V社澄清 Steam Deck掌機原生30幀運行只是「可玩」的最低底線

我們之前曾報導,Steam掌機以原生30幀的目標運行,V社的程式設計師Pierre-Loup Griffais在媒體的采訪中是這樣說的。現在,V社改變了這種說法,澄清「目標」的含義,並確認30幀只是Steam Deck玩家期待的最低水平。

澄清的言論再次來自V社的程式設計師Pierre-Loup Griffais,他在推特談到了這個話題,他首先承認了關於Steam Deck目標為30幀的言論。這意味著30幀是V社認為「可玩」的最低底線。這不是一個上限或限制,Steam Deck的「目標」是讓每個在上面玩的遊戲都超過30幀。

V社澄清 Steam Deck掌機原生30幀運行只是「可玩」的最低底線

此外,Griffais表示,V社在Steam Deck上的性能測試進行得非常順利,在Steam Deck上測試的遊戲「一直達到並超過了」30幀的目標。他說的是 「超過」,而不是「或超過」,也就是說,Valve測試的遊戲都超過了30幀以上,之前他還表示,有信心使整個Steam遊戲庫都能在Steam Deck上運行。

Griffais的新推特確認了另外一件事,Steam Deck將有一個內置的幀數限制器,玩家將能夠定製他們的體驗。如果他們在路上,需要保持電池壽命,他們將能夠限制幀數,降低耗電量遊玩更長時間。反之,他們可以關閉上限,讓Steam Deck硬體發揮其最大作用。

V社澄清 Steam Deck掌機原生30幀運行只是「可玩」的最低底線

來源:遊民星空