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《我的世界》魔法金屬豐富鑽石礦石怎麼獲得

我的世界魔法金屬豐富鑽石礦石怎麼獲得很多玩家不知道,魔法金屬是一個非常豐富的mod,道具跟玩法都很多,豐富鑽石礦石放入熔爐燒制的話可以得到12個鑽石。下面來看看魔法金屬豐富鑽石礦石得方法介紹。 《我的世界》魔法金屬豐富鑽石礦石怎麼獲得 物品命令:/give @p manametalmod:denseoreDiamond 64 自然生成於遠古銩遺跡世界頂層與底層。 需要用採集等級20或更高的鎬子來採集。 無法放入碎石機或礦物純化儀。 來源:3DMGAME

長文 – 關於陸沖的碎碎念

今年7月,經歷了三個月的居家後,作為一個沒有任何單板經驗的我(滑雪我雙板),即便是知道滑板會不可避免地摔跤,還是掉進了陸沖的坑。作為一個純純地器材黨,折騰是不可避免的道路。4個月的折騰,前後也經歷了8塊板,有整板,有DIY,有進口也有,看到了良心商家,也觀摩了喪心網紅,也體驗了雙11的瘋狂。 本著獨樂樂不如眾樂樂的精神,我也鬥膽在這里和大家分享關於我理解的陸沖的點滴。首先先把一些免責的話說在前面: 陸沖還在屬於流量密碼的階段,文中的一些主觀感受可能會觸及一些朋友的神經。我本人沒什麼流量,只是分享自己的感覺。 滑板是一個個性化非常強的項目,我覺得好用的東西,可能在你這里不一定好用。每個人滑板的目的、動作、甚至是場地條件,都可能影響你裝備的選擇。 文中沒有恰飯,文中所有的「實拍裝備」都是自費購買。截圖我盡量找官網或者官方旗艦店的截圖,盡量避免一些魚龍混雜的情況出現。 還是那句話,我的分享僅僅是我的,我也仍舊在不斷學習中,與大家共同探討。 陸地沖浪板,原本是為在沒有風浪的季節,給沖浪滑手模擬訓練動作發明的。這幾年疫情肆虐,限制了好多沖浪、滑雪的出行,逐漸在國流行。 和傳統的滑板不同,陸沖的滑行並非主要靠蹬地,而是主要靠身體的扭轉帶動跨部和腳踝,給板橋一定壓力,壓力在釋放時,輪橋會產生前進的動力。 但是陸沖板絕對不是網上某些商家宣傳的「免蹬板」,反而在陸沖練習步驟中,蹬板起步和蹬板滑行是非常重要的。 驅動方式和目的的不同,造就了陸沖板的橋異常靈活。板的前/後刃都被輕易地下壓和回彈,以迅速提供驅動力,並且能被下壓到非常夸張的角度,以做出半徑更小,更靈活的動作。當前,陸沖板的橋結構有三種主要類型:PU橋,彈簧橋,和機械橋。 PU橋: 由板端和陸端兩個PU夾住輪軸,在擠壓PU後,PU會給輪軸反彈力驅動滑板。不同硬度的PU會有不同腳感。PU硬度通常由XXa(XX是數字)表示,比如78a,85a,92a等等。數字越大,PU越硬。軟的PU讓板子更靈活,適合做動作;硬的PU讓板子更穩定,也會有更大的彈力和加速,適合刷街代步。PU橋的代表是發明陸沖板的Carver,他家的CX4PU橋已經成為PU橋的標杆,是市面上大多數PU仿橋的模仿對象。 彈簧橋: 在橋上以彈簧代替PU,用彈簧彈力驅動滑板,是彈簧橋的基本邏輯。但與千篇一律的PU橋不同,各家的彈簧橋是百花起放。但我覺得總體還是分為三個類型的:單彈簧,單扭簧和多彈簧。 單彈簧:橋中有一根彈簧作為中心,拉伸和擠壓彈簧並提供驅動力。單彈簧的伸縮幅度有限,因此相較於扭簧,他們更加穩定,且由於彈簧是水平放置,所以單彈簧的橋可以做得更矮。可以調整彈簧的松緊或者更換軟硬不同的彈簧,調整橋的靈活程度。這類橋的代表是Carver的C7和Slide的Slide3.0。 單扭簧:橋中有一個圓的盒子,內部豎放一根較粗的彈簧,一端卡在基座里,一端可以被左右扭轉,以扭轉帶來的回彈力提供驅動力。扭簧可以帶來非常大的扭轉角度和驅動力,因此用扭簧的陸沖板通常比較靈活,且豎放彈簧需要一定的空間,因此這類橋通常比較高,通常後橋都要用3cm左右的墊片,才能與前橋找平,在橋段還要加一組一般的滑板橋。如果要調整此類橋的靈活程度,一般都是拆開換不同力度的彈簧。大名鼎鼎的YOW和Smoothstar,還有Wooddetail等,都用的是此類橋。結構可以參考這里:https://yowsurf.com/zh-hans/yow%e7%b3%bb%e7%bb%9f/ 多彈簧橋:由兩個或以上的彈簧拉住底座,滑行時不同彈簧給橋不同的彈力以提供驅動力。這類橋通常更加靈活,甚至可以360度旋轉。這類橋我體驗得不多。比較有名的是前橋可以360度旋轉的Swelltech,和有8個彈簧驅動的SpiceSkate的Okto系統。 機械橋: 最近才出現的僅靠兩個力臂驅動的橋。沒有PU或這彈簧提供彈力,完全靠滑手的扭動帶動滑板。帶來的感受是異常穩定,驅動較難,但啟動後又比較靈活,可以理解是「全手動版」。機械橋只有一家人家做,德國的Curfborad,號稱永久免維護。 上文已經提到了一些品牌,那下面就來說說各個品牌的感受吧。 CARVER 美國廠商,Carver是陸沖板的發明者,對於他們家的印象,絕大多熟都來號稱「宇宙第一PU橋」的CX4系統。穩定、耐用,易維護,多用途,基本上玩陸沖的,都避不開這套系統。 Carver自己的板子有名氣的不多,他們擅長和與一些品牌或者有名的滑手聯名,比如「三條褲子」Santa Cruz; Carver和SantaCruz的正統聯名,只有以上9塊,有一些商家,隨便拿一塊SantaCruz的板面,裝上Carver的橋和輪子就冒充所謂的聯名款,就號稱聯名款賣高價。注意辨別。 KAI LENNY的簽名款和TAYLOR KNOX 簽名款 Phoenix,這次雙11大賣。還有很多好看的聯名板面,可以去Carver的官網看看。 和Loaded及做Orangatang三方一起推出的Carver x Bolsa,我覺得是動作板中YYDS的存在。 這塊Bolsa是我自己淘到的板面,除了輪子外,基本還原了原廠。 板面的腳窩中等,在做動作時可以協助卡住腳不滑脫,但不至於太難受。高度也配合得剛剛好,在不卡輪子的情況下盡可能低。 而有些特殊的板面總能把我們這些「顏值黨」拿捏得恰到好處。比如這塊Hobo。 Carver自己的板面普遍比較平,沒有很深的腳窩,比較適合新人和刷街黨。 Carver的副牌Triton簡直就是性價比的代名詞。我的入坑版就是Triton的32寸,雖然現在已經拆掉,但是除了板面不同,Triton的其他部分包括橋、輪子等和Carver是一模一樣的,但只有Carver的50%-70%的價格,不香嗎? YOW 西班牙廠商,YOW是「Your Own Wave」的縮寫,可想而之這個牌子的腳感如何,反正我踩YOW的感覺,始終就兩個:絲滑,靈活。 YOW的滑行感受,用德芙來形容是一點不過分的,絲滑這兩個字始終充滿著腦海。但是YOW並不適合新人,在我看來,如果說踩在CARVER上的感覺是踩在一塊板上,那初踩在YOW上就像踩在一根圓棍上。前後刃非常大的傾斜角度能帶來非常小的轉彎半徑,加上YOW的有些款式採用了長板面短軸距的配置,進一步增加了靈活性。 反正我在這塊SNAPPERS上摔得跤一度讓我對某些動作產生了PTSD。但只要熟練了適應了,YOW可以說是彈簧橋的T0級別的存在。 基本也躲不開的一個品牌,陸沖界有一句名言,詮釋了YOW的地位,那就是「YOW(藥)到病除」。 Slide 西班牙廠商。對,這個牌子就是用滑板里的一個動作來命名的。他們家也只做彈簧橋,和YOW不同,他們單彈簧的設計造就了他們相對穩定的腳感。 很多新人發力尚不到位,但是在Slide上,既能穩穩地踩住,又利用彈簧橋的特點可以輕易地讓板走起來,這也造就了Slide在陸沖界幾乎「XieJiao」的風評。如果有人說Slide不好,基本都會招來一群人的圍攻。 不過在我看來,Slide的定位是異常准確的,抓住了陸沖群體中的80%,才能賣得大賺不是嘛。而且他們也偷偷地利用一些諸如軟硬彈簧、大小輪子等不同的配置,讓不同的板具有不同的特點。倒也算是陸沖界的營銷奇才。 「可以讓初學者體會到陸沖的樂趣,也可以用來初步進階,但它一定不是你最後一塊板」算是對Slide比較中肯的評價,反正我的內轉Slide180是在這塊板上完成的,然後就入了YOW SmoothStar 看Logo下的文字就能知道,這是為最大程度模擬沖浪而生的品牌,板面通常很寬,腳窩很深,甚至部分型號採用了前後不同大小的輪子,加強「浪感」。一個純純動作板的品牌。在很多大神腳下,基本都有一塊Smoothstar的存在,Smoothstar旗下的板子型號不多,比較有名的就是77,小樹,海浪之眼。我在Smoothstar和YOW中選擇了後者,但踩過板友的小樹。如果想更加體會「沖浪的感覺」,Smoothstar是不二之選。 剩下的品牌我都比較少的接觸,比如Wooddetail,Swelltech和SpiceSkate,只能簡單聊聊。 Wooddetai(無地兔),結構其實和YOW差不多,也是單扭簧的結構,但是無敵兔的扭簧圈數比YOW的彈簧少,所以它的橋更加矮一些,並且較少的彈簧圈數一定程度上降低了彈簧的回彈力,相對YOW來講,更加得穩定。 Swelltech,小眾的極端的存在。用了若干根彈簧拉住支架,同時前橋沒有限位,意味著前橋可以做出極端的旋轉角度。Swelltech對於發力的要求很高,動作不到位時,會覺得這板子根本走不起來,但一旦姿勢准確發力到位了,因為其特殊的設計,靈活性是超越一切的存在。 SpiceSkate,名曰顏值最高的板子,從「x姐姐」的視角可能的確如此。他們最新的Okto系統由8根彈簧組成,理論上講可以得到極其絲滑的滑行感受。同時他們支持更換不同硬度的彈簧套組,來滿足不同的滑板需求。這套設計也得到了「紅點」設計獎項。 Waterborne,水橋。顧名思義,異常靈活的板橋。極端的配置在前橋扭簧的基礎上,後橋裝在四個PU上增加後橋的靈活性。對於滑手的控板也提出了更高的要求。 後聊聊品牌 曾經看到過新聞,國內的所謂陸沖板的廠商已經有幾千上萬家。單因為滑板的特性:模塊化、易組裝,導致了市面充斥著參差不齊的各種板面。 品牌大多數還是用「仿橋」,真的能「盡可能」自己設計(畢竟CX4已經是行業標杆),並開模製造的企業屈指可數。 對於品牌,真的不太方便多說,基本可以基於一分價錢一分貨的原則來判斷。400左右大多數是玩具,600-800如果不是大品牌促銷,也不用太考慮,盡量還是選擇800以上的,但,都到800了,為何不選Triton呢? 最後一部分,還是分享一些經常被板友問到的問題。但我也不是大神,所以且學且交流。 1、初學者的第一塊板? 其實是靈魂拷問。有沒有板類運動的經驗,預算多少,練動作多還是只是刷刷街?這些問題的答案都會影響選擇。就我自己的幾個月的感受來看,一塊CX4的PU橋或者一塊Slide都是可以考慮的。前者對於練習正確發力,練習動作,刷街都是一個好選擇,哪怕後續想換掉,CX4也不會讓你虧掉多少。Slide能更快地走起來,享受陸沖板的快樂,對於成就感的提升是非常快的。 2、PU橋還是彈簧橋? 靈魂拷問2。其實選擇的方式和上面一樣,看你要做什麼,熟練度有多高?如果是刷街,我倒是推薦彈簧橋的,畢竟能省力一些;如果想平地練動作的,軟一些的PU橋和YOW這類扭簧橋都可以的。如果想下碗池或者浪壁的,那PU橋是更好的選擇。 3、我只想買一塊板,選什麼? 在陸沖上,我認為是沒有「一勞永逸」方案的。不同的時期,不同的目的,不同的熟練程度,都有不同的「頂配」選擇。哪怕真的只有一塊板,也可能會為了不同的滑行目的,更換不同硬度的PU,不同大小、不同硬度的輪子,甚至是不同的橋。一般來說,與其不停更換,還不如在預算允許的情況下直接多買幾塊。 4、板的長度怎麼選? 身高越高,需要的板越長。一般而言,幼童選擇27-28英寸的兒童版,青少年選擇29-30的板子,165左右可以選擇30-31的板子,175左右選擇32-33的板子,再往上就是33-34英寸的板子了。 但是很容易讓人忽略的一點,是軸距,也就是前後輪軸之間的距離。有些品牌(沒錯就是YOW),同一長度的板面會有不同的軸距。軸距越短,越靈活;反之就越穩定。但這個也要結合滑手的身高綜合判斷。我自己178的身高,通常選擇32-32.5英寸,軸距17英寸的板子。但Bolsa是31的,也有更小的軸距,所以對我而言,Bolsa是一塊動作板。但對我女兒而言,它是一塊刷街板。 5、怎麼選PU的硬度? 主要看體重和目的。大體重需要更大的支撐力,所以需要更硬的PU。我75kg,87-92a的PU都可以選擇。如果練動作,會選擇軟一些的PU,刷街的話需要更加穩定,可以選擇硬一些的PU。新PU通常比較硬,時間長了會踩軟一些。把螺母適當擰緊也能一定程度上增加PU的硬度,但通常不要過緊,容易把PU弄壞。後橋可以比前橋硬度高一些,增加穩定性。我的Bolsa前橋是OT 85a,後橋OT 89a,動作板,Hobo就是原廠前後89a的硬度了。 6、怎麼選輪子? 按照以下口訣,大輪刷街(70mm 及以上),小輪動作(建議65mm和60mm);光面刷街,磨砂動作;軟輪刷街(82a 以下),硬輪動作。 7、進口還是? 有句話:有錢全進口,沒錢橋進口。相信一句話就夠了。 8、整板還是DIY? 什麼東西玩著玩著,總能開始折騰。陸沖的結構並不復雜,個性化定製的成分相當高,DIY幾乎是玩到後面的必經之路。 不過不建議一開始DIY。陸沖這個東西,還是要自己去體驗過,才會知道自己要什麼。 比如我的小朋友和我說要一塊深腳窩的29寸板,而Triton只有29寸平板的,所以就給她找了一塊定製板面,配上CX4和軟PU,以及65mm的輪子,現在也玩得飛起。 說了這麼多,終於把想說得念叨得7788了。不再耽誤大家的時間,希望大家理性交流。謝謝大家。 最後,允許我紅字提醒一下,玩陸沖,請一定一定一定 戴好護具 身邊摔骨折的,也不是一個兩個了…… 來源:Chiphell

徠卡M9-P:摯愛不需多言

論壇里有不少關於M9/M9-P/ME的分享,但是我真的好愛這台相機,也鬥膽發個貼,作為注冊CHH之後的第一帖。M9系列相機作為一代經典,這里就不多介紹了,直接開始分享我與它的故事。緣起       我的第一台相機是佳能60D,上高中的時候拿來記錄生活。它加上18-200的套頭對我來說是實實在在的大塊頭了,塞進書包就放不進多少書了,平時湊合著用。那時沒事喜歡盯著DXO的跑分看,在這種思維的引導下,總是想換尼康索尼,並且覺得用徠卡的是人傻錢多,花天價買一個不能自動對焦、傳感器參數拉垮的玩具實在無法理解。      然而, 用了兩年單反之後,它的體積和重量逐漸難以忍受,尋思著以後得換一個小相機。它既能更換鏡頭,又要有光學取景器(用了同學的微單覺得EVF太傷眼)。誒,這不就是旁軸嗎?好巧不巧,高三的時候看到無忌上有一個文章「2013【每天一張,靜靜講述】」。里面的照片用M9拍攝,大部分使用夜神0.95鏡頭,記錄者樓主在英國求學的日常。好傢伙,我一點進去就剎不住車,一口氣頭看到尾,被里面的照片毒得死去活來,還緩存下來放到手機里慢慢欣賞。M9的毒性已經開始侵蝕我的心靈。      那時候雖然沒有販子炒CCD,但在網上也不乏吹CCD的聲音,其論調就是CCD的低感純淨、扎實、油潤(不過好像沒有現在吹所謂膠片感的說法),結合著網上的圖片,我也跟著被洗腦。      M9搭載著屈指可數的全畫幅CCD,成了我的夢想之機。光被圖毒到還不夠,它還攻破了我的精神防線。畢竟當時還too young, too naive,不成熟的心智被一些如今看上去很扯的說法蠱惑,比如「黃斑對焦的快感不是自動對焦可以理解的」;「世界上只有兩種相機,一種是徠卡,一種是垃圾。」那時沒有加入攝影群,身邊沒有懂攝影的玩家指點,直接走入這條歧途。      於是在2016年大一的時候,購入了一台二手的M9-P,雖然回看當時選擇M9-P的邏輯覺得是胡鬧,但我不後悔。就事論事,它給我帶來了太多快樂。一、落差       M9-P/M9/ME的這塊CCD成的像很毒,倒也不能說隨手一拍就是德味。反過來,大部分場景其實難以激發它的潛力。況且它的顯示屏效果之差,咱就別期待能看著預覽去驚嘆它的色彩了。於是我拿M9-P到手拍的第一批照片,完全達不到預期。它寬容度確實低,高感幾乎不可用。DNG格式和JPG的色彩也有出入,想把DNG調到直出的毒性還得另費一番功夫;而直接用JPG的話彌補它寬容度和低光劣勢的空間則更為狹窄。一時無可適從。M9系列的機器成也CCD,敗也CCD。用了大概三四個月,它脫膜了。好在當時有免費換CCD的政策,就出了點郵費送修去。德國徠卡也一同更換了快門模組,貼心地塗了一下頂蓋刻字的白漆。於是它以全新的姿態回到了手里。二、磨合       前期使用階段中總是不乏鬧心的時候。但我卻沒想過把它出手。它的隨身性很棒,小巧的體積配合精緻的做工,確確實實讓我每天上課的時候帶著,下課趕場換教室的時候拍兩張。就算拍些爛照也罷。之於過程而言,是十足的享受。哈哈,純純的玩具。當然,我有時也琢磨著如何去契合它的秉性,和網上的那些「範本」靠攏。有一說一,端著它拍不出好照片,確實也只會反思自己。前一年,大部分照片都是JPG+DNG雙格式拍攝,在DNG上重度後期。漸漸的,等待自以為發現了它適合的場景,就基本玩它的直出。DNG也保存,但從未點開過。到現在都是這樣。三、深愛       2019年大三有幸得到CSC的資助,去英國交流了半年,恰好也是那個時候,我習慣了M9-P。它也用它「應有的模樣」來回報我,我總算是追到了曾經無忌上的那個夢。我想,每個玩家都有一台本命相機。它有它的獨到之處,它未必能適應全場景,但我們了解它的特長,適時發揮,加善利用。反過來,它也一定能激發出我們拍照的欲望。或者未必拍照,光是把玩就心滿意足。那麼我的本命相機,就是它,M9-P。      它記錄了我的本科時光,那個疫情前、我對未來心懷期冀和些許不安,在象牙塔里度過的流金歲月。那里有歡鬧的校舍,透亮的陽光,璀璨的星河,廣袤的天地。更重要的,是我真正實感著的心境。這一切,無不讓今天的我深刻懷念。其實在大二的時候我入了膠片坑,如今拍膠片多過數碼,但這M9-P,我會一直留藏。上圖!     ...

TOYS CABIN:23年2月 扭蛋 3年G組ぐち男くん! 掛件(共5款)

PROJECT DETAILS Project:3年G組ぐち男くん!フィギュアキーホルダー Client:2023年2月 PROJECT DESCRIPTION YouTubeのチャンネル登録者數は140萬人超え!「ぐっちの部屋」で大人気のユーチューバー、 ミラクルぐっち氏のオリジナルアニメキャラ「3年G組ぐち男くん!」がフィギュアキーホルダーになりました!! 來源:78動漫

車手在比賽中用從遊戲中學到的踩油貼牆過彎法成功晉級

在賽車類遊戲中,一些玩家為節省用時,會在轉彎時採用在最外道一邊踩著油門,一邊靠撞擊賽道邊的防護板過彎的跑法。近日一名車手在現實的比賽中,也採用了相同的跑法。從視頻中可以看到,這位車手在比賽臨近終點時,利用這個貼牆過彎法超越了多名對手,最終排在了第五位,成功晉級。 這名車手在賽後接受采訪時表示:自己在以前玩賽車遊戲《NASCAR 2005: Chase for the Cup》的時候,學會了這種跑法。在這次比賽前就下定了決心,如果出現了將要被淘汰的情況,會採用這種跑法放手一搏。 來源:動漫之家

瘋狂科學家姥爺瑞克正式加入《華納大亂鬥》

免費多人格鬥遊戲《華納大亂鬥》日前更新了一名新角色,他就是來自知名動漫《瑞克和莫帝》的瑞克,為此華納特地製作了一段新視頻,展示該角色的各項攻擊技能。 《華納大亂鬥》瑞克技能演示: 瑞克的角色介紹稱,它將是一個「法師/遠程」角色。在動畫中,瑞克擁有各種各樣的神奇武器,包括他常被的可以穿越空間的沖動槍,他發明了冰凍光線、縮小光線,和一大堆掛在牆壁上還未使用過的科幻槍械。 瑞克現已加入《華納大亂鬥》。 來源:3DMGAME

《鋼鐵崛起》靈響獲取位置一覽 靈響怎麼獲得

靈響1-年方十五 該靈響位於榮軍院【歐仁·德·沃康松的工坊】中,乘坐電梯來到工坊三樓。 與拉法耶特侯爵交談。 交談結束後通過樓梯前往二樓。 在二樓肖像畫旁邊的桌子上可以找到該靈響。 該靈響記錄的是歐仁·德·沃康松將我們作為十五歲的生日禮物送給她的女兒阿提納斯·德·沃康松時的場景。 (未完待續……) 《鋼鐵崛起》原價138元 券後價128元>>> 《鋼鐵崛起》原價138元 券後價128元>>> 來源:遊民星空

RC BERG: 22年12月 1/72 Battle Tiger

東亜プランの名作シューティングゲーム「究極TIGER」より 自機バトルタイガーを 1/72スケールにて初立體化! 原型製作は各模型誌、造形イベントなどで活躍中の鋭之介「初代」日野。 近代兵器として考証を重ね、説得力のあるデザイン、デティール、スケール感を追及。 武裝は劇中4種類と田宮教明氏により描き起こされたM2 Package SP ver.として全5種類が付屬。 ▼ 緻密で高精細な原型と最新のカラーレジン注型技術との融合により、彩色せずともイメージに近いカラーリングを再現。 豪華なマーキングデカールも付屬しますのでお好みで貼り付けることにより、更にリアルな仕上がりに! 色毎にパーツ分割されているため、初心者にも大変組み立てやすいお勧めのキットとなります。 今回は、『究極TIGER』の素晴らしいガレージキットを製作して頂いて、淒く感動しています。 この機體を操縦していることを想像しながらゲームをプレイして頂けたら、より熱い戦いができると思います。 私たちTATSUJIN社では東亜プランのタイトルが進化した作品を次々と開発していきますので、応援をよろしくお願い致します。 All your base are belong to us. 株式會社TATSUJIN 代表取締役 弓削 雅稔 原作 究極TIGER 製品名 1/72 SCALE バトルタイガー スケール 1/72 全長 約230mm 仕様 色分け済みカラーレジンキャスト製組立キット 全7色 (ライトグレー、ダークグレー、カーキ、ホワイト、 ブラック、イエロー、クリアー、メタルパーツ) 武裝5種(赤緑青黃+究極TIGERヘリメインビジュアル版)、 豪華マーキングデカール & ポストカード付屬 原型製作 鋭之介「初代」日野 パッケージイラスト 田宮教明(昭和星人) 稅込価格...

GSC: 粘土人 初音未來 MIKU WITH YOU 2021Ver. 官方原型圖

原型初公開  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ねんどろいど 初音ミク MIKU WITH YOU 2021Ver. _____________ #初音ミク #MikuWithYou #goodsmile #ねんどろいど #マジカルミライ10th 東京會場の グッスマブースにて初展示です 來源:78動漫

[第四屆桌面Show活動]——by youzhusky

嘮嗑 又到了一年一度的桌面show活動,雖然才第二次參加,不過作為CHH大家庭的一員,重在分享和學習。活動能把自己日積月累的快樂桌、快樂屋與各位基友分享各種布置心得、使用體會、踩雷避坑、真香警告等等,同時也能吸取各位基友的經驗,當然分享中也希望大家給些建議,畢竟每個人審美和認知有所局限,提升各自的愉悅感才是最重要的,畢竟我們除了家庭之外都想要有一些的私人空間和忙完家庭瑣事之後的消遣快樂時光,不然就不會出現肥宅快樂水、肥宅快樂桌、肥宅快樂屋了,哈哈。 好了頂上兩張圖是桌面首頁日期簽名照,下面是房間內的展示,今年還是雙桌展示,不過不同於去年,今年使用了升降桌+普通桌的形式,升降桌作為主桌面,普通鋼化玻璃桌作為副桌。主桌為LD專用的上網聽音樂和站姿解乏專用,使用英特爾NUC9小主機接高刷華碩TUF 29.5顯示器(VG30VQL1A),同時也可以連接到極架上的分形工藝主機,配置為12700KF+Z690吹雪+3080白猛禽,而副桌則使用分形工藝主機接入華碩PG32UQ顯示器使用,有時候也會使用筆記本連 快樂屋整體配置如下: 主桌配置: 顯示器:華碩TUF 29.5英寸2560x1080顯示器200Hz刷新率HDR10電競顯示器 VG30VQL1A 顯示器掛燈:明基ScreenBar Halo 顯示器支架:小隼設備樹 桌面立柱VESA支臂管夾套餐 小主機:英特爾NUC9I7QNX+影馳3060金屬大師mini+980PRO1T+16G 分形工藝主機配置: Intel 12代 酷睿 i7-12700KF 處理器                  玩家國度 ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D4 吹雪主板     ...

原創動畫《Do It Yourself!!》公開正式PV

原創TV動畫《Do It Yourself!!》公開了朱宣傳圖和正式PV。在這次的PV中,可以看到主人公們動手製作物品的片段。 《Do It Yourself!!》以DIY為主題,講述了女高中生們拿著工具製作自己想要的東西的輕松日常故事。動畫由PINE JAM負責製作,米田和弘擔任導演,筆安一幸擔任編劇與劇本。 作品將於10月5日開始播出。 來源:動漫之家

尼康 Nikon F3 – 不如雞腳

對我來說尼康F3就像私立學校的營養午餐,美味,健康,不如雞腳下酒。 購入兩年有餘,用F3拍過不到十卷,多數還是鏡頭膠片和藥水的測試,一方面完全信任相機,用來做測試的基準,另一方面用過即棄,並沒有留下印象深刻的畫面。這篇文章的文件夾兩年前就建好了,直到現在還沒有攢夠能見人的樣片。網上一提起F3,總能精準激活對方辯友,要手動為什麼不選F2?要自動為什麼不選F100?還有FM2呢?回去讀了一下尼康自家關於F3的敘述,拼湊出了一些圍繞F3研發和銷售的八卦。對速朽的電子消費品沉悶的生產工具抱有執念,在哪個時代也都一樣呢。 作為第三代專業級別的F卡口膠片單反,尼康F3發布於1980年,直到2000年停產,二十年的銷售記錄,與新款旗艦F4和F5同期售賣的場景,都奠定了F3的江湖地位。然而從設計理念到市場營銷,F3似乎都一度負擔重重。 F3的研發從F2發布之初的1971年就已經開始。盡管F2大受歡迎,但也許因為造型跟大F太過相似,有批評認為F2的創新不夠激進,於是研發組決定要在下一代機身上體現顯著的改進。追針改液晶,請外來和尚加手把加小紅條,如果說這些都還不算激進,那麼真正讓老法師破防的是在專業機上首次採用的全電子控制快門。設計上電子快門的加入能實現自動曝光和更為精準的慢門,讓機身小型化同時簡化操作。這個應該是無腦的選擇卻受到了當時成見的挑戰:專業相機怎麼可以不是全手動曝光的呢? F2和F3代際更迭的時候有一則趣聞,當時已經停產的F2AS官方定價比新發布的F3還貴,相機網站mir說尼康就是通過這種方式催促攝影師擁抱新時代。巧合的是,飽和度戰士Ken Rockwell在自己的Blog網誌里說當時他寧願付更多的錢買F2AS,因為他不信任這個F3娘們唧唧的電子貨。 買下這部F3的時候還不知道這些八卦,也不知道那麼多的「為什麼不選xx「,甚至不知道相機功能好壞。普通又自信地拍完一卷,沒有問題。 哦。 實際用起來F3比FE和FM各自的兩代都要扎實,不過液晶屏顯示的快門值也比指針容易忽略,好在拍糊的不算多。1/2000最高快門在搭配f1.4全開的時候會有不夠用的場景,沒有熱靴口不方便整花活,除此之外F3就像接盤的老實人,塞什麼卷接什麼頭默默承受。街拍社恐拔掉取景器低頭一樣拍。有天相機一半塞在背包側邊,頭朝下掉到水泥地上,濾鏡稀碎,過片拍照,無事發生。 竟然有點心疼。 最後是一些備忘: F3的過片手感非常奇妙,前段阻力不變,到快要完成的時候會有「吸入」般的微妙確認感。可能有人更喜歡FE、FM兄弟卡噠噠手錶上弦般的過片手感,我不管,我要F3。 後期機型F3P做了功能增刪,看到拆機後機身和取景器都有更厚實的防水防塵,想要。 計數器附近用於激活測光的銅片容易脫落,卡到機身其他部件,是一個通病 ref. Debut of Nikon F3 Camera Chronicle Vol. 3. Nikon F3 Nikon F3 - MIR Nikon F3 - Ken Rockwell 尼康F3P計數器故障維修 尼康膠片相機F3T一秒改全程測光 來源:Chiphell

《決勝時刻》玩家秀操作驚呆官方:換座位狙殺3人

近日,《決勝時刻:現代戰域》的一位玩家在飛機上通過換座位狙殺3人,一起來欣賞這波華麗的操作吧。 遊戲視頻: 該玩家驚人的操作也看呆了遊戲官方,直呼他是「來自天空的惡魔」。 《決勝時刻:現代戰域》衍生於《決勝時刻:現代戰爭》的大型戰鬥競技場模式,該遊戲無需擁有現代戰爭本體即可遊玩。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《心醉魂迷》官網是什麼?遊戲官網地址一覽

遊戲官網地址一覽 官網地址 》》》遊戲官網地址點擊此處《《《 遊戲介紹 你在一座陌生的島嶼上醒來。口袋空空、頭腦空空,身旁是望不到邊的熱帶海灘,四下也沒有活人的蹤影。當然了,附近正在熱火朝天地玩著沙灘排球的四位性感殺手除外…? 你是誰?你是怎麼來到這個地方的?為什麼大海 開始和你講話了???揭開島嶼上環繞的謎題,挖掘每個角色背後的秘密,與你心儀的殺手一起調情、打鬧,向彼此示愛…以及共同踏上一次充滿黑色喜劇的冒險之旅。但請一定小心:你面前的殺手對愛與死亡充滿了同樣的激情。謹慎選擇你的話語,從柔情蜜意的天堂墜落到萬劫不復的地獄或許只需要一秒鍾。 來源:遊俠網

B’full FOTS JAPAN: 22年7月 泡麵壓 腹部ver.

□ ブランド:Bfull FOTS JAPAN(ビーフル フォトス ジャパン) ■ 仕様  :アクリル樹脂 □ サイズ :縦20×橫60×奧行43mm ■ 小売価格:¥1,800(稅込¥1,980) □ 販売開始:2022年7月29日(金) 16:00解禁 商品説明 ぽよ~んと柔らかなメタボなお腹がそのままカップ麺のフタ留めウェイトに大変身! 蒸気を逃さずもっちりつるっと美味しいカップ麺作りをお手伝いします。 贅肉が乗っかった「ジーパンver.」の思わず目をそらしたくなるようなリアルさは食慾抑制に効果アリ? いつもは飲み干すスープをぐっと我慢できるかも!? ◆ご注意ください◆ ・ご使用の際は本商品が十分安定した狀態か確認し、不安定な狀態では使用しないでください。 ・本商品は食器・調理器具ではありません。直接食品と接觸させないでください。 ・使用後はカップ麺ウェイトが高溫になる場合がございます。お取り扱いにはご注意ください。 ・高溫での洗浄は歪みの原因になりますのでご注意ください。 ・本商品を洗う際は食器洗浄機を使用せず、冷水で洗浄ください。 ・目的の用途以外には使用しないでください。 ・乳幼児の手の屆かない場所に保管してください。 ・落下や強い圧力を加えると破損する場合がございます。 ・直射日光が當たる場所での保管はお控えください。 ・初期不良以外での返品・交換はできません。予めご了承をお願いいたします。 ・萬が一製品に異常があった場合は、直ちに使用を中止してください。 來源:78動漫

《迷失》有大病MOD:把可愛的喵喵聲換成鬼畜喊聲

《迷失》是一款頗有創新性的冒險遊戲,玩家將扮演一隻貓。在遊戲里,玩家可以執行貓的各種操作,而且只要按下一個按鈕就可以喵喵叫。其實這很好,很可愛。 但總就有那種喜歡搞怪的MOD作者覺得這樣不好,然後製作了一款MOD把遊戲里的喵喵聲給替換掉,而且替換的還是《暴雨》里伊森·馬爾斯喊叫「傑森」時的聲音。 感興趣的玩家可以下載這款MOD,在PC版《迷失》中使用。為了展現這個效果,作者gibrietas還製作了一段視頻,讓玩家看看使用MOD之後的聲音有多麼鬼畜: 來源:3DMGAME

[第四屆桌面Show活動]——by RyuuSyou

跟著Chiphell走過了N個年頭,這幾年終於有了自己的小家,也有了自己的一角空間;今年也終於沒有忘記注冊帳號T T,所以好好收拾了一下,參加分享給各位~ -除了桌搭之外,我比較在意的是兩台電腦之間切換使用的體驗,一共兩台電腦,平時其實我個人使用電腦比較多,經常想把另一台處理了,但是偶爾媳婦興致來了,或者有時候家里來客人想一起玩個什麼的,還是得有,於是買了一個HDMI切換器,和akko3098,完美解決,後面再說! -整體效果,關上燈看還不錯,但是一般很少關燈玩兒,對眼睛不好哈哈哈 -側面定製了一個小櫃子,購置了一個洞洞板,整塊區域放置一些線材和雜物,其實挺後悔,當時應該定製一個帶門的櫃子,畢竟雜物堆積起來並不好看 -這個DIVOOM藍牙音箱,新鮮感全靠它,我只把它當個裝飾用了,自己有APP可以選擇自己喜歡的圖案,也可以隨機 -平時這幾個設備換著來,不過覺得手感最好的還是毒蝰和大L紅軸,其中akko這款鍵盤當時618搶來的,主要是看在它能連結兩台以至於更多台 -雙顯示器支架,左側24寸AOC顯示器主要當作副屏使用,偶爾轉過來,用轉換器切換到另一台主機,配合無線鍵鼠就可以無縫銜接一起打遊戲了,鍵鼠平時放到支架下面不占空間 -鬧鍾、夜光燈、量子燈和少量手辦點綴一下,桌面上能亮燈的設備都接入了米家的智能接線板,配合家里小愛可以聲控開關,也可以定時開關,夜晚關閉所有燈源 -旁邊是我和媳婦的手辦小櫃子,可以拆分和疊加,很方便 -最後是ID 來源:Chiphell

《原神》須彌前瞻預告 神奇的草元素

今日(7月9日),米哈游官方公布《原神》須彌前瞻短片——神奇的草元素,在「璃月」的西側,坐落著草木的國度「須彌」。在那里,我們將迎來元素體系中的新成員——草元素。 宣傳片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《JOJO群星之戰R》「Eat Your Heart Out”預告 9月2日發售

今日(7月2日),萬代南夢宮官方公布《JOJO的奇妙冒險 群星之戰 重製版》「Eat Your Heart Out"最新預告,該作預定於9月1日登陸PS4/5、Xbox SeriesX/S、Xbox One和Switch平台,9月2日推出Steam版!遊戲的EA搶先體驗Demo也將很快在PS4/5上推出。 遊戲預告: 重現了荒木呂飛彥老師所描繪的獨特畫風的格鬥遊戲!總共集結了50位歷代角色,替身、波紋、流法等,在各部中活躍的能力互相對抗! 只有在本作才能看到的夢幻舞台,在原作中從沒相遇的角色間的互動都是此生必看! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

木筏求生殺鯊魚需要攻擊多少次

《木筏求生(Raft)》中的鯊魚是遊戲里非常難纏的一種水下敵人,想要殺它就需要不斷攻擊它,不過每種武器需要攻擊的次數也不一樣,比如使用木製矛需要30下擊殺,金屬矛需要15下擊殺,石頭弓箭需要15下擊殺。 木筏求生殺鯊魚需要攻擊多少次 殺死鯊魚使用不同武器需要的次數也不一樣,比如木製矛30擊,金屬矛15擊,石頭弓箭15擊,金屬弓箭10擊,砍刀10擊。 來源:3DMGAME

培養玩耍食物需要什麼配置

《培養:玩耍食物(Nour: Play with Your Food)》是一款非常有趣的氛圍休閒模擬遊戲,而遊戲的畫面偏向於卡通,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的或者AMD的2Ghz的處理器。 培養玩耍食物需要什麼配置 作業系統: Windows Vista 處理器: Intel or AMD 2Ghz or higher 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: Intel HD Graphics 520 DirectX 版本: 9.0 存儲空間: 需要 2...

木筏求生噢我的船長成就怎麼做

《木筏求生(Raft)》中的噢我的船長成就是遊戲里很特別的一個隱藏成就,想要做的話就需要找到沉船島,而沉船島的位置是非常隨機的,想要完成的話就只能看運氣了,運氣好就能碰到,運氣不好就碰不到了。 木筏求生噢我的船長成就怎麼做 噢我的船長成就需要發現沉船島,這個成就和發現墜機島的成就都是稀有成就,因為發現墜機島和沉船島的幾率十分微小,這些島嶼的外形和大小上都區別於小島,算是中型島,它們無法在雷達上面被發現,只能純靠運氣。 另外就是兩個島都能分別找到一頂稀有帽子。 來源:3DMGAME

木筏求生毒梟獵手成就怎麼做

《木筏求生(Raft)》中的毒梟獵手成就是非常獨特的,分別是初級毒梟獵手、中級毒梟獵手和毒梟克星三個,一共需要擊殺五十個河豚才能完成這三個成就,另外推薦使用弓箭,一邊後退一邊射殺,要不然你就會中毒。 木筏求生毒梟獵手成就怎麼做 毒梟獵手系列成就需要擊殺50隻河豚才能完成,不過需要注意的就是千萬不要直接靠近河豚刺殺,河豚自爆之後玩家會中毒,並且失去一隻河豚。推薦使用弓箭,一邊後退一邊射殺。一個大島嶼一般只有三隻河豚。 來源:3DMGAME

木筏求生怎麼找大島嶼

《木筏求生(Raft)》中的大島嶼是在遊戲前期非常少見的,想要找到的話就需要一些方法,首先玩家需要在木筏上面建造一個雷達和一個個天線,然後放置在木筏上,最後打開地圖就可以看到綠點,這個地方就是大島嶼。 木筏求生怎麼找大島嶼 想要找大島嶼的話可以在木筏上建造並放置雷達和天線,之後地圖上大島嶼會顯示為綠點,過去找就行了,而藍點則是任務劇情點,玩家初期發現大島嶼的幾率是非常小的。 來源:3DMGAME

國外YouTuber成功打造PS5 Slim 厚不到2厘米

YouTube頻道DIY Perks打造了其稱為是「世界上首台PS5 Slim」的遊戲主機。 在上方的視頻中,該技術頻道透漏了他們是如何花費幾個月時間來實現比索尼笨重PS5輕薄很多的外形。其中一個瘦身的方式是通過用一個定製的銅水模塊和水通道系統替換掉散熱片。 然後它還遵循了之前許多「Slim」主機的做法,將電源轉移到外部電源塊上。不清楚整個項目的花費,但用於構建這個主機的銅板售價240美元。 最後的結果就是一個瘦身成功的PS5,厚度僅1.9cm,散熱也比原版主機好很多。 去年5月,有報導稱索尼將在2022年開始生產重新設計的PS5,據說將採用AMD定製的6納米CPU。台灣媒體DigiTimes報導稱包括台積電在內的供應商計劃開始在2022年第二季度和第三季度之間生產重新設計的PS5。 來源:3DMGAME

敘事冒險遊戲《Last Time I Saw You》Demo現已開放體驗

《Last Time I Saw You》是一款由Maboroshi Artworks製作並發行的敘事冒險遊戲,該作現已於Steam平台推出免費試玩Demo,預計將於2022年內正式發售。遊戲中需要幫助Ayumi解開一個神秘的女孩給他的城市帶來的詛咒,他碰巧也愛上了她。這是一部以80年代末的日本為背景的手繪敘事冒險故事,講述了初戀和可怕的詛咒。遊戲暫不支持中文。 【游俠網】《Last Time I Saw You》預告 《Last Time I Saw You》是一部關於愛和接納的敘事冒險遊戲,側重於故事、探索和角色發展。故事發生在20世紀80年代的日本。跟隨Ayumi的腳步,在這個關於自我發現的激動人心的故事中,你將面臨一個可怕的詛咒,也將迎來成年的第一步。 來源:遊俠網

我們永遠在這海獸祭祀謎題怎麼解

《我們永遠在這(We Were Here Forever)》中的海獸祭祀謎題是遊戲第五章遇到的一個第三個謎題,而這個謎題需要與海怪對話,也就是說需要一個倒霉蛋坐在控制台那里和海怪對線,然後把還怪的信息告訴幸運兒。 我們永遠在這海獸祭祀謎題怎麼解 海獸祭祀謎題需要與海怪對話,需要一個倒霉蛋坐控制台去和海怪對線,並將海怪提問時眼睛里的符號和發聲的音調告知幸運兒(口技大師),幸運兒可以通過面前的儀器試聽不同符號所代表的音調,並與海怪眼睛里的符號結合,比對手中的暗號簿破譯海怪的信息,並選擇合適的回答,將回答對應的符號告知倒霉蛋,用倒霉蛋面前的控制台發出,是一個比較腦洞且歡樂的謎題。 答案: 第一個問題:「嗨」(Greetings),回答:「你好」(Hello) 第二個問題:「你 誰」(You Who),回答:「探險家」(Explorer) 第三個問題:「國王 是 敵人」(King be Enemy),回答:「是」(Yes) 第四個問題:「什麼 探險家 渴望」(What Explorer Desire),回答:「逃跑」(Escape) 倒霉蛋:實際搜集線索的人,髒活累活都是他干 幸運兒:根據信息線索解密的人,需要有邏輯能力 來源:3DMGAME

嗶哩嗶哩: 23年1月 虛擬主播 泠鳶yousa 隨艦海鷗

新品價格    RMB 229元 發售日期    2023年1月 廠商    嗶哩嗶哩 來源:78動漫

史丹利的寓言超豪華版第一個成就成就怎麼做

《史丹利的寓言:超豪華版》中是有很多和原版不一樣的成就的,第一個成就(Get your first achievement)就是這樣一個成就,你只需要獲得任意一個成就就可以獲得這個成就(真拗口),隨便跳跳就行了。 第一個成就成就怎麼做 第一個成就(Get your first achievement)成就只需要完成任意一個成就就可以獲得了,難度不大,你只需要按空格跳一跳就行了。 來源:3DMGAME

史丹利的寓言超豪華版你不能跳成就怎麼做

《史丹利的寓言:超豪華版》中是有很多和原版一樣的成就的,你不能跳(Beat the game)就是這樣一個成就,難度不大,只需要瘋狂的按空格鍵就可以了,畢竟它不讓你跳,你就偏要跳。 你不能跳成就怎麼做 你不能跳(You can't jump)成就只需要遊戲里瘋狂跳,也就是多點幾次空格鍵就能獲得成就。(空格鍵默認是跳,不要改) 來源:3DMGAME

俠之道武轍配裝和技能有什麼推薦

《俠之道》中武轍是遊戲中的一個常用隊友角色,是玩家攻略7階最少的隊友,想要完好該隊友,可以通過使用300攻和300防的配裝,帶上以己,抓人,岱山等技能,可以在遊戲中打出具有博弈感的操作。 轍配裝和技能推薦分享   配裝:300攻+300防+九華菩提子(代價很大的優秀結陣裝備,蕭師姐真氣寶貴,南有更重要的,交給真氣沒什麼用處的武師兄吧)   招式:以己+抓人+岱山+石銘   毫無疑問,武師兄是大家攻略7階最少的隊友沒有之一,而且由於特技畫風過於奇葩導致許多人輕易覺得是垃圾。但其實武師兄是很有可玩性的,甚至可以說是9個隊友中最具有博弈感的一位。   以己,武師兄核心機制,100%的保人,南劍皇痛苦流涕咱這輩子就靠武哥罩了,鍾妹妹表示本小姐不需要你自作多情救我,說實話,段紅兒程庸那些玻璃大炮有個武哥罩著才是無解,楚派這邊除了又脆皮又主動讓先手的南飛蝗還真沒什麼人需要武哥罩,一個個都比武哥還硬。加上保人防不了aoe,而段派人均周身2,屬實有點尷尬。核心用途就是武南互保組烏龜陣,具體弊端在南飛鍠那里細說。   然後就是武大郎另一個核心機制,我給他的稱號來源,神經刀特技:百草秘煉。99%的俠之道玩家看到這個技能都是滿臉問號,立刻自殘50%血然後疊一個每輪自殘90%的debuff?是我瘋了還是數值策劃瘋了?換來什麼呢?兩回合的+4速+50增傷,不受反擊,以及,攻擊無視防禦!我只能說,自殘的好,值。憑借這個技能,武哥榮登苗疆楚派蕭師姐再動價值榜頭名。尤其是前面開完以己,接近半殘的武轍,開特技更沒什麼心理負擔,死就死了,不過死之前,老段或者上官要光著身子挨我兩記重拳,這些又硬又有賣血增傷的boss對於沒有猛禽和閣主的楚派來說個個棘手,拿武大哥一條命換他們大半管血,對一輪擊殺大有幫助。請楚派諸位一起說,謝謝你,武師兄。 來源:3DMGAME

漫畫《xxxHOLiC·戻》在Young Magazine連載再開

CLAMP創作的《xxxHOLiC·戻》宣布了將在Young Magazine(講談社)上再次開始連載。 《xxxHOLiC·戻》是《xxxHOLiC》續篇,單行本目前刊行到4卷。《xxxHOLiC》講述了擁有著能看到鬼怪的體質的高中生四月一日君尋,在機緣巧合下闖入壹原侑子的魔法商店後的故事。 除了這次的漫畫,本作的真人電影也將於4月29日上映。 來源:動漫之家

聲優德井青空的VTuber節目於YouTube再開!

由聲優德井青空的虛擬形象「德井V青空」擔任主持人的網絡節目《【速報】有關聽說德井V青空要開新節目於是就去看了,結果我的夢想成真了的那件事》開始在YouTube上繼續公開。 這次的節目最早是2021年4月至10月在視頻平台Z-aN上公開的每月一期的節目。隨著德井青空來到YouTube上活動,節目也宣布將在YouTube再開。該節目以「實現創作者的夢,實現粉絲的心願」為主題,為想成為VTuber的人和想設計VTuber角色的人建立聯系。 來源:動漫之家

不止用手才能打字,用臉也行

如果要在照顧剛出生嬰兒的時候工作,你會怎麼做?買一個靜音鍵盤?但靜音鍵盤大多也並沒有那麼靜音,打字時的聲音對成人來說或許並不會產生困擾,但對於小嬰兒來說卻未必如此。 ▲圖片來自:Everything Is Hacked 如果吵醒了孩子,工作多半也不能繼續了。於是,為了能一邊帶孩子一邊工作,一位程式設計師就決定拋棄鍵盤,改成用面部打字,並在 YouTube 頻道「Everything Is Hacked」上展示了過程。 ▲圖片來自:Everything Is Hacked 這個利用面部動作來打字的鍵盤,名為「CheekyKeys」。其實這種控制鍵盤的方法也不算罕見,史蒂芬 · 霍金生前就是通過電腦來跟蹤眼球運動控制光標,利用螢幕上的鍵盤配合智能輸入法來打字。 CheekyKeys 的開發人員,也曾經嘗試過類似的方式,但效率不夠高,於是決定使用現代圖像識別技術、結合能做出不少表情的臉和莫爾斯電碼,加快打字的過程。 要使用 CheekyKeys ,需要這些東西:電腦和攝像頭自不必說,再利用 OpenCV 和 DLib 等工具跟蹤用戶臉部特定點的移動。 ▲圖片來自:Everything Is Hacked 除了這些,用戶還需要學習一下摩斯密碼,這樣就能用點和線這種更簡便的方式來表示字母和符號。 在 CheekyKeys 上需要使用的參照表「cheatsheet」,包括字母、特殊字符和熱鍵,快速張開和閉上嘴巴就是表示「.(點)」,稍長一點則是「-(線)」,向上努一次嘴巴為完成一個字母,兩次為添加一個空格(結束一個單詞)。 ▲圖片來自:Everything Is Hacked 在「cheatsheet」上,shift...

法國總統在MC里搭建了一座城鎮來拉選票

「元選舉」。 2022年4月10日,五年一度的法國總統大選即將拉開序幕。而這回的大選,棄權選民人數或創歷史新高。 根據法國公眾意見機構(IFOP)的民意調查顯示,近三分之一的選民可能會在此次大選中棄權。而這其中,有近半數的18至25歲的年輕人表示不想參與今年的選舉投票。如何爭取到這些政治冷感的年輕人的選票,或許成了左右這場大選的關鍵。 3月29日,法國現任總統馬克龍的競選團隊對年輕群體展開了攻勢。在政治色彩濃厚的官方推特里,他們插播了一條遊戲相關的推文——一組《我的世界》伺服器。 「歡迎來到有你的宇宙」伺服器 當玩家進入伺服器後,會來到一座坐落於森林中的現代城市,在這個每個街頭都貼著馬克龍宣傳海報的城市中,玩家能夠親自參觀由競選團隊精心搭建的場景,巴黎市政廳、會議室、甚至是法國總統宮邸愛麗舍宮都被盡可能地還原。 遊走在城市中,玩家可以與以現實中的競選團隊成員為原型的NPC交流對話了解當前的政局;可以走進總統辦公室親自翻閱總統馬克龍處理的文書,查看相關選舉名單;還可以在醫院、學校等場所切實體會馬克龍這五年任期內的成就與貢獻,從各個角度觀察此次選舉的方方面面。 根據馬克龍競選團隊的說明,本次活動旨在「讓法國人民——主要是15至30歲的年輕人,了解總統選舉的相關事宜,並以此為契機鼓勵他們積極投票參與選舉。」 不過,也有人猜測這場噱頭滿滿的活動其實是馬克龍布局元宇宙概念的第一步。畢竟就在半個月前,馬克龍就在一場新聞發布會上提到了元宇宙。當時他希望「建立歐洲元宇宙」,藉此提升法國的文化和信息獨立性,杜絕蘋果Google等世界級科技公司的壟斷。 不知道是不是巧合,法國總統似乎總能與元宇宙扯上關系。早在2007年就曾有過數位競選人,借用被普遍視為元宇宙概念雛形的遊戲《第二人生》來開展競選活動。如今歷史輪回,元宇宙概念重燃,法國總統也再次涉足這片虛擬世界。 當然,馬克龍也並不是這場大選中唯一一位用遊戲拉攏年輕人群的候選人。就在他的團隊公布《我的世界》伺服器的前一天,另一位候選人讓-呂克·梅朗雄(Jean-Luc Melenchon)的競選團隊發布了他們專門為選舉拉票而製作的小遊戲《LAECestTOI》。這款以著名獨立遊戲《Baba Is You》為原型製作的遊戲靠著扎實的質量收獲了不少選民的好評。這麼來看,未來的法國總統大選額外追加一場專門的遊戲環節,似乎也不是不可能的事。 來源:遊研社

《星球工匠》文件保存位置分享

《星球工匠》中文件存檔是非常重要的,玩家可以選擇性的進行查找文件,然後做一些比較特殊的事情,保存的文件一般都是在自己電腦的C盤,找到自己的用戶名稱,然後AppData文件的子目錄下找到Planet Crafter文件夾即可。 文件保存位置分享   在Windows上:「C:Users{YOUR-NAME}(你的用戶名稱)AppDataLocalLowMijuGamesPlanet Crafter」 來源:3DMGAME

TV動畫《Do It Yourself!!》2022年播出 PV一並公開

TV動畫《Do It Yourself!!》宣布了將於2022年年內播出的消息,一段PV也一並公開。在這次的PV中,可以看到主人公們的日常生活的片段。 《Do It Yourself!!》以DIY為主題,講述了女高中生們拿著工具製作自己想要的東西的輕松日常故事。動畫由PINE JAM負責製作,米田和弘擔任導演,筆安一幸擔任編劇與劇本。 來源:動漫之家

《Will You Snail?》:二段跳蝸牛與嘴臭AI

在遊玩《Will You Snail?》的一開始因為熟悉的二段跳和尖刺,讓人忍不住會聯想到《I wanna be the guy》這樣的「巨魔遊戲」。盡管玩家操控的是一個蝸牛,但這個蝸牛的速度和跳躍艱巨都與其外形不符,所以可能一開始選擇蝸牛就是為了玩名稱的雙關梗吧。 遊戲介紹自己的系統為:「一個邪惡的人工智慧將試圖通過預測你的行動來消滅你。」這個邪惡人工智慧存在感強的爆表,他會像《傳送門》里的GLADOS一樣不停嘲諷你的死亡,而他的目標是擺脫這個遊戲入侵並毀滅人類世界。在開始遊戲後你會發現遊戲的難度只有簡單、非常簡單、極度簡單、無比簡單四種,遊戲還製作了個動態難度調整模式,如果你主動認慫降低難度還會遭到AI的嘴臭(動態難度功能可以在設置里關閉)。 平台跳躍,但是沒完全跳躍 在遊玩過程中,我充分感覺到的第一點是作者本人一定有極強的表達欲。 作者Jonas Tyroller是一位YouTube上10多萬粉,分享遊戲開發經驗和建議的YouTuber,同時也是另一款獨立遊戲《ISLANDERS》的程序。這款《Will You Snail?》是他個人用四年時間獨自開發的。 而《Will You Snail?》里的AI話多到離譜,遊戲放在各處的一些只言片語似乎暗示了這一切並不只是個AI虐人遊戲的故事,背後還有一層故事。 說到玩法,盡管作者把遊戲切成了像《蔚藍》這樣一個個連貫關卡的平台,但是遊戲不能算是個標準的平台跳躍玩法遊戲。首先是遊戲會自動生成大量隨機的刺(和前面提到的《I wanna be the guy》不同,遊戲里所有的隨機要素都有提前預警),以及不知道是否是為了豐富玩法,遊戲做了大量其他元素的關卡,包括射擊、解謎、物理甚至音游。 雖然聽起來有點像現在主流遊戲喜歡在流程里面塞入一堆其他系統顯得遊戲很"豐富"一樣,但《Will You Snail?》高明的地方在於,遊戲並沒有切換本質玩法。上面說的射擊元素是只要撿到了炮塔就是自動射擊的,玩家依舊需要跳躍來完成各種操作。順便一提這個遊戲操作方式除了移動只有兩個按鍵——跳躍和自殺。 至於解謎,雖然對於我這種常年玩解謎遊戲的老彩筆來說十分簡單,但是遊戲也很貼心地給了你跳過的選項讓你專注遊戲。而且解謎的時候AI也不會出來不合時宜地嘲諷你。後面玩家隨著遊戲流程推進可以發現遊戲里有許多隱藏通道前往隱藏關卡,玩家可以收集劇情和收集品自行了解真相。 遊戲在通關後還會教給你個「作弊方法」,讓你可以去一些以前去不了的地方完成收集,而且如果你知道這個"作弊方法",那麼你在一周目就可以使用了。 遊戲的BOSS戰設計得都很有意思。BOSS一般會有一個主題,而且不給玩家提示,玩家要在不斷死亡中自己想出攻略方法(或者認慫調整難度)。每次玩家死亡會重置BOSS血條雖然會很打擊人,但是通過後的爽快感也是實打實的。 一個人開發遊戲的精髓:揚長避短 《Will You Snail?》作為一個人開發的遊戲,不難看出充滿了製作上妥協的藝術。但我覺得這並不是壞事,我十分欣賞一個人製作的遊戲,因為他可以最大程度展現一個人的想法。而一個人做遊戲其實是充滿了妥協的,折磨人的工作。比如作者為了給遊戲的AI增加語音,親自錄了600多條。 另外,像我之前喜歡舉的例子:《奧伯拉丁號的回歸》和《請出示文件》作者Lucas Pope就是一個在妥協上的高手,《請出示文件》大部分時候場景是完全固定的,而《奧伯拉丁號的回歸》雖然是個3D遊戲但畫面採用了1-bit而且幾乎不包含任何動畫(因為遊戲只展示人物死亡場景)。《Will You Snail?》在Demo時期的畫面還很簡陋,在正式版中作者用光效和豐富的動畫效果的方式一定程度上降低了廉價感。音樂上作者做了很多魔性洗腦的BGM和解謎時更氛圍感一些的BGM來互相搭配。如果以一個人開發遊戲為目標,確實需要多思考怎麼用最少的資源方式來達到想要的效果。不過作者在畫面上有些用力過猛,有時我會因為光污染找不到自己控制的蝸牛(作者還發了個調整背景顏色的功能)。 Meta像花椒:量少會爽,加多會麻 作為一個以嘴臭AI為最大賣點之一的遊戲,《Will You...

《Young Souls》體驗:地牢走一走,哥布林殺手

《Young Souls》是一款在3月10日發售的橫版動作RPG,遊戲的中文標題叫做《雙子星:盛氣凌人》。本作的流程不算太長,通關一遍的時間會在10小時前後,遊戲中我們操作一對雙胞胎,前往地下城勇鬥哥布林,遊戲的美術風格有一些卡通,遊戲的敘事也不算沉重。 《Young Souls》遊戲預告 《Young Souls》的畫面還挺鮮艷,兩塊主要的區域地圖,分為地下的地牢與地面的小鎮。地牢中我們可以選擇區域進行戰鬥,戰鬥的流程基本是打怪找鑰匙,開箱換裝備。地上的小鎮里,主要是各種購物區域,可以在不同的商店里強化裝備、購買道具。 要注意一點的是,有些關鍵的商人NPC,也藏在地牢的各種角落里,需要先找到這個人,才能夠解鎖對應的功能。 不過遊戲的地圖並不復雜,大多數情況都是十字路口四條街,每條街道走到頭,開圖你也不用愁。遊戲的地圖能在菜單中查詢,並且在關鍵路口也具備傳送點,跑圖並沒有給我太疲勞的體驗。 本作的基礎戰鬥系統,有一些常見的魂game特點,操作時會有一些沉重的感覺。人物擁有精力條,奔跑和翻滾都會對精力進行消耗,戰鬥過程中會積攢技能條,攢滿之後就能使用武器上的各種戰技。 戰技也有幾個種類,有些戰技是召喚怪物共同戰鬥,有些戰技是帶霸體的連段攻擊,但我的體驗戰技也只是為戰鬥錦上添花,各種武器也不是單純的戰技復讀機。 本作中敵人的攻擊動作會有比較明顯的彈反提示。伴隨敵人全身的亮光一閃,我們按下防禦就能夠使用彈反。《Young Souls》的彈反收益非常明顯,只要彈反成功,大部分敵人都會進入暈眩,精英敵人與BOSS敵人會擁有架勢槽,需要連續彈反幾次之後,才能將BOSS彈暈眩。 敵人抬手、出招的節奏各有不同,習慣之後《Young Souls》也可以變成一款快慢刀彈反模擬器或者說是節奏音游。喜歡挑戰、喜歡彈反的朋友應該能打出各種玩弄BOSS的彈反打法。 但本作也可以不用彈反玩到通關,遊戲里也提供了一些其他的思路和戰鬥流派。本作BOSS的招數和走位還是有一定的規律,加上翻滾能取消武器出手的後搖,所以傳統的翻滾蹭刀打法,同樣可以套用到本作的戰鬥中。 遊戲里也會獲得炸彈、弓箭等遠程道具,這些道具數量不限但是有使用的CD,在BOSS戰里也能在安全距離,用一用這些投擲道具。 遊戲中帶有霸體的武器在低難度下十分好用。遊戲中的雙手武器,比如說大斧和大劍,這些武器都擁有霸體詞條,出手不會被打斷。 我們可以找個位置提前蓄力重擊,等待BOSS慢慢靠近。本作中的蓄力重擊范圍判定比較大,面對體型較大的敵人,我們的蓄力重擊在橫軸和縱軸的范圍上,會體驗到明顯的優勢,BOSS還沒出手,就已經進入了我們的攻擊范圍。 不想上彈反課,不願意和各種BOSS對練的朋友,其實還有挺多過關的方式。 本作的特點之一,是可以使用兩位角色。雙人遊玩時,可以一起闖關,單人遊戲的時候,雖然只能使用一位角色,但是相當於有兩條命,雙胞胎角色互相切換,在後備欄沒上場的人物,生命值也會有一定的恢復。 兩個角色,對應兩套裝備,我們也可以讓這兩個人物使用不同的戰鬥風格。比如說一位使用雙手大斧,打重擊換血。另一位使用雙刀匕首,玩靈巧走位,來一點連段體驗。隨時能夠切換角色,也讓整個戰鬥過程中多了一些玩法和操作的空間。 遊戲的中文版本有一些問題,部分漢字變成了口形狀的方塊。有時候就會出現「我要口了你,你可真是個大口口」這樣的奇怪文本,不過在3月22日官方也上線了新的漢化修正檔,解決了一些文本上的問題。 《Young Souls》的PC版本要求配置不算高。最低配置方面,記憶體8GB、顯卡GTX 650Ti,推薦配置則是要求記憶體8GB,顯卡GTX 760。目前steam國區售價為65元。 小結 《Young Souls》是一款小體量的動作RPG,流程不長但內容挺細。一段完整的故事,幾個不同風格的地牢,同時也有不少的戰鬥思路和裝備。最近想玩橫版動作、想試試卡通風格的朋友,不妨對《Young Souls》保持關注。 來源:機核