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《叛變:沙漠風暴》It’s All in the Reflexes成就攻略

《叛變:沙漠風暴》中『有很多可以解鎖的成就,想要完成It's All in the Reflexes成就需要玩家扔回敵人的手雷將其擊殺即可,最簡單的方式就是玩家帶一個手雷,拋在自己腳下,然後撿起,扔到敵人堆里就可以。 It's All in the Reflexes成就 It's All in the Reflexes 扔回敵人的手雷將其擊殺。這個成就乍一看可以說是真的挺難的,因為每次你能聽到手雷落地的聲音,但不見得能找得到。並且,手雷落地後,你也沒有多少時間可以再考慮敵人位置扔回去。但是這個成就其實有個簡單的方法,系統並不會判斷什麼是enemy's live grenade, 它只會判斷是不是live grenade. 所以,帶一個手雷,拋在自己腳下,撿起,扔到敵人堆里,peng!成就解鎖 來源:3DMGAME

今天,《腐蝕》支持DLSS《逃離塔科夫》支持Reflex

今天,NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex迎來重大更新,這兩項遊戲技術繼續得到廣泛應用。備受歡迎的《腐蝕》(Rust)是Steam十大最受歡迎遊戲名單中的主打遊戲,今天新增NVIDIA DLSS支持,《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)則新增NVIDIA Reflex支持。  今天《腐蝕》GeForce玩家獲得NVIDIA DLSS更新 今天,DLSS為《腐蝕》(Rust)GeForce RTX玩家帶來即時支持。開啟DLSS,在4K解析度下《腐蝕》(Rust)將獲得高達50%的性能提升。 這是繼5月引入NVIDIA Reflex支持之後的又一舉措,帶來38%的系統延遲降低,使遊戲響應速度更快,提升玩家競爭力。 NVIDIA Reflex降低延遲,DLSS在不影響圖像質量的同時帶來超高幀率。得益於NVIDIA Reflex和DLSS,GeForce RTX玩家將獲得最佳的《腐蝕》(Rust)遊戲體驗。 "在《腐蝕》(Rust)中,瞬間反應可能帶來勝與負的天壤之別。NVIDIA DLSS不僅為玩家帶來性能提升,同時又不影響視覺質量和整體體驗,這是一個雙贏的結果。" ——《腐蝕》(Rust)項目負責人、設計師兼程式設計師Helk 今天《逃離塔科夫》GeForce玩家獲得NVIDIA Reflex支持 Battlestate Games公司的《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)是一款極受歡迎的硬核第一人稱戰術動作遊戲。隨著《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)新增NVIDIA Reflex支持以及即將發布的《穿越火線高清競技大區》(CrossFire HD)的加入,15款頂級競技射擊遊戲中,將有12款支持NVIDIA Reflex低延遲技術。 下載安裝最新的遊戲修正檔後,只需點擊幾下滑鼠,就能享受高達38%的系統延遲降低,大大提升響應速度。 "很高興能為《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)引入NVIDIA Reflex支持,以確保盡可能低的系統延遲和最精確、最快速響應的遊戲體驗。NVIDIA Reflex為玩家帶來高達38%的系統延遲降低。"--Battlestate遊戲團隊 瞬時反應可能成為勝負的關鍵,因此對《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)玩家來說,系統延遲降低是一個重大利好消息。NVIDIA Reflex將帶來系統延遲降低,使玩家更容易瞄準敵人,提升PC響應速度。這對於眾多GeForce玩家來說是一個免費的升級。  來源:3DMGAME

延遲降低38% 《腐蝕》現已成功加持NV Reflex

在競技類遊戲中,較高的 FPS 和刷新率 (Hz) 能幫助降低系統延遲,提高輸入操作成功體現在螢幕上的幾率。延遲的降低幅度即便很小,也會影響性能。強大的 GPU、高刷新率顯示器和經過調整的遊戲設置可助力玩家充分發揮潛力。 「腐蝕 (Rust)」 現已支持 NVIDIA Reflex 《腐蝕Rust》是由Facepunch Studios公司製作的一款第一人稱末日生存遊戲,需要玩家自己進行資源採集、建造房屋和武器等來保障自己的安全,同時支持建設個人伺服器,所以對於玩家來說有著極大的自由度。 玩家在遊戲里的終極目標就是生存下來。因此需要克服重重困難,諸如與飢餓,乾渴和寒冷等情況。通過生火,建造住所,掠奪食物,保護自己免受其他玩家的襲擊,總之一句話,生存下來才是王道。 遊戲中的一切人和物都會對玩家的生存造成威脅。要時刻保持警惕,因為隨時都可能發生突襲,要讓大腦始終保持清醒。可以選擇進入進入 NVIDIA Reflex 低延遲模式,玩家能夠更快做出響應、命中目標,並且先敵人一步採取行動。 在NVIDIA實驗室的測試中,開啟NVIDIA Reflex最多可將延遲減少達38%,從而大幅提升相應速度。要在「腐蝕 (Rust)」中啟用 NVIDIA Reflex,請下載並安裝最新的 Game Ready 驅動以及最新的遊戲更新,在遊戲中的「Options」(選項)菜單,選擇「Graphics」(顯卡)設置,然後啟用 NVIDIA Reflex 設置。 使用...

FPS遊戲為什麼老打不中敵人?可能你忘了打開這個功能

在絕對武力全球攻勢、鬥陣特攻這些FPS電競遊戲里面,開槍打不中人,一直是困擾玩家們的最大難題,排除開自己技術水平,大家應該都會覺到,嗯,一定是我的電腦不行,阻礙了我成為高玩大神,所以大家都會想先配一台最強的電腦,把遊戲幀數拉高,玩起來更流暢,操作水平自然就能發揮出來,這個做法確實有一定的效果,但很多人可能沒有意識到,除了高幀數,影響電競遊戲其實還有另外一個極其重要的部分,那就是:延遲。那怎樣可以降低延遲呢?NVIDIA的Reflex Low Latency或許可以幫到你。 本視頻無sponsor。 如果你喜歡我們的視頻,幫忙發彈幕、轉發擴散吧,如果你不喜歡,請提建議幫助我們做得更好,先關注我們的頻道,一起進步吧。 視頻帶有中文字幕,但需要到bilibili網站使用新版播放器查看,另外原站點可以支持最大4K解析度播放,畫質更佳,推薦使用。 手機通道:嗶哩嗶哩 ...

對槍總是輸?NVIDIA Reflex幫你解決「致命空槍」

經常玩射擊遊戲的玩家們應該或多或少都發生過這樣的狀況,明明自己確信已經將准心放在了敵人的頭上但卻一槍打空:「這為什麼沒打中?」,實際上這並非操作的過錯,也不是眼睛欺騙了你,而是「延遲」的鍋。是的,你錯失的勝利很大程度上要歸咎於遊戲的延遲上。我們今天就來探究一下遊戲延遲對於競技遊戲的影響。 系統延遲是一個完整的過程 在開始之前需要明確一點,這里說的「延遲」並非指的是通常玩家理解的「網絡延遲」,而是來自玩家使用的PC內部——「系統延遲」。系統延遲指的是玩家從點擊滑鼠發送指令給PC,並處理完成反饋到顯示器畫面的這一個完成流程,前面提到的明明瞄準了卻沒打中的情況也正是這一流程中產生的延遲導致的。 滑鼠指令發出後需要等待處理,延遲過高則容易產生失誤 這里通過一張示意圖來展示延遲帶來的影響,如圖中場景所示,玩家在瞄準移動敵人的頭部時,在模型恰巧通過准心的瞬間按下滑鼠左鍵開火,但由於系統延遲的影響,從滑鼠指令發出到PC處理需要經過幾十毫秒的處理時間,但此時敵人實際的位置已經離開了玩家准心原本瞄準的位置,造成了此次射擊未命中的結果。現在相信玩家們應該能明白「系統延遲」給競技類遊戲帶來的影響是十分致命的,數十毫秒的延遲雖然只在一瞬間發生,但卻足以左右一場比賽的勝敗。 硬體與技術是降低延遲的關鍵 那麼系統延遲應該如何來降低呢,前面我們說系統延遲主要來源於玩家使用的PC硬體和外設,一般來說通過更換性能更強的PC硬體以及滑鼠鍵盤等外設是能夠一定程度上降低系統延遲的。當然了,延遲的存在PC硬體製造商也早已知曉,所以除了在硬體性能上的提升之外,也通過各自的開發推出相應的技術來幫助玩家解決這一問題。目前市面上主流的降低延遲技術主要有NVIDIA的Reflex和AMD的Anti-lag兩種,分別對應兩家的GPU硬體,下面這里也通過遊戲中的實測,來比較一下究竟哪一邊能夠在降低延遲方面發揮更好的效果。 考慮到目前大多數玩家使用的主流配置,這里測試平台選擇使用較舊但玩家基數更大的GTX 10系和對應的RX 500系列顯卡,其餘硬體也基本符合熱門遊戲玩家的標配。 《虹彩六號:圍攻》中的「探頭」操作十分常見,更考驗玩家反應速度 測試遊戲選擇的是《虹彩六號:圍攻》,相較於其他快節奏的競技遊戲,《虹彩六號:圍攻》更偏向近距離與戰術,考驗玩家的反應速度和專注力。因此延遲會更大程度上影響一場戰鬥的勝負結果,數十毫秒的延遲就有可能讓玩家錯失良機。 測試延遲的工具使用的LDAT套件,它本質上是一個光敏傳感器,通過檢測螢幕中的亮度變化來觸發。從滑鼠點擊到螢幕反饋效果,這一完整的過程耗時就是系統延遲,再通過配套的軟體記錄每一次點擊的數據,最終得出測試結果。 在經過一定次數的測試後,將結果記錄並得出平均值,通過圖表可以看到,Reflex和anti-lag都能一定程度上降低遊戲的系統延遲。GTX 1070在開啟Reflex下2K解析度延遲降低了約20%,相比RX 590和anti-lag表現更好。另一方面從整體延遲來看,GTX 1070的表現明顯要強於RX 590,在2K解析度的延遲甚至比RX 590 1080P下的情況還要低。 再來通過測試記錄的曲線圖看一下對比,從圖中明顯可以看出,GTX 1070在開啟Reflex的情況下延遲要顯著低於開啟anti-lag的RX 590,1080P平均延遲僅有12ms左右,而RX 590則大約在22ms。解析度上升到2K,GTX 1070的延遲在Reflex的加持下依然保持在17ms左右,而RX 590則飆升至平均36ms。 更高的刷新率以及開啟Reflex技術能有效降低系統延遲 幾十毫秒的差距已經足以說明問題,在《虹彩六號:圍攻》這樣的競技遊戲中,原本制勝一擊的開火可能會因為延遲的原因導致MISS,從而失掉整局比賽。在經過測試後,可以得出使用GeForce GPU以及Reflex技術能夠給競技遊戲玩家帶來更低的系統延遲表現,幫助玩家在瞬息萬變的比賽中把握機會。 NVIDIA Reflex為玩家提供了一套完整的延遲優化方案 NVIDIA Reflex通過直接在遊戲內集成Reflex SDK,能夠讓遊戲引擎即時完成渲染任務,從而消除 GPU 渲染排隊現象,降低CPU 反壓。不過Reflex的強大並不僅僅是單獨一項技術,通過搭配最新的GeForce RTX 30系GPU以及360Hz G-SYNC顯示器,能夠有效降低系統延遲,保證PC與顯示器更加迅捷的響應玩家的輸入操作和提供視覺反饋。在全新技術與硬體的加持下,做到讓玩家在競技類遊戲中更快、更精確的瞄準目標,獲取克敵先機,提升在比賽中的表現,帶來最佳的低延遲競技遊戲體驗。 來源:3DMGAME

NV Reflex加持 《彩虹6號:圍攻》急速致勝密碼

《虹彩六號:圍攻(Tom Clancy』s Rainbow Six Siege)》育碧旗下極負盛名的多人對抗射擊競技遊戲,自2015年發售以來,憑借出色的品質和獨特的創新玩法,吸引了許多的玩家。 由育碧蒙特婁工作室打造的《虹彩六號:圍攻》是育碧最大的多人競技類型3A遊戲,哪怕歷經6年,熱度依然不減,不少玩家熱衷於在遊戲內快樂競技,這或許也是育碧一直以來堅持不斷更新遊戲的原因,也正是因為遊戲一直維護和更新,所以哪怕是6年以後的現在來看,《彩虹6號:圍攻》也不像是一個畫面過時,玩法落後的老遊戲。 相反,不斷的持續更新,讓《彩虹6號:圍攻》保持了較長的生命周期,讓它成為一個遊戲畫面不輸當下3A,而玩法出色,質量優秀的難得的遊戲。 而就在今年的3月30日,《虹彩六號:圍攻》又迎來了最新的修正檔更新,這個修正檔為這款老遊戲加入了NVIDIA Reflex技術支持,讓數百萬GeForce顯卡玩家享受高達30%的系統延遲降低,從而帶來更加出色設計遊戲新體驗。 NVIDIA Reflex低延遲技術能夠給《虹彩六號:圍攻》帶來怎樣不一樣的體驗呢? 玩家在遊戲時,通過鍵盤或者滑鼠下達一個指令,這個指令CPU計算完之後將畫面渲染數據推送到渲染隊列之中,接下來GPU從渲染隊列中提取渲染數據,並進行畫面渲染;渲染完成之後的圖形數據會存儲在顯存之內,顯示器再從顯存之中提取畫面數據逐幀顯示。而這個過程所消耗的時間,就是系統延遲。 NVIDIA REFLEX低延遲技術通過與遊戲進行深度整合,從底層減少渲染隊列,讓CPU能夠把最新的外設采樣數據盡快交給GPU去渲染,數據計算處理和排隊時間大大壓縮之後,就能大大降低系統延遲。 更低的系統延遲可以給射擊電競遊戲帶來更加啊出色的遊戲體驗,比如:命中判定更加迅速,從你看見敵人,按下按鍵,直到子彈命中敵人,在網絡延遲不變的情況下,系統延遲越低,那麼命中判定也更准確;還有遊戲中對槍時的探頭優勢,以及快速移動時的甩槍准確率等等,這些優勢都是可以通過降低系統延遲來達到的。 另外,NVIDIA REFLEX搭配NVIDIA的的RTX 30系列高性能顯卡,以及DLSS 2.0技術,讓遊戲幀數進一步提高,從而進一步壓縮GPU的渲染延遲,將外設指令到畫面最終輸出的這個系統延遲時間壓縮到最小。 現在,《虹彩六號:圍攻》已經加入NVIDIA REFLEX低延遲技術支持,只需下載並安裝全新驅動和修正檔,即可在《虹彩六號:圍攻》中享受低延遲的戰鬥加成,讓你從硬體上更快一步,射擊速度更快,瞄準速度更快,並全面提升整體競爭力。 當然,專業的電競硬體設備而言,低延遲只是其中的必備要素之一,高幀數也是電競射擊遊戲不可或缺的硬體素質,144幀的流暢幀數已經成為了當下電競玩家追求的流暢標準,而要滿足這個標準,一片高性能的電競遊戲顯卡少不了。 索泰RTX 3070 PGF OC顯卡,是值得選擇的高端光追遊戲顯卡,安培架構帶來的強大的性能,可以在2K+144下暢玩各類電競遊戲,帶來更爽快的電競遊戲體驗,旗艦級的顯卡用料,已經獨家ARGB星冕燈效加持,顏值出眾,三風扇高規散熱系統,冰鏡導熱模組,讓其可以輕松應對長時間滿負載遊戲機超頻的溫度壓力,更低溫,更安靜,讓玩家全心投入遊戲戰局,大戰身手。作為索泰最頂級的旗艦系列,索泰RTX 3070 PGF OC顯卡集顏值、性能、散熱、用料與一身,電競遊戲的不二之選。 來源:遊民星空

這次《鬥陣特攻》更新不只是新皮膚,還正式加入NVIDIA Reflex低延遲技術

如今高玩們都在追求更強GPU、更高刷新率的顯示器,來提高幀數和改善畫面流暢性,但這些硬體升級的本質其實都是為了降低「延遲」,像螢幕響應速度、鍵鼠輸入,以及顯卡渲染隊列等等都會造成延遲,NVIDIA為此在去年推出Reflex技術來降低整套系統延遲,為高玩們提供更幀幀到肉的競技體驗,但這項技術不單只是硬體方面的優化,還需要遊戲開發商的配合支持,首批有像《堡壘之夜》、《特戰英豪》都陸續加入支持,而現在暴雪的多人在線團隊遊戲《鬥陣特攻》也在今年的《行動檔案》更新中正式加入Reflex了。 《鬥陣特攻》雖然不是正統的FPS遊戲,對槍械的射擊要求不同於,但它在玩法上有大量的技能施放和走位操作,畫面變化幅度要遠比FPS遊戲更大,所以對於顯示和外設的延遲要求也是很高的,而早在今年一月份,NVIDIA便公佈了《鬥陣特攻》會是新一批支持Reflex技術的電競遊戲,並在三月份的PTR務器中就開始測試了,現在則是正式服,包括也是同步上線這個功能的。 OW玩家在更新到最新版遊戲,以及最新版NVIDIA驅動後,啟動遊戲,在設置里面就會看到Reflex的選項,提供「啟用」和「啟用+增強」兩檔,而從NVIDIA公佈的測試結果來看,RTX 3080、RTX 2060 Super以及GTX 1660都可以有降低一半的延遲效果,我個人開到啟用+增強檔會覺得畫面變得銳化清晰了一點點,但啟用檔的話就看不出差別,所以實際效果還是看每個人有所不同。 不過大家也不用擔心硬體方面的要求,因為NVIDIA Reflex只需要GTX 900系列及以上的顯卡就可以支持,可謂是相當親民了,加上《鬥陣特攻》本身對GPU要求也不是很高,很多玩家都仍在用GTX 10系的卡來玩,所以也算是個小福利了,特別是在現階段新顯卡一卡難求的市場環境中,能利用好大家手上的舊卡也算是很不錯了。 NVIDIA的官方演示視頻: 手機通道:嗶哩嗶哩 來源:超能網