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《鬥陣特攻:歸來》執行製作人:PVE還要再等等

《鬥陣特攻:歸來》執行製作人Jared Neuss在推特上近日表示,他們將在未來討論關於PVE和其他內容的相關消息,但在此之前,玩家們需要耐心等待,雖然他也知道這個回答並不能讓人滿意,但他無法再透露更多了。 《鬥陣特攻:歸來》第二賽季將在12月7日上線,將推出新英雄、新地圖和新戰令。這也將是的最後一個賽季,暴雪和網易宣布結束合作後,《鬥陣特攻:歸來》將在2023年1月24日停止運營服務。參考Jared Neuss的說法,在停止運營前,《鬥陣特攻:歸來》PVE是很難上線了。 來源:3DMGAME

《非匿名指令》五星節奏榜 PVE五星角色節奏榜

T0 巨靈 唯一真神,得意技就是巨靈真神的無敵神技,最大生命值百分比的傷害,把依賴普攻的夾擊隊伍抬到了對單boss其他人無法企及的高度,靈紋解放b更是進一步加強了神,只能說當之無愧的限定,唯一真神。 專屬命運提升不大,所謂真神就是抽到就能用。 T1 拉斐爾 在同調隊里是t0級別,無敵輔助。 靈紋解放c直接跳過啟動時間,開局即啟動。 奧義技給隊友一次免死效果,生存拉滿。 專屬命運更是幾乎保證了拉斐爾肯定是1速,不過沒有也可以用。 末日 因為灼燒機制,多段攻擊很吃香,末日又可以給敵人掛灼燒,又有6段攻擊,在灼燒隊里算是核心。 專屬命運提升不大,可以跳過,同樣是有就行,低成本角色。 露絲 目前看來玩法主要是給敵人掛debuff,通過敵人身上的debuff數量進行輸出和拉條,因為具體測試需要去刷取紋章,所以暫未具體測試,先給一個保守評價。 夜騎士 夾擊隊組件,真神的掛件,其他沒什麼出彩的地方,強度完全是和巨靈掛鉤了。 靈紋解放b和奧義技可以將巨靈神的神力完全發揮出來,能完美契合神的角色,出場率不會低。 專屬命運效果可以,但是不是必要。 凱歐斯 新手池角色,多段攻擊加掛灼燒,灼燒隊合格的角色。 專屬命運強度比較高,有沒有這個專屬命運灼燒隊傷害差距會較大。 建御丸 需要搭配一個可以快速疊同調的輔助角色,同調疊滿9層建御丸的單體輸出很可觀,配合上傳導效果aoe傷害也不俗。 可以當主c也可以當副c,當副c給全體敵人掛傳導,零六的傷害直接爆炸。 黎希特 基本也是完美適配露絲的角色,debuff越多越強,需要紋章來配合使用,具體強度也要等露絲測試,暫時給個保守評價。 專屬命運直接讓黎希特變的肉的不行,不過也是可有可無。 亞斯塔露 靈紋解放b和得意技,算是完美適配露絲,具體強度需要等露絲具體測試後才好評價,先給一個保守評價。 綠色角色的普遍通病是被中毒機制限制了,雖然這一測已經加強了中毒,被附加中毒的時候會直接受到一次傷害,但是這每次行動結算一次,比起灼燒每段攻擊觸發一次還是差了不少。 專屬命運每回合結束時有50%機率使一個敵人無法行動,面對一些生存難度高的關卡會比較好用。 T2 朱莉 單純的掛中毒工具人。 靈紋解放c之後倒是可以用來扛一扛傷害,但是也還是雞肋。 專屬命運提升可觀,但是角色本身沒用,等於沒提升。 來源:遊俠網

PVPVE恐怖生存射擊《他人即地獄》正式發售

由Strelka Games和Yonder開發的俯視角PVPVE恐怖生存射擊遊戲《他人即地獄(Hell is Others)》現已在Steam平台正式發售。 本作主角是在世紀城的高層小公寓中孤身生活的亞當·斯密森,他唯一的夥伴是一株「盆栽」,但這個「盆栽」並不是單純的「盆栽」,需要鮮血才能存活,因此亞當不得不投身樓下的暗巷之中尋覓鮮血。 玩家可以搜集各類物品來定製公寓,並依靠這些物品來強化主角,獲得各種各樣的效果和能力。利用嗜血植物培育彈藥,探索黑暗都市,主角必須用盡全力生存下去,與抱有相同目標的他人生死相搏。 《他人即地獄》現已登陸PC(Steam)平台,售價39元,目前正在進行首發優惠,截止11月2日前購買可以享受到優惠價33.93元,遊戲支持中文,感興趣的玩家不要錯過。 來源:遊俠網

《漆彈大作戰3》PVE怎麼玩?打工模式技巧分享

打工模式技巧分享 1.一些特殊怪的打法 飛行飛彈怪:平時多練練三角雷的准心和遠投,如果有隊友准備投等看清他投的哪邊再投另一邊,注意,提前蹲好位置可以卡時間丟兩個炸掉如果你的武器有貫穿傷害,請瞄準飛彈怪的中間那個小操作艙,能秒掉(比如熊桶就是貫穿傷害) 高塔噴水怪:刷子不要豎劈,橫著打可以打兩格,范圍類武器瞄準中上部可以快速解決。注意,平時看見遠處有高塔正在上岸,請玩小槍類(輕型)的玩家趕緊去打掉,要不然那些中型/重型武器玩家很難逃過它的攻擊。 鐵頭炸彈:沒什麼多的技巧,很多重型能秒,打的時候多站高處 地底鯊魚:這個很多萌新不知道怎麼秒它,其實看準時機往他的提示圈里丟三角雷就好了,注意要在他快咬上來的時候,可以多練練把握好時機,很多時候能救不知情的隊友 下雨怪:它的探頭會大致指向它要發射雨彈的方向,可以提前過去等著雨彈發射後朝著它本體的方向打過去,如果正確彈回去能直接秒掉它。雨怪的雨彈盡量都打掉,要不然很容易粘腳導致去世 2、噴3的那些新怪已知的技巧 ufo:跑過去勾引它砸下來,然後趕緊躲開走到它的鍋蓋上面,對著它輸出,也可以往上面丟雷或者用遠程武器打掉 鐵炮魚:盡快打掉,要不然很容易被不知道的聲吶幹掉,而且它死了之後的鐵炮是可以用來運蛋的!基本上能運到家門口,請多多使用。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神:永生不朽》死靈PVE裝備搭配推薦

各部位配置: 石魔頭+火魔武器+自由石頭效果:實現火魔 零等待 全程在場 沒了即招 非常好用 可遠跳AOE 搶怪 誰用誰知道 個人習慣 如果石魔有間隔 很不舒服 法師+1 肩(?寶石增加召喚物時間)配 原始法師可實現法師常駐在線 大部份時間都可以雙法師在線 很好用 卡住冷卻時間 三法師在線 打單一怪 太爽了 射線轉頭慢 丟失傷害 鐮刀太慢了 忽忽悠悠的飛過去 怪早死了...

《暗黑破壞神:永生不朽》0氪死靈PVE配裝分享

重點在於極限輸出 8秒鍾打出成噸的傷害 秒殺十倍以上的怪 毫無壓力 適合同級別裝等的副本 讓死靈也有強烈的爽感 核心橙如下 核心爆發點一是火焰石頭人和分裂石頭人 加上頭盔的增加30%持續時間 加上一級寶石的增加召喚物24%左右的召喚時間和傷害 幾乎可以保證大石頭人和兩個小石頭人同時存在無Cd 三倍的群體火焰灼燒 爽的一批。 為什麼選擇石頭人和亡者戰士 因為這兩個召喚物擁有強位移技能 可以一秒鍾之內集合 而且四個亡者戰士加上一大兩小的火焰石頭人 在亡者之甲的骨刺增幅下 8秒鍾能打出群體接近10萬的傷害 那是相當恐怖的 鐮刀法師 硬度不如石頭人 輸出也不如 還沒有強位移 比較垃圾 所以直接pass。 第三大爆發點 就是一大兩小的三倍灼燒石頭人...

《暗黑破壞神:永生不朽》聖教軍PVE爬塔BD攻略

本文僅用於pve談論,目前適用於巔峰30左右,可能有誤導的情況發生,請酌情食用 2星寶石推薦 1、狂熱之牙:效果極強的一塊石頭,唯一缺點是僅靠通行證獲得,不好升級 2、力量與統御:看似效果極強,但實際操作並不能和技能爆發完美契合,但在二星里也算契合聖教的了 3、戰鬥護衛:和暗黑三不同,不朽是有一定的坦度壓力的,越高戰爬塔的時候,boss摸一下3分之一血就沒了,帶個戰鬥護衛可能就能讓你多抗1刀吃上那瓶血(但還是推薦用其他輸出寶石) 4、閃電核心:聊勝於無,但其他的2星屬實不契合聖教 聖教常用5星寶石介紹 就不推薦了,這里的5星寶石指的是1-5級五星寶石,畢竟大部分寶石7,9級質變新增強力效果,但樓主窮,只能強化到5級,下面推薦的都是自己實用感受。 第一批次 瘟疫之源:無腦強的石頭,如果帶這個,配合1星永恆折磨互相觸發,看似4%機率極低,其實因為聖教軍為多段傷害,很好觸發,而且完美契合聖教持續傷害套 鬥志翡翠:不多說了簡單粗暴的強,加傷害加移速,且通用(但缺點是沒什麼特點,且巨巨巨貴) 能量之源:被嚴重低估的石頭,樓主郊區已經快到2星1W9,3星2W4一個了,但注意!騎馬,旗子均可觸發,聖教軍爆發極高,一般的BD里,無論是開旗打爆發,還是拉怪後騎馬沖怪,都是能在爆發期內吃到滿這個寶石的buff的,組隊有這個更是能提高全隊伍輸出,推薦(而且真的便宜) 陰影回想:補充聖教單體輸出,同時還能抗傷害,沖層必備寶石,上馬後的鬼畜攻速其實很好觸發分身,但是至少3級才能用 第二批次 神之恩賜:傷害一般,但第二效果是減傷6秒還算不錯,而且開服禮包能輕松到4級。堆共鳴的時候使用 鳳凰灰燼:增加容錯,堆共鳴的時候使用 狼嚎之語:20秒一個小爆發,pvp意外能k頭,堆共鳴的時候使用 第三批次 ps:上面實用5星都7個了,剩下那倆你真的要帶嗎? 石像鬼:pve你告訴我帶哪個控? 澤文森的獨居:boss無效,各方面被腐蝕完爆 綜合全星級優先度推薦 第一批次 狂戰士,永恆折磨,狂熱之牙,瘟疫之源,鬥志翡翠,能量之源,陰影回想 (沖共鳴的大佬則還加上神恩鳳凰狼嚎,畢竟沖共鳴一般全5星,而可選的5星就那幾種,你說是吧石像鬼和獨居) 第二批次 連鎖寶石,力量與統御,戰鬥護衛,閃電 第三批次 剩下的(以後慢慢換) 其中,因為狂戰士和永恆折磨完美契合豆角,且覺醒成本極低,強烈推薦 還有不要問5-5星寶石怎麼處理了 可交易的全賣,不可交易的只要是5-5優先級就是第一批次無腦帶,一級加100共鳴度的只有5-5寶石,用不可交易5-5當狗糧的全是暴殄天物 當然有人會問了,我缺里面的傳奇怎麼辦啊 火馬褲換不了,跑馬流的核心,除非去玩雷射(甚至玩雷射的部分都要帶這個)哦!實在沒有的話建議穿上雙人騎乘褲子私聊排行大佬貼貼說不定有奇效哦(不過我記得有送自選褲子吧不會有人玩聖教沒火馬褲不選這個吧不會吧不會吧) 副手因為10級白送一個,單點盾和風車盾總得有一個,這倆有哪個用那個 火盾衣如果沒有,就不要帶聖光護體了,主武器有喧囂之刃的話,可以帶天罰劍替換聖光護體,如果這個也沒有,那隻能帶奉獻了 肩膀3種總得有一種,要是全沒有,大哥肩(原石枕肩)也很好用 頭目前真的沒什麼好用的,低難度本可以不帶背旗頭,越戰力打本沒這個旗子秒被拔掉,還有種帶法是不帶迴旋盾,副手用雷射盾,此時需要帶怒火凝視(盾閃點燃配合持續套打傷害,後面介紹) 主武器,如果沒有火盾衣,可以技能帶天罰之劍,用喧囂之刃變劍刃風暴,秒傷很高,如果不帶天罰之劍,就鋼鬃吧,好歹增加點輸出 雷射盾的套路 親測可以越大量戰力,不刷buff塔過關 具體BD為 主手喧囂之刃:脫手的天罰劍刃風暴 副手:遺灰背負者,雷射盾 (必帶) 頭:怒火凝視,盾閃點燃(必帶) 肩:大哥肩(原石枕肩),召喚個天使(肉盾拉怪) 褲子衣服:個人喜歡跑馬兩件套,在充能的時候彌補輸出,同時不怕被怪物圍 玩法就是拉一小波怪,丟審判,召喚天使扛著,脫手天罰劍刃風暴,開射,沒能量了就跑馬,循環 親測越400戰力,沒有任何buff塔過關 來源:遊民星空

《永劫無間》pve模式什麼時候出?pve內容介紹

pve上線時間及模式介紹 在征神之路——落日寺篇章中,寧紅夜、胡桃、季滄海、崔三娘這四位英雄將直面隱族首領萬象的化身之一。 永劫無間PVE征神之路已經開放,8月5日至8月21日期間,征神之路將於每周五、周六、周日下午13:00至23:00開放體驗。 8月5日開放「普通模式」、「困難模式」及「噩夢模式」。 (美服:UTC時間20:00-次日6:00;歐服:UTC時間13:00-23:00;亞服、東南亞服:UTC時間07:00-17:00) 遊戲模式 1、困難模式:更多的怪物擁有更強的攻擊力及體力,招式也會更加豐富。萬象將擁有全新的形態和攻擊招式。 2、噩夢模式:招式更加多樣的怪物,會以更具壓迫力的攻擊力和體力蜂擁而至。萬象的攻擊招式繼續升級。 3、傳奇模式:將於8月12日與競速榜一同開放。攻擊方式更加多樣的怪物,以讓人絕望的攻擊力和體力,將英雄們淹沒。擁有全新招式的萬象,也將變得更加瘋狂,接連不斷的攻擊讓英雄們無暇喘息。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神:永生不朽》獵魔人PVE配裝參考

裝備 主手把多重收束成直線射擊,裝上它,你的多重射擊就可以被稱為小掃射了(副手帶掃射收束的掃射),配合頭+4發箭矢,能瞬間打出爆發傷害,單體群體都能用,特別是單體,比較爆炸。 還有個很大的原因就是這主手的外觀真不錯!對於0氪來說,沒有那套冰時裝,用這個也能稍微解解饞,哈哈。 肩膀狼群也是范圍直線。 副手穿透YYDS!(沒選掃射的直線收束就是因為這個),套裝暫時用的夏巴,好像叫沙巴。 技能搭配 順便給萌新解析下這個位移技能。 它可以飛檐走壁(但不能像法師的位移那樣穿) 但這不是重點,重點是技能發動期間無敵! 很好用,屬於必帶技能。 利用這個無敵,可以規避很多致命傷害。 比如: 8人本第一個boss的全屏技能 苦痛菊花怪砸地 法墓老一震退 等等 除了無敵之外,它還能解除禁錮。 比如: 精英怪的禁錮 法墓尾王的蛛網 等等 都能解! 至於在PvP能不能解,那我就不知道了,我不打PvP。 技能釋放順序我個人習慣是起手狼群,接3連射,再開復仇。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》死靈PVE召喚流配裝思路

武器 1.石魔變成炎魔,帶灼燒效果,主動釋放帶擊退效果,打群架效果拔群,boss戰傷害也不俗 2.石魔轉換為投石手,投石傷害極其高但是攻速略慢,不建議主動釋放。但由於是遠程缺少了個肉盾 3.石魔轉換為屍魔,屍體越多召喚出來的越強,boss戰相對乏力 副手 1.亡靈法師變死神,血厚攻高但是CD略長,配合增加30%持續時間頭盔和最大存儲+1的護肩使用極佳。 2.魂火可以彈射第二個目標,但是第二次彈射減少30%傷害,打群架效果拔群,彈射會自動尋找目標 護肩 1.亡靈法師存儲+1 2.黑暗詛咒持續時間+30% 褲子 1.黑暗詛咒讓召喚物狂暴,增加攻速移速,打本好用 2.黑暗詛咒讓敵人減50%攻速和移速,爬塔好用 頭盔 1. 骷髏勇士變弓箭手,傷害是骷髏勇士的兩倍,遠程攻擊 2.骷髏法師持續時間+30% 3.石魔持續時間+30% 4.骷髏勇士變成一個武士,我看很多人用這個,這里極其不推薦,一下少了3個召喚物,牧羊人套是每有一個召喚物加3%暴擊率,最多加18% 上衣 上衣屬性對召喚流基本沒什麼作用,可選擇骷髏護盾無敵5次的。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》死靈法師PVE配裝思路

淺談一下死靈pve配裝思路 技能搭配:亡者戰士 亡者法師 號令石魔 黑暗詛咒 傳奇選擇 頭部:聚靈帷面/靈媒的印記(增加召喚物持續時間) 上衣:不重要 肩膀:蘇生(亡者法師使用次數+1) 褲子:蛆蟲指引(黑暗詛咒可以使召喚物狂暴) 主手:炎荒(火焰石魔) 副手:臨鍾接引(鐮刀法師) 日常刷白怪基本不要需要用到詛咒,招個石魔或者法師到怪臉上就ok 碰到精英怪就上個法師或者石魔,然後掛上詛咒 打秘境就通過小骷髏聚怪,具體講一下手法 先自己逛一圈引仇恨,然後找到一個背後沒有怪的點,選到自己面前把骷髏都拉過來,這樣怪就都會打骷髏,然後往怪堆里放法師和石魔,放詛咒,過兩秒怪就死完了 掛機的話可以改一下配置,技能黑暗詛咒換亡者之甲 頭部:鏡像之御/聚靈帷面/靈媒的印記 衣服:臨別贈禮/刺毛披風 褲子:接甲壁壘 主手:炎荒/祭祀的蛆蟲刀 副手:塵聚塵散/黑魂守御 找個怪堆,1234技能亮什麼按什麼就行,基本上召喚物全是遠程,蹭怪一流 寶石選擇:自由與虔誠 狂戰士之眼 追隨者的重擔 其他寶石挑有用的裝就行,上面三個很契合死靈的思路 來源:遊民星空

《永劫無間》pve模式怎麼玩 pve模式玩法攻略

pve玩法攻略 本次pve模式共有四位英雄: 寧紅夜、季滄海、土御門胡桃、崔三娘。 每個英雄擁有獨立的等級系統、活力系統、屬性、技能以及武技系統。每個英雄擁有兩個技能:一個小技能,一個大招。每位英雄佩一把專屬的主武器和一把副武器。 武器開創了武技系統,主武器有3個武技,副武器擁有2個武技。 英雄屬性的能力值、主武器和副武器的武器品質以及英雄的秘技武技都是需要進行遊戲來升級相對的英雄來解鎖。 寧紅夜 英雄技能&奧義: 專屬主副武器技能: 季滄海 英雄技能&奧義: 專屬主副武器技能: 土御門胡桃 英雄技能&奧義: 專屬主副武器技能: 崔三娘 英雄技能&奧義: 專屬主副武器技能: 來源:遊俠網

《生死狙擊2》有PVE模式嗎?PVE模式內容分享

PVE模式內容分享 官方表示,此次預告的PVE玩法計劃於九月份開啟測試,爭取在年內正式上線。 這些異變怪物喪失理智,亮出無情的捕食器官,一口一口勢要以人類為食糧。浩大的生化變異戰爭即將來臨,將由我們化身無畏的戰士來捍衛自己的生存權。 空寂靜謐的街道,只剩下電力設備機械地運轉。忽閃的霓虹燈光在煙霧氤氳中彌漫,始終照不亮這座濕冷的地下之城。 鋼鐵與科技所構成的高度工業化城市,暗藏著鮮為人知的秘密。隱匿一隅的高級實驗艙內,被孢子植物感染的異形生物棲息於培育器皿,隨時准備沖破牢籠。 來源:遊俠網

《新斗羅大陸》漫遊奧斯卡PVE暗器選擇 漫遊奧斯卡PVE用什麼暗器

一、PVE暗器選擇 暗器選擇九轉變魂儀或星空守護 與PVP相同,九轉變魂儀和星空守護都是不錯的選擇考慮到魂師大人自身的暗器星級,也許還會有很多奇妙的搭配等待發掘! 二、PVP暗器選擇 暗器選擇九轉變魂儀或星空守護 輔助類暗器都適合奧斯卡使用,九轉變魂儀和星空守護都能夠配合奧斯卡的治療能力觸發效果,同時在升天模式下繼續給全隊提供增益,請各位魂師根據自己擁有的暗器星級自由選擇搭配。 三、PVE陣容搭配 陣容:漫遊奧斯卡+九尾胡列娜+疾影朱竹清+泰坦原恩明/魔魂鯊小白 由於輔助魂師全隊攻擊力屬性加成只能生效最高的一位所以雙奶陣容難以發揮出全部實力,九尾胡列娜和朱竹清的單體增傷配合,附加原恩明或者小白的增益,能夠打出最高的傷害。 四、PVP陣容搭配 陣容:漫遊奧斯卡+九尾胡列娜+疾影朱竹清+泰坦原恩明 奧斯卡飛升模式能夠在敵方朱竹清的追殺下繼續發揮作用,同時利用自身強大的驅散能力驅散敵方葉泠泠的各類減益屬性。 泰坦抗住前線,讓我方的胡列娜配合朱竹清一個一個刺殺敵人拿下戰局。 來源:遊俠網

CA全新射擊遊戲《土狼》簡介:失重空間站PvEvP奪寶

世嘉今天公布了一款全新的多人射擊遊戲《土狼》,由開發過《星環戰役2》、《異形隔離》的Creative Assembly團隊製作。這是一個全新原創的IP,看起來有點像《獵殺對決》+《Apex英雄》。IGN對這款遊戲進行了更多介紹,一起來看看吧~ 《土狼》採用PvEvP機制,15名玩家分為5隊,在一個完全失重的空間站里盜取寶物並試圖逃離,中途除了玩家對戰,還要應對AI操控的保安和防禦系統。遊戲的地圖由各種走廊、房間、通道等構成,大部分區域沒有重力(可以通過磁力靴落到地板上)。CA官方表示,這些地圖比一般的死鬥類地圖規模要大,但會比大逃殺類地圖小;《土狼》沒打算做成大逃殺,不過也和大逃殺一樣充滿了未知。 《土狼》的可玩角色大致分為三種類型:進攻型(適合正面交鋒)、躲避型(更靈活、可潛行)、破壞型(黑客+輔助)。CA官方還簡單介紹了以下幾名可玩角色: 「專家」:經典的銀行大盜類角色,頭戴面罩,手持霰彈槍,可部署炮塔 「指揮官萊特」:一名太空人,手持泡沫槍,可以快速建造路障、掩體或攀爬平台 「修正檔醫生」:一位遊戲玩家,他相信自己是一名遊戲角色,所以會有一些打破第四面牆的台詞 目前《土狼》還未公布具體發售日期,不過它已經上架了Steam和Epic遊戲平台、支持中文字幕&配音。同時遊戲也會登陸Xbox和PlayStation主機。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神不朽》法師PVE風火流Build教程

法師流派 法師pve和pvp都有不同流派,pve分為風火流 射線流 和綜合流。pvp分為刺客流 射線流 和控制流。這次只准備講講pve。 風火流:核心思路風可以對燃燒狀態的敵人造成50%額外傷害。核心技能隕石雨+龍卷風 輔助技能黑洞+傳送。 核心優點:脫手。 射線流:核心思路通過冰晶來反射射線來保證大量aoe。核心技能 冰射線/火射線+冰晶 輔助技能:傳送。 核心優點:無需聚怪就可打出aoe。 綜合流:核心思路就是風火和射線我全都要。技能:隕石雨+龍卷風+冰晶+冰射線/龍卷風+火射線+冰晶+輔助技能(傳送 護盾 黑洞之類)。核心優點:技能完全沒有真空期。 對於pve的三個流派我個人認為最合適的是風火流。射線流最大的問題是射線控自己,無法移動。風火流技能全脫手保證了靈活性,並且技能期間可以一直平a。法師平a傷害非常高並且是aoe。 風火流bd 頭選擇黑洞范圍增加20%的頭。 身選擇隕石范圍增加20%的身體。 肩膀選擇隕石傷害增加10%的肩膀。 腿選擇隕石變為隕石雨的褲子。 主武器選擇召喚持續性龍卷風的法杖。 副武器選擇龍卷風使用次數+1。 目前左邊套裝的最優解應該是千風套。提升15%移速和20%傷害。 寶石選擇 紅孔:粉寶石(傷害)。藍孔:深藍寶石(破甲)。黃孔:淺黃寶石(控制強度)。 傳奇寶石 關於法師的傳奇寶石選擇的介紹偏少,我就說一下我自己的理解。下面列出的都是我覺得法師可以攜帶的傳奇寶石。t0建議必帶 其他選帶。 一星寶石:t0:狂戰士之眼 攻速寶石 (加平a攻速和平a傷害的寶石) t1:aoe寶石(人數越多傷害越高的寶石)控制寶石(攻擊被控制目標傷害增加) t1.5: 流血寶石(暴擊流血加攻速) 二星寶石:t0: 通行證寶石 t1: 獵人的凝視 陰陽玉 五星寶石: t0:鬥志翡翠 無t1 t1.5:毒寶石 目前我個人的帶法是 攻速寶石+狂戰士之眼+aoe寶石+獵人的凝視+通行證(陰陽玉)+鬥志翡翠。由於通行證寶石目前無法升級要不要帶自己斟酌。 目前1600+裝等打到58層。就是綠裝實在太難出又沒用固定4人隊,提升空間還很大。 已經是跨了400戰力打怪了。 來源:遊民星空

《鬥陣特攻2》PvE內容將於2023年推出

在今天的《鬥陣特攻2》直播活動上,暴雪公布了《鬥陣特攻2》當前的更新計劃,確認PvE內容將在2023年推出。 暴雪暗示《鬥陣特攻2》的PvE將作為一系列任務來推動遊戲的整體故事向前發展。除此之外,PvE內容還讓玩家訪問熟悉地點,比如Torbjorn工廠。《鬥陣特攻》隊伍最大敵人之一Null Sector也確認將回歸。 遊戲總監Aaron Keller表示通過PvE,暴雪將能進一步拓展《鬥陣特攻》宇宙,更深入地進行多元化敘事。 很多人都了解《鬥陣特攻2》是一個專注於PvE的遊戲,但其重新設計的競技多人玩法占據了主導地位。這兩大模式被徹底分開,以至於暴雪能在10月4日將《鬥陣特攻2》登陸搶先體驗。 10月4日,第一賽季 3個新英雄 6個新地圖 新的遊戲模式 超30個新皮膚 新的神話皮膚 12月6日,第二賽季 新坦克英雄 新地圖 超30個新皮膚 新神話皮膚 新的戰鬥通行證 2023年未來賽季 新英雄 新地圖 新模式 超100個新皮膚 PvE內容開始 來源:3DMGAME

吸血鬼崛起PVE服造監獄需要注意什麼

《吸血鬼崛起(V Rising)》中的PVE服里面監獄是遊戲里非常重要的一個地方,不過這個地方需要注意的就是門一定要關好,主要是因為任何人都可以操作你的囚牢,魅惑偷人、抽血、殺死囚犯都可以,給你造成損失。 PVE服造監獄需要注意什麼 PVE服造監獄需要注意的就是任何人都可以直接操作你的囚牢,包括魅惑偷人、抽血、直接殺死囚犯,並且偷走囚牢物品欄里的東西。 來源:3DMGAME
《暗黑破壞神不朽》獵魔人PVE寶石選擇建議

《暗黑破壞神不朽》獵魔人PVE寶石選擇建議

不朽的寶石機制相信大家已經有所了解了,先不討論獲取難度,這里談一下個人理解的獵魔人pve寶石優先級。 普通寶石 遊戲里面的寶石分3類,紅黃藍三種顏色,每種都有兩種寶石。 顏色 圖片 名字 效果(1級) 結論 紅 Ruby 紅寶石 +80生命值 加生命遠遠沒有直接加傷害來的直接,紅色欄直接無腦選擇粉色的碧璽。碧璽是目前商城中買的最貴的寶石,一個1級碧璽能賣到將近400的價格,是有它的道理的。新人建議刷到碧璽也不要賣,傷害提升是最直接的提升。紅寶石倒是可以全拿去賣了 Tourmaline 碧璽 +8傷害 藍 Sapphire 藍寶石 +8穿甲 不朽里的穿甲效果和暴擊效果的掛鉤的,穿甲越高暴擊越疼。因此在pve里穿甲永遠比護甲有用。藍寶石是目前商城里賣的第二貴的,也是不推薦去賣掉。海藍倒是可以無腦賣 Aquamarine 海藍寶 +8護甲 黃 Citrine黃 水晶 +8控制 黃色一欄都是有關控制,一個加控一個免控。這兩個寶石在pve中用途相對小,哪個等級高就上哪個吧,這兩個刷到可以考慮直接賣 Topaz 托帕石 +8抗性 傳說寶石(只說推薦的) 1.Blood-Soaked Jade 全游最強傷害寶石,無差別加傷加移速,再加低血量減傷,可以說是所有想打傷害職業的必選寶石之一,獵魔人更不用說了。唯一缺點是5星寶石 2.Echoing Shade 平a召喚分身。因為分身不會使用技能只會平a,因此配合某些職業可能用處不大,但是對平a傷害極高的獵魔人來說是非常優秀的選擇,分身還可以吸引小怪仇恨 3.Fervent Fang 遊戲最強單體增傷寶石,對落單的敵人以及boss效果非常好,也是非常百搭和強力的一個寶石,這個寶石通行證有送,免費的在40級 4.Ca'arsen's Invigoration 加平a傷害和攻速。對獵魔人來說朴實無華的強 5.Power & Command 每9秒切換技能加傷/平a加傷。獵魔人要平a持續輸出配合劍雨 多重射擊等技能,因此總能吃到它的加傷。遊戲內推薦配合劍雨和掃射的技能流,其實個人感覺如果要配合掃射反而要死盯著buff欄,玩起來很累,倒不如平a配多重,反正總能吃到收益。 6.Howler's Call 平a有幾率召喚一條狼,面對聚團敵人效果驚人,對單體也有不俗的小爆發。缺點是空a也會觸發,有時候明明在空a卻突然跑出一條狼,感覺浪費了效果,血虧 7.Lightning Core 平a召喚閃電,面對劇團敵人效果較好 8.Berserker's Eye 9.Bloody Reach 10.Chained Death 11.Everlasting Torment 4個花里胡哨增加傷害的寶石。當然沒有前面那些優秀,但是前期可以過度的選擇。 現在獵魔人的各種build基本都離不開這些寶石,因為這些寶石整體和獵魔人玩法比較匹配,不管什麼流派都能排上用場。 招募啟事 還在找組織嗎?歡迎加入《暗黑破壞神:不朽》遊民交流群,一起組隊吹水,共闖庇護之地! App端請搜索群號:825609479,或掃描下方二維碼入群: 來源:遊民星空

《暗黑破壞神不朽》死靈法師PVE屍爆召喚流BD推薦

裝備篇 主武器:炎荒【召喚火焰巨魔造成高額傷害】 副武器:臨終接引【招喚一個強大的鐮刀法師】 護肩:濟洛克【亡靈法師傷害提升10%】 褲子:哀悼毀滅者【黑暗詛咒造成范圍傷害】 頭甲:靈媒的印記【石魔傷害時間增加30%】 衣甲:臨別贈禮【亡靈之甲給其他亡靈套盾抵擋一次致命傷害】 技能篇 1號令骷顱 2屍爆 3骷髏法師 4號領傀儡 傳奇寶石篇 1陰影回想 2神之恩賜 3鬥志翡翠 4狂戰士之眼 5自由與虔誠 6追隨者的重擔 60巔峰綠套篇 (提升召喚強度並且提升召喚大幅度狂暴狀態) 狼群之首 狼群之師 狼群之訓 狼群之母 狼群之父 狼群之智 左邊裝備寶石篇 項鏈:太陽石,貓眼石,黃玉 1戒指:藍水晶,月光石, 2戒指:藍水晶,月光石 護手:太陽石,黃玉,貓眼石 護帶:太陽石 鞋子:月光石,藍水晶 5階護符技能:號領骷髏,號領傀儡,骷顱法師,屍爆 來源:遊民星空

PvPvE逃生射擊遊戲《風暴奇俠》季前賽開啟 6月22日完全發布

由YAGER開發並發行的免費PvPvE逃生射擊遊戲《風暴奇俠The Cycle: Frontier》季前賽現已正式開啟,遊戲將在6月22日第一賽季開始時完全發布,登陸Steam和Epic平台。這是一款由懸疑和危險驅動的免費PvPvE逃生射擊遊戲。在被致命風暴蹂躪、怪物占領並經常被其他雄心勃勃的勘探者襲擊的廢棄外星世界上尋找資源和其他財富。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲Epic頁面:點擊此處 遊戲簡介 歡迎來到幸宿三——一個危機四伏但同時充滿寶藏的廢棄星球!降落到這里,可以收獲寶藏和資源。但你需要當心,只有活下來的人才能保住自己的戰利品。當心嗜血的怪物和其他貪婪的勘探者,你可以跟他們通過語音聊天談判,或戰勝他們並將他們的裝備占為己有。 在最近的疏散船上固定一個座位,以保護你的戰利品並升級裝備、購買新裝備並完成任務合同,以增加收益並解鎖新的戰鬥選項。勘探是一項充滿風險的冒險,但有時貪婪反而會幫你得到榮耀。畢竟,命運偏愛風暴眼中的勇敢者。 風險越高,回報越高 地圖會保持開放幾小時,因此只要沒有風暴侵襲,勘探者就可以隨時降落到行星表面。所以無需在隊列中等待其他勘探者——你只需抵達地面即可行動。 到達後,你需要做好准備迎接威脅和機會並存的跌宕起伏,因為其他玩家被淘汰或撤離,將會被新降落的玩家所取代! 無需等待的降落 地圖會保持開放幾小時,因此只要沒有風暴侵襲,勘探者就可以隨時降落到行星表面。所以無需在隊列中等待其他勘探者——你只需抵達地面即可行動。 到達後,你需要做好准備迎接威脅和機會並存的跌宕起伏,因為其他玩家被淘汰或撤離,將會被新降落的玩家所取代! 危機四伏之地 幸宿三是一顆被植物覆蓋的神秘星球,它位於銀河系的邊緣。曾經因其自然資源而備受珍視的它遭到了周期性的破壞,那是一場迅速摧毀文明的放射性風暴,留下了幽靈定居點並迫使倖存者撤退到軌道站。風暴仍然是一種威脅,但表面卻布滿了戰利品和寶藏。你會安頓下來度過暴風雨之夜,還是利用這個冒險的機會尋找寶藏? 暴風後的寧靜 回到勘探者空間站這個相對安全的地方,你將能夠獲得戰利品並提交已完成的合同。使用您新發現的資源通過永久升級和購買新設備來改善您的個人宿舍。使用一系列整齊的模組調整您最喜愛的武器,並為您的下一次降落准備好匹配的工具。這可能不是天堂的一角,但它是家,只屬於你的家。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 10 64-bit 處理器: Intel i5-4590 or AMD Ryzen 3 1200 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD...

吸血鬼崛起PVE服在哪里建家比較好

《V Rising》中的PVE伺服器端是有很多其他玩家干擾你的,建家位置的選擇也非常重要,前期最好不要選擇地圖的腹地建家,而且要以最快的速度升級到二級城堡,要不然遇到搶地盤的人家一個二級核心就能搶了你。 PVE服在哪里建家比較好 pve服前期建城請不要在腹地選址,盡快升級二級城堡,用80方塊把領地延伸至道路或距離道路2格位置,否則人家同樣一個2級核心就可以教你做人。 就是因為機制的特殊性,pve的領地意識比pvp更重要。 來源:3DMGAME

《太荒初境》公布新玩法和研發計劃 線下PvE已在內測

修仙沙盒遊戲《太荒初境》雖然暫時從Steam下架、退款,不過遊戲仍在繼續更新。今天它發布了新的公告,介紹了一些後續新玩法和研發計劃,包括S1新賽季開服時間、線下PvE模式內測等。一起來看看吧~ 感謝所有玩家的耐心等待,隨著S0賽季的即將結束,我們的新賽季與線下PVE模式也已進入內部測試階段。以線下聯機方式進行的合作模式將會加入玩家呼聲較強的「隨地造家」功能,近日即將與玩家見面。而S1賽季將於5月上旬開服,具體時間取決於版本穩定情況。以下為新版本詳細內容介紹: 【PVE新版本】 合作模式改為線下聯機方式,不用啟動官方伺服器,不用擔心炸服問題。聯機可以在區域網/廣域網中進行。宗門成員中的某個玩家作為主機創建房間,其它成員可以加入房間進行聯機遊玩。主機退出時會將其它玩家踢下線然後上傳共享雲存檔,這時其它任何一個成員可以重新創建房間拉取雲存檔繼續進行遊戲。一個宗門同時只允許一個主機存在,保證了宗門數據共享唯一性。 合作模式建家改為自由建造,不止局限於在天界小世界中,也可以在九州大陸任意位置造家。 合作模式取消了妖修入侵。 【靈根技能】 預計將於六月份上線,不同靈根都有一個專屬技能,此技能完全符合對應屬性表現。 【法寶大招】 預計將於七、八月份陸續上線,每個法寶將擁有自己獨特的一個大招,比如使用琴時,施法者如同《功夫》里一樣盤腿彈琴,琴氣擴散開來的攻擊方式。 【後續新玩法研發計劃】 同時,後續各種全新玩法內容已在策劃中,我們的目標是逐步還原大家心目中的各種修仙設定,以下內容目前已進入研發排期,將會陸續上線與玩家見面。同時我們也將積極聽取大家的建議,加入其它期待度較高的內容。以下是新玩法內容詳情及研發時間預估,排序與上線時間順序無關: (一)、坐騎與靈寵系統 (研發2個月) 收服遊戲中的動物、異獸可以獲得內丹,內丹可以在獸欄中孵化坐騎寶寶。一個獸欄可以同時養 5 只寶寶,這些寶寶在獸欄中可以看見它們的模型,也可以用靈果餵養這些寶寶。寶寶長大後可以選擇攜帶,按快捷鍵可以召喚出坐騎並騎在上面。長大後的坐騎也可以繼續 餵養,餵養的過程中可能發生變異,變異會額外增加一個護主技能。 坐騎不僅可以用於趕路,還可以讓它成為單獨個體和你一起作戰。每種坐騎有獨特的護主技能,比如:間歇性為主人增加防護罩、血量、攻擊力等。 (二)、素質大廳(研發1.5個月) 在主界面可以點擊進入聊天服,這個伺服器沒有太多復雜邏輯,所以可以優化的比較好,能同時進入50人左右,這些玩家可以打字聊天、互相私聊、展示自己的稱號境界皮膚。 (三)、空戰系統 (研發1.5個月) 在御劍時可以按左鍵釋放類似於劍光的子彈,感覺就像開戰鬥機,攻擊時不會停止御劍飛行狀態。 不同武器有不同劍光效果,攻擊時武器懸浮於身後,錚錚作響。空戰可用於PVP,也可用於攻擊怪物。屆時我們將推出需要以空戰方式進行的史詩級BOSS戰,大家對於打鯤以及那隻深海巨妖是否已經躍躍欲試了?需要注意的是多人御劍和巨怪進行空戰,巨怪將發出彈幕攻擊,玩家需要躲避。 (四)、世界 BOSS 戰場 (研發2個月) 多個宗門可以同時抵達一個戰場空間,空間中有一個被封印的 BOSS,要擊敗 BOSS 必須先打破幾個封印石,哪個宗門最後打破封印石這個封印能力就會增加到那個宗門的隊員身上。五個封印石都被打破就可以攻擊 BOSS,擁有封印能力越多的宗門就越能形成壓制其他敵人的形勢。對BOSS造成傷害越高積分越高,最後結算獎勵。 (五)、PK 戰場 (研發1.5個月) 敲擊戰鼓可以進入 PK 場,一個宗門可以 1-5 人組隊參與。PK 場內按擊殺數計分,分數可以提升 PK 排行榜排名,也可以在結算時獲得一定獎勵。每場 PK 戰持續...

網傳育碧在開發名為「開拓者」的PvPvE TPS射擊遊戲

育碧在「大逃殺」遊戲領域的嘗試並不成功,科幻FPS《超獵都市》將在本月晚些時候關閉,但公司似乎已經准備了新的替代作品。據內部人士Tom Henderson在Exputer上發布的一份新報告,育碧正在開發一款代號為「開拓者Pathfinder」的PvPvE第三人稱射擊遊戲。 顯然,在育碧蒙特婁尚處在「非常早期」的開發過程中,這款遊戲使用了與《超獵都市》類似的美術風格。玩家將扮演幾個具有獨特能力的英雄在四人團隊中冒險。每次玩家在每局遊戲開始時出現在地圖的外圍,任務是到達地圖的中心,與AI控制的主要boss戰鬥。 為了到達中心,玩家還必須穿過兩堵牆,但牆中門的位置將在每場比賽中都會隨機改變。其他AI敵人、對手玩家和團隊也會出現在你的道路上,與他們戰鬥可以讓你的角色升級,讓你變得更強大,而AI敵人也會變得越來越強大。 據Henderson所述,《開拓者》也將設置一個類似於《命運》中「塔」的中心樞紐,在這里玩家將能夠相互交流,使用商店,前往靶場,參加活動,在比賽中使用載具等等。 育碧還沒有關於這款遊戲的官方消息,所以現在要對此持保留態度。不過Henderson在信息曝光方面的准確度還是相當高,所以該遊戲應該是板上釘釘的項目。 來源:3DMGAME

《雷霆一號》PVE護甲選擇心得分享

《雷霆一號》中PVE選擇護甲和PVP選擇護甲的標準是不一樣的,但是很多玩家都不太清楚PVE護甲到底應該怎麼選,其實PVE護甲比較好的選擇就是直接裝防彈衣,因為AI用槍打的並不算準,爆頭的機率很低,頭盔可以不用選,更多如下。 PVE護甲選擇心得分享 根據需求只裝備防彈衣,不對頭部做要求。 其實也是有原因的,玩了這麼久,我發現其實AI的槍法並沒有那麼准,他們射擊的位置大部分是軀干而不是頭部,而頭盔其實也占了很大的負重,所以其實真的可以不帶頭盔,就比如我,到了200級才解鎖阿爾金頭盔(4級頭)。 來源:3DMGAME

Nexon正在製作《戰鎚西格瑪時代》新作 PvE多人RPG

Nexon近日宣布與Games Workshop達成授權協議,將基於《戰鎚西格瑪時代》開發並發行一個「新的虛擬世界」。 Games Workshop授權主管Jon Gillard表示:「作為全球最大的遊戲發行商之一,Nexon是理想的長期戰略合作夥伴,將以一種獨特的新方式將《戰鎚西格瑪時代》帶向世界,吸引全世界的玩家。Nexon世界一流的實時運營和基礎設施為當前和新《戰鎚》粉絲提供了令人興奮的機會。我們真的很高興看到未來幾年合作的成果。」 遊戲公布了部分文字細節,但沒有視覺概念圖或發布日期:「在《戰鎚西格瑪時代》的基礎上,新的虛擬世界將以支持玩家與環境的社交互動為特色,由Nexon世界級的實時運營提供支持,通過新的內容和服務維持樂趣。」 廣告上寫道:「這是一個戰爭的時代。凡界已被洗劫一空。在混亂之神追隨者的蹂躪下,他們站在毀滅的邊緣。玩家將指揮神王西格瑪和他盟友的戰爭軍隊,為重燃希望並恢復秩序而戰到諸界。」 在遊戲類型方面,新聞稿中表示它是「PvE多人RPG虛擬世界」,並將面向主機、手機和PC發行。「每一賽季,玩家都會收集角色並進入新的領域。每個角色都有獨特的選擇、故事和玩法。玩家可以自定義自己的角色,並共同指導如何奪回Realms。」 來源:3DMGAME

從《拾荒者》來看「PvEvP」的奧妙:機核專訪Midwinter CEO Josh Holmes

前不久,我體驗了由Midwinter開發的PvEvP射擊遊戲《Scavengers 拾荒者》,第一次接觸到了「PvEvP」這個概念——不同於傳統的「PvPvE」,《Scavengers 拾荒者》能夠讓PvE的玩家和PvP的玩家在一場比賽中都能夠體驗到不會割裂、卻又充滿了緊張刺激的對局。在玩法上採用了不同於傳統「大逃殺」類型遊戲的設計,使得《拾荒者》凸顯了別具一格的魅力。 然而要維持「PvE」與「PvP」這兩個元素的平衡是一件不容易的事情。為何《Scavengers 拾荒者》會選擇了這樣一個時下還算流行的元素?而這兩個元素之間是以怎樣的基準進行平衡的?帶著這些疑問,我代表機核有幸采訪到了Midwinter的CEO,同時也是本作的製作人Josh Holmes。他在為我解答疑問的同時,還透露了一些《Scavengers 拾荒者》接下來的開發計劃。 關於《Scavengers 拾荒者》的詳細體驗報告,請參考我之前的文章:《從生存到獵殺:PvEvP遊戲《拾荒者 Scavengers》前瞻》 以下是采訪正文: Q1:你好Josh,可以向中國的玩家們介紹一下你自己嗎? A:嗨!我的名字是Josh Holmes,是Midwinter Entertainment的CEO及聯合創始人,《Scavengers 拾荒者》的開發者。在創建Midwinter之前,我是《光環4》的創意總監以及在《光環5:守護者》開發期間擔任343 Industries的工作室負責人。 Q2:在5月開啟EA測試之後,《Scavengers 拾荒者》的現狀如何? A:我們現在仍處於搶先體驗階段(EA Access),繼續與社區一起測試和改進遊戲。搶先體驗是我們學習和與玩家互動的絕佳機會,可以根據我們收到的反饋繼續改進和塑造體驗。我們還有很長的路要走,但我們對迄今為止的反饋感到非常興奮,並很高興與我們的玩家繼續這段旅程。 Q3:如今市場上已經存在非常多「大逃殺」類型遊戲的競品,為什麼《Scavengers 拾荒者》會依然選擇這一類型? A:我們從未將《Scavengers 拾荒者》作為「大逃殺」類遊戲的直接競爭對手來開發。雖然它與大逃殺類遊戲的體驗有著一些共同的基因——最顯著的是一張在比賽過程中逐漸縮小的地圖。但我們一直在努力提供一種有獨特競爭力的在線射擊遊戲,這正是「PvEvP」讓我們與眾不同的地方。 我們在地圖上有不同的目標,多個AI敵人派系,以及允許多個團隊在比賽中倖存並獲得成功的撤離機制。它讓遊戲有了多樣性,允許玩家在遊戲風格和策略上有著更多的選擇。 Q4:在中文里,「Scavengers」的意思是拾荒者,為什麼會採用這個詞來命名遊戲? A:嗯,我們並不太清楚「Scavengers」的中文意思!在英語中,「Scavengers」指的是在廢棄物品中尋找有價值東西的人。遊戲世界中,月球的破碎和致命的病毒已經摧毀了地球,我們的探索者英雄們正在人類的遺跡中尋找治癒方法,希望重建文明。 Q5:與其他大逃殺類遊戲相比,您認為《Scavengers 拾荒者》最大的特色是什麼? A: 就像我之前說的,我們認為是《Scavengers 拾荒者》提供的策略玩法深度,這與基於目標的比賽本質以及PvP和PvE戰術選擇直接相關。這是一種可以「讓不同類型的玩家都能找到適合他們的遊戲方式」的設計,以及通過不同的策略獲得公平獲勝機會。 Q6:作為一款大逃殺遊戲,為什麼會考慮加入PvE元素?在設計過程中,如何權衡PvP和PvE的比重? A:PvE和PvP的平衡是我們在《Scavengers 拾荒者》開發過程中面臨的最大挑戰之一。我們想要在PvP和PvE之間保持平衡,我們也一直在不斷地完善遊戲玩法來實現它。這也是為什麼步入搶先體驗階段如此重要的原因之一,因為收到的反饋確實挑戰了一些「我們對於玩家們將如何在比賽中互動」的先入為主的想法。 在搶先體驗發布後的幾個月的時間里,我們發現:高水平玩家,在具有侵略性的「PvP」玩法中會對「PvE」玩法占據很大的優勢。我們在最近幾個月的更新中採取了一些措施來重新平衡這一點,包括最近更新了的戰爭迷霧(模糊掉地圖的一部分),以及加入了允許玩家們帶著已收集的數據點和物品,在比賽中提前撤離的「R.A.S.P」火箭。 Q7:在《Scavengers 拾荒者》中,生命值、體力、體溫是三大決定玩家角色生存的重要元素。為何遊戲沒有選擇純粹的大逃殺模式,而是採取了「生存」這一要素? A:我們不想讓玩家只與對手來進行競爭,所以就想創造一個能同時體會到「全力生存」和「瀕臨死亡」的世界。從在荒地上游盪的各種AI派系,到充滿敵意的動物,再到在地圖上肆虐的寒冷風暴,我們想要營造一種壓抑、無情的氛圍。《Scavengers 拾荒者》的每一場比賽都考驗著玩家的勇氣和堅韌,而不僅僅是動動他們射擊的手指而已。 Q8:正如我們所知,平衡是多人戰鬥競技遊戲的關鍵問題。在EA測試階段,遊戲平衡是如何得到改善的?比如武器的平衡,新玩家和老玩家之間比賽的平衡。 A:這是一個持續不斷需要我們關注的過程。首先,當涉及到戰鬥時,我們不僅要平衡槍枝的屬性,還要平衡玩家的能力和專屬武器,以及他們與其他角色的能力和武器的關系。這是很困難的,當我們引進新角色時(就像我們最新加入的Rin),我們需要不斷地回顧和疊代游遊戲內容,以確保每個人都能獲得平衡且有趣的遊戲體驗。 我們正在積極改進匹配玩家的方式,這樣新玩家就不會被經驗豐富的老玩家所壓制,而這些老玩家也能夠同樣享受到挑戰。 Q9:在一場比賽中,「武器製造」會消耗大量的碎片,這使得玩家需要頻繁地探索。然而,玩家的出生地點是隨機的。你是如何確保位置不影響團隊間收集碎片的效率的? A:每個玩家在起始位置周圍都能夠獲得相同數量的武器和資源,這樣可以確保所有玩家都有平等的機會去尋找他們在任務中所需要的東西。此外,所有拾取的碎片將在隊友間是平等分享的,所以單獨一個團隊成員不可能收集完所有可用的碎片,進而阻礙他們的隊友製造武器和升級。 Q10:遊戲中的天氣系統(風暴)給了玩家在野外戰鬥時更多的不確定性。您是否計劃在未來引入更多影響遊戲玩法的天氣類型? A:我們總是喜歡討論改變比賽的方法,同時也在社區中看到了很多有趣的建議。我們現在沒有計劃,但將來也不是不可能。現在我們正專注於搶先體驗,並為遊戲的正式發行做好准備。 Q11: 對於在線多人遊戲來說,作弊一直是一種非常危險的行為。我們對作弊有什麼對策嗎? A:我們非常重視作弊的對策。然而很不幸的是,「作弊」這一行為是所有在線遊戲都會面臨的現實——尤其是在對抗性的射擊遊戲中。自從我們推出搶先體驗後,我們一直在不斷完善我們的反作弊系統。 我們對社區中的作弊者零容忍。如果被發現作弊,該玩家將會被禁止進行遊戲。 Q12:新資料片「凜冬之怒」中加入了一個新角色Rin,她在團隊中的定位是什麼? A:Rin是「純粹混亂」的代表。她是一個進攻性的探索者,能夠部署強取豪奪戰術,真正地把戰鬥帶向敵人。她的特殊能力允許她發射煙霧彈,製造出明亮的粉紅色煙霧雲,這可以模糊敵人的視野並耗盡他們的體力。 當他們迷失方向時,Rin可以沖進去用她的突擊步槍把他們幹掉。她給團隊帶來了很多進攻和防守能力方面的機會。 Q13:在9月份的更新中,增加了一個新功能「R.A.S.P.」。這個系統為什麼要設計成「允許玩家提前離開遊戲」?它是否會降低遊戲的難度和強度? A:這是為了讓PvE玩家有機會在一場比賽中獲勝。雖然每一場比賽結束前出現的撤離飛船是社區內很多玩家都喜歡的一個特點,但有一些人覺得這一設計是「令人生畏」和「具有挑戰性」的——假如你不適應PvP,在撤離的最後幾秒被擊敗,這種失去所有數據點和收集物可能會帶來一個非常沉重的打擊(更不用說去感受研究武器和技能等其它玩法了)。 而添加了R.A.S.P 火箭後,玩家可以盡早撤離戰場,從而保留所獲得的資源,讓玩家們能繼續提升探索者的能力。但這並不是一件容易的事情:首先,玩家需要獲得一個R.A.S.P道具,然後還需要在能夠撤離之前的一段時間內去保護火箭周圍的區域。所以,雖然它帶來了在比賽中獲勝的新方法,但它同時也帶來了新的挑戰。 Q14:您能提前透露一些有關《Scavengers...

從生存到獵殺:PvEvP遊戲《拾荒者 Scavengers》前瞻

從《絕地求生》開始,大逃殺類型的遊戲似乎便走向了一個新的熱度:無論是之後的《Apex Legends》還是《決勝時刻現代戰域》,甚至連《俄羅斯方塊》都出了個名為《TETRIS 99》的「大逃殺版本」。一夜之間,「跳傘」、「縮圈」、「吃雞」這幾個名詞成為了多人競技遊戲的一個「財富密碼」,讓許多開發商們都躍躍欲試,想要在這個新興的遊戲領域中占領一塊屬於自己的領地—— 自然,成功者有之,失敗者亦有之。 所以當第一次玩到《拾荒者(Scavengers)》的時候,我確實打心底眼兒里佩服他們的勇氣:還記得上次看到遊戲的相關內容還是幾年前在TGA上的播片。而在今年五月,他們才正式在Steam上開啟了Early Access測試。 等我正兒八經開始關注《拾荒者》的內容的時候,已經是一周前他們的新版本「凜冬之怒」上線之際。在這之前,我已經嘗試過接觸好幾個大逃殺類型的遊戲,但最後都以失敗而告終。這不怪遊戲做的不好,而是我對於那種強對抗性的遊戲實在是越玩越焦慮——跟人PVP,總是會容易起急,而總是PVE,打久了就又覺得無聊。在這兩種遊戲中想找到一個平衡點,似乎「PvEvP」這個還算年輕的遊戲類型比較適合我。 雖然這一名詞正兒八經出現在玩家眼前橫豎也沒超過五年,但PvEvP並不是什麼新鮮玩意兒,往遠了說有《全境封鎖》,往近了說有《逃離塔科夫》。從科幻到奇幻,從中世紀到近未來,相比較那些五花八門的世界觀設定和各種酷炫的擊殺特效而言,《拾荒者》在「大逃殺」類型的大浪中似乎顯得並不是那麼出眾。 然而在我體驗了一周的時間之後,卻對這款遊戲有了很大的改觀——雖然他融合了PVP,PVE以及生存等諸多要素,但卻並沒有讓遊戲顯得割裂。在玩法上大刀闊斧的改動,讓《拾荒者》在PvEvP類型的遊戲中凸顯出了別具一格的創意。 總的來說—— 在一場遊戲中,《拾荒者》能夠從三個維度給與玩家不同於其他PvEvP遊戲的體驗:為了獲取資源進行的「PVE」,為了掠奪他人資源而進行的「PVP」,以及為了延長獲取資源時間而進行的「生存」。這三個維度在遊戲中互相影響、互相作用。在結合了角色特有技能以及升級加成之後,使得玩家會在遊戲中擁有更多的策略和戰術方面的選擇,也為遊戲增加了頗有樂趣的隨機性。 作為一款仍然在EA測試的遊戲而言,雖然《拾荒者》從表現力來看仍然還有進步的空間。但如果你已經玩慣了傳統意義上的PvEvP的話,《拾荒者》或許會給你帶來一場不一樣的生存體驗。 化解PVP與PVE的矛盾 任何一個大逃殺遊戲的核心玩法,都是「淘汰掉其他的對手,存活到最後撤離」。而在這個過程中,玩家需要不斷地進行「資源獲取」,再用獲取到的資源強化自身,擊敗對手。然而在《拾荒者》中,並不存在傳統意義上「吃雞」的概念——只要玩家能夠在時間內達到逃生船,並在最後堅持到飛船起飛,那麼就可以帶著所搜刮的資源離開戰場。 也就是說,《拾荒者》從未將大逃殺類遊戲作為直接競爭對手來進行開發——即便它與大逃殺類遊戲有一些非常相似的「基因」:比如逐漸縮小的地圖,或是搶奪其他玩家的資源等等的玩法。但正因為他們採用了「PvEvP」的開發理念,才讓《拾荒者》有了與其他同類型遊戲截然不同的體驗。 玩家在進入《拾荒者》中任意一場遊戲時,都可以在獲取資源的基礎上自由地選擇你所期望的遊戲體驗。是擊殺玩家的PVP?還是挑戰各種精英怪物的PVE?這兩種玩法都能夠給玩家帶來足夠豐富的資源收獲。 簡單而言,《拾荒者》的一局流程是這樣的流程: 在遊戲的開局階段,玩家會隨機降落到被白雪所覆蓋的地球上。此時玩家需要在周圍的環境中獲取武器以及強化用的資源。隨後,玩家可以進攻由AI所控制的據點或者野生生物,來獲得更高級的武器,碎片,食物以及升級裝備的資源等。伴隨著玩家等級以及裝備方面的成長,玩家可以在之後選擇突襲敵人等級更高的據點,或者嘗試獵殺其他的玩家,更進一步豐富自己的資源。而在一定時間之後,遊戲中將會降落一艘用於撤離的飛船。此時玩家需要在特定的時間內趕到此處,在開啟艙門後,一面提防周圍刷出來的AI敵人,一面更要注意同樣趕來想要撤離的其他玩家。在飛船倒數結束後,玩家將攜帶所獲得的資源離開地球,結束單局比賽。 從開始行動,再到最後撤離,我們不難看出設計團隊實際上給了玩家非常充足的選擇權: 偏向PVE的玩家,可以在收集資源的整個階段一直保持非常良好的PVE體驗——不同於其他遊戲中你面對的是跟玩家自身差不多的「人形怪」。在《拾荒者》中,你甚至還會遇到形態不一的變異怪,而在一些資源豐富的大型據點中,甚至還有穿著護甲、戴著頭盔的精英怪出現。 資源越豐富的據點,敵人的配置也就越復雜,戰鬥強度也就越高——血量高、能給玩家帶來阻礙效果的大怪物與數量多、速度快的小怪物往往會對玩家造成不小麻煩。應對這樣復雜多變的戰鬥,玩家自己不但要因地制宜,隨時更換武器,玩家與玩家之間甚至還需要互相搭配,利用技能攻克強敵。 這就意味著,在《拾荒者》中PVE部分出現的AI小怪,並不是簡簡單單的給玩家送資源的禮物箱,而是實實在在的、能夠給玩家帶來 「打副本」樂趣的玩法之一。 而偏向PVP的玩家,則可以跳過復雜的大型據點攻略的部分,憑借自身的戰鬥風格和水平,來直接選擇攻擊其他玩家,掠奪他們所獲得的其他資源——看起來似乎是一件「守株待兔」的美事。但貿然主動出擊卻又並非是件易事,在《拾荒者》中,由於PVE系統的完善,PVP玩家所要面對的並不單純只是一場「玩家對玩家」的戰鬥,而是要一面考慮對方狀態的同時,還要注意周圍其他野生生物或是像「離鄉客」這種AI角色造成的干擾。 在類似《絕地求生》這類型的大逃殺遊戲中,有許多玩家會傾向於收集一定資源後開始躲藏,等待「天命圈」到來時的最終決戰。然而在《拾荒者》中,製作組顯然已經考慮到了PVP與PVE之間的平衡性。所以經歷過據點遭遇戰的PVE的玩家,會擁有更高的等級、更強力的武器與護甲,而如果採用躲藏戰術的PVP玩家,顯然會在最後與PVE玩家交火的時候會有明顯的劣勢。 同樣,PVP的玩家可以通過PVE模式來獲取強化資源,PVE玩家也可以通過利用AI生物給自己爭取逃離PVP玩家追捕的空間與時間。《拾荒者》在PvEvP的設計上,平衡了兩類玩家之間源自於玩法上的衝突。玩家可以自由地選擇並轉換PVP或者PVE的玩法,絲毫不會有「你玩你的,我玩我的」的那種割裂感。 另外值得注意的是,由於每場戰局中資源位置和遭遇戰位置都是隨機生成的,所以每局都有著不同的變數。在《拾荒者》中,玩家可以在「數據上行位置」上傳數據點數。這樣玩家在死亡後就不會掉落一半的點數,使PVP和PVE玩家都不會有損失上的顧慮。同樣,在這些「數據上行位置」的附近,玩家更需要打起十二分的精神,避免遭遇其他玩家的伏擊。 在9月15日更新的最新版本中,遊戲中加入了RASP火箭系統,玩家可以通過使用這個系統來提前召喚火箭,提前撤離地球。不難看出,RASP的加入是一個平衡PVE和PVP的設計——為了讓更喜歡PvE的玩家們能夠在戰鬥撤離時,減少與其他小隊的衝突機率。 不過這個系統會在所有戰局中玩家的地方強制顯示其降落地點,有可能會為玩家帶來不必要的風險。總體上來看,RASP更像是一個類似「雙刃劍」的設計思路。 貫穿戰局始終的「生存」玩法 在大逃殺遊戲中,生存下來就意味著勝利。然而也正是在這些以PVP為主的大逃殺中,生存卻被局限在了「從對方槍口下活下來」這一個定義上——也就是說,一旦「生存」這個概念被限定在了PVP上的時候,那麼遊戲的核心玩法將會出現非常大的傾斜。 開發團隊顯然考慮到了這一點:玩家不但要在PvP的戰鬥中存活下來,還要在PvE的戰鬥中存活下來。那麼基於PvE的生存又是什麼呢?答案就顯而易見了,就像《飢荒》或是《這是我的戰爭》一樣,《拾荒者》為玩家賦予生存在其他維度上的數值——飢餓與溫度。 《拾荒者》的設定在了一個殘酷冰冷的廢土上。這為PVE的「生存」營造了天造地設的環境。玩家在行動過程中,飢餓度會逐漸下降,只需要及時進食就可以得到恢復;而在遊戲中,除了會隨著時間不斷縮小的「冰風暴圈」(與毒圈相同)以外,還存在著會在地圖上隨機生成的「小冰風暴圈」。這些「小冰風暴圈」,會對陷入戰鬥中的玩家帶來突如其來的影響——例如視野會受到限制,而最可怕的一點是,角色的溫度值也會隨之迅速下降。伴隨著數值下降,玩家生命的最大上限也會大幅減少。 在連續幾場的遊戲過程中,飢餓與溫度這兩個數值曾經一度高出了我對血量和護甲的焦慮。這種如影隨形的緊迫感,確確實實把在這片白茫茫而又肅殺的世界中艱難求生的感覺表現得恰如其分。 但我也仔細思考過,一款PvEvP的遊戲本身要在不間斷的戰鬥中維持自己的血量,就是一件困難的事情,而在血量的基礎上又增加了另外兩個新維度,這是不是一種累贅? 後來我發現,當一個區域將要面臨冰風暴的時候,大部分玩家出於害怕失溫的考慮,都會就近躲藏到建築之中(也可以使用增熱劑),這也就使得在一個冰風暴形成之際,范圍內的全部玩家都會無意識地向一個方向聚集。 從玩法的層面來看,《拾荒者》的生存系統更像是會有意識地通過冰風暴圈和有限的食物,控制散布在地圖各處的玩家們聚集起來,營造一些小規模的戰鬥來加快遊戲的節奏。 對於剛接觸《拾荒者》的玩家而言,這種強加在角色身上的生存屬性或許會讓人有些手忙腳亂,但當明白了開發團隊的良苦用心之後,這樣的生存系統反倒是讓我覺得有些可以接受了。 不過就算玩家一不小心死亡了其實也不要緊,玩家開始比賽時具有一條備用生命,通過上傳點數,也有機會獲得額外的備用生命。這是一個在現在大逃殺類型遊戲中都比較少見的設計。 將遊戲體驗豐富化的其他內容在目前的EA測試階段,《拾荒者》為玩家提供了三人小隊的組隊競技模式,同時可以選擇PvEvP或是PvE兩個大模式。在選擇模式之後,玩家們需要在8個成員中挑選出3個有著各自專屬技能以及武器的「探索者」。不同的探索者有著不同的隊伍定位,這就需要玩家在開局,就要考慮搭配一個可攻可守,又可兼顧PVP與PVE的全能團隊。技能這個系統不免讓人想起《Apex Legends》中每個角色那些獨一無二的特殊技。《拾荒者》也確實採用了類似的設計。例如「瓦羅拉」的「神盾」,不但可以用來保護我方成員,更能夠在獲取資源碎片的同時,通過技能來作成陣地,抵禦敵人的進攻;在新版本中增加的角色「凜」,使用的煙霧彈除了可以迷惑敵人以外,更能夠給自己留下脫離戰場的時間,可攻可守,非常靈活。 除了角色自帶的不同技能以外,在單局遊戲中,玩家通過收集名為「碎片」的資源,來建造專屬武器或者升級護甲。伴隨著玩家等級的上升,是選擇強化攻擊,還是提高生存能力,也是由玩家來自行決定的。遊戲中的小地圖能夠掃描周圍玩家的位置,而玩家同樣擁有多種不被掃描到的方法:使用弓和近戰武器、緩慢移動、在冰雪風暴中、在掩體中。這對於想要迴避PVP的玩家而言是個非常貼心的選擇。遊戲中另外一個重要系統就是「研究」系統:玩家可以在遊戲中搜索回收物品來解鎖研究項目。研究武器需要大量的資源,所以實際刷起資源來是一件比較辛苦的事情。 結語 在目前的EA測試階段,《拾荒者》還面臨一些對國內玩家比較重要的問題——例如目前遊戲仍然只能配合加速器進行遊戲,以及在之前許多玩家所反映的外掛過多。這為《拾荒者》在剛開啟測試的初期就蒙上了一股陰影。 然而在經過這幾個月的打磨之後,《拾荒者》所展現出來的內容,從目前來看還是能夠讓玩家們找到一些不同於其他PvEvP遊戲的快樂。如果《拾荒者》可以在今後將角色的技能設計的更加具有特色,並且再繼續探索遊戲在PVP,PVE和生存這三個維度的深度探索的話,相信這樣一款多人戰術競技TPS遊戲,一定會憑借自己的獨特魅力在市場上占領自己的一席之地的吧。 來源:機核

PvEvP新游《Scavengers拾荒者》公布重要更新,主機版封測已啟動

《Scavengers拾荒者》的開發團隊近日公布了自首個大版本「凜冬之怒」上線後的第一次重大更新,本次更新於9月23日晚11點開始,在經過1小時停機維護後,玩家們已經可以體驗到多項遊戲性更新和平衡性調整。 新版本「凜冬之怒」中引入了提前撤離機制「R.A.S.P.火箭」,該機制允許玩家在收集到足夠的救援信標後提前撤離戰局,從而避免了戰鬥至最後一刻被擊敗失去已有的數據點和物資,這對於新手玩家和不適應PvP的探索者們無疑是個好消息。 不過開發者們很快發現,戰局內物資貯藏處能收集到的救援信標數量過多,導致地圖上到處都是R.A.S.P.撤離點,從而使得比賽失去了挑戰性。這一平衡性問題已於本次更新中得到調整,救援信標的數量被控制在一個合理的范圍內,使得探索者們能夠擁有更好的比賽體驗。 同時,本次更新中還改善了多項武器的平衡性,並為霰彈槍通用武器加入了新的可研究內容。全新的表情插槽也為戰局增添了更多趣味性。地圖上新增了「廢棄電影院」和「克拉克國王餐廳」兩大據點以供玩家探索。 遊戲的開發團隊表示,備受關注的主機版本已經開啟了封閉測試,現已接受注冊。很快玩家們將可以在PlayStation或Xbox上感受災變後的荒野冰原,與全世界的探索者們同台競技。 關於Scavengers拾荒者 《Scavengers拾荒者》是由來自《光環》、《戰地》和《星球大戰:前線》系列遊戲的資深人士開發。它將玩家帶到一個充滿敵意的冰凍荒原,在那里三人小隊為了生存而競爭,並與對手隊伍爭奪數據點。探索者擁有強大的能力,並裝備未來武器,以在混合了沙盒風格的PvE和基於職業分類的PvP策略戰場上生存下來。 來源:3DMGAME

網曝《Apex》新活動與尋血獵犬相關 PVE模式將回歸

近日,一位著名的《Apex英雄(Apex Legends)》爆料者挖掘出了一個即將到來的,基於角色「尋血獵犬」的故事及任務事件的新信息,包括PvE戰鬥的回歸。 目前,《Apex》的開發商Respawn Entertainment正在努力嘗試穩定遊戲的伺服器。雖然一些錯誤和技術問題已經得到解決,但預計在 9月22日星期三將對《Apex》伺服器進行更大的修復。當然,即使考慮到這一點,遊戲也一直在進行下一步的更新。 著名的《Apex》數據挖掘者 Shrugtal 發布了關於一個新的「故事」事件的新細節,該事件專注於「尋血獵犬」並且會有PvE模式的回歸,這是自第5賽季的「Broken Ghost」任務以來的首次回歸。 這個名為「舊路,新黎明」的新任務/事件將聚焦於尋血獵犬與哈蒙德公司的衝突,因為後者對」世界邊緣」環境的破壞。據 Shrugtal 稱,該活動定於9月28日星期二開始。活動中途將進行一些更新,然後會持續整個賽季的剩餘時間,並在萬聖節怪物活動之前結束。 在這次活動中,《Apex》玩家將將面對的是NPC而不是其他玩家,這與最近的故事任務不同,這些故事和任務一直是講故事的純粹媒介。Shrugtal 稱只要「一點點戰鬥」,但這仍然是遊戲五個賽季以來從未見過的東西。不知道這是否是一種新趨勢的開始,但以角色為中心、強調 PvE 戰鬥的故事事件可能會受到許多人的歡迎。 Shrugtal 稱任務介紹從2021年9月28日開始,第一部分從9月29日開始。第二部分將在10月2日緊隨其後,第三部分和結局將在10月5日解鎖。無論結局發生什麼,活動預期將持續到10月12日為止。此後將開啟Monsters活動,即《Apex》萬聖節活動的一部分。 完成所有部分的玩家可以獲得三個箱子,內含尋血獵犬專屬新的角色卡。尋血獵犬也會有一個新皮膚,但不是免費的,需要單獨購買或捆綁購買。現在,由於故障,皮膚顯示出黑色烏鴉,但 Shrugtal 說這應該是預告片中戲弄的白烏鴉,希望早日修復。 《Apex》現在可於 PC、PS4、Switch 和 Xbox One上遊玩。 來源:遊俠網

PvEvP生存射擊遊戲《拾荒者》新賽季”凜冬之怒”上線

遊戲開發商Midwinter Entertainment官方宣布,旗下策略PvEvP生存射擊遊戲Scavengers(拾荒者)的新賽季「凜冬之怒」現已正式推出。 在新賽季中,無畏面對極寒荒野的玩家們可以使用全新的探索者投入行動,挑戰兇猛的新 Boss,體驗更多武器,以及獲得特殊獎勵。 「凜冬之怒」包含了Scavengers(拾荒者)首個全周期的戰鬥通行證,提供了超過90個精心挑選的收集物供探索者們在賽季旅程中解鎖。 此外,自遊戲搶先體驗發布以來,首個可玩的新角色Rin也將帶著她的專屬武器和獨特技能登陸嚴酷的霜凍戰場。Rin的煙幕炸彈能夠釋放令人炫目的洋紅色煙霧,模糊敵人的視野,消耗他們的耐力,使她能夠裝備致命的SHIN-48步槍接近敵方。這位娛樂至上的無政府主義者已准備好應對對所有威脅。 與此同時,包括新物品、新Boss、新玩法在內的遊戲性更新也將同步加入「凜冬之怒」。 <p<strong· 遊戲性更新:無畏的探索者們可以掌握一系列被引入賽季的新玩法功能,其中包括誘餌炸彈:一種召喚天災攻擊附近玩家的遠程投射物;以及R.A.S.P.火箭:一種撤離裝置,探索者們可以在比賽中召喚它,帶著全部數據點離開星球。 · 全新的Boss遭遇戰:雙盾、重甲以及粗暴的性情,Bulwark為正在尋求兇悍掠奪者的探索者們帶來了全方位的挑戰。 <p<strong關於Scavengers(拾荒者) 《Scavengers(拾荒者)》是由來自《光環》、《戰地》和《星球大戰:前線》系列遊戲的資深人士開發。它將玩家帶到一個充滿敵意的冰凍荒原,在那里三人小隊為了生存而競爭,並與對手隊伍爭奪數據點。探索者擁有強大的能力,並裝備未來武器,以在混合了沙盒風格的PvE和基於職業分類的PvP策略戰場上生存下來。 來源:遊俠網

PvE生存冒險遊戲《伊卡洛斯》第2次Beta測試現已上線

RocketWerkz宣布旗下生存冒險遊戲《伊卡洛斯》的第二次beta周末測試現已上線。《伊卡洛斯》是一款很獨特的PvE生存遊戲,遊戲最多支持8名玩家合作遊玩,這款遊戲由《DayZ》的創作者一手打造。 Game Runner和RocketWerkz的執行長Dean Hall表示,基於第一次測試的玩家反饋,他們已經在過去的兩周里為遊戲添加了很多新的道具、玩法與平衡性的調整。 Dean Hall透露,此次beta測試將會解鎖新內容「基地摧毀風暴」,他們還把可遊玩的地圖擴大了四倍,並添加了新的建築物,隱藏的山洞,更多的動物威脅、槍炮、削弱與才能天賦。9月12日~13日開放風暴天氣,而9月26日~27日,官方將會開放極地嚴寒環境。 《伊卡洛斯》的遊戲背景設定在一個類似地球的星球上,這個星球的地球化改造失敗了,玩家需要在這個星球上探索、製作物品、建造,並對抗各種威脅從而生存下來。玩家一開始手無寸鐵,被扔到了這個星球上執行任務,任務將會持續數小時至數周,玩家可以在此過程中升級他們的角色與技術,以便更好地執行接下來的任務。 來源:遊俠網

PvEvP生存射擊遊戲Scavengers推出EA後重大更新「凜冬之怒」

爆炸性的新賽季將推出包括第一個全新可玩的探索者和一個新的Boss在內的眾多更新。 美國柯克蘭 – 2021年9月10日 – Midwinter Entertainment 在今日公布了重大更新「凜冬之怒」,這是其PvEvP策略生存遊戲Scavengers(拾荒者)的全新賽季。在2021年9月15日「凜冬之怒」新賽季開始後,玩家們將能夠在極寒廢土上使用全新的探索者投入行動,挑戰兇猛的新Boss,嘗試更多武器,以及贏得特殊獎勵。 在「凜冬之怒」中,玩家可以操控一名全新且強大的極寒天災倖存者Rin - 在PC搶先體驗版推出後第一個被添加到Scavengers中的新探索者角色。憑借不可思議的化學天賦(尤其是爆炸化學物),Rin將她的敵人們困在令人窒息的洋紅色煙霧中,讓她的目標迷失方向且變得虛弱,從而獲得更長的時間以擊倒他們。Rin由因參演《重返犯罪現場》、《美國派》而知名的女演員兼歌手Jennifer Sun Bell配音。 在此查看新預告片中的Rin: 「凜冬之怒」的戰鬥通行證將於9月15日發售,與Rin一起登場。使用戰鬥通行證,玩家們可以在比賽時解鎖額外特殊物品。 Scavengers目前提供PC版本,可以在Steam和Epic Games Store中搶先體驗,請使用加速器參與遊戲,以獲得穩定的連接和爽快的體驗。 Scavengers凜冬之怒賽季包含了許多新的特性: ● 新探索者:一種破壞性的力量穿越了被霜凍的戰場,Rin的煙幕屏障創造出令人炫目的洋紅色雲霧,讓敵人迷失方向且變得虛弱,趁機使用致命的SHIN-48來復槍躍向敵人。 ● 第一個完整的戰鬥通行證:一個全新的Scavengers戰鬥通行證。凜冬之怒賽季擁有90件可供探索者們在賽季過程中解鎖的物品。 ● 遊戲性更新:無畏的探索者們可以掌握一系列被引入賽季的新玩法功能,其中包括誘餌炸彈:一種召喚天災攻擊附近玩家的遠程投射物;以及R.A.S.P.火箭:一種撤離裝置,探索者們可以在比賽中召喚它,帶著全部數據點離開星球。 ● 全新的Boss遭遇戰:雙盾、重甲以及粗暴的性情,Bulwark為正在尋求兇悍掠奪者的探索者們帶來了全方位的挑戰。 ### 關於Scavengers(拾荒者) 《Scavengers(拾荒者)》是由來自《光環》、《戰地》和《星球大戰:前線》系列遊戲的資深人士開發。它將玩家帶到一個充滿敵意的冰凍荒原,在那里三人小隊為了生存而競爭,並與對手隊伍爭奪數據點。探索者擁有強大的能力,並裝備未來武器,以在混合了沙盒風格的PvE和基於職業分類的PvP策略戰場上生存下來。 關於Midwinter Entertainment Midwinter是一家位於西雅圖的新視頻遊戲開發工作室,由《光環》、《戰地》和《星球大戰:前線》等系列遊戲的資深人士創建。Josh Holmes(執行長),Fredrik Persson(首席技術官),Daryl Anselmo(美術和用戶體驗總監)和Peter Burzynski(工程總監)在3A遊戲領域取得成功後共同創立了這家工作室。Holmes之前擔任《光環4》的創意總監,並在製作《光環5:守護者》期間擔任343 Industries的工作室主管。Midwinter於2019年9月被Improbable收購。 關於Improbable Improbable提供了製作多人遊戲的更好解決方案,幫助多人遊戲開發者應對任何挑戰。專為遊戲開發者設計的Improbable的服務包括託管和編排、網絡架構、在線服務和開發工具,以及提供建議、支持和全面的合作開發。 來源:3DMGAME

外星荒野PvE生存《伊卡洛斯》BETA測試計劃公布

《伊卡洛斯》是一款開放世界生存合作遊戲,支持單人或最多8人遊玩。遊戲預計11月28日推出,而最近它開啟了一次beta測試,有不少玩家參與,官方也公布了後續beta測試計劃。 8月29日~30日:開放森林環境 9月12日~13日:開放風暴天氣 9月26日~27日:開放極地嚴寒環境 10月10日~11日:開放沙漠環境 10月24日~25日:開放挑戰任務 11月7日~8日:一系列社區活動 所有這些beta測試呈遞進關系,玩家只要預購遊戲就都可以參與。目前本作的Steam預售價為81元,不過暫無中文。Steam傳送門>>> 伊卡洛斯是個暴躁莫名的星球,從有毒的大氣到野蠻的野生動物和毀滅性風暴。玩家要在星球的地表獲取經驗、培養獨特的技能並提升核心天賦,然後帶著稀有的外來物質返回空間站,獲得先進的科技。您敢直面挑戰伊卡洛斯嗎? 來源:遊俠網

343人員解釋《光環:無限》單人PVE模式未在科隆展出現原由

近日,微軟在科隆遊戲展上正式發布《光環:無限》的預告片以及發布時間,但是粉絲們一直關注的《光環:無限》單人戰役模式實機演示卻沒有出現,許多人對此表示不滿,343 Industries工作室的創意總監Joseph Staten今日(8月28日)發文致歉並解釋原由。 Staten在Halo Waypoint上發表的文章中表示:「我了解到各位因為《光環:無限》在科隆展上未發布單人戰役模式的不滿和失望,目前整個《光環:無限》團隊的工作正處於收關狀態,這意味著我們已經完成了遊戲的開發工作,並開始專注於修復遊戲中比較關鍵的Bug,我們正在花費大量時間在測試修復遊戲當中,並盡我們所能地確保《光環:無限》的戰役以及多人模式在所有平台都能發揮出最出色的效果。」 《光環:無限》將於今年12月8日展示發售,該作支持中文以及中文配音,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 來源:3DMGAME

《超級沖鋒:開箱》將添加PVE戰役 講述Max Ammo的過去

今日(8月28日),受玩具士兵啟發的射擊遊戲《超級沖鋒:開箱》在科隆遊戲展上宣布將加入PVE戰役模式,為該遊戲添加故事劇情。 在《超級沖鋒:開箱》中玩家將化身成可動玩偶,在房間內進行一場微型戰爭,本次加入的PVE模式主要講述了Max Ammo的故事背景,讓玩家了解這位玩具角色的過去,角色故事將通過遊戲關卡以及90年代的漫畫風格過場來表現,目前該模式尚未確定發布時間。 來源:3DMGAME

《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》免費更新 加入新PvE模式州府盜寶

多人搶劫盜寶遊戲《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》免費更新,加入了一個「令人興奮的新的PvE遊戲模式-州府盜寶(State Heist)」。秘密潛行,盜取寶物,避開守衛和可怕的治安官。 州府盜寶預告片: 潛入一個更致命的州,並生存下去 這種PvE模式名為「州府盜寶」,來自州政府更強大的對手將取代敵對的玩家隊伍,並引入了具有挑戰性的新機制,更加注重潛行和合作。比起敵對玩家,您的四人隊伍將和一個更加危險且反應更為迅速的州政府對抗,同時的玩家的重生也將被限制,從而創造出一個全新的動態 - 這將需要更加謹慎且有條理的方法去獲得成功。 在一場新的活動中執行一場完美的州搶劫來獲得Shadowlord服裝 為了慶祝「州府盜寶」的發布,Focus和Sumo引入了一場倖存活動。在「州府盜寶」中,沒有死亡且成功偷到寶箱的玩家將收到他們正在扮演的角色的新的Shadowlord的服裝 – 絕地求生,您將獲得一切!獎勵將在8月2日活動結束後解鎖。 一系列令人興奮的免費新內容也即將到來 綠林俠盜之旅才剛剛開始!自遊戲發布以來,Focus和Sumo一直認真聽取社區的反饋並積極致力於遊戲的改進,以盡可能提供最好的搶劫盜寶體驗。這款遊戲已經獲得了許多玩法更新和調整,而玩家所期待的更多的免費內容也將在今年內推出。第一季:Samhain即將到來,並將推出一名免費的,可改變遊戲的新的亡命之徒,除此之外,還有絞車系統的完整重製,海量裝扮,活動以及更多。 《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》現已登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4、Xbox One、和PC。獲取第一年版,包括主體遊戲和第一年戰鬥通行證,可訪問3個付費的戰鬥通行證,第一年版將在最初免費季後推出,並可體驗一年的專屬裝扮! 來源:3DMGAME

《綠林俠盜》PvE模式現已上線 四人合作潛行盜取財寶

今日(7月29日),發行商Focus宣布多人潛行遊戲《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》的PvE模式「州府盜寶」現已上線,該模式注重隱蔽性和玩家的合作。我們一起看看吧! 【游俠網】《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》PvE模式「州府盜寶 玩家在該模式中要組成四人隊伍,潛入敵營偷取寶物,並抵禦敵人的進攻。同時官方宣布,還將在未來繼續為本作推出新角色、新服裝、新武器等更多內容。 遊戲介紹: 面對一個無情的、不受控制的世界,反叛分子和歹徒在各個角落戰鬥,以宣稱他們在傳說中的地位。無論是民間英雄還是貪財的亡命之徒,只有最強者才能帶著來之不易的財富逃脫。召集你的不法之徒團隊,嘗試在黑暗暴力的中世紀世界的壓迫政府手中盜取財寶。 《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》的PvE 模式「州府盜寶」現已上線。 視頻截圖: 來源:遊俠網