《看門狗》原本是一款開車遊戲 開發者說服育碧搞新IP

據VG247報導,他們最近在采訪中了解到,育碧開放世界遊戲《看門狗》最初是一款賽車遊戲,按照《狂飆》系列續作的標準開發。而在之後遊戲中的步行內容和黑客元素等比例開始吃重,於是轉而變成一個新IP繼續開發,也就是《看門狗》初代遊戲。

《看門狗》原本是一款開車遊戲 開發者說服育碧搞新IP

在2013年育碧高層接受采訪時表示,《看門狗》是基於一款賽車遊戲用的引擎打造的,當時他們打造的賽車遊戲取消,而其中一部分被挪用到了《看門狗》當中。不過他們沒有明說的是,實際上這款遊戲就是賽車遊戲演變而來的。

消息人士告訴VG247,當時育碧蒙特婁開發的這款「狂飆」遊戲,在早期就考慮到了徒步跑酷、戰鬥和主要的駕駛功能,而且也是大型開放世界城市。而現代高科技和黑客元素的加入,也很大程度上讓他們之後成功將其轉變為新IP繼續打造。

《看門狗》原本是一款開車遊戲 開發者說服育碧搞新IP

為一款開車遊戲加上這麼多額外元素確實顯得很離經叛道,但其實這在業界並不罕見,。消息人士告訴VG247,開發者喜歡不受限制加新東西和新機制,公司則熱衷穩步打造現有IP,做續集和擴大玩家群。但如果開發者能將項目的邊界推得更遠,還能說服公司支持他們的新理念,那麼一個新IP就誕生了。

雖然不清楚在後續開發過程中,它是什麼時候真正變成的《看門狗》,但2011年《狂飆:舊金山》的商業失利很可能是促使新IP板上釘釘的原因。消息人士表示:「育碧蒙特婁做了自己該做的事,說服了育碧CEO Yves可以擁有自己的『GTA』,而不是另一款的賣得不好的《狂飆》遊戲。」

《看門狗》原本是一款開車遊戲 開發者說服育碧搞新IP

來源:遊民星空