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一碗葫蘆

深度體驗這款日式沙雕遊戲後,我成了游俠最ky的人

        最近,那個著名的日式沙雕遊戲《大家一起察言觀色》推出了在線模式的免費試玩。         大家應該或多或少也聽說過這個系列的遊戲吧。作為早在安卓系統尚未普及的年代,就已經有不少人在按鍵手機上體驗過這款遊戲了。它是第一款檢測你「KY」度的遊戲,同時也把這種日式冷幽默以遊戲的形式呈現給玩家。         對於不熟悉一些日式梗的人來說,「閱讀空氣」系列遊戲中所要表達的「ky」這個詞或許有些讓人摸不著頭腦。         ky這個詞來源於日語的「空気が読めない」(發音kuuki ga yomenai 直譯為『不會讀取氣氛』,ky取其中的首字母),其表達的意思是「不會看人下菜碟兒」。而「讀空氣」也被定義為察言觀色。         如果還沒有搞懂的話,看到我下面放上的前幾作的一些截圖,相信你馬上就能夠明白了。  ...

在花了一上午尋找steam夏促白嫖線索之後,我破防了

        捂好你的錢包了嗎?steam夏促來啦。         今天凌晨1點,steam正式開啟了夏日特賣活動。這次夏促為期10天,活動時間一直持續至7月8日凌晨1點左右,數千款遊戲作品正在特賣中。         相信許多玩家們已經期待許久了吧。看到這琳琅滿目的綠色折扣標識,真的很難忍住剁手的沖動。         不過,對於我個人來說,當看到《艾爾登法環》的價格依舊堅挺時,我對這次夏促的購買欲望就降低了很多(或許我是編輯部里唯一一個沒敢碰過老頭環的了)。         而就在我興致缺缺地瀏覽商店頁面時,一個黃底紅字的指示牌吸引了我的目光:        ...

在最萌的畫風里,當最邪門的傳教士-咩咩啟示錄試玩

        作為一個獨立遊戲愛好者,我沒有錯過上個月的NS獨立遊戲直面會。         在眼花繚亂的播片中,《咩咩啟示錄(Cult of the Lamb)》是唯一一個讓我感到驚艷的遊戲。         我的感受和許多玩家不謀而合。在此次的steam新品節上(6月13日-6月20日),《咩咩啟示錄》的Demo無論是在活躍度還是熱門程度上,都已穩穩坐在第一名的位置。而這也足以看出這款遊戲的受期待程度。 遊戲即將於8月11日發售正式版         我相信,大部分人如此關注這款遊戲,首先一定是被它的畫風所驚艷到的。《咩咩啟示錄》這款遊戲,可以用「用最可愛的畫風,做最怪的遊戲」來形容。         遊戲卡通的手繪風格,乍一看和《飢荒》的畫風有些類似,不過各種角色的設計要更加的「圓潤」,看起來有一種別樣的萌感。然而遊戲的畫面卻以黑紅兩色為主,又帶有一種「邪典」的意味。這種又萌又邪的「反差萌」的視覺表現,正是讓許多玩家眼前一亮,並且念念不忘的原因。  ...

蒙眼通關薩爾達?聊聊速通玩家的神操作

        6月8日,twitch主播「まりあな」成為了人類歷史上第二個蒙眼通關《薩爾達傳說:曠野之息》的玩家,歷時2時28分40秒。         (PS:推文中的速通術語——RTA:速通所用實際現實時間,any%:不考慮全成就等因素任意通關的速通類型)         在此之前,第一位達成這一成就的是玩家CystalSaver,在19年時,以1小時51分的時長蒙眼通關了整部遊戲。         甚至不久之前還有蒙著眼睛單挑人馬的。         只能說再不出野炊2,玩家還能整出更多麼蛾子了(笑)。        ...

逢賭必贏?揭開法國賭神出千秘訣

        經典港片《賭神》中,高進華麗的洗牌技巧,掌控命運般天衣無縫的賭術,讓不少人崇拜不已時,也捲起了一股「賭」系影片風潮。         在這些影片中,賭場上有人通過出千一夜暴富,也有人因為出千家散人離。可以說,當有人開始使用這種背離規則的手段時,「出千」就成為了一把既致命又誘惑的鑰匙,每每能夠將劇情引導到意想不到的展開當中。         而現在,你也有了一個不用被「剁手」就可以體驗出千的機會——在遊戲里來一場「賽博出千」。         在《千爵史詩(Card Shark)》中,你在機緣巧合之下成為了法國「千王」聖日耳曼伯爵的小跟班,通過學習和配合他的各種出千方式,來賺取錢財,順便躋身上流社會。         作為製作了《王權(Reigns)》系列的Nerial工作室,《王權》各種豐富的歷史事件,以及簡單但新意十足的玩法就讓我對其印象深刻。      ...

活在無數玩家記憶深處的白月光——伊莉莎白

        上周,Epic商城送出了《生化奇兵》系列三部曲。         作為從初代發售已經十餘年的系列遊戲,《生化奇兵》系列出色的藝術表現,以及發人深省的劇情,使得這幾部遊戲即使放到今天,也絲毫不遜色於其他同類遊戲。         這其中,系列的第三部《生化奇兵:無限》,在2013年發售之後,就獲得了無數媒體的滿分贊譽。         相信當你通過燈塔的升降梯,來到這座美輪美奐的哥倫比亞的那一瞬間,你就能明白其為什麼被無數玩家稱作「第九藝術的最好代表」了。 令人驚艷的轉場         而除開遊戲構造的美輪美奐的世界,最讓玩家印象深刻的,我想一定是那位同樣美麗,且令人念念不忘的角色——伊莉莎白。        ...

這款可愛爆棚的卡牌遊戲,用軟盤玩起了戰棋

        大家還知道「軟盤」是個什麼嗎?         這是一個「暴露年齡」的事。在如今提起「軟盤」,或許有人還能夠從泛黃的記憶中找到一些印象。而更年輕一些的網友,在聽到這個詞的時候,很可能會一臉懵懂的問:「軟盤是什麼?」         軟盤是一個用來存放數據的方形儲存設備。這種設備相對於磁碟或是光碟來說材質都較為柔軟,所以被稱為軟盤。作為95後,記得小時候,翻翻家里的光碟碟包,還能翻到幾張軟盤。         小小的一塊,可裝可卸,攜帶方便。不過,作為一件儲存設備,因為容量實在太小(只有1.44MB),它也早已被光碟和U盤給取代,退出了歷史的舞台。 圖源豆瓣         在高速發展的時代,過去的電子產品一波波被淘汰,新的高科技產物不斷產生,也讓我不得不感嘆科技發展的瞬息萬變。        ...

這款《文明》的精神續作,你可以在里面「大奸大惡」

        不知不覺之間,距離《文明6》的發售已有6年之久。最後一次大更新,到現在也有一年多了。而剛剛更新過宮廷DLC的《十字軍之王3》,由於內容並不算充分,也讓很多策略遊戲玩家在玩了一陣子之後又開始遊戲荒起來。         在這時,結合了《文明》和《十字軍之王》玩法的《舊世界》,步入了人們的視野。         說來有趣,其實本作在2020年就登陸了Epic,不過在平台的限制之下,在玩家間並沒有多少討論。在結束兩年的獨占之後,遊戲也終於脫離EA,在5月19日登陸了steam。目前遊戲反響非常不錯,在300多條評價中,其有83%的特別好評。在玩家普遍比較「挑食」的策略遊戲領域,這一評價已經稱得上相當不錯了。         作為一款由《文明4》和《孢子》的首席設計師——Soren Johnson參與開發製作的歷史題材4X遊戲,《舊世界》的畫風和玩法都有著濃郁的《文明》系列風味。而在此基礎上,遊戲還融合了《十字軍之王》系列的RPG味道的成長系統,加強了扮演角色在遊戲中的主體性,通過扮演世代沿襲的角色,也使得遊戲更加具有代入感。         和《文明6》卡通的畫風不同的是,《舊世界》帶來的觀感更像是《文明5》一般的厚重的寫實畫風。      ...

關於我從星露谷轉生到異世界當女巫這件事

        這兩天,我所在群里的星露谷大佬紛紛表示要來到《林中小女巫》這款遊戲中當一回馬猴燒酒。         原因很簡單——誰會拒絕一個走路一顛一顛的可愛小魔女呢!         跟著小蘿莉,在森林里捏捏小動物收集材料,         或者是爬上藤蔓採摘一些魔法植物,         再回到小屋里面晃動湯勺,製作一瓶魔藥,        ...

巴比倫「隕落」之後,聊聊白金工作室的「打工難」

        前幾天,一個已經淪為年內最大笑話的遊戲,由白金工作室開發,SE發行的《巴比倫的隕落》,又給我們帶來了新的樂子——根據Steam Charts的數據顯示,5月4日,《巴比倫的隕落》PC端遊戲在線人數「高達」1人。         在相關文章中,本站的用戶們也留下了一些獨到的「銳評」。         正如樓中老哥所說,遊戲的「最後生還者」還是一名遊戲玩家。         在查明身份之後,這位名為「dashiellwood」的推特用戶也驕傲地留下了「世界上僅存的一位《巴比倫的隕落》玩家」的個人介紹。 這下成了款《為個人量身打造的遊戲》了         雖然SE堅稱目前並沒有縮減遊戲的開發規模,並表示後續內容即將開放,但從遊戲近幾個月來低到不能再低的在線人數來看,《巴比倫的隕落》確實是隕落的不能再隕落了。      ...

97%好評如潮適合上班摸魚的拼圖版「文明」

        五一長假剛剛過去,還沒脫離「假期綜合征」的我,坐在電腦前開始了「名義上找素材,實際上摸魚」的工作日常。         在瀏覽steam新作頁面之際,我看見了這款剛剛脫離EA階段,在4月28日正式發售的遊戲——《築夢頌(Dorfromantic)》。從EA到發售,上萬的評論,竟然擁有97%的好評率,讓我不禁好奇這是一款怎樣的遊戲。 EA半年到現在正式發售,已經達到97%好評如潮的級別         事實證明,「任何六邊形格子的遊戲都是殺時間利器」,在《築夢頌》中, 這恍如《文明》系列的版面,和類似《島民》或者《城鎮疊疊樂》這樣輕度動腦的休閒的遊戲模式,確實是給了我一段輕松愜意的摸魚時光。 看到這熟悉的六邊形布局,是不是DNA動了         老實說,如果不是這高得出奇的好評率,很多玩家在第一次看見「築夢頌」這個拗口的名字的時候,可能就直接劃走了。(比如說一直沒注意到這款遊戲的我)         不過,進入《築夢頌》的世界之後,我才發現遊戲的中文名其實是有來由的——遊戲顯然致敬了一款經典的德式桌遊《卡卡頌(Carcassonne)》。      ...

值得為情懷買單嗎?又一款童年IP《奧比島》移植手遊

        還記得去年《摩爾莊園》手遊版上線,勾起了許多95後、00後們的童年回憶,也讓社交平台一時間捲起了一波「紅鼻子小圓臉」的風潮。在這樣的趨勢下,童年三大IP頁游的另外兩位——《奧比島》和《洛克王國》也相繼宣布於今年發售。         模擬經營的玩法,和遊戲中的各種有趣的小遊戲,可以說是小學生們當年最喜歡玩的遊戲了。還記得沉迷於這些遊戲的我,經常到了「每日關服」的時候,還意猶未盡著。         4月28日,《奧比島:夢想國度》也開啟了新一輪的測試。作為一個已有4000多天島齡的「老奧比」,我帶著期待的心情下載了此次的測試版。         不得不說,這次《奧比島:夢想國度》的畫面效果讓我極為滿意。         在《夢想國度》中,遊戲並沒有像《摩爾莊園》手遊版那樣給出一個「粗糙」的3D場景,而是極為用心的製作了手繪的2D風格。精細的場景加上移軸攝影的模式,頗有種「HD-2D」的精緻感。在遊戲中,角色的頭發、衣服等會隨著動作擺動。時不時也能夠看到下雨的天氣狀態。看得出來遊戲頗為注重細節。 遊戲中的一片花田,雖然沒有摩爾莊園的薰衣草花田來得壯觀,但卻更加精細        ...

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

        火星上到底有沒有生命?         一直以來,火星是否存在生命,是人類探究的一個重要謎團。作為和地球最為相似的姊妹星,火星是太陽系中最可能出現生命的一顆星球了。         雖然從目前研究的情況來看,火星已經是一顆「死去」的星球,但是它存在過生命的種種跡象,也使得「將火星改造成適宜居住的星球」成為了可能。而這也讓「火星移民」,成為科幻作品中非常熱門的題材。 火星岩石中的「微生物」         而說起火星,很多科幻愛好者肯定會想到一系列以火星為舞台的移民改造作品,比如經典的科幻小說——《火星三部曲》(《紅火星》《綠火星》《藍火星》)。作為火星移民題材的奠基之作,《火星三部曲》龐大的知識體系,和嚴謹的科學態度,對之後類似的作品影響非常深遠。 劉慈欣評價《火星三部曲》:把人類最空靈的想像寫得有如新聞報導一樣真實         「《火星三部曲》,給我們的遊戲開發者帶來無盡的靈感,從中誕生了這個策略模擬遊戲。」——《煥然異星》的製作組表示。        ...

還在更新?聊聊《無人深空》的「贖罪之路」

        要說這兩年來最能忽悠玩家遊戲,可是非那幾款「20字輩」的遊戲莫屬了。但是你們還記得在六年前,就有一款遊戲因為欺騙了玩家的感情,成為了當年遊戲圈最大的笑話嗎?         沒錯,就是這款大名鼎鼎的《無人深空》。         16年發售時,由於重重問題和空泛的玩法,《無人深空》遭到了「狂轟濫炸」般的差評。         而在這六年的「贖罪」過程中,Hello Games一步步填充內容,將《無人深空》最終打磨成為了一款不可多得的優秀獨立遊戲。如今的《無人深空》也算是經歷了「觸底反彈」,成功地逆襲了。製作組並沒有因為漫天惡評而放棄這款遊戲,一直堅持著優化和更新,這份堅韌和契約精神,也讓「無人深空式翻盤」成為了玩家們開始津津樂道的一種形容。         就在上周,4月14日,《無人深空》再次更新了免費DLC「不法之徒(outlaws)」。新的DLC更新之後,峰值在線人數一度暴漲到3萬之多,即便一周過去,《無人深空》的在線人數依舊居高不下。      ...

從《死亡之屋重製版》來看,你願意為情懷吃冷飯嗎?

        記得在去年的任天堂獨立遊戲直面會上時,在眾多新鮮的獨立遊戲中,《死亡之屋》這款老遊戲的重製版公布,吸引了眾多系列老玩家的目光。畢竟距離第一代發售已經二十六年過去了,而自2004年第四代發售之後,《死亡之屋》系列經歷了街機時代的衰落,算是自此銷聲匿跡了。所以說,這次Remake的公布,對老玩家們來說,可真的是「爺的青春回來了」。         作為出生在網絡尚未發達年代的80、90後們,在街機廳中消磨時間的日子,或許是許多玩家們的童年回憶。而那時候的我們,在街機廳和電玩城中,經常能看到死亡之屋系列的影子。《死亡之屋》(也叫死亡鬼屋)因為體感和第一人稱射擊帶來的刺激和真實感,成為了當年最為風靡的光槍射擊遊戲之一。         或許有的人在那時已經通過背板和不斷地練習練成了「一命通關」的神技,但對於當年還是小孩子的我來說,在為數不多被表哥帶去電玩城的經歷中,我從來沒能痛快地通關過一次遊戲。雖然偶爾也會「蹭」別人幾個幣嘗試一下,但更多的是作為觀眾,來圍觀各類「神槍手」的操作。同時,恐怖的喪屍和滿屏的綠血,也成為了我的童年噩夢,導致我有段時間天天害怕著某天在現實中也會發生喪屍大爆發的情況。而這也和《死亡之屋》系列一並成為了我經常想起的回憶。 當年的大神們 不過在當年的街機廳里遊玩的玩家可能都不曾了解過《死亡之屋》這款遊戲的劇情。作為奠定了整個系列基調的初代,《死亡之屋》的劇情其實相當吸引人。遊戲作為特工的主角托馬斯羅根,在一天接到了未婚妻蘇菲的求救電話。蘇菲表示由於自己所在的研究室發生了科研事故,大量的病毒被釋放,現場已經出現許多的生化喪屍。         為了拯救蘇菲,我們作為托馬斯開始了和喪屍的搏鬥。而導致這一切發生的,是蘇菲的領導羅伊。羅伊覺得人類存在非常多的缺陷,於是決定通過毀滅的方式來讓人類實現「基因飛升」。而這樣極端的做法自然是要被制止的,在我們一路「過關斬將」之後,來到了羅伊的最終boss「魔法師」面前。最終,通過托馬斯和G「槍林彈雨」的操作之後,兩人最終將boss搞定,救回了蘇菲。當然,這只是在達到一定條件下的好結局。而遊戲的壞結局,是在二人費盡心機打敗boss後,蘇菲被同化轉變為了喪屍。         在逐步推進的過程中,我們會遇到不限於喪屍的各種種類的怪物,和以塔羅牌命名的BOSS。        ...

《勇者鬥麼蛾》 在這堆bug中,我看到了滿屏的遊戲性

        作為一款以bug整活和融梗為主要內容的meta遊戲,《勇者鬥麼蛾》(《tERRORbane》)在試玩Demo發布的時候,就因為創意百出的遊戲內容,得到了許多獨立遊戲玩家的關注。而遊戲終於也在愚人節這個應景的日子,在steam和NS雙平台發售。         雖然初看之下,遊戲只是一款利用RPG maker製作的傳統日式RPG,但實際在遊戲中,玩家則是作為一名「勇者」,在這個滿是「bug」的世界下,和遊戲中的各種「麼蛾子(bug)」對抗。同時,也要時刻忍受著製作者Dev「自大狂妄」的指指點點,探索這個看起來不那麼正常的世界。 「買bug送遊戲」         正如遊戲的中文譯名所說,遊戲不只是整出了「bug」,簡直就是滿屏「麼蛾子」。這不,一進遊戲,遊戲中的藍屏、貼圖錯誤等等「bug」就把我們打了個措手不及。         而在好不容易開局之後,居然直接遇到了遊戲的「毀滅性bug」——我們被傳送到了遊戲最後,直接大結局?         在這種荒誕的情況下,不知不覺中,我們拯救世界的念頭慢慢消失了。取而代之的,是玩家將自己帶入了「測試員」的身份,勢必要在遊戲中的每個角落找出各種「bug」,來和這名狂妄自大的製作者對著幹。      ...

94%好評的經典延續 《塞伯利亞之謎:世界之前》

        作為一款在2002年發售的點擊解謎向劇情冒險遊戲,《塞伯利亞之謎》因為獨具特色的發條朋克世界設定,和令人嚮往的冒險之旅,在《無盡之旅》和《神秘島》占此類遊戲大頭的那個年代,依舊能夠得到不錯的銷量和口碑。         二十年過去,《塞伯利亞之謎:世界之前》作為該系列的第四部,終於出現在了我們的眼前。遊戲在經歷第三部的滑鐵盧之後,吸取了經驗和教訓,最終以優秀的品質,在steam平台獲得了玩家們94%的特別好評。細膩的音畫表現,和娓娓道來劇情,帶給了玩家一段難以忘懷的冒險之旅。         不過,在介紹這款遊戲之前,我還是要強調一下:雖然和《古墓奇兵》系列同為女性主角的冒險遊戲,但《塞伯利亞之謎》系列卻不像前者一般,擁有緊張刺激的遊戲體驗。相反的是,遊戲全程只需要滑鼠操作,且沒有戰鬥的機制,是一場在舒緩的節奏之下展開的冒險之旅。         可以肯定的說,這是一款需要玩家靜下心來細細體會的遊戲。         作為一款系列作品的續作,遊戲依舊是關於主角凱特·沃克的冒險。如果你未曾玩過該系列的作品,可以通過主界面的「前情提要」來了解人物和故事的大概。        ...

接受跳票的我們,只想要「慢工」之後的「細活」

        前天晚上,當我忙完一天的工作,身心疲憊地回到家,網站推送的一條消息差點讓我緩不過勁來——《薩爾達傳說:曠野之息2》跳票了!原計劃今年發售的野炊2,要等到明年春才能出現在玩家面前。 這22年是一天也過不下去了         不過,在短暫的「痛苦」之後,我還是恢復了理智。這也不是野炊系列第一次跳票了。當年野炊也是經過了推倒重做和漫長的開發,才創造出了「天下第一」的神作。這次續作的跳票,也是青沼為了繼續打磨所作的權宜之策吧。 低情商:野炊2跳票了     高情商:又有林克的新畫面了         雖然現在才3月,但細數今年跳票的遊戲,可是兩只手都數不過來了。         華納旗下備受期待的新作《自殺小隊:殺死正義聯盟》原定於年內發售,但近日開發商Rocksteady Studios宣布將延期至2023年春季發售。         育碧的建造和即時策略遊戲《工人物語》,原定於20年發售,跳票到了今年的3月17日,最近又是為了保證玩家最優質的體驗,宣布遊戲需要再次延期。  ...

《死亡擱淺:導剪版》PC評測:精益求精的「決定版」

        3月9日,在日本文化廳第72屆藝術選獎文部科學大臣賞上,小島秀夫憑借《死亡擱淺:導演剪輯版》(以下簡稱《導剪版》)的成就獲得了「媒體藝術」分類大臣賞的獎項。而本次獲獎也是自2010年宮本茂獲獎以來,再度由來自遊戲行業的藝術家獲得這一類別的獎項。         《死亡擱淺》拒絕了傳統的戰鬥類型,以建立連接的方式推動玩家進行遊戲。這種充滿著小島秀夫式個人風格的的藝術形式,讓其超越了既存的遊戲設計理論,向世界展示了電子遊戲的無限可能。         雖然遊戲自發售之初引起了極大的爭議,玩家的兩極分化現象也較嚴重,但是經過時間的洗禮,《死亡擱淺》極富藝術感的畫面和意味深長的劇情,最終被大眾所認可為一款不可錯過的「第九藝術」品。登陸PC以來,玩家們的特別好評,則是最好的證明。         自去年於PS5平台「限時獨占」之後,時隔6個月,《導剪版》將於3月30日登陸PC平台。比起遊戲定位的「導演剪輯版」,此款遊戲更像是《死亡擱淺》的「最終決定版」,目的在於提高遊戲的可玩性,完善遊戲的整體體驗。此時我也回到了首都結點城,開始重溫這段美好的回憶。 趣味升級的送快遞之旅         直到將存檔導入《導剪版》時,我才發現距離自己上次打開這款遊戲,已有一年多的時間了。重回舊地,電影級別的風景,和艱難的送快遞之旅,帶給我的依舊是愜意且帶有挑戰性的體驗。不過,在《導剪版》中,增加了多個送快遞的新工具,雖不能說是大幅提高送快遞的效率,但確實也提升了玩家的體驗。        ...

膽小慎入二戰背景下的黑暗成人童話《瑪莎已死》

        什麼,瑪莎已死?看到這個標題,或許讓人覺得這是一款讓超人和蝙蝠俠都覺得害怕的遊戲。 你媽也叫瑪莎?         雖然除了名字,這款遊戲和以上兩位都毫無關聯,但作為一款好評率80%的獨立遊戲,《瑪莎已死》也讓不只是蝙蝠俠和超人的玩家感受到了到由內而外的恐懼,不失為一部優秀的作品。         遊戲講述了一位在戰爭與家庭雙重壓力下罹患精神疾病的女孩的故事,氛圍感十足的畫面與細膩度拉滿的劇情,與製作組的前作《光之鎮》可謂是一脈相承。         故事發生在1944年,處於二戰時期的義大利鄉村。主角茱莉亞,在湖中發現了已經溺亡的雙胞胎姐姐瑪莎。         陰差陽錯的誤會,使得母親將自己誤認為瑪莎。或許是貪圖其對姐姐的「偏愛」,茱莉亞也默默接受了與瑪莎「身份對調」的事實。但之後,茱莉亞發現自己失去了關於瑪莎為何死亡的那段記憶。出於對姐姐死亡的悲痛與頂替身份的慚愧,茱莉亞開始調查瑪莎之死的真相。        ...

別被我的外表萌騙哦——「狐爾達之魂」《TUNIC》

        記得第一次聽到《TUNIC》這個遊戲的時候,還是在18年的E3發布會的小小的片段上。鮮艷明快的類薩爾達畫風,與風格迥異的地圖和關卡,使其成為了許多玩家非常期待的獨立遊戲。如今4年過去,遊戲終於迎來了正式發售的一天。隨之而來的,是玩家們開始發現:在可愛的外表下,《TUNIC》還有著魂類遊戲的硬核戰鬥模式,這種可愛與硬核的反差,更是被玩家戲稱為「狐爾達之魂」。 為什麼叫它「狐爾達之魂」?         在《TUNIC》的世界中,主角是一隻身穿綠色束身衣的狐狸。手中拿著劍和盾,闖盪一片充滿曲折道路和神秘建築的世界。大師之劍和海利亞盾的熟悉外觀,很難不讓人聯想到薩爾達(誤)。 有著相似造型的「狐爾達」         清新色彩和的童話般的畫風,更是帶著濃濃的薩爾達風格。 畫風讓我想起了重製版的《織夢島》         而遊戲利用等距視角,在建築和場景看不到的地方,設置了無數巧妙的隱藏寶箱和道路,更是增加了非常多的樂趣。顯然,遊戲從NES、SNES以及GB時期的2D薩爾達遊戲中汲取了許多畫面和設計方面的靈感。 製作者的隱藏手段絕對師從任天堂,誰能想到風車後面還有一條隱藏道路         不過,《TUNIC》絕只不是一款「動物版薩爾達」。在這樣卡通的畫風下,遊戲卻有著魂類遊戲一般的戰鬥體驗。雖說卡通風格和世界觀陰暗的魂類遊戲是八竿子打不著的關系,但是在《TUNIC》的世界中,遊戲不論是在戰鬥難度還是地圖設計上都有著一股子「魂味兒」。        ...

低配版無人深空?《星球工匠》試玩

        在神秘的地外星球探險,一直以來都是非常熱門的遊戲題材。《無人深空》和《異星探險家》的優秀表現,滿足了我們對異星世界的美好幻想。最近,在閒逛steam即將推出的遊戲時,《星球工匠(The planet crafter)》這款尚未發售的異星生存題材遊戲,第一時間勾起了我的興趣。         出於對異星題材和生存類型遊戲的喜愛,我下載了這款遊戲的Demo並嘗試了一番。沒想到的是,之後很長一段時間,我都沉浸在了這款雖然看上去「簡單粗暴」,但又創意滿滿的遊戲里。 「簡單粗暴」的生存和建造         和大多數生存建造類型遊戲的設定一樣,我們墜落在一顆未知的星球。打開艙門,眼前是一片荒蕪。可能是製作水平有限,遊戲的畫面算不上非常精緻。不過崎嶇的地貌,和空中的巨大星球,也給遊戲營造出了異星那種荒蕪且帶有壓迫感的氛圍。 抬頭就可以見到多個巨大天體,BDO愛好者狂喜         稀缺的液態水和氧氣,以及地面上隨處可見墜毀的飛船告訴我們,這是一顆不宜居住的星球,而我來到這里,就要想盡辦法生存下去。         不過,相比其他類型的生存建造遊戲嚴苛的生存條件,《星球工匠》中的生存條件顯得非常簡單。不像在無人深空里,溫度、毒氣和未知生物等各種因素威脅生命,在《星球工匠》中,我們生存的基本條件只有食物、水和氧氣。 遊戲只有食物、水和缺氧三個條件,最上面的「愛心」其實代表著飢餓值    ...

steam 94%特別好評 蒸汽朋克風格的末世之旅

        一場風暴不期而至。         狂風混著暴雨,一陣陣巨浪在電閃雷鳴之間很快就打碎了小船的桅杆和船帆。我所控制的小男孩Toe不得不來回奔波在船艙之中,用自己的雙手和越來越深的吃水線做抗爭。在這場與自然的對抗中,Toe沒有幫手,能倚仗的只有自己此前做的儲備資源……好在,我和他最終守住了船帆,撐到了風暴離去之時。         盡管我只是透過螢幕體驗到這一切,在終歸平靜時仍然產生了一股劫後餘生的脫力感。         以上就是我在《遠方:涌變暗潮》中所經歷的一幕。而這種驚濤駭浪和更為真切的求生實感,是它的前作《遠方:孤帆遠行》所欠缺的。我想,這或許就是它存在的原因。         自發售後,《遠方:涌變暗潮(Far changing tides)》已經獲得了94%的特別好評。作為一款獨立遊戲續作,《涌變暗潮》延續了前作《孤帆遠行》的末日廢土的孤寂風格。在玩法上,遊戲在前作的基礎上擴大了場景,豐富了解迷的類型。本作在增加體量的同時,也提高了遊戲的可玩性。 截至目前,steam好評率94% 孤獨之旅    ...

《旁觀者3》:壓抑社會下的道德困局

        作為反烏托邦題材的遊戲,《旁觀者》系列以其壓抑灰暗的設定和獨特新穎的玩法,贏得了許多玩家的關注。時隔三年,《旁觀者》系列迎來了第三部作品。新作延續了前兩作的玩法與背景設定,值得對此題材感興趣的玩家體驗一番。         遊戲中壓抑緊張的氛圍,使政府高層口中的「烏托邦」變成了諷刺。 「烏托邦」與「反烏托邦」         「烏托邦(Utopia)」一詞一直以來都在被廣泛使用,就像迪士尼的瘋狂動物城「Zootopia」,任天堂的迷托邦「Miitopia」等等。可以說,包含「Topia」的詞匯,很多時候是人們心中的桃花源和象牙塔,是理想的寄託地。 任天堂Mii角色們的樂園         而「烏托邦」中帶有「無」含義的前綴,又讓其成為了一種「空想的社會」。認識到這種無法達到的目標,旁觀者以「反烏托邦」為題材,在作品中建立所謂的烏托邦社會,通過社會下種種與理想相悖的矛盾,揭露烏托邦下理念的弊端與不足。         《旁觀者3》延續了前兩代的世界觀。陰暗的、終日不見陽光的背景下,充滿了緊張和壓抑的氛圍。為了成為高層口中的「理想國」,上層利用強制或者粗暴的手段約束民眾,來達到表面上「人人平等」的社會。        ...

日式戰棋「黃金時代」遺風? 三角戰略初體驗

隨著技術的進步,遊戲進入井噴時代,各類大作頻出。相比當下MOBA、FPS等大火的主流遊戲類型,策略類遊戲已趨於小眾范疇,更別說受眾范圍更小的日式SRPG遊戲了。在很長一段的空窗期後,《火紋:風花雪月》的推出,才讓日式SRPG遊戲有了逐漸回暖的趨勢。 趁著這股風潮,Square Enix在去年2月公布了《三角戰略》(Project Triangle Strategy)這款遊戲,因為其和八方旅人一般精緻復古的HD-2D畫風,和傳統的戰棋式玩法,一經公開,就被打上了「八方旅人戰略版」、「皇家騎士團精神續作」等tag,吸引了一眾日式SRPG愛好者的關注。 傳承的戰鬥         相信關注《三角戰略》的玩家,很多都是忠實的戰棋遊戲愛好者。在戰棋遊戲「且出且珍惜」的大環境下,幾年一見同類遊戲,確實值得去體驗一下。         所謂戰棋的玩法,就是將戰場作為「棋盤」,角色作為「棋子」,玩家則以上帝視角在戰場上「下棋」。和普通的棋類遊戲一樣,所走的每一步都需要謹慎思考,有的玩家甚至會在一場戰爭中不斷復盤,以求「完美」。         這類遊戲,雖然在現在看來已屬小眾范疇,但在二十多年前,可是大火的遊戲類型。像皇家騎士團系列、火紋系列和最終幻想戰略版等,都是其中佼佼者。復雜的機制,深厚的系統,即使現在玩起來,也依舊津津有味。 皇家騎士團:命運之輪         而在遊玩《三角戰略》時,我們能在它的身上看到許多往日「神作」們的影子。例如戰鬥過程中行動結束後可以選擇面向的方向,和戰鬥中高低地形的影響,還有作戰時的WT行動順序,隱約有種之前皇家騎士團的既視感。 地形從當年有個山代表不能移動,有個村子就是回血發展到到高低差和攻擊影響地貌了         戰鬥時像水導電、火融冰、降雨形成水坑等元素影響戰場的機制,也讓我看到了《神界原罪2》的影子。 元素對戰鬥的影響增加了可玩性  ...

你可以永遠相信粉色惡魔——星之卡比:探索發現試玩

        提起任天堂家最知名的第一方IP,想必大家心中想的都是馬里奧。不過要說老任的哪個角色最可愛呆萌,那可就非卡比莫屬了。         這個性格悠閒,喜歡吃東西唱歌的小傢伙,一經出世就成了人見人愛的角色。不過,在可愛的外表下,卡比也有著不容小覷的能力——吞噬敵人和復制技能的強大能力。這種強烈的「反差萌」,也讓卡比成為了玩家們口中的「粉色惡魔」。 吞噬一切的「粉色惡魔」         正因為卡比的呆萌和可創造性,讓卡比幾乎是在《星之卡比:探索發現》(以下簡稱《探索發現》)公布之後,就有了非常多的梗圖和二創。         就比如和「萬物皆可變」的湯姆和傑瑞的「夢幻聯動」。 夢幻聯動         還有和「國民頂流」冰墩墩的「雙萌」合體。 雙倍的可愛 還有吞噬初號機的卡比,一旦接受了這個謎之配色,我已經出不來了…… 還看得見路嘛,真嗣        ...

情懷歸於現實——世紀末的「完美一天」

       還記得,1999年12月31日是怎樣的一天嗎?        那一天,薩比星人在我們的攻勢下潰不成軍,不得不撤離地球。地球保衛戰大獲全勝,人類最終保衛了自己的家園。然而這場戰鬥必須悄無聲息,80後、90後簽署了反擊作戰保密協議。恐懼封塵於昨天,希望則獻給新時代的人們。在千禧年的鍾聲之下,我們迎來了新的世紀。那一天,對於我們來說,可真是「完美的一天」……(誤) 從「玩梗」到混淆現實的「99年事件」保密協議        當然,以上內容純屬胡說。「99年事件」,就是個用來誆00後的小朋友們隨意編造的段子。不過因為很多人加入了討論,時間久了,也就顯得真實起來。        而《完美的一天》這款遊戲,就將現實與奇幻交織。遊戲以童年的視角,帶我們回到二十多年前,感受99年的最後一天。 夢回99,追憶似水流年        在初玩《完美的一天》的時候,我不禁感嘆到:一款遊戲,居然能夠如此還原那個行將結束的90年代。        1999年,大多數的80後、90後還是學生。坐在略顯擁擠的小教室里,在老師的帶領下,「聲情並茂」地朗讀著課文。同學背後貼著的小紙條,胳膊上別著的「三道槓」,和課後充斥著「XX是個大笨蛋」的稚嫩聲音,將我們拉回了已經記憶模糊的學生時代。 琅琅讀書聲        隨後,廣播響起臨時放假通知,我不禁想,要是當年上學時突然接到放假通知,那對於我們來說,可真是完美的一天。      ...

末日下的人性——消光2哈肯人物分析

       《消逝的光芒2》發售已近一個月,大多數玩家的遊戲進度也都接近尾聲。相比因為「外形出眾」火出圈的拉萬,貫穿劇情的好兄弟哈肯,在玩家中討論熱度卻不是很高。 拉萬的熱度比遊戲本身的還高        但只要是玩過消光2的玩家,相信都很難輕易地忘記哈肯這個角色。有部分人認為:「在遊戲中,你可以一直把他當兄弟」,但也有一部分人覺得他為人正義卻缺乏勇氣,所作所為都不過是給自己找個出路。可以說,哈肯的人物形象具有明顯的兩面性和爭議性,但也正是因為這種兩面性和爭議性,賦予了這個角色鮮活的生命力和獨特的魅力,也引起了大家對末日下關於人性的一些思考。(文章有劇透) 歡迎來到「天堂」 背景        生活中關於人性的思考,往往來源於與極端條件和惡劣大環境下「人」的表現。對於人性善惡的思考與討論幾千年來從未停止。像戰爭中,有的人立志保家衛國,有的人卻鑽空子大發戰爭財。極端的、受限制的環境下,更容易激發出關於人性的善惡的深度思索。 人性的善與惡        作為一部末世題材的遊戲,消光2的遊戲背景是非常壓抑的:    末世下失控的世界        人類敗給病毒多年之後,現代文明產生了多方面的倒退。人類社會秩序的崩塌滋生了暴力和黑暗,同時也分裂出許多派系。自由人、治安者和叛軍三方分別代表著自由、秩序和邪惡。喪屍圍城的壓抑氣氛,將三者的特性烘托得尤為鮮明。        作為主角,初次遊戲時在集會中游盪一圈,乍一看里面的都不是什麼好人。但聯系當時的背景,城市失控,失去秩序的人們釋放了本性,末世下的人們冷血的舉措,或許也是對於如此艱難生存條件的無奈妥協。        在這樣險惡的人文背景下,初見哈肯確實帶給了我們非常正面的印象。 相見    ...