值得為情懷買單嗎?又一款童年IP《奧比島》移植手遊

        還記得去年《摩爾莊園》手遊版上線,勾起了許多95後、00後們的童年回憶,也讓社交平台一時間捲起了一波「紅鼻子小圓臉」的風潮。在這樣的趨勢下,童年三大IP頁游的另外兩位——《奧比島》和《洛克王國》也相繼宣布於今年發售。

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        模擬經營的玩法,和遊戲中的各種有趣的小遊戲,可以說是小學生們當年最喜歡玩的遊戲了。還記得沉迷於這些遊戲的我,經常到了「每日關服」的時候,還意猶未盡著。

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        4月28日,《奧比島:夢想國度》也開啟了新一輪的測試。作為一個已有4000多天島齡的「老奧比」,我帶著期待的心情下載了此次的測試版。

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        不得不說,這次《奧比島:夢想國度》的畫面效果讓我極為滿意。

        在《夢想國度》中,遊戲並沒有像《摩爾莊園》手遊版那樣給出一個「粗糙」的3D場景,而是極為用心的製作了手繪的2D風格。精細的場景加上移軸攝影的模式,頗有種「HD-2D」的精緻感。在遊戲中,角色的頭發、衣服等會隨著動作擺動。時不時也能夠看到下雨的天氣狀態。看得出來遊戲頗為注重細節。

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遊戲中的一片花田,雖然沒有摩爾莊園的薰衣草花田來得壯觀,但卻更加精細

        雖然地圖可探索的地方並沒有很多,但是可能是因為還在測試版,尚未開發完全,而這樣的地圖也頗有種初代頁游地圖的意味了,相信測試版之後,遊戲也能夠開拓更多的地點。

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        真正讓我感動的,則是《奧比島:夢想國度》將遊戲的NPC還原到了極致。例如遊戲中經典的NPC——服裝店的小耶,和家具店的潘潘,在將角色製作得符合時代審美的同時,也頗有當年的神韻。

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頁游和手遊中NPC的對比,各種細節都極為還原

        玩家間的社交系統也非常完善,為了營造一個友善的氛圍,遊戲在支持玩家做動作的同時,也增加了更多趣味性的玩法——分享物品、一起挖寶等。在這樣多種多樣的互動模式下,玩家們紛紛排成了長龍。

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        然而,就當這些熟悉的NPC和遊戲的可愛畫風讓我開始相信曾經的奧比島真的回來了時,我發現事情似乎有那麼點不對勁——

        讓我略感不適的,是遊戲中異常「肝」的元素。在初入《奧比島:夢想國度》之時,相信很多玩家第一件事情就是跑到小耶那里去買衣服。然而在遊戲中,給我的卻是「需要達到7級才可解鎖」的提示。

        出於對換裝的渴望,我不情不願地開始了通過完成「目標」和不斷採集來提升經驗。

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        然而,讓我大失所望的是,在好不容易開啟服裝店之後,里面竟然只有零星幾件衣服。

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        在這樣的情況下,遊戲又很明顯地將玩家導向了「氪」的方向。

        遊戲中好看的家具,都是通過「砸彩蛋」獲取的。而這就需要玩家充值紅寶石,兌換晶鑽,來換取砸蛋機會。

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        於是,這樣「又肝又氪」的遊戲體驗,慢慢減輕了我對移植手遊的奧比島的期待。

        最重要的一點,就是在遊戲中我竟一點也找不到《奧比島》頁游的感覺。

        相信喜歡玩這類遊戲的玩家,除了熱愛換裝和裝扮家園的元素,很大程度上都是沖著遊戲中各種各樣的小遊戲而來。還記得小時候的水族館,將龍魚培育成能夠躍龍門的魚,是一種多麼大的成就感。

        同樣的,頁游中還有動物園,牙牙樂園,黃金十二宮等等有趣的元素。但是在手遊中,這些可玩性極強的小遊戲,已經被種田、釣魚、採集等等,這些可以在任何一款「生活休閒」類遊戲中見到的玩法所取代。

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《奧比島》中讓我沉迷的小遊戲之一

        其實體驗下來,遊戲給我的感覺其實就是披著奧比島小熊外皮的《摩爾莊園》,或者說,再往前看一點,就是另一款動物版《小森生活》。在「工業化換皮」的老套模式下,除了外觀,我並沒有看到屬於《奧比島》屬於自己的特點和樂趣。

        不知道從什麼時候開始,打著「模擬休閒」標簽的遊戲,實際上都轉變為了「又肝又氪」的玩法。《小森生活》上線後雖然因為同類社區經營手遊市場沒有太多競品,以及其討喜的畫風占據優勢,湧入大批用戶。但是遊戲重復的玩法和非常「肝」的體驗,也使得遊戲口碑下跌,用戶流失。

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        而《摩爾莊園》在爆火之後,越來越多的玩家也開始明白,遊戲也不過是一款玩法和《小森生活》相似的換皮遊戲。

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        就我體驗下來,如果說《摩爾莊園》和《小森生活》的玩法差不多,那麼《奧比島:夢想國度》則是又一款「同質化」的遊戲。

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如出一轍的家園系統

        而通過《摩爾莊園》幾個月就少了九成玩家的現象來看,在消費完情懷之後,這樣的遊戲模式其實並不能吸引到更多的玩家。

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發售僅幾個月,摩爾莊園手遊在線人數暴跌

        可以看見,作為一款童年IP改變手遊,大多數的受眾其實是正在步入或者是已經步入社會的95後、00後。面對心智十分成熟的這些人,要想讓產品得以實現長線運營,除了IP本身帶來的「情懷」加持以外,更重要的還是需要去貼合這一代人的遊戲偏好、情感訴求、日常時間安排等因素,去完善玩家們的遊戲體驗。

        而對於在生活中忙碌的我們來說,想要的不過是在疲憊的工作之後,擁有一個心靈的寄託地。在這樣的定位下,《奧比島》這樣以老玩家為主要人群的遊戲,則確實需要降低一下遊戲「肝」的程度,更多的關注遊戲自身IP給玩家帶來的「情懷」體驗。

        總體來說,移植到手遊的《奧比島:夢想國度》,精緻用心的畫面和深度還原的角色們,讓我一度認為回到了當初的奧比島。但是隨著進一步體驗,遊戲和其他「休閒」遊戲同質化的玩法,還是讓玩家們覺得有些失望。

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Taptap中玩家的評價

        希望《奧比島:夢想國度》在這幾次測試之後,能夠聽取玩家們中肯的意見。不然在消費完情懷之後,或許真的是「一股怪風把玩家們吹出了奧比島,再也回不去了。」

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頁游奧比島斷連之後顯示的窗口

來源:遊俠網