對槍總是輸?NVIDIA Reflex幫你解決「致命空槍」

經常玩射擊遊戲的玩家們應該或多或少都發生過這樣的狀況,明明自己確信已經將准心放在了敵人的頭上但卻一槍打空:「這為什麼沒打中?」,實際上這並非操作的過錯,也不是眼睛欺騙了你,而是「延遲」的鍋。是的,你錯失的勝利很大程度上要歸咎於遊戲的延遲上。我們今天就來探究一下遊戲延遲對於競技遊戲的影響。

對槍總是輸?NVIDIA Reflex幫你解決「致命空槍」

系統延遲是一個完整的過程

在開始之前需要明確一點,這里說的「延遲」並非指的是通常玩家理解的「網絡延遲」,而是來自玩家使用的PC內部——「系統延遲」。系統延遲指的是玩家從點擊滑鼠發送指令給PC,並處理完成反饋到顯示器畫面的這一個完成流程,前面提到的明明瞄準了卻沒打中的情況也正是這一流程中產生的延遲導致的。

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滑鼠指令發出後需要等待處理,延遲過高則容易產生失誤

這里通過一張示意圖來展示延遲帶來的影響,如圖中場景所示,玩家在瞄準移動敵人的頭部時,在模型恰巧通過准心的瞬間按下滑鼠左鍵開火,但由於系統延遲的影響,從滑鼠指令發出到PC處理需要經過幾十毫秒的處理時間,但此時敵人實際的位置已經離開了玩家准心原本瞄準的位置,造成了此次射擊未命中的結果。現在相信玩家們應該能明白「系統延遲」給競技類遊戲帶來的影響是十分致命的,數十毫秒的延遲雖然只在一瞬間發生,但卻足以左右一場比賽的勝敗。

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硬體與技術是降低延遲的關鍵

那麼系統延遲應該如何來降低呢,前面我們說系統延遲主要來源於玩家使用的PC硬體和外設,一般來說通過更換性能更強的PC硬體以及滑鼠鍵盤等外設是能夠一定程度上降低系統延遲的。當然了,延遲的存在PC硬體製造商也早已知曉,所以除了在硬體性能上的提升之外,也通過各自的開發推出相應的技術來幫助玩家解決這一問題。目前市面上主流的降低延遲技術主要有NVIDIA的Reflex和AMD的Anti-lag兩種,分別對應兩家的GPU硬體,下面這里也通過遊戲中的實測,來比較一下究竟哪一邊能夠在降低延遲方面發揮更好的效果。

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考慮到目前大多數玩家使用的主流配置,這里測試平台選擇使用較舊但玩家基數更大的GTX 10系和對應的RX 500系列顯卡,其餘硬體也基本符合熱門遊戲玩家的標配。

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《虹彩六號:圍攻》中的「探頭」操作十分常見,更考驗玩家反應速度

測試遊戲選擇的是《虹彩六號:圍攻》,相較於其他快節奏的競技遊戲,《虹彩六號:圍攻》更偏向近距離與戰術,考驗玩家的反應速度和專注力。因此延遲會更大程度上影響一場戰鬥的勝負結果,數十毫秒的延遲就有可能讓玩家錯失良機。

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測試延遲的工具使用的LDAT套件,它本質上是一個光敏傳感器,通過檢測螢幕中的亮度變化來觸發。從滑鼠點擊到螢幕反饋效果,這一完整的過程耗時就是系統延遲,再通過配套的軟體記錄每一次點擊的數據,最終得出測試結果。

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在經過一定次數的測試後,將結果記錄並得出平均值,通過圖表可以看到,Reflex和anti-lag都能一定程度上降低遊戲的系統延遲。GTX 1070在開啟Reflex下2K解析度延遲降低了約20%,相比RX 590和anti-lag表現更好。另一方面從整體延遲來看,GTX 1070的表現明顯要強於RX 590,在2K解析度的延遲甚至比RX 590 1080P下的情況還要低。

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再來通過測試記錄的曲線圖看一下對比,從圖中明顯可以看出,GTX 1070在開啟Reflex的情況下延遲要顯著低於開啟anti-lag的RX 590,1080P平均延遲僅有12ms左右,而RX 590則大約在22ms。解析度上升到2K,GTX 1070的延遲在Reflex的加持下依然保持在17ms左右,而RX 590則飆升至平均36ms。

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更高的刷新率以及開啟Reflex技術能有效降低系統延遲

幾十毫秒的差距已經足以說明問題,在《虹彩六號:圍攻》這樣的競技遊戲中,原本制勝一擊的開火可能會因為延遲的原因導致MISS,從而失掉整局比賽。在經過測試後,可以得出使用GeForce GPU以及Reflex技術能夠給競技遊戲玩家帶來更低的系統延遲表現,幫助玩家在瞬息萬變的比賽中把握機會。

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NVIDIA Reflex為玩家提供了一套完整的延遲優化方案

NVIDIA Reflex通過直接在遊戲內集成Reflex SDK,能夠讓遊戲引擎即時完成渲染任務,從而消除 GPU 渲染排隊現象,降低CPU 反壓。不過Reflex的強大並不僅僅是單獨一項技術,通過搭配最新的GeForce RTX 30系GPU以及360Hz G-SYNC顯示器,能夠有效降低系統延遲,保證PC與顯示器更加迅捷的響應玩家的輸入操作和提供視覺反饋。在全新技術與硬體的加持下,做到讓玩家在競技類遊戲中更快、更精確的瞄準目標,獲取克敵先機,提升在比賽中的表現,帶來最佳的低延遲競技遊戲體驗。

來源:3DMGAME