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《綠林俠盜 亡命之徒與傳奇》PVE模式正式公布 四人小隊州府盜寶

《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》公布了其全新的PVE模式「州府盜寶」的預告片。 該PVE模式每局由至多4個玩家組成,玩家必須通過秘密潛行來盜取州府寶物,同時還要避開守衛和可怕的治安官。該模式現已正式上線。 《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》是由Sumo Digital開發,Focus Home Interactive發行的多人動作冒險遊戲。遊戲本體要求兩組玩家在有致命的AI守衛巡邏的環境中競爭,實施完美的搶劫。利用每個角色的獨特技能和神秘能力,隱身潛入,盜取寶藏,或者主宰喧鬧而殘酷的戰鬥。 預告截圖: 來源:遊民星空

《魔獸世界》懷舊服TBC法師冰脈火PVE天賦參考

《魔獸世界》懷舊服法師天賦的選擇讓不少玩家有所糾結,所以此次就為大家帶來由「雲起天瀾」分享的《魔獸世界》懷舊服TBC法師冰脈火PVE天賦參考,一起來看看吧。 最近看部分法師對於pve天賦,配裝的選擇比較糾結,我這里放一套我自用的冰脈火。 這套配置基本能滿足絕大部分想體驗冰脈火pve的玩家,因為不怎麼費錢,除了剛需的魔焰3件套,其他部件都可以較為輕松的獲取 重要的事情說三遍,命中命中命中! 冰脈火打25人本需要164命中,日常混klz,5H命中肯定是溢出的,不需要在意。如果你的小隊可以保證有穩定電薩,命中120齣頭就行,如果有穩定德國人+電薩,命中110就夠。 沒有請務必把自己的命中堆到164 先說天賦:0(2)/47(45)/14 火系天賦推薦出沖擊波和龍息,日常5H非常好用。冰系出強化暴風雪 奧系的2點減抗性我不推薦點,pve沒什麼用。(跟其他大佬交流了一下,奧系減抗性還是有收益的,沒有元素詛咒的話大概2.5%的提升)火系的2點燒盡可以挪給熾熱疾速。如果你對於5H已經完全沒需求,那麼點燒盡,如果你還要兼顧5H和做任務,推薦2點給到熾熱疾速 冰系我不推薦點強化寒冰箭,點出強化冰盾和冰環cd。因為冰脈火用不到寒冰箭輸出。 裝備和屬性(我自己號的截圖) 我提一嘴,為什麼不推薦法打頭+腿,因為魔焰3是剛需,再配上法打2三維會慘不忍睹,其次t4頭插了多彩後傷害和法打2差據很小,而且還有三維的優勢。 從成本角度考慮的話,魔焰3能穿很久,可以穿到t6前,而法打2件是純粹的p1過渡裝,到p2屬於肯定被換。所以不推薦做法打兩件套。 還有很多人在很自以為是的認為法打2件套強無敵,以至於p2都不太能換下來的,醒醒吧,現階段p1在有混亂天火的情況下,法打頭已經屬於穿不上的裝備了,到了p2,按照最速成型的配裝,肯定是肩膀+腿出2T5,魔焰3件是鎖死的,t5法師能選擇部位只剩下頭,肩,腿,p1已經拿到t4頭的,p2為什麼要優先拿t5頭?整個p1階段並沒什麼很好的肩膀,腿的話t5三維全面領先法打,命中法爆法傷屬性基本相同。 再多扯一句混亂天火,這東西我也不上什麼數據分析了,簡單的結論就是這個多彩有成長性,目前看似3%爆傷提升實際上有9%左右,換算到法傷大概可以理解為常駐40左右的法傷,後續隨著裝備提升還會變強。到了p2階段裝備提升後效果可能會有50-60常駐法傷這個程度。恕我直言,法打頭和混亂天火不是一個級別的產物,別整天鼓吹法打2穿到p2換不下來了。 剛需:魔焰三件套(胸,手,腰) 黃色槽根據自己的命中和團隊配置來插,沒固定電薩就插8命中,有就插4命中5法傷。 頭:推薦T4(KLZ),多彩務必插混亂天火,思維聯合頭飾(KLZ),可選法術打擊頭(不推薦)。 肩膀:T4(GLR),T3,三重恐怖護肩(18m老1) 肩膀有t3可以一直穿著到p2,沒必要換,t4肩提升非常有限,而且大機率你的t3肩膀還有個冰龍附魔,就更沒必要換了。 手腕:最優pvp將軍護腕(但是如果從零刷起我建議你放棄,沒必要)。推薦去刷H城牆的12命中的護腕,法傷三維都不錯,還有火法比較缺的命中。 浩劫護腕也不錯,嫌麻煩可以ah直接拖。 腿:T4(GLR),法術打擊腿(不推薦),試煉火焰長褲(KLZ),術士長褲(H18m尾王,應該是可以刷到的最好的褲子) ,T3. T3腿也是可以一直穿到p2的,當然能免費刷術士長褲換掉肯定有提升)。 腳:惡意之奢侈長靴(H法力陵墓),預測之靴(KLZ),紅寶石鞋(KLZ)。H法力陵墓的鞋很不錯,推薦去刷。KLZ的兩雙鞋提升很小,真要換推薦聖女的預測鞋。 t3這里也是可以一直穿的,我因為命中夠了目前也只好穿t3湊活著。 項鏈:強化潛力頸環(暗影迷宮老2) KLZ的項鏈我不推薦買或者出分拿(大老闆請無視我),因為klz的項鏈真的很爛,和迷宮老二完全是同一檔次的貨色。 披風:秘法紅寶石披風(KLZ)我認為版本最好的法師披風,可以用很久,p2都換不下來,建議入手。如果你有NAXX的大墓地,TAQ被吞噬者的披風,可以繼續苟著。牌子披風如果你不是肝帝不推薦換。 雙手武器:推薦去刷pvp1850分的雙手法杖,不想打pvp的推薦去刷H塞泰克的泰羅克暗影法杖,不推薦入手KLZ館長的法杖。 主手武器:血喉魔劍(GLR)(G團應該會很貴,量力而行)普通玩家推薦KLZ王子匕首和薩爾瑪崇拜的風暴召喚者,屬於比較好入手的武器)。 副手:有且只有牌子兌換的焰舌封印,klz的所有副手都是垃圾。如果你帶算花錢買任何klz的副手,那麼請你去刷普通禁魔監獄的平靜光芒燈籠,因為klz所有的副手和燈籠是一個水平的東西。 魔杖:黑色莖稈(H幽暗沼澤尾王)水庫便當3本之一,每天去刷刷就能出。不推薦其他魔杖。 戒指:閃光奧金指環(H9SR),驅魔人的徽記(50幽魂碎片兌換,基本你刷聲望的路上就夠了),埃西恩的禮物(塞納里奧遠征隊崇拜,一般法師也是早早崇拜了),紫羅蘭徽記(klz聲望戒指)。 這四個戒指根據命中自行搭配即可。 飾品:新月徽記(41牌子,推薦),血鑽(占星崇敬),克利西的禮物(沙塔爾崇敬),奧法師之石(H9SR),夸格米拉之眼(H圍欄),耐淚(BWL),薩菲隆的精華(NAXX),思維加速寶石(BWL)。 上述這些飾品都很不錯,比較突出的三位是,新月徽記,血鑽和耐淚。沒有地球時代飾品的新法師我很推薦 新月+血鑽雙持,個人覺得跨眼一般般,有薩菲隆精華和耐淚的老法師,你甚至連新月都可以暫時不換,差別真的不大,耐淚也是真的保值,可以用到p2. 思維加速pve的話我不確定實戰如何,pvp用到的多一些。 最後,配置是靈活的,請根據自己的實際情況靈活調整配置,以上觀點僅供參考。 來源:遊民星空

《Control》將推出衍生作品 將是一款4人合作PVE遊戲

前一陣e寶送的《Control》不知道各位領了沒有,據IGN消息,Remedy宣布將與505 Games合作開發並發行《Control》的衍生遊戲,這款遊戲名為「Condor(禿鷹)」。 這款遊戲是一款4人合作的PVE遊戲。此外,這款作品將使用Remedy專有的Northlight引擎進行開發,此引擎曾用來開發《Control》。Condor的初始開發預算為2500萬歐元,將由Remedy和505 Games均攤。雖然Remedy主要以單人遊戲開發商而聞名,但Remedy的團隊也一直在玩、並且熱愛著多人遊戲,他們表示有自信可以將這種熱愛轉化為變為現實。 來源:遊民星空

《虹彩六號:異種》總監:你不能像其他PVE合作遊戲那樣爽快射擊

《虹彩六號:異種》原名《虹彩六號:隔離》,在遊戲中玩家將扮演精英干員來對抗入侵的外來生物。然而,近日遊戲總監Patrik Méthé在接受采訪時稱《虹彩六號:異種》的玩家不能像其他PVE合作遊戲那樣爽快射擊。 該遊戲的核心原則之一是「光有槍是不夠的」。Patrik Méthé表示:「這意味著,為了獲得成功,你必須做適當的偵查,識別威脅和機會,與隊友溝通,在合適的時間使用合適的工具。最重要的是,你要評估什麼時候該前進,什麼時候該提取」。 《虹彩六號:圍攻》玩家會對《虹彩六號:異種》感到十分熟悉。兩款遊戲採用了相同的機制,即不同的干員有不同的能力。然而,《虹彩六號:異種》的玩家將不得不在充滿各種致命的外星掠食者的危險區域中前進,而不是像《虹彩六號:圍攻》一樣與其他干員戰鬥。據Patrik Méthé稱,在日益壯大的合作射擊遊戲領域中,這種體驗將會「迥然不同」。 總監還補充表示:「有許多類似的遊戲非常有意思,因為他們允許玩家在單次任務內擊殺上百名敵人。但對於我們而言,既然身處於《虹彩六號》的世界里,那麼我們遊戲的獎勵戰術玩法是非常重要的,這是一種成功的手段。如果你選擇在遊戲內爽快射擊,你不會每次都取得成功,特別是在高難度模式下。」 雖然兩款遊戲有所差異,但是《虹彩六號:異種》和《虹彩六號:圍攻》將會有一個共同點:處罰中途離開遊戲的玩家。過早的離開遊戲將導致多重處罰,包括失去遊戲進度,禁止匹配,甚至干員進入失蹤狀態。 《虹彩六號:異種》預計於9月16日發售,登陸PS4、Xbox One、PC、PS5、XboxSeriesX|S、Stadia和亞馬遜Luna。 來源:3DMGAME

《命運2》永夜賽季PVE武器推薦

《命運2》中有非常多的武器可以選擇,永夜賽季的強力PVE武器有哪些呢,想要了解的玩家請看下面「辣椒就要切成條」帶來的《命運2》永夜賽季PVE武器推薦,希望能夠幫助大家。 下面給大家先推薦一些本影球可以刷出來的槍(一部分) 點火代碼本賽季新出的主手榴彈,二號位推薦致盲榴彈或者尖刺榴彈,三號位滑行射擊(屁股走路:),沙場備戰子彈多點蹲下加快換彈速度,金中藏彈拾取紫色子彈提供此武器彈藥。四號位首推斬首武器,其他的狂亂,我為人人,敲打,爆破專家,都能用,看個人需求。尖刺榴彈加斬首武器打boss可以用來補傷害。 本賽季新出的720自動步槍,用過的都說好,這里只給大家推薦三四號位置的組合,維持生計加狂暴(維持生計殺怪回彈夾子彈,狂暴增傷:)或者餵食狂熱加殺戮彈夾(餵食狂熱最多疊加五層能加很高的換單速度,殺戮彈夾殺怪後換子彈可以獲得一小段時間的增傷增傷,比狂暴高但是持續時間不長,所以要配合餵食狂熱,一二號位perk盡可能的提升換單速度或者穩定性或者射程。) 輕質框架速射融合,相信有些玩家已經看過融合,打boss的視頻,這個融合pve盡可能的刷出高強度彈藥儲備和斬首武器,二者刷出一個即可,大師完美的話推薦減少蓄力時間。液態線圈雖然增加命中傷害但是增加蓄力時間不推薦。 隨機變量900射速的沖鋒槍,這個槍很特殊,二號位有三個可選的隨機perk,比較特殊的是可以刷到相位彈夾,把900射速降低成600但是加傷害,三四號位餵食狂熱加多殺彈夾殺用起來非常過癮,割草非常的爽。 來源:遊民星空

《看門狗:軍團》新PVE模式「死亡軍團」演示 很刺激

近日媒體IGN分享了《看門狗:軍團》「死亡軍團」21分鍾演示,這是一個全新的PVE模式,目前在PC上處於Alpha測試階段。一起來看看視頻吧! 「死亡軍團」演示: 《看門狗:軍團》新PVE模式「死亡軍團」將提供roguelite式體驗,玩家將能以任何人的身份求生存,對抗城市中不斷逼近的喪屍威脅和其他敵對生物。這個模式支持單人和合作,你可以與最多4人一起戰鬥。玩家需要制定策略,如何快速到達撤離點,在沿途收集盡可能多的補給。玩家可以運用蜂群能力消滅敵人,使用AR鬥篷躲避危險,裝備戰鬥蜘蛛機器人保護自己。 《看門狗:軍團》新PVE模式「死亡軍團」何時正式發布尚不知曉,讓我們耐心等待。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《寶可夢大探險》PVE攻略 推圖陣容推薦與技能選擇

寶可夢大探險已經開服半個月,不少玩家都經歷了爆肝期,本篇攻略為大家帶來了關於日常推圖pve的陣容推薦和技能選擇,特別感謝「血夜」的創作與分享。 推圖陣容推薦 目前版本1到11章推圖主推的是1前排buff怪+2後排輸出的陣容,主推的寶可夢如下 一、前排 主流:(1)怪力,健美2團團1恆恆 單技能,方石槽6血及以上 畢業賓果:1體力2體力3格鬥減cd (2)隆隆岩,變硬2槽團團石挖洞0槽,雙技能,方石槽7血及以上 (3)呆殼獸,縮殼2槽團團石睡覺0槽,雙技能,方石槽7血及以上 稀有:火爆猴,健美(技能機) 單技能,方石槽6血及以上 畢業賓果:1格鬥減cd2格鬥減cd3格鬥減cd 目前推薦的三種前排,通關超夢以後最強前排為健美怪,健美技能可以疊加,加上團團石只能獲取兩個,因此畢業健美怪為滿50%格鬥cd的火爆猴,方石槽6血及以上。其餘兩種隆隆岩及呆殼獸均為了打超夢的第三階段蓮花陣准備,縮殼及挖洞有無敵幀,可以規避傷害,等待輸出復活。又因為第十章水系較多,因此呆殼獸優先級要高於隆隆岩。 正常推圖與方石本掛機前排優先級:怪力>呆殼獸>隆隆岩 超夢前排優先級:隆隆岩挖洞>縮殼睡覺呆殼獸>健美怪力 二、後排 後排位置在推圖中起到一個輸出加拉扯加續航的作用,目前的吸血石通關之後才能獲得,通關之前幾乎沒有續航能力,因此為數不多的可以吸血的技能超級吸取現在就是pve第一技能,依靠超級吸取的續航幾乎可以打除超夢外所有boss。 因此後排暫時提供兩種定位 1.輸出位 主流:三合一磁怪,打雷 單技能1連連2快快,方石槽6攻或者7攻 畢業賓果可以選擇減cd、雷傷、攻擊 目前這個版本打雷是輸出位傷害最高的技能,擁有這個技能可以讓你推圖事半功倍。但打雷這個技能因為近戰使用會導致劈空,只有遠程使用合適,因為小磁怪比較稀有,因此雙技能小磁怪也可以使用,但至少保證打雷擁有一個技能石槽。麻麻鍋可以獲取初始階段的小磁怪。 2.拉扯續航位 主流:霸王花,超級吸取 單技能,技能石展展石,方石槽6攻或7攻 賓果可選擇第一條加攻擊 其他:霸王花,超級吸取(可0槽可1槽展展石)日光束(至少1槽多多石) 雙技能,方石槽6攻或7攻 賓果可選擇第一條加攻擊 耿鬼,超級吸取 單技能,技能石展展石,方石槽6攻或7攻 賓果可選擇第一條加攻擊 耿鬼,超級吸取(可0槽可1槽展展石)暗影球(至少1槽展展石) 雙技能方石槽6攻或7攻 賓果可選擇第一條加攻擊 妙蛙花,超級吸取,單技能,技能石展展石,方石槽6攻或7攻 賓果可選擇第一條加攻擊 妙蛙花,超級吸取(可0槽可1槽展展石)日光束(至少1槽多多石),雙技能方石槽6攻或7攻 賓果可選擇第一條加攻擊 目前續航位只推薦霸王花、妙蛙花和耿鬼這三種,耿鬼獲取難度較高,妙蛙花是近戰,因此比較推薦大家使用霸王花,草鍋可以獲取初始階段的走路草。 後排位置主要依靠超級吸取打續航,因此輸出位可以使用多刺菊石獸的岩石暴擊(6攻、7攻單技能2展1連)、格鬥系的近身戰(6攻、7攻單技能1連1多1快)下位代替。 來源:遊民星空

《寶可夢大探險》PVE推圖陣容推薦與技能選擇

寶可夢大探險已經開服半個月,不少玩家都經歷了爆肝期,本篇攻略為大家帶來了關於日常推圖pve的陣容推薦和技能選擇,特別感謝「血夜」的創作與分享。 推圖陣容推薦 目前版本1到11章推圖主推的是1前排buff怪+2後排輸出的陣容,主推的寶可夢如下 一、前排 主流:(1)怪力,健美2團團1恆恆 單技能,方石槽6血及以上 畢業賓果:1體力2體力3格鬥減cd (2)隆隆岩,變硬2槽團團石挖洞0槽,雙技能,方石槽7血及以上 (3)呆殼獸,縮殼2槽團團石睡覺0槽,雙技能,方石槽7血及以上 稀有:火爆猴,健美(技能機) 單技能,方石槽6血及以上 畢業賓果:1格鬥減cd2格鬥減cd3格鬥減cd 目前推薦的三種前排,通關超夢以後最強前排為健美怪,健美技能可以疊加,加上團團石只能獲取兩個,因此畢業健美怪為滿50%格鬥cd的火爆猴,方石槽6血及以上。其餘兩種隆隆岩及呆殼獸均為了打超夢的第三階段蓮花陣准備,縮殼及挖洞有無敵幀,可以規避傷害,等待輸出復活。又因為第十章水系較多,因此呆殼獸優先級要高於隆隆岩。 正常推圖與方石本掛機前排優先級:怪力>呆殼獸>隆隆岩 超夢前排優先級:隆隆岩挖洞>縮殼睡覺呆殼獸>健美怪力 二、後排 後排位置在推圖中起到一個輸出加拉扯加續航的作用,目前的吸血石通關之後才能獲得,通關之前幾乎沒有續航能力,因此為數不多的可以吸血的技能超級吸取現在就是pve第一技能,依靠超級吸取的續航幾乎可以打除超夢外所有boss。 因此後排暫時提供兩種定位 1.輸出位 主流:三合一磁怪,打雷 單技能1連連2快快,方石槽6攻或者7攻 畢業賓果可以選擇減cd、雷傷、攻擊 目前這個版本打雷是輸出位傷害最高的技能,擁有這個技能可以讓你推圖事半功倍。但打雷這個技能因為近戰使用會導致劈空,只有遠程使用合適,因為小磁怪比較稀有,因此雙技能小磁怪也可以使用,但至少保證打雷擁有一個技能石槽。麻麻鍋可以獲取初始階段的小磁怪。 2.拉扯續航位 主流:霸王花,超級吸取 單技能,技能石展展石,方石槽6攻或7攻 賓果可選擇第一條加攻擊 其他:霸王花,超級吸取(可0槽可1槽展展石)日光束(至少1槽多多石) 雙技能,方石槽6攻或7攻 賓果可選擇第一條加攻擊 耿鬼,超級吸取 單技能,技能石展展石,方石槽6攻或7攻 賓果可選擇第一條加攻擊 耿鬼,超級吸取(可0槽可1槽展展石)暗影球(至少1槽展展石) 雙技能方石槽6攻或7攻 賓果可選擇第一條加攻擊 妙蛙花,超級吸取,單技能,技能石展展石,方石槽6攻或7攻 賓果可選擇第一條加攻擊 妙蛙花,超級吸取(可0槽可1槽展展石)日光束(至少1槽多多石),雙技能方石槽6攻或7攻 賓果可選擇第一條加攻擊 目前續航位只推薦霸王花、妙蛙花和耿鬼這三種,耿鬼獲取難度較高,妙蛙花是近戰,因此比較推薦大家使用霸王花,草鍋可以獲取初始階段的走路草。 後排位置主要依靠超級吸取打續航,因此輸出位可以使用多刺菊石獸的岩石暴擊(6攻、7攻單技能2展1連)、格鬥系的近身戰(6攻、7攻單技能1連1多1快)下位代替。 來源:遊民星空

《小兵步槍》聯機pve小島地圖通關方法介紹

《小兵步槍》中有很多的地圖,地圖的玩法也不盡相同,有一些地圖玩起來難度十足。比如有一張小島上的pve地圖就是如此。這張圖需要玩家先把中間打下來,然後守點,要守上十幾分鍾才行。 聯機pve小島地圖通關方法介紹 問題描述: 《小兵步槍》打聯機pve有一個小島的圖怎麼過? 只有一個點可以占,幾乎沒有了獲取rp的方式了,硬是從2000左右耗到2位數,小島邊偵查一番發現了敵方的遊艇,這玩意兒是刷兵的麼?因為看到源源不斷的兵從這邊過來 問題解答: 打下中間守十幾分鍾三方大混戰 這圖是KING OF HILL,你的螢幕最下方有個倒計時,占下中間那個點開始計時,時間到直接勝利。 單個占點圖都很陰間吶,要狂砸rp才打的進去。 來源:3DMGAME

《幻書啟世錄》推圖陣容攻略 日常PVE陣容推薦一覽

推圖作為《幻書啟世錄》日常玩法,玩家在其陣容搭配方面也有很多選擇性,本文主要介紹幾種常見的推圖陣容推薦和陣容搭配思路,在此感謝「徐風」的分享。 首先把各隊伍分為四個位置進行講解。 輸出位:隊伍的輸出核心,輸出位的輸出往往依賴於某種特定的輸出機制,造成的傷害通常大於隊伍總傷害的80%。 掛件位:為核心位提供適應的輸出環境,用於啟動輸出位的輸出機制。 增傷位:為隊伍提供增傷,起到事半功倍的效果。 保護位:主要起續航作用,保護我方角色不被擊殺,某些保護位也能同時起掛件位和增傷位的作用。 召喚隊 輸出位:招搖、羅蘭、棋經 掛件位:羊媽、羅賓、子不語 增傷位:龍媽 保護位:查爾斯、各類療愈和庇護幻書 注意要點: 1.招搖為限定角色,暫時沒有獲取途徑 2.羅蘭前期傷害不足,不適合開荒 3.子不語強度較弱,出現於特定場合,泛用性不強 4.召喚隊走高爆發,通常不需要保護位 5.羅蘭不具備持續輸出能力,但在特定活動關卡中可以釋放兩輪被動,短回合極強的大范圍高爆發使得羅蘭召喚隊廣泛活躍於各類活動 狐狸隊 輸出位:狐狸 掛件位:曲流觴 增傷位:龍媽、胡桃夾子、綠姐 保護位:詩經、查爾斯等 注意要點: 1.小范圍爆發,一般需要聚怪技能 2.狐狸各階段傷害都不俗,適合開荒 3.由於爆發過高,活動經常被針對 4.綠姐上限較低且養成不易,一般不使用 5.狐狸隊走高爆發,通常不需要保護位 DB隊(指除葉隊的主流debuff隊) 輸出位:金銀島、朧、異版 掛件位:卡俄斯、1001(開潛質) 增傷位:龍媽、海底、量子 保護位:套中人、鵝媽媽等 注意要點: 1.大范圍用金銀島,小范圍用朧,一般情況用金銀島大小通吃 2.海底可用於給朧增傷,朧不上場則不建議使用 3.可以放棄增傷位,讓金銀島和朧一起上場 4.典藏非必須,人物容易獲取,平民開荒推薦 5.異版不是非常適合PVE關卡 6.量子更多適用於一些特定關卡 7.1001不推薦新人使用 8.泛用性較強,活躍於各類群攻關卡 貓隊 輸出位:貓 掛件位:歌劇、羅賓、羊媽 增傷位:龍媽、海底、戰爭學 保護位:驀然等 注意要點: 1.龍媽用於群體增傷,戰爭學用於單體增傷,海底兩者皆可 2.可以增加掛件位人數而不使用增傷位,但耗時較長 3.貓隊走持續輸出,建議使用驀然進行續航和增傷 4.典藏非必須,人物容易獲取,平民開荒推薦 5.泛用性較強,活躍於技能本和各種活動關卡 獅王隊 輸出位:小王子 掛件位:獅子 增傷位:龍媽 保護位:鵝媽媽、驀然等 注意要點: 1.獅王隊養成難度較高,需要投入大量資源 2.獅王隊走持續輸出,適合長線高難本 3.獅王隊經加強後強度可觀,近版本的霸主之一 結界隊 輸出位:阿三 掛件位:楚辭、獅子 增傷位:龍媽 保護位:驀然、鵝媽媽等 注意要點: 1.結界隊走持續輸出,適合長線高難本 2.強度可觀,近版本的霸主之一 肯娘隊 輸出位:肯娘 掛件位:無 增傷位:龍媽、海底 保護位:鵝媽媽、驀然等 注意要點: 1.肯娘隊無掛件位,可以雙肯或雙增傷補傷害 2.肯隊走持續輸出,由於肯娘多動,不推薦使用套中人這種短回合不能持續套盾的幻書 3.肯隊目前比較冷門,相比其他隊伍略顯弱勢,但經加強後仍有一定生存空間 欣華隊 輸出位:欣華 掛件位:羊媽、朧、肯娘、老人等 增傷位:龍媽 保護位:鵝媽媽、各類療愈和庇護幻書 注意要點: 1.依靠隊友攻擊疊查閱,極其優秀的輸出機制 2.配合各類幻書有多種不同的疊加方式,可以適應不同的環境 3.版本之子,秒殺各類關卡,目前升格11最快速通記錄保持者、契印10最快速通記錄保持者 4.走爆發路線,可以不使用保護位 5.使用雙新華時,疊加效果翻倍 6.核心位欣華可以免費獲取 7.擁有持續輸出能力,適合長線高難本(不過在欣華面前恐怕已經沒有長線高難本了) 8.目前只能通過字典活動復刻(欣華塔)獲取,對新人來說獲取難度較高,建議達到一定練度後參考攻略再打 9.小范圍爆發,一般需要聚怪技能 來源:遊民星空

靈魂潮汐PVE陣容搭配推薦

下面給大家帶來的是《靈魂潮汐》陣容搭配推薦,給大家推薦一支全屬性破盾奧利給隊的搭配,一起看看吧! 全屬性破盾奧利給隊。(主線副本專用) 物理南宮。技能全①。(10+5)%的傷害buff。二段技能奧義加速破盾。單體高傷有益驅散。爆擊爆傷隨緣,蘊靈湊穩定物傷前排單攻。兩星特性單攻。 雷電莉莉。技能全②。個人雷電增強。二段技能奧義加速破盾。奧義全場傷害。特性雷電主戰自成體系。蘊靈單攻雷電。 肉盾阿卡。技能②①②②。小技能降攻,雷電冰霜破盾,被動靈活每回合個人群體上防可疊加,奧義群體護盾+穩定次數減傷(可留存!但回音只能疊加護盾量),我覺得是當前最有前途的肉盾。3星特性單回合無敵+個人減傷。2星特性雷電普攻buff刮痧一級棒。(設定很好,作為肉幾乎沒缺點了。)萬金油。蘊靈上肉盾防血。(最大氣好看完整的立繪,就差個配音了。。。) 主奶王女。技能全①。前排魔法破盾,100%暗蝕疊加debuff!有單奶有群奶+驅散。奧義奧義加倍很香,特性自成體系。也是萬金油。蘊靈吃魔法和治療。 物火神奈(木)妹妹。技能後期②①①②。奶攻攻奶,奶輔+技能被動,破盾滴神。個人感覺被動的觸發機率還可以。三技能特性明顯是讓你用奶的,特性就是奶輔+破盾工具人。多段傷害也能很好地利用全陣容buff。蘊靈主戰,物火均沾。特別適合的一個蘊靈,女武神,高級商券有換,前期要1個月左右才能換一個,要是家園事務夠肝,後期不好說,可能2個禮拜? 物理,雷電,冰霜,魔法,火焰,全屬性破盾。攻防一體。感電,燃燒,暗蝕,冰霜。流血木有。沒有一個技能是浪費的,個人體驗還是不錯滴。 人偶的特性是限制上限的關鍵,我是這麼理解的。其次個人技能,肉和奶我感覺還是需要帶群體buff的,這樣後期才有作用。 後面純屬性隊娛樂的看看。以後有資源肯定每個人偶都要練,方便針對怪物和boss。 流血隊我看幾個角色好像是出的時間最短的,這遊戲的人偶平衡性挺好,沒有菜的角色。當前流血體系完整,且具備輔助設定,可玩性很高,聽說大佬都用的流血主力推高塔。(當然不是我這隊) 火屬是當前人偶最多的。很麻煩很耗資源。當前沒看到聽到特別好用的環境和穩定陣容,不了解。 冰目前只有這三個。冰凍的設定在哪都很有意思哈哈哈哈哈(歐洲人狂喜,非洲人勸退),期待以後出個受擊反擊的冰系人偶,我覺得應該可以考慮吧哈哈哈哈哈哈。 純魔法全暗蝕隊。暗蝕我感覺挺不錯的,一層是給怪上5%的脆弱,永久疊加。 魔法多是群體攻擊,當然魔法自身也有湊體系buff,當前也有作為純魔法單體的主C葉月雪,因為我看到目前的部分人偶特性也帶有暗蝕的設定,說明暗蝕還是有一定地位的。 當前這五個不提強度,有肉有單體有奶有控,還可以。 魔法暗蝕個人感覺也是很有未來的設定。會很暴力。 沒試過打boss怎麼樣,畢竟後面boss只有魔法弱點。。。 當然還有官方貼過的物理暴擊隊,或許是正式服上線後大家前期必須依賴的組合,畢竟好感養成-命軌-回憶中的加成是怒氣-韌性-暴擊和爆傷,初始開始用也不用怎麼升級技能,簡單有效。當前最高是到第10篇的剪影,20怒氣,10韌性,10暴擊,20爆傷。 最後談談惡魔。因為不少人喜歡。 技能①主盾,全是個人護盾,2星特性也是簡單粗暴的生命加成。3星特性配合技能②的魔法暗蝕。 非常簡單粗暴的就是一個勁上盾,破盾加防,很酷。問題是幾乎木的一點配合,當前人偶的肉只有阿卡惡魔芙利希雅,用惡魔當肉盾的話對輔助要求就要提高一點了。 特別配的是當前一個叫冰原壁壘的蘊靈,無限嘲諷,不然打隊友木的保護就很尷尬。 惡魔其實喜歡的人很多。 好感養成這塊的惡魔和技能一樣太粗暴了,反正俺是有點吃不消,不知道有木有人同感的,我建議不費勁的話身體各比例稍微改下。。。 好感和家園,小鎮這塊很有意思,這個遊戲的故事和表現形式很豐富。 期待遊戲正式上限,咸魚玩家感覺各項平衡都還行,爬塔秘境boss主線解謎都很有意思。蘊靈是關鍵,有幾個0.9機率的看不懂,感覺2%的也不差啊。人偶現在的機率也不錯,畢竟抽到就能用了,碎片也有保底,每天送的的10連大家臉黑的碎片也該湊齊了。正式服另說。 阿卡賽特永遠滴神。 來源:遊民星空

《鬥陣特攻2》總監:《鬥陣特攻2》有PvE 但我會專注於PvP

雖然《鬥陣特攻2》增加了完整的PvE部分,但很顯然,PvP部分才是遊戲的核心內容。在前遊戲總監Jeff Kaplan離開後,暴雪資深製作人Aaron Keller接替了他,負責開發《鬥陣特攻2》。最近,這位製作人接受了GameSpot的采訪,采訪中他就談到了《鬥陣特攻2》的PvP內容。 Keller說道:「我們花了很多時間去討論遊戲的PvE內容以及相關的英雄任務、戰役模式和升級系統。但遊戲的另一塊內容也是相當重要的,那就是PvP。我們有6000萬玩家喜歡《鬥陣特攻》的PvP內容並沉迷於其中。我們清楚,想要繼續前進,我們就必須做出最好的團隊射擊遊戲。所以對我來說,沒錯,雖然《鬥陣特攻2》有PvE的內容,但我也非常專注於遊戲PvP的部分,並且我想讓它盡可能地吸引玩家。」 《鬥陣特攻2》目前正在開發中,計劃登陸PS4/XB1/NS/PC,遊戲目前還沒有公布發售日期。 來源:遊俠網

重生工作室 我們很想給《APEX英雄》做PVE內容 但員工健康優先

《APEX英雄》遊戲總監Chad Grenier日前在接受媒體Eurogamer的采訪時被問及有關PVE內容是表達了團隊很想做PVE內容的想法,但客觀現實只能促使團隊專注於PVP。 《APEX英雄》的老玩家都知道第五賽季的時候官方推出了一個橫跨整個賽季的任務「破碎幽靈」,玩家可以單獨或者組成3人小隊一同完成一系列任務。這個模式在當時的反響還算不錯,以至於當被問及與PVE相關的話題時,Grenier也提到了「破碎幽靈」模式:「我們很願意再去製作那種內容,畢竟我們很多人都有製作單人模式的背景,比如《泰坦降臨2》的劇情。所以說現在的《APEX英雄》的世界觀擴展的這麼大這麼有意思,我們的團隊當然也喜歡製作以此為基礎的內容,比如單人PVE內容。」 但是Grenier表達了類似的內容在一段時間內不會出現,原因很簡單,因為疫情的關系,「我們必須專注於PVP的開發,但這並不意味著我們就不打算做PVE內容了。現在團隊製作了像北極星這樣背景故事,所以我們也很期望以此為基礎來製作內容,只是現在得專注於PVP內容開發。」 除此之外,Grenier還提到,把鐵馭帶進《APEX英雄》看著挺酷的,但是按現階段遊戲的狀態來看確實沒這個必要。但是他確認團隊日後還將帶來更多與《泰坦降臨》相關的內容。 來源:遊民星空

魔獸世界:9.1前瞻 PVP與PVE裝備分家 團本可選類似爬塔的心能

一些關於9.1PTR的內容,後續可能有所改動,一切以未來的正式服為準。 pvp裝備的改動 9.0的pvp裝備在pve環境下也是很多以全能為主要收益的職業的最優解,加上用征服購買指定位置,可以比pve的完全隨機獲取裝備畢業更穩定,這讓的pvp環境出現了大量的打單隊一直被詬病,在9.1中,pvp裝備在pve環境下會有所削弱,從而實現pvp裝備和pve裝備在一定程度上的分離。 在9.1中,pvp裝備的基礎裝等比較低,但是在pvp模式下(戰場中,競技場中,也許包括開了戰爭模式的野外)會有一個裝等的額外提升。 比如這件武器,它的基礎裝等是226,如果穿著它進入副本或者團本,裝等是226不變,但是如果穿著這件裝備進戰場,它的裝等就會變成239,增加了13個裝等。 這就意味著,在9.1中,如果你還是想要在pve環境中使用pvp裝備,它的裝等就會比pve的裝備更低一些,用9.0來舉例,在9.0中如果你pvp打到了2100分,那麼你就可以一身226畢業,但是在9.1中,同樣你打到了2100分,你的裝備去打大米就只有220甚至更低的裝等,但是打戰場或者競技場仍然是226。 事實上,大部分的pve玩家並不會達到2100分,無論是下單還是混分,更大的基數是1800分,在9.0里,1800分可以把裝備升到220裝等,雖然比226少了6個裝等,但是因為可以用征服指定購買需要的部件,從而實現給自己低保不出的pve裝備的部位進行補位的作用,比如低保怎麼也不出胸甲,就可以買一個胸甲升到220先用著,而在9.1里,1800分只能給裝備升級到213,裝等就有點過低了失去了補位的意義,此時要麼放棄pvp裝備,要麼去把pvp分數打到2100,這會讓那些混分的玩家去嘗試打更多的pvp,也讓那些原本是下單的玩家需要花更多的錢下單——或者不想再下單,就像這版本的黑市一樣,一定程度上打擊了工作室。 總的來說,這是一個很棒的改動,在我看來完全可以讓差距變得更大一些,基礎再降20個裝等,在pvp環境中加回來,就可以完全實現裝備分家了。 打團本也有心能可選 在團本老一塔拉格魯的戰鬥測試中,出現了像爬塔那樣的心能球可選,不過因為提供心能的歌利亞像是這個boss的戰鬥的一部分,而且戰鬥結束前會移除所有心能,所以暫不確定後面的boss是否也有心能可選。 不出意外的話不會有那些強到離譜的心能,什麼奧法隱身奧沖一發2000w肯定是沒有的。 同樣是幾個心能自選,其中有增強基本屬性的,也有特效的: 即使手滑選錯了也沒事,在boss前會有一個可以讓你重置心能的機器,你可以在那里重新選擇你的心能。 而老一塔拉格魯的血量降低至10%時會移除所有的心能,同時它的傷害提高500%,這也意味著可能需要為這一階段安排好爆發儘快rush掉。 以下為在老一塔拉格魯戰鬥中出現過的心能,可能還有其他的心能: 奪命者之刃:你的攻擊有很高几率從敵人身上奪取相當於你最大生命值10%的血量。 神秘之手:你的攻擊有幾率從敵人身上偷取一個增益魔法或激怒狀態,並作用於自身。 陰鐵擴散:反傷你受到的傷害的50%,但你不能再後退。 陰鐵之重:你的力量敏捷智力耐力提高30%,但你不能再跳躍。 瞬間雕像:你受到的物理傷害降低25%,魔法傷害提高15%,受到物理傷害讓你的移速提高25%,持續6秒。 不穩定的哀嚎:戰鬥中,隨機間隔會發出嚎叫,對20碼範圍內的敵人造成40傷害,並打斷法術。 不停的跳動之心:你對恐懼和眩暈效果免疫。 渴望的心:戰鬥中,每2秒從一個敵人身上吸取3點生命,如果目標在流血,該傷害和治療效果翻倍。 擁擠符咒:如果5碼內有其他至少2名玩家,你造成的傷害和治療提高30% 吸血打擊:提高吸血率100%,持續20秒。 蹣跚形態:戰鬥中,你的體型變大100%,傷害和治療提高30%,自動擊退2碼內所有敵人和玩家。 虛無之井:大幅提高跳躍力,且增加20%移速。 奧伯勒隆之耐:最大生命值提高45% 奧伯勒隆全能:全能提高12% 奧伯勒隆尖刺:暴擊提高12% 奧伯勒隆護符:精通提高12% 奧伯勒隆之毒:暴擊傷害和治療效果提高18% 奧伯勒隆之速:急速提高12% 奇怪的無形鑰匙:你受到的範圍傷害減少90% 過度生長的樹苗:你的護甲提高100%,大多數技能的消耗降低30% 壓倒性的力量:移動速度提高100%,持續15秒。 強酸腺體:攻擊有幾率發射一個酸液球,造成傷害並讓你對目標造成的傷害提高25%,持續8秒。 脈衝腐化蜂巢:攻擊有幾率將幼蠅植入目標,每秒造成9自然傷害,持續6秒,效果結束後幼蠅會孵化出來協助你戰鬥。 共振模擬:你受到的魔法傷害降低25%,受到的物理傷害提高15%,受到魔法傷害會讓你移速提高25%,持續6秒。 狩獵之袋:你20碼範圍內所有友方移速提高30% 靈魂鎖扣:你的攻擊有幾率在周圍製造一個增強力量的區域,任何玩家進入都會獲得傷害和治療提高25%的效果,持續10秒。 幽靈燕麥:跑動時,減少受到的傷害10%,造成傷害提高10%,每秒恢復5%最大生命值。 刺皮:敵人攻擊你時會受到20點反傷。 石膚雕像:生命值低於40%時,你受到的傷害減少40%,你的移動速度也降低40% 十塔:造成的傷害提高10%,受到的傷害減少10%,死亡時自爆擊暈10碼內敵人和玩家10秒。 石牆:每30秒獲得最大生命值20%的護盾。 特雷莫斯特心臟:主屬性提高15%,每5秒恢復5生命值。 扭曲的平衡器:戰鬥中,每5秒從附近的一名盟友身上偷取力量,讓他們的造成傷害和治療降低25%,而你造成傷害和治療提高50% 瓦拉斯的詭異鬥篷:你的攻擊有幾率讓你漸隱,6秒內降低威脅,此效果狀態下你的暴擊幾率增加50% 不得不說,心能的強弱並不平衡,而且很多會影響隊友,但這真的很coooooooooooooooool 來源:kknews魔獸世界:9.1前瞻 PVP與PVE裝備分家 團本可選類似爬塔的心能

享受暴擊的快感——獵人PVE訓練營(生存獵)

得益於獵人在TBC階段出色的輸出能力,生存獵在團隊中穩穩地獲得了一個工具人的地位,提供兩個重要的團隊BUFF。但是雖說是工具人,生存獵的輸出卻仍然不容小覷,讓我們一起來看看生存獵在TBC是如何證明自己的吧! 01天賦選擇 在TBC前期,獵人的暴擊不是太高,如果沒有野德配合,獵人們會選擇這套天賦: 但是在後期,暴擊等級得到提升之後,獵人則會選擇這套天賦來確保小隊里的其他人長時間獲得破甲虛弱的加成: 02寶石選擇 多彩插槽選擇:殘酷之大地風暴鑽石 紅色插槽選擇:精緻紅曜石 在T6本之前,選擇加敏捷的藍色品質石頭代替。 黃色插槽選擇:邪惡黃晶玉 資料庫有誤,叫邪惡黃晶玉 藍色插槽選擇:狡詐夜目石 03附魔選擇 頭部附魔:凶暴秘藥 肩部附魔:占星選擇強力利刃銘文,奧爾多選擇強力復仇銘文 生存獵推薦占星聲望。 披風附魔:強效敏捷 12敏捷 胸甲附魔:優異屬性 護腕附魔:突襲 手套附魔:超強敏捷 腿部附魔:虛空毒蛇腿甲片 靴子附魔:靈敏 雙手武器附魔:特效敏捷 單手武器附魔:強效敏捷 遠程武器附魔:穩定恆金瞄準鏡 04專業選擇 制皮:制皮可以製作強力的大戰鼓。在團隊工具人的角色上,戰鼓可以為團隊帶來更多的收益。同時,也可以製作虛空毒蛇腿甲片來為自己獲得更多的收益。 工程:工程可以製作媲美T5頭的工程頭。也可以製作相應的瞄準鏡給自己提升輸出收益,更能為團隊提供修理機器人,這樣一個強力的工具人,團長怎能不愛? 珠寶:如果前期不想換嗜血胸針,珠寶可以提供一個強力的珠寶飾品。同時,可以切割各種自己需要甚至珠寶師專屬的強力寶石。 05輸出循環 生存獵人一般會選擇射速慢的武器(2.9s的射速以上)作為自己的遠程武器。輸出的主要傷害除去寵物傷害之外,還有多重射擊、奧數射擊、穩固射擊、平射傷害。 這些所有的傷害暴擊都可以觸發破甲虛弱的debuff,而這會讓你的團隊從中受益。 注意:當你開啟急速射擊或者吃到薩滿的嗜血的時候,你需要對應的調整你的循環,1:1的打穩固射擊和平射,請不要填充其他任何技能。 單體輸出: 使用雄鷹守護進行輸出,當藍不夠的時候調整為蝰蛇守護。 對目標使用獵人印記。這一般都是生存獵的任務,因為他們會點出射擊天賦的強化獵人印記。 如果有分配你打毒蠍,請保持毒蠍效果。 合理選擇時機開啟急速射擊。 卡cd使用殺戮命令。 急速射擊期間,1:1的打穩固射擊和平射。忽略其他步驟。 沒有任何急速buff之外,進入循環,打出穩固射擊-多重射擊-平射 接上穩固射擊-平射 接上穩固射擊-奧術射擊-平射 接上穩固射擊-平射 回到第6步繼續循環。 AOE場合: 卡cd使用多重射擊 預先埋設爆炸陷阱 卡cd使用亂射 單體輸出中,你可以使用這個抽筋宏來幫助你輸出: #showtooltip Steady Shot /castsequence reset=3.0 Steady Shot, !Auto Shot /cast Kill Command /castrandom Arcane Shot, Multi-Shot 06屬性優先級 9%的命中>敏捷>暴擊>攻擊強度>智力=五回 07藥劑選擇 合劑:無情突襲合劑 藥劑:戰鬥藥劑選擇特效敏捷藥劑,守護藥劑選擇特效魔血藥劑。生存獵我們推薦使用藥劑組合,拋棄合劑。 藥水:超級法力藥水和超級治療藥水 油:超級法力之油 食物:遷躍獸漢堡或熱辣塔布羊排 寵物食物:金布勒的寵物食品 帶好足夠多的箭! 08寵物選擇 使用異形作為寵物,風蛇也是可選的選項之一。 來源:kknews享受暴擊的快感——獵人PVE訓練營(生存獵)

陰陽師:淺談緊那羅御魂搭配、陣容構築,你需要的PVE攻略在這里

萌新們在剛入坑陰陽師之後,都會優先培養一些主攻PVE的式神,陰陽師玩法雖然多,但一切的一切都要建立在PVE之上。 每當癢癢鼠們去搜PVE攻略的時候,除了雙AOE陣容之外,網絡上推薦的都是「蠍緊」體系,顧名思義就是以蠍女+緊那羅為首而組成的一套萬用陣容。那作為核心的緊那羅究竟該如何圍繞她構建陣容?緊那羅的御魂又該怎麼佩戴?接下來小然我就和大家聊一聊緊那羅全部情況下的御魂、陣容組建。(萌新向哦) 「PVE向御魂選擇」 首先萌新們要知道,無論是處於任何PVE陣容中,作為輸出的緊那羅御魂選擇只有兩種情況。 狂骨+土蜘蛛 這是目前緊那羅的主流佩戴方法,也是90%玩家會選擇的方案。畢竟緊那羅的輸出機制非常慢熱,需要進行暖機的她與土蜘蛛的傷害機制完美貼合,兩者結合起來就能打造傳說中的「核爆傷害」。 除了土蜘蛛外,目前經過大佬們的詳細測試,主御魂以佩戴狂骨為最佳。因為緊那羅的輸出機制不但段數高,對於增傷的收益要比其他打一波流的式神強很多。因為二技能中有回火技能的存在,緊那羅在配合陣容中其他打火式神的情況下,能完美達到狂骨的增傷上限。這麼對比來看,狂骨的輸出上限要遠超過網切、針女、破勢等御魂。 至於御魂屬性的選擇,絕大多數情況下都要以246號位分別為速攻爆傷為主,並且反堆暴擊。上文也提到了,緊那羅的輸出雖然很高,但卻需要一定的「暖機時間」,暖機時間萌新們可以理解成達到完整輸出形態前的準備工作。如果二號位選擇速度,這段暖機時間就會大幅度縮短,提前進入完整輸出形態就等於變相提高了輸出。 如果萌新們在選擇速度的前提下堆不出來爆傷套,也可以放棄速度佩戴的方案,採用攻攻暴。畢竟在爆傷不夠的情況下,即便暖機夠快輸出效果也不會太好,還不如放棄高頻率的出手,轉而讓每一次出手傷害更高。2號位是否佩戴速度,需要我們根據自身御魂池來抉擇,找到更符合你當前情況的佩戴方案。 針女+鬼靈歌姬 與狂骨+土蜘蛛不同,緊那羅在選擇針女+鬼靈歌姬時,大部分情況都是想最大化自身的一次的輸出段數。這種佩戴方案小然我覺得更偏向功能性,完全不如狂骨+土蜘蛛輸出那麼高。就拿最新的小袖之手秘聞副本來說,因為第十層BOSS機制過於「陰間」,包括小然我在內早期就有用針女+鬼靈歌姬的御魂選擇通關。 除此之外,小然我建議還是要以狂骨+土蜘蛛為主。可能有的癢癢鼠就很好奇,土蜘蛛描述傷害最高才30%呀,以文字來看完全不如針女。但我們要知道,土蜘蛛的傷害計算會附加全場的所有增傷,換句話說晴明的星、千姬的螺螺錘、小緣的增傷、緊那羅自身的爆傷都會計算在土蜘蛛爆炸的那一下中。相反針女+歌姬則只是計算攻擊力的固定傷害。 「PVE幾種情況下的陣容」 一般情況下緊那羅在PVE中只會出現在逢魔、麒麟以及部分活動的BOSS戰。大部分情況下緊那羅陣容雷打不動的四位式神分別為緊那羅、蠍女、千姬、小緣,而第五位式神就要根據特定的BOSS來進行靈活切換,接下來小然我主要以不同的逢魔BOSS來舉例介紹第五位式神。 蜃氣樓:麓丸 蜃氣樓這個BOSS,根據戰鬥機制來看,第五位式神小然我首推麓丸,畢竟小怪的存在可以讓麓丸快速變身進入第二形態。進入第二形態的麓丸,配合已經暖機完畢的緊那羅,整體輸出會提升到另外一個檔次,足以在戰鬥的易傷階段中打出爆炸傷害。麓丸的御魂小然我建議選擇狂骨+荒骷髏,畢竟易傷階段中無限鬼火狂骨收益很高。 荒骷髏:二號機緊那羅 雖然麓丸是萬用的,但小然我覺得以最佳適用性來看,養一隻緊那羅二號機還是有必要的。在荒骷髏BOSS戰的第二階段中,因為麓丸變身後的技能【逆魂盡斷】為5次單體隨機目標傷害,所以二階段他的作用很低。這種情況下緊那羅二號機就會比麓丸要強那麼一些,至少三技能【急】可以完全打到指定目標上。 這里需要注意,緊那羅二號機的御魂選擇不要與一號機一樣為狂骨+土蜘蛛。當我們陣容中存在兩個土蜘蛛時,就會互相衝突,換句話說好不容易累積的土蜘蛛傷害就會被二號機的土蜘蛛頂掉,這就得不償失了。用於替代,二號機佩戴荒骷髏以目前來看是最佳選擇方案,當然鬼靈歌姬也可以。 除了上面兩位之外,於秀麗也可以當作第五位式神來使用,目前來看於秀麗在地震鯰BOSS中表現良好(據說朧車也可以,但我沒試過)。但因為使用於秀麗會導致與千姬三技能產生衝突,需要我們手動操作,所以想掛機輕鬆一些的話,癢癢鼠們也可以放棄於秀麗,單純使用麓丸和二號機緊那羅也夠用。 最後在聊一聊其他掛件式神的御魂佩戴,拋開主力的緊那羅不談,其他三位式神的御魂選擇比較固定。 蠍女:招財為主,246號位分別是攻攻攻。 千姬:首選塗佛,246號位隨意即可。(老工具人) 小緣:萬用招財,246號位分別是生生暴。 「鬥技」 小然我拿緊那羅打鬥技的情況並不多,只是在早期剛抽到她時拿來用一用。近期有大佬將她拿出來用來打浪川體系,小然我因為不太瞭解,在此就不過多贅述。而緊那羅在鬥技中的御魂選擇也只有兩種情況,分別是輪入道以及招財。輪入道能為她提供充分的暖機速度,只要觸發的話收益絕對不會讓人失望,而招財癢癢鼠們也都瞭解,畢竟「萬物皆可招財」。 以上就是緊那羅在大部分情況下的御魂選擇、與陣容構成,其實緊那羅這位式神還是比較靈活的,無論是外形還是技能小然我個人都很喜歡,也希望這篇文章可以幫助到剛入坑不久的癢癢鼠們,至於老癢癢鼠也可以看一看有沒有自己不瞭解的小細節哦!如果小然文中有遺漏也歡迎大家查缺補漏! 來源:kknews陰陽師:淺談緊那羅御魂搭配、陣容構築,你需要的PVE攻略在這里
仍在角逐  Mac平台《堡壘之夜》PVE模式將停止更新

仍在角逐 Mac平台《堡壘之夜》PVE模式將停止更新

據《堡壘之夜》官網消息稱,下禮拜開始《堡壘之夜:Save The World》將無法在macOS上繼續遊玩。 以下為官網公告: 蘋果阻止我們對Mac平台的遊戲進行簽名及分發修正檔,這項舉措停止了我們對該平台《堡壘之夜:Save The World》的開發和支持。值得注意的是,我們即將更新v14.20版本,這將導致V13.40版本會有諸多Bug,這將會是一次糟糕的體驗。因為我們已經無法在為遊戲進行更新及修復錯誤,從2020年9月23日開始《堡壘之夜:Save The World》將無法在macOS上遊玩。 我們將會為那些在2019年9月17日至2020年9月17日期間購買並在macOS上遊玩了《Save The World》的玩家提供退款服務。另外,在此期間任何花費在Llamas上的V-Bucks也將獲得退款。從2020年9月17日開始,《Save The World》Starter Pack將無法在macOS上購買。 請注意:退款將在2020年10月2日前退回您的賬戶。 您無需任何操作即可獲得退款,並且您之前購買的V-Bucks和物品也將保留在您的賬戶中。玩家將可以在PC,PLayStation和Xbox平台繼續遊玩《堡壘之夜:Save The World》。得益於數據互通,您的英雄,藍圖等物品可以在多個支持的平台間自動轉移。 目前,Epic與蘋果之間的較量仍在繼續,手遊版《堡壘之夜》或將在2021年之前無法回歸App Store。(相關報道) 來源:3DMGAME

《三國志戰略版》強隊分析 PVP與PVE經驗分享

  一個隊伍根基是在20統御的限制下,由3個武將(自身屬性兵種陣營+本命技能)+6個戰法組成的。 根據武將的兵種適應性,每個武將能發揮出100%或者120%的屬性。 如果該隊伍為同陣營,則科技上會額外提供10%的屬性加成。 特殊的武將組成隊伍,會形成緣分,但是緣分分為強緣分 (值得一湊)和弱緣分(不值得一湊)。   三國志戰略版還有的設定就是兵種相剋以及兵種科技。 兵種科技同樣存在強弱。 而兵種相剋在PVP上,會因為主流陣容而導致某種兵種的PVP環境不好(比如S1的騎兵)。   另外,根據州戰的時間段,一個隊伍需要經歷前期開荒,中期州戰,後期州戰。 玩家初始開荒的主力隊伍在等級上往往會壓制其他玩家的副主力隊伍(也就是2隊 3隊)。   還有就是玩家的卡池。 比如大佬玩家的卡池全部滿紅,則根據其武將和戰法,理論上可以配滿10隊。 但是在資源和科技的限制下,在後期雙城滿科技的情況下,也只能通過暴兵保證7-8隊左右的滿編隊伍。 在開荒期及州戰中期,至多能保證2-3隊的滿編隊伍。 而平民玩家往往只有1-2隊。   因此,卡池越少的玩家,應該保證自己的主力隊戰力更強,可以盡量的往單隊上湊滿頂級戰法。   而大佬玩家因為要保證多隊伍的強度,因此盡量避免單隊湊頂級戰法,從而提升自己的1234隊都有相應的戰力。   S1已經接近尾聲,S1 前期大家認為桃園最強,S1賽季末大家認為蜀槍最強。 實際上桃園分為多種,而蜀槍的陣容則可以分為諸葛趙雲馬超;諸葛趙雲張飛;五虎槍等等。 實際上所謂的強隊都有各自的目的。 比如諸葛趙雲蜀槍不懼怕繳械可以專打桃園,呂布弓隊因為諸葛趙雲蜀槍沒有盛氣可以專門可以諸葛蜀槍。 藤甲魏盾優秀的免傷可以硬剛以兵刃傷害的五虎,而白馬嘟嘟即使再差,藤甲陣容也只能躲避。 來源:遊民星空
《僵屍世界大戰》加入全新PvE任務 刺激有挑戰性

《殭屍世界大戰》加入全新PvE任務 刺激有挑戰性殭屍世界大戰

今日(10月30日)《殭屍世界大戰》免費更新「Kill it With Fire(火焰殺戮)」,為玩家帶來了兩個全新的PvE任務。官方還發布更新預告,一起來看看視頻吧! 更新預告: 這兩個新任務非常刺激,極具挑戰性,分別是「水中亡靈(Dead in the Water)」和「亡者歸來(Resurrection)」。在「水中亡靈」任務中,倖存者被困在紐約哈德遜河,他們必須執行新的逃生計劃。而在「亡者歸來」任務中,你的隊伍將深入莫斯科地下的黑暗隧道。 此次更新還包含全新的火焰噴射器、萬聖節的裝飾品以及特殊獎勵的聲望等級。Saber Interactive還計劃加入「屍潮模式」,PvE跨平台遊戲支持,新的「Special Zombie」等。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《星球大戰:前線2》大更新將來 加入新星球和PvE模式

《星球大戰:前線2》大更新將來 加入新星球和PvE模式星球大戰:前線2

《星球大戰:前線2》「合作(Cooperation)」更新將在9月25日推出,今日DICE發布了一個新的預告片,介紹了這次大更新的內容。 預告片: 「合作」更新將帶來克隆突擊隊(Clone Commando,共和國最精銳部隊之一),長滿了真菌生物的新星球Felucia以及新的PvE模式,包括即時行動和合作模式。 此外這次更新,天行者盧克還將以電影《星球大戰4:新希望》中的Farmboy造型亮相,玩家只需完成遊戲中的某個特殊遊戲內挑戰便可解鎖。 克隆突擊隊 克隆突擊隊員是銀河共和國在全銀河系執行重要任務時部署的精英特種部隊。在《星球大戰:前線2》中,克隆突擊隊員使用DC-17m反裝甲重復爆能步槍,具有致命的靈活性,可以同時對付輕、重目標。 激光束裝置安裝在突擊隊員的左臂上,釋放出強大的沖擊波,將敵人擊倒在地。戰鬥專注能力為附近的盟友提供傷害減免增益,同時如果同時對敵人造成傷害,則補充突擊隊員自身的生命值。 Felucia:一個迷人毒性的戰鬥前線 Felucia星球來自於《星戰:克隆人戰爭》,從來沒有一個地方像Felucia這麼獨特。 觸手狀的植被(嘿,這些東西在看着我們嗎?),如果被擊中會釋放出有毒氣體的真菌,以及五彩繽紛的色彩和脈動生命,這個世界值得你駐足欣賞。玩家將穿過農場,奔走的河流,以及細節滿滿的定居點,比如點綴着居民遺留物可進入的房屋。 即時行動和合作模式 《星球大戰:前線1》中的即時行動模式回歸,這次更新該模式將讓玩家進入離線模式,體驗對抗AI敵人的大規模作戰,在混戰中控制地圖上大部分的指揮所。 而在合作模式中,你可以和最多3名其他玩家合作在一起消滅AI敵人,同時也和隊友競賽獲得更高的積分。 這兩個模式都會在克隆人戰爭地圖上推出,將有AI控制的風暴兵,精英部隊以及英雄。 外媒PC Gamer表示,當自己想起首發災難性但依靠後續更新翻盤的遊戲時,他會想到《盜賊之海》和《無人深空》,但《星球大戰:前線2》也值得類似的關注(編者註:其實還有《戰地4》)。DICE真的盤活了這個遊戲。自2017年發售以來,這款遊戲已經獲得了大幅度的改進,加入了《克隆人戰爭》時代的地點和角色。 視頻畫面: 來源:3DMGAME
《Apex英雄》或將加入PvE模式 將有貼牆跑、泰坦

《Apex英雄》或將加入PvE模式 將有貼牆跑、泰坦Apex英雄

《Apex英雄》第二賽季已經給了玩家有趣的活動,比如鐵皇冠收藏活動,但玩家們想要迫切地知道即將到來的第三賽季,重生娛樂准備了哪些新的內容。根據外媒報道,《Apex英雄》第三賽季可能會加入全新遊戲模式——PvE模式。目前關於該模式的敵人,挑戰和新功能比如貼牆跑等細節已經泄露在網絡上。 如果此次泄露為真,那麼這款大逃殺遊戲可能會迎來有史以來最大的變動。 根據一名值得信任的《Apex英雄》數據挖掘師That1miningguy,他發現了一些暗示PvE模式可能會加入《Apex英雄》的文件。 That1miningguy指出新的PvE模式將脫離於大逃殺模式,是一個單獨的模式,將有10個任務。這些任務包括幹掉怪物和人類敵人,打開籠子,甚至是防守一個地區一直到Repulsor上線。完成任務之後,玩家將獲得戰利品和皮膚。 除了任務外,PvE模式還會有一些挑戰,比如殺死某些數量或指定的敵人,穿越一段距離,實現爆頭擊殺等等。另外《泰坦降臨》中的貼牆跑遊戲機制也會出現。 如下圖,可以看到玩家需要殺死10/20/30/40個敵人,需要殺死一個泰坦,貼牆跑0.25/0.5千米,得到10個爆頭等。 PvE模式下出現的敵人: 重盾隊長 幽靈 收割者 特種部隊狙擊手 Blisk』s Titan Target Titan Prowler Alpha Prowler 巨人 潛行者 深紅精英 沼澤蜘蛛 感染蜘蛛 值得一提的是,此前重生娛樂曾多次表示泰坦不會出現在大逃殺模式中,不過現在是PvE模式,或許作為PvE模式的敵人設定出現也是可以的。 來源:3DMGAME
騰訊NExT《重生邊緣》亮相科隆 PVPVE玩法另闢蹊徑

騰訊NExT《重生邊緣》亮相科隆 PVPVE玩法另闢蹊徑重生邊緣

在今天科隆遊戲展的英偉達發布會上,由騰訊NExT工作室出品的神秘新作終於揭開面紗,該作中文名為《重生邊緣》(英文名SYNCED:Off-Planet)。據悉,本作將由前育碧蒙特利爾工作室《孤島驚魂5》前主創親自操刀,諸多擁有3A遊戲項目製作經驗的團隊共同打造。 《重生邊緣》實機演示: 據悉,此次《重生邊緣》採用了虛幻4引擎,還支持英偉達追蹤技術,同時引入了海量AI技術及Siren虛擬人技術。根據現場公布的信息,該作具備3A級遊戲的品質,其驚艷的亮相也引起現場國外眾多媒體的關注。 《重生邊緣》世界觀描述的是在20世紀50年代,科學家發明了神經元鏈接芯片,人類可以上傳自己的DNA,記憶和意識到網絡,並下載傳輸到從納米打印機中打印出的新的身體中。後因芯片發生變異,植入芯片的人類最終轉變成了沒有自我意識的Nano。於是沒有植入芯片的人們開始建立了各自的避難所,同時宇宙中的Ark-Shuttle開始搜尋地面的倖存者,倖存者為了爭奪逃離地球的機會展開了戰鬥。 PVPVE 玩法另闢蹊徑 據發布會公布的信息,《重生邊緣》將採用創新的PVPVE玩法,單局存在50名左右玩家以及1000個以上的怪物。玩家不僅需要互相爭奪、對抗,還需要時刻提防地圖中的怪物所帶來的威脅。在戰鬥方面,《重生邊緣》採用第三人稱射擊的視角,但近戰動作豐富,連招效果也讓射擊類遊戲雞肋的近戰武器有了更加重要的地位。 遊戲最為創新的還屬信息同步玩法,由於設定中所有人都被植入了芯片,所以任何信息在敵我之間都能進行同步。怪物也會受到信息同步的影響,因此玩家可以使用手段控制怪物實現對其他敵人的攻擊。 《重生邊緣》的核心玩法為單局對抗遊戲,不過也提供了帶有劇情的PVE模式以及局外的建造模式。 虛幻4與RTX加持 超強畫質刷新標準 《重生邊緣》使用虛幻4引擎製作,其製作標準完全向3A級遊戲看齊。同時遊戲還加入了英偉達最新的RTX光線追蹤技術,在完全擬真的光影表現加成下,《重生邊緣》最終達到非常高的美術水準。此外遊戲還引入了Siren虛擬人技術,角色表情更為生動逼真。 在現場《重生邊緣》也放出了一些設定原畫以及遊戲截圖,無論是水面的鏡面反射以及建築物上的漫反射都十分養眼。遊戲的美術設定也頗顯真章,機械殭屍與人類的設定非常帶感,遊戲地圖對於啟示錄世界的描繪到位,殭屍群壓迫力十足。 製作陣容豪華 前海外工作室核心助力 製作《重生邊緣》的工作室——騰訊NExT工作室早在2018年便嶄露頭角。作為騰訊旗下最把「精品」放在優先級的工作室,NExT工作室出品的《死神來了》、《疑案追聲》等遊戲皆獲得了Steam玩家的「特別好評」。 而此次《重生邊緣》的研發陣容同樣不容小覷。曾在育碧參與研發《分裂細胞》、《幽靈行動:荒野》、《虹彩六號:圍攻》並在加入騰訊後主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的顧煜將作為項目負責人主導項目研發和運營,前《孤島驚魂5》的關卡總監Clark擔當製作人,前育碧渲染工程師謝衛博擔任首席渲染師,而參與《天涯明月刀》遊戲引擎研發的李君白也將加入到研發陣容中。 據悉,整個《重生邊緣》研發團隊具備豐富的3A遊戲研發經驗,團隊成員曾在育碧、網易,英佩等公司任職,平均工作經驗10年以上。參與過包括《孤島驚魂》系列,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》系列 , 《虹彩六號:圍攻》系列,《天涯明月刀》等項目的研發工作。 來源:3DMGAME

《夢幻模擬戰手遊》全武器使用評測

<p夢幻模擬戰手遊中武器是非常重要的元素,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊武器評測彙總,包括全武器點評與適用角色推薦,非常全面的內容,想瞭解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 劍-冰霜之刃 <p可以砍人,也可以祛暑,真棒! 滿級特效 <p攻擊:107 <p技巧:43 <p 攻擊+10%,主動進入戰鬥時,戰後有50%的概率使敵軍移動力降低2格,持續1回合 裝備評價 <p1、攻擊技巧劍,對步兵騎兵來說,是可裝備武器中攻擊最高的一檔 <p2、特效在某些場合比較有用,例如劍兵不足以一擊擊殺護衛的槍兵時,擁有戰後移動能力的角色可以用來風箏短腿怪等 <p3、入手渠道為系統贈送,可以考慮投資1-2個突破球,作為前期過渡裝的表現優秀,後期也不乏亮眼的表現和適合裝備的角色 <p4、推薦持有數:1把足矣 適用角色 <p劍兵:投槍蘭芳特 劍-嗜血劍赫倫汀 <p請小心管理自己的傷口,它很貪婪! 滿級特效 <p攻擊:107 <p技巧:43 <p 攻擊+5%,主動造成傷害之後,50%概率追加一次固定傷害,傷害值為英雄攻擊的1倍 裝備評價 <p1、攻擊技巧劍,虧5%攻擊的代價得到的是一個主動造成傷害後不穩定戰後固傷的特效,總體來說大多數情況下是虧傷害的 <p2、特效可被AOE觸發是亮點,能裝備嗜血劍並有AOE技能的英雄為:皇帝、劍兵黑毛的劍舞,劍兵安潔、騎兵元帥的龍息,騎兵蘭斯、騎兵基斯的風語(可能有遺漏),然而其中除了皇帝劍舞,大多數都是非主流的技能搭配,甚至很多連3轉職業都沒出,PVP中可以針對有復活的光頭和蘭迪烏斯 <p3、前期入手後可以考慮分解,作為前期過渡裝的表現並不盡如人意,後期適合裝備的角色也少,僅適合一些重視固傷的角色使用 <p4、推薦持有數:1把足矣,因與其他劍相比虧攻擊,導致戰後固傷的收益並不比直接加攻擊來的突出,故有更好的選擇時可以考慮分解 適用角色 <p劍兵:劍舞皇帝,一閃蘭芳特 劍-封印守護者 <p過於強大的力量會被封印,次之的則成為封印守護者。 滿級特效 <p攻擊:107 <p生命:437 <p 攻擊+10%,防禦+5% 裝備評價 <p1、攻擊生命劍,對步兵騎兵來說,是可裝備武器中攻擊最高的一檔 <p2、無特效,但以此為代價獲得了5%防禦,看似是一把朴實無華的武器,卻都是實實在在能在戰鬥中獲得收益的屬性 <p3、前期入手後可以考慮直接突破到滿星,是眾多劍兵與騎兵的畢業武器之一,非常實用的一把劍,後期適合裝備的角色多 <p4、推薦持有數:2把或以上,視個人box而定 適用角色 <p多數劍兵及騎兵 劍-屠龍劍格拉姆 <p能穿透鋼甲般厚重的龍鱗的寶劍,屠龍英雄的最愛。 滿級特效 <p攻擊:107 <p生命:437 <p 攻擊,生命+8%,與「龍」戰鬥時,攻擊、防禦、魔防額外提升10% 裝備評價 <p1、攻擊生命劍,虧2%攻擊的代價得到的是8%的生命,其中的得失見仁見智 <p2、特效在與龍屬性單位戰鬥時加成很高,可以在火龍雷龍邪龍本中有出色的發揮,但是PVP中可視為白板特效(狗子一般都是騎狗或者水狗) <p3、前期入手後可以可以考慮投資1-2個突破球,能極大提升開荒女神試煉的效率,也可以作為PVP畢業武器,因為血量在PVP中更為重要,而這把武器綜合了血量攻擊,在PVP中表現不錯,後期適合裝備的角色較多 <p4、推薦持有數:1把足矣,可在PVP和女神試煉中裝備 適用角色 <p多數劍兵及騎兵 槍-最後的騎士 <p在魔的語言中,這把槍的真名乃是的含義。 滿級特效 <p攻擊:85 <p生命:583 <p 攻擊+10%,主動進入戰鬥前,有50%的概率使得敵軍「攻擊、智力」降低20%,持續1回合 裝備評價 <p1、對騎兵飛兵槍兵來說,是可裝備武器中較為平衡的一把武器 <p2、特效在前期是非常實用的特性,戰前減攻可以降低戰損並打出更高的傷害,多數BOSS戰中也有十分出色的發揮 <p3、入手渠道為系統贈送,可以考慮投資1-2個突破球,作為前期的過渡裝表現優秀,不少角色在練度不夠高的時候更推薦裝備最後的騎士來有效降低戰損,但在後期騎兵飛兵和攻擊型槍兵通常選擇攻擊更高的武器來作為畢業裝備,因此最後的騎士的定位是一把優秀的萬金油裝備,後期表現不夠出彩但勝在一手發揮穩定 <p4、推薦持有數:1把足矣,可在需要減攻的場合裝備 適用角色 <p需要攻擊的騎兵飛兵槍兵的過渡裝 槍-藍色惑星 <p由墜落在大陸的隕石打造,如流星般穿透敵人。 滿級特效 <p攻擊:85 <p生命:583 <p 進入戰鬥前,每移動1格,攻擊、防禦、魔防各提升5%(最多提升至15%) 裝備評價 <p1、滿足特效後對騎兵來說,是可裝備武器中攻擊最高的一檔,飛兵槍兵一般不考慮裝備 <p2、特效對於戰略陣營的騎兵或是野戰索尼婭來說可以視為常駐15%攻擊和雙防,但是超時空中一旦遇到移動減攻詞條就會比較吃癟,並且單從攻擊端來說優勢也並非很大 <p3、前期入手後如果是以利昂為主要角色攻略遊戲的玩家,可以考慮直接突破到滿星,後期適合裝備的角色基本就限定於利昂,但是作為當前版本騎兵天花板,給辣個藍人一套專屬裝備並不過分,不過如果利昂已經有一把畢業武器並且附魔優秀的話,沒有很大必要再投資藍色惑星 <p4、推薦持有數:1把足矣,不考慮不練利昂的情況,因為最後的結果都是真香 適用角色 <p騎兵:戰略利昂,野戰索尼婭 槍-世界樹的嫩枝 <p什麼,這個玩意真的可以當做武器嗎? 滿級特效 <p攻擊:85 <p生命:583 <p 防禦+10%,戰鬥時無視敵軍防禦15% 裝備評價 <p1、對槍兵來說,是可裝備武器中防禦最高的一檔,騎兵飛兵一般不考慮裝備 <p2、特效戰鬥時無視敵方防禦對於一些高防BOSS的效果很不錯,並且被攻擊進入戰鬥也能生效,對於擁有防轉攻技能的槍兵來說可以增加自己在護衛時的輸出 <p3、前期入手後可以保留,槍坦的武器突破優先級是較低的,後期由於這把槍在防禦端明顯的優勢,使其成為所有需要堆防禦的槍坦的畢業武器 <p4、推薦持有數:1把足矣,2把亦可,通常來說還未出現需要雙坦的本(鳳凰也只需要DPS幫抗一回合),故只需要一把基本就能應對所有情況,不排除之後的本會出現需要雙坦的可能性,多留一把備用也可以 適用角色 <p槍兵:巴爾加斯,芙蕾雅 槍-詛咒之槍 <p傳說中它造成的傷口幾乎無法癒合。 滿級特效 <p攻擊:85 <p生命:583 <p 主動進入戰鬥時,防禦提升15%,魔防提升15%,戰鬥後,有50%概率使敵軍無法使用主動技能,無法遭受治療,持續1回合 裝備評價 <p1、飛露娜的專屬武器,其餘角色一般不考慮裝備 <p2、特效的封印+禁療特效在PVP中非常強大,然而只有在主動攻擊時增加雙防導致在攻防兩端虧了太多屬性,故除了飛露娜和PVP外幾乎不會選擇這把武器 <p3、前期入手後可以保留,後期適合裝備的角色基本除了飛露娜外,就是在PVP中為了打亂對方節奏而會給利昂或者飛兵娜姆之類的高移動距離角色裝備去打先手,但會犧牲原本擁有的高輸出,故不是十分推薦 <p4、推薦持有數:1把足矣 適用角色 <p飛兵:露娜 斧-拉格納羅克 <p諸神之黃昏,混亂的製造者,它的存在本身就帶來戰爭。 滿級特效 <p攻擊:118 <p生命:364 <p 攻擊+10%,主動進入戰鬥前,有100%對敵軍造成一次固定傷害,傷害值為英雄攻擊的1倍 裝備評價 <p1、對飛兵槍兵水兵來說,是可裝備武器中攻擊最高的一檔 <p2、特效戰前固傷在PVP中十分強大,可以破各種滿血才能觸發的特效,但同時對飛兵來說也無法觸發空海奇襲的特效,總體來說有得必有失,但收益更大 <p3、前期入手後可以考慮直接突破到滿星,是眾多飛兵與攻擊型槍兵的畢業武器之一,非常實用的一把斧,後期適合裝備的角色多 <p4、推薦持有數:2把或以上,視個人box而定 <p5、說句題外話,關於因為這把武器而不用點空海奇襲的言論實屬好笑,先不說解鎖天使本來就需要5級的空海奇襲,就算你飛兵全部標配拉格,那利昂總用得到蝙蝠或者天使吧,這時候還會覺得空海奇襲不用點嗎?還是那句話,為了辣個藍人單練一套裝備一個兵種都不過分,還會在乎那麼容易點滿的空海嗎? 適用角色 <p需要攻擊的飛兵槍兵水兵 斧-紛爭調停者 <p當你一斧子砍翻鬧事者的首領後,再也沒有人敢發聲了。 滿級特效 <p攻擊:118 <p生命:364 <p 攻擊+10%,主動進入戰鬥前,有50%的概率使敵軍的被動技能無法生效,持續2回合 裝備評價 <p1、對飛兵槍兵水兵來說,是可裝備武器中攻擊最高的一檔 <p2、特效的戰前概率封被動能有效克制諸如破攻封印等惡心的被動技能,不論在PVP還是PVE中都有不錯的表現 <p3、前期入手後可以保留,如果資源充足可以考慮投資1-2個突破球,是眾多飛兵的畢業武器之一,非常實用的一把斧,後期適合裝備的角色多 <p4、推薦持有數:1把足矣 適用角色 <p需要攻擊的飛兵槍兵水兵 斧-王座守衛 <p那位勇士屹立在王座之間,獨自守護着最終的希望。 滿級特效 <p攻擊:118 <p生命:364 <p 攻擊+10% 生命+5% 裝備評價 <p1、對飛兵槍兵水兵來說,是可裝備武器中攻擊最高的一檔 <p2、無特效,但以此為代價獲得了5%生命,看似是一把朴實無華的武器,卻都是實實在在能在戰鬥中獲得收益的屬性 <p3、前期入手後可以保留,後期適合裝備的角色如元帥安潔等需要承受傷害的飛兵,並且在沒有更好的選擇時也可以作為飛兵的畢業武器,與上述兩把武器差距不大 <p4、推薦持有數:1把足矣 適用角色 <p飛兵:亞魯特繆拉,安傑麗卡 <p槍兵:亞魯特繆拉 <p水兵:安傑麗卡 斧-惡魔之吻 <p被它吻到可沒什麼幸福感。 滿級特效 <p攻擊:118 <p生命:364 <p 生命+5% 攻擊+5%,主動進入戰鬥時,戰後對敵軍造成一次固定傷害,傷害值為英雄攻擊的1倍 裝備評價 <p1、虧5%攻擊的代價得到的是一個主動進戰戰後固傷的特效和5%生命,總體來說在不能秒怪的情況下雖然不虧傷害,但是也不強力 <p2、特效戰後固傷在多數情況下可視為白板特效,因為多數飛兵的目標是秒怪,能用到特效的情況除非能正好固傷死怪,不然就與原本的目標相悖,而這點傷害完全可以換別的10%攻擊斧補上,而且在BOSS戰中收益等於0,所以是個極為尷尬的效果,PVP中可以針對有復活的光頭和蘭迪烏斯 <p3、前期入手後可以考慮分解,作為前期過渡裝的表現並不盡如人意,後期在有更好裝備的情況下適合裝備的角色不多,僅適合一些不以秒怪為目的的角色使用,略微增加一下總傷害 <p4、推薦持有數:1把足矣,因與其他斧相比虧攻擊,導致戰後固傷的收益並不比直接加攻擊來的突出,故有更好的選擇時可以考慮分解 <p5、關於戰後固傷,遊戲中一共有嗜血劍,莎拉維爾,惡魔之吻3把武器(煉獄不是實時觸發,固不算戰後固傷),嗜血劍及莎拉維爾的可裝備角色中不少是擁有主動攻擊戰後固傷的小兵、天賦或者被動的能力,因此會觸發多次戰後固傷,收益會被放大,而可裝備惡魔之吻的角色為飛兵、水兵以及槍兵,飛兵水兵中主流的元帥雪莉安潔和狗都沒有主動攻擊造成戰後固傷的能力,槍兵更多是以坦克形態存在,更加不會因為這戰後固傷效果去選擇惡魔之吻這把武器,所以橫向對比同為戰後固傷的武器,惡魔之吻可以說是最不實用的一把 適用角色 <p槍兵:艾爾文 錘-米約爾尼爾 <p被閃電環繞着,不知道該怎麼拿它。 滿級特效 <p攻擊:85 <p生命:583 <p 攻擊+10%,主動攻擊進入戰鬥前,100%概率,驅散敵軍身上1個強化效果 裝備評價 <p1、攻擊生命錘,對劍兵水兵來說,是可裝備武器中較為平衡的一把武器;對聖職來說,是可裝備武器中攻擊最高的一檔 <p2、特效戰前驅散一個BUFF在PVE中屬於可堪一用的特效,PVP中就很難驅散到關鍵BUFF了,因此如果要更有效的利用到這個特效,建議搭配大喝或者霸氣等技能來增加驅散到關鍵BUFF的概率 <p3、前期入手後可以保留,在一些場合會有亮眼的發揮,例如開荒雷龍的時候,作為聖職可裝備武器中攻擊力最高的一檔,如果考慮到以後有可能會出現的物攻聖職,則很可能是其畢業武器之一,故不推薦分解,當前版本後期適合裝備的角色基本限定於皇帝坦並攜帶霸氣時增加主動攻擊時的惡心程度 <p4、推薦持有數:1把足矣 適用角色 <p劍兵:鐵腕霸氣巴恩哈特 錘-正義誓言 <p拿在手里感覺自己很正義!聖騎士必備。 滿級特效 <p攻擊:85 <p生命:583 <p 防禦+8% 魔防+8% 裝備評價 <p1、攻擊生命錘,對劍兵水兵聖職來說,是可裝備武器中雙防最高的一檔 <p2、無特效,基本限定於雷丁、水兵古巨拉和妮絲蒂爾 <p3、入手途徑為時空裂隙寶箱,由於其屬性的特殊性,是屬於特定英雄的畢業武器,但是如果不練這三個英雄的話基本毫無作用 <p4、推薦持有數:雷丁、水兵古巨拉和妮絲蒂爾練幾個就留幾把,因為對於附魔的需求不盡相同 適用角色 <p聖職:雷丁 <p水兵:古巨拉 <p魔物:妮絲蒂爾 錘-碎星 <p據說可以擊碎星辰,但是應該沒有人試過。 滿級特效 <p攻擊:85 <p生命:583 <p 攻擊+10% 防禦+5% 裝備評價 <p1、攻擊生命錘,對劍兵水兵來說,是可裝備武器中較為平衡的一把武器;對聖職來說,是可裝備武器中攻擊最高的一檔 <p2、無特效,但以此為代價獲得了5%防禦,由於在各個方面都有表現更好的武器,所以是一把毫無亮點的武器 <p3、前期入手後可以考慮分解,作為前期過渡裝的表現並不盡如人意,後期也沒有適合裝備的角色 <p4、推薦持有數:不推薦 適用角色 <p無 錘-永生者的餽贈 <p隨着知識增長的並非是生命,而是養生之道。 滿級特效 <p智力:85 <p生命:583 <p 智力+5%,主動攻擊進入戰鬥時,戰後為生命最低的友軍部隊恢復生命,恢復量為施法者智力的3倍 裝備評價 <p1、智力生命錘,虧5%智力的代價得到的是一個主動進戰戰後的一次可控治療 <p2、特效在PVE中不太實用,因為治療量幾乎是溢出的,反而在PVP中有亮眼的表現,雖然犧牲一些輸出但能換來一口海量的單體治療,在當前環境秒人越來越難需要集火的情況下對龜縮保坦流打法是一個很好的治療補充,適合給單體輸出高的聖職裝備 <p3、前期入手後,在沒有SSR奶的情況下可以考慮投資1-2個突破球,作為前期過渡裝的表現優秀,後期也可以在PVP中發光發熱,適合裝備的角色不多 <p4、推薦持有數:1把足矣 適用角色 <p聖職:暗鐮拉娜,克里斯,淨化雪露 錘-真理的門扉 <p一即萬,萬即一,萬物皆為猶格·索托斯。 滿級特效 <p智力:85 <p生命:583 <p 主動攻擊進入戰鬥時,智力、防禦、魔防提升15% 裝備評價 <p1、智力生命錘,聖職來說,是可裝備武器中較為平衡的一把武器,劍兵水兵一般不考慮裝備 <p2、特效主動進戰時增加智力與雙防,那麼就宣告這把武器與主打AOE的角色無緣,剩餘角色中主流單體輸出角色就剩下聖職拉娜,女武神克里斯,淨化雪露,其中拉娜可白嫖,雙防意義不大,單體雪露的威脅也遠不如天罰雪露,只有克里斯能勉強裝備,但其實這三個角色帶亞斯塔祿後單體輸出會更高,僅僅只是觸發條件更苛刻一點,所以是一把活在亞斯塔祿陰影下的武器 <p3、前期入手後可以考慮分解,作為前期過渡裝的表現並不盡如人意,後期在有亞斯塔祿的情況下沒有適合裝備的角色 <p4、推薦持有數:不推薦 適用角色 <p聖職:暗鐮拉娜,淨化雪露 弓-極限魔弓 <p魔幻三寶:嘴遁狂戰士,力量魔法師,近戰弓箭手。 滿級特效 <p攻擊:107 <p技巧:43 <p 攻擊+10%,部隊不會受到近戰攻擊減免效果影響 裝備評價 <p1、對弓兵刺客來說,是可裝備武器中攻擊最高的一檔 <p2、特效是改變遊戲規則的特效之一,相比於出手速度慢的弓兵來說,更適合出手速度極快的刺客在近身戰鬥中盡快擊殺對面小兵以此降低自身戰損,而刺客也需要近戰能力來靈活選擇主動攻擊時的攻擊距離 <p3、前期入手後可以保留,如果主力中有刺客角色的話可以考慮直接突破到滿星,除銀狼霧風兩個可以攜帶武士的刺客外,是其餘刺客的畢業武器,適合搭配金剛背心玩反擊流打法,非常實用的一把弓,後期適合裝備的角色多 <p4、推薦持有數:2把或以上,視個人box而定 適用角色 <p無法攜帶武士的刺客 弓-烏勒爾之弓 <p拿在手里感覺自己很正義!聖騎士必備。 滿級特效 <p攻擊:107 <p技巧:43 <p 物理傷害降低10%...

《堡壘之夜》PVE模式活動攻略 教你玩轉霜凍之夜

<p《堡壘之夜》PVE模式聖誕活動霜凍之夜玩法攻略,霜凍之夜陣容選擇,副本打法,陷阱推薦,一起來看看吧! <p副本建議組隊開黑進行,比較好配合,只要配合不錯的情況下,任務是很容易完成的。在組隊模式中,隊長的電力決定活動圖的電力,隊長電力低,副本的電力也低。 陣容推薦 ①推薦英雄 <p1、拳王 <p2、噴子王 <p3、烈火 <p4、陷阱王 <p5、三葉草 ②副本的陣容組合建議 <p拳王+三葉草+烈火+烈火。 <p拳王+烈火+噴子王+三葉草。 <p三葉草+三葉草+陷阱王+烈火。 <p三葉草+三葉草+噴子王+烈火。 <p烈火+烈火+烈火+拳王。 <p烈火+烈火+陷阱王+拳王。 <p噴子王+噴子王+拳王+烈火。 <p噴子王+陷阱王+拳王+烈火。 副本攻略 <p副本中材料需要收集,前期沒有材料的時候可以留兩個人守家並且在家附近搜索材料,其餘兩個人去遠點探索。 <p前五波外面兩個人是可以不回來的,找培根田收集培根,擊殺孤獨坎卜斯收集材料和藍元晶,收集掉落的藍元晶,搜索房屋收集草藥,螺絲,煤。(順帶一說,擊殺孤獨坎卜斯的任務需要摸一槍才能算任務) <p在家附近的兩個人,蒐集附近的藍元晶和材料,並且建造陷阱通道,可以先用毒屍怪掉落的武器,配合技能打前幾波。 <p在4-5波時,在外的人回來送材料,並且協助一起建造陷阱通道,然後放防禦者之柱。 <p防禦者建議使用狙擊防禦者,武器推薦巴雷特,防禦者的傷害會隨着副本的難度增加,到後面傷害非常可觀。 <p將撿到的武器和陷阱記得全部分解,用分解得到的材料來製造幾把秒傷高的武器 <p接着派一名機動性較高的隊友去外圈繼續搜資源,多去找藍元晶,燃料值在後期消耗很快,後期基沒有時間出去尋找藍元晶,所以前期盡可能多的收集。 <p其他人分工合作,一個人來製造陷阱和另一個隊友配合繼續加固和完善陷阱通道,另一個人去上面建造防女巫板(大約在防禦20分鍾左右),拿木板就可以,鋪的大一點,防止拋屍怪和女巫對通道的破壞。 <p後期女巫會很多,要有人定期上去加固天板,不用升級,多造幾層,造打一點。 <p中期大量出現煤氣毒屍怪,切記遠離陷阱通道!不要往陷阱通道中使用RPG! 陷阱推薦 <p主要為毒氣,地面陷阱推薦地推和冰凍,來配合毒氣使用。牆面陷阱推薦強推和牆電,在通道拐彎,可以放置牆推讓毒屍怪再次回到前面的陷阱中,通道中放點牆電增加傷害。 總結 <p前期2人快速去遠端收集材料,主要收集藍元晶、培根、螺絲;其餘兩人防守、造通道和陷阱、開空投。 <p中期1個人去外面收集藍元晶(主要)、培根;1個人造天花板防女巫;其餘2人建築陷阱通道並且放防禦者。 <p後期隨時准備補陷阱和通道,然後拖時間。對於堅持45分鍾的任務是很好完成的。 <p以上就是今天給大家帶來的活動的副本攻略。如果還有不足的地方歡迎大佬玩家在評論區補充。我是兔子,我們下次再見!來源:官方論壇來源:遊民星空

《堡壘之夜》PVE武器選擇 優質武器推薦

<p《堡壘之夜》PVE武器選擇,PVE優質武器介紹,《堡壘之夜》優質武器特點,一起來看看吧! <p推薦槍的原則還是不求多,只推薦公認的好槍給萌新。 突擊步槍 「突圍者」(SCAR) <p這是一把幾乎所有人都會推薦給新人的槍,手感非常棒,傷害也足,沒有明顯缺點。 <p「夜曲」就是顏色不一樣,第5詞條可以自由選擇傷害屬性(詞條的選擇下面再說),其它沒區別,它倆可以歸為一類。 <p還有就是這次活動的「九頭蛇」,如果活動沒有了,也就不推薦了,因為沒了就沒了,這個圖紙合成不了。 <p這把屬於單發高傷害、高擊退的自動步槍,對,自動的。缺點是射速慢,被稱為卡殼步槍。 <p還有比較好的就是「終結者」、「刀片」,如果砸羊駝抽到了,都可以用。 手槍 左輪(「法官」) <p這是玩shou槍玩的多的老玩家選擇比較多的槍,單點的***,手感好。新人真的不推薦玩***,所以只推薦了一個法官,想一把槍打天下就只能選它了,當然活動槍里有好的,但是獲取不到了。 <p還有下面這把「創立者的反抗」,有些斷手,但是非常適合清小怪。 <p還是那句話,前期玩突擊步槍,後面有時間去升級各種功能槍了,再去玩shou槍王。功能槍里邊,有打大錘用的「龍息」、「禿鷹」,清小怪用的「自由先驅」、「蝮蛇」,總之新人不推薦。 噴子 <p同樣由於「噴子王」只能獲取到一張(100級收藏冊贈送),噴子王需要2張卡(主副卡都是噴子王)才能玩,所以噴子也不推薦玩。 <p如果其他職業實在想玩的話,只推薦兩把: <p「長臂執行者」,遠程戰術噴子,準度高,傷害也高。 <p「房間清掃者」,適合近距離打**輸出,打大錘什麼的。 <p這次活動的噴子也不錯,近距離面殺傷,傷害很足,shou槍也不錯,就是後坐力大。 <p就是圖片最上面這兩把,可以試一試,反正獲取沒難度。 狙擊槍 <p新人就只推薦一把「超級打擊者」(狙噴),推薦理由還是手感。 近戰武器 <p首先說明一點,新人並不推薦玩近戰,推薦的武器也是考慮各職業通用,偶爾砍下怪。當然龍忍可以拿近戰,最好是刀劍,T3主線的錘子王玩錘子。 「創立者的燃燒政宗」 <p沒有也沒關系,用「暴風之劍」也不差。 <p武器比英雄更多,選擇起來也更主觀。首先明確一條,最好的武器一定是你自己用起來順手的,用起來難受,那它再強也沒用。所以在得到一個圖紙,看起來屬性還可以,就先做一把1級的試試手感,手感過得去再考慮升級。還有3星升4星的時候,到底選擇碎影還是黑耀也是同理,如果我就要無腦追求高傷害那就碎影,也就是黑水晶,如果我這把武器就是用起來非常順手,完全不想改變它的手感,那就黑耀,其實也沒有大差別。這個遊戲,到目前為止,難度是偏低的,完全沒到要壓榨武器10%傷害的地步,也完全沒的必要去刷5星材料,做5星槍。那是你最後125電力了,沒事可幹了,乾脆全刷成5星滿詞條吧。 <p好了,武器就推薦這麼多吧,以後想起來再補充。來源:遊民星空

《堡壘之夜》PVE常用英雄盤點 哪個英雄更適合你

<p《堡壘之夜》PVE常用英雄盤點,配卡方法介紹。PVE中英雄眾多,哪個更加適合我們,配卡又有什麼策略呢,讓我們一起來看看吧! <p新手玩家一般會搞不明白為什麼相同英雄的名字卻不是同一個英雄,某些英雄長相不一樣卻技能和英雄詞條相同。其實辨別很簡單,只需要看英雄名字下面的標簽,標簽相同則為同一個英雄只是皮膚不一樣。 <p遊戲中除了金色的神話英雄是獨一無二的詞條之外,其他傳奇英雄都或多或少會有其他樣子的皮膚,但其實英雄是一樣的。我們先來盤點一些比較常用的基礎英雄以及他們如何配左右卡。 建築師 傀儡王 <p標簽為:掌控 <p傀儡王的誘餌控制范圍廣,時間長,冷卻短,在出現大片毒屍怪可以放出誘餌將怪聚攏,可以通過高爆武器將毒屍怪全部消滅。誘餌是沒有血量的,也就是說說不會被毒屍怪損壞,只會到時間爆炸。如果其中有煤氣毒屍怪,會直接朝誘餌扔煤氣,能炸死毒屍怪也能炸掉我們的建築,所以在釋放誘餌的時候要選擇合適的位置。 <p左卡可以隨我們喜好帶。 <p右卡建議為(攔路者等英雄的獎勵):該你行動了,懶鬼。 <p可以增加誘餌小額的傷害,並伴隨着電波的音效,根據音效我們可以知道誘餌還有多久引爆。當遊戲中有兩名玩家選擇掌控,可以做到誘餌不斷,一直牽住毒屍怪。 黑胖 <p標簽為:動力基地 <p動力基地的優點在於基地范圍大,並且可以自動修復受傷的建築,還能小額的回收建築材料。 <p左卡建議為(活躍維修工等英雄的獎勵):預先計畫。 <p右卡可以隨我們喜好帶。 <p作為團隊中的主要建造者,需要大量的建築材料,帶預先計畫可以節省一部分的材料以供後續遊戲。 士兵 獵首 <p標簽為:都市突擊 <p獵首的優點是可以將武器的傷害增加,增加填裝速度,增加精準打擊傷害,減少後坐力,對敵人可進行削弱效果,增加傷害。 <p左卡建議(中士等英雄的獎勵):突擊武器暴擊傷害或者(都市突擊的獎勵)精準打擊效果增強。 <p右卡建議(特種兵的獎勵):閃光彈或者(一些活動英雄的獎勵)高爆彈藥。 <p可以讓都市突擊造成的傷害最大化。獵首的技能全力突擊的傷害很可觀並且是可以破甲的,遊戲中我們可以通過加特林快速清理掉任務地點附近的建築,可以快速將漂泊者的羊駝擊破。 漂泊者 泰迪王/熊王 <p標簽為:執行者 <p泰迪王的泰迪攻擊范圍廣,持續時間長,傷害高並且可以減速毒屍怪。自身擁有瞬移技能,在英雄中行動靈活,可以快速尋找藍元晶。通過反物質沖鋒可以快速收集材料,使用羊駝碎片釋放一直裝滿材料的羊駝,和隊友一起鋤開可以得到材料。 <p左卡建議(一些活動英雄的獎勵):技能傷害。 <p右卡建議(突擊隊員等英雄的獎勵):白發老兵。 <p泰迪王是一個主要通過技能來造成傷害的英雄,所以增加他的技能傷害,泰迪是泰迪王的核心技能,白發老兵可以將泰迪時間增長,從而造成更高額的傷害。遊戲中我們要多去收集碎片,碎片可以強化泰迪,增加傷害並且減少冷卻時間,讓我們的傷害達到最大化。 忍者 鐮刀妹(英雄暫為絕版,有時商城會出售不同皮膚的鐮刀妹) <p標簽為:手工收割鎬 <p鐮刀妹對彎刀的加成很多,提升了彎刀的傷害、暴擊,並且彎刀可以觸發誘捕,並且對誘捕的毒屍怪能造成額外傷害。忍者可以螳螂躍,也就是雙跳,使其在戰場非常靈活,但是血量相對較少。 <p左卡建議(手工收割鎬、致命刀刃的獎勵):解剖學課程。 <p右卡建議(致命刀刃的獎勵):腐蝕。 <p增加彎刀武器傷害和暴擊,從而造成更高額的傷害,並且減速目標,可以走位躲避毒屍怪的傷害。但是改英雄對武器有要求,新手玩家來說不建議去一個勁的升級忍者。 <p以上就是今天給大家帶來的常用英雄的盤點以及配卡技巧。如果還有不足的地方歡迎大佬玩家在評論區補充。我是兔子,我們下次再見!來源:遊民星空

《堡壘之夜》PVE材料及資源介紹 教你迅速熟悉PVE

<p《堡壘之夜》PVE材料及資源介紹,PVE有哪些材料和資源,作用是什麼,讓我們一起來看看吧! 材料篇 <p先說說材料,材料的用途是用來製作武器和陷阱。材料大體分為兩種,一種為星級材料,一種為通用材料。武器陷阱的構造圖等級越高,對應需要的部分材料星級就要越高。但是通用材料,不管是幾星的構造圖都需要這樣的材料。 <p星級材料是根據地圖的電量而出現,T1基本只會出現1星材料,偶爾會出現幾個2星材料。 <p材料的星級是通過材料右下角來看的,有幾顆星代表是幾星材料。 機械零件 <p下圖為1~5星的機械零件,一般被玩家叫做1~5星輪(因為長相為齒輪狀)。 <p機械零件的獲取大部分來自於鐵製品中,比如說汽車。 <p將汽車鋤開有一定幾率獲得機械零件,汽車在城市圖多見。還可以通過鋤變壓器,服務器等獲取。 礦物粉 <p下圖為1~5星礦物粉,被玩家叫做1~5粉。 <p礦物粉的獲取大部分來自於石頭中。將石頭鋤開會有一定幾率獲得礦物粉。 麻繩 <p下圖為1~5星麻繩,被玩家叫做1~5星繩。 <p麻繩的獲取大部分來自於植物中,比如樹木、仙人掌之類。將植物鋤開會有一定幾率獲得麻繩。 礦石 <p礦石是相對於其他星級材料比較特殊的,下圖為1~3星礦石。 <p礦石的獲取大部分來自於特殊礦石,鋤開特殊礦石將百分百幾率獲得相對應的礦石。 <p下圖依次為1、2、3星的礦石原石。 <p每當武器升級到滿級,然後就可以進化星級,進化後,製作材料也會升級,當進入4星時候,武器構造圖將會進入抉擇進化路線(其中不包括高爆武器,高爆武器只能進化為黑耀)。 <p進化可以選擇進化黑耀或者碎影。這里大家們要注意哦,一旦選擇不能反悔,進化默認為黑耀,如果需要進化碎影玩家需要專門選擇。 <p黑耀和碎影的槍械所需要的材料有所不同,而且槍的傷害也不同,以下我用掘墓者的構造圖做比較。 <p碎影武器會降低射速和耐久,提升武器傷害與沖擊。它們所需的材料分別是暗影碎片結晶和黑曜石原石。 <p依次對應的礦石原石如下圖。 <p當抉擇後的武器升級5星,礦石為明亮核心原石和太陽光束結晶。 <p依次對應的礦石原石為。 <p還有一種特殊的1星材料:石英結晶。 <p為什麼說特殊呢,因為這個1星材料在1~5星的構造圖都會用得到。石英結晶的獲取大部分來自於特殊礦石。 <p還有一種長相特殊的礦石煤礦。 <p煤是製作高爆武器的必要材料,也是造部分槍械構造圖的必要材料。煤的獲取大部分來自於特殊礦石。 <p說完星級材料,再說說通用材料。 <p木板、粘合樹脂通過砍樹就可以獲取,礦物原石通過鋤石頭就可以獲取,螺絲通過鋤鐵製品就可以獲取,草藥通過地圖中地上的小草堆、蘑菇收集就可以獲得。 <p比較難獲取的通用材料除了上文中的煤和石英還有培根 <p培根的獲取只能靠蒐集得到,比如蒐集房間的衛生間,馬桶水池或者室外的廁所可以蒐集到,還可以通過培根罐頭蒐集。 資源篇 <p說完材料再說說資源,資源一部分是通過地圖任務獎勵,一部分需要商城購買。 <p比較稀少的資源就是焊機,尤其傳奇焊機,只能通過商城用黃金購買,每週會有50個焊機售賣。 <p傳奇焊機可以將構造圖以及英雄焊金,還可以將收藏圖冊中的基礎構造圖和英雄招募出來,所以要慎用。 <p精華和重塑材料是提升構造圖加成的資源,精華也是比較難獲取的資源,尤其是傳奇精華,只有在T4麻峰中找到,商城不定時會有售賣,但是我玩PVE到現在就見過兩次,第一次是第二賽季第二次本賽季。傳奇精華是獲取最難卻用量最多的資源,一次需要345個。 <p其次就是一些升級用的資源,通過地圖任務和商城還是比較容易獲取。 <p對於黃金,用來購買活動商城物品的貨幣,建議玩家先買資源物品,然後再去考慮構造圖,防禦者,英雄什麼的。購買建議先買左邊在買右邊,因為商城右邊一週一換,商城左邊一賽季一換。 <p資源再沒什麼特別多可以說的,基本只要夠肝,資源就有一大把。下面附一個大佬的資源截圖!(注意不是本人的,我這是盜來圖) <p以上就是今天給新手玩家帶來的材料以及資源的介紹及獲取。如果還有不足的地方歡迎大佬玩家在評論區補充。我是兔子,我們下次再見!來源:遊民星空

《堡壘之夜》PVE萬聖節活動攻略 教你玩轉新活動

<p《堡壘之夜》PVE萬聖節夢魘活動攻略,PVE夢魘活動新手技巧介紹,《堡壘之夜》夢魘活動任務支線一覽,一起來看看吧! <p活動主線共有3頁,其中有12個任務,打開玩家的任務的堡壘之夜夢魘事件中會發現還多出額外的支線任務,其中比較有難度的分別有南瓜頭、洛克的怪物書:吸血鬼捕獲怪、獵人城堡、奮不顧身、宅院獵人。 <p玩家應該都發現地圖上多了一個長着南瓜的地方,這里就是新的活動地圖。 <p進入地圖,只有一個地點可供選擇,這也是活動任務的第一個主線任務 <p任務需要玩家到達兩個城堡,然後分別找到墓室,並且守護四個控製器,就可以通過第一個任務。 <p第二個任務玩家需要測試風暴陷阱,也就是一個車圖的變形玩法,風暴陷阱分別在兩個城堡中,體積比車圖的上半部分小一個牆的距離,玩家只需要先釋放風暴陷阱,並且將其用建築圍起來,加入兩個藍元晶就可以開始防禦。 <p當第一個風暴陷阱防禦成功後,玩家必須要在10分鍾內找到第二個風暴陷阱,並且開始防禦,否則記為任務失敗。 <p後續的主線都比較簡單,大致為4種:放置物品,摧毀物品,收集物品,找到物品。其中,路過任務物品時,地圖會出現黃色的感嘆號。 <p當遇到需要收集或者放置的物品,靠近會出現交互的按鍵。 <p遇到需要摧毀的物品,會發現物品外部亮這金光,只需要將其摧毀就行。 <p主線任務總體簡單,我們來說說比較麻煩的支線任務。 <p1、南瓜頭:擊敗300個南瓜毒屍怪。一般一把遊戲能遇到50來個,可以在任何地圖找到南瓜毒屍怪,它們就是普通毒屍怪頭上頂了個南瓜,只要將其消滅即可。 <p1、洛克的怪物書:吸血鬼捕獲怪:收集吸血鬼數據,吸血鬼只會在活動地圖存在,吸血鬼就是一個白色的迷霧怪(會飛的那個),將其消滅會有一定概率掉落數據。 <p2、獵人城堡、奮不顧身、宅院獵人這三個任務一起說,任務要求都是找地方,它們僅存在與活動地圖中。地圖中至少會有一個城堡(一般會有兩個)。當我們進入城堡,如果屏幕金光一閃就證明任務計入。 <p每個城堡中都會有墓室,在城堡的下面,我們要仔細找,墓室的通道一般會藏在牆後面或者地板下面,不夠不一定每個墓室都是真墓室(任務墓室),地圖野外也有概率刷墓室,不過比較難找,一般會被長相類似門一樣的地板擋住。當玩家進入墓室的樓梯,如果屏幕金光一閃,金光一閃就證明任務計入。要注意的是,最近墓室最底層會出現BUG,我們在最底層的水中是無法建造建築,會導致無法上去,所以千萬不要誤將墓室本身的樓梯摧毀。 <p宅院獵人:類似於獵人城堡,只需要探開地圖進入建築,金光一閃就證明任務計入。 <p這三個任務很吃運氣成分,需要玩家一直碰運氣。 <p通過任務後給的糖果為限時的戰役活動貨幣,玩家可以兌換活動羊駝,羊駝中的物品可是絕版的哦~ <p本次活動是可以要概率獲得堡壘之夜玩家最希望出的一款皮膚——骷髏男。 <p獲取方式為將收藏圖冊的倖存者頁面全部收藏完整。其中當3個橙色倖存者收藏完成後會獲得絕版高爆武器:南瓜頭發射器。 <p以上就是今天給大家帶來的新活動的攻略教程。如果還有不足的地方歡迎大佬玩家在評論區補充。我是兔子,我們下次再見!來源:官方論壇來源:遊民星空

《堡壘之夜》PVE攻略 關於技能樹科研及防禦者選擇

<p《堡壘之夜》PVE技能樹介紹,科研怎麼點,防禦者選擇攻略,一起來看看《堡壘之夜》PVE攻略,技能樹,科研,防禦者玩法介紹吧! <p堡壘之夜這個遊戲的技能點如果不是重氪大佬,是無法點出所有技能的。 <p那麼其中哪些技能點有用,哪些技能點沒用,哪些技能點前期就要點下去,哪些技能可以後期再補充呢? 快速瞭解技能樹 <p1.首先技能點有上限。 <p2.非重氪玩家無法點出全部技能。 <p3.所有給予攻擊、技術、抗性、剛毅的技能點是需要點的,但在前期如果不在點出英雄升級的路徑上,能避開就避開。車輛的探險插槽建議能開直接開。也可以後補。 <p4.各護盾的防禦者是最沒用的東西,除非攔路了,否則不要碰! <p5.T4無人機爆炸不要點,感應地雷能不點就不點。空投能不點就不點。全是SHIT、狗屎、辣雞! <p6.前期盡可能奔着2個英雄升星或者4個英雄升星路線來點技能,其餘技能點全部留存至下一技能樹快速點出英雄升星。 <p7.倖存者、防禦者、倖存者領袖升星必點。倖存者插槽、倖存者領袖插槽必點。 科研 <p簡單點一句話,開完插槽只點攻擊和技術!和車輛的探險插槽!其它的都以後再補。車輛插槽需要點的。 <p好了,對技能和技能樹我們均有了一個概念,那麼你又說防禦者最沒用,為什麼還要點防禦者升星呢? <p請注意~~我是說,風暴護盾的防禦者插槽,是沒用的。也就是界面中小隊頁面時的這里。 <p而在我們的英雄頁面,還有三個可派遣防禦者插槽! <p目前由於遊戲設計的特性,電力碾壓時使用3個近戰防禦者可以開心的欺負小小毒屍怪~ <p而四人麻將圖中,最優的防禦者是3位狙擊槍防禦者。其餘防禦者幾乎沒什麼太大用武之地。 <p防禦者和武器相同,也擁有詞條系統。 <p橙色近戰防禦者擁有2條生存詞條與3條攻擊性詞條。 <p橙色遠程防禦者擁有2-3條生存詞條與2-3條攻擊性詞條。有3攻擊詞條則只會擁有2生存詞條反之同理 <p倖存者紫色和橙色目前已知只存在生命值差距,如有錯漏請前輩們指出。 <p遠程防禦者畢業屬性為2爆擊傷害,近戰防禦者為3爆擊傷害。其餘屬性無所謂,血量稍好點個人判斷。就算是紫色的只要擁有爆擊傷害詞條就是優選。 <p但就算詞條不畢業,也一樣可以用、這里着重講一下狙擊槍防禦者。首先狙擊槍防禦者擁有隱藏屬性,必中!然後我們假設防禦者的詞條為畢業屬性。 <p那麼,雙暴擊一爆傷的毀滅者,就是狙擊槍防禦者的標配了。我的槍械還不完美,物理屬性建議洗成能量。以應對所有場合。 <p因為這把槍的特殊屬性為可以穿過友軍建築物擊碎路徑上的所有障礙物,所以防禦者可以在安全的封閉的不會遭受任何攻擊的地方進行遠程火力壓制。而防禦者最大的問題就是生存問題。 <p比毀滅者次之的是霓虹狙擊步槍,這把槍一樣可以穿透攻擊,但傷害相較於毀滅者要低,第六詞條全是5次精準這種對狙擊槍難以發揮威力的詞條,又要消耗能量子彈,所以作為備選。 <p那麼沒有這兩把槍械我就無法用狙擊槍防禦者了麼? <p不。你只需要把建築物留出一個射擊口即可,當然這樣會導致黃色拋投都市怪和槍械手投球手能攻擊到你的狙擊槍防禦者,降低了些許安全性,但通常不會有什麼問題,真出問題,救起來就是。 <p另外防禦者的等級是很重要的,他們多少等級就可以發揮多少級武器的威力。 <p一句話結論:有暴傷的紫色防禦者好於無爆傷詞條的防禦者。買高級包送的紫色倖存者有3傷害詞條,較為優秀但目前無比較好的發揮條件。來源:NGA來源:遊民星空

《堡壘之夜》PVE地圖任務攻略 新手必看基礎教學

<p《堡壘之夜》PVE地圖任務攻略,地圖任務詳細介紹,PVE守護家園中有許多地圖任務,現在讓我們一起來瞭解一下吧! 地圖任務攻略 1、風暴護盾防禦 <p也就是玩家說的守家,T1~T4都分別要守10次家,每次難度都會提升,建造的建築以及安裝的陷阱不會隨玩家退出而消失,建築會永久存在,即使玩家守家全部完成,也會存在,日後還可以改變成游樂場。 <p下圖是樓主T1的游樂場哦。 <p在守家時,只有房主給編輯權限的玩家才可以建造以及編輯建築,房主可以通過風暴護盾菜單中的許可或者按ESC來給隊友權限,按ESC會出現一個編輯權限,點這里直接進入許可界面。 <p這里有個小技巧,遇到煤氣毒屍怪,把隊友的權限取消,隊友是不會打爆煤氣的,這樣就可以讓隊友在陷阱下面安心輸出,還不會炸掉建築。 <p在守家的建築過程中如果材料不夠了,需要去倉庫取,這時是不需要離開風暴護盾就可以直接取的,只需要去風暴護盾菜單,打開頁面,會發現左上角是可以直接打開倉庫的,隊友也可以通過這個里打開自己的倉庫哦~ 2、對坑1/2/3/4級風暴 <p也就是保護阿特拉斯,玩家口中的1/2/3/4球圖。首先需要釋放阿特拉斯,然後建造堡壘保護住,通過藍元晶激活並開始防禦。 <p除了1球,其他時候保護阿特拉斯有可能部分阿特拉斯在天上(至少有一個在地上),這樣的就比較好守了,只需要用建築和其相連,就可以激活。 <p一般用豎版編輯成一個拱形連接到地面,這樣的豎版毒屍怪是不會攻擊的。 <p但是如果連接地面的建築被損壞,天上的阿特拉斯會直接爆炸,則任務失敗。 3、營救倖存者 <p搜索區域以尋找倖存者並將他們疏散,在一定時間內需要疏散6名倖存者才能算任務成功,救的越多,任務獎勵會變高。其中有兩種倖存者比較特殊,新手玩家可能不清楚怎麼救。 <p第一種是需要尋找他的醫療包,在和他交談後,會在地圖中標記出一個放大鏡,並且倖存者身上出現一個白色的問號。 <p玩家進入放大鏡區域可以探知醫療包的位置。 <p當一名玩家找到醫療包後,地圖中倖存者的白色問號變為橙色,所有的玩家都可以和這個倖存者交談,然後成功營救。(不一定是要找到醫療包的玩家去營救) <p第二種是建造天線,地圖中會發現天上有一個透明的地板。 <p地上有一根天線,靠近天線可以收集。 <p然後玩家需要製造建築把天上的透明橫版造出來。 <p放置並且啟動天線,需要注意,這里需要和天線(默認鍵E)交互兩次。玩家這時回到地面會發現出現了一個倖存者,只需靠前交互即可營救。 4、建立雷達網 <p這個是比較簡單的任務,只要在地圖中找到雷達,跟着模型製造3個就可以了通過任務了。雷達分為三種,倖存者雷達,寶箱雷達,礦石雷達,給造好的雷達圖添加2個藍元晶,雷達分別會指出一個倖存者、一個寶箱、一個礦區的位置。 5、摧毀營地 <p在規定時間內摧毀6個營地即為獲勝,進入圖中,每次只有1個為活動營地可以打,其他營地會處於睡眠狀態。 <p活躍的營地,會發出一柱光束,可以從很遠就看到目標位置。 <p當打完6個營地玩家可以選擇等時間結束也可以繼續打,打額外營地可以獲得加分,當把地圖所有營地摧毀後,可以直接完成任務,會自動出圖,無需再去等時間。 6、修理避難所 <p這是一個比較費勁的任務,玩家需要先找到避難所,然後開啟任務,開啟後,玩家有8分鍾尋找模塊的時間。模塊是半透明狀,類似虹吸器一樣,但是不是很明顯。 <p靠近後,模塊顯現會變形成一個罐子形狀。 <p玩家還可以通過保護機器人,解鎖兩個模塊的位置。保護機器人成功後,地圖會出現兩個模塊的標志。 <p在8分鍾內,如果沒有搜尋到所有的模塊,毒屍怪將會直接開啟一鍵爆擊,大約40多個毒屍怪,全部擊敗後,會再給幾分鍾的時間給玩家找模塊,當模塊全部找齊後,毒屍怪會開啟一波長達幾分鍾的進攻,玩家拖住時間即可獲勝。 7、疏散避難所 <p任務一開始,玩家的出生地方會和避難所很近,然後會有一批毒屍怪在進攻避難所,避難所有一個護盾可以抵擋短時間的毒屍怪攻擊,玩家必須立刻趕到避難所並且清理完所有毒屍怪,否則避難所將被毒屍怪摧毀直接任務失敗。 <p守住第一波後會有幾分鍾的緩沖時間,玩家可以趁機建造建築、收集材料,然後毒屍怪會再展開一次進攻。在一段時間內保護住避難所即為獲勝。 8、取回數據 <p進入後需要找到任務點,然後會發現天上有一個氣球在緩緩下落,這時,地面會出現一個矩形方格的着陸點,其中不可能建造建築,直到氣球上的數據下落後才可以建造。 <p玩家可以用建築將方格全部包住,也可以造一半金字塔,等數據掉落在造另一半金字塔,類似對抗一級風暴的打法。氣球着陸還剩8分鍾的時候,玩家是可以通過武器打破氣球,從而提前開始防禦。 <p成功保護數據後即為獲勝。 9、運送炸彈 <p玩家需要找到並部署兩個裝置炸彈A和發射器B,然後在A中放入4個藍元晶,這時玩家打開背包可以發現,多了20個軌道,玩家也多了一個陷阱構造圖,這個軌道僅限於這場遊戲內使用。 <p軌道是直接鋪在地面的,不可以鋪在玩家的建築上。玩家需要用軌道鏈接A和B。當連接成功後,玩家需要去A開啟投票守護炸彈。 <p炸彈會從A一路沿着軌道到B。路途中會有毒屍怪來摧毀炸彈,玩家要跟着炸彈一路走來,保護不被摧毀。需要注意的是在軌道上玩家是不可以建造建築的。 <p但是可以造豎板隔斷軌道。當炸彈成功運送到B時候,玩家需要用建築圍住B,然後靠近B發射器並且啟動,毒屍怪將開始進攻。 <p當抵擋住毒屍怪的進攻後即為勝利。 10、駕馭閃電 <p任務是保護廂型車,和其他的保護任務相類似,玩家用建築遮蓋住廂型車,然後加入藍元晶開啟保護。 <p不過廂型車的保護分為兩個階段,每次需要兩個藍元晶開啟。當抵擋住一波毒屍怪進攻後,玩家可以修補建築,直到堡壘完全堅固了再加入2個藍元晶開啟第二階段的保護。當保護到一定時間後,即為任務勝利。 <p以上就是今天給新手玩家帶來的任務詳解了。如果還有不足的地方歡迎大佬玩家在評論區補充。我是兔子,我們下次再見!來源:官方論壇來源:遊民星空

《堡壘之夜》PVE背景介紹 新手任務物品詳解

<p《堡壘之夜》PVE背景介紹,任務物品詳解,小技巧分享。PVE未標注物品是什麼,一起來看看吧! <p遊戲背景:全球氣候變暖,環境惡化,怪物開始在晚上入侵人類基地,作為選拔出來的勇士將帶領同伴對抗這些怪物,收集資源,重新為家園帶來希望。 <p遊戲越四個地區分別對應了四種難度,當玩家電量越高則可以進入越難的地區,得到的獎勵也會越來越豐厚,從左到右、從上到下依次被玩家稱作T1、T2、T3、T4。 <p玩家會有一條很長的主線任務,從T1到T4,很多萌新在做主線任務的時候,都不知道怎麼過,搞不懂任務說的物品是什麼。 <p一般尋找某個物品,是通過鋤開某些特定物體幾率掉落道具,或者是在地圖某些地方出現黃色感嘆號直接通過交互收集。 <p這時我們可以多留意地圖,地圖中自己或者隊友路過後會在地圖留下一個黃色感嘆號,那個地方便是任務地點。在玩家視角里,這些物品一般會散發金光,對比周圍物品還是比較明顯的。 <p遊戲中如果不記得自己的任務是什麼,可以在遊戲中直接看到的,只需要打開背包,然後看左上角。 <p還有一些任務物品在地圖中沒有感嘆號標注,萌新會一時間不知道怎麼尋找。 <p1、模仿怪:萌新的任務中會有消滅模仿怪,也就是玩家說的寶箱怪。它是一個三星寶箱的外形,在搜索的時候寶箱會發出聲音並伴隨抖動,當搜索完成後變成一個怪物並攻擊玩家,消滅它會得到一個獎勵。 <p2、異變:在地圖中會出現一個紫色花朵的印記,那個就是異變,地圖一般會刷1~2個異變。 <p異變是一個紫色結晶,用鋤頭敲擊分成四個碎片,然後四個碎片分散到周圍,玩家需要搭建築靠近並檢索碎片,四個都收集齊後出現4個藍元晶。 <p3、虹吸器: <p地圖中的半透明的機器,上前按默認鍵E放置,放置後對着前方手把處可開啟防禦。 <p在防禦時,會分為3波,如果第一波防禦失敗會直接掉落兩個藍元晶。如果防禦成功,有兩種選擇,可以通過虹吸器後面的閥門直接結束防禦掉落出藍元晶,或者繼續通過手把開啟下一步的防禦,成功後給的藍元晶會更多。 <p在地圖任務中,毒屍怪會有不同的buff加成,點擊地圖任務會有圖標說明,這里把毒屍怪的buff全部整理出來: <p冰風暴:變換所有元素敵人為水。 <p閃電暴擊:變換所有元素敵人為自然。 <p火焰風暴:變換所有元素敵人為火焰。 <p酸液池:敵人被擊敗時有幾率在地上留下一個有害的池塘。 <p牆面弱化器:建築在受到攻擊後一定時間內變得更脆弱。 <p減速水塘:當敵人被擊敗時有幾率在地上留下一灘減速水塘。 <p未知的敵人:敵人不顯示在小地圖上。 <p減速攻擊:每當玩家被近戰擊中,他們一段時間內移動更加緩慢。 <p疾風迅雷:敵人受到傷害後一段時間內移動速度加快。 <p煙幕:敵人被擊敗時有幾率產生一片煙幕,使敵人抵抗遠程攻擊的傷害。 <p共享英雄傷害:每當一名玩家掉血時,盟友承受等同於該數量的一定百分百。 <p金屬腐蝕:基本毒屍怪近戰攻擊使金屬建築生銹,一段時間內定期對其造成傷害。 <p散體:基本毒屍怪會在被消滅時爆炸,對區域內玩家和建築造成傷害。 <p生命水蛭攻擊:敵人每造成傷害都會恢復生命。 <p散體治療:當敵人被擊敗時,他們按照自身最大生命的一定百分比治療附近的敵人。 <p暴怒:當敵人臨終時他們變得暴怒,造成更多傷害。 <p最後的嘆息:當敵人被擊敗時,他們給予附近的敵人短暫的移動和攻擊速度提升。(圖片應該是被和諧了) <p史詩小頭目:一個史詩小頭目可能在此區域出沒。(圖片應該也是被和諧了) <p針對這些不同的buff用不同的戰術來應對毒屍怪的進攻。來源:官方論壇來源:遊民星空

《堡壘之夜》PVE守護家園玩法心得 小技巧分享

<p《堡壘之夜》PVE玩法心得分享,實用小技巧一覽,《堡壘之夜》PVE守護世界很有趣,一起來看看它的小技巧分享吧! <p可以瞄準怪按鼠標中鍵標記它,這樣其他隊友都看到一個骷髏頭圖標在怪頭上。 <p可以故意炸掉藍膠泵(BluGlo Siphon),它還是會出掉兩個藍膠的。 <p小殭屍在木地刺(減速地刺)上蹦不起來。 <p建築師的資源回收技能,不過你造多少東西,回收速度是固定每分鍾25個材料,而且所有隊友都能撿起來。 <p修復避難所任務,如果你路過一個模塊但是沒有撿起來,它會在地圖上標記成黃色菱形點。 <p丟球怪丟出來的球在半空中可以被子彈提前打爆。 <p掉在地下煤氣罐可以用十字鎬敲走(注意敲第二次時候會引燃)。 <p按住R鍵不放可以合成手中拿着的武器的彈藥。 <p能丟怪的怪(Flinger)克槍,用槍打造成的傷害很低,但是用近戰武器兩三下就死。來源:遊民星空來源:遊民星空

《堡壘之夜》國際服PVE守護家園 開發者日誌

<p《堡壘之夜》國際服PVE守護家園開發者日誌,國際服PVE內容有哪些更新,一起來看看吧! 坎尼山谷 <p坎尼山谷任務線即將將進入第二部分。 <p玩家將返回地圖的沙漠區域:探尋幽靈城鎮、搜尋更多關於瑞的背景故事、幫助拉爾斯重新組建樂隊,以及為後續到來的第三部分做准備。 <p目前這部分任務線的配音工作已經開始。 任務等級限制 <p目前任務等級限制只檢測隊伍隊長的電力(PL),所以在公開遊戲的高電力任務中,會出現低電力玩家搭高等級玩家便車的情形。 <p玩家社區對這一情形的反饋很多,開發組都有查看。 <p在稍後的修正檔中,會進行一次修改,如果隊伍中有不滿足等級限制的玩家,則隊長會看到以下信息: <p「隊伍不滿足此任務的等級限制。請嘗試選擇更低難度的任務,調整隊伍成員,或將隱私選項調整為非公開遊戲。」 <p這一改動後,時常與低電力的朋友組隊的玩家仍可以在非公開遊戲中一起完成任務。 「收集數據」任務 <p開發組計畫對「收集數據」任務進行改動。 <p改動於V6.10上線。 <p進入地圖後,風暴會逐漸向任務點收縮(類似於部落挑戰的設定)。 <p為了最大化可獲得的獎勵,玩家應盡早開始在任務點周圍部署防禦。 <p新的(收集數據)系列任務(可能是限時的)也會隨着此次改動上線。來源:NGA來源:遊民星空

《堡壘之夜》PVE守護家園基礎詳解 助你贏在起跑線

<p《堡壘之夜》PVE守護家園基礎詳解,各模塊基礎用途。帶你一起瞭解PVE倖存者,英雄,構造圖等主要內容,一起來看看吧! 倖存者篇 <p先說說電量,玩家的電量是由倖存者小隊提供,其中倖存者小隊由急救醫療小隊、火力支援阿爾法、機械士小隊等8小支隊組成。 <p每個隊伍由一個領導者和7名隊員組成,每個倖存者都有自己的個性,其中,作為隊員倖存者還會有成套獎勵。 <p成套獎勵:顧名思義由2~3個一樣的獎勵成套後則在遊戲中提供增益buff。 <p領導者:在左邊端有一個皇冠圖標的倖存者則為領導者,領導者沒有成套獎勵,但是有個性,每個領導者會對應匹配一個小隊。 <p最理想的倖存者小隊為全員個性與領導者匹配,並有幾套獎勵。這樣會給玩家帶來更多的電量及增益,倖存者電量越高給玩家帶來的總電量也會越高。 <p新手玩家在前期收集倖存者時,不用一味的追求神話倖存者或者傳說倖存者,稀有、史詩倖存者是可以先用來撐電量的,也可以稍微升級,日後辭退倖存者會返還所有資源以及大半的倖存者經驗。 <p倖存者小隊的插槽是根據技能樹和科研解鎖,技能樹的技能點是通過玩家升級、任務以及收藏圖冊中的獎勵獲取,科研通過時間增長,每天會定量增加,玩下需要及時收集,否則滿了後將不再產生。 英雄篇 <p英雄是玩家選擇進入地圖的人物,在這里說明一下,英雄的電量對玩家的電量是沒有加成的。 <p英雄分為4種職業:士兵、建築師、忍者、漂泊者。(圖標依次對應下圖) <p其中不同職業又有很多不同的英雄,雖然他們同是一個職業,但在加成以及小隊獎勵上,他們會有自己不同的地方。 <p英雄最左邊代表職業,此卡為建築。中間及右邊的圖標代表小隊獎勵。小隊獎勵有兩個卡槽,將卡放在左邊卡槽則獎勵卡槽中英雄的左邊獎勵,右邊則獎勵右邊。 <p對於英雄,新手玩家也不一定要去追求傳說、神話品質的英雄,前期稀有的英雄也是可以使用的,技能都是一樣的,只是品質高的英雄會比低的多一點護盾及血量。 <p這里有一個很多新手玩家都搞暈的地方:有的英雄長相一樣或名字相似但是技能加成不同,又有的不相同的英雄升級時候發現技能加成卻一模一樣。 <p這里告訴大家辨別的方法:看英雄名字下面的稱號。 <p如圖入侵者(被玩家在遊戲中叫做噴子王) <p下圖的瓊斯其實和上圖的猛禽屬於相同的英雄,只不過皮膚不同。 <p而獵兔瓊斯和下圖的瓊斯軍士卻是兩個不同的士兵。 <p對於神話英雄,他們每一個都是不同的。大多數的神話英雄作為副卡都是很不錯的,所以前期玩家不用去着急追求神話英雄。 <p再說一下防禦者,畢竟防禦者也是由英雄經驗升級。 <p防禦者分為男性近戰防禦者、男/女性散彈槍防禦者、男/女性SQ防禦者、男/女性突擊防禦者、男/女性狙擊防禦者。 <p其中上圖分別為男性突擊防禦者和女性狙擊防禦者。防禦者也有自己的特效詞條,此詞條不能像武器詞條一樣修改。 <p防禦者需要防禦者之柱才能召喚,召喚後需要玩家給把武器以及子彈,然後就可以幫助玩家攻擊毒屍怪,當防禦者之柱被摧毀,防禦者也將消失,槍械和剩下的子彈會自動進入玩家背包。 <p防禦者之柱需要玩家製作,製作材料都是在遊戲中可以找到的。 構造圖篇 <p構造圖分為武器構造圖和陷阱構造圖。 <p先說武器構造圖,遊戲中對於武器沒有最好的武器,對於玩家來說,最好的武器就是最趁手的武器。 <p比如說樓主比較喜歡的槍是消音幻影。 <p即使也有很多大佬說這把槍傷害和別的什麼比低了多少,槍射程太短等。 <p前期新手玩家不建議造高爆武器,耐久很低,消耗材料過多。 <p沒有橙色武器也不影響,可以去先升級,以後可以通過焊機將其焊橙,關於焊機如何得到的問題我會在後面說。 <p武器都是有詞條的,其中最後一個為固定詞條不可以修改,其他上面的都是可以通過重塑材料(扳手)更改。 <p對於新手玩家,自己的構造圖造出的武器就可以應付當前的挑戰,不需要去找大佬玩家去造更高電的武器,因為就算給你一把130電的武器,在T1/2你也發揮不出槍的威力,因為玩家電量太低,而且在低電圖中,高電的武器陷阱是會被降電的。 <p等到進入T2後,有了點資源可以開始對武器進行修改詞條以及升級詞條。詞條的修訂是沒有一個標準的,玩家可以憑喜好來修改,不一定要看着大佬怎麼改就怎麼改,說不定還有其他的大佬和你想的也一樣呢。 <p再說說陷阱構造圖,陷阱構造圖分為3種,牆壁陷阱、天花板陷阱、地板陷阱。對於天花板陷阱比較主流的是吊頂氣體陷阱,被玩家稱為毒氣。 <p對於牆壁和地板陷阱,其實都還不錯,在特殊情況都會有不同的作用。 <p因為前期全靠武器是可以打過去的,所以陷阱不用急着升級,我們就不做過多的詳解。 <p如果挑戰關卡太難,那麼就試試看放點陷阱吧。 資源篇 <p1、焊機:用來將構造圖、英雄、倖存者的稀有度提升一個等級。焊機可以通過任務以及商城中購買得到。 <p2、精華:用來升級構造圖特效詞條的資源,用來強化玩家的構造圖。可以通過任務、地圖任務過關獎勵、商城購買以及部落挑戰得到。 <p3、純淨雨滴、風暴碎片、風暴之眼、瓶中閃電:用於進化所有物品的資源。可以通過任務、地圖任務過關獎勵和商城購買得到。 <p4、活動券:兌換活動物品。通過活動任務、地圖任務過關獎勵、部落挑戰得到。 <p5、黃金:用來商店購買商品。通過任務、地圖任務過關獎勵、部落挑戰、開迷你羊駝得到。 <p6、每日硬幣:用來商城購買物品。通過做每日任務獲得。 <p7、經驗加成卡:分為隊友加成和自己加成,用來增加指揮官(玩家)通過地圖任務後的經驗,升級可以獲得技能點,技能點可以用來解鎖技能樹。通過每日簽到獎勵、開羊駝獲得。 <p8、成員:用於轉化和探險。通過每日簽到獎勵、任務和地圖任務過關獎勵獲得。 <p9、構造圖、英雄、倖存者經驗:用來升級構造圖、英雄、倖存者。可以通過通過任務、地圖任務過關獎勵、部落挑戰、開羊駝、圖鑒獎勵得到。 <p10、水、火,自然加成:讓構造圖的武器或陷阱造成水、火,自然傷害。可以通過任務、地圖任務過關獎勵得到。 <p11、迷你羊駝:可以開出黃金、構造圖/英雄/倖存者、經驗,有時還能開出雨滴。可以通過守自己家的護盾,或幫其他玩家守,還有地圖任務獎勵得到。 <p12、訓練手冊、陷阱設計、武器設計:用來進化使用的資源。可以通過分解武器、陷阱、人物獲得。 <p13、重塑材料:用來修改構造圖特效詞條的資源。可以通過任務、地圖任務過關獎勵和商城購買得到。 其他 <p玩家對構造圖、英雄、倖存者的擁有是有數量限制的,它們會占玩家一個庫存,當庫存滿了後,多出來的物品會被上鎖,不能使用。玩家可以通過商城用金條購買代幣獲得庫存。 收藏圖鑒 <p玩家可以將重復或者用不到的構造圖、英雄、倖存者加入圖鑒,每種物品只能加入一次,加入圖鑒後可以使圖鑒升級,每升一級圖鑒,都會有獎勵。所以玩家遇到用不到的構造圖、英雄、倖存者可以優先加入圖鑒,如果再遇到重復的可以分解。 <p轉化:熔煉不需要的物品,使其生成新的物品。 <p倉庫背包:用來存放物品,倉庫的容量遠遠低於背包,容量可以通過技能樹和科研解鎖。 <p以上就是今天給新手玩家帶來的基礎詳解了。如果還有不足的地方歡迎大佬玩家在評論區補充。我是兔子,我們下次再見!來源:官方論壇來源:遊民星空

PVE結算太長不想看?《堡壘之夜》跳過結算界面方法

<p《堡壘之夜》PVE如何跳過結算界面,很多玩家嫌結算時間太長浪費時間,下面小編就為大家帶來《堡壘之夜》PVE跳過結算界面的方法。 <p1.在任務快要結束的最後幾秒,按ESC(你想提前多久都行,任務結束前彈出對話框就可以了)。 <p2.點擊ESC界面里離開任務的紅色按鈕,彈出確認是否離開任務的對話框。 <p3.停留在這個對話框界面,別關,等待任務結束。 <p4.任務結束,過場動畫出現後,等個1-2秒你就可以點擊離開,直接跳過結算界面回到遊戲大廳領寶箱獎勵啦。 <p用了很久,沒有一次出現過領不到獎勵的情況,除非退早了。這方法可以節省你30-60秒的時間,也可以避免被卡在結算界面無法返迴遊戲大廳的BUG。不過和朋友組隊時不建議使用,因為之後需要重新組隊。來源:NGA來源:遊民星空

《堡壘之夜》PVE攻略 SSD怪物出生點圖文介紹

<p《堡壘之夜》SSD怪物出生點介紹,在SSD的防守中,根據出生點進行防守是更為有效的選擇,下面筆者為大家帶來T1-T4的刷怪點,一起來看看吧! <p在SSD的防守中根據出生點進行防守是更好的選擇。因為一般只有1到2個方向會被攻擊,360度的防守會浪費資源。 T1-T4的刷怪點 T1荒木石林 T2普蘭克頓 T3坎尼山谷 T4麻風 來源:NGA來源:遊民星空

《堡壘之夜》PVE基礎建築指南 大神建造圖紙介紹

<p《堡壘之夜》PVE基礎建築建造指南,如何建造建築抵擋殭屍進攻是PVE中最需要思考的事情,本次《堡壘之夜》PVE攻略為大家介紹《堡壘之夜》建築搭建方式。 基礎部分 <p你可以在一定程度上把毒屍怪引導到一定的路徑,然後將它們聚合成一條線,使你更容易擊殺。 <p下圖是一個基本漏鬥結構,使所有的毒屍怪通過一個單一的構造物達到目標。 <p即使你不製作陷阱通道,這種漏鬥的形狀也有助於殺死毒屍怪。 圖1 <p例如在圖2處釋放龍斬,比在圖3處釋放龍斬效率高很多。 圖2 圖3 <p如果你在通道內佈置了陷阱,就不應該在通道附近作戰了,煤氣罐會將陷阱通道全部炸光。 <p你應該把重點放在防守目標而不是防守陷阱上。正確的作戰方式是遠離陷阱通道,圍繞着防守目標或者呆在毒屍怪出生點擊殺沒有通過或者陷阱通道漏掉的怪。 2塊規則 <p2塊規則是一個基於實踐和測試總結出的結論:毒屍怪不能繞過2個構造物的直線路徑以達到目標。 <p這個規則是在理想條件下得出的結論,會根據環境的垂直性和牆壁等而大不相同。 <p注意這里的2塊說得是2塊的距離,而不是2個構造物。即在這2塊距離內,即使使用三明治結構,依然會被毒屍怪攻擊,與牆的材質和等級無關。 <p使用這個規則,就可以得出准確的通道開口及可以將毒屍怪分流的位置。 <p如圖4:按照「2塊規則」留出通道入口,對於每個出口,中間的牆壁按3/2=1.5地塊計算: 圖4 <p將路徑完全堵住的反例: 圖5 <p間隔距離超過2塊的反例: 圖6 <p給出一種基於重復使用「2塊規則」有效但不常見的建築方式: 圖7 <p2塊規則」的研究過程: <p直線距離觀測毒屍怪最遠移動路徑。 圖8 <p根據勾股定理觀測最遠移動路徑。 圖9 三明治 <p三明治是一種形象的描述,說得是多層「牆壁-樓梯-牆壁」結構。 <p在你不想讓毒屍怪通過的地方放置三明治結構,引導它「決定」走一條更容易通過的通道。 <p在三明治結構中,將你的通道完全敞開,不要封閉任何部分。 <p如圖10所示為三明治-通道原理圖。 圖10 <p以下為兩個高性價比(省材料)通道。 圖11 圖12 常用通道範例 圖13 圖14 <p在圖13,可以體現「2塊規則」的約束:當在豎板旁再添加1/3板時,結構失效。 圖15 <p下圖是在SSD中非常常見的錯誤建造方式:缺乏迂迴結構導致毒屍怪只能在陷阱中途徑一個有效距離。 圖16 <p可以避免大錘沖鋒的倒金字塔型防禦。 來源:NGA來源:遊民星空

《堡壘之夜》PVE槍械詞條介紹及選擇推薦

<p《堡壘之夜》中PVE里的武器可以通過選擇詞條來對武器進行強化,比如暴擊或是增加換彈速度等。請看下面的《堡壘之夜》PVE槍械詞條介紹及選擇推薦,大家一起來看看吧。 詞條理解 <p(詞條等級:白、綠、藍、紫、橙) <p(1)暴擊等級:爆率增加。 <p(2)暴擊傷害:增加暴擊造成的傷害。 <p(3)元素:武器屬性。 火/冰/電/物理/能量。 <p(4)精準打擊傷害:爆頭增傷害。 <p(5)傷害:基礎傷害增加。 <p(6)射速:字面意思。 <p(7)武器穩定性:降低後坐力。 <p(8)裝填速度:增加換彈速度。 <p(9)彈匣容量:增加彈容量。 <p(10)沖擊:增加擊退數值。 <p(11)苦痛目標增傷:字面意思。 <p(12)誘捕目標增傷:字面意思。 <p(13)擊暈、被擊倒目標增傷:字面意思。 <p(14)精準爆炸:爆頭會造成0.5范圍內小范圍爆炸。 <p(15)苦痛:造成目標類似灼燒效果。(傷害由技術決定傷害) <p(16)誘捕:造成目標減速效果。 <p(17)沖擊提升眩暈 1s:字面意思。 <p(18)羅馬蠟燭:目標腳底生成有傷害的煙花。 <p(19)精準打擊增傷:連續擊中頭部五次增加傷害5秒。 <p(20)瞄準增傷:瞄準時增加傷害。 <p(21)連續命中爆炸:連續命中同一目標五次會造成一次小范圍爆炸。 <p(22)6次命中觸發爆炸:字面意思。 <p(23)攻速:字面意思 最高30%。 槍械詞條推薦 狙擊槍 <p常見:暴擊 填充 物理 爆傷 精準傷害 精準傷害 精準打擊爆炸 <p直傷流:直傷 填充 物理 直傷 直傷 精準傷害 精準打擊爆炸 <p暴傷流:暴擊 填充 物理 爆傷 爆傷 精準打擊爆炸 <p精準流:暴擊 填充 物理 精準傷害...

《堡壘之夜》PVE金色倖存者袖圖鑒

<p《堡壘之夜》中的金色倖存者是5.2版本加入的,在做完相應任務後就能獲得這些倖存者。請看下面的《堡壘之夜》PVE金色倖存者袖圖鑒,大家一起來看看吧。 <p按性格排列: 來源:NGA來源:遊民星空

《堡壘之夜》PVE士兵詳細介紹 最強士兵選擇攻略

<p《堡壘之夜》PVE士兵分析與選擇,士兵選哪個好。《堡壘之夜》PVE士兵內容詳解,最全士兵介紹。 <p點擊鏈接加入【遊民星空堡壘之夜交流】群>>> <p不得不說,士兵強度的判斷和選擇是4個職業中最困難的。不僅因為士兵強度的體現多元化,還在於版本變化後,很多固有的觀點難以改變。因此,士兵的這期,有必要對所有的士兵進行一個新的整理。我將所有的士兵及其技能整理在如下技能表格中: 一、概述 <p士兵加成方式非常多,不過照例說幾個重要的士兵技能: <p將士兵分為兩類:子彈輸出型和技能強化型。 <p士兵高輸出的本質是弱化彈,最高45%的增傷是高輸出的基礎。攻速加成和弱化彈最高堆疊層數,直接決定了士兵的輸出能力。 <p士兵的技能除了手雷外冷卻較長,故冷卻縮減是技能強化的前提,技能減耗無用。 <p拍地板對士兵有重要實戰用途。在沒有強化的情況下,技能實用性的排序為:拍地板>戰吼>加特林>手雷。故將是否有拍地板技能和生存技能加成作為士兵判斷手感的依據。 綜上制定如下規則 <p子彈輸出標準:弱化彈有一個以上加成,傷害及手感各至少有一種加成。 <p技能強化標準:具備冷卻縮減技能或提高手雷上限。 <p根據技能表和上述規則,對士兵進行篩選: <p子彈輸出型:第一槍、都市突擊、入侵者、子彈風暴。 <p技能強化型:擲彈能手、激進勇者、碳化合金、突擊隊員、特種兵、狂暴態勢、雙面特工、永無來日。 二、子彈輸出型 都市突擊和第一槍 <p都市突擊是傳統的「最強」,很長時間都被認為是唯一一個T0強度的職業。目前有三個角色:獵頭、瓊斯、大錘。 <p我們來分析下都市突擊的技能:50%爆頭加速、5*9%弱化彈;2個手感強化技能,一個手雷加成。 <p作為地位如此之高的職業,貌似技能太過簡單了。但是,我們計算下使用突圍者和白板的傷害比,具體的計算方式槍械選擇貼中給出,這里只給出結論:獵頭可以穩定打出1.6倍的傷害。 <p通過拍地板、減少後座和裝填速度,讓手雷不再雞肋的AOE持續傷害,獵頭的操作手感也是士兵中前幾名,無愧T0的強度排名。 <p這里要着重說的並不是獵頭,而是經常被忽視的第一槍。角色是里歐。 <p第一槍的技能為:50%裝填加速,3*9%弱化彈;2個手感強化技能,兩個戰吼加成以及一個添頭技能突擊裝填首發暴擊。 <p這個技能搭配實在是和獵頭太過相像了,我一直認為是Epic覺得獵頭太過單調而製作的新人福利。原因很簡單,第一槍理論傷害完全超過了獵頭。 <p按上述方法計算,第一槍可以穩定打出1.5倍白板的傷害。但可持續15s、冷卻75s的戰吼,45%增傷,30%攻速配闔第一槍的技能非常IMBA,這15s是遊戲最高傷害加成。 <p很多人腦補第一槍不好用的原因很簡單,即認為裝填後5s時間太短,不夠打出足夠輸出。那麼我們通過幾個常用槍械75%裝填的數據表格,看看5s中足夠我們幹什麼: <p由上可見,50%射速加成後5s的足夠任何一把主流槍械打完一匣彈藥。 <p因為首發暴擊,很少擔心遭遇戰一發打不掉小怪的尷尬情況,可惜被限制在突擊武器,不然第一槍是個用狙的好手。 <p在實用槍械的列表中,第一槍不是很適用鋼鋸、終結者這兩個高裝填時間的步槍,會影響使用手感。 <p這里說兩個槍械選擇貼的結論:槍械洗彈夾和裝填的理論持續輸出差距不高,全憑槍模和手感選擇;自帶裝填加成的英雄選擇彈匣可以獲得更高的輸出,反之選擇裝填,後者較之前者輸出提升大一些。第一槍選擇裝填手感會好一些。 <p第一槍的傷害壓制獵頭是顯而易見的,和獵頭的差距體現在持續的換彈以及定時使用戰吼技能帶來的操作繁瑣,缺少穩定性加成,不過實測裝填加速往往要比爆頭加速更易觸發。 <p技能是拍地板、戰吼和手雷,手感上問題不大。但是沒有加特林,拆建築的時候心疼下自己巴雷特。 <p總之第一槍理論上完全可以打出超過獵頭的傷害,雖然需要一些操作手法,但是絕對不是很難。孰優孰劣,讀者自行分析選擇。 子彈風暴 <p在霓虹活動中曾經作為萌新用士兵使用的士兵。目前有三個角色:霓虹瓊斯、鉻瓊斯、拉米蕾茲。 <p子彈風暴的技能:48%持續輸出加速、5層弱化彈;2個手感強化技能,2個彈藥回覆。 <p先算下輸出加成:(100%+48%)*(100%+25%)=1.85。要注意48%的射速加成是通過20發持續輸出得到的,裝填和切換均會導致失去Buff,也就決定了子彈風暴在實用槍械中只能使用鋼鋸、終結者和水銀這三個高彈匣槍械。 <p平庸的加成加上平庸的槍械選擇,又沒有拍地板,只有一個沒有加成的戰吼,讓這個英雄的輸出和手感都很一般。 入侵者 <p噴子王的傷害加成方式和以上三種不同,是通過疊加傷害數據而不是通過高攻速和快速疊加弱化彈實現的。目前有四個角色:瓊斯、猛禽、獵頭、紅線拉米蕾茲。 <p入侵者技能:3*9%弱化彈,噴子直傷24%、暴傷70%、裝填30%移速3s、兩個生存技能、一個拍地板加成。 <p噴子王的定位是傷害不低,生存能力強的一個英雄。 <p噴子王的輸出加成和以上算法不同,因為直傷雙暴的傷害計算是一個公式,所以這里計算方式是入侵者/白版/獵頭,雙暴極品房掃,左卡噴子王。使用房掃、左卡噴子王的情況下,噴子王秒傷高於白板46%,低於獵頭11%。 <p主動技能和第一槍相同。 <p玩法上會選擇能量屬性龍騎兵做AOE傷害清小怪使用,氪噴作為遠程通用輸出使用,4屬性房掃作為主輸出。 子彈輸出型英雄的副卡搭配和槍械選擇 左卡:瓊斯中士(70%暴傷);手雷王/狂暴(24%直傷);都市突擊(27%爆頭傷);噴子王(噴子暴擊等級18) <p遊戲最高輸出是第六詞條精準加傷,左卡獵頭,詞條直傷+精準實現的。但是在實際情況中,我們都會選擇5、6痛傷/誘捕的Combo,雙暴的組合,因為爆頭的難度太高。 <p那麼對於一般槍械(基礎暴率0.1,暴傷0.5,爆頭0.5),多少的爆頭率,適合使用左卡獵頭、直傷+精準的組合呢?這里有一個結論:70%。以下結論均建立在爆頭率不足70%、不選擇爆頭組合的的情況上。 <p在中士和手雷王的選擇上,也是只給出一個結論:對於沒有痛傷、誘捕Combo的槍械(比如猞猁、九頭蛇),最高的選擇是左卡直傷,詞條選擇直傷、雙暴(這里只需要考慮主流三傷害詞條槍械);反之,即使是類似能夠洗雙暴傷詞條短尾貓,也是要通過左卡暴傷,詞條雙暴來打出最高傷害。 右卡: 擲彈勇者(不可疊加-生存主義者);狂暴(沖擊波眩暈);烏鴉(高爆彈藥);等離子(手雷持續能量傷害) <p士兵對與生存能力有相當的要求,右卡的選擇上,一是要搭配士兵的技能,第二點,要選擇等級高的英雄作為右卡。兩者不能同時滿足時,儘量根據第二點選擇,同等級建築師的血盾加成最高。 其他可選左卡 <p支援專家、碳化合金(裝填);激進勇者、百夫長(彈夾量);生存主義、烏鴉(抗性);攔路者(手槍暴傷);遊騎兵(手槍直傷);回收裝置(能量直傷);熊槍手(狙擊暴傷) <p與手雷數量描述不同,生存主義者和戰吼延時主卡沒有說不可疊加,但是副卡技能有描述不可疊加。 <p噴子王左卡翻譯錯誤,是噴子暴率而不是手槍暴率。 其他可選右卡 <p手雷加成:特種兵(手雷2.5s眩暈);粉碎者(不可疊加-手雷數量+2);雙面特工(集束炸彈) <p戰吼加成:石足(戰吼加25%護盾);第一槍(不可疊加-戰吼延時5s) <p拍地板加成:金肯(拍地板加移速) <p其他加成:子彈風暴、救援勇者(彈藥回覆) <p與手雷數量描述不同,生存主義者和戰吼延時主卡沒有說不可疊加,但是副卡技能有描述不可疊加。 <p噴子王左卡翻譯錯誤,是噴子暴率而不是手槍暴率。 <p烏鴉的右卡高爆彈藥翻譯很糟糕。實際上的意思是每使用遠程武器擊破10,會讓下一發子彈造成爆炸效果。 槍械 <p目前T1~T3強度突擊步槍大概有:消音幻影、突圍者(夜曲)、水銀、短尾貓、打字機、獵人捕手等。噴子有氪噴、房掃、龍騎兵、文德噴。 <p子彈輸出英雄一般會挑選一個初始詞條不錯的高射程能量槍械洗、升級詞條。然後升級一把狙作為遠程輸出使用。最後在條件允許的情況下考慮三屬性槍。沒經過洗、升級詞條的4屬性槍,輸出和完美詞條能量屬性槍械差距很大,所以大家不要着急做4屬性。 <p噴子王因為是近距離戰鬥,氪噴已經可以滿足射程需求,如果只玩噴子王的話,狙就不是那麼重要了。 三、技能強化型 特種兵 <p雖然我把特種兵放在了技能強化的英雄中,不過它是靠槍械打傷害的,輸出介於噴子王和子彈風暴之間。目前有三個角色:女妖、拉米蕾茲、瓊斯。 <p特種兵的戰吼加成有:減少冷卻30s,增加10%傷害10%移速,增加延時5s。另外還有四個槍械加成:29%後坐力,30%裝填,40%彈夾量,24%突擊直傷。 <p強度不低,但是沒有拍地板技能,也沒有手雷的范圍加成和持續傷害,手感不佳。 <p另外不曉得為什麼沒人叫這個戰吼王。 <p使用和子彈輸出一樣的副卡和槍械。 擲彈能手 <p手雷王,標準圖鑒金色士兵。 <p具備所有主卡手雷加成:35%半徑范圍,數量+2,15%爆炸傷害10s,集束炸彈,25%手雷傷害,減耗30。以及一個生存主義者技能。 <p雖然能夠造成技能強化士兵中最高的技能傷害,但手雷王依舊被嚴重高估了,實際體驗上挺一般的,小怪還好,胖子、大錘基本無力,而且弱化彈只有3*5%。適合T3及以下難度使用。 <p另外的彈道也不是那麼好找,沒有手雷之後會很尷尬。 <p具不過就算不喜歡玩手雷,單純只看獨一無二右卡生存主義者也有升級的必要性了。 <p作為技能輸出左卡必定是表妹了,右卡會選擇等離子妹加傷,退而求其次選擇特種兵的手雷眩暈也可。 激進勇者和碳化合金 <p地板王和小地板王。激進勇者的角色是變節,碳化合金是烈火。 <p比較下兩者的拍地板加成: <p減少10s冷卻 50%半徑 可疊3層弱化彈 減耗15 <p減少10s冷卻 50%半徑 可疊3層弱化彈 減耗15 <p前文論述過,拍地板的減耗加成無用,那麼區別就在於3層弱化彈了。拍地板主要作用於清小怪,即使有了減少10s冷卻加成,冷卻依然很長。這3層弱化彈不能說毫無效果,聊勝於無吧。 <p而碳化合金還對手雷和雙槍有着加強: <p雙槍:疊加弱化彈;持續傷害;穿透、彈射、能量傷 <p手雷:15%爆炸傷害10s <p有了能量傷和彈射的雙槍可以用來拆建築,可惜缺少減冷卻支持。不過手雷有持續傷害,還是不錯的加成。 <p另外激進勇者具備5*9%的弱化彈,碳化合金是3*5%。相比下地板王更像是子彈輸出,碳化合金則是技能輸出為主。 <p拍地板發射3層而不是3發弱化彈,翻譯錯誤 <p左卡的選擇上地板王建議同子彈輸出,碳化合金則是表妹。因為兩個英雄都是針對拍地板的強化,所以右卡建議狂暴的拍地板沖擊+眩暈。 永無來日 <p烏鴉,爆紅金色士兵。 <p主要是針對雙槍的強化:手槍擊破減少1s冷卻、疊加弱化彈、0.5范圍能量爆炸。其次高爆彈藥和加特林延時5s。 <p這是一個靠手槍輸出的英雄。首先是5*9%的弱化彈,然後是手槍擊破和雙槍的Combo,最後是10次擊破累計的高爆炸藥。 <p但是實際上無論是雙槍還是高爆彈藥傷害都十分一般,高爆彈藥輸出時機還不可控。總體評價還是很弱的。 <p左副卡減傷和右副卡的高爆彈藥都很有發揮,可升級作為副卡英雄。 <p雙持虛弱技能(雙槍疊加弱化彈)翻譯錯誤。 <p左卡建議同手槍王,右卡隨意。 突擊隊員 <p加特林王。角色有烈火、瓊斯、拉米蕾茲、變節 <p加特林加成有:減少50s冷卻,30%能量傷害,減耗20,延時5s。 <p不過加特林的基礎傷害實在是低。雖然手雷數量+2,但沒有手雷重要的范圍和持續傷害加成。唯一的優勢在於弱化彈層數是5*9%。 <p左卡表妹,右卡隨意 雙面特工、狂暴態勢 <p狂暴有獵頭、變節和悟空三個角色。而雙面特工是伊芙琳和沃恩兩個。 <p這兩個各方面平平,弱化彈還是技能都沒有特色,不建議主卡使用。但狂暴左右副卡都有發揮,可升級作為副卡英雄。 四、手感的分析 <p我把手感總結為:彈匣、裝填加成;生存加成;移速加成;後坐力加成;耐久加成;彈藥回覆。 <p其中後坐力加成效果微乎其微,和堡壘之夜設定有關,堡壘之夜的後坐力本來就不高。 <p彈匣、裝填的加成本質是輸出加成。 <p生存的加成是兩個技能:生存主義者和血量增加。 <p彈藥回覆類則是新手向技能。 <p根據上述分析,又選出了三個值得評點的士兵——生存主義者、救援勇者和支援專家。 生存主義者和救援勇者 <p生存主義者有四個角色:獵頭、瓊斯、石像瓊斯、星條旗瓊斯;救援勇者是浩克和拉米蕾茲。 <p兩者技能對比: <p生存:24%突擊直傷; 29後坐力 ;30%裝填;40%彈夾量;2*生存主義者;防彈背心;20%生命值; 彈藥恢復 <p救援:24%突擊直傷;29後坐力;30%裝填;40%彈夾量; 2* 生存主義者;防彈背心; 20%生命值 ;彈藥恢復 <p兩者只有3*5%的弱化彈註定無法成為高輸出英雄了。但是手感的強化讓兩者也有上場的機會。 <p相比兩者,生存主義者更抗打一些,救援勇者只有彈藥回覆可能對新手稍微友好。在副卡上,救援勇者也很雞肋,而生存主義者的減傷左卡很有發揮。 支援專家 <pRPG士兵,角色是浩克、拉米蕾茲。 <p這是個被削廢了的英雄。 <p2.5.0公告寫的是從100%削弱至80%,實際上削弱到45%,順便移除了30級的戰吼加速和恢復能量的閃電戰技能,增加了18級的戰吼延時5s,並把原18級的減少耐久技能移到30級。 <p原本套路是4個支援專家輪流100%減少耐久戰吼,無縫銜接無消耗RPG輸出。在槍械沒有現在這麼暴力的版本,基本是戰無不勝。不過現在只能緬懷了。 五、總結 <p士兵作為PVE主輸出,是一場高難度遊戲的核心。士兵手法的好壞、輸出的高低直接決定了遊戲是否能能通關。士兵、建築師兩大主職業中,打一場百電麻將可以沒有建築師,但是不能沒有士兵。以下對士兵進行強度排名。 T0 <p都市突擊、第一槍 T1 <p入侵者、特種兵 T2 <p擲彈勇者 T3 <p子彈風暴 高可玩性 <p激進勇者、碳化合金、生存主義者。來源:NGA來源:遊民星空