會客廳 劇本殺火爆背後,是遊戲的另一種可能

劇本殺,近些年興起的一種線下娛樂活動,在社交互動、故事演繹等方面有著獨特亮點,受到了越來越多年輕人的追捧,如今歷經了疫情的嚴苛沖擊,涅槃重生後的劇本殺展現出了更強的生命力與活力,開始積極探索新的破圈方向,比如和傳統電子遊戲進一步結合,其中以空然新語為代表,已經拿到了《仙劍奇俠傳》、《刺客信條》、《大富翁》等系列的IP授權,並推出了基於《仙劍1》改編的劇本殺《仙劍·參商別》。

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《仙劍》改編的劇本殺《仙劍·參商別》

出於對新興的劇本殺行業的興趣,筆者近日有幸專訪了空然新語的CEO格子,一起聊了聊關於劇本殺的過去現在與未來。

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空然新語CEO——格子

野蠻生長的劇本殺

「劇本殺其實還是個遊戲,我們內部稱之為第二人稱文學加遊戲。」格子認為劇本殺固然有著相當的文學性,但遊戲性更為重要,所以空然新語在劇本殺創作中,非常注重傳統遊戲策劃在團隊中的作用,在作家團隊創作劇本的前後,都有遊戲策劃負責打磨玩法。「不好玩的劇本殺就成了『故事分享會』,各讀各的,達不成社交和遊玩的目標。」

這種「遊戲策劃+作家」的團隊創作模式,目前在劇本殺領域還相當特殊,長期以來劇本殺都以網文作家或愛好者的獨立創作為主,而空然新語基於「做遊戲」的創作理念,短時間內就推出了處女作《修復師》,以及備受歡迎的人生三部曲《拆遷》《春運》《逼婚》,在效率、創新以及質量上都展現出了不俗的實力。「我們希望能通過合理的創作模式保證作品的品質,讓玩家對我們的產品有一定的預期,能不能成為爆款需要沉澱和時機,但整體質量一定是好的。」

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然而面對風風火火、蒸蒸日上的現狀,格子對劇本殺的未來仍充滿顧慮。「今年劇本行業逐漸興起,於是出現了很多「割韭菜」式的「狂歡」,不能總想著『賺一筆就跑路』,需要更多的從業人員積極的嘗試破局,劇本行業的未來才會越來越好……」

還處在野蠻生長階段的劇本殺,當下還有著諸多亟待解決的問題。格子指出,最顯而易見的便是內容沒有標準化,從劇本到劇本店再到DM(主持人)都缺乏必要的規范與評價指標,而其中任何一個環節拉跨了,玩家的體驗都會受到致命打擊,你既可能被一個糟爛的劇本餵滿嘴屎,也可能因為一個不專業的店或DM而浪費掉一個好劇本,種種亂象使得玩家在劇本殺中獲得的體驗相當不穩定,很大程度上限制了劇本殺拓圈,嚴重下去還可能勸退不少劇本殺愛好者。

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另一個問題則是,劇本殺行業尚處於較封閉的狀態,有一些行業外看起來比較奇怪的行規。

比如非常受店家重視的城限本、獨家本,即一個城市只有極個別門店可以組織的劇本,這確實讓一些劇本殺店獲得了差異化的競爭力,但在格子看來這同時也是導致市場上限很低的策略,「比如對標電影行業,院線之間其實是沒辦法用『我有你沒有』的方式進行差異化競爭的。」「因為劇本門店開店投資不高,行業服務和模式不能形成競爭壁壘,所以只能靠獨家、城限的劇本內容來製造差異。」

同時因為行業壁壘低,內卷甚至嚴重到「打壓DM」的地步。DM作為每一局劇本殺的靈魂,對體驗有著決定性影響,但類似於直播平台的主播,隨著DM本身人氣激增,能量很快就會大到足以帶走粉絲單乾的程度,以及行業內對於DM這個劇本殺領域非常重要的職業沒有規范化的定位和發展前景,導致很多劇本店也不得不擔憂手下的DM太受歡迎。

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「目前行業還處於野蠻生長階段,可能等資本進來後這些問題就一下子沖淡掉了。」格子並不是在推崇資本,只是清楚當下很多「行規」在未來行業正規化的過程註定要被淘汰,劇本殺店家真正的競爭力不應來自於諸多限制阻隔,要拼的還是「服務和體驗」。「很期待幾家在做連鎖的大型劇本殺品牌,能做出規范化、規模化的體驗和服務,以後新人想入局就可以有明確可參考的大品牌,對整個行業都是好事。」

劇本殺的另一種可能

對於劇本殺的下一步發展,格子有著長期的思考,尤其出於對現狀隱隱的悲觀,更驅使著她竭力尋找著新的出路。

劇本殺店當下還是有一大批居民樓中的中小型門店,體驗質朴,以組織盒裝劇本遊戲為主,門店規模、裝修、服務都處在比較基礎的水平。格子認為這種小店未來還是會繼續存在,但也會有越來越多的大型劇本門店、連鎖品牌門店等,通過定製化的設計,優質的服務,良好的體驗與新技術的應用,將帶來更加極致的沉浸式互動體驗,這方面有著非常大的想像空間。

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「劇本殺的未來也不一定要鎖死在劇本店里。」格子表示,只要本子合適,完全可以在飯店、公司、景區等場景玩劇本殺,比如一邊和朋友涮火鍋,一邊隨著劇本演一出鴻門宴,又或者下班來個小團建,和同事展開血腥的「辦公室政治」,實際上空然新語今年已經在古北水鎮、武侯祠等景點,組織了實景劇本殺活動,帶給了參與者有聲有色的「旅遊」體驗。

格子認為劇本殺內容未來會發展向兩個極端,城限、獨家本會越來越沉浸,對運營方的要求會越來越高,市場也會逐步催生出一些高水準的以演繹沉浸式內容為主體的門店體系。另一方面面對玩家還是更看好盒裝本,其靈活性不僅能滿足上面諸多場景的需要,未來還有直接賣給個人的可能,比如一些合家歡本、親子本很適合買回家去,一家人一起玩,讓父母和孩子有更多的交流機會。讓不同的場景都可以成為劇本遊戲的場所。

最後,劇本殺和著名IP的結合,無論是影視動漫還是電子遊戲,也是一個有力的探索方向。雖然格子認為,劇本殺在行業內實際上不是很吃IP,一個本好不好玩和有無IP的關系不大,為了某IP而玩劇本殺的情況也不普遍,但同IP的結合可以很好的吸引那些完全不了解劇本殺的人來嘗試這個內容形式,因此《刺客信條》《仙劍》《大富翁》等IP的劇本殺更大的意義是給了許多遊戲玩家更多走進劇本殺店的動力。

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《大富翁》改遍的劇本殺

結語:

「2019年時大部分人對劇本殺還一無所知,要先跟每個人解釋什麼是劇本殺,劇本殺要怎麼玩,今年開始最好的一點是,終於不用去解釋了,大家都知道劇本殺了,也認為這是一個比較酷的事。」格子認為劇本殺剛剛走過了最艱難的日子,「劇本殺能有這麼快速的發展,還是因為它是非常高級的內容形式,並且有著非常好的沉浸式體驗,玩家一旦體驗過這種內容形態後就很難再倒退回去,也許有一天劇本殺也會沒落,但一定是因為出現了某種更高級的玩法,因為沉浸式的玩法是不會沒落的。」

來源:遊民星空