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被《星空》傷透了心的玩家們,還在找代餐

2023年對於太空遊戲愛好者來說,恐怕不那麼好受:頗受期待的太空RPG遊戲《星空》發售後即迎來了「口碑翻車」。傳統的杯賽RPG部分先不論,《星空》將太空分割成了一個個小地圖,通過快速旅行和加載畫面來實現的星系旅行,著實和太空遊戲愛好者想要的探索、冒險和駕駛的樂趣沾不到邊。 這也讓一些「夢碎」的玩家,把目光投到了其他遊戲上,其中就有談及太空遊戲就繞不開的、充滿了爭議性的《星際公民》。 《星空》的製作人陶德有個很知名的梗「It just works」, 指的是貝塞達斯總是以最簡單的方式實現宣傳中的承諾,即使與玩家期望相去甚遠。《星際公民》的製作人克里斯·羅伯茨則是另一種極端,他似乎不願妥協,團隊花費大量時間和精力,使遊戲實現完全無縫的體驗:無論是飛船進入大氣層、停在星球表面,還是從一艘飛船跳出來,進行太空漫步並進入另一艘飛船,遊戲全程沒有任何加載畫面。對於對《星空》感到失望的玩家來說,這無疑擊中了他們的痛點。 《星際公民》中每一艘飛船,不光有精美的外觀,也有可以完全互動的內部結構和細致的細節,讓很多太空遊戲愛好者難以抗拒 但是另一方面,《星際公民》的完成度可以說是慘不忍睹。遊戲中的BUG層出不窮,玩家甚至需要靠點運氣才能將飛船開出機庫;伺服器經常卡死,成為了家常便飯;遊戲的一些交互邏輯顯得笨拙且落後;雖然玩法種類繁多,但大多隻停留在雛形階段,缺乏深度且頻繁受到各種BUG困擾…… 2012年開始眾籌、開發時間至少10年的《星際公民》,目前的完善程度勉強算是「早期技術測試」,官方也多次強調遊戲仍處於「A測」階段。盡管遊戲中不少飛船定價高達數百甚至上千美元,眾籌金額已突破六億美元,成為遊戲眾籌史上籌款最高的作品,但實際可玩性卻只是一個充斥BUG的「A測」,這種巨大落差讓許多玩家愛恨交加,自嘲《星際公民》只是個「畫餅遊戲」甚至「船銷遊戲」。 伺服器未響應的錯誤碼「30000」過於常見,以至於玩家把它印在T恤和馬克杯上玩梗 許多玩家認為最大問題是伺服器性能的短板,導致伺服器卡死、NPC無響應,甚至玩家失去遊戲進度等惡性BUG,更嚴重的是每個伺服器只能承載一個星系和100名玩家。目前遊戲中僅存在一個名為「斯坦頓」的星系,對於太空冒險而言實在太過匱乏,與官方承諾的100個可探索星系相比只是冰山一角。每服100人的上限也讓渴望進行「大規模艦隊戰」的玩家感到受限。 每一年,星際公民的玩家都期盼著:「只要某個神奇的新技術發起進攻,一切都會好起來的」,而幾乎每一年,他們都只能帶著失望和新的期待迎來下一年。 2024年,似乎這個奢望有了眉目,《星際公民》在最近的測試服中開始測試「靜態伺服器網格化」技術,目標是通過多個伺服器一起分擔負載,增加穩定性和玩家上限。在測試伺服器中,玩家可以離開斯坦頓星系,通過跳躍點,近乎無縫地到訪他們心心念念的第二個星系「派羅」。而遊戲開發團終於隊也嘗試性地將測試服的玩家上限逐步提升,從一開始的200人,到後來的800人。 這個測試距離理想中的場景仍有很大差距,比如跳躍點和遊戲中其他設施一樣充滿了bug,最初的版本甚至會讓伺服器崩潰;提升了上限的伺服器在整體表現上仍不盡如人意,一些玩家在測試服中遊玩了大約2小時,其中有1小時都因伺服器響應緩慢而卡在登錄界面中。 還有玩家發現射出的子彈在太空中神秘消失,無法命中幾米外的飛船,他們只能猜測可能是遇到了「兩個伺服器的邊界」。當伺服器人數上限提升至800人時,出現了大面積的不同步、卡頓和掉線問題。盡管如此,對於那些多年來一直苦等的玩家來說,這算是一個良好的開端。 一些玩家錄制的測試視頻表明,跳躍點的特效還並未完工,甚至能看到一些灰模 提起克里斯·羅伯茨,除了《星際公民》以及他的成名作《銀河飛將》之外,2003年發售的《自由槍騎兵》也被認為是他的經典之一。這款遊戲以其詳實的設定、復雜的勢力關系、豪華的配音陣容和豐富的探索內容而備受太空迷們喜愛,成為了許多人美好的童年回憶,也成為了眾多太空沙盒遊戲的致敬對象,如《浴火銀河》和《永恆空間2》。 然而,《自由槍騎兵》的發售歷程並不順利,多次跳票導致克里斯·羅伯茨的工作室耗盡資金並被微軟收購。最終發售的版本經過刪減和克里斯·羅伯茨被請出團隊的處理,讓許多玩家認為這並非遊戲的最完美形態。 一些玩家甚至認為,《星際公民》或許才是克里斯·羅伯茨心目中最完美的《自由槍騎兵》。然而,在羅伯茨專注於新的星際帝國時,一小部分玩家通過mod來追求他們心目中的完美《自由槍騎兵》。 2024年,知名的《自由槍騎兵》mod社區Discovery開始在視頻網站上活躍地發布關於《自由槍騎兵》大型mod的宣傳視頻。當觀看的觀眾們發現這並不是算法推送了什麼陳年視頻,也不是什麼整蠱搞怪後,他們不禁為mod團隊的毅力感到驚嘆:Discovery團隊不僅將這款20年前的遊戲進行了高清化,還增加了大量新勢力、新星系和新飛船,同時也對原作進行了大幅修改,讓《自由槍騎兵》煥發出「新遊戲」的魅力。 在這個名為Discovery Freelancer 5.0 的mod中,大型戰艦不再是NPC專屬,玩家們可以駕駛數百米長的戰列艦,體驗到「大就是好、多就是美」的樂趣。原版飛船也經過平衡調整,細分了機種,使它們在遊戲中有更明確的定位。玩家還可以選擇加入不同的NPC派系,在太空沙盒中扮演自己夢想中的角色。Mod團隊甚至繞過了遊戲本身的限制,允許玩家建造並自定義屬於自己的空間站。 不是所有人都肯回頭重玩一個20年前的老遊戲,但是自己的童年回憶仍然被人珍視並持續投入心血這點本身就會讓人無比欣喜。 正如評論區有玩家驚嘆「今夕是何年」,而另一位玩家回應道「最適合玩《自由槍騎兵》的一年」 至少從表面上看,2024年有不少值得太空遊戲玩家期待的內容即將面世: 每年持續更新,快變成「遊戲界勵志童話」的《無人深空》,不久前更新了名為「軌道」的新版本,不但讓空間站煥然一新,也增加了玩家自定飛船外觀的功能; 老牌太空遊戲《精英:危險》也終於要迎來時隔四年的新飛船和大更新,證明了開發團隊Frontier並沒有放棄「太空夢」; 《X4》將發布新DLC《X4:時間線》,集中在特定的時間線場景上,給玩家更明確的目標和更直接的沖突; 而獨立遊戲里也會有多人聯機打怪的「太空老司機」《Jump Ship》,在太空里開歐卡的《Space Trucker》等頗為有趣的作品值得期待; 育碧的星戰新作以及RTS經典續作《家園3》也都會在2024年發售…… 就算是傷透了太空遊戲迷心的《星空》,也仍有「打個翻身仗」的機會:遊戲在幾日前上線了更新補丁,包括改進地表地圖、增加對話時的攝像機視角(可替換原本的NPC懟臉),增加了可定義飛船內飾的功能等……DLC預計在今秋上線,而地表載具也已確認在開發中。 這些改進未必真稱得上開發成員口中的「Amazing」,但至少,也算是積極備戰最佳持續運營獎了。 來源:遊研社

《地獄潛者2》開發者新表態:保證不會強制要求玩家

發行商SONY最近宣布,Steam上的《地獄潛者2》玩家必須將他們的游戲綁定PSN帳戶,否則將無法進行游戲,由於PlayStation網絡並不像Steam那樣在所有地區都可用,這意味著部分地區的玩家將無法遵守SONY的帳戶綁定要求。 Arrowhead社區經理Spitz現在在Discord中透露了更多的情況,並澄清說:「如果(SONY)沒能為沒有PSN覆蓋地區的玩家提供更好的解決方案,我保證我們不會強制要求這些玩家。」從本質上講,工作室不會「強迫玩家在違反Sony TOS或不玩游戲中二選一」。 這位社區經理繼續說道:「我們開發團隊的反應也是相當普遍地負面,我們正在尋找更好的選擇。」 此前,Spitz也曾發表過「不願綁定就留差評好了」等傲慢言論,但他表示對這些言論十分後悔。 Arrowhead執行長之前也表示,這個任務是「SONY的決定,不是我們的」——似乎他也和玩家一樣感到惱火。(來源:Gamesradar) 來源:遊民星空

《莊園領主》農場機制分析

這里是8個農民第一年9月開始種植作物,第二年4月開始強制收割的最終產出 下圖為tab按鈕展示當前立即收割的產量/最大產量的實例 農場機制 1、這個游戲中的農場在我們劃定了一片區域,並且耕地、播種後,那麼這個區域就會根據對應的面積產生一個最大的產量,而肥沃度影響的則是產量從0到這個數字的時間。 也就是說肥沃程度越高,達到這個數字的速度就越快;而不是肥沃度越高最後產量越高。 2、產量的增長受到當前土地的肥沃程度的影響,比如我們用一塊兒30肥沃的土地進行種植,那麼10月種植,等到第二年3月,會發現肥沃度只有個位數了,而此時糧食的產量也會越來越慢(個人懷疑產量是根據當前肥沃度累加,因此當前的肥沃度越低產量增長越慢,關系非線性),等到第二年9月自動的收割季節時,也不會到達上文所提到的最大值。 3、為了增加種田的收益,我們要考慮的是刷出來一塊兒肥沃度很高的土地,這樣保證我們在第一年9月進行種植,第二年提前強制收割,游戲中9月默認收割,但是如果在一個月內無法有效收割,收割中的糧食會被廢棄(蘋果和蘿卜在9月也會進行收割,為了避免時間過於緊張,這里建議大家提前收割)。 從9月開始種植,到11月結束,保證我們耕種了盡可能多的土地。如果12月沒有完成播種,那麼你之前在這塊地的耕作和播種都會直接浪費掉。 4、如果為了更高的收益,可以在第二年3月開始繼續耕作土地,游戲中9月默認成熟,只要留足時間讓穀物盡可能多成熟就行。 5、第一年種植一定要在9月之後進行,至少要保證進入9月才完成耕地,不能更早,否則會強制在9月成熟,即使你剛剛播了一點兒種。 6、如果正在收割,但是沒有收割完會發生的情況:這里我遇到了兩種,一種是直接顆粒無收,進行下一輪耕作。還有一種是直接刷新成熟時間到第二年九月。具體原理還沒有完全測出來。 7、以上就是想要跟大家分享的作物收益情況,我還是認為這個游戲的農業很棒的,不是之前別人說的冷氣時代的農業。 這里分享一下農業方面我知道資源消耗、生產效益:穀物-》麵粉 1:2 二級寶地擴建烘培坊 麵粉-》麵包 1:2 大麥-》麥芽 1:2。 最後補一張tab查看最高產量的圖 來源:遊民星空

《Clannad》:感動青春的美好記憶

《Clannad/家族》是由KEY社製作的一款文字AVG遊戲,該遊戲屬於KEY社三大催淚彈之一(另外2部是《AIR》和《KONAN》)。遊戲於2004年製作發行,遊戲對應的動畫則是2007年登上銀幕的,筆者就是先接觸的動畫,才對《Clannad》念念不忘的。 作為2004年上市的一款遊戲,在《Clannad》的畫面表現在如今部分玩家眼裡看來有些不足。比如老式顯示器的螢幕比例,又必然從動畫入坑的玩家可能會先入為主的原因,而覺得樋媽筆下角色相比動畫里要風格化不少。 當然自問世以來,《Clannad》已經過去20年,相信對劇情的討論對於不少玩家來說已經不會有所謂的劇透風險了。 主角岡崎朋也和春原陽平都是光坂高校的不良學生,有著不幸的經歷。4月14日,岡崎朋也在學校坡道前認識了一位名叫「古河渚」的女孩,之後他的生活開始發生重大變化。 《Clannad》遊戲的主要情節發生在學園篇,主要講述了岡崎朋也和女主角們之間所發生的事件。由於《Clannad》發行後廣受歡迎,KEY社後續還發布了《Side story》以及為高人氣角色坂上智代而製作的《智代After》等作品。 遊戲的設定里,主角岡崎朋也只是一個普通人,有著破碎的家庭,與父親之間存在巨大的鴻溝;死黨春元被逐出學校體育部,但是卻一直賴在學生宿舍里,聽著過時的歌曲,每天混日子;女主古河渚體弱多病,智代苦惱於不能做一個普通的女孩,雙胞胎藤林姐妹、伊吹風子、一之瀨琴美(學霸)等等也都是普通的人,有著各自的煩惱和憂愁,這樣的設定毫無疑問是非常能引起玩家的共鳴的。 而隨著劇情的逐漸推進,被人們刻意隱藏在背後的故事展現出來的時候,也是共鳴最強烈、最震撼的時候,也是淚崩的時候——實不相瞞,當年看動畫,看到智代講述弟弟故事的時候,筆者也是哭的不能自已,因為那種親人之間的感動太過強烈。 陳世驤給金庸寫信中曾對《天龍》給出了八個字:「有情皆孽,無人不冤」的評語,因為劇中人物的身世交錯復雜,撲朔迷離,很有佛家因果宿命的感覺,而《Clannad》作為一款青春校園題材的遊戲,也許對人性的深刻深度相比金老爺子的《天龍八部》尚有距離,但是那種青春時期青少年情感的萌動碰撞,也是每個人都經歷過的,也更貼近生活,更容易引起共鳴。這也是該作品能取得巨大成功的最主要原因。 而在接續古河渚線講述朋也與其婚後生活的《CLANNAD~AFTER STORY~》則讓讀者們淚腺崩壞的同時也將整個作品的立意再度拔高。 最初通關《CLANNAD~AFTER STORY~》的玩家們,想必被比現實生活還要殘酷的結局刀到遍體鱗傷。而實際上看似冷酷製作組的在向玩家澆下一盆絕望冷水的同時,也將壓抑在自己底對美好生活渴望與追尋重任轉交給了玩家。快去收集光玉吧,一切還有機會…… 與很多AVG遊戲相似,本作同樣是有著多支線、多結局的。每當玩家完成一個角色結局,了卻對應角色心願時,便會收集到一顆光玉。為了改寫結局,玩家少不了要走遍遊戲的每一條支線。在了卻了一個又一個心願後,遊戲中角色們在玩家的心裡也變得愈發鮮活起來。 當玩家費盡千辛萬苦終於收集完所有光玉,終於改變歷史達成了True End時,那份來之不易的感動與幸福想必如烙在了自己的心上,是一輩子也忘不了的。 這也讓筆者想起了最初打出TE的AVG遊戲還是《Fate/stay night》。當最終打通了Saber線、凜線和間桐櫻線之後,看到化身為英靈的士郎回到了阿瓦隆,Saber向他說出那句「歡迎回來」時,再結合那溫柔舒緩又帶著哀傷的音樂,那一刻的感動同樣是無法言表。 不過從私心的角度筆者還是更偏好「武帝」坂上智代一些。既是因為很喜歡智代的外貌造型,也是因為喜歡桑島法子的聲音,當然最喜歡的還是她的人物設定,一個有著高超武力、還有點天然的美少女。不過想要知道朋也與她校園之外的經歷就要到《智代After》里去體驗了。 一晃十幾年過去了,期間筆者看接觸過不少番劇和gal,其中也不乏一些「神作」,但是能真正能讓自己感動到落淚的作品並不多。而《Clannad》則是其中印象最深的一部,如今的筆者在現實生活的節奏下差不多快告別了二次元,好多二次元作品的印象了也逐漸在腦海里也逐漸褪去色彩。 唯有《Clannad》,偶然聽到《團子大家族》的旋律時,那些青春的記憶瞬間就被喚醒了,仿佛十幾年的時光不過彈指一揮一樣,或許這就是《Clannad》的魅力,這就是感動青春的魅力吧! 來源:機核

中文翻譯丨《生化奇兵》文化參考(即彩蛋+引用)

參考fandom頁面:點擊跳轉 BioShock Cultural References 目錄 參考安·蘭德 參考聖經 參考歷史 參考《網絡奇兵》系列 Looking Glass Studios – 451 參考其他游戲 其他參考 《生化奇兵》是一款復雜的游戲,包含許多游戲、哲學和現實世界歷史的參考。 參考安·蘭德 a. 角色 (安德魯·萊恩、阿特拉斯、安雅·安德斯多特、泰南巴姆、弗蘭克·方丹) 安德魯·萊恩的哲學、他的名字和他的一些歷史都是根據安·蘭德改編的。他的名字是她的部分變位詞。安德魯·萊恩和安·蘭德原本都是來自蘇聯的白俄羅斯猶太人,但為了躲避日益緊張的共產主義而移居美國。兩人都創建了自己的城市來探索自己的思想:蘭德在她的小說《阿特拉斯聳聳肩》中創建了位於高爾特峽谷的亞特蘭蒂斯,而萊恩則創建了極樂城。 在阿卡迪亞的安德魯·萊恩的一段無線電信息中,我們得知他放火燒了自己的土地,而不是讓它落入公眾手中。這似乎再次直接引用了《阿特拉斯聳聳肩》中的人物艾利斯·威特出於類似的原因放火燒了自己寶貴的油田。 在極樂城中心控制室,安德魯·萊恩啟動了極樂城的自毀程序,因為他不想看到阿特拉斯控制他的城市。在《源泉》中,霍華德·洛克在自己的設計被修改後,炸毀了科特蘭德家園。 阿特拉斯這個名字的靈感來自安·蘭德最著名的著作之一《阿特拉斯聳聳肩》的書名。 游戲中的一個小角色安雅·安德斯多特與安·蘭德有著相同的妹妹頭特徵。她的名字也是作者名字加上字母後的變形:AYN RAND轉換為ANYa ANDeRsdotter。 安·蘭德原姓羅森鮑姆(Rosenbaum),與泰南巴姆(Tenenbaum)這個人物的名字相似。 弗蘭克·方丹(Frank Fontaine)這個名字的靈感來自《源泉Fountainhead》一書標題。 「誰是阿特拉斯」海報指的是《阿特拉斯聳聳肩》中經常重復的」誰是約翰·高爾特?」。 b. 其他 安·蘭德的哲學被稱為客觀主義,對《生化奇兵》的故事產生了很大影響。客觀主義認為,一個人應該遵循自己的利益,從自己的能力和抱負中獲利,而幾乎不受他人的約束。安德魯·萊恩的城市就是基於這種思想。 每瓶阿卡迪亞墨爾樂紅葡萄酒上都刻有」源泉赤霞珠紅葡萄酒」的字樣,這可能又是直接引用了蘭德的小說《源泉》。 傑克的假護照上顯示他姓華納德。在安·蘭德的《源泉》中,蓋爾·華納德是主要人物之一。 法老王財富賭場和真實電影院的海報上寫著它們位於卡麥隆公寓,這可能是指《源泉》中的建築師亨利·卡麥隆。 霍華德·洛克是《源泉》中的建築師主角。(1)」H. Roark」這個名字出現在夏娃的花園脫衣舞俱樂部和洛克建築與施工公司的廣告上。(2)」洛克鑰匙公司」出現在所有的基因鑰匙復製品上。 多米尼克·弗蘭肯古董店是指《源泉》中的另一個人物多米尼克·弗蘭肯。 散落在醫療站各處的照片中,有一位病人與安·蘭德極為相似。 在《阿特拉斯聳聳肩》中,主人公達格妮在一次聚會上聽一位女士講述了約翰·高爾特的故事。她說,約翰·高爾特在海上航行時遇到了風暴,他看到了亞特蘭蒂斯閃閃發光的塔樓。這可能就啟發了極樂城,一個在很多方面都與亞特蘭蒂斯非常相似的水下烏托邦。在此之後,還有許多提及,如波塞冬廣場或海神之賜,它們都用神話對這座城市產生過影響。 遍布極樂城的」歡迎來到極樂城」海報使用了與企鵝平裝本《阿特拉斯聳聳肩》封面藝術相似的字體、配色方案和背景。 參考聖經 亞當物質和夏娃物質是指《聖經》中《創世紀》中的創世故事。在基督教和猶太教的信仰中,亞當和夏娃因為貪婪和無知,最終毀掉了一個烏托邦。 「Rapture」是一個基督教術語,指的是將世界上」被選中」的人從社會中帶走,並將他們送往天堂的事件。即:(基督再臨時)提送(信徒)升天 夏娃的花園是嬉鬧堡壘的眾多場所之一,也是賈絲敏·喬琳的工作場所,顯然也是指《創世紀》。 要製作拉撒路媒介,傑克需要7份蒸餾水、7份酶樣本和7份葉綠素溶液。數字」7″在《聖經》中出現的頻率非常高(實際上超過700次),而」拉撒路」這個名字本身就來自《聖經》中耶穌讓拉撒路從死里復活的故事。在游戲中,拉撒路媒介使阿卡迪亞從」死亡」中復活。基督教中的數字777也代表聖靈的三重圓滿。 在極樂城的介紹幻燈片中,安德魯·萊恩說:」在你們的辛勤勞動下,極樂城也會成為屬於你們的城市」。」你們的辛勤勞動sweat of your brow」這句話出自《創世紀》3:19,其中,上帝告訴亞當,在伊甸園外,只有靠」汗流滿面(RCU版原文)」才能養活食物,才能生存下去。 在極樂城中心控制室中,當萊恩與傑克聯系時,他提到了《聖經》中的一句話:」就算在謊言之書里,你有時也能找到真相」。然後他引用了他稱之為」真理」的部分(《傳道書》3:1)。他還以《傳道書》3的早期部分為範本,解釋試圖摧毀極樂城的原因,他說:」建造後總有一天要毀滅!」 如果玩家在闖關過程中救了小妹妹,布里吉特·泰南巴姆會在墨丘利公寓通往弗蘭克·方丹公寓的電梯里表達她的感激之情,她會說:」救人一命就相當於拯救整個世界… 「。這是一句猶太名言,出自《塔木德》(米書拿公會4:9)。原文如下:」Whoever destroys a soul, it is considered as if he...

功虧一簣!《地獄潛者2》近兩天的差評占總評近2成

據觀察,從公告發出後兩天內,游戲新增了74,318條差評,約占發布以來所有評論的19%。知名業內人士Daniel Ahmad都發文表示非常震驚:「說實話,以前從來沒有見過這樣的事情。」這也意味著游戲自2月8日發售以來,近3個月積攢的好口碑被白白斷送,付出得努力也前功盡棄了。 來源:遊民星空

《MADiSON》需要什麼配置

《MADiSON VR》是一款非常有趣的心理生存恐怖黑暗冒險遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿I7處理器,內存需要8GB,顯卡需要2070super。 MADiSON需要什麼配置 最低配置: 作業系統: Windows 10, 11 處理器: Intel i7 or equivalent 內存: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia 2070 Super or equivalent DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 15 GB 可用空間 支持 VR:...

《鑄造廠》需要什麼配置

《MADiSON VR》是一款非常有趣的第一人稱工廠建造類遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i3-2120處理器或者AMD的FX™ 6350處理器。 鑄造廠需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows® 10 Home 64 Bit 處理器: Intel® Core™ i3-2120 | AMD® FX™ 6350 顯卡: Nvidia® GeForce™ GTX 660 (2GB) | AMD®...

《鑄造廠》有什麼特色內容

《MADiSON VR》是一款非常有趣的第一人稱工廠建造類遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是一步步地優化工廠的生產流程,從最初手動提取資源發展成為全自動工廠,然後是研究更先進的技術以滿足不斷擴充的生產線需求。 鑄造廠有什麼特色內容 登陸無人探尋過的星球,並在你的 AI 好朋友「卡爾」的悉心指導下設計一座巨型自動化機器人生產工廠吧! 一步步地優化工廠的生產流程,從最初手動提取資源發展成為全自動工廠。 既可以建造高聳入雲的機械,也可以鋪設綿延四方的傳送帶和管道網絡,只要想得到就能建造。 探索精彩紛呈的方塊像素世界,用一個一個方塊塑造屬於你自己的景象。 研究更先進的技術以滿足不斷擴充的生產線需求。 解鎖裝飾物品和新的配色選項,隨心所欲裝扮你創造的一切。 打造復雜的供能系統,讓你的工廠保持全速運轉。 獨自一人運營工廠,或是在線上或區域網招聘聯機玩家作為外部承包商。 構建龐大的工廠建築群,從地心深處一直綿延到星球的表面和空中。 天上地下、隨時隨地,想建什麼都可以 將你的創意傾注到周圍的環境之中,建造一座極具機械美感,堪比工業藝術品的工廠。天空、地面、地下,讓機械在最意想不到的地方「開出奇異的花朵」。建造基於網格進行,讓你可以精確掌控建造的位置和內容。 登陸無人探尋過的星球,探索這個由程序生成的沙盒世界。深入植被茂密的雨林,翻越巨大的山脈,在一望無際的大平原上肆意馳騁,還有更加精彩的地下世界等你來探索。 萬物自動才是精髓所在 設計由傳送帶、長距離運輸網絡、管道,以及直達地心的電梯組成的精密系統,讓你的研究成果自動運轉。解鎖更先進、更復雜、更高效的技術,優化工廠各環節,最大限度提高生產效率。 最初,你需要手動製造物品和收獲資源。但不久之後,你就能運用巧思一點點建立起完美運轉的生產線系統。將形式、配合與功能有機地結合在一起,讓你連手指都不用動一下,就打造出流暢運轉的系統,輕松將原材料加工成銀河系級別的機器人產品。 不斷優化,臻至完美 瓶頸是你最大的敵人。記得在輸入和輸出之間尋找到平衡點,充分釋放工廠的產能潛力,在豐富的科技樹中不斷進步。 確保工廠開足馬力,全速製造。在工廠不斷擴張的過程中,解鎖升級版機械設備,先進的發電機和全新自定義選項,確保供能充足,讓生產線提高效率,並且變得越來越漂亮。 獨自一人運營,或和同伴協同配合,發揮創意,構思出解決方案應對這個巨大無比的方塊像素世界中一個個復雜的邏輯難題。 來源:3DMGAME

《非生物因素》有什麼特色內容

《非生物因素(Abiotic Factor)》是一款非常有趣的合作生存製作類遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是Abiotic Factor 為多人開放世界生存製作類遊戲帶來了90年代的科幻風格和豐富的角色進程。 非生物因素有什麼特色內容 遊戲機制 Abiotic Factor 為多人開放世界生存製作類遊戲帶來了90年代的科幻風格和豐富的角色進程。最多6名玩家可以選擇他們的博士、培養他們的科學家、配齊裝備並探索一個巨大的地下建築群,裡面充滿了超自然的神器、跨維度的敵人和扭曲的科學實驗。 當科學遇到暴力 外星威脅物種們正在尋找下一個獵物,快樂摸扳機的士兵,以及世界上最先進的機器人安全部隊攻擊加班人員,危險無處不在。作為一名科學家,戰鬥不是你的強項,所以你需要運用你的博士學位來智勝你的對手:製造巧妙而有些不尋常的工具、武器和裝備,從簡單的網和木棒到雷射炮和精心設計的陷阱——你的科學大腦能聚集的一切! 保持健康的工作與生活平衡 把這里建設成舒適的家——你將會長期生活在這里。在探索這里的同時,從空置的辦公室和實驗室中搜尋資源、搜刮自動售貨機、竊取公司財產,以建立新的行動基地。當需要換換環境時,收拾好所有物品,可以使用手推車、叉車、SUV、傳送器等將它們搬運到他處。 加入科研團隊 穿上你的實驗室白大褂吧,努力拿到博士學位:從植物遺傳學家到防禦分析師和結構工程師(以及更多很多),每個人都有自己的生存所必需的優勢。將個人特性和技能結合起來,然後升級,與你的科學家同事們一起獲得額外的福利和技能,打造一支強大的科學力量。 活下去才能迎接下一天的休息日 在 GATE 工作可能是一份夢想的工作,但犧牲在這里並不是你五年計劃的一部分。在這場跨維度科幻冒險中,探索這個巨大的地下設施以及許多其他世界,並充分利用人類未知的最先進技術! 來源:3DMGAME

《非生物因素》有什麼背景劇情

《非生物因素(Abiotic Factor)》是一款非常有趣的合作生存製作類遊戲,而遊戲的背景劇情也非常豐富,首先是GATE,世界上最精明頭腦的聚集地,運營著一個由秘密研究實驗室組成的全球網絡,涵蓋科學研究的各個領域,甚至超越其上的領域。 非生物因素有什麼背景劇情 劇情 GATE,世界上最精明頭腦的聚集地,運營著一個由秘密研究實驗室組成的全球網絡,涵蓋科學研究的各個領域,甚至超越其上的領域。 作為GATE的員工,你將擴展人類知識的界限,並尋求解釋無法解釋的事物——包括異常現象和超自然實體:從扭曲重力的文物到具有無法遏制的暴力本能的超自然生物。穩定性、安全性和保密性是最重要的……一般來說。 在一次災難性的收容所逃逸之後,你的工作場所已經變成了一個宇宙戰區:非正常實體逍遙法外,來自其他維度空間的敵人通過傳送門入侵,而一個神秘的軍事教派——被稱為「教團」——無差別攻擊工作人員和外侵實體,准備奪取神器並結束這場混戰。 收容措施已經失敗,援助也沒有來。被困在地表以下數英里處的你和你的科學家同事們需要團結起來,計劃你們的逃生,並讓這個地下綜合建築成為你們(暫時的)的新家。 來源:3DMGAME

《地獄潛者2》社區經理傲慢回應:不願綁定就留差評

他表示:「這又不是第一款甚至第十四款需要花幾分鍾創建第三方帳戶的主流游戲。如果花120秒輸入登錄郵箱和密碼讓你不爽的話,就拉倒吧,隨便你在Steam上留差評吧。」 很多玩家對社區經理趾高氣昂的態度表示不滿,有玩家表示「這將扼殺《地獄潛者2》在Steam平台上的發展,你們需要妥協,否則就會喪失玩家。」他則不屑地回答道:「我都以為你退款然後離開了呢。」 網友評論: 「他需要立刻被解僱。」 「我認為他並沒有真正深入思考玩家反感此事的原因。」 來源:遊民星空

《惡意不息》首個修正檔來了!配置需求下調 性能改進

推薦配置(1080p/60fps)顯卡要求從RTX 3070Ti或RX 6800 XT調整為RTX 2060或RX 5600XT;處理器從i5-12600K或Ryzen 7 5800X3D下調至i7-11700K或Ryzen 7 5800X。 最低要求(1080p/30fps): 處理器i5-8400或Ryzen 5 2600 顯卡GTX 970或RX Vega 56 內存16GB 35GB可用磁碟空間(建議SSD) 來源:遊民星空

《熔爐密林》5月4日更新內容介紹

新增 在圖魯處添加了一個新標記,用於表示你有精修課程需要提交 變更 在城鎮中放置裝飾時,遊戲現在將每10秒自動保存一次 在單人遊戲模式下,熔爐密林林海中的所有酸瓠果遭遇戰現在將分兩波出現,而不是一波 升級初始裝備現在與在市場上購買的裝備升級費用相同 飽浸的孤呱蝠 舔擊攻擊不再造成混亂效果 修復 修復了一個bug,該bug導致敵人在毒池中站立直至死亡 修復了一個錯誤,導致毒池可能永久存在 修復了一些粒子效果不面向正確方向的問題 黴菌墓地中的 NPC 出生房間現在不再完全為空 在黴菌墓地中遊戲時,神力不再落在酸液地磚上 修復了一個視覺問題,有時 Amphibee(沒找到是什麼)的頭發會出現在玩家頭頂上方 修復了一個錯誤,即如果以某種方式在藤蔓激活之前進行了超過5次攻擊,它可能會永久開啟 修復了如果 Windows 用戶名以句點開頭則無法保存的問題 修復了在升級裝備時可能顯示不正確值的問題 修復了在翻滾時嘗試召回排擊球時出現的bug 修復了狩獵結束時可能獲得多個結心石的錯誤 針對我們已看到報告的各種崩潰問題進行了修復 來源:遊民星空

《原神》悼靈花快速採集線路分享 悼靈花怎麼獲得

注意事項: (1)所需角色:卡維 (2)位於須彌,建議在隊伍中加入提納里,天賦可以標記特產位置 (3)數量共67個,預計用時12分鍾 1,鐵穆山,路線連續,數量較多,十分不錯的路線 數量,21;推薦指數【★★★★★】 2,阻勒隘,雖然都在地下,但不算難找 數量,10;推薦指數【★★★★】 3,鋒刃林澤,點位較為集中,收益較高的路線 數量,26;推薦指數【★★★★☆】 4,聚香海岸,雖然路程稍遠,但跑一趟也可以 數量,10;推薦指數【★★★★】 來源:遊民星空

《原神》海露花快速採集線路分享 海露花怎麼獲得

注意事項: (1)所需角色:菲米尼 (2)位於楓丹,建議在隊伍中加入林尼,天賦可以標記特產位置 (3)陸地上的海露花需要水元素攻擊後才能採集,水中的則可以直接採集 (4)數量共85+5個,預計用時15分鍾 1,首先可以來到白淞鎮,安特曼處可以購買5個海露花 2,塞洛海原北,十分密集且連續的路線,非常推薦 數量,26;推薦指數【★★★★★】 3,塞洛海原南,離傳送點較近,跑一趟也方便 數量,6;推薦指數【★★★★】 4,希望之路,北邊的海露花在城牆後面,總的來說收益不錯 數量,19;推薦指數【★★★★☆】 5,厄里那斯,收益中規中矩,跑一趟也不錯 數量,10;推薦指數【★★★★】 6,埃爾頓海溝,離傳送點較近,收益一般 數量,3;推薦指數【★★★★】 7,海沫村,從村子中間的水池來到下面,就能採集房子旁的海露花了 數量,5;推薦指數【★★★★☆】 8,露景泉,雖然距離稍遠,但收益還行 數量,6;推薦指數【★★★★】 9,海露港,跨海會麻煩一點,但可以跑一趟 數量,10;推薦指數【★★★★】 來源:遊民星空

英特爾推出《人中之龍8》聯動主機:桐生、春日給你站崗

此外,RGG還透露購買該主機的玩家有機會獲得一份PC版的《如龍8》游戲。 來源:遊民星空

《福布斯》盛贊《劍星》新遊戲+:最好的設計之一

Tassi表示,在大多數游戲中,他都不會太關心新游戲+,認為該模式充其量只是讓玩家保留能力或裝備,提高難度再玩一遍而已,並不是很讓人興奮。 然而《劍星》的新游戲+卻做得很好,滿足了玩家想在多周末中繼續變強的願望。有更多的技能點可供強化,更多的服裝可供收集,還會有新的遭遇,即使再玩一遍也不會覺得枯燥。唯一不足的是,玩家的戰力提升了太多,以至於困難模式也變得相當容易,與初次通關相比少了一些挑戰性。 來源:遊民星空

首個目標達成!《劍星》反和諧請願人數突破7.5萬

目前該事件仍在持續發酵中,有大量來自各行各業的網友錄制自拍視頻進行聲援,頂流主播Asmongold也為此事發聲。Asmongold表示:「人們厭倦了被那些為了改變某些東西而魔怔的人侮辱智商,然後在改變之後,魔怔的人又表現得好像那些因為改變而憤怒的人是無理取鬧的。」 近期《劍星》發推表示自己得知玩家的訴求,而官方「將會保持更新和調整」。 來源:遊民星空

強綁PSN遭反噬?《地獄潛者2》單日獲超3萬差評

而消息公布後,大量玩家紛紛表示不滿,而在社區中,要求退款的憤怒玩家隨處可見。 而查看本作的Steam評價,5月3日一天,《地獄潛者2》就收到了36989個差評,而5月4日至今也受到了17428個差評。 而Arrowhead的社區經理在Discord頻道上向玩家們解釋原因並澄清「這是SONY的決定,而不是我們的決定。」 來源:遊民星空

《地獄潛者2》M站迎差評轟炸:強綁PSN太過分

消息公布後,大量玩家紛紛表示不滿,而在社區中,要求退款的憤怒玩家隨處可見。 在本作的MetaCritic頁面,有大量用戶開始為游戲打差評,最近新增差評中大都是在吐槽強綁PSN帳戶的。 一位打1分的用戶寫到:「一款值得打9分或10分的精彩游戲。如果還能在PC上玩的話,我會很樂意。在有所改變之前最好遠離這款游戲。游戲開發者不應被用作收集數據或將用戶吸引至你平台的工具。」 來源:遊民星空

羨慕!知名畫師曬金亨泰親簽《劍星》實體盤

@StarCat_01在X平台擁有3.16萬名粉絲,TA的作畫風格充滿魅力且前沿大膽,感興趣的朋友可以前往欣賞。 《劍星》已於4月26日正式發售,登陸PS5平台。游戲中,人類的命運如同架在刀刃之上,難以平衡。地球為怪異而強大的生物所肆虐,慘遭遺棄。殘存的人類餘部已逃亡至位於外太空的拓殖區。來自拓殖區的伊芙抵達滿目瘡痍的地球。她的任務明確:從破壞地球的邪惡生物孽奇拔手中收復失地,拯救人類。 來源:遊民星空

《莊園領主》全成就解鎖方法

開始游戲 開始游戲:大獲全勝! 任意場景預設和難度設置均可解鎖此成就。 打開游戲即可。 活過第一年 活過第一年:直面寒冬,不能讓你的拓荒者拋下你 任意場景預設和難度設置均可解鎖此成就。 解鎖方法是度過第一年冬天,活到第二年開始。 要點: 食物:每個堡地每月都會消耗一份任意類型的食物,因此要保證食物充足,可以通過採集漿果叢、狩獵等獲得食物。 燃料:每個堡地每月都會消耗一份燃料(木柴或煤礦),冬季的燃料消耗翻倍,可以通過建築「伐木屋」砍伐周圍樹木來生產木柴。 儲存:資源會暫存在生產建築內,但生產建築儲存空間極小,不能長期儲存;不儲存在建築中的資源會損壞消失,因此建議建造糧倉、倉庫等建築儲存資源。 鍾聲為誰鳴響 鍾聲為誰鳴響:改變教堂的鍾聲 任意場景預設和難度設置均可解鎖此成就。 解鎖方法是建造「教堂」建築,打開建築物面板後點擊「教堂鍾聲」這一欄的左右兩個箭頭。 要點: 木板需要建築物「鋸木坑」消耗木材來生產。 粗石需要在石頭產地附近建造相關生產建築來生產。 自衛聯防 自衛聯防:在非戰鬥模式中組建一隊民兵消滅一群山賊 需要當前場景開啟難度設置中的「襲擊頻率」。 解鎖方法是使用民兵擊敗襲擊中的山賊。 要點: 如圖,在事件「附近有襲擊者!」中選擇「追蹤他們的行蹤」選項,等待倒計時結束出現山賊後使用民兵擊敗山賊的軍隊。 其它統治者的軍隊擊敗突襲中的山賊不會解鎖此成就。 ps.組建民兵部分詳見指南「准備:軍隊與戰爭」章節。 擊敗希爾德伯特 擊敗希爾德伯特:在「重建和平」場景中擊敗男爵 需要使用「重建和平」預設場景,任意難度預設均可(更改詳細的難度設置將導致無法解鎖此成就)解鎖成就。 解鎖方法是宣稱希爾德伯特擁有的地區或反對他占領某個地區,在隨後開始的爭奪領土作戰中獲勝。 要點: 希爾德伯特作為AI領主會購買雇傭兵,建議盡早購入傭兵,以此阻止對方變強。 ps.打不過可以選擇「輕松」難度再次嘗試。 隨從滿員 隨從滿員:擁有一支有24名家僕的隊伍 任意場景預設和難度設置均可解鎖此成就。 解鎖方法是打開隨從配置,將人數增加到24人。 要點: 獲得隨從需要建造莊園。 增加隨從數量上限請在莊園中打開城堡規劃,放置「瞭望塔」並將其建造完成。 如圖,增加隨從數量請在軍隊菜單中點擊需要修改的隨從部隊,點擊按鈕「隨從配置」,在打開的頁面中點擊「招募士兵」即可。 歡樂都會 歡樂都會:在「大型城鎮」中達到100%民意 除「昌盛之旅」以外的任意場景預設和難度設置均可解鎖此成就。 解鎖方法是將定居點發展到「大型城鎮」等級後,再達到100%民意。 要點: 定居點等級可以通過將滑鼠懸浮到螢幕中上的定居點名稱上查看,完成其中的目標可以提升定居點等級。 民意同樣可以通過滑鼠懸浮方式查看,民意主要通過增加市場食品種類、增加服飾市場供給、提高教堂等級來提升。 稅收會降低民意,為了做成就可以將稅收設置為0%。 商人優勢 商人優勢:不依靠狩獵或採集漿果達到「小型城鎮」定居點等級 任意場景預設和難度設置均可解鎖此成就。 解鎖方法是不建造採摘小屋和狩獵營地將定居點等級提升到「小型城鎮」。 要點: 該成就的難點在於缺少食物。 請參考指南「建築與發展」章節中關於堡地的建議——修建超大後院堡地並擴建菜園,或是修建帶有後院的堡地並擴建雞舍來獲得食物。 也可以使用貿易購買食物,但前期缺少地區財富,難度較高。 重建和平 重建和平:完成「重建和平」場景 需要「重建和平」場景預設,任意預設難度均可解鎖此成就。 (如果你占領完成沒有解鎖,請回想自己是否修改了難度設置) 解鎖方法是占領地圖中的全部地區。 傭兵隊長 傭兵隊長:僅使用傭兵完成「重建和平」 需要「重建和平」場景預設,任意預設難度均可解鎖此成就。 解鎖方法是僅使用傭兵占領地圖中的全部地區。 ps.由於缺少時間測試,我並不能確定這個成就的具體完成方法,我個人沒有組建民兵,即使擁有隨從也從未集結過隨從,最後完成場景時解鎖該成就。 要點: 詳見指南中的「准備:軍隊與戰爭」章節。 核心思路是獲得大量金錢來維持傭兵的雇傭契約,稅收過少,建議挖粘土、鐵礦,並通過貿易出售相關製成品。 因為AI領主和玩家共享全部傭兵,因此玩家的傭兵越多,AI的傭兵就會越少,可以利用此機制搶走AI領主的傭兵並削弱他的實力。 接受挑戰 接受挑戰:在「困難」模式下完成「重建和平」 需要「重建和平」場景預設和「困難」預設難度解鎖此成就。 解鎖方法是占領地圖中的全部地區。 要點: 「困難」的難點在於發展。 你需要盡快修建教堂,同時准備豐富的食物種類和布料種類,否則你的人口將不會增長。 因和AI領主共享傭兵,你還需要快速獲得大量金錢搶走他的傭兵。 簡而言之,建議做此成就時將核心放在貿易上。 目前指南僅適用於EA版本的《莊園領主》。 來源:遊民星空

《原神》4.6振晶的應用研究陣容推薦

活動限制:冒險等級≥28級,且完成魔神任務「送仙」 任務時長:2024/4/28 10:00~2024/5/9 4:00 任務獎勵:420原石 註:本篇為萌新級試用角色攻略,難度為×10檔,可以拿到1500分檔位的獎勵,4000分檔大家可以自己嘗試挑戰 活動玩法介紹 挑戰中,我們需要用角色湊兩個配隊(挑戰存在試用角色) 然後我們需要配置「振晶映射」,根據條件合理配置增幅(這個大家可以根據自己條件進行配置) 挑戰中,觸發「映射效應」後可累計「映射點」,提高「映射強度」等級,提供暴擊傷害加成 氣體流向的偏轉 關卡buff:觸發擴散反應後,風元素傷害暴擊率提高20% 配隊推薦:散兵+琺姐+盾輔+任意後台元素副c 輸出手法:盾輔開盾,副c開元素戰技,隨後琺姐q接e,散兵e接a/z最後開大收尾 叢植激發的研究 關卡buff:角色觸發蔓激化/超激化/原激化反應後,回復4點能量 配隊推薦:賽諾+草神+行秋+瑤瑤 輸出手法:瑤瑤e,行秋q接e,草神q接e,賽諾q接e接a/z,最後循環即可 生態波動的影響 關卡buff:生命值提高/降低時,角色暴擊傷害提高40% 配隊推薦:龍王+風主/萬葉/溫迪+盾輔+任意元素後台副c 輸出方法:盾輔套盾,副c開元素戰技,風系角色聚怪擴散,龍王e接z/q接z 創傷癒合的可能 關卡buff:角色受到治療時,暴擊率提高20% 配隊推薦:白術+芙芙+後台雷+芭芭拉 輸出方法:芙芙e,後台雷開元素戰技,芙芙q,白術e接a/z,q收尾,後台雷開爆發 光熱效應的增幅 關卡buff:角色觸發火元素相關反應後,敵人的元素抗性降低30% 配隊推薦:僕人+後台水+香菱+任意角色 輸出方法:後台水掛水,香菱q接e,僕人e接a/z,最後開大收尾,循環即可 共鳴震動的歸因 關卡buff:角色觸發結晶反應後,敵人元素抗性降低30% 配隊推薦:娜維婭+五郎+諾艾爾+香菱 輸出流程:香菱e,諾艾爾e,五郎qe,娜維婭q接e接a/e 來源:遊民星空

福利來了傳《墮落之主》會在五月最後一周登陸XGP

CI Games和Hexworks已經發布了《墮落之主》的最終更新,這款類魂動作RPG遊戲也是受到了很多玩家的喜愛。而現在,好消息來了,根據eXtas1s的eXputer的爆料:《墮落之主》可能會在五月的最後一周登陸微軟Game Pass訂閱服務! eXputer此前曾經在《霸天開拓史1&2高清復刻版》正式公布前,准確爆料了該作的消息。因此此次《墮落之主》加入Game Pass訂閱服務的消息也是有一些可信度的,此外,盡管eXputer知道《墮落之主》加入Game Pass的確切時間,但目前他並沒有透露這個日期,以免官方在最後時刻有所更改。敬請關注未來幾周的相關消息更新。 《墮落之主》現已登陸Xbox Series X/S、PS5和PC。該遊戲在十天內就售出了100萬份,預計在未來幾年內將為CI Games帶來1億美元的淨收入。 來源:遊俠網

《終結者倖存者》新情報:虛幻5開發 支持離線遊玩

《終結者倖存者》全程支持三人合作模式,也允許玩家離線遊玩體驗整個故事,但官方目前沒有在遊戲中添加PVP的計劃。 遊戲將擁有多種可駕駛的載具,玩家可以使用它們進行探索,以及用於「戰術」目的和多人合作。考慮到遊戲的開放世界中會有一名T-800無情追擊玩家,載具可能會排上很大用場。 此外,Nacon還確認本作基於虛幻6引擎開發。 來源:遊民星空

曝下一款《古墓奇兵》將是開放世界 以印度為背景

據X平台用戶V Scooper透露,下一部《古墓奇兵》將是一款「完全開放世界」的遊戲。除了開放世界之外,遊戲還將以印度為背景。 文章中說到:「遊戲以廣闊的風景為特色,可以自由使用摩托車、降落傘和蘿拉常用的穿越方法,在大地圖上無拘無束地行進,並迎接各種挑戰。」 爆料人隨後表示,」很快 「就會有更多關於新遊戲的信息。此外,這款遊戲「如果沒有延遲,應該會在不到一年的時間內發布,但這還沒有完全確定」。 目前這些信息並沒有得到insider-gaming本身或官方的證實,因此當下對這些信息最好持保留態度。 來源:遊民星空

微軟發力!《地獄之刃2》將於下周開啟大型宣發活動

據Greenberg稱,該計劃將於下周啟動,包括遊戲的媒體宣傳、品牌合作等。此外,微軟還在籌備「來自冰島的特別活動」(遊戲的設定地),但活動的具體內容還有待揭曉。 《地獄之刃2塞娜的史詩》是Ninja Theory製作動作冒險遊戲,主角塞娜將在維京冰島的神話和折磨中進行殘酷的求生之旅。塞娜決心拯救那些成為暴政恐怖的犧牲品的人們,她要克服內外部的黑暗挑戰。 本作將於5月21日推出,登陸PC和XSX|S平台。 來源:遊民星空

《劍星》官方分享營地早期設計圖 大大漢字十分矚目

遊戲中: 《劍星》已於4月26日正式發售,登陸PS5平台。 來源:遊民星空

由於清晰度損失太大 《惡意不息》未添加DLSS

而似乎一些人可能認為,DLSS或者FSR可以在這種情況下派上用場,但根據Moon Studios老闆Gennadiy Korol的說法,他們在早期的DLSS測試後放棄了加入類似功能,因為結果並不理想,遊戲的「畫面清晰度」損失太大。 「我們已經為《惡意不息》實現了我們的第一個DLSS版本,但我們暫時不打算推出它。我們得到的圖像質量還不如我們的本地渲染,HDR的亮點和邊緣照明受到的影響比我們想像的要大。清晰度的損失相當大。我們的TAA和銳化效果在我們自己的上采樣中看起來非常棒,所以在DLSS的表現達到或超越本地渲染之前,我們寧願再等待一段時間。」 這對於《惡意不息》來說是一個問題,因為這款遊戲確實以其超級清晰、獨特的藝術風格而著稱。 盡管如此,看起來Moon Studios致力於對DLSS進行「特殊訓練」以使其發揮作用。他們還將致力於使用FSR 2.2作為DLSS的替代方案。 「我們很可能需要為這款遊戲及其視覺風格進行特殊的DLSS訓練。我們還將集成FSR 2.2作為替代的上采樣選項。」 來源:遊民星空

《地獄之刃2》營銷活動下周開啟官方公布預熱視頻

微軟在2024年的計劃看起來非常緊湊,盡管該公司的大部分第一方遊戲可能會在今年下半年發售,但其中一款備受矚目的大作離我們不遠了。它就是《地獄之刃2塞娜的史詩》,這款遊戲將會在5月21日登陸Xbox Series X/S和PC平台,目前距離遊戲的發售只有不到三周時間了,而官方顯然也准備開始宣傳推廣這款遊戲了。 Xbox市場營銷副總裁Aaron Greenberg今天在「X」平台上透露了微軟即將展開的「支持《地獄之刃2塞娜的史詩》的全球和地區性大型營銷計劃」。Greenberg稱這些計劃將於下周啟動,其中包括了遊戲媒體宣傳、品牌合作等內容。據悉,微軟還計劃舉辦一個與遊戲背景設定地冰島相關的「冰島特別活動」,具體細節尚未公布。 除了透露這些信息以外,官方還展示了一段簡短的遊戲預告片,其中包含了一些遊戲的劇情動畫,一起來看看吧! 與此同時,《地獄之刃2》的開發商Ninja Theory也表示他們將在「X」平台上每天分享有關遊戲的新內容。比如已經公布的PC版遊戲超寬屏截圖和本作詳細的PC配置要求。 來源:遊俠網

《灰區戰爭》銷量破50萬!半數玩家購買了升級版

《灰區戰爭》於4月30日進入Steam的EA階段,但對於開發者Madfinger Games來說,它毫無疑問已經成為一款成功游戲。截至5月1日,這款FPS游戲已售出超過40萬份,但在今天早些時候,官方表示自發布以來已經有超過50萬名玩家。 更重要的是,新聞稿聲稱這些用戶中有25萬人購買了灰色地帶戰爭的任何一款「DLC版」。 不過,這款游戲目前在Steam上的評價為「褒貶不一」,主要抱怨在於這款FPS游戲的優化非常差,玩家經常遇到卡頓和崩潰等問題。 來源:遊民星空

《終結者倖存者》基於虛幻5引擎開發 沒有PvP

NACON官方剛剛透露了新作《終結者倖存者》的新細節,該作採用虛幻5引擎開發,但目前還不知道是否會充分利用Nanite和Lume技術,也不清楚是否支持DLSS、XeSS和FSR。 《終結者倖存者》將提供原創劇情,玩家可以在單人離線模式下完全暢玩,玩家也可以與三個好友組隊進行合作遊戲。目前根據官方的說法,該作為純PvE遊戲,並且沒有計劃添加PvP內容。 NACON表示,遊戲將提供很酷的新劇情,並有支線故事和任務。這些支線內容將解釋更多關於這個世界和其中人物的信息。在任務重,玩家還會遇到電影中的著名角色和一些新角色。 玩家將從遊戲劇情相關的現有基地開始旅程。然後,玩家將有機會通過建造和增強設施來擴大基地。不過遊戲不會專注於其基地建設機制。 遊戲的故事背景設定在2009年,也就是審判日之後。開發人員表示,遊戲中只有一個強悍的T-800。他們聲稱,這樣做是為了忠實於原作,讓遊戲感覺更恐怖,更像電影。 該作中還將添加可以駕駛的載具,開發人員表示,駕駛機制將使探索充滿樂趣,並有助於玩家與朋友合作。 NACON將於2024年10月24日發行《終結者倖存者》的STEAM搶先體驗版本。 來源:遊俠網

融合卡牌與肉鴿元素的RPG《超時空方舟》現已發售

Al Fine製作並發行的最新RPG遊戲《超時空方舟(Chrono Ark)》正式登陸Steam平台,以獨特的卡牌構築和肉鴿元素融合而成。遊戲目前正在進行限時25%的優惠活動,同時支持中文版本。 (>>>點擊進入《超時空方舟》Steam頁面<<<) 遊戲介紹: 《超時空方舟》是一款融合了組隊RPG、卡牌構築和Roguelike要素的單機遊戲。玩家需招募具有特殊能力的隊員,學習技能,組建強大的隊伍,最終拯救被扭曲的世界。 故事背景設定在一個被黑色迷霧籠罩的世界,倖存的人類躲進了「方舟」中。為了恢復舊世界,他們必須收集散落在各地的「時空之影」,並啟動鍾樓。唯有啟動鍾樓,世界才能重返和平年代。 遊戲中,失去記憶的主人公露西在「方舟」下的扭曲之地蘇醒,她唯一的記憶告訴她必須啟動鍾樓。玩家將與露西一同組成調查團,展開尋找「時空之影」的旅程。《超時空方舟》在Steam上的發行引起了玩家們的熱切關注,期待著這場充滿冒險和挑戰的旅程。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《蒸汽世界大劫掠2》實機深度解析預告公開8月發售

《蒸汽世界大劫掠2》官方公開了該作的「實機遊戲深度剖析」預告片,該作將於8月8日正式發售,登陸PS5、Xbox Series、PS 4、Xbox One、Switch和PC平台。 遊戲簡介: 與Leeway船長和他那群烏合之眾的船員一起,揭開威脅浩瀚之海的神秘危險。裝備並升級你的船員,以迎接充滿跳彈動作場景的回合制槍戰,並參與實時海戰。准備在這款喧鬧歡樂的Steambot冒險遊戲中瞄準、謀劃和掠奪吧! 海上並非一片安寧,一場危機正在醞釀。是水危機!這種寶貴資源莫名其妙地變得致命,腐蝕著金屬肢體和機械心臟。 扮演Leeway船長,帶領他那群烏合之眾的Steambot船員,揭開威脅浩瀚之海的神秘危險。 視頻截圖: 來源:遊俠網