這款《文明》的精神續作,你可以在里面「大奸大惡」

        不知不覺之間,距離《文明6》的發售已有6年之久。最後一次大更新,到現在也有一年多了。而剛剛更新過宮廷DLC的《十字軍之王3》,由於內容並不算充分,也讓很多策略遊戲玩家在玩了一陣子之後又開始遊戲荒起來。

        在這時,結合了《文明》和《十字軍之王》玩法的《舊世界》,步入了人們的視野。

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        說來有趣,其實本作在2020年就登陸了Epic,不過在平台的限制之下,在玩家間並沒有多少討論。在結束兩年的獨占之後,遊戲也終於脫離EA,在5月19日登陸了steam。目前遊戲反響非常不錯,在300多條評價中,其有83%的特別好評。在玩家普遍比較「挑食」的策略遊戲領域,這一評價已經稱得上相當不錯了。

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        作為一款由《文明4》和《孢子》的首席設計師——Soren Johnson參與開發製作的歷史題材4X遊戲,《舊世界》的畫風和玩法都有著濃郁的《文明》系列風味。而在此基礎上,遊戲還融合了《十字軍之王》系列的RPG味道的成長系統,加強了扮演角色在遊戲中的主體性,通過扮演世代沿襲的角色,也使得遊戲更加具有代入感。

        和《文明6》卡通的畫風不同的是,《舊世界》帶來的觀感更像是《文明5》一般的厚重的寫實畫風。

        在《舊世界》中,遊戲的世界背景主要還是聚焦在歐洲板塊的古文明。

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        玩家可以選擇的文明有分別有亞述、巴比倫、迦太基、埃及、西臺、希臘、波斯、以及羅馬。從選擇界面來看,後續還會推出更多其他的文明。

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        有意思的是,在遊戲中,這些玩家可選的角色並不都是一些代表性的歷史人物,還有著一些其他有趣的角色。

        拿古埃及來說,說起女法老,或許很多人會想到著名的埃及艷後(克利奧帕特拉七世)。不過在遊戲中,玩家扮演的則是這位「埃及版武則天」——古埃及的第一位女法老哈特謝普蘇特。

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        而在古巴比倫文明中,遊戲中我們所要扮演的也並不是那位頒布了《漢謨拉比法典》的君王漢謨拉比,而是扮演那位建造了空中花園的尼布甲尼撒二世。

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        而除了這些可選擇的角色,在遊戲中我們還可以通過隨機事件遇到各種真實的歷史人物。可以說,這樣多元化的扮演角色,也是讓歷史愛好者們眼前一亮,非常感興趣的一件事。

        除了這幾個具有代表性的古文明,遊戲中也有許多非玩家可扮演的部落。

        在我們熟知的敵對方「野蠻人」之外,遊戲中還有高盧人、努米底亞人、斯基泰人、汪達爾人以及丹麥日耳曼人這相對弱小的部落。相對於其他國家,這些部落的威脅並不是太大。

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        可以看出,舊世界的主創團隊對於研究這些文明的歷史是非常用心的。

        在遊戲中,和傳統的4X遊戲一樣,每一個一回合代表一年,玩家需要在有限的時間內整頓好國家的軍事和內政,同時不斷向外擴張。

        不過在我深入體驗遊戲之後,還發現遊戲不僅延續了文明的玩法,還有著自己的獨創機制。

        在這其中,遊戲中各單位的移動機制出乎意料地讓人覺得有趣。

        和《文明》系列的行動方式不同的是,遊戲中所有單位的行動步數都是由同一個叫做「指令(Order)」的模塊決定的。

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        每個單位都有相應的行動點數,例如工人有四個行動點數,每走一段距離便會消耗相應的行動點數,同時減少指令數。這樣的方式,使得你在決定不同單位移動距離的時候更要多加考慮。

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        而當你的行動點數用光,還想要再次前進時,遊戲中還可以通過「強制行軍」的方式,以支付更多「指令」為代價,讓某個單位繼續前行。

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        而指令不僅僅可以支付單位移動,還可以用在採集資源、改良設施、任命將軍和總督、進行外交活動等等方面。

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        這樣互相牽制的方式,讓遊戲在行動機會策略上布局的空間更加廣闊,一定程度上也避免了同類遊戲中後期不知道該如何指揮行動的無聊局面。

        同樣做到創新的是,在遊戲中,作為研究的科技模塊,採用了「抽卡」的方式進行。

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        在每次研究項目結束之後,遊戲會在卡池中抽取幾張卡,讓玩家從中選擇研究內容。研究完成時,其他抽出的卡片便會被從卡組中剔除,在卡組抽完並重新洗牌前不會再次出現。

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        而這也使得即使你用同一個角色開局,不同的科技研究進度,也會帶來不同的遊戲體驗。

        而更加有意思的是,遊戲中的AI設計非常優秀,不同文明之間的外交處理方式都有不同,不會像《文明》一樣無腦。有時你給對方送禮,過不久之後它也會給你回禮,仿佛在和真實的玩家一起遊戲。

        不過,或許就像文明創始人席德梅爾的所說:「文明中AI的「不合理行為」是為了提升玩家成就感,降低玩家征服的負罪感設計的。」太過於聰明的AI在某些方面或許還在一定程度上也是會影響遊戲體驗的。

        舉個例子,在「優秀之人」及之後 的模式下,在遊戲中和鄰國戰鬥時,AI會採用集中火力進攻、包圍式進攻等各種戰鬥方式。甚至會直接無視迷霧(未探索的地方)來到你這邊。

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        然而,當你和這些更加機制的AI鬥智鬥勇之後最終取得成功,那麼這樣的成就感也是相對於和弱智AI戰鬥所無法比的。

        說完文明的部分,再來說說遊戲為什麼被很多玩家說成帶有《十字軍之王》的玩法。

        最主要的原因是遊戲中的角色,被賦予了生命。作為凡人之軀的你,必須結婚生子,才能夠將延續血脈,將皇位傳遞給下一代繼承人。

        而隨著遊戲的進展,面對如此龐大的家族,你也能體會到我的女兒的女兒還是……不好意思串台了,你也能夠體會到坐擁大片江山,最後兒女繞膝安然退位的樂趣。

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        然而,作為一款製作成本並不高的遊戲,雖然後代也會遺傳到父母的特質,但是遊戲中並沒有好像並沒有像ck系列一樣擁有遺傳面部形象的機制。(不過這樣子的話,代入感好像更強烈了呢?)

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圖源貼吧

        值得一提的是,遊戲內的人物雖然沒有CK3那樣的可定製性,但是人物形象相對於CK2來說還是非常美型的。

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遊戲角色形象很贊

        除此之外,而遊戲中還設置了一套完整的宮廷系統。玩家可以通過隨機事件,招募到擁有該項特質的人才,將角色封為大臣。

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        可惜的是,從我實際遊玩過程來看,遊戲只能說是「簡化版」的CK。在遊戲中,你很少能夠用到CK里比較吃香的謀略玩法(或許是我還沒體驗到)。而作為主要角色,遊戲中支配角色的RPG玩法也相對來說比較欠缺。你主要做的還是規劃各個單位的行動路線以及不斷地向外擴張。

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作為CK玩家,不能點擊人物頭像顯示詳細界面真的有些難受

        不過,在我遊玩過程中,這樣的遊戲體驗並不會讓人覺得乏味。而這其中的很大原因,就在遊戲這些豐富的隨機事件上。

        根據製作組所說,在遊戲中這些隨機劇情甚至有3000種之多。基本上每開一局,你都能遇到完全不同的事件。雖然不如CK那樣帶有戲劇性的效果,但是這些多樣化且高度動態化的隨機事件,也成為了遊戲後期玩家最期待的環節。

        有的事件在於家庭關系方面的。在遊戲中,你會像個「老母親」一樣天天擔心自己的孩子出問題。有時是騎馬摔傷了,有時是在成長過程中想要放飛自我週遊世界,有時甚至還要和平民談戀愛,讓你操心不已。

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        當然,有時也會遇到由於配偶關注度不夠,玩家可以另覓伴侶這樣大家喜聞樂見的事。

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        而在與他國外交時,也有著各種不同的隨機事件發生。或許會因為和部落的交流過程中,收到聯姻的提議。也有時候會遇到成為其他兩國之間的「和事佬」。

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        當在路上遇到隨機的「遺跡」,運氣好的話還能夠將奢侈品收入囊中。

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甚至在遊戲里,你還能看見來自東方的神秘身影。

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        而這些事件會對遊戲產生深遠的影響,甚至能夠影響到下一代繼任之後。作為一款4X遊戲,《舊世界》加入了這些豐富的隨機事件,也使得遊戲更加帶有一股「人情味兒」。

        出於對遊戲的趣味性考慮,製作組也將這樣龐大的隨機事件系統放進了遊戲,你可以選擇定製這些隨機性事件,並放入遊戲中,在遊玩時可以帶來更大的樂趣。

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        同樣的,為了保證遊戲的可玩性,製作組還在遊戲中內置了地圖編輯器,你甚至可以自己編輯地圖,或者在遊戲中製作想要的劇本。

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        作為一款主要聚焦在歐洲文明的歷史遊戲,想要在遊戲中玩到中國歷史還是比較困難的。不過在與玩家交流之後,製作組也表示非常歡迎Mod製作者們製作出更加豐富的mod,讓遊戲後續的可玩性變得更強。

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        不過遊戲目前尚不支持中文,而製作組也表示中文及其他語言將於六月份推出,目前可以通過參與測試版提前玩到中文版本的遊戲。

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        總的來說,《舊世界》整體還是一款類《文明》的4X遊戲。不過其中的一些《十字軍之王》的風格,也能夠和遊戲的玩法結合得恰到好處。目前遊戲已經在steam推出正式版,且首周擁有10%的折扣。

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        而遊戲無論從UI界面還是遊玩機制來看,都更加適合已經上手該類型遊戲的玩家,或者是對此類型非常感興趣的玩家遊玩。如果你是資深的歷史愛好者,又或者是苦等新作的文明系列和P社的玩家,那麼這款師出《文明》,又做到了獨特創新的4X遊戲,還是值得嘗試一下的。

來源:遊俠網