NV Reflex加持 《彩虹6號:圍攻》急速致勝密碼

《虹彩六號:圍攻(Tom Clancy』s Rainbow Six Siege)》育碧旗下極負盛名的多人對抗射擊競技遊戲,自2015年發售以來,憑借出色的品質和獨特的創新玩法,吸引了許多的玩家。

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由育碧蒙特婁工作室打造的《虹彩六號:圍攻》是育碧最大的多人競技類型3A遊戲,哪怕歷經6年,熱度依然不減,不少玩家熱衷於在遊戲內快樂競技,這或許也是育碧一直以來堅持不斷更新遊戲的原因,也正是因為遊戲一直維護和更新,所以哪怕是6年以後的現在來看,《彩虹6號:圍攻》也不像是一個畫面過時,玩法落後的老遊戲。

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相反,不斷的持續更新,讓《彩虹6號:圍攻》保持了較長的生命周期,讓它成為一個遊戲畫面不輸當下3A,而玩法出色,質量優秀的難得的遊戲。

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而就在今年的3月30日,《虹彩六號:圍攻》又迎來了最新的修正檔更新,這個修正檔為這款老遊戲加入了NVIDIA Reflex技術支持,讓數百萬GeForce顯卡玩家享受高達30%的系統延遲降低,從而帶來更加出色設計遊戲新體驗。

NVIDIA Reflex低延遲技術能夠給《虹彩六號:圍攻》帶來怎樣不一樣的體驗呢?

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玩家在遊戲時,通過鍵盤或者滑鼠下達一個指令,這個指令CPU計算完之後將畫面渲染數據推送到渲染隊列之中,接下來GPU從渲染隊列中提取渲染數據,並進行畫面渲染;渲染完成之後的圖形數據會存儲在顯存之內,顯示器再從顯存之中提取畫面數據逐幀顯示。而這個過程所消耗的時間,就是系統延遲。

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NVIDIA REFLEX低延遲技術通過與遊戲進行深度整合,從底層減少渲染隊列,讓CPU能夠把最新的外設采樣數據盡快交給GPU去渲染,數據計算處理和排隊時間大大壓縮之後,就能大大降低系統延遲。

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更低的系統延遲可以給射擊電競遊戲帶來更加啊出色的遊戲體驗,比如:命中判定更加迅速,從你看見敵人,按下按鍵,直到子彈命中敵人,在網絡延遲不變的情況下,系統延遲越低,那麼命中判定也更准確;還有遊戲中對槍時的探頭優勢,以及快速移動時的甩槍准確率等等,這些優勢都是可以通過降低系統延遲來達到的。

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另外,NVIDIA REFLEX搭配NVIDIA的的RTX 30系列高性能顯卡,以及DLSS 2.0技術,讓遊戲幀數進一步提高,從而進一步壓縮GPU的渲染延遲,將外設指令到畫面最終輸出的這個系統延遲時間壓縮到最小。

現在,《虹彩六號:圍攻》已經加入NVIDIA REFLEX低延遲技術支持,只需下載並安裝全新驅動和修正檔,即可在《虹彩六號:圍攻》中享受低延遲的戰鬥加成,讓你從硬體上更快一步,射擊速度更快,瞄準速度更快,並全面提升整體競爭力。

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當然,專業的電競硬體設備而言,低延遲只是其中的必備要素之一,高幀數也是電競射擊遊戲不可或缺的硬體素質,144幀的流暢幀數已經成為了當下電競玩家追求的流暢標準,而要滿足這個標準,一片高性能的電競遊戲顯卡少不了。

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來源:遊民星空