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PS5官網更新 發售時間未受影響 仍然在聖誕節發售

<pPS5最近的小動作可以說是越來越多了,繼上周首席架構師Mark Cerny深度介紹PS5的詳細信息後,索尼又在不久前更新了PS5的官網,再次申明PS5將於2020年(聖誕節)假期發售。 <p索尼是在幾天前更新的官網,網頁上的大圖現在寫着「PS5要來了」。此外索尼官方仍將發售日定為2020年假期,看起來新冠病毒並沒有給次世代主機的發售帶來影響。 <p點我前往PS5官網!!! <p官網大圖下面就是索尼對PS5的總結性介紹: <p「我們已經開始揭露技術和硬件組件背後的更多細節,正是這些技術和硬件組件使PlayStation 5成為一個如此創新和強大的平台——超高速SSD,集成的定製I/O系統,定製AMD GPU(支持光追)以及高度沉浸感的3D聲效。有了這些能力,PS5將允許開發者在他們設計的遊戲中將創造力最大化,構建拓展性的世界和新的玩法體驗。」 <p外媒總結的PS5硬體規格: <pCPU: <px86-64-AMD Ryzen 「Zen 2」,8核16線程可變頻率,最高3.5 GHz <pGPU: <pAMD Radeon RDNA 2架構圖形引擎,光追加速,可變頻率,最高2.23 GHz(10.3TF) <p系統記憶體: <pGDDR6 16GB,帶寬,448GB/s <pSSD: <p852GB,讀取頻寬:5.5GB/s(未壓縮數據) <p光驅: <p超高清藍光,硬盤最高100GB <p視頻輸出: <p支持4K 120Hz電視,8K電視,可變刷新率VRR(HDMI 2.1) <p音頻: <p「Tempest」3D音頻技術 來源:遊俠網
索尼被虐出屎?業內專家稱新Xbox紋理解壓技術完爆PS5

索尼被虐出屎?業內專家稱新Xbox紋理解壓技術完爆PS5

<p索尼最近展示了PS5的規格參數和相關技術,Mark Cerny跟我們談了很多東西,其中他所提到的一個有趣的東西就是PS5所採用的全新的紋理貼圖解壓技術,這項技術被稱為「Kraken」。說句實話,這玩意兒太專業了,我們外行人基本跟聽天書一樣。但無論如何,這項技術對於開發者來說將會非常有用,因為它能極大地提升開發效率。 閱讀更多性能之爭深度好文:Kotaku:PS5性能有點辣雞! <p微軟這邊,他們並沒有太多地談論Xbox Series X的「紋理貼圖解壓」技術,但是根據業內專家們的說法,微軟Xbox Series X對此的解決方案或許比索尼的「Kraken」技術更牛逼。 <pRichard Geldreich此前曾經在Valve和Ensemble Studios工作過,他最近發布推特稱,微軟的紋理貼圖壓縮技術「BCPack」是他們的「黑馬」武器,它也許要比「Kraken」技術更強大。 <pRichard Geldreich向James Stanard提出了相關的問題,James Stanard在微軟負責圖形優化研發和引擎架構方面的工作。盡管Stanard並不願意透露太多細節,但他還是簡單地解釋了一下「BCPack」技術。 <pStanard表示他們為遊戲紋理貼圖專門設計了一個全新的壓縮的編解碼器,它能夠進一步壓縮紋理貼圖。 <p而Richard Geldreich則表示說PS5的「Kraken」技術是一種通用普遍的技術,並不是專門針對紋理貼圖數據而設計的,但微軟的「BCPack」技術是專門針對紋理貼圖數據而設計的。這才是重點! <p之後Richard Geldreich還比較了下兩種技術的差異,他表示「Kraken」技術能夠將普通的紋理貼圖的體積壓縮大約20-30%。而「BCPack」技術則能夠壓縮大約50%以上的體積。很顯然,微軟的技術要比索尼的技術更加高效率。 <p但Richard Geldreich也表示說,目前他還不清楚要如何最充分地利用「BCPack」技術。另外,他表示,「Kraken」是一種非常了不起的技術,但它只不過是一種更好的無損壓縮解決方案,對於紋理貼圖數據來說,它還是有點不夠。 <pRichard Geldreich接着表示說,他已經編寫無損/紋理編解碼器有大約15年的時間了,他對微軟的技術的相關細節非常有興趣。 <p-GING-SAMA問Richard Geldreich:是不是微軟做的更棒,Xbox Series X的架構設計可以讓紋理貼圖的資源占用和消耗更少? <pRichard Geldreich回答說:是的,資源占有和消耗要少很多。不過,PS5的開發者也可以用一種特別的方式來編碼他們的紋理貼圖,而這種特別的方式加上「Kraken」技術,或許可以彌補PS5缺乏與「BCPack」同等效率技術的缺陷。 <p最後,Richard Geldreich表示,如果索尼沒有在他們的SDK中,通過主機硬件為他們的GPU格式提供良好的RDO紋理編碼器的話,他會感到很驚訝。道理也很簡單,如果他們現在還沒有,那麼他們很快就會有,否則他們將無法與微軟競爭。 閱讀更多性能之爭深度好文:Kotaku:PS5性能有點辣雞! 來源:遊俠網

Intel開發者看好PS5:這看起來像是智能簡化版PC

<p索尼在上周公布了次世代主機PS5的硬件規格之後,因為綜合性能弱於Xbox Series X讓不少人感嘆「失望」,不過也有不少的圈內人士表示索尼未必會在次世代主機一戰上輸給微軟。近日Intel的開發者表示:「就有PS5就是一台智能簡化版的PC」。 <pIntel性能圖形部門開發者「Dietmar Suoch」近日發推表示,自己將PS5定義為一個「智能簡化PC」,稱贊索尼已經想出了克服瓶頸和改進娛樂功能的方法。 <p「看起來索尼在PS5架構上已經做出了一個非常聰明和明智的選擇。雖然改進SSD令人印象深刻,但這是一個長期關注的問題。CPU和GPU的提高很不錯,但在意料之中。我主要期待新音頻引擎的潛力。 <p有優點也有不足。從性能上說,PS5看起來像是一個智能簡化PC。它克服了硬件/軟件瓶頸,確保並且改進了和娛樂相關的東西,包括輸入延遲,力反饋,刷新,音頻保真度等等,非常不錯。「 <p而此前《教團1886》開發商Ready At Dawn的CTO Andrea Pessino則大力稱贊了PS5,他認為PS5將用不了一年時間就能被看作是「最具革命性的主機之一」。 <p「打賭:發售一年內,玩家將全面地欣賞PS5,因為它是最具革命性、有史以來設計最具啟發性的主機之一,也會讓你因為唯TF(GPU浮點運算)論和其他類似被誤解的規格而感到羞愧。」 <p雖然對於PS5的硬件方面大家的看法呈現兩極分化的狀態,不過因為還未正式發售,所以無法得知這款主機到手之後大家會不會「真香」,不過大家其實比較好奇的還有PS5到底長什麼樣。 <p原型機: <p玩家渲染設計圖: 來源:遊俠網

次世代機能差異或許很大 但PS5依舊能產出優秀遊戲

<p自從索尼與微軟兩家的次世代主機公布具體性能後就紛爭不斷,網絡上對這兩款主機的性能對比從未停止。前索尼遊戲設計師Chris Grannell今日在一則推特上談到了有關PS5與XSX主機性能差異上的問題。他表示有多名遊戲開發者向他確認兩款主機的性能差異較為驚人,但這不代表開發者不能在PS5上製作好遊戲。 <p<strong「我和一些(遊戲)開發者聊了聊,他們已經確認(主機的)性能差異較為驚人。然而他們說這不意味着你不能在PS5上製作好遊戲。這些支持者(Fanboy)顯然不在意(性能差異)並感覺被過度驚擾到了。」 <p在此前的報道中,Kotaku編輯Jason Schreier以及Ready At Dawn的首席技術官Andrea Pessino都曾表示PS5是非常出色的次世代主機。但通過公布的PS5與XSX主機規格的對比中可以看到以GPU浮點運算能力為主的各種硬件差異讓PS5顯得有些遜色。目前PS5的真機仍未亮相,而此前的PS5發布會也更傾向於是面對遊戲開發者的技術性描述。現在爭論兩款主機之間的優越性多少有些不成熟。隨着更多的官方消息流出,兩款主機的優點也會逐漸顯現,具體的主機性能對比或許還需要官方的更多消息,讓我們一起期待吧! 來源:遊俠網

開發者肯定次世代機能差異 但PS5也可開發好遊戲

前索尼遊戲設計師Chris Grannell今日在一則推特上談到了有關PS5與XSX主機性能差異上的問題。他表示有多名遊戲開發者向他確認兩款主機的性能差異較為驚人,但這不代表開發者不能在PS5上製作好遊戲。 推特原文: 「我和一些(遊戲)開發者聊了聊,他們已經確認(主機的)性能差異較為驚人。然而他們說這不意味着你不能在PS5上製作好遊戲。這些支持者(Fanboy)顯然不在意(性能差異)並感覺被過度驚擾到了。」 在此前的報道中,Kotaku編輯Jason Schreier以及Ready At Dawn的首席技術官Andrea Pessino都曾表示PS5是非常出色的次世代主機。但通過公布的PS5與XSX主機規格的對比中可以看到以GPU浮點運算能力為主的各種硬件差異讓PS5顯得有些遜色。目前PS5的真機仍未亮相,而此前的PS5發布會也更傾向於是面對遊戲開發者的技術性描述。現在爭論兩款主機之間的優越性多少有些不成熟。隨着更多的官方消息流出,兩款主機的優點也會逐漸顯現,遊民星空會對微軟與索尼的次世代主機進行持續報道,敬請關注。 來源:遊民星空
英特爾圖形工程師大贊PS5:很多方面的設計都要點贊

英特爾圖形工程師大贊PS5:很多方面的設計都要點贊

<p索尼最近終於公布了PS5的詳細性能規格參數,雖然紙面性能看起來PS5不如競爭對手Xbox Series X,但很多開發者對PS5其他的一些方面卻是印象深刻,比如它的超高速SSD和全新的3D音頻引擎。 <p近日,英特爾的圖形工程師Dietmar Suoch在他的Twitter頁面上談論了PS5,他說索尼在PS5的架構設計上作出了一些「非常明智和聰明的選擇」。他提到了PS5的超高速SSD,稱索尼在硬盤方面的改進「讓人印象深刻,而且早該如此了」。 <pDietmar Suoch還表示PS5的GPU的改進也是「非常棒,值得期待」。接着他又說到了PS5的音頻引擎「Tempest」,他說他為「音頻引擎所能帶來的各種可能性感到興奮」。 來源:遊俠網
Kotaku:索尼聰明一世糊塗一時PS5性能有點辣雞

Kotaku:索尼聰明一世糊塗一時PS5性能有點辣雞

<pPS5和Xbox Series X的完整參數規格現已公布,毫無疑問,很多人都在爭論這兩台主機的性能高低,目前的結果是,PS5性能較弱,其GPU性能為每秒10.2萬億次計算(10.2 teraflops),而Xbox Series X則是每秒12萬億次計算(12 teraflops),兩者差距接近20%了,PC玩家一定非常清楚顯卡20%的差距意味着什麼,那是已經是RTX 2070和RTX 2080的差距了,而RTX 2080和RTX 2070,那完全是兩個檔次的顯卡了。 <p然而根據Kotaku的Jason Schreier的看法,他認為遊戲開發者對兩台主機性能之爭的觀點也許有點不同。在最近的一次Kotaku的播客活動中,Schreier談到了PS5和Xbox Series X的性能之爭,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧! <pSchreier說:「現在大家都看到規格表了,他們看到PS5是10.2萬億次浮點運算,而Xbox Series X是12萬億次浮點運算。噢,Xbox比PS更強。但與此同時,在過去幾個月和過去幾年里,那些在PlayStation工作的人卻一致認為:這玩意兒(PS5)是一個野獸。它是我們見過的、用過的最酷的硬件之一。PS5有那麼多革命性的東西,那麼多幕後的工具、內容、APIs和等等其他東西,它讓我出乎意料。」(小編註:以上這段PlayStation工作人員的自吹大家可以忽視,畢竟人家也是要恰飯的嘛!) <pSchreier繼續說道:「人們普遍認為,這兩台主機都是非常強大的,在很多方面很相似,而且都能夠以非常酷的方式做不同的事。它們都是技術上的傑作。但可能由於索尼的展示方式和營銷手段,現在大家都認為『Xbox比PlayStation更強』,而我認為這也許是索尼次世代主機的一個致命缺陷,如果PS5價格更便宜,或者首發遊戲陣容非常牛逼,那麼這一缺點或許會被遺忘。但是現在,索尼在聰明了這麼多年以後,卻犯了一個大錯誤。」 <p不過,Schreier同時也談到了遊戲開發者對於兩台主機性能之爭的看法,他說:「我從真正的次時代遊戲開發者那里聽到的事情就是,盡管數據上差很多,但Xbox其實並沒有完全碾壓PlayStation,teraflops(每秒萬億次計算)在某些方面也許是一個比較有用的衡量手段,但最終來說,它也只是一種理論上的最大速度,而在你努力想要達到和你實際能做的事情之間,其實還有很多變數,盡管你的GPU可以達到多少多少teraflops,但如果開發者因為某些原因而無法實際地完全利用它的話,那麼這也是然並卵的事,這里有很多多變的不確定因素。」 <p在迄今為止所發布的一些關於PS5的技術分析中,我們看到索尼PS5的超高速SSD相對於Xbox Series X是一張最大的王牌,然而考慮到索尼並未很實際把它展示出來,所以很多人對PS5的紙面規格性能感到失望也就不足為奇了。 <p我們希望索尼未來能夠改變一下宣傳策略和宣傳方式,讓我們真正地看到PS5的亮點所在。 <spanPS5和Xbox Series X的規格參數和對比: PS5 VS PS4 性能對比圖 PS5 VS...

教團1886設計師回應稱贊PS5:只是分享自己的樂觀

此前我們曾報道過,包括《教團1886》的開發商Ready At Dawn的首席技術官Andrea Pessino在內的多名遊戲開發者表示PS5在許多方面都非常出色,是歷史上最具革命性與啟發性的家用主機。這番言論遭到了網友們的質疑。隨後,Ready At Dawn對此又在推特上做出了回應,一起來了解一下吧。 Andrea Pessino表示:「我當然不是要鼓勵(更不用說參加)愚蠢的主機戰爭。我喜歡所有平台,主機、掌機、移動設備、PC,當然還有VR!」 「我對即將到來的遊戲機一代充滿熱情,我相信他們將允許(開發者)構思和製作更加出色遊戲,而不僅僅是擁有更好的硬件。」Andrea Pessino說道,「主機並不僅僅是一些硬件的集合。當然硬件的升級也非常重要,但是API、架構等更為重要。我對於PS5感到非常興奮,它能使開發人員以新的方式進行設計,尤其是針對大型遊戲。我沒有進行比較,只是分享了我對樂觀情緒。」 來源:遊民星空

《教團1886》開發者爆料 PS5會是最具革命性的主機

<p昨天凌晨索尼終於向玩家們揭露了PS5的詳細規格,雖然在整體配置上PS5略遜色於Xbox Series X,但是在SSD方面PS5的輸入輸出吞吐量達到了恐怖的5.5GB/s(未壓縮)和8-9GB/s(壓縮數據),這是Xbox Series X(2.4GB/s和4.8GB/s)的兩倍還多。而長達一小時的演講過程中卻只有晦澀難懂的專業術語,沒有任何PS5遊戲實機演示,讓不少人覺得是索尼營銷策略的一次大失敗。不過就在今天,《教團:1886》開發商Ready at Dawn的首席設計師Andrea Pessino在其個人推特上力挺PS5,下面讓我們一起來看看吧! <pAndrea Pessino表示:「由於本次事件而對PS5感到失望的玩家,在之後一定會認為自己當初的想法太蠢了。」「玩家們將會在PS5上市一年後充分認識到,PS5是有史以來最具革命性、最卓越的家用遊戲機之一,並且會覺得因為花了大量精力來對Teraflops之類的硬件規格爭論不休的自己像個蠢蛋。」 <pAndrea Pessino也並不是第一位對PS5大放贊美之詞的遊戲開發者,d Software的首席引擎程序員Billy Khan也表示PS5簡直太棒了。期待在今年年底上市的PS5能夠給玩家們帶來怎樣的驚喜! 來源:遊俠網
PS5的3D音頻Tempest引擎受到音樂製作者的高度稱贊

PS5的3D音頻Tempest引擎受到音樂製作者的高度稱贊

<p在不久前的索尼PS5深度技術展示會上,我們不但得知了PS5在圖形畫面處理能力方面的信息,也看到了PS5在音頻領域的創新,而看起來,此次PS5在音頻處理方面的能力也得到了遊戲音樂製作者的好評。 <p電子遊戲作曲家Dale North和音樂VR遊戲《綜合宇宙(Synthesis Universe)》的製作人Olivier JT最近在他們的推特上發表了自己對於PS5的3D音頻Tempest引擎的看法。 <pNorth表示Tempest引擎可以讓地點、道具、場所都擁有各自的聲音和音樂,而當你運動的時候,各種聲音也會發生變化,比如當你接觸到道具和各種物體表面的時候。就像在真實生活中一樣,聲音會上下運動,回響在角落,穿過牆壁等等,非常厲害的技術。 <p而Olivier JT則表示只有索尼才有膽量和技術去創造一個專門的音頻硬件。他表示這讓他想起了2014年參觀索尼3D音頻小組時所看到的技術演示,這曾經讓他深受觸動。而這一技術在PS5上又前進了一大步,發揚光大了。 來源:遊俠網
前Xbox營銷總監:PS5如果只賣399美元 那就太劃算了

前Xbox營銷總監:PS5如果只賣399美元 那就太劃算了

<p索尼近日終於公布了PS5的詳細規格參數,而現在雙方陣營的粉絲們正在進行一場激烈而原始的性能之爭。不過這里有一件有趣的事情,那就是前Xbox營銷總監Albert Penello似乎很喜歡索尼的PS5。 <pAlbert Penello近日在熱門遊戲論壇ResetERA發表了自己對於索尼PS5深度技術展示會的看法。看起來他對此次展示會印象深刻,並且稱贊Mark Cerny給了我們簡明扼要的信息,他顯然沒有料到PS5竟然會有如此的性能。 <p當被問到他是否對索尼的這次展示會印象深刻時,Albert Penello說:「我認為他們在很多方面採取了非常明智的改進。記住,我從來沒有想過它(PS5)會超過9tflops,所以我並不失望。如果這玩意兒真的只賣399美元,我覺得非常劃算。」 PS5 VS PS4性能對比圖 <pPenello已於2018年離開了微軟,但無論如何,看到以前的競爭對手能夠稱贊索尼的PS5,還是讓人感到很有趣。 來源:遊俠網

外媒分析PS5:SSD速度超快 但只有第一方能物盡其用

<p索尼終於向玩家們揭露了PS5的詳細規格,雖然在整體配置上PS5略遜色於Xbox Series X,但是在SSD方面PS5的輸入輸出吞吐量達到了恐怖的5.5GB/s(未壓縮)和8-9GB/s(壓縮數據),這是Xbox Series X(2.4GB/s和4.8GB/s)的兩倍還多。但是根據外媒後續得報道,似乎PS5的高速SSD只有索尼第一方遊戲才能物盡其用,一起來看看吧! <p外媒DF記者John Linneman在推特上指出,PS5雖然將有着最快的載入時間,但是似乎索尼第一方遊戲才能真正利用,因此多平台遊戲仍將繼續迎合Xbox Series X和PC上的最低值。 <p另外,PS5的CPU,特別是GPU相比Xbox Series X弱了很多。不光是絕對的浮點性能(XSX是12TF,PS5是10.28)而且PS5的CPU和GPU都使用了可變頻率,這一點和Xbox Series X不同。這意味着PS5的CPU頻率並不總是3.5Ghz,最重要的是,GPU頻率也不總是在最高的2.23GHz。外媒WccF認為根據他們硬件團隊的分析,他們相信PS5 GPU日常的時鍾頻率可能會遠遠低於2.3GHz,這會導致浮點性能會低很多。 <p這可能會為遊戲開發者帶來一些問題,外媒DF記者John Linneman表示這種設計可能會強迫遊戲開發者做出一些選擇,而當為微軟Xbox Series X開發遊戲時就不會遇到這種問題,畢竟後者是固定頻率。所以John認為目前來看,XSX的固定頻率是一個更好的選擇,但實際情況還需要未來的實機觀察。 來源:遊俠網

Kotaku編輯覺得昨晚PS5規格發布會的營銷策略糟透了

<p昨晚索尼的首席系統架構師Mark Cerny深入講解了PS5系統架構,讓玩家們對於這台次世代主機的規格參數有了一定的了解,原本這是一件好事,揭開了PS5神秘的面紗。但是來自Kotaku的知名編輯Jason Schreier似乎不這麼認為,他今天在推特上對於PS5這次規格發布會發表了個人看法,認為是一次糟糕的營銷策略。下面讓我們一起來看看吧! <p值得一提的是,就在這場PS5規格發布會開始之前,Jason Schreier還曾爆料PS5將會是20年來最讓人興奮的硬件。但是今天在推特上他卻表示索尼這次的營銷策略很糟糕。 <pJason Schreier表示:「發布看上去遠不如自己最大競爭者的技術規格,然後加上令人費解的長達一個小時的講解視頻,而不是公布實際的遊戲畫面來展示自己主機的特色,這看起來是一個糟糕的營銷行為。我不必講,但是PS5的SSD是非常重要的,並且遊戲的設計會因此發生改變。與此同時,玩家只能看着規格對比並相信Xbox要好得多——索尼的市場營銷不能做的更糟糕了。」 <p對於PS5完整參數和昨天的規格發布會感興趣的玩家可以點擊此處查看完整信息。 來源:遊俠網

眾多網友吐槽PS5直播:完全不知道在說什麼

索尼今晚播出的「The Road to PS5」直播節目公布了PS5許多新情報,但最終還是沒有揭曉PS5的最終面貌,在該節目油管頁面評論區,許多網友進行了吐槽。 「我完全不知道他在說些什麼,忙着搞清楚那些觀眾是真的還是紙板做的。」 Mark(PS5高級系統設計師):「有趣的部分來了。」 玩家:「YESS,終於要揭曉了!」 Mark:「好了就是這些了。」 玩家:「 •___•」 索尼:「總之,我們已經研發出了治療Covid-19的方法。」 標題:「通往PS5的道路。」 新冠病毒:「我們把道路清除了。」 「我們終於可以看到新的主機了!」 Mark Cerny:「聽到。」 大家對今晚索尼公布的內容有什麼感受呢? 來源:遊民星空
RDNA2雄起 索尼PS5的GPU沖上2.2GHz AMD的RX 6000穩了

RDNA2雄起 索尼PS5的GPU沖上2.2GHz AMD的RX 6000穩了

索尼今天凌晨公布了PS5主機的詳細規格,主處理器跟微軟的XSX一樣都是找AMD定製的,CPU是8核Zen2,GPU是RDNA2。 兩邊主要的差別是頻率及GPU核心數,微軟XSX的CPU頻率可達3.8GHz,比PS5的3.5GHz高了300MHz。 GPU上,XSX是52組CU單元、1.825GHz頻率,而PS5是36組CU單元、2.23GHz頻率。 可以看出,微軟的GPU強在核心數多,頻率低(相對來說),索尼則是走另外一條路,CU單元少,但是高頻率,這樣會降低成本。 微軟在Xbox X與PS4的對決中,硬件性能失利,這一次很激進,反而索尼保守了,不過這個事不是我們的重點,關鍵是索尼PS5的2.23GHz。 PS5的36組CU單元相當於2304個流處理器,實際上就相當於RX 5700顯卡的規模,但2.23GHz頻率要比現在RX 5700的頻率高出至少200MHz,意味着頻率提升了至少10%。 實際上這兩者是不可比的,因為PS5是RDNA2架構,7nm+工藝,RX 5700還是RDNA架構,7nm工藝。 說了這麼多,要點是什麼?那就是通過PS5的GPU頻率來看,AMD下一代RX 6000系列顯卡的頻率會輕松突破2GHz,畢竟現在的加速頻率也接近2GHz。 根據AMD在月初的財務分析師大會上所說,AMD將會在微架構層面上着重進行優化,參照Zen到Zen 2的改動,RDNA 2將會在IPC、電路設計和時鍾頻率上面有提高。 相比RDNA,RDNA2的能效提升了50%,這個提升是大幅超過台積電7nm+工藝對比7nm工藝性能、能效提升幅度的。 如果再考慮到主機處理器由於空間限制,在頻率上要比顯卡更保守,那RDNA2架構的桌面顯卡潛力會更大。 總之,在索尼公布PS5的GPU頻率之後,A飯絕對是心頭一震,下一代AMD顯卡的頻率可以輕松從1.8GHz起步,2.2GHz加速頻率很正常,更猛一點的猜測還在期待加速頻率2.4-2.5GHz,技術上應該可以做到了,就看AMD如何權衡CU單元、頻率及功耗了。 作者:憲瑞來源:快科技

PS5/XSX主機規格參數對比:來看看性能到底哪家強

PS5主機的完整規格參數已經正式公布,讓我們把這台PlayStation次世代主機的參數與前些天公開的Xbox Series X進行一下對比。 Xbox Series X規格參數 PS5規格參數 PS5主機採用了定製AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,GPU浮點運算能力為10.28 TFLOP,頻率為2.23GHz,36個計算單元,搭載了16GB GDDR6記憶體、825GB SSD、4K UHD藍光光驅。 Xbox Series主機採用了8核心3.8GHz Zen 2 CPU,GPU浮點運算能力為12 TFLOP,頻率為1.825GHz,52個計算單元,搭載了16GB GDDR6記憶體、1TB定製 SSD、4K UHD藍光光驅。 完整的規格數據還請移步我們早先的報道查看。 PS5主機規格參數:點擊查看 Xbox Series X主機規格參數:點擊查看 來源:遊民星空

PS5新情報匯總:完整規格公布 速度比PS4快100倍

索尼今晚公布了PS5新情報,包括完整規格以及SSD相關信息,一起來了解一下。 PS5完整規格 PS5主機採用了定製AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,GPU浮點運算能力為10.28 TFLOP,搭載16GB GDDR6記憶體、825GB SSD、4K UHD藍光光驅。 PS4/PS5的記憶體利用率對比: 本世代主機舉例 次世代主機舉例 SSD是關鍵 PS5將比PS4快100倍 PS5高級系統設計師Mark Cerny表示:「SSD是PS5的關鍵,也是開發者的首要需求。」 下圖為PS4 HDD與PS5 SSD的對比,加載速度有了極大的飛躍,0.27秒即可讀取2GB內容,PS5 SSD為825GB。Mark Cerny稱PS5將比PS4快100倍。 PS5 SSD有以下優勢: 超快加載速度 無加載畫面 超高速媒體流 刪除重復遊戲數據 無長時間修正檔安裝 PS5發售時兼容百款PS4遊戲 根據介紹PS5的擁有多種模式,包括PS5原生模式,PS4 Pro遺產模式(Pro Legacy Mode)和PS4 遺產模式。Mark Cerny在活動中表示,在PS5發售時,全部的TOP100 PS4遊戲都能在PS5主機上進行遊玩。 PS5聲音表現目標 PS5高級系統設計師Mark Cerny談到了PS5的聲音表現目標。 ·為所有類型用戶提供優質音頻 ·數以百計的高級聲源 ·精準定位 更具有沉浸感 來源:遊民星空
XBOX X PS5紛紛公布硬件數據 次時代主機再起波瀾

XBOX X PS5紛紛公布硬件數據 次時代主機再起波瀾

感覺到了我這年齡對於主機的硬件已經沒什麼特別想要對比了,也沒有特別對哪家的主機有情節,反正都是路由器。任天堂的主機和微軟與SONY的是差異性競爭,而SONY和微軟是針尖對麥芒的對打。由於今年新冠肺炎的疫情,E3取消,各種線下的活動都取消了,於是兩家也都通過了在線直播公布了新主機的數據參數。簡單來說XBOX X系列應該整體上略強於PS5,感覺這次最大的贏家應該是AMD,兩家的主機的CPU都採用了AMD ZEN2的定製CPU。說白了現在遊戲主機真的有點像如今的安卓手機市場,大家的旗艦手機都差不多,都是最新硬件的堆砌,其實對於玩家來說,遊戲軟體才是大家現在選擇關鍵,此外就是售價了,估計兩家最後公布的售價也不會差特別大。 首先PS5的發布會不是特別成功,因為大家都感覺這發布會是在聽天數,其實玩家都不在乎你這些所有的硬件技術,話說他們應該多學學中國手機廠商開發布會樣式,調侃友商、黑友商,或者自黑也行,大家都是圖個樂嘛。 PS5 VS XBOX X系列 PS5 與上一代PS4的硬件對比   來源:和邪社

PS5聲音表現目標:更多優質音頻 更具沉浸感

PS5高級系統設計師Mark Cerny談到了PS5的聲音表現目標。 ·為所有類型用戶提供優質音頻 ·數以百計的高級聲源 ·精準定位 更具有沉浸感 來源:遊民星空

設計師談PS5向下兼容:發售時百款PS4遊戲可兼容

在「The Road to PS5」發布活動中,PS5高級設計師Mark Cerny談及了PS5主機的向下兼容功能,一起來了解一下。 根據介紹PS5的擁有多種模式,包括PS5原生模式,PS4 Pro遺產模式(Pro Legacy Mode)和PS4 遺產模式。Mark Cerny在活動中表示,在PS5發售時,全部的TOP100 PS4遊戲都能在PS5主機上進行遊玩。 有關PS5主機的完整規格,還請移步我們早先的報道查看詳情。 來源:遊民星空

設計師:SSD是PS5的關鍵 PS5將比PS4快100倍

PS5高級系統設計師Mark Cerny表示他在開發PS5時拜訪了數十位開發者,咨詢他們對未來主機有什麼想法和需求。 Mark Cerny表示:「SSD是PS5的關鍵,也是開發者的首要需求。」 下圖為PS4 HDD與PS5 SSD的對比,加載速度有了極大的飛躍,0.27秒即可讀取2GB內容,PS5 SSD為825GB。Mark Cerny稱PS5將比PS4快100倍。 PS5 SSD有以下優勢: 超快加載速度 無加載畫面 超高速媒體流 刪除重復遊戲數據 無長時間修正檔安裝 來源:遊民星空

PS5規格公布10.28TFLOP運算能力、825GB SSD

在今天凌晨的「The Road to PS5」才剛剛開始,外媒Eurogamer就已經公開了PS5主機的完整規格。 PS5/PS4規格參數對比: 根據Eurogamer公開的規格信息,PS5主機採用了定製AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,GPU浮點運算能力為10.28 TFLOP,搭載16GB GDDR6記憶體、825GB SSD、4K UHD藍光光驅。 在「The Road to PS5」發布活動中,PS5高級設計師Mark Cerney也展示了PS4/PS5的記憶體利用率對比。 本世代主機舉例 次世代主機舉例 來源:遊民星空

網曝凌晨PS5發布活動時長52分鍾 視頻為預先錄制

在今晚12點索尼將舉行發布活動,對PS5主機的架構進行介紹,而據推主Nibel爆料,今日晚間的發布活動時長可能為52分鍾。 PlayStation官方頻道目前已經上線了PS5發布活動的視頻鏈接,該視頻名為「The Road to PS5」,推主Nibel爆料稱,今晚的發布活動為預先錄制的視頻,視頻信息顯示時長為52分鍾。 敬請關注遊民星空今天凌晨的新聞報道。 來源:遊民星空

你對PS5的哪方面競爭力最期待?

Xbox Series X在前日正式公布了詳細尺寸及構造,整體較Xbox One再次可謂一次質的提升,除了硬件茫茫多的新技術也然讓人感覺到眼花繚亂。 面對微軟的「先手」,索尼也宣布將於19日0點正式公布PS5架構的深度介紹,相信很多玩家都在翹首企盼。 對於索尼或將在兩個多小時後拋出的眾多可能的「競爭力」中,你又最期待PS5的哪種可能的優勢呢?是較微軟家更加親民的售價?還是部分爆料所說比XSX更加強勁的機能?還是例如《最後生還者》系列、《神秘海域》系列、《最終幻想7:重製版》等出色的獨占3A大作? 亦或是對VR、流媒體等方面也存在着很大的期待呢?不妨來評論區和大家一起談談你的想法。 來源:遊民星空
索尼將帶來PS5情報 首席架構師深度解析視頻即將上線

索尼:新冠病毒疫情目前並沒有延緩PS5的發售進程

<pSIE比荷盧聯盟的公關機構BAAS阿姆斯特丹近日發布了聲明,他們表示新冠狀病毒疫情目前還沒有影響PS5的發售進程。 <p今天曾報道荷蘭一家博物館已經在布置「PS5體驗區」。對此也有外媒提出了疑問:新冠狀病毒疫情的蔓延會影響准備工作麼? <p對此BAAS阿姆斯特丹(SIE比荷盧聯盟的公關機構)向外媒LetsGoDigital表示,新冠狀病毒疫情目前並沒有延緩PS5的發售進程。 <p今天晚上12點,索尼將公布PS5主機的詳細系統架構等內容! 來源:遊俠網

索尼公關機構:疫情目前沒有影響PS5的發售進程

據外媒Spieltimes報道,SIE比荷盧聯盟的公關機構BAAS阿姆斯特丹近日發布了聲明,他們表示新冠狀病毒疫情目前還沒有影響PS5的發售進程。 今天我們曾經報道過:荷蘭一家博物館已經在布置「PS5體驗區」。對此也有外媒提出了疑問:新冠狀病毒疫情的蔓延會影響准備工作麼? 對此BAAS阿姆斯特丹(SIE比荷盧聯盟的公關機構)向外媒LetsGoDigital表示,新冠狀病毒疫情目前並沒有延緩PS5的發售進程。 今天晚上12點,索尼就將公布PS5主機的詳細系統架構等內容,敬請關注。 來源:遊民星空
今晚揭曉!國外迎接PS5熱情不減未受疫情影響PS5

今晚揭曉!國外迎接PS5熱情不減未受疫情影響PS5

3月19日凌晨0點,廣受玩家們期待的 Sony 新世代遊戲主機 PS5 就將揭開自己的神秘面紗,雖然目前新型冠狀病毒疫情的防控愈發嚴峻,但是大家迎接 PS5 的熱情似乎沒有因疫情的影響而減退。來自荷蘭茲沃勒的 Bonami SpelComputer 博物館就搭建起了「PlayStation 5 體驗區」,以供各位玩家感受 PS5 的魅力。 據了解,位於茲沃勒的 Bonami SpelComputer 博物館收集了上世紀以來的各款遊戲設備,當然也包括了本世代的 Xbox One、PS4 以及 Switch 等主機,並可以提供給參觀者遊玩體驗。此前曾有業內人士透露道,PS5 將是20年來最令人興奮的硬件(新聞鏈接),那麼這款神秘主機究竟如何,大家不妨於今晚訪問我站獲取最新信息。 目前已知 PS5...
PS5運算能力或達13.3TF 爆料人曾准確爆料XSX性能

PS5運算能力或達13.3TF 爆料人曾准確爆料XSX性能

<p此前有傳聞稱PS5的浮點性能為11.06 TFs、52個計算單元和1743 MHz的頻率,不得不說這已經是一個非常驚人的數據了。但是似乎PS5的真實實力還在這之上。ResetEra用戶Tommy Fisher曾爆料過Xbox Series X和PS5的GPU性能,而他爆料的Xbox Series X信息與昨晚官方公布的完全相符,因此他所爆料的PS5的信息可信度也大大提高! <p根據Tommy Fisher的爆料,PS5擁有13.3 TFLOPS的CPU,頻率為2.0GHz,52個運算單元,如果爆料是真的,那麼PS5的性能將會超過Xbox Series X,但是具體的信息我們仍然需要等待索尼官方公布,敬請期待吧! 來源:遊俠網

爆料人稱PS5運算能力達13.3TF 曾准確爆料XSX性能

ResetEra用戶Tommy Fisher曾爆料過Xbox Series X和PS5的GPU性能,而他爆料的Xbox Series X信息與今晚官方公布的完全相符,因此他所爆料的PS5的信息可信度也大大提高。 Xbox Series X擁有12 TFLOPS的GPU,基於AMD RDNA 2架構定製,頻率為1.82GHz,52個運算單元。 根據Tommy Fisher的爆料,PS5擁有13.3 TFLOPS的CPU,頻率為2.0GHz,52個運算單元,如果爆料是真的,那麼將比XSX略強一些。 Xbox Series X規格: 來源:遊民星空

分析公司公布最新報告 稱PS5和XSX可能因疫情延期

據comicbook報道,市場研究公司DFC Intelligence公布了最新的報告,稱疫情可能會對次世代主機的發售產生影響。PS5和XSX的發售可能會晚於預計時間。 報告顯示:「冠狀病毒可能會對這兩台主機的交付產生重大的短期影響。很有可能其中的一台甚至兩台主機都不會在2020年推出。即使發售,機器供應也可能會受到限制,導致初始定價高於預期。」 不過事情並非只有壞的一面,因為消費者的需求可能會比以往更強。在這種情況下,需求很可能會超過供應量,這通常是有利於主機的長期銷售的。報告稱:「索尼和微軟面臨的挑戰是確保他們能夠發布符合消費者期望的產品。鑒於當前的情況,觀望他們的初始產品是最明智的選擇。」 來源:遊民星空

索尼新手把專利公開:通過觸摸板附件輸出盲文

據外媒MP1ST報道,最近公開的一項索尼PS4&PS5手把相關專利內容顯示,一種新的手把附件或許能提供多種功能,包括為視力障礙玩家提供盲文支持。 公開的專利信息顯示這是一項「便攜式設備和系統(Portable Devive and System)」專利,從摘要方面來看,這套系統包括一個用於向用戶提供觸覺反饋的便攜式設備以及一個手持的遊戲控制器。 摘要內容顯示,該「便攜式設備」涵蓋了一個通信接口,可用於接受文字信息;一個觸摸板(包含多個觸摸元件),用於產生相應的觸覺輸出;連接部分,用於將這個「便攜式設備」固定到控制器上;此外還有一個處理器,用於接收文字信息,另外還能控制觸板輸出至少一部分基於文字信息產生的觸覺內容。 在專利說明中提到,前文所述的處理器能夠將收到的文字信息轉換為盲文,另外還能控制觸摸板輸出至少一部分觸感元素,因此它能將一部分收到的文字信息以盲文的形式輸出。 目前尚不清楚索尼未來將如何運用此項技術,還讓我們拭目以待。 專利圖示: 來源:遊民星空

PS5全新爆料神秘謎語揭露PS5規格 與內部消息重合

<p此前有傳聞稱PS5的浮點性能為9.2TFs,之後又有傳聞稱浮點性能為13.3TFs,不過目前並沒有哪一個消息能令人信服。最近國外論壇「NeoGAF」上傳出了一則關於PS5的爆料消息,這則消息稱PS5的GPU擁有:11.06 TFs、52個計算單元和1743 MHz的頻率。 <p國外論壇NeoGAF一名認證開發人員o'dium與Mark Cerny(PS5首席硬件架構師)用打謎語的形式曝光了PS5規格,在他放出的圖片中(如下圖),圖中的鳥兒正在用「鳥語」與Mark Cerny交流。 <p不少的玩家都在試圖解開這個謎題,有網友發現圖中「Coo」的數量是52個,很可能代表CUs(計算單元)。 這條謎語還有一個與MHz相匹配的押韻模式,有人認為這個謎語揭示了 PS5的GPU將擁有11.06TFs浮點,頻率為1743 MHz,52個計算單元。 <p如果這則爆料消息確切屬實的話,那麼這些信息也將與一月份另一位內部人士提供的信息一致,此前的內部人士說,之前流傳的9.2TFs浮點數據並不准確。 <pPS5的外形和規格目前都還成謎,期待索尼官方的公布。 <p此前有設計師設計的PS5渲染圖: 來源:遊俠網

網曝PS5性能數據:GPU達13.3TFs浮點 完全向下兼容

<p此前,微軟官方已經公布Xbox Series 的性能,GPU能達到12TFs的浮點的性能十分亮眼,但是索尼對PS5的性能仍在保密。近日,PS5的性能再次泄露,GPU性能和之前的傳聞一樣,達到了13.3TFs。 <p4chan新泄露的PS5信息: <p具有60個計算單元的13.3TF RDNA 2 GPU 1.7GHZ <pAMD Zen2 8核 3.4 GHZ(索尼正在努力提高到3.7 GHZ) <p記憶體16GB GDDR6 + 4GB DDR4 <p5.5GB/秒 1TB 固態 <p專用實時3D音頻核心 <p565GB帶寬 <p與所有PlayStation主機和手持設備完全向下兼容,第1天即可存儲1000個遊戲 <p具有觸覺扳機、心跳監視器和內置麥克風的增強型Dual Shock 5 <pPlayStation AI助手,可讓您通過語音命令更改遊戲,創建遊戲趴等 <p不過這僅僅是一個泄露消息,沒有得到官方的正式確認,因此其中很大一部分可能是錯誤的。PS5的最終是什麼規格還要等索尼官方來公布。 來源:遊俠網

PS5規格讓開發者興奮 可實現驚人紋素密度、豐富細節

據wccftech報道,在PS官方雜誌Official PlayStation Magazine中,LKA(《光之鎮》開發商、正在開發《Martha Is Dead》)的工作室代表Luca Dalco揭示了一些PS5的情報。 他提到PS5可允許的紋素(紋理元素)密度(Texel Density)達到4096px/m。這也意味着開發者可以為模型加入更多的細節,比如布料上的褶皺或是紋路,從而使高分辨率下鏡頭近處的物體擁有更多細節,實現更加真實的畫面表現。 Luca Dalco提到他們在PS4中就嘗試使用盡可能最高分辨率的材質,不過PS5可以支持的紋素密度更是不可思議,這樣的特性正是他們所期待的。「PS5的規格讓我們極其興奮,特別是額外的圖形能力以及光追架構。」此外,由於高質量素材占用容量也不小,因此快速的加載也能讓他們獲益頗豐。 來源:遊民星空
開發商:PS5紋理密度性能高達4096px/m畫面細節炸裂

開發商:PS5紋理密度性能高達4096px/m畫面細節炸裂

<p在最近一期的官方PlayStation雜誌UK(2020年4月)中,LKA的負責人談了一下他對於PS5的看法,讓我們一起來了解下吧! <pLKA的負責人說:「PS5的性能規格難以置信,令人興奮,尤其是它的強大的畫面處理能力以及支持光線追蹤的硬件架構。我們的工作室在過去的四年多中一直致力於讓《瑪莎死了》實現照片級的畫質,我們走過了漫長的道路。而我們很激動地看到次時代主機硬件可以支持我們實現自己的願景。」 <p「我們做出了很大的努力,讓遊戲盡可能地在PS4上使用最高分辨率的紋理貼圖,然而,PS5可以讓我們使用高達4096px/m的驚人的紋理密度,這意味着遊戲的畫面的細節程度將會爆表,而且分辨率也會更高。這是我們一直在等待的畫面處理能力的最重大的進步之一。」 <pPS5將於今年的聖誕假期發售,敬請期待。 來源:遊俠網
PS5手柄全新專利曝光:用戶可以自定義手柄的震動方式

PS5手把全新專利曝光:用戶可以自定義手把的震動方式

<p盡管微軟在幾個月前就正式公布了次時代Xbox的諸多細節,但索尼方面對於PS5一直守口如瓶。但我們還是可以通過索尼申請的新專利來一窺PS5的相關功能。 <p近日,索尼又申請了一項新的關於手把震動的專利,這項專利可以提供多種觸覺反饋的選項,以前對於手把震動功能來說,最多隻有簡單的打開和關閉,但這項專利如果真的能實現的話,那麼PS5手把也許就可以自定義各種手把震動的強度或方式了,甚至它可以記憶用戶為每一款遊戲所設定的不同的震動強度和方式。這是一項很有趣的功能,下面是專利的設計圖,一起來看看吧! <p不過需要注意的是,專利並非一定能應用於成品。究竟PS5手把能否應用這項專利,只有等索尼正式公布PS5了之後我們才會知道。 來源:遊俠網

分析師預測PS5和XBX首發期銷量將超本世代銷量紀錄

<p現在正處在新世代主機的風口浪尖,對於玩家來說,這總是一個激動人心的時刻。無論關於圖像,遊戲,還是新服務,現在正處在一個想象力四處發散的時期,畢竟玩家們都已經准備好了去體驗這些『新玩具』。有分析師認為,這是一個信號,暗示新主機的推出將是盛況空前的。 <p在最新一期的MCVUK雜誌上(2020年3月,第955期),IHS Markit的遊戲研究主管Piers Harding-Rolls談到了他對新主機的高期望。他說,盡管這些產品還有很多不為人知的地方,尤其是在索尼的情況下,但他認為,只要不存在嚴重的供應短缺,只要它們保持在可接受的價格區間內,就能擊敗當前這一代產品的首發期銷量。他認為PS4擁有基數的增加將有助於提高索尼系統的普及率,當然微軟也從Xbox One失敗的發布中吸取了很多教訓。 <p「盡管我們對下一代遊戲機的發布還有很多地方不了解,但我預計,如果不存在供應限制,價格在499美元或以下,PS5和Xbox X就能擁有強勁的首發期表現。」 <p實際意思就是PS5和Xbox X都將超過PS4和Xbox One的首發期銷量。Gamingbolt網站之所以持這種觀點,是因為與2013年的PS3相比,PS4的活躍用戶群要大得多,這應該會讓索尼在首發期處於更有利的起始位置。當然Gamingbolt還預計,與Xbox One相比,微軟對這一代產品會提供更有效率的首發期,在推動早期用戶接受方面也會處於更有利的地位。」 <p這是一個相當大膽的預測,但考慮到本世代主機所取得的成功,這種預測可能並不過分。當然最終這一切很大程度上都取決於價格。這兩款主機都將在今年的聖誕假期季發售。 來源:遊俠網

分析師:次世代主機首發銷量有望超過本世代

IHS Markit的分析師Piers Harding-Rolls在新一期的MCVUK雜誌中表達了他對次世代主機的高度期望。 他表示盡管目前未知的情況依然比較多,尤其是索尼方面,但是如果沒有嚴重的供給不足並且價格合理,XSX和PS5這樣的次世代主機的首發銷量將會超過本世代,而他認為的合理價位大約在499美元或是更低。 在他看來,PS4的活躍用戶群相較於PS3時已有顯著擴大,這也使得索尼開局情況更加強勢。與此同時,他也很期待微軟在本世代的表現。 來源:遊民星空

遊戲開發商爆料PS5細節:可感受到照片般真實畫面

<p對於索尼來說,如何發揮出PS5強大的性能,這是他們和遊戲廠商一起要去思考的問題。 <p據外媒報道稱,意大利 LKA 遊戲工作室負責人Luca Dalco爆料,PS5的規格着實難以置信,尤其是附加的圖形特性、以及對光線追蹤技術的支持。你很難想象,這台主機能夠營造照片般真實的畫面(強到沒朋友),期待次世代主機的玩家們可以盡快體驗到新硬件帶來的震撼。 <p此外,Luca Dalco談到了PS5內置的固態硬盤驅動器(SSD):「高品質素材很占地方,更快的加載時間可使之更加受益」。至於光線追蹤,Dalco認為這是獨立遊戲工作室可以用到的不可思議的技術體驗。即使沒有實力雄厚的開發團隊,索尼也可以讓你在PS5上輕松實現。 <p還應該注意的是,即便全球COVID-19疫情的傳播形勢還不明朗,但AMD顯然相信索尼和微軟能夠如約在2020年底前正式發布次世代主機。 <p按照之前的消息,次世代PlayStation選擇了基於AMD三代銳龍的定製芯片方案。CPU是基於7nm工藝的Zen 2八核處理器,GPU部分也是支持光線追蹤的 Radeon Navi定製核心,可模擬光線的傳播和3D環境中的復雜交互。 來源:遊俠網

PS5新專利曝光:手把震動隨遊戲內容變化 可調強弱

據comicbook報道, 一項新的Play Station 5的專利已經浮出水面。此前SIE總裁Jim Ryan曾證實過,PS5手把將附帶一項重要功能——觸覺反饋。這項專利則讓我們對這個功能有了進一步了解,一起來看看吧。 根據專利信息顯示,PS5手把將具有可編程的音圈執行器(voice-coil actuators),而不是每個PS4手把都有的基礎馬達。這項改進不僅會為手把提供更多變的反饋,而且在反饋時還能根據遊戲內容更精確地進行實時變化。這其實並不是一項最新技術,但PS5手把在應用這項技術時有它獨特的一面。 專利文件還指出,玩家將可以自行調節振動的強度,不像PS4手把只能選擇開啟或者關閉,這一點對於競技遊戲來說尤為重要。 來源:遊民星空