和Xbox Series X都有可能以449美元的「賠本價」開賣。此外索尼正在考慮對PS4/PS4 Pro進行降價,並且還可以刺激PlayStation Plus會員計劃和PlayStation Now遊戲流媒體服務的新訂戶。 <p受疫情影響,PS5發售日和發售價格等信息宣傳計劃或許會調整,但目前索尼不會考慮延期發售PS5。知情人士表示只要索尼的競爭對手Xbox Series X不延期,PS5就不太可能延期。 來源:遊俠網

網友自製PS5概念宣傳片 甚至還有一張《俠盜獵車手6》

<pPS5 DualSense手把發布後,引發了一眾網友的頭腦風暴,各種新奇設計層出不窮,也讓粉絲們對PS5的問世更加的期待。近日油管播主Concept Creator根據DualSense製作了一段他心目中的PS5概念視頻。 【游俠網】網友自製PS5概念視頻 <pConcept Creator 所設想的 PS5 主機造型並沒有完全拘泥於 Dualsense 手把的顏色設計,而是為 PS5 主機設計了白色和黑色兩種款式,Dualsense 手把也同樣擁有黑白兩種顏色搭配。而且還製作了一張《俠盜獵車手6》的實體光盤(暗示某個公司),可以說非常貼心了。 來源:遊俠網

設計師自製PS5手把運行圖 搭配概念主機超炫酷

不久前PS5手把正式公布了造型和名稱「DualSense」,炫酷的帶燈設計令人非常好奇它運行的效果是什麼樣的。近日3D設計師Nikolay Mochkin在Ins上分享了自己設計的PS5手把運行效果圖,搭配上他設計的PS5主機概念圖,給人一種科技又時尚的感覺。 設計師自製PS5手把運行效果: 按照Nikolay Mochkin的想法,PS5手把除了觸摸板周圍可發光外,連按鍵與logo都有發光特效,右邊的「三角形、圓圈、方塊、叉」則有對應的顏色區分。而在夜晚環境下手把運行的效果非常惹人注目。 夜間運行效果 普通效果 搭配PS5概念圖: Nikolay Mochkin所設想的PS5主機,則與PS5手把有着相同的配色風格,外形則有點類似PS1主機,沒有採用PS4那種稜角分明的方塊設計。你覺得這樣的PS5設計如何呢? 更多設計圖: 來源:遊民星空

PS5手把內置麥克風引玩家擔憂 恐隱私信息泄露

據comicbook報道,近日索尼終於公布了PS5手把DualSense的外形及部分規格,但手把的一項新功能引起了部分玩家的擔憂。 在使用PS4時,玩家想要與朋友進行對話,必須要戴上耳機。但DualSense新增的內置麥克風則幫助玩家解決了這一問題。但並不是所有人都對這個新功能感到興奮,一些玩家擔憂這個功能可能會導致他們的私人對話被聽到,甚至會被錄音保留。 同時還有人指出,遊戲開發人員有責任將手把內置麥克風設置為默認關閉狀態,否則有很多人不會意識到他們手把中的麥克風正在工作。 PS5手把已公布特性有觸覺反饋、自適應扳機、內置麥克風陣列,將Share鍵改為了Create鍵,配備可充電內置電池。更多關於新主機的消息敬請期待後續報道。 來源:遊民星空

開發者稱PS5和XSX的GPU差距不重要 畫面基本相同

<p目前PS5和Xbox Series X已經公布了第一批硬件參數信息,顯然這兩款次世代主機都在性能上有大幅進步,但從純粹的算力上還是能分出高低的,Xbox Series X的GPU可以達到12TFLOPS,而PS5則只能達到10.3TFLOPS,略遜一籌。 <p目前有許多關於這個數值差距的討論,微軟當然是宣稱他們的主機將成為市面上配置最強的主機,但對實際遊戲表現的影響如何,現在都只能停留在猜測階段。 <pPerfectly Paranormal工作室的開發者Ozan Drosdal認為,這個GPU參數差距時無關緊要的,尤其在雙方的第一方遊戲表現上,會達到基本相同的畫面。 <pPerfectly Paranormal工作室目前正在開發《赫爾海姆大混戰》,在接受媒體采訪時提到了次世代主機顯卡頻率的差距。「我們真覺得這種差距無關緊要,兩款主機都很強,都已經超過了我們在可見的未來時間內所需要的設計上限。」 <p此外Drosdal還提到了PS5的定製3D聲音引擎Tempest,他對這款聲音引擎的表現很滿意:「3D音效非常好,我們可以肯定,使用這個技術製作出來的作品聽上去會很震撼。」 來源:遊俠網
開發者:次世代主機的性能足夠了PS5的3D音效很酷

開發者:次世代主機的性能足夠了PS5的3D音效很酷

<p目前,次世代主機PS5和Xbox Series X的相關規格參數都已公布了。我們看到,光看性能的話,Xbox Series X稍微強一點,它的GPU性能為12 TFLOPS,而PS5隻有10.3 TFLOPS。 <p很多人都在爭論這兩台主機的整體性能到底誰更勝一籌,那麼遊戲開發者對於次世代主機的性能之爭又有些什麼看法呢?Perfectly Paranormal的首席創意總監Ozan Drøsdal近日接受了外媒GamingBolt的采訪,采訪中他就談了自己對兩台次世代主機性能差異的看法,一起來看看他是怎麼說的吧! <pOzan Drøsdal說:「我們真的不認為兩台主機間的GPU性能差異會帶來太大的差別。這兩台主機看起來都非常強大,它遠遠超出了我們在可預見的未來製作遊戲所需要的機能!」 <p此外,Drøsdal還談論了PS5的3D音頻引擎「Tempest」,他表示自己對此印象深刻。他說:「3D音效很酷,我們相信玩那些使用了3D音效的遊戲將會是一種很棒的體驗。」 來源:遊俠網

意大利知名設計師帶來索尼PS5渲染圖 白色款種草了

<p索尼PS5留存的懸念已經不多,但個個扣人心弦,包括外形、價格、首發獨占等。 <p在本周新一代手把DualSense發布後,意大利知名設計師Giuseppe Spinelli(網名Snoreyn)創作了一組PS5渲染圖,引發關注。 在大師眼中,PS5的造型柔和優雅,邊緣過渡圓潤,整體三明治結構,並不像索尼打造的「深V」造型原型開發樣機那樣夸張。藍色光條以腰線的形式在機身側邊穿過,表達功能性之餘不失內斂。在純淨的黑色版上,更是增添了黑夜中的一抹亮色。 <p另外我們仔細觀察,散熱孔密集地分布在頂部、側邊等,接口也比較齊全,兼顧了工程合理性。 <p當然,民間設計與最終索尼揭曉的量產機存在哪些差異,我們不妨拭目以待。索尼已經預告,不遠的短期會再次更新介紹PS5,外形應該就要公布了。 來源:遊俠網

索尼解釋PS5手把命名 表現了手把的進化與對稱元素

今日,索尼互娛向媒體Fami通解釋了,為什麼PS5手把的名稱為「Dualsense」,索尼表示該名稱既表達了新手把的革新之處,也同時沿用了此前手把的部分特點。 索尼互娛表示: 「 DualSense」具有諸如觸覺反饋和自適應扳機等新特色,並且其名稱反映了手把的功能和進化,因為它提供了不同於傳統手把的體驗。 「Sence」出自於該手把提供的觸覺反饋與自適應扳機功能。觸覺反饋用於提供遊戲內動作的物理回饋,而自適應扳機則用於控制在遊戲交互過程的觸覺與張力。 「Dual」和此前的手把一樣,它代表對手把的對稱性(主要指握把、搖杆和扳機鍵)元素。 來源:遊民星空

PS5新手把DualSense與大量產品重名 好在已經注冊

<p索尼在昨天凌晨公布了PS5的新手把DualSense,新的雙色調配色和新造型被網友大量調侃。但是,不光如此,據外媒PushSquare報道,索尼可能會陷入到一些麻煩之中,因為PS5的新手把的名字「DualSense」,和很多別的產品重名了。 網友惡搞製作的DualSense <p但也許比它的外形和配色更令人擔憂的是新手把的名字: DualSense。 為了強調「觸摸」的理念,索尼決定重啟其長期運行的DualShock品牌,令人驚訝的是,PS5新手把並不是第一個叫做「DualSense」的產品。  <p首先,德國家電品牌AEG的一台滾筒洗衣機,使用了一種叫做「DualSense」的技術,另外還有一台工業科學氣體探測器,也使用了一種「 DualSense」技術。根據外媒Push Square的整理,和PS5手把撞名的包括洗衣機、氣體檢測器、發膠產品和床墊,它們有的是採用了特別的「DualSense」技術,有的直接在商標上顯示了這一名稱。此外,它們採用這一商標都比索尼要早。 <p不過,索尼的法務團隊應該已經做了相關的調查,PlayStation的官方Blog網誌聲稱,PlayStation平台已經擁有了新手把名稱的商標。同時鑒於上面提到的這些產品都不是PS5手把的競品,目前看來應該沒什麼問題,盡管如此,「DualSense」這個名字大量重名的問題也挺有意思的。 來源:遊俠網

索尼公布就被玩壞的PS5手把 都暗含着哪些玄機呢

<p文:HypnosiaVX5 <p4 月 8 日凌晨,索尼突然公佈了新主機 PS5 的配套手把 DuelSee。新手把輪廓更加圓潤,還有大面積黑白,怎麼說呢,有種前代 Xbox 手把與 DuelShock4手把合體的感覺。 <p難道索尼要放棄差異化,師從其它公司了嗎?也未必,手把演變歷史已經證明,人類用得順手的遊戲控製器僅有寥寥數種,在充分研究人體工學的前提下,手把形狀輪廓趨同實屬必然。 <p其實仔細對比,就能發現 DuelSee 與最新的 Xbox Series X(後文簡稱 XSX)手把還是有很大不同。比如,只有面對 DuelSee 手把,你才可能聯想到……妹子的香肩肉腿: <p或漢子的虎背熊腰: <p或《底特律:成為人類》的康納、《Wall·E》的 EVE、《星球大戰》的風暴兵: <pDuelSee 之所以能讓人浮想聯翩,全因為那反傳統的撞色設計。相比以往的默認黑色,新手把分配了兩種主要顏色,有效拉高了顏值。 <p與此同時,雙色設計更豐富了可選塗裝方案。你看 DuelSee 公佈不到一天,就有很多網友被激發了創作欲: <p再看更具體的外觀設計,還能發現 DuelSee 雖然在整體形狀、配色設計上違背傳統,很多肉眼可見的細節還是沿襲自前輩...

B社高管盛贊PS5手把:將會帶來絕無僅有的遊戲體驗

<p索尼昨天公布了PS5手把,消息發布後立刻引起了全世界玩家的熱烈討論。索尼其實已經把昨日新披露的PS5無線手把DualSense初版和PS5開發套件一同交付給了不少工作室,因此在玩家「雲上手」進行熱烈的討論時,已經有開發者給出了實際操作的感想。    Bethesda的高管Pete Hines就在推特上對DualSense大加贊賞:「我已經上手嘗試了新手把的觸覺反饋和自適應扳機功能,令我非常印象深刻。我相信這些功能能讓遊戲帶來一些非常酷的體驗。」 <p索尼互動娛樂公司總裁兼首席執行官Jim Ryan說:「 DualSense手把與我們以前的手把很不一樣,充分體現了我們向新一世代飛躍的感覺。」 <p伴隨着這些從玩家體驗角度出發而設計的新功能,玩家在如今稀鬆平常的操作中可能都會感受到截然不同的觸動,想象一下在《上古卷軸6》中拉開一把弓箭,當弓弦繃緊時扳機將會傳來反頂的觸感,讓人身臨其境。 <p盡管現在全球都受到了疫情的影響,但PlayStation 5仍計劃將在今年聖誕假期推出。 來源:遊俠網
PS5手柄與PS4手柄整體細節對比 中間變寬握把變長PS5

PS5手把與PS4手把整體細節對比 中間變寬握把變長PS5

今天(4月8日)凌晨索尼正式公布了PS5手把「DualSense」,媒體Playstationing製作了PS5手把與PS4手把的對比圖,一起來看看兩者在外形上有什麼差別! 從圖中可以看到,PS5手把和PS4手把相比較,搖杆、方向鍵、圖形按鍵位置沒有太大變化。但PS5手把中間部分變寬了,上下多出一截,觸摸板面積變大,左右握把部分變得細長了。 更多细节对比图: 手把的充电和连线接口改为USB-C 摇杆外围一圈增加了凹凸花纹 手把中间的PS按键不再是圆形,而是不规则的形状 手把上有麦克风静音按键 标志性的图形按键从彩色变成了灰色 手把正前方的灯条被移除了

一波直觀預測PS5 & PS4手把大小/設計疊圖對比

<pPS5手把和前代PS4手把的外觀設計尺寸如何變化呢? 外媒PlayStationing帶來了二者的疊圖,來更直觀的看看對比。 <pPS5手把的實際尺寸尚未可知,外媒PlayStationing假設二者的十字鍵大小相同,這樣假設的話,手把的搖杆也可以對上。 <p將前後代兩款手把進行疊塗,二者在握持的地方有着較大的區別,PS5手把更長更窄,手把頂部也變成了弧形。 來源:遊俠網
fa里胡哨玩家分享PS5手柄:戰神 蜘蛛俠 馬里奧

fa里胡哨玩家分享PS5手把:戰神 蜘蛛俠 馬里奧

官方設計圖 <pPS5手把公布後,顏色、造型成為熱議話題,主白色+黑色的設計相信不少玩家都沒想到,各花入個眼,已經有很多Reddit網友在論壇分享了自己設計的各色款PS5。 <p戰神主題、蜘蛛俠主題,甚至還有腦洞大開的玩家搞出了馬里奧主題,如此多姿多彩的設計,你更鍾愛哪款呢,還是官方的白黑色最符合你的審美? 來源:遊俠網

Sony正式披露新一代PlayStation手把DualSense:美而強大

今天早些時候,Sony終於又放出了一點關於新主機的消息,不過這次並不是關於PS5本體的,而是公開了正式名為DualSense的新配套手把,它的正面長這樣: 如果還有讀者記得的話,在幾個月前曾有人找到過一份公開於日本專利局網站的正式專利,其中描述了一款新手把的外觀,不過很可惜,它與正式定稿的DualSense長得有點不同。你可以看到,原先是長方形的觸摸板現在改成了梯形,面積更大了,而為了配合觸摸板形狀的修改,兩邊的功能鍵也做了對應的傾角。方向鍵仍為分離式設計,兩個搖杆也仍然是並列在手把下方,一如前輩們的樣子,但是很明顯的,它的外側握把變得圓滑了,更符合人體工程學設計。 最值得稱贊的是DualSense的外觀顏色設計,較為大膽的黑白撞色配方讓它看上去時尚了許多,同時也給未來的各種換殼改款留好了空間。另外你可能注意到了,原本位於手把上部的燈條不見了,是的,Sony採用了一種新的設計,讓燈條隱藏在觸摸板的兩側,能夠被更直觀的看到。 接下來值得講的就是新的扳機鍵設計,外觀上可能不太明顯,但它引入了新的自適應扳機特性,這點在Wired的體驗文章中是大書特書。此外,連接埠也順應時代潮流替換成了USB-C。 另外,原本位於觸摸板左側的「Share」按鍵被新的「Create」按鍵所取代了,雖然他們可能發揮相似的作用,但是名稱上的修改並不是沒有道理的,官方將會在最近公開關於這枚新按鍵的更多信息。 DualSense在繼承了前輩手把設計的基礎上融入了大膽的時代創新,個人對它的感覺相當不錯,可以說是PlayStation手把發展史上的一次飛躍了。 ...

Remedy:PS5超高速SSD將全面提升主機遊戲用戶體驗

<pPS5不久前終於公布了詳細的規格參數,公布以後,有人罵,有人吹,但所謂「愛之深,責之切」,這一切也許都是源於粉絲對PS5的愛吧! <p但盡管褒貶不一,但大家對PS5的超高速SSD還是一致點贊的。遊戲開發商Remedy Entertainment的開發人員近日接受了官方PlayStation雜誌的采訪,其中就談到了PS5的SSD,一起來看看他們是怎麼說的吧! <pRemedy Entertainment的技術總監Mika Vehkala表示PS5的SSD可以讓「遊戲的世界的細節變得更為豐富」,而另一位製作人Thomas Puha則表示對於像《控制》這樣的遊戲來說,超高速SSD意味着「更深度的破壞系統、更豐富、細節更炸裂的遊戲世界,以及遊戲角色死亡後瞬間讀取遊戲重來的用戶體驗的改善。 <pPuha認為好處還不止這些,他說:「我們往往會忘記,這不僅是為了讓新主機獲得更好的畫面,而是使用主機和玩主機遊戲的整體用戶體驗將會得到極大提升。PS5致力於創造出一種真正順滑快速的遊戲讀取體驗,而基於這個目的而打造的硬件對於開發者來說也是很好用的,因為這可以讓我們更快地充分利用硬件的機能。」 <pPS5計劃於2020年聖誕假期發售。 來源:遊俠網

PS官方雜誌推出PS5特別預覽版 將逐步公布遊戲陣容

<p據外媒報道,英國最新一期的《PlayStation官方雜誌》就推出了PS5特別版。在封面寫上了「以《眾神隕落》為開端,PS5遊戲特別預覽「的字樣,為我們一一回顧,並確認了多款即將在PS5上發布的遊戲的信息。 <p據悉,這一期雜誌保證將涉及所有謠傳的或已經確認的PS5遊戲,包括《看門狗:軍團》和《消逝的光芒2》。每一款遊戲都有專門的頁面介紹遊戲內容和與相關製作人的訪談,他們討論了PS5和PS4的硬件性能如何支持他們的新作擁有更驚艷的遊戲表現。 <p不過根據目前的雜誌內容,製作人討論到PS5的遊戲性能時往往還是圍繞那塊SSD來展開。《消逝的光芒2》的首席製片人就談到」加載時間的變化十分明顯,但我們仍然有時間探索如何利用新機能為遊戲提供何種改善」。 <p不過說實話,關鍵的售價、發售日期等信息仍未在這本雜誌上揭露。我們僅能知道,除官宣的《眾神隕落》外,《消逝的光芒2》、《West of Dead》、《准備突擊》等遊戲都將登錄PS5且在雜誌中有詳細的訪談,謠傳的《惡魔之魂:重製版》、《地平線:零之曙光2》等遊戲也會涉及。此外還會有更多的真人電影式互動遊戲在PS4平台上推出。 <p目前,這本雜誌已經在英國發售,如果有更多的信息流出,我們也將進一步報道。 來源:遊俠網

國外玩家設計PS5概念圖 極簡風回歸初代 還能無線充電

<p在次世代主機的宣傳上,微軟顯得非常主動和自信。目前微軟次世代主機的真機和詳細規格都已公開,而索尼方面顯得被動很多,至今索尼仍未公開PS5的外觀造型。這就給粉絲們留下了創作的空間。日前Reddit網友分享了他自己設計的PS5概念圖,從造型看,很有初代PlayStation的復古懷舊味,同時也融合了極簡主義設計風格。下面讓我們一起來看看吧! <p這名玩家自己設計的PS5,前面有標志性的PlayStation藍色系燈條,主機頂部有一個大大的圓環(頂部的圓環還可以給PS5手把進行無線充電),中間是PlayStation標志,右側和背部都有散熱通風孔,此外主機機身頂部凸起,也將幫助散熱。 <p對此有玩家質疑,如果這樣設計,遊玩一個小時後,主機頂部會不會太熱,並不適合無線充電。讓我們期待PS5造型真正公布的時候吧! 來源:遊俠網

PS5有強大的能力保證GPU與CPU在遊戲中保持超頻

<p目前,PS5最讓大家感興趣應該就是它的超頻CPU和GPU了,近日,數毛社(Digital Foundry)和首席系統架構師Mark Cerny進行了交談,其中就談到了CPU和GPU的超頻,Mark Cerny表示,PS5主機CPU和GPU的超頻是一種特殊的算法,不會讓芯片根據主機的溫度調整,而是使用算法讓頻率會根據CPU和GPU的活動進行調整。 <pMark Cerny表示,我們不會使用主機的實際溫度來決定頻率,因為這樣會造成PS5之間的兩種差異。一種是環境溫度的差異造成的差異:主機可能會根據房間里的溫度的不同芯片溫度也不同。另一種是由主機中的個別定製芯片引起的差異,有些芯片溫度較高,有些芯片溫度較低。因此,我們使用了一種算法,即頻率取決於CPU和GPU活動信息,而不是使用芯片的溫度。這樣可以保持每台PS5的頻率一致。 <p同時,不管你是把PS5放在電視櫃還是冰箱里,不管PS5的是哪個定製芯片及其晶體管數量如何,大家在進入同一款遊戲的同一個場景時,每台PS5的性能都是一致的。 <pMark Cerny還談到了PS5的超頻,PlayStation 5對性能表變化的反應非常靈敏,因此提升頻率的耗時非常短,而且沒有明顯的延遲。 PS5首席架構師Mark Cerny <p而大家關心最多的問題就是,PS5是否能夠讓CPU和GPU發揮它們的極限性能。許多人猜測這是不可能的,但似乎開發人員也許不用強制讓PS5保持超頻,因為新主機會「自動地」在3.5GHz和2.23Ghz的極限頻率下讓CPU和GPU運行。 <pMark Cerny說:「CPU和GPU各自具有功耗預算,當然GPU功耗預算是兩者中的比較大的。如果CPU沒有達到其功耗預算(例如,如果其上限為3.5GHz),則預算的未使用部分將分配給GPU。這就是AMD所說的新技術『SmartShift』。這讓PS5有足夠的能力使CPU和GPU都可以在3.5GHz和2.23GHz的極限下運行,開發人員不必讓其中的一位給另一位讓路。」 <p目前,遊戲作品將如何使用PS5的超頻性能目前還未知,但貌似所有的遊戲都能用上PS5的超頻性能。 Mark Cerny確定PS5的開發套件有鎖定的配置文件來幫助開發商優化他們的遊戲,但是這些性能文件不會在主機中體現出來,所以PS5的遊戲肯定能夠利用主機額外的性能。 來源:遊俠網

索尼發言人:未發現疫情對PS5發售計劃有任何影響

據彭博社報道,一位索尼方面的發言人表示新冠狀病毒疫情沒有對PS5的發售計劃造成影響。 根據彭博社的報道,一位索尼公司的發言人表示,並沒有發現疫情對將在今年年末實施的PS5主機發售計劃產生任何影響。 在昨日索尼通過官方微博發布了有關新冠狀病毒疫情的影響聲明,聲明稱索尼位於中國的四家工廠已經陸續復工,聲明也歸納了本次疫情對於索尼業務、財務業務等方面的影響。關注此事的朋友可以移步我們早前的報道查看。 來源:遊民星空
PS5/XSX主機堪比8000元PC NVIDIA無懼 RTX光追已經領先兩年

PS5/XSX主機堪比8000元PC NVIDIA無懼 RTX光追已經領先兩年

索尼的PS5、微軟的Xbox Series X兩大新一代主機都已經官宣了,都使用了AMD的8核Zen2 CPU及RDNA2架構GPU,都支持光追,還是7nm工藝的,二者主要區別就是性能,PS5主機為10.3TFLOPS,XSX主機是12TFLOPS。 PS5及XSX兩款主機的性能無疑是非常強大的,整體配置幾乎相當於目前的高端遊戲PC,同配置的話PC主機售價估計要上8000了,這會不會影響PC主機呢? 對於這個問題,NVIDIA GeForce業務高級副總Jeff Fisher對自家的GPU業務依然有強烈的信心,並不擔心新一代主機會對自家高端顯卡業務造成沖擊。 在他看來,PC遊戲發燒友不會輕易換到主機平台,PS5/XSX的問世也不會改變這個趨勢。 其次,新一代主機的一大賣點是支持光追,但是NVIDIA早在2018年就推出了RTX光追顯卡,在這方面已經領先2年了。 還有,PS5、XSX主機動輒10TFLOPS甚至12TFLOPS的浮點性能看似強大,但NVIDIA認為FLOPS浮點性能評判性能高低並不完全准確、客觀,即便如此,新主機的性能也不過是達到了NVIDIA現有中高端顯卡的性能水平。 Jeff Fisher強調,NVIDIA正在開發新一代顯卡,不過他也沒有透露任何新顯卡的性能或者規格出,畢竟這還在保密中。 作者:憲瑞來源:快科技

PS5的最新專利使玩遊戲十分便利:就如同看網飛一樣

<p這一次的主機大戰雙方並不只是把目光放在硬件配置的對抗上,微軟和索尼也都在次世代主機軟件操作系統的速度和易用性上花費了大量功夫。微軟的Xbox Series X有快速恢復遊戲(Quick Resume)功能,可讓玩家從多個遊戲中來回自由切換到之前的遊玩狀態。而索尼PS5也將有類似的功能,一起來了解一下。 <p此前外媒曾曝光過索尼在2018年為PS5提交的一個專利。專利描述了一個動態用戶界面,允許玩家啟動遊戲後可直接進入遊玩。這基本上是通過遊戲中的特定模板完成,然後玩家可以直接載入。 <p比如,如果你想玩一個遊戲的多人模式,通常是需要啟動遊戲、然後從主菜單中選擇多人、然後再尋找比賽這麼繁瑣的步驟,而PS5可以讓你直接啟動一個模板,讓你直接進入到多人模式的匹配中。水平,玩家數量和更多因素也會被考慮在內。 <p同樣這樣情況也能應用在單機遊戲中,PS5可以讓玩家直接載入到一個遊戲的特定章節,而不需要先啟動遊戲然後再從菜單中尋找。 <p看起來索尼實際上正在將以上專利中描述的情況變成現實。在ResetEra上,Kotaku記者Jason Schreier說索尼正量身定製主機的操作系統,使得玩遊戲就像Netflix那樣簡單。 <p「我聽說了一些關於PS5主機操作系統的有趣事情,其中一個索尼一直給開發者宣傳的就是【玩PS5遊戲應該像Netflix那樣簡單】。他們想讓玩家感覺他們能立馬載入到遊戲中,准確地知道一個特定活動將花他們多少時間。索尼想讓玩家更傾向於短時間內玩遊戲,而不是在有幾個小時空閒時才打開遊戲機。」 來源:遊俠網
分析機構:XSX將動搖索尼的市場 但PS5任然最暢銷

分析機構:XSX將動搖索尼的市場 但PS5任然最暢銷

<p上周微軟和索尼已經打響了次世代遊戲主機之間的「性能之戰」之後,遊戲研究機構DFC Intelligence表達了對未來次世代主機大戰的最新想法。 <p十天前,DFC Intelligence曾經表示,由於新冠病毒在全世界爆發造成的供應鏈問題,某個新主機甚至是兩家的新主機都可能推遲到2021年發售。而這一次,DFC Intelligence談了談未來兩台主機各自會有哪些優勢。簡單地說,DFC Intelligence認為Xbox Series X會對索尼在PS4上贏得的市場份額產生影響(占領份額的大小取決於Xbox新遊戲工作室的遊戲陣容),但是最終PS5還是會成為未來二者中最暢銷的主機。 <pDFC Intelligence分析概述:在新的次世代主機「性能之戰」中,微軟可以說是遙遙領先。 然而,我們(遊戲研究機構DFC Intelligence)仍然相信:未來PS5仍將是最暢銷的遊戲主機。 <p目前,索尼和微軟都非常謹慎。 微軟玩家的受眾群體方面只用營銷獲得了有限的成功,因此他們決定專注於打造核心技術和一些關鍵品牌。 <p索尼的市場滲透率和敏感度已經遠遠不及PS2的鼎盛時期。 然而,它們在軟件、消費者識別和全球分銷方面具有關鍵優勢。 在接下來的幾年里,這個優勢對於微軟和Xbox Series X來說可能是不可逾越的。 <p在PS3發售的幾個月前,我們曾撰寫了一篇題為「索尼會從第一跌至倒一嗎? 」 但考慮到PS2之前巨大的成功,這是一個極具爭議的話題。 然而,這個分析後面來看還是比較准確的。 <p現在,我們並不想再寫「索尼會從第一跌至倒一嗎?(第二章) 」 然而,我們認為微軟將開始占領一部分PS4的市場份額。 不過,這在很大程度上將取決於微軟新收購的工作室所提供產品的實力。 來源:遊俠網

PS5官網更新 發售時間未受影響 仍然在聖誕節發售

<pPS5最近的小動作可以說是越來越多了,繼上周首席架構師Mark Cerny深度介紹PS5的詳細信息後,索尼又在不久前更新了PS5的官網,再次申明PS5將於2020年(聖誕節)假期發售。 <p索尼是在幾天前更新的官網,網頁上的大圖現在寫着「PS5要來了」。此外索尼官方仍將發售日定為2020年假期,看起來新冠病毒並沒有給次世代主機的發售帶來影響。 <p點我前往PS5官網!!! <p官網大圖下面就是索尼對PS5的總結性介紹: <p「我們已經開始揭露技術和硬件組件背後的更多細節,正是這些技術和硬件組件使PlayStation 5成為一個如此創新和強大的平台——超高速SSD,集成的定製I/O系統,定製AMD GPU(支持光追)以及高度沉浸感的3D聲效。有了這些能力,PS5將允許開發者在他們設計的遊戲中將創造力最大化,構建拓展性的世界和新的玩法體驗。」 <p外媒總結的PS5硬體規格: <pCPU: <px86-64-AMD Ryzen 「Zen 2」,8核16線程可變頻率,最高3.5 GHz <pGPU: <pAMD Radeon RDNA 2架構圖形引擎,光追加速,可變頻率,最高2.23 GHz(10.3TF) <p系統記憶體: <pGDDR6 16GB,帶寬,448GB/s <pSSD: <p852GB,讀取頻寬:5.5GB/s(未壓縮數據) <p光驅: <p超高清藍光,硬盤最高100GB <p視頻輸出: <p支持4K 120Hz電視,8K電視,可變刷新率VRR(HDMI 2.1) <p音頻: <p「Tempest」3D音頻技術 來源:遊俠網