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Take-Two CEO不看好GoogleStadia:進展緩慢未來不樂觀

<p對於GoogleStadia用戶來說似乎有個不太好的消息,在短時間內應該在該平台無法玩到Take-Two旗下的遊戲了。因為Take-Two的CEO似乎對於GoogleStadia推出以來的表現感到失望,下面讓我們一起來看看吧! <pGoogleStadia距今已經推出6個多月了,目前擁有30多款遊戲,其中就有一款Take-Two旗下的《碧血狂殺2》。近日在Bernstein公司的年度戰略決策會議上,Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick談到了自己對該平台發布以來的感受。 <pStrauss Zelnick表示:「GoogleStadia的發展十分緩慢,我認為人們對於流媒體這項技術所能提供的東西有些過於樂觀,結果導致了一些消費者對此感到失望。並且這份失望還在不斷持續,不僅是消費者就連業內人士也有相似的感受。」 <p他還表示:「我們公司之所以決定與Google合作,是因為流媒體最終將成為遊戲領域的一種普遍趨勢,而Google讓這項技術看起來比實際用起來更令人印象深刻。但是目前流媒體使用率之低讓我不確定是不是要繼續支持,這也是為什麼當初我們將有三款遊戲在Stadia推出,最後就剩下一款的原因。」 來源:遊俠網
《異星工廠》宣布8月14日結束Steam搶先測試 避開《賽博朋克》?異星工廠

《異星工廠》宣布8月14日結束Steam搶先測試 避開《賽博朋克》?異星工廠

今天(5月30日)Wube Software 開發的模擬建造沙盒類遊戲《異星工廠》在其 Steam 商店頁面宣布,本作將於8月14日脫離 Steam 搶先測試狀態,推出玩家們期待已久的 1.0 正式版。值得一提的是《異星工廠》原定於9月25日推出正式版,如今突然表示將提前一月發布,官方也在公告中解釋道「需要明確的是,我們沒有因為《賽博朋克 2077》的發布日期而取消或推遲任何功能」。 在官方聲明中《異星工廠》表示,工作室總體覺得遊戲已經足夠滿沒了,並且開發組也想盡可能快地發布。同時由於幾個主要功能的取消,製作組也有了能讓發售日提前的能力,「需要明確的是,我們沒有因為《賽博朋克 2077》的發布日期而取消或推遲任何功能」官方在最後如是說道。從現在直到8月14日,《異星工廠》的主要目標也將放在遊戲的最終完成、升級宣傳片以及市場宣傳的准備工作。 Steam商店頁面:點我了解 《異星工廠》在 Steam 平台的售價為90元,目前的評價為「好評如潮(61645篇評測,98%好評)」,想要入手的玩家可以點擊鏈接購買。 遊戲宣傳圖:

好評如潮Steam喜加1:《袋鼠闖天關2》將免費領取

<p3D動作冒險《袋鼠闖天關2》Steam原價11元,玩家評價為好評如潮。社區玩家wnllixiao稱遊戲《袋鼠闖天關2》將會在Steam上開啟喜加一活動! <pSteamDB數據顯示,《袋鼠闖天關2》將在6月9日~6月15日期間免費領取,之前遊戲也曾有過喜加一活動,上次沒有領取的玩家可要注意了! 來源:遊俠網

走漏風聲?PS5將通過系統更新分批向下兼容PS4遊戲

<p近日,Reddit論壇網友發現,冰島的PlayStation 5官方頁面發布更新介紹(現已刪除),表示PS5的向下兼容功能會通過系統版本更新分批次開放PS4遊戲庫。 <p官方表示,次世代主機玩家將可以「通過系統更新實現PS4遊戲的向下兼容」。現在這段文字已經被刪除,很可能是提前走漏了風聲。如果情況屬實,本次索尼PS5很可能借鑒微軟Xbox One的向下兼容做法,分批次開放向下兼容的遊戲庫。 <p當然也有可能是PlayStation冰島站的無中生有,可能並不代表索尼的向下兼容策略。此前索尼曾表示會有4000多款遊戲加入向下兼容遊戲庫,大多數熱門top 100遊戲大作都會首發支持向下兼容。 <p目前有傳聞稱索尼將於6月3日進行數字發布會,正式亮相PS5並公布細節信息和售價。 來源:遊俠網

《決勝時刻現代戰域》更新雙人模式 開啟雙倍經驗活動

Infinity Ward宣布,《決勝時刻現代戰域》已追加雙人模式,該模式允許玩家和自己的搭檔一同作戰。由於只能依靠一位隊友,更考驗作戰策略和團隊協作。官網中給出了一些雙人模式作戰建議,詳情可訪問日誌。 在更新的同時,《決勝時刻現代戰域》以及《決勝時刻:現代戰爭》開啟了雙倍經驗活動,持續至6月2日。 更多相關資訊請關註:決勝時刻現代戰域專區 來源:遊民星空
《全面戰爭傳奇:特洛伊》官方日誌:神話背後的真相

《全面戰爭傳奇:特洛伊》官方日誌:神話背後的真相

《全面戰爭傳奇:特洛伊》是Creative Assembly正在開發的全戰新作,近日官方發布了名為「神話、神獸與神秘:神話背後的真相」的長篇日誌,介紹了遊戲中神話背景與現實的結合。一起來看看吧。 探尋神話背後的真相是《全戰傳奇:特洛伊》開發工作的指導方向之一,遊戲總監Maya Georgieva表示:「《Total War》系列遊戲中的歷史作品從來不缺乏可發掘的題材與素材——而我們真正能覆蓋到的或許只是其中一部分,當然了,並不是因為我們沒盡力!其中一個適合《Total War》發揮的題材便是青銅時代晚期,特別是神秘而動盪的青銅時代崩潰期——對此我們早有計劃。不過,要想以一種引人入勝又充滿樂趣的方式來表現如此久遠的時代,同時還要考慮如何滿足各種條件、讓遊戲內容不落後於當今技術的發展,從客觀上來說的確是一大挑戰。」 要給《Total War》系列增添一部高質量的新作,開發團隊不僅需要了解從地理與考古文物中所能獲取有關青銅時代的信息,還要查明國家、地區和人物的名稱,以及他們的特點和彼此之間的關系與衝突。Maya強調說:「正是這些事物為歷史賦予了靈魂與人性。我們需要通過鮮明的特性來塑造情感依附,而且同樣重要的是,我們必須藉此講述一個故事。」 通常對一個時代來說,當時的歷史學家、浩如煙海的文學作品和廣泛的研究能夠為後世提供大量參考資料,但青銅時代的資料相對來說要少得多。不過正如Maya所說:「這段歷史都記載於古希臘的神話傳說之中,可是有個很大的問題:神話通常與現實相去甚遠。」 她接着說:「為了不錯失將系列作品拓展到如此激動人心的時代,我們小心而精準地以這些神話傳說為本,將超現實的描述與那些雖然看起來有些怪異,但至少可能存在的事物分離開來,層層分析、剝絲抽繭,最終使其能夠成為《Total War》系列新作的核心內容。海因里希·施里曼(譯註:德國考古學家)這類偉大先驅者成功指引並鼓舞着我們,他堅信在古老的傳說背後必有其本源,並通過發掘特洛伊與邁錫尼的遺址證明了這一點,為進一步研究這段歷史提供了科學的途徑。」 回顧《伊利亞特》 荷馬所著的《伊利亞特》是一部聚焦於人類之間愛恨情仇的史詩故事,但其中也包含了各種幻想與超自然的元素。雖然古希臘與古羅馬的人們對該書的歷史意義深信不疑,但數個世紀以來,人們都不過將此書看作一部遠超科學范疇的奇幻作品。 而當海因里希·施里曼(與其說他是位科學家,不如說他是個不折不扣的探險家)在土耳其的希薩立克山發現並發掘了特洛伊城遺址、接着又在希臘本土發現了邁錫尼城與梯林斯城後,這一切發生了翻天覆地的變化。施里曼堅信《伊利亞特》的歷史意義,雖然他的發掘方式招致了不少專業批評,但這些發現無疑為探索希臘青銅時代,以及當時的神話與傳說,提供了更為寬闊的道路。 如今,通過各種互相匹配、互相印證的資料,我們得以證實《伊利亞特》所記述的故事中各個部分的可信度。第六期與第七期的特洛伊遺址清楚地表明,當時宏偉的城牆曾被地震所摧毀,並且留下了戰爭與圍城的跡象(大量箭頭、火災痕跡,以及建築內部被分隔開來以便容納更多人)。 赫梯文字中,包括赫梯帝國統治者與其他城邦首領之間的信件、法律文書、贊美詩、儀式等等,提到了亞錫雅瓦(現被認為是「亞該亞人」,即荷馬史詩中的希臘人),維魯薩(與伊利奧斯/伊利昂有關——特洛伊城的別名之一,取自普里阿摩斯的祖父伊利奧斯)以及塔魯伊薩(更直接指特洛亞或是周邊的特洛德地區)。 Maya解釋說:「我們在其中看到了維魯薩統治者的名字——皮亞馬拉都與阿拉克桑都——語言上與普里阿摩斯和亞歷山大(帕里斯出生時的名字)有關。我們還注意到一些小細節,例如神祇阿帕羅納斯(赫梯文化中阿波羅的早期形態),他守護着哈圖薩與維魯薩之間的協定——而如同我們從《伊利亞特》中所知的那樣,阿波羅正是特洛伊最為顯赫的神祇。」 在線性文字B(邁錫尼希臘使用的音節書面文字,由米諾斯的線性文字A改造而來)中出現了諸如厄-克-托(赫克托耳)與阿-基-里-烏(阿喀琉斯)這樣的名字,由此我們可以得知,這些名字代表着當時一些重大事件中的人物。 由此說開去,《史詩集群》的作品中所記載的英雄們的傳奇旅程——不僅包括《伊利亞特》與《奧德賽》,還有現已散佚的《塞普里亞》、《埃提俄庇斯》與《諾斯托伊》(又名《歸途》)等等——描述了漫長的海上航行以及在地中海島嶼及沿岸發生的戰鬥,而根據歷史,我們可以得知當時惡名昭彰的「海上民族」正對這一地區造成巨大的危害。 若將目光從主人公轉移到所經之地的原住民身上,想必會對《奧德賽》產生更加有趣的理解——主人公的「歷險」令這些居民的家園受到了巨大的沖擊。 「歐赫邁羅斯主義」與真實性 《Total War》系列遊戲的關鍵核心之一便是真實性:是致力於以一種自然而忠實於本源的方式創造遊戲世界的雄心壯志,同時也容許種種歷史上不見得發生過的可能結果。 Maya也贊同了這一點,說道:「這是一項重大的挑戰:既要捕捉到史料的靈魂,也要為遊戲提供足夠的自由度,讓玩家體驗到各種各樣的可能性。因此,當我發現我們對神話的理性解讀與古希臘人對自己傳奇歷史的理解並不相悖時,着實是鬆了一口氣。這些解讀恰好非常符合古希臘人的思維模式。」 她接着從柏拉圖的《斐德羅篇》中引用了一段場景來證明這一點: 斐德羅:可是宙斯在上,蘇格拉底啊,請你告訴我,你真的相信那些傳說嗎? 蘇格拉底:說實話,我大可以像其他的智者那樣斥之為虛假。我大可以說個聰明的小故事:她(譯註:此處指歐麗泰亞)在岩石間玩耍時被一陣北風吹走,並因此丟了性命;而後,人們便說她被波瑞阿斯(北風之神)帶走了…… 這種對神話進行理性研究的觀念也深植於古希臘神話學家歐赫邁羅斯的哲學中。他的研究方式——也就是歐赫邁羅斯主義——源自這樣一種觀點,即神話實際上是對真實歷史人物與事件的夸張描述。 「當然了,」Maya指出,「歐赫邁羅斯主義也有些極端:它試圖以理性的方式來解釋所有的神話。但在我們開發《Troy》的過程中,這種方式也的確為我們提供了頗為有趣的挑戰——嘗試揭開神話背後的真相,或者用蘇格拉底的話來說,『小故事』。或許正是從這些『小故事』中誕生了形形色色的神話與傳說。因此,我們需要擁有犬儒學派式的懷疑主義,無情地分析與解構神話,也要贊同其存在,以便保留其特性,而非將其徹底拋棄。」 神話與其含義 Maya給出了一些團隊在研究特洛伊時採用歐赫邁羅斯主義方式的例子: 根據有關鍛造之神赫淮斯托斯的神話,他是赫拉之子(有說法稱他是赫拉與宙斯共同誕下,又有說法稱是赫拉獨自生下——這點就夠奇怪了),在出生後被扔到人間的利姆諾斯島上,因而落下了殘疾。赫拉是天後,也是司掌婚姻、天空與星辰的女神。這事件是否代表了某種天文事件呢?星空是否「孕育」了一顆為我們啟迪了冶金學的隕石?而最近的研究也發現,對他外貌的描述與青銅時代的冶金工業所造成的砷中毒症狀有所相似。 根據神話記載,雷電之王宙斯曾與誕生於大地、與天同高的巨大怪物堤福俄斯戰鬥過,然後終於將他制服在西西里火山埃特納山下。而在2012年,在智利上演了同樣的一幕: 柏勒洛豐的神話講述了馴服了飛馬珀伽索斯的英雄,隨後他來到安那托利亞海岸邊的呂基亞,並擊敗了可怕的客邁拉——這只長有翅膀、口吐火焰的怪獸長着三隻截然不同的腦袋:蛇頭、獅頭與羊頭。這種組合十分奇特,並通常被人認為只是象徵意義,但有趣的是,在卡爾克米什發現的赫梯斯芬克斯浮雕或許能夠充分解釋這一切——它符合這只奇特生物的所有描述。因此我們可以想象出這樣一個「小故事」:一位希臘領主率領軍隊來到呂基亞,建立了殖民地並開始驅逐當地的赫梯軍隊,還「馴服」了該處的「永恆之火」這種自然現象——天然氣的出口或許正好可以描繪成客邁拉那熾焰般的吐息? 忒修斯的神話也同樣是個有趣的故事,因為理性的解讀幾乎會將整個故事完全反轉。據說忒修斯是由特洛伊西納公主、海神波塞冬與雅典國王埃勾斯三人共同誕下,這一點頗為神奇。由於埃勾斯擔心自己無法誕下男性子嗣,因此尋求了神諭的幫助。當這位英雄成年並發現了自己的王室血統後,決定通過陸路前往雅典,完成了六項英勇壯舉,並擊敗了無數強盜與怪物,直到能夠宣布自己便是王位的繼承人(此舉令國王的侄子們氣惱不已)。隨後他又抓獲了馬拉松野牛,消滅了克里特島上的彌諾陶洛斯,並立下了其他豐功偉績。或許你會覺得這個故事很奇怪,會產生各種疑問,比如說: 為什麼國王不直接迎娶公主? 為什麼這位英雄不直接乘船去雅典,而是要走遙遠的陸路? 為什麼宮廷里沒人認出他? 但如果我們接受了這些細節,或許會有個故事能夠更好地將這些部分連接在一起:雅典國王的確尋求了神諭,並在特洛伊西納將他的故事告訴了別人,公主或許也真的懷孕了——但顯然並非波塞冬的子嗣。某個孩子長大後的確成為了一名狡猾而強大的地方領主,並一個不落地消滅了雅典腹地所有成規模的強盜勢力——共有六個——而後成為了足以動搖首都統治的顯要人物。最終,國王在形勢所迫之下讓位於他。為了保全臉面,篡位者通過一個神奇的故事將自己粉飾為真正的繼承人——時至今日,這個故事仍被我們津津樂道。這個故事顯然黑暗得多,但也真實得多。這就是探索神話的魅力——揭開那些我們早已習以為常的異想天開,發現隱藏其後的嚴酷現實。 怪獸非獸 若要談到神話,則不可避免地會提到怪獸——Maya也同意這一點。 「嚴格來說,《伊利亞特》中並未對奇幻人物或是怪獸施以太多筆墨——書中着重刻畫的是傳奇英雄和愛管閒事的眾神。不過,如果我們不描繪一些受粉絲群體喜愛的事物,就無法真正踏入希臘神話與傳說的領域。而且更重要的是,我們能夠利用這些重要的元素豐富軍隊的種類,令遊戲方式更加多樣。如果拘泥於純粹的青銅時代設定,這些元素將不復存在,或是幾乎沒什麼戲份了。因此在《Troy》中加入『神話』部隊十分合理,不僅出於真實性的需要,更是緣於遊戲性的必要。」 不過,Maya也提到加入這些部隊有着兩個重要的限制: 《Troy》中的「怪獸」完全是可選內容——希望得到它們的玩家可以通過地圖上的特定地點獲得這些部隊,但任何主要派系都不可直接進行徵募,以便更傾向於歷史真實性的玩家們避開他們 所有「神話」部隊都要基於團隊通過歐赫邁羅斯主義獲取的「背後真相」進行設定,不能與遊戲的基調與大方向發生衝突 在下方,Maya闡釋了一些你會在《A Total War Saga: TROY》中遇到的神話部隊,以及他們將如何與遊戲所採用的歐赫邁羅斯主義研究方式保持一致。 彌諾陶洛斯 在希臘神話中,彌諾陶洛斯是居住在克里特島上的凶惡野獸,以人類為食。這只著名怪物的誕生緣於波塞冬向米諾斯王贈送了一隻獻祭用的公牛,但米諾斯卻拒絕將其宰殺。這一瀆神之舉令海神大為光火,於是詛咒了國王的妻子,令她誕下了一名半人半牛的生物。根據神話記載,雅典人必須向米諾斯王獻上童男童女,這些孩童將被扔進怪物的巢穴餵養彌諾陶洛斯——這座巢穴名為「Labyrinth」(「迷宮」),乃是代達洛斯為將怪物困於其中所建。最終,這只怪物被忒修斯所殺。根據希臘神話的時間線,此事大約發生在特洛伊戰爭的一個世代之前。 科學家們推測,Labyrinth可能源自英國考古學家阿瑟·埃文斯在克諾索斯發現的米諾斯宮殿。這座宮殿錯綜復雜,或許正為傳說提供了素材。「labyrinth」之名可能與米諾斯人使用的雙刃聖斧——「labrys」有關。 在《TROY》中,我們為彌諾陶洛斯創造了一個背景故事,重新調整了時間線。事實上,在米諾斯人衰落後的至少兩個多世紀里,荷馬史詩中的克里特島都是由邁錫尼人而非米諾斯人統治的。我們將遊戲中的彌諾陶洛斯看作一名叛軍首領或強盜頭子,他利用過去的象徵來發展自己的勢力——戴上公牛面具、拿起雙刃斧,以此和米諾斯傳統穿鑿附會,並煽動追隨者。 在遊戲中,只能在特定地區發現並徵募彌諾陶洛斯——當然,其中便包括克里特。由於彌諾陶洛斯體型巨大、武藝過人,在古代地中海的戰場上將令對手們聞風喪膽。  獨眼巨人 據荷馬記載,波呂斐摩斯是《奧德賽》中出現的一位可怕的巨人——該作品講述了《伊利亞特》之後發生的故事,以及奧德修斯返回伊薩基的途中所經歷的艱難險阻。波呂斐摩斯居住在一座島嶼上(後來被希臘人認為是西西里島),與他的羊群一起生活在洞穴中。所有的「庫克羅普斯」(即希臘語中的「獨眼巨人」,意為「球眼」)都被看作是粗鄙野蠻的食人巨人。 有趣的是,我們在西西里島和地中海地區的其他島嶼上發現了一種叫做「矮象」的生物化石,根據化石推斷,這些生物在該地區生活的歷史至少可追溯到公元前11000年。考慮到這種生物的體型和頭骨的形狀(其鼻腔看起來非常像一個巨大的眼眶),很有可能便是神話中獨眼巨人的起源——根據神話的描述,這些巨人是來自上古時期的古老種族 我們讓波呂斐摩斯戴上了這種巨大的頭骨作為面具,並通過大量身體彩繪與戰痕來塑造出一副野蠻的模樣,使他的外表與羊皮衣服和巨棍武器相匹配。 在《TROY》中,可以從特定的島嶼發現並徵募波呂斐摩斯,以此體現他作為「波塞冬之子」的身份——比如作為一名劫掠者或者海盜,在各個島嶼的藏身處之間輾轉。 高大笨重的獨眼巨人正好在戰鬥中能夠與彌諾陶洛斯相匹敵——他們可以算是死對頭了。 半人馬 阿喀琉斯的傳奇故事中暗示了半人馬的存在——這個神話中的部落由半人半馬的野蠻生物組成,位於珀利翁山附近(因阿喀琉斯之父佩琉斯而得名)。 據神話記載,佩琉斯在母親的故土遭到流放,來到了色薩利的珀利翁山腳下。在那里,他與當地皇室發生了衝突,被留下來手無寸鐵地獨自抵禦一群半人馬。幸運的是,半人馬長者喀戎幫助了這位年輕的英雄,並與他成為了朋友。後來,喀戎教導了佩琉斯如何俘獲女神忒提斯的芳心,而他們的結合誕下了阿喀琉斯。喀戎帶走了年幼的阿喀琉斯,並成為了他的導師。 在《TROY》中,我們將半人馬解釋為「人馬合一」的騎手部落,他們外表野蠻但騎術高超,在文化上與該地區的典型希臘部族截然不同。可以在珀利翁山附近、阿卡迪亞山脈以及靠近羅得的安那托利亞海岸找到半人馬。 在神話中,鄰近的拉皮斯部落發明了馬嚼子與馬籠頭,因此不難想象,整個神話都是圍繞着馴馬與馭馬展開的。 毫無疑問,半人馬彌補了遊戲中騎兵的不足,雖說戰車與特殊輕裝部隊也可以在戰鬥中勝任該角色。 巨人 有關巨人的記載主要來自《奧德賽》。在一些島嶼上,水手們遇到了一群癸干忒斯(或與他們有關的)部落——也就是希臘神話中的巨人。羅馬歷史學家帕薩尼亞斯對此解釋說,荷馬認為巨人乃是凡人的種族,而非神話造物。 在《TROY》中,可以從均勻分布在地圖上的幾個地區徵募巨人。與半人馬類似,巨人在缺乏攻城器械的時代里也扮演了重要的角色——他們非常擅長在攻城戰中突破城門。 探索神話背後的真相有何意義? 《TROY》團隊對神話背後真相的挖掘除了能夠令(某種意義上的)怪物加入遊戲之外,也影響着遊戲中一些基本機制。Maya解釋說:  「理性的神話研究方式為我們提供了神恩機制的基本框架。在該機制中,宗教與信仰會以各種方式影響遊戲進程,就像《伊利亞特》中插手人類事務的神明一樣。由此,我們也可以根據有關盧維人、佛里吉亞人和赫梯人對安那托利亞西海岸影響的歷史研究,來探索並充實史詩中的兩大對立陣營——特洛伊人與呂基亞人。比方說,我們將帕里斯與赫克托耳兄弟之間的不和歸結於爭奪特洛伊王位繼承權的政治鬥爭,這樣一來使得他們之間的爭鬥更加貼近實際。我們還通過史詩任務探索出一些對傳說更加理性的解讀——若要取得『荷馬史詩勝利』,每個勢力領袖都必須完成這組獨特的任務序列。」 不過,Maya指出——或許也是最重要的一點——揭開神話背後真相的方式「為我們提供了跨越時代長河的橋梁,使我們能夠製作出這款關於神話時代的遊戲。此外,它還為我們提供了一個有趣的研究概念,可以經由這種途徑來解讀神話與傳說,並發現隱藏在它們背後的真相。最後,對於那些喜歡或是不喜歡青銅時代中神話與奇幻元素的人們來說,這種方式也提供了更多樣化的選擇。」 來源:遊俠網
《使命召喚16》大逃殺模式來襲 免費暢玩官方情報公開

《COD16戰區》新賽季上線雙排模式 帶上基友一起沖

<p《決勝時刻現代戰爭戰區(Call of Duty: Warzone)》已經推出2個多月,熱度依舊不減,隨着本體即將更新第四賽季,動視也將為《戰區》添加一個雙排模式,下面讓我們一起來看看吧! <p距今《決勝時刻現代戰爭戰區》已經擁有單排、三排和四排模式,早在4月初的時候《決勝時刻》官方網站就有傳言將推出雙排模式,今天官方正式在推特宣布,在接下來的新賽季中雙排模式也將加入戰場! <p雙排模式推出後滿足了各種玩家開黑的要求,而不必再擔心與隨機匹配的陌生人不能好好交流或者以不滿一隊的人數一打多的劣勢。 <p《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》第三賽季將於6月2日正式結束,從今天起將是雙倍經驗的周末,想要刷槍或是等級的玩家趕緊上線突突突吧! 來源:遊俠網
賽車競速游戲《熱力納斯卡5》新預告 荷爾蒙爆表

賽車競速遊戲《熱力納斯卡5》新預告 荷爾蒙爆表

<p704Games系列的賽車競速新作《熱力納斯卡5》將於7月11日登陸PS4/Xbox One/PC平台,今天本作公布了全新的預告片,一起來了解一下吧! <p宣傳片: 【游俠網】《熱力納斯卡5》宣傳片 <p《熱力納斯卡5》Steam國區標準版售價138元,黃金版售價188元,黃金版包含後續推出的全部四款DLC內容,還有三冠王「Tony Stewart」作為車手,可以提前三天解鎖遊戲。 <p《熱力納斯卡5》將帶給玩家原汁原味的納斯卡拉力賽遊戲體驗,還全新加入了職業生涯模式和練車模式。 <strong遊戲截圖:   來源:遊俠網
PS5向下兼容將通過系統更新分批支持PS4游戲PS5

PS5向下兼容將通過系統更新分批支持PS4遊戲PS5

根據PlayStation冰島站發布的更新(現已刪除)介紹,PS5的向下兼容功能會通過系統版本更新分批次開放PS4遊戲庫。 Reddit論壇網友發現,冰島的PS5官方頁面發表了更新,稱次世代主機玩家將可以「通過系統更新實現PS4遊戲的向下兼容」。 現在這段文字已經被刪除,很可能是提前走漏了風聲。如果情況屬實,本次索尼PS5很可能借鑒微軟Xbox One的向下兼容做法,分批次開放向下兼容的遊戲庫。 當然也有可能是PlayStation冰島站的無中生有,可能並不代表索尼的向下兼容策略。此前索尼曾表示會有4000多款遊戲加入向下兼容遊戲庫,大多數熱門top 100遊戲大作都會首發支持向下兼容。 目前有傳聞稱索尼將於6月3日進行數字發布會,正式亮相PS5並公布細節信息和售價。
Steam今日特惠:《歐卡2》《胡鬧廚房2》《巫師2》

Steam今日特惠:《歐卡2》《胡鬧廚房2》《巫師2》

<p春節特惠、夏季特賣、冬季特賣,每周特惠、限時特惠,對於游弋於Steam平台的正版玩家來說,一定要熟練掌握了解各類遊戲折扣的關鍵技能。每天逛一回Steam每日特價信息,省錢就是超輕松。我們一起看看近期的特惠佳作! 《胡鬧廚房(Overcooked! 2)》 <p原價90元,現價54元 <p點此前往Steam商店☞ <p《胡鬧廚房2》是由獨立遊戲開發商Ghost Town Games製作廚房模擬遊戲。遊戲延續了前作的風格,玩家將會面臨各種全新場景和刁鑽客人的新挑戰。相比初代加入新的投擲機制,可以將材料扔給其他廚師,或者是直接扔進鍋里、地板上。遊戲新增動態水平機制,會跟隨角色狀態變化的挑戰難度。互動的世界地圖,充滿美味的食譜。 《了不起的修仙模擬器》 <p原價68元,現價61元 <p點此前往Steam商店☞ <p《了不起的修仙模擬器》是一款擁有Roguelike要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模擬經營遊戲。遊戲受到《矮人要塞》、《RimWorld》、《新蜀山劍俠傳》、《天下霸圖》等作品的啟發,旨在為玩家模擬出獨一無二的修仙之旅。在遊戲中,玩家將從上帝視角指引角色生存生產並建立自己的門派。在這一過程中,你將感受角色遭遇的意外或驚喜,解決他們面臨的危機與困難,親手打造專屬於你的修仙傳奇。 《洛克人系列》 <p點此前往Steam商店☞ <p《洛克人》系列大部分作品均有超過五折的優惠,其中《洛克人11》原價162元,現價五折81元。作為系列誕生30周年紀念作品,《洛克人11》將在系列原有基礎上加入更多有趣的內容。本作新增了「雙裝甲」(Double Gear)系統,在遊戲初始洛克人就能使用「速度模式」和「力量模式」,甚至同時開啟「速度+力量」模式化險為夷,不過需要注意的是同時開啟雙裝甲會是把雙刃劍,玩家需時刻注意自己的過熱槽。 《屍靈(Draugen)》 <p原價70元,現價35元 <p點此前往Steam商店☞ <p《屍靈》(Draugen)是一款第一人稱單人遊戲,講述一個神秘的懸疑故事,背景是20世紀20年代的挪威黑峽灣。你扮演的是愛德華·查爾斯·哈登,他是一位美國旅行者,來挪威找他失蹤的妹妹。但是你並不孤單:不管走到哪,愛德華都有守護者麗麗的陪伴,她是一位活潑、獨立且神秘的年輕女子。你們必須到挪威海峽與群山之間,探索這個風景優美的沿海村莊,找到愛德華的妹妹,並挖掘潛藏在這旖旎風光之下的黑暗。 《歐洲卡車模擬2(Euro Truck Simulator 2)》 <p原價99元,現價24元 <p點此前往Steam商店☞ <p在《歐洲卡車模擬2》中玩家可以像公路之王一樣在歐洲穿行,將價值不菲的貨物完美送抵遠方!往返於英國,比利時,德國,意大利,荷蘭,波蘭等眾多城市;您的耐力,技巧,速度都被您發揮到了極致!想知道如何成為一名卡車運輸界的行家里手,用您的車輪來證明吧! 《方塊方舟(PixARK)》 <p周末免費試玩,原價116元,現價46元 <p點此前往Steam商店☞ <p在《方塊方舟》中,身為一個強大造物者,你可以在隨機生成的地圖上取得無盡的資源、完成各種隨機探索冒險,打造出屬於你自己的獨一無二《方塊方舟》冒險世界。在這里,你可以獨立探險或與朋友組成部落一起合作,可以建造一個高聳的堡壘,或在一個連綿不絕的洞穴里探索。你也可以坐在飛龍背上,用魔杖粉碎你的敵人。更可以乘坐強大的霸王龍,用火箭筒爆擊你的敵人。 《節奏快打》 <p原價48元,現價38元 <p點此前往Steam商店☞ <p《節奏快打》是一款跟隨節奏進行戰鬥的Roguelike橫版動作遊戲。在遊戲中,你需要踩准節拍,拳拳到肉,在跟隨音樂戰鬥的同時,還要注意走位、翻滾、擊飛、連擊……與強大的對手剛正面,打出你的招牌連招。隨機生成的戰鬥場景,充滿驚喜的特殊房間,上百種炫酷技能與手感各異的強力武器,隨機掉落,每次戰鬥,都能給你船新的體驗。 《百戰天蟲:戰爭武器(Worms W.M.D)》 <p原價88元,現價52元 <p點此前往Steam商店☞ <p《百戰天蟲:戰爭武器》伴隨着精美的2D手繪畫風,全新的武器,製造系統的加入,以及可操控的載具與可以進入的建築,使用豐富的新老武器,以你自己的方式通關逐漸變難的30個戰役關卡。使用載具來為敵人製造混亂,躲進建築物來為你取得戰術優勢。在本地或在線多人模式中,和最多5人互相作戰吧,每個人都可以控制最多8隻蟲子!當然也少不了排位模式!使用『混凝土大笨驢』砸碎你的對手。使用『神聖手雷』將你的對手變成蟲肉大餐。在直升機上向地面傾瀉子彈,或是用坦克碾過他們身體。80種武器與工具任君使用,這就是最棒的『百戰天蟲』式的混亂! <p此外《胡鬧廚房》以及《百戰天蟲》開發商TEAM17旗下遊戲特賣,《逃脫者2》《波西亞時光》等遊戲都有着不錯的折扣,點此前往Steam商店TEAM17特賣>> 《神力科莎:競技版(Assetto Corsa Competizione)》 <p周末免費試玩,原價118元,現價59元 <p點此前往Steam商店☞ 《神力科莎:競技版》源自KUNOS Simulazioni的長期經驗,它充分利用了虛幻4引擎來確保精確再現天氣條件、畫面、夜間競賽和動作捕捉動畫等內容,這些都為逼真的沉浸式駕駛體驗樹立了新標準。得益於此,遊戲進一步改進了輪胎模擬與空氣動力學模型。 《巫師2:刺客之王》加強版 <p原價68元,現價10元 <p點此前往Steam商店☞ <p以專業怪物殺手利維亞的傑洛特為主人公,角色扮演傳奇的第二部《巫師2:刺客之王》通過發人深省的成熟劇情,營造出電腦上有史以來最為精巧獨特的角色扮演遊戲。紛亂的時代已經到來。各路強大的勢力在幕後勾心鬥角,爭權奪勢。為了備戰,北方諸國紛紛動員。然而挺進的大軍卻難以抵擋血腥的陰謀…… 來源:遊俠網
Dontnod工作室開設蒙特利爾分部 神秘項目招工奇異人生2

Dontnod工作室開設蒙特利爾分部 神秘項目招工奇異人生2

《奇異人生》製作組Dontnod近年來推出了許多大作,規模也在不斷擴大,現在正在組建新團隊開展新項目。 Dontnod宣布他們將在加拿大蒙特利爾市開設分部,這是他們開設的首個海外辦公地點。目前Dontnod總部設在法國巴黎,有250名員工。 Dontnod CEO Oskar Guilbert在一份聲明中表示:「我們高興地宣布將在蒙特利爾開設新部門。這間新辦公室將可以實現更宏大的項目,持續為玩家書寫精彩的故事。」Dontnod還將考慮招募更具多樣性的員工群體,並在遊戲中反映這種多樣性。 宣布開設新工作室的同時,Dontnod也正在為一個神秘新項目招工,目前還不知道這個新項目是全新IP還是續作。Dontnod旗下已有的品牌包括《奇異人生》和《吸血鬼》 Dontnod工作室去年剛剛完成了《奇異人生2》的全部內容開發,去年12月發布了第五章也就是最後一張。目前他們已公布的又兩個項目,分別是《雙鏡》(Twin Mirror)和《Tell Me Why》。

《消光2》進入開發的最後階段 或很快公布發售日

今日,外媒dsogaming援引了escapistmagazine的報道,《消逝的光芒2》首席遊戲設計師Tymon Smektala透露稱,遊戲已經進入開發的最後階段。 Tymon Smektala表示:「整個團隊都在為發布日期和其他相關信息做着准備,我知道他們想要給玩家帶來驚喜,所以我不會破壞這一切。我唯一能透露的就是,請相信我們,目前這個項目處於最後的階段,我們需要你們的支持。」 在本月初,曾有波蘭媒體爆料《消逝的光芒2》開發混亂,隨後開發商對此進行了回應,他們表示那些文章翻譯完全不准確,遊戲開發狀態良好。 此次,開發商再度給粉絲們吃了一顆「定心丸」,讓大家對遊戲繼續保持期待,而根據這位設計師的說法,我們似乎很快就能知曉遊戲的發售日期,或許它還會出現在6月初的一系列線上發布會中,讓我們拭目以待。 更多相關資訊請關註:消逝的光芒2專區 來源:遊民星空

《美少女萬華鏡5》中文版製作中 中文官網6月公開

同人社團@YuGi-正經同人昨日晚間通過微博發布公告,宣布正在與ωstar官方合作,推進《美少女萬華鏡-理與迷宮的少女-》中文版的製作工作。 在微博公告中,「正經同人」社團表示本款遊戲的中文版網站預計會在6月中公開,下載版的售價也會大幅低於日文版。另外,他們也表示「盡可能去找了方便大家購入的平台」。在遊戲發售時也會准備一些特別禮物。 以下為微博原文: 之前發的衛星炮正在進行回收中...「美少女萬華鏡 -理與迷宮的少女-」的中文版正在推進。我們會盡可能提高製作速度,讓大家能早點見到蓮華。這里先跪求各位漢化組能高抬貴手了。 因為這次是和ωstar以及八寶備仁老師正式的官方合作,在程序上有很多需要互相確認和溝通的點,所以還需要一點時間。 因為日本這里疫情的關系,包括一些中文版中原日文語音使用的追加合約,包括遊戲引擎的追加使用合約等,都不同程度上受到了影響。當然本身日文版遊戲延期也和疫情有着一些關系。 中文版的網站預計會在6月中公開,下載版的售價也會大幅低於日文版,且我們也盡可能去找了能方便大家購入的平台。(畢竟內容所限,平台方面有不可抗力的因素)此外,屆時也會為遊戲的發售准備一些特別的禮物,八寶備仁老師這里是打算準備不少直筆簽名的色紙來回饋給大家。 中文版的販售的收入將會還元到八寶備仁老師這里,本次新作的製作以及銷售情況將直接影響到老師這里今後的新系列作品的中文版製作,以及「美少女萬華鏡」系列早期作品的高清重繪版的製作。 還希望喜歡本系列作品的各位能給予支持和耐心。 來源:遊民星空
《幸福工廠》脫離Epic獨占上架Steam 6月9日發售幸福工廠

《幸福工廠》脫離Epic獨占上架Steam 6月9日發售幸福工廠

今天(5月30日)此前已經宣布將結束 Epic 平台獨占的遊戲《幸福工廠》,現在已經上架了 Steam 並將於6月9日正式發售。本作由《模擬山羊》的開發團隊 Coffee Stain Studios 製作,是一款融入了探索、戰鬥等特色元素的第一人稱開放世界工廠建造遊戲。 《幸福工廠》宣傳片: 2019年4月,《幸福工廠》的官方 Twitter 曾因為在登陸 Epic 並獨占發售後銷量不佳而深表難過,不過可喜可賀的是,在這條 Twitter 引起熱議後沒多長時間,這款遊戲的銷量就成功突破了50萬份。想要在 Steam 平台遊玩本作的玩家不妨點擊下方鏈接,將《幸福工廠》收入到願望單中。 Steam 商店頁面:點我了解 遊戲介紹: 《幸福工廠》是一款第一人稱開放世界工廠建造遊戲,融入探索和戰鬥等特色元素。玩家可以獨自在遊戲中展開異星冒險,也可以與好友共同探索外星星球,建造多層工廠,進入傳送帶天堂! 遊戲宣傳圖:
賽車競速《熱力納斯卡5》新宣傳片發布 7月11日發售熱力納斯卡5

賽車競速《熱力納斯卡5》新宣傳片發布 7月11日發售熱力納斯卡5

704Games 系列新作《熱力納斯卡5》於今日(5月30日)公開全新宣傳片,該作將於7月11日登陸 PS4/Xbox One/PC 平台,目前已經在Steam商城上架並開啟預購。 宣傳片: 《熱力納斯卡5》Steam國區標準版售價138元,黃金版售價188元,黃金版包含後續推出的全部四款DLC內容,還有三冠王「Tony Stewart」作為車手,可以提前三天解鎖遊戲。 《熱力納斯卡5》將帶給玩家原汁原味的納斯卡拉力賽遊戲體驗,還全新加入了職業生涯模式和練車模式。 游戏截图:

Take Two總裁:Google雲遊戲Stadia對自身技術承諾過高

在最近舉辦的一次會議談話上,Take Two 總裁 Strauss Zelnick 表示,Google雲遊戲平台Stadia對自身技術作了過高的承諾,也沒有像它希望的那樣拓寬市場。Take Two 在雲遊戲出現之時是持支持態度的,但 Strauss Zelnick 的態度現在似乎發生了些微的改變,他表示: 「流媒體技術就在我們身邊,但 Stadia 的進展緩慢,大家對這項技術所能帶來的東西有些過於樂觀,這也導致了部分消費者的失望。」 「只要你擴大發行規模,就自然有可能擴大你的受眾,這就是為什麼我們一開始支持三款遊戲在 Stadia 上發行的原因,而且只要這種商業模式有意義,我們也會繼續支持高質量的流媒體服務。 隨着時間的推移,我相信流媒體會有起勢……之所以有着相信流媒體會帶來變革的理念,是因為現在存在着這樣一種觀點,就是有很多人真的對這樣的互動娛樂感興趣,並願意為之付費,但就是沒有購買一台主機的想法。我不確定事實究竟是不是這樣。」 Strauss Zelnick 還強調,訂閱模式和流媒體是兩個不同的東西,它們不一定有聯系——你可以有一個沒有流媒體服務的訂閱模式,就像是Game Pass,或者一個沒有訂閱模式的流媒體服務,就像Stadia。在此前的表態中,Strauss Zelnick 一直看好流媒體,而對訂閱模式持懷疑態度。 來源:cnBeta

PlayStation CEO確認《最後的生還者2》可運行於PS5

《最後的生還者2》在本周的State of Play直播活動上公布了一段最新演示,本作將獨占登陸PS4,帶來精彩的故事劇情和血腥震撼的玩法操作。PlayStation CEO Jim Ryan在最近一次采訪中透露了一些新信息,首先他表示,雖然網上存在一些劇透信息,但並沒有影響硬核玩家們的購買意願。 據SIE透露,歐洲地區的《最後的生還者2》預售銷量甚至高於《蜘蛛俠》發售前的同期。 Jim Ryan還介紹,《最後的生還者2》將成為本世代主機的定義和標志,而且也確認了本作將可以流暢運行於次世代主機PS5。 SIE目前並未宣布是否會發售PS5專門的高畫質版,但我們已經知道PS5可以向下兼容所有PS4遊戲,所以自然也應該能兼容《最後的生還者2》。 所以這應該意味着頑皮狗已經基本完成開發,並已經進行了PS5向下兼容的測試工作。至於PS5究竟能帶來什麼樣的畫質提升,或許我們可以期待6月5日的展示活動。 來源:cnBeta
Switch《幽浮2:典藏合集》開場19分鍾演示公開

Switch《XCOM2:典藏合集》開場19分鍾演示公開

<p《XCOM2:典藏合集》已於5月29日正式登陸Switch平台,該作支持中文,IGN公開了該作的開場19分鍾演示。 <p《XCOM2:典藏合集》包含《XCOM2》的全部內容:「反抗軍戰士包」、「混亂之子」、「外星獵手」 和「沈的最後禮物」四款DLC,以及《XCOM2:天選者之戰》。 【游俠網】IGN《XCOM2:典藏合集》開場19分鍾演示 <p《XCOM2:典藏合集》實體遊戲包含一個8GB盒帶,具有兩個基本遊戲任務,其餘內容需要下載,總下載大小不超過25GB。 <p演示截圖: 來源:遊俠網

《特戰英豪》封測期日均玩家300萬170萬人觀看直播

<p外媒pcgamer報道,拳頭表示在封測期間每天玩《特戰英豪》的人將近有300萬! <p此外,該媒體還透露了遊戲封測版的其他數據:觀眾在Twitch上觀看《特戰英豪》的累計時長達到4.7億小時,其中有3400小時是在一天之內觀看的,而在高峰期,共有170萬人同時觀看《特戰英豪》的直播。 <p《特戰英豪》將於6月2日正式上線,敬請期待! 來源:遊俠網
戰斗民族地鐵冒險《地鐵2033》重製版將登陸Stadia

戰鬥民族地鐵冒險《戰慄深隧2033》重製版將登陸Stadia

<pGoogleStadia官方宣布,《戰慄深隧2033》重製版、《戰慄深隧:最後的曙光》重製版即將登陸Stadia平台,玩家可以在Stadia平台上體驗阿爾喬姆在莫斯科地鐵中的傳奇冒險故事,具體的上線時間暫未公布。 【游俠網】Stadia《戰慄深隧2033:重製版》《戰慄深隧:最後的曙光》預告 <pGoogleStadia此前開啟了一項福利活動,玩家們只需登錄就能領取2個月的Stadia Pro會員資格。 <p《戰慄深隧2033》重製版、《戰慄深隧:最後的曙光》重製版即將上線Stadia。 <p預告截圖: 來源:遊俠網
《美少女萬華鏡5》中文版製作中 中文官網6月中旬上線美少女萬華鏡5

《美少女萬華鏡5》中文版製作中 中文官網6月中旬上線美少女萬華鏡5

同人社團「正經同人」宣布,他們已與 ωstar 以及八寶備仁老師達成正式的官方合作,目前正在製作《美少女萬華鏡:理與迷宮的少女》的中文版本。 據悉,《美少女萬華鏡:理與迷宮的少女》中文版網站預計在6月中旬公開,中文下載版的價格也會大幅低於日文版,正經同人社會盡可能去找方便大家購入的平台。同時《理與迷宮的少女》的製作以及銷售情況將直接影響到八寶備仁今後的新系列作品的中文版製作,以及「美少女萬華鏡」系列早期作品的高清重繪版的製作。 附上正經同人社團發布的官方公告: 之前發的衛星炮正在進行回收中...「美少女萬華鏡 -理與迷宮的少女-」的中文版正在推進。我們會盡可能提高製作速度,讓大家能早點見到蓮華。這里先跪求各位漢化組能高抬貴手了。 因為這次是和ωstar以及八寶備仁老師正式的官方合作,在程序上有很多需要互相確認和溝通的點,所以還需要一點時間。因為日本這里疫情的關系,包括一些中文版中原日文語音使用的追加合約,包括遊戲引擎的追加使用合約等,都不同程度上受到了影響。當然本身日文版遊戲延期也和疫情有着一些關系。 中文版的網站預計會在6月中公開,下載版的售價也會大幅低於日文版,且我們也盡可能去找了能方便大家購入的平台。(畢竟內容所限,平台方面有不可抗力的因素)此外,屆時也會為遊戲的發售准備一些特別的禮物,八寶備仁老師這里是打算準備不少直筆簽名的色紙來回饋給大家。 中文版的販售的收入將會還元到八寶備仁老師這里,本次新作的製作以及銷售情況將直接影響到老師這里今後的新系列作品的中文版製作,以及「美少女萬華鏡」系列早期作品的高清重繪版的製作。還希望喜歡本系列作品的各位能給予支持和耐心。
PS問答《對馬島之鬼》製作人:武士刀將是主力武器對馬島之鬼

PS問答《對馬島之鬼》製作人:武士刀將是主力武器對馬島之鬼

為了解答廣大玩家對於《對馬島之鬼》的種種疑問,PlayStation 官方收集了 Twitter 上玩家們的各種問題,並邀請到了開發商 Sucker Punch 的製作人 Nate Fox 與 Jason Connell 進行一一回復,相信大家在看完這20餘個問題的答案後,能夠在7月17日本作正式發售前加深有關《對馬島之鬼》遊戲內容的了解。 《對馬島之鬼》製作人問答 1、除了劍以外,是否還有斧頭、矛這樣其他種類的武器 境井仁的武士刀是他們家族的傳世之寶,並將自始至終與他同在。作為一名致命的武士,這把刀也將是他對抗侵略者的主要武器。這把酒井(Sakai)之刃將會伴隨着他一同成長。 隨着境井仁成長為被人熟知的「戰鬼」這樣令敵人膽寒的戰士後,他的一些能力與戰術也將隨之改變。境井仁將學習使用弓箭在遠處消滅敵人,或者使用可投擲的苦無和煙霧彈在近距離殺傷敵人。我們不會在遊戲正式發售前分享所有的這些能力,希望玩家能夠在遊戲中自己探索。 2、吹奏長笛是在旅行中隨時可做的事嗎 你可以隨時吹笛子,這是創造寧靜時刻和欣賞風景的完美方式。 3、是在什麼時候想到用「風」作為遊戲指引的 對於我們來說很幸運的是,我們最早藝術指導的目標之一就是將風與動感融入到一切可能的事物之中。經過幾年時間的製作後,這款遊戲已經開始看起來非常棒,我們想要創造一種讓玩家們留在這個世界之中的方法。因為我們已經實現了那些早期的藝術目標,並且「風」在視覺上很令人震撼,所以我們決定試試它是否真的可以能把玩家引領到一個新的地方。它完全發揮了效果! 自此之後,我們也不斷對其進行了改進,並將其擴展為了一種探索工具,「風」不僅可以將你帶到下一個被跟蹤的位置或目標,還可以幫助你在需要時找到隱藏的物品。 4、選擇像一個武士或是戰鬼/忍者來戰鬥會有什麼後果嗎?是否能認為它像是善/惡系統? 本作沒有善惡道德系統,我們想要講述一個關於境井仁旅程的故事。玩家的遊玩方式也不受盔甲的限制——例如,您可能已經看到「對峙(Standoff)」的提示出現在了「戰鬼」的部分之中,即使玩家穿着武士盔甲但仍然可以使用煙霧彈之類的工具。 5、會有晝夜循環以及變幻莫測的天氣嗎? 兩者都有。在對馬島的歷險旅途之中,玩家會經歷各種多變的天氣狀況。其中的一些將與特定的區域聯系在一起,賦予它們更多的風格和個性,而另一些則是與故事節點聯系在一起。除了天氣外,我們也有晝夜循環系統。 6、對於想要挑戰更高難度的玩家來說是否有難度選擇?此外最高難度的敵人是否只是血條上的增長 本部遊戲有三個難度等級——簡單,普通和困難。在「困難」難度下,遊戲是公平的但非常具有挑戰性,蒙古人將更具侵略性,玩家必須精確地完成各種不同尋常的動作。相比之下,「簡單」難度對於那些想要探索島嶼、享受故事並且偶爾會被一個實力不俗的對手測試的玩家來說很適合。無論玩家選擇哪個難度,本作都不會增加敵人的生命值,這是為了保持武士刀的殺傷力,本作的戰鬥系統更注重於玩家的技術。 7、在最終的遊戲中敵人將較之前展示的更具侵略性嗎? 有些人在看了遊戲演示後認為《對島島之鬼》是一款很輕松的遊戲,但事實並非如此。戰鬥對於雙方來說都是致命的,境井仁的敵人也能夠很快地幹掉他。 8、是否考慮改變射箭的物理效果?擊退力顯得有點不現實 這是我們看到很多用戶都評論的內容。玩家可能已經注意到境井仁在演示中使用了兩種不同的弓——武士階段的半弓以及戰鬼部分的長弓。長弓有更重的打擊力,並且有能力擊退敵人。 9、有村莊或城鎮以及支線任務嗎? 境井仁從武士到戰鬼的轉變是這款遊戲的主線故事,但在這段旅程中,境井仁也會遇到很多其他的角色,並且他們都有着自己的故事。如果玩家願意可以深入遊玩這些故事,與其他為拯救家園而戰的勇士們建立起更緊密的聯系。這些故事不僅提供了一個關於入侵的更廣視角,而且它們也提供了遊戲中的一些最好獎勵。 在旅行的過程中境井仁會經過很多小鎮,那里到處都是小販,玩家也有機會找到更多的故事。 10、會根據玩家經常使用的戰鬥風格(武士或戰鬼)而產生不同的結局嗎? 這個遊戲講述了境井仁犧牲自己成為戰鬼的故事。玩家可以選擇主要用劍、弓或暗殺作戰;但不管怎樣,境井仁都成為了對馬島人民的傳奇,也成為了蒙古侵略者的恐懼。 11、遊戲時間有多長 這對於一款開放時間遊戲來說很難回答,如果玩家迷戀於其中可以在本作里花費數十小時;也有一些玩家真的只想專注於主線故事,他們當然同樣可以遊玩本作並享受其中,盡管這樣他們會更快地到達故事的結尾。 12、當你使用 L2 + R2 時會發生什麼?生命條里的圓圈是什麼? 「圓圈」是境井仁的決心,他可以用它來治療或實施他最猛烈的攻擊。玩家們將不得不做出艱難的戰術選擇,是治癒自己還是施展致命一擊。 13、境井仁可以游到水中的船那里嗎? 境井仁將騎着他信賴的馬以及靠自己的雙腿完成對馬島的旅程,他不能游到外面的船上來開它們。 14、你能把人的頭砍下來或切成兩半嗎? 玩家不能針對特定的身體部位,境井仁的目標是用任何可能的方法盡快消滅敵人。 15、支線任務是否夠獨特並且會提供必不可少的獎勵? 《對馬島之鬼》是一個故事驅動的開放世界遊戲。一系列其他故事將圍繞境井仁的主要故事展開。其中的一些是簡短的,另一些則將很多有趣的角色包圍着境井仁,讓玩家有機會更多地了解他的島嶼和他的新朋友。 我們想要獎勵玩家對與《對馬島之鬼》開放世界的探索,因此,所有主要故事之外的內容都提供了各種各樣的獎勵。 16、武士刀擁有屬性/能力嗎? 金的武士刀對他來說非常重要。從遊戲開始到結束這都是他選擇的主要武器,有很多方法可以提高這個武器的屬性和外觀。 17、我們攻擊的時候可以同時使用兩把劍嗎? 不行,境井仁接受的是傳統單劍格鬥訓練。但當蒙古人入侵時,他發現自己在數量上的遠遠落後;為了平衡勝算,他開始在戰鬥中使用投擲武器,結合了遠程和近距離攻擊。 18、我們會在整個遊戲中使用同一匹馬,還是會使用不同的馬? 境井仁本次旅行的夥伴是他的馬。在遊戲的早期,你有機會選擇你想要和哪匹馬一起冒險。 19、境井仁的盔甲是由不同部分組成的嗎? 是的 20、在本作中玩家可以扮演境井仁之外的其他角色嗎? 不可以,境井仁是這個故事的主角。 21、玩家可以通過獵殺動物來獲取材料嗎? 雖然在對馬島有一些獨特的動物可以幫助境井仁,並在冒險中指引他,但也有一些食肉動物會具有攻擊性。升級資源可以從這些被擊敗的特定動物身上收集。
兄弟齊心 《使命召喚:戰區》現已更新雙人模式使命召喚:戰區

兄弟齊心 《決勝時刻現代戰域》現已更新雙人模式決勝時刻現代戰域

今天(5月30日)《決勝時刻》官方 Twitter 宣布,《決勝時刻:現代戰爭》的大逃殺模式《決勝時刻現代戰域》現已更新了玩家們翹首以盼的「雙人模式」,也就是說《戰區》的玩家們可以任意選擇「單人、雙人、三人或四人」的形式加入戰場展開較量。 自遊戲推出以來,《決勝時刻現代戰域》的雙人模式一直是玩家們希望增加的功能之一,4月初時《決勝時刻》官網也曾暗示過將加入該功能;如今,「雙人模式」已經正式加入了《決勝時刻現代戰域》,各位玩家可以邀上自己的得力戰友共赴前線。另外,《決勝時刻:現代戰爭》的第四賽季將於6月3日正式上線,大家熟悉的普萊斯隊長也將登場,各位玩家不要錯過。

《戰慄深隧2033》將登GoogleStadia 體驗莫斯科地鐵冒險

GoogleStadia官方推特今天發布公告,宣布《戰慄深隧2033:重製版》、《戰慄深隧:最後的曙光》重製版即將登陸GoogleStadia平台。 根據GoogleStadia在官方社區發布的公告,《戰慄深隧2033:重製版》、《戰慄深隧:最後的曙光》重製版很快就將在Stadia商店開放購買,屆時玩家們就可以在GoogleStadia平台上體驗阿爾喬姆在莫斯科地鐵中的傳奇冒險故事。 GoogleStadia此前開啟了一項福利活動,玩家們只需登錄就能領取2個月的Stadia Pro會員資格,感興趣的朋友可以前往GoogleStadia官網查看詳情。 更多相關資訊請關註:地鐵2033專區 來源:遊民星空
《廢土3》新演示:游戲世界會對玩家的選擇進行反饋

《荒野遊俠3》新演示:遊戲世界會對玩家的選擇進行反饋

<pIGN公開了《荒野遊俠3》的開發者演示視頻,新的演示展示了遊戲中的抉擇和相應的結果,該作將於8月28日正式發售,登陸PS4、Xbox One以及PC平台。 <p工作室老大「Brian Farg」表示:「一款優秀的角色扮演遊戲,世界會對玩家的行為作出反饋,給玩家越來越深入的沉浸感。」多以他們做了很多的努力,以確保《荒野遊俠3》對玩家的行為作出反饋。 【游俠網】《荒野遊俠3》新開發者演示 <p《荒野遊俠3》將延續《荒野遊俠2》的風格,在遊戲中為玩家帶來個人或是政治上的艱難抉擇,開發人員舉了這樣一個例子,一對老夫妻失去了自己的兒子,但你在他們的壁爐上發現了一個性能極為優秀的槍支,如果你想要獲取它,那麼你就必須殺死這對善良的夫妻。 <p不過Brian Fargo表示大部分的玩家都不會這麼去做,他們不會選擇去做那些讓虛擬NPC感到不高興的事情,更不用說殺死他們了。因為玩家們也會對這樣的事情感到傷心,這也是他個人鍾愛遊戲的原因之一。 <p新作《荒野遊俠3》中將會為玩家麼能提供成百上千的選擇,而且每個區域中的故事都是互相影響的,Brian Fargo 表示最困難的點在於為玩家設計諸多選擇的同時,還要保持故事的流暢性、連貫性。他們始終認為給玩家反饋是一件很棒的事情,能夠提升玩家的沉浸體驗。他們想要為所有可能發生的極端情況做好准備,創建真正會造成相關結果的內容。創建那些大部分玩家都不會觸及到但又有可能會觸及的遊戲內容,也加大了開發者的工作量。 <p玩家在遊戲中做的選擇會引起連鎖反應,遊戲中的一個報童會在玩家做了一些事之後在城市中大喊出來。很多的抉擇會導致更加黑暗的結局,但玩家也可以通過自己的選擇去找到一些光明的未來,或者說一些更加平衡、有趣的結果。開發人員表示,當遊戲結果出現時,玩家能夠意識到是他們的選擇造就了一切,不會對此感到驚訝。 <p《荒野遊俠3》將於8月28日正式發售。 <p演示截圖: <span演示截圖: 來源:遊俠網

NS《XCOM2合集》開場19分鍾演示 展示劇情、戰鬥等

昨日,《XCOM2:典藏合集》已經登陸NS平台。今日,IGN放出了遊戲的開場19分鍾演示。 視頻欣賞: 《XCOM2:典藏合集》含《XCOM2》的全部內容,包含「反抗軍戰士包」、「混亂之子」、「外星獵手」 和「沈的最後禮物」四款DLC,以及《XCOM2:天選者之戰》。實體遊戲包含一個8GB盒帶,具有兩個基本遊戲任務。其餘內容需要下載。總下載大小不超過25GB。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:幽浮2專區 來源:遊民星空

《微軟模擬飛行》新截圖 「空中皇后」翱翔天際

《微軟模擬飛行》在新開發日誌中分享了一些來自Alpha測試者的新截圖,展示了地面、空中不同的景觀。此外,許多截圖也聚焦在了近期加入的波音747上,近距離展示了「空中皇后」翱翔天際的美妙畫面。 在最新的Alpha 3修正檔(1.3.11.0)中,加入了對外設及控制、飛機、UI以及穩定性等各方面的優化,同時他們也發放了更多Alpha測試邀請。 截圖欣賞: 更多相關資訊請關註:微軟模擬飛行專區 來源:遊民星空

報道稱PS5獨占遊戲不會下放 PS4老用戶要堅強

每當新一代硬件問世的時候,廠商和玩家們都會陷入深深的思考 —— 到底要怎樣才能減少對老用戶(新機利潤)的損害?通常情況下,索尼和微軟等遊戲主機製造商會選擇這樣的戰略 —— 為新一代硬件提供更好的支持,同時對舊平台保持適當的兼容性。然而近日有報道稱,PS4 老用戶們,可能無緣今年新推出的 PlayStation 5 平台獨占遊戲了。 作為索尼的競爭對手,微軟方面早已承諾將為當前一代的 Xbox One 和 Xbox Series X 新主機都提供獨占遊戲的訪問,比如《光環:無限》。 今年早些時候,微軟的 Matty Booty 表示,該公司第一方作品將為兩代平台提供至少一年的可用性。 當時許多人期盼着索尼也會跟進宣布這一策略,然而 Jim Ryan 在接受 GamesIndustry.biz 采訪時稱,該公司將為粉絲提供「僅限...

Steam喜加1:好評如潮的《袋鼠闖天關2》將免費領取

據其樂社區玩家wnllixiao的消息,遊戲《袋鼠闖天關2》將會在Steam上開啟喜加一活動。 SteamDB數據顯示,《袋鼠闖天關2》將在6月9日~6月15日期間免費領取,之前遊戲也曾有過喜加一活動,上次沒有領取的玩家這次可以入庫了。 3D動作冒險《袋鼠闖天關2》Steam原價11元,玩家評價好評如潮。 來源:遊民星空

App Annie:疫情期間移動遊戲每周下載量達12億次 創歷史新高

5月30日消息,日前,App Annie與IDC聯合發布的《聚焦遊戲領域 2020 年回顧報告》(Gaming Spotlight 2020 Review Report)顯示,2019年,全球遊戲類別的總應用下載量占比不到40%,卻創造了接近 70% 的 iOS 和 Google Play 綜合應用支出;移動遊戲的規模和發展速度都將繼續超越PC/Mac遊戲或家用主機遊戲。受益於用戶數量和平均用戶支出的增加,移動遊戲將進一步擴大全球領先優勢,其用戶支出可達到 PC/Mac 遊戲的 2.8 倍以及家用主機遊戲的 3.1 倍。 2020 年第一季度,iOS 和 Google...

《最後生還者2》概念設計圖發布 艾莉騎馬漫步末世間

<p《最後生還者》為玩家展示了大量人類文明動盪後的末世場景,相信玩家們在看到艾莉與喬爾在樓宇間見到長頸鹿時的場景一定還歷歷在目。續作《最後生還者2(The Last of Us: Part Ⅱ)》的時間線又過了幾年,相信一些場景也會發生一些變化,頑皮狗就在近日發布了遊戲一系列概念圖,下面讓我們一起來看看吧! <p這批概念設計圖展示了主角艾麗在西雅圖城郊區域巡邏時的所見所聞。遊戲總監Neil Druckmann曾對這些設定圖大佳贊賞,稱「給我留下了深刻印象」。這些圖片也都收錄在了《最後生還者2 藝術設定集》中,有興趣的玩家可以前往亞馬遜官網訂購,其定價為27.99美元。 <p在《最後生還者2》中遊戲的大部分劇情是在西雅圖展開,在這里我們將遇到兩個盤踞在城市中的敵對勢力,他們都為了生存空間與資源互相敵對。正如此前官方公布的內容,艾莉的身形小巧且更加敏捷,她能夠輕松穿越各種縫隙並利用繩索來跨越障礙,這不僅給大家帶來了更多的探索空間,也讓戰鬥變得更加多元化。此外,這兩個勢力的戰鬥方式與主要地差異很大,在面對不同敵人的情況下,我們的戰術也要做出很多調整。 <p《最後生還者2》將於6月19日正式發售,PS4獨占敬請期待! <span更多《最後生還者2》概念圖欣賞: 來源:遊俠網

索尼:PS5目標是提供最佳價值 但不一定是最低價格

盡管在新冠病毒期間遊戲銷售額獲得了增加,但新冠病毒對遊戲行業的長期影響目前還不好說,可能會導致很多消費者在次世代主機首發時沒有錢購買的情況。索尼近期討論了在經濟不確定時期如何使PS5成為對消費者有吸引力的產品。 在接受GamesIndustry.biz采訪時,SIE CEO Jim Ryan稱遊戲業務是一個「歷史上能從經濟困難時期受益」的生意。 「這非常說得過去,人們沒有錢出門,所以只能呆在家里。現在誰也不知道這次的不景氣將會變成什麼樣,它的影響有多深遠,將會持續多久。有可能是,過去適用的歷史模板、歷史模型在未來可能不再適用。」 Ryan表示,為了應對當前的經濟形勢,索尼能做的最好的事情就是提供「盡可能最好的價值定位」。 「這並不意味着最低的價格。價值是很多事情的合體,放到我們這里,意味着遊戲,意味着遊戲的數量,深度,廣度,質量,價格等等。所有這些東西以及它們如何利用平台的全套功能。」 今年4月中旬彭博社發布了一篇報道,稱由於主機的高定價,索尼計劃生產比PS4「非常少」的PS5首發貨源。文章指出由於部件短缺,導致生產成本增加,索尼在PS5定價問題上非常難受。 來源:cnBeta

《我的世界地下城》首款DLC七月發售 深入雨林探險

《我的世界:地下城》昨日通過官方網站公布了全新付費DLC「Jungle Awakens」的相關信息。一起來了解一下。 根據官網發布的信息,《我的世界:地下城》計劃推出兩款DLC,其中首款DLC「The Jungle Awakens」將在今年7月推出,而後一款DLC「Creeping Winter」會在今年晚些時候推出。 根據介紹「The Jungle Awakens」將帶來三個全新的地下城,玩家們將進入一處偏遠而危險的雨林,完成三個新任務,與雨林中的神秘力量戰鬥。為了戰神叢林中隱匿的恐怖生物,玩家們也得用上DLC新加入的武器、裝甲和神器。 最後,官方團隊確認在以上付費DLC之外,還會有其他新功能免費加入,更多的消息將在「接下來的幾周」內公開。另外官方也確認正在努力為遊戲加入跨平台聯機功能。 來源:遊民星空

《最後的生還者2》兼容PS5 預購量已超過《蜘蛛俠2》

<p近日,SIE總裁兼CEO Jim Ryan在接受CNET的采訪時表示PS5主機首發時貨源沒問題,同時《最後的生還者2》在歐洲地區的預購量已經超過了《漫威蜘蛛人2》同期水平。而且《最後的生還者2》將兼容PS5主機,在PS5上運行沒有出現任何問題。來了解一下吧! <p此前為了回應新冠病毒,索尼在今年4月免費為玩家發放了《風之旅人》和《神秘海域:德雷克合集》遊戲。據Jim Ryan,超過1000萬玩家下載了這些遊戲。 <p目前索尼和微軟都沒有公布次世代主機的售價,但Ryan告訴CNET,索尼想讓玩家感覺PS5的定價非常公平,「我們會盡力讓價格和價值定位都合適。」 <pRyan補充說,之前的PS設備在首發時他們一直很難滿足初期的需求,這一次也有可能發生同樣的情況,但不會因為新冠病毒的影響變得更糟糕。他說:「目前我們還沒有看到任何表明我們會遇到數量問題或者不能以我們想要的方式首發的跡象。」 來源:遊俠網
PlayStation CEO確認《最後的生還者2》可運行於PS5最後的生還者2

PlayStation CEO確認《最後的生還者2》可運行於PS5最後的生還者2

《最後的生還者2》在本周的State of Play直播活動上公布了一段最新演示,本作將獨占登陸PS4,帶來精彩的故事劇情和血腥震撼的玩法操作。 PlayStation CEO Jim Ryan在最近一次采訪中透露了一些新信息,首先他表示,雖然網上存在一些劇透信息,但並沒有影響硬核玩家們的購買意願。據SIE透露,歐洲地區的《最後的生還者2》預售銷量甚至高於《蜘蛛俠》發售前的同期。 Jim Ryan還介紹,《最後的生還者2》將成為本世代主機的定義和標志,而且也確認了本作將可以流暢運行於次世代主機PS5。 SIE目前並未宣布是否會發售PS5專門的高畫質版,但我們已經知道PS5可以向下兼容所有PS4遊戲,所以自然也應該能兼容《最後的生還者2》。 所以這應該意味着頑皮狗已經基本完成開發,並已經進行了PS5向下兼容的測試工作。至於PS5究竟能帶來什麼樣的畫質提升,或許我們可以期待6月5日的展示活動。

PS國行恢復服務10日Plus付費用戶獲贈一個月會員

<p5月10日索尼Playstation中國發布公告宣布,因技術安全升級原因將會暫停服務。對此有網友表示疑似為有人惡意舉報導致。 <p今日(5月30日)索尼Playstation官方中國商店恢復服務通知:PlayStation®中國商店將從5月30日起恢復服務。對於服務暫停期間對用戶造成的不便,我們深感抱歉。2020年5月10日為PlayStation®Plus會員的付費用戶,將會獲得一個月的Plus會籍,6月上旬開始逐步發放。 來源:遊俠網

《Apex英雄》第5賽季創下最佳成績 玩家留存率突破紀錄

<p《Apex英雄(Apex Legends)》在2019年曾獲得The Game Awards遊戲大獎、英國影藝學院電影獎等獎項的"最佳多人遊戲",可惜的是由於官方一開始對於玩家開掛行為管理不佳導致遊戲在爆火後瞬間被外掛逼走了很多玩家。月初遊戲更新了第五賽季,好消息是本賽季達成至今最佳的單季開賽成績,下面讓我們一起來看看吧! <p重生工作室今天宣布《Apex英雄》第五賽季"財富眷顧"已於短時間內達成至今最佳的單季開賽成績。隨着越來越多新玩家湧入,再加上回歸的龐大粉絲群,使得單季開賽玩家留存率及每日遊戲時數雙雙突破紀錄。 <p並且隨着第5賽季開展的嶄新遊戲故事,遊戲社區對背景劇情及英雄的連結感也越加增強。《Apex英雄》第五賽季預告片觀看次數已逾4700萬,為《Apex英雄》單季發行預告片至今最高紀錄。 <p同時"財富眷顧"也促進《Apex英雄》遊戲社群創作出各式各樣的用戶原創內容,於首兩周吸引逾1億7600萬的觀看次數,是迄今單季開賽用戶原創內容雙周觀看次數的最高成績。 <p重生工作室表示:「為我們的粉絲將更多《Apex英雄》故事與經歷化為現實,是在製作這款遊戲時振奮人心的部分,而第五賽季也不例外。」 <p遊戲總監Chad Grenier表示:「本賽季我們拿掉了『骷髏鎮』,因此獲得不少樂趣,還做了些意想不到的事。我們很高興看到新玩家與回歸玩家都能樂在其中。」 <p《APEX英雄》登陸PS4、Xbox One和PC平台。第五賽季內容已於2020年5月12日正式上線。 來源:遊俠網
《我的世界地下城》更新計劃公開首款DLC7月推出

《我的世界地下城》更新計劃公開首款DLC7月推出

<p開發商Mojang Studios公開了《我的世界:地下城》未來的更新計劃,官方預計將推出2款DLC:《Jungle Awakens》與《Creeping Winter》,這兩款DLC分別將於7月與今年晚些時候推出,不過值得一提的是該作的跨平台遊玩功能「cross-play」也在今年的更新計劃中。 <p根據官方的介紹描述,玩家將在《我的世界:地下城》首部 DLC《Jungle Awakens》中深入一個遙遠而危險的叢林之中,通過三個新的任務與一股神秘的力量進行對戰,為了能擊敗應藏在藤蔓之後的恐怖,玩家將可以使用全新的武器、盔甲與神器。 <p官方目前並未公布關於另外一款將於今年年底發售的DLC《Creeping Winter》的消息。 <p經典沙盒遊戲《我的世界》衍生作品《我的世界:地下城》已於5月26日登陸PS4、Xbox One、Switch 和 Win 10平台,同時本作也首發加入了 Xbos Game Pass 服務中,擁有 XGP 的玩家們可以立即免費下載遊玩。 <p遊戲截圖: 來源:遊俠網

《博德之門3》新中字預告 6月7日開始更新情報

《博德之門3》搶先體驗版仍計劃在2020年年內發售,登陸PC和Stadia,Steam版支持簡中。拉瑞安工作室官微今日宣布,他們將從6月7日開幕的Guerrilla Collective活動開始,陸續更新《博德之門3》的最新情報。此外,官方還發布了一個新的中字版預告片。 預告片: 一支邪惡的種群現身於博德之門,企圖從內部顛覆、蠶食費倫大陸所殘存的一切。倘若孤身一人,你將舉步維艱。 遊戲特色: ● 在線多人聯機模式支持最多4人同玩,讓你可以在戰鬥時集合團隊的力量,或拆分成員以完成個人任務及使命。你們可以共同構思完美的作戰計劃...也可以在你朋友最不期望的場合引入混亂因子。 ● 預設背景角色經過了精益求精的打磨設定,每一個角色都有其獨特的外觀、使命和世界觀。他們的故事與主線相交織,而你的選擇將決定那些故事是否會以救贖、拯救、統治或是其它更多結局而收尾。 ● 革新基於D&D 5e版規則的回合制戰鬥。基於團隊的主動性、優劣勢,以及隨機修改戰鬥鏡頭,擴展環境互動,為戰鬥提供了新的流動性,服務於你的策略和前瞻。 ● 通過你的選擇和骰子的點數,決定被遺忘的國度的未來。不論你使用何種角色,擲出何樣點數,遊戲世界和其中的居民都會對你做出反應。 ● 回合制模式允許你在任何時候都可以暫停你周圍的一切,即使你不在戰鬥中。不管你在戰鬥開始前有沒有找到建立戰術優勢的機會,你都完全可以通過精確計算來贏得每一場遭遇戰,也可以提前避開或逃出一個惡毒的陷阱。拆分安排你的隊伍,提前設下埋伏,或是在黑暗中潛行——你可以創造獨屬於你自己的好運! Guerrilla Collective活動官方介紹: 遊戲工作室、發行商以及遊戲媒體共同參與這一前所未有的為期3天的新聞發布,由Kinda Funny創始人Greg Miller主持。 官網:https://www.guerrillacollective.com/ 2020年5月11日:一個由世界范圍領先的獨立遊戲公司與行業夥伴組成的聯盟公布了GuerrillaCollective活動,該活動將由眾多發行商與開發商為全世界的玩家們帶來足不出戶的E3級別遊戲新聞及首度宣傳體驗。 為期3天的在線活動將於6月6日開始,這里有來自行業頂級開發商及發行商的獨家新聞、首發宣傳視頻、遊戲實機體驗等,由Kinda Funny創始人Greg Miller以及PC Gaming Show,Future Games等遊戲媒體夥伴共同主持。玩家朋友們可以期待豐富的遊戲陣容,包括萬眾矚目的拉瑞安工作室新作《博德之門3》以及他們倍受贊譽的角色扮演遊戲《神界:原罪2》的最新消息。 同時,它也是隸屬於IGN的「遊戲之夏」(Summer of Gaming)和隸屬於GameSpot的「一起玩遊戲」 (Play For All)活動的一部分。Guerrilla Collective並無固定的形制和模式,它致力於以每個玩家為核心,將玩家和開發者們聚集在一起,在困難時期也可以為新遊戲的誕生而慶賀。 為了確保玩家們能夠在6月6日至6月8日這段時間,在網上有一個合適的站點可以搜索到他們想要的遊戲修正檔。Guerrilla Collective一直在與其他著名的發行商和開發者們保持着興奮的交流和積極的洽談。這也是在這個炎炎夏日中,其餘計劃的一部分。 屆時,Guerrilla Collective將匯集來自世界各地的多家遊戲公司,包括: ●...
索尼:PS5目標是提供最佳價值 但不一定是最低價格PS5

索尼:PS5目標是提供最佳價值 但不一定是最低價格PS5

盡管在新冠病毒期間遊戲銷售額獲得了增加,但新冠病毒對遊戲行業的長期影響目前還不好說,可能會導致很多消費者在次世代主機首發時沒有錢購買的情況。索尼近期討論了在經濟不確定時期如何使PS5成為對消費者有吸引力的產品。 在接受GamesIndustry.biz采訪時,SIE CEO Jim Ryan稱遊戲業務是一個「歷史上能從經濟困難時期受益」的生意。 「這非常說得過去,人們沒有錢出門,所以只能呆在家里。現在誰也不知道這次的不景氣將會變成什麼樣,它的影響有多深遠,將會持續多久。有可能是,過去適用的歷史模板、歷史模型在未來可能不再適用。」 Ryan表示,為了應對當前的經濟形勢,索尼能做的最好的事情就是提供「盡可能最好的價值定位」。 「這並不意味着最低的價格。價值是很多事情的合體,放到我們這里,意味着遊戲,意味着遊戲的數量,深度,廣度,質量,價格等等。所有這些東西以及它們如何利用平台的全套功能。」 今年4月中旬彭博社發布了一篇報道,稱由於主機的高定價,索尼計劃生產比PS4「非常少」的PS5首發貨源。文章指出由於部件短缺,導致生產成本增加,索尼在PS5定價問題上非常難受。