一款遊戲會怎麼選擇自己的聯動夥伴?

在遊戲圈子里,聯動並不是一個新鮮的名詞,一次好的聯動就像是——荔枝蘸醬油,明明是風馬牛不相及的食材和調味品,卻能夠相互成就,醬油的鹹味凸顯荔枝的鮮甜,荔枝酸味也能很好中和醬油的齁,遊戲的聯動也是如此,對於廠商,聯動對象的熱度能為自己帶來更多的玩家,用船新的遊戲內容為玩家帶來新鮮感,雙方玩家也能夠更了解聯動對象,指不定就愛上了呢,這是一個雙方廠商、玩家相互成就的過程。

當然,聯動夥伴的選擇很重要。

一款遊戲會怎麼選擇自己的聯動夥伴?

▲壞的聯動就像是不小心用老抽替代了醬油,能咸死個人

單機遊戲廠商里就有這麼一朵「交際花」,被玩家調侃為「卡婊」的CAPCOM,不但熱衷於為自己旗下的ip拉郎配,湊出各種非常炸裂的「笑」果。

一款遊戲會怎麼選擇自己的聯動夥伴?

它也常常周旋於其他遊戲廠商之間,最近幾年比較成功的應該是《怪物獵人:世界》和《最終幻想14》,這個雙向聯動絕對算得上「雙廚狂喜」。

CAPCOM這邊在《怪物獵人》中加入了MMO的玩法和機制,聯動怪物貝希摩斯會有明顯的仇恨指示線,原本拿上大劍就是砍的獵人小隊也更需要「戰法牧」的職業配合,而且真的能用龍騎跳的無敵躲過貝希摩斯的黃道隕石。

SE則為《最終幻想14》帶來了MH系列人氣最高(沒有之一)的雄火龍,聯動副本玩法設計同樣是很MH,副本中的BOSS取消了招式的范圍提示,到了一定血量還會觸發騎乘,光之戰士小隊在三次死亡後任務失敗也會失敗。

主打磨練技術戰勝怪物的動作遊戲玩家,和渴望磨練裝備(數值)和熟讀機制攻略BOSS的MMO玩家,本該是兩個水火不容的群體,《怪物獵人》和《最終幻想14》的聯動卻精準地發掘了對方的閃光點,並在自己的遊戲中向玩家展示了各自的獨特魅力。

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在網游廠商中,社交達人的位置肯定得讓給白俄羅斯的開發商「Wargaming」和它的《坦克世界》。

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從2010年正式上線到現在,《坦克世界》已經和超過2位數的夥伴聯動過了。在早期,《坦克世界》的聯動對象還算是正經,比如2012年和電影《白色虎式》聯動推出同名BOSS坦克「白色虎式」,和電影橋段一樣,近15000的血量讓「白色虎式」屬實成為了當時還開著T-34的車長們的噩夢。

有了幾次成功經驗後後《坦克世界》顯然更加奔放了,不但和《少女與戰車》《戰鎚40K》等優秀作品展開過聯動,甚至和坦克元素並不明顯的樂隊Sabaton、動畫《特種部隊》搞過聯動。

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這麼多的聯動,讓同輩的《戰艦世界》都羨慕不已(但《戰艦世界》的聯動船「又白又大」呀)。而在《坦克世界》最新的版本1.14中,車長們也迎來了自己「白又大」的聯動作品——《那年那兔那些事》。

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未曾設想的聯動

走硬核軍武風的《坦克世界》聯動萌系二次元的《那年那兔那些事》,可能會給你一種把西施惠的腦袋安在DOOMGUY身上的違和感。只不過,這個meme廣泛傳播的背後,也有著「猛男都該玩動森」作為理論支持。

而《那年那兔那些事》也是一部猛男必看的動畫,它和《坦克世界》的聯動不但毫無違和感,同樣是一次雙廚狂喜。

「每一隻兔子,都有一個大國夢」,這是《那兔》中一句耳熟能詳的台詞,原作者用四格漫畫的形式詮釋了中國清末以來的一系列重要歷史事件,包括抗日戰爭、新中國成立、抗美援朝、中蘇關系等,並用兔子、鷹醬、毛熊、白象等形象的動物關系,深入淺出地描繪了每個時代下的國際形勢、還原了許多名場面。

一款遊戲會怎麼選擇自己的聯動夥伴?

一款遊戲會怎麼選擇自己的聯動夥伴?

《那兔》從大本營百度貼吧出發,經過無數網友的轉發傳閱,火到了中文網際網路的每一個角落。

動畫版的《那兔》更是用老少咸宜的動物擬國,經典接地氣又不失哲理的台詞,並不嚴肅卻能感動中國人心的故事,為所有觀眾上了一堂歷史課,而且只需要泡上一碗泡麵的時間。

所以我們也能看出來,《坦克世界》對於此次聯動特別用心,這不只是體現在《那兔》第六季選擇《坦克世界》作為全網唯一免費超前點播渠道上。

《坦克世界》不但為遊戲主界面設計了全新的「那兔風」定製車庫,讓人有種穿越的既視感,這次聯動為我們帶來了全新聯動的2D風格及塗裝,當然,本次聯動塗裝的設計頗為克制,整體風格和傳統坦克的迷彩塗裝很接近,在細節上又點綴著《那兔》原作的經典元素,不至於因為太過亮眼而成為靶子,當和同款聯動塗裝的坦克擦肩而過時,「相視一笑忘記開炮」就是同好間的不需要言說的默契。

一款遊戲會怎麼選擇自己的聯動夥伴?

不只是塗裝的外觀自定義,這次聯動也推出了《那兔》風格的限定貼花、簽名,經典角色和他們詼諧的台詞,都能為我們帶來形式不同於原作,但又處處能感受到《那兔》中種花家精神的體驗。

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我們還能在遊戲中招募五位帶有專屬配音的兔子乘員,為了更貼近原作,兔子成員都是C系車限定的,每一隻萌萌地兔子背後,也是現實中活生生的一位英雄,這也是對於種花家精神的一種繼承,在技能設定上,作為相對弱小的兔子,團結在一起的「兔子聯萌」卻能帶來媲美強力乘員技能兄弟連的效果。

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全面進化的版本

我們都知道,真實感和娛樂性競技性本就是天平的兩端,在一端放上更多砝碼,另一方的比重就變輕了,魚和熊掌很難兼得。

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但這兩年里,製作組在維持了WOT出彩的娛樂性和競技性的同時,也在不斷進一步提升作品的真實感,而且成果不錯。

比如以傷害數字來模擬真實坦克交戰的過程,在現實中,一發炮彈在擊中目標的不同部位往往會造成不同程度的打擊,《坦克世界》的表現形式則是每輛坦克都有各自的生命值,遊戲中炮彈命中目標時,就會根據著彈位置、射入角度、裝甲厚度等變量,展開一段非常復雜的計算,並給出一個相對可信的傷害數值,可以反映這發炮彈對於坦克的損傷。

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▲製作組關於「你這一炮怎麼就沒打穿敵人裝甲」的解釋

當然,計算的過程並不需要直接展現出來也是一件好事,「我們並未擊穿敵人的裝甲!」,有這樣一句簡單易懂的遊戲語音,已經足夠讓大部分玩家做出繼續架炮or趕緊跑路的判斷了。

不止於此,來自白俄羅斯的老哥們也在不斷地為《坦克世界》添磚加瓦,讓它變得更加擬真,在最近更新的《坦克世界》1.14.1版本更新中,就在底層代碼中加入了坦克移動時真實的物理表現,不同坦克的履帶在駛過泥地、磚地、沙地、水窪等地形都會有相對應的表現,而這種差異能夠讓人明顯感受到自己在開哪輛坦克,在冰面上行駛,坦克也會遇到更合乎常識的打滑問題。

部分坦克的「備用履帶板」不再是還原設定的外觀裝甲,而擁有了自己的受擊判定和裝甲厚度,,備用履帶板被擊穿時還會有履帶受損的動畫表現,進一步提升遊戲的真實感。

一款遊戲會怎麼選擇自己的聯動夥伴?

最新的1.14.1版本中甚至一股腦更新了7張,在文化之都中,我們可以在殘垣斷壁下窺見它曾經的繁華,對於喜歡巷戰的車長,也有魅影小鎮、安斯克、荒漠小鎮這三個主打近距離作戰,卻各有風格傾向的地圖,浪漫之城和太陽城這兩座還沒有受到戰火波及的城市,則能讓你感受到破壞和毀滅的暢快感,而如果你想要感受沉浸式大會戰,那麼山巒起伏地形復雜,主打攻堅和守城的鋼鐵壁壘肯定會成為第一選擇。

一款遊戲會怎麼選擇自己的聯動夥伴?

可以這麼說,經過10年的更新,《坦克世界》確實成為了現在最擬真的開坦克遊戲。

在各國關於坦克損耗的記錄里,坦克和坦克之間進行對戰而損耗的情況並不常見,可能100輛損耗的坦克中,是被其他坦克所擊毀的只有個位數,所以每個小白都有這樣一個問題——坦克之間的對戰到底是什麼樣的?,專業人士卻很難解釋明白。

而《坦克世界》和製作組「Wargaming」的這幫軍迷哥們兒交上的答卷,則恰好在真實性和競技性之間找到了一個完美的平衡點,深入淺出地為玩家們獻上了一場「真正的坦克大戰」。

一款遊戲會怎麼選擇自己的聯動夥伴?

看著各國坦克科技研發樹和不同坦克的真實數據,我仿佛置身於一個信息齊全的坦克歷史博物館,只需要會按前後左右鍵、shift瞄準和動動滑鼠就可以完成的簡單操作,一把10分鍾左右的快節奏對戰,也讓我這個沒有真正操作過坦克的坦克迷過足了癮。

畢竟,能苦哈哈地專注於軍武這個小眾題材,一鑽就是小半輩子的製作組只有「Wargaming」一家,《坦克世界》就是我們最好的選擇了,不是嗎?

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來源:遊俠網