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萬輛坦克大派兌:《坦克世界》給玩家最硬核的回饋

 有人說,對「陸戰之王」坦克的熱愛是男人的一種浪漫。        我想一些人深有同感。        新海誠的電影里有一句浪漫的台詞:如果,櫻花下落的速度是秒速五厘米,那麼兩顆心需要多久才能靠近?        不過這句話在坦克愛好者的口里就有一句流傳很廣的另類詮釋,「是克里門特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫m-10t榴彈炮發射pb-35apcbc時炮口初速的八千七百二十分之一,是發射 OF-530HE榴彈時炮口初速的一萬零六千分之一。」        這些認真計算後精確到毫米和萬分之一的數據,大概也能表達出理工男奇怪的浪漫感,以及對「坦克」這一工業時代最精尖技術造就而成的強大武器溢於言表的熱愛。        工業時代前,男人的浪漫是騎馬馳騁在戰場上沖鋒陷陣。而坦克就是工業時代的戰馬,鋼鐵鑄就、一往無前、極盡寫意和豪情。        而對於《坦克世界》玩家來說,在戰場上真正駕駛一輛充滿現實感的坦克,和隊友們組成一道鋼鐵洪流沖向敵營,毫無疑問是他們最大的浪漫。       值得說一句的是,《坦克世界》以它軍工級的遊戲品質、近如實況的模擬戰場、以及多達600種、豐富詳盡的各國坦克建模,讓其直到現在仍是款歷久彌新、值得沉浸的硬核作品。    ...

除了撿樹枝,還有什麼遊戲是猛男必玩的?

不知道你發現沒有,網絡上「細嗅薔薇」型的猛男越來越多了,關於猛男必玩的遊戲的定義正在越來越寬泛,玩毀滅戰士,操作DOOM GUY殺穿地府的是猛男,在小島上撿樹枝釣鱸魚倒賣大頭菜的也是猛男,有的猛男甚至對《拳皇》里的陳國漢伸出了「毒手」。 不好意思,放錯圖了。 而陳國漢從一個身長八尺的魁梧格鬥家變成嬌小可人的「格鬥少女」這件事,似乎也在佐證——猛男必玩正在偏離它原本的詞義,成為一個梗,或是屬於新生代玩家的文化符號。 在所有的猛男必玩遊戲中,彰顯了軍工級的經久耐用的遊戲品質,每一次移動、開火、命中受擊都通過算法實現了實況一般的模擬戰場,在猛男圈子里非常火的《坦克世界》肯定是最原教旨主義的那一個——連代言人都必須找張涵予、施瓦辛格這樣的老牌硬漢。 年底大家也快要進入節日連發模式了,《坦克世界》也推出了一系列的活動慶祝佳節,在最新的大型補給箱2022活動的第一期中,它則為我們帶來了3台新的VIII級金幣坦克。 在我看來,這更像是對「異端猛男們」發起的一次挑戰。理由很簡單,如果不是猛男,應該很難理解這三台新坦克的獨特美感。 不管是具有平均360點單發損傷的105毫米火炮,還是類似古代將軍「裙甲」式的炮塔,亦或是厚度高達279毫米,尋常炮彈難以擊穿的正面裝甲,M-IV-Y夸張造型下展示出鋼鐵巨獸的一面足以征服大多數的猛男。 不止於此,作為一台Yoh分支的金幣坦克,M-IV-Y還有著非常獨特的機制——它有一條應急履帶,在主履帶被擊毀的情況下,應急履帶也能保證坦克以較低的速度移動,甚至能正常轉向,得益於《坦克世界》最近的版本中對於畫面表現進行了優化,這個機制在遊戲中的表現不只是數值上的,M-IV-Y主履帶被擊毀和應急履帶啟用時也會有不同的動畫表現,這個小細節也讓猛男們如置身真實戰場上,被賦予了更強的代入感。 如果你是一個更喜歡「主動出擊」的猛男,那我推薦你來看看Y系VIII級重型坦克卡利班,它154毫米的粗壯炮管,平均850點的單發損傷並具有平均180毫米的穿透力固然十分夸張,更可怕的是卡利班的主炮是兩連發,裝彈間隔僅有3.75秒,在《坦克世界》絕大多數坦克只有單發裝填,裝填時間普遍在10秒以上的近距離戰鬥中,這種火力和攻速,就像是一個練家子繃緊肌肉打出了充滿力量的一套連續拳一樣,光靠氣勢就能夠壓倒對手。 通過進一步的自定義,你還可以將卡利班打造成一台兼顧重火力和機動性的戰爭機器,盡情享受「敵人跑不過我也打不過我」帶來的爽快感。 而如果你覺得作為一個男人就應該默默成為守護人們的堅實後盾,那V系的重型坦克博福斯TRV維京戰士一般的魁梧身姿肯定可以滿足你的需求。 得益於《坦克世界》非常擬真的hit box,它還有一個很明顯的優勢,火炮俯仰角(–10/20度)非常優秀,而且炮台的設計非常獨特,正面裝甲高達280毫米,還是狹長的長方形,這意味著博福斯TRV不但能夠在山脊上與其他不規則的地形上進行有效的作戰,就算在一對一的決鬥中,相對較小的體型優勢也往往能夠提前鎖定勝局。 ▲這造型堪稱《坦克世界》版的五速無頭怪 購買開啟假日禮包,能得到的不只是3台新坦克,我們也能獲得《坦克世界》高級帳號天數、金幣等豐厚的資源產出,還享受買得越多送得越多,屬於是《坦克世界》「冬季促銷」的保留節目了。 比起往年,今年的假日禮包顯然更有誘惑力——每個箱子還有附贈1天的高級帳號資格,開75個相當於打66折,1個箱子折合3塊錢都不到,再加上50個箱子必出8級金幣坦克的保底福利,比平時氪金有著更大的優惠力度。 但《坦克世界》的玩家肯定也都明白,它能夠成為猛男必玩的遊戲,靠得不只是福利好,除了最新的3台坦克,《坦克世界》中還有5個大類11條細分路線近700台坦克登場,既有謝饅頭、虎王等等歷史上赫赫有名的戰神,也有保時捷虎式這樣並沒有得到量產在軍迷間卻非常有人氣的幻神,看著各國坦克科技研發樹和套用了真實數據的坦克們,常常能為我們來帶置身於坦克歷史博物館的沉浸感。 而《坦克世界》和製作組「Wargaming」的這幫軍迷哥們兒交上的關於對戰的答卷,更是在真實性和競技性之間找到了一個完美的平衡點。 《坦克世界》的遊戲模式和玩法非常豐富,你可以選擇單兵出征作為一個偵察兵穿梭在戰場上炮火中,也能和好友組成堅不可摧的坦克陣,靠著自己的鋼鐵身軀推進戰線,在遊戲中,每一張地圖是非常廣袤的,每一種玩法都有著自己獨特且極具深度的探索,深入淺出地為玩家們獻上了一場「真正的坦克大戰」。 它親民的地方更在於,想要真正讓坦克動起來,我們並不需要將厚厚的坦克說明書給啃完,只需要會按前後左右鍵、shift瞄準,動動滑鼠就可以完成遊戲中絕大部分操作,濃縮在一個個中小型戰場上一把10分鍾左右的快節奏對戰,更能賦予許多軍迷開坦克的真實體驗。 而這種近距離觸摸、操縱鋼鐵巨獸的滿足感,或許能給想成為猛男的你帶來不同於其他遊戲的觸感,只有《坦克世界》新版本中才能體驗到猛男必玩的魅力。 來源:遊俠網

銀幕老牌硬漢張涵予,與坦克世界一同詮釋戰爭藝術

你可能已經知道,張涵予和2021年度戰略軍武遊戲《坦克世界》攜手開啟跨界聯動,在「戰爭藝術,勝之有道」的全新主題活動中擔當「軍團長」的事。 你很難對張涵予感到陌生。無論是在《集結號》,《紅海行動》,還是《長津湖》中,他都以不同的風采詮釋出了堅韌挺拔的硬漢形象,為這些作品注入了令人難忘的一抹濃墨重彩。 「跨界」是2021年的一個熱門詞匯。但張涵予和《坦克世界》的跨界卻跨得頗有「早該這樣」的味道——這個舉手投足之間都帶著一股軍伍氣的銀屏硬漢,和坦克這樣充滿陽剛氣息、令無數軍武愛好者魂牽夢縈的戰爭兵器的氣場,契合度確實相當之高。 其實,早在這次聯動展開之前,《坦克世界》在坊間就有著「猛男必玩」的雅號。其中有一部分是玩家在社區中茶餘飯後的調侃,但每一個車長都深深認可的是,基於CORE引擎打造的《坦克世界》中,對於機動兵器交戰場景的還原,以及通過環境動態變化、個體開火、移動、被擊中、被擊毀等動作通過算法達到的那份猶如實況般的戰場情景。 在這里,你可以體驗到囊括了五大坦克類型——重型坦克、中型坦克、輕型坦克、自行反坦克炮、自行火炮——的11個坦克系列,涵蓋各役型號、錄入謝爾曼、邱吉爾等擁有豐富作戰史的多達600餘輛坦克,還可以對這些鋼鐵巨獸逐一進行外科手術級別精度的重新改造。 同時,《坦克世界》具有多種遊戲模式,可以輕裝出行單兵作戰,也可與戰友組建重坦克兵團打出狼群戰術,並肩爭逐領土。在這片廣袤的戰場上,一場場力量與智慧的博弈陸續上演,每一位車長都在以自己的戰鬥方式,再現戰爭史上經典兵裝的英姿。 正是這樣扎實穩健的品質呈現,奠定了《坦克世界》在軍武愛好者心中「軍工級」品質的定位。也難怪官博評論區玩家所言:這款遊戲的氣質確實和張涵予的硬漢形象相當契合。 當然,激烈的戰鬥過後,豐富的戰利品總是必不可少。在本次「戰爭藝術,勝之有道」的主題活動中,軍團長張涵予還為各位新老車長帶來了豐厚的獎勵。即日起,車長們使用6級及以上等級的坦克參與戰鬥,且所獲戰鬥獲得經驗位於本隊前7名時,即可完成第一階段的目標;隨著其餘階段的任務開放,挑戰也將適當升級,而一旦通過全部階段,即可收獲軍團長張涵予專屬2D風格「C系色彩」以及主題簽名,還有經驗獎勵可以拿! 新注冊玩家或60天未登錄遊戲的老玩家都可憑借遊戲碼「WOT2021」,前往平台兌換激活,領取「探索制勝之道」系列任務。完成三個階段的挑戰,即可獲得2D風格、主題簽名等獎勵,還可額外收獲14天高級帳號、車位以及更多經驗加成獎勵。 為慶祝活動開啟,官方本次還為大家准備了專屬「予」你的新手豪禮,內含Y系6級金幣重坦TOG II及其專屬2D風格「熱土狗」,S系2級輕坦MK VII、14天高級帳號等高價值豪禮,想跟上軍團長的腳步大展雄風,這些豪禮可助你事半功倍。 在熱血激戰的同時,在今年的雙十一活動上,還有比直播帶貨更刺激的雙十一慶典福利即將抵達。 《坦克世界》與軍團長的聯合出戰,不僅僅是二者硬朗精神的一次碰撞與糅合,所帶來的各類實用的活動獎勵,也等待著同樣硬漢的車長們逐一斬獲。活動已經開啟,就趁現在和軍團長一同踏上戰場,用力量與智慧展現自己的風采吧! 來源:遊俠網

一款遊戲會怎麼選擇自己的聯動夥伴?

在遊戲圈子里,聯動並不是一個新鮮的名詞,一次好的聯動就像是——荔枝蘸醬油,明明是風馬牛不相及的食材和調味品,卻能夠相互成就,醬油的鹹味凸顯荔枝的鮮甜,荔枝酸味也能很好中和醬油的齁,遊戲的聯動也是如此,對於廠商,聯動對象的熱度能為自己帶來更多的玩家,用船新的遊戲內容為玩家帶來新鮮感,雙方玩家也能夠更了解聯動對象,指不定就愛上了呢,這是一個雙方廠商、玩家相互成就的過程。 當然,聯動夥伴的選擇很重要。 ▲壞的聯動就像是不小心用老抽替代了醬油,能咸死個人 單機遊戲廠商里就有這麼一朵「交際花」,被玩家調侃為「卡婊」的CAPCOM,不但熱衷於為自己旗下的ip拉郎配,湊出各種非常炸裂的「笑」果。 它也常常周旋於其他遊戲廠商之間,最近幾年比較成功的應該是《怪物獵人:世界》和《最終幻想14》,這個雙向聯動絕對算得上「雙廚狂喜」。 CAPCOM這邊在《怪物獵人》中加入了MMO的玩法和機制,聯動怪物貝希摩斯會有明顯的仇恨指示線,原本拿上大劍就是砍的獵人小隊也更需要「戰法牧」的職業配合,而且真的能用龍騎跳的無敵躲過貝希摩斯的黃道隕石。 SE則為《最終幻想14》帶來了MH系列人氣最高(沒有之一)的雄火龍,聯動副本玩法設計同樣是很MH,副本中的BOSS取消了招式的范圍提示,到了一定血量還會觸發騎乘,光之戰士小隊在三次死亡後任務失敗也會失敗。 主打磨練技術戰勝怪物的動作遊戲玩家,和渴望磨練裝備(數值)和熟讀機制攻略BOSS的MMO玩家,本該是兩個水火不容的群體,《怪物獵人》和《最終幻想14》的聯動卻精準地發掘了對方的閃光點,並在自己的遊戲中向玩家展示了各自的獨特魅力。 在網游廠商中,社交達人的位置肯定得讓給白俄羅斯的開發商「Wargaming」和它的《坦克世界》。 從2010年正式上線到現在,《坦克世界》已經和超過2位數的夥伴聯動過了。在早期,《坦克世界》的聯動對象還算是正經,比如2012年和電影《白色虎式》聯動推出同名BOSS坦克「白色虎式」,和電影橋段一樣,近15000的血量讓「白色虎式」屬實成為了當時還開著T-34的車長們的噩夢。 有了幾次成功經驗後後《坦克世界》顯然更加奔放了,不但和《少女與戰車》《戰鎚40K》等優秀作品展開過聯動,甚至和坦克元素並不明顯的樂隊Sabaton、動畫《特種部隊》搞過聯動。 這麼多的聯動,讓同輩的《戰艦世界》都羨慕不已(但《戰艦世界》的聯動船「又白又大」呀)。而在《坦克世界》最新的版本1.14中,車長們也迎來了自己「白又大」的聯動作品——《那年那兔那些事》。 未曾設想的聯動 走硬核軍武風的《坦克世界》聯動萌系二次元的《那年那兔那些事》,可能會給你一種把西施惠的腦袋安在DOOMGUY身上的違和感。只不過,這個meme廣泛傳播的背後,也有著「猛男都該玩動森」作為理論支持。 而《那年那兔那些事》也是一部猛男必看的動畫,它和《坦克世界》的聯動不但毫無違和感,同樣是一次雙廚狂喜。 「每一隻兔子,都有一個大國夢」,這是《那兔》中一句耳熟能詳的台詞,原作者用四格漫畫的形式詮釋了中國清末以來的一系列重要歷史事件,包括抗日戰爭、新中國成立、抗美援朝、中蘇關系等,並用兔子、鷹醬、毛熊、白象等形象的動物關系,深入淺出地描繪了每個時代下的國際形勢、還原了許多名場面。 《那兔》從大本營百度貼吧出發,經過無數網友的轉發傳閱,火到了中文網際網路的每一個角落。 動畫版的《那兔》更是用老少咸宜的動物擬國,經典接地氣又不失哲理的台詞,並不嚴肅卻能感動中國人心的故事,為所有觀眾上了一堂歷史課,而且只需要泡上一碗泡麵的時間。 所以我們也能看出來,《坦克世界》對於此次聯動特別用心,這不只是體現在《那兔》第六季選擇《坦克世界》作為全網唯一免費超前點播渠道上。 《坦克世界》不但為遊戲主界面設計了全新的「那兔風」定製車庫,讓人有種穿越的既視感,這次聯動為我們帶來了全新聯動的2D風格及塗裝,當然,本次聯動塗裝的設計頗為克制,整體風格和傳統坦克的迷彩塗裝很接近,在細節上又點綴著《那兔》原作的經典元素,不至於因為太過亮眼而成為靶子,當和同款聯動塗裝的坦克擦肩而過時,「相視一笑忘記開炮」就是同好間的不需要言說的默契。 不只是塗裝的外觀自定義,這次聯動也推出了《那兔》風格的限定貼花、簽名,經典角色和他們詼諧的台詞,都能為我們帶來形式不同於原作,但又處處能感受到《那兔》中種花家精神的體驗。 我們還能在遊戲中招募五位帶有專屬配音的兔子乘員,為了更貼近原作,兔子成員都是C系車限定的,每一隻萌萌地兔子背後,也是現實中活生生的一位英雄,這也是對於種花家精神的一種繼承,在技能設定上,作為相對弱小的兔子,團結在一起的「兔子聯萌」卻能帶來媲美強力乘員技能兄弟連的效果。 全面進化的版本 我們都知道,真實感和娛樂性競技性本就是天平的兩端,在一端放上更多砝碼,另一方的比重就變輕了,魚和熊掌很難兼得。 但這兩年里,製作組在維持了WOT出彩的娛樂性和競技性的同時,也在不斷進一步提升作品的真實感,而且成果不錯。 比如以傷害數字來模擬真實坦克交戰的過程,在現實中,一發炮彈在擊中目標的不同部位往往會造成不同程度的打擊,《坦克世界》的表現形式則是每輛坦克都有各自的生命值,遊戲中炮彈命中目標時,就會根據著彈位置、射入角度、裝甲厚度等變量,展開一段非常復雜的計算,並給出一個相對可信的傷害數值,可以反映這發炮彈對於坦克的損傷。 ▲製作組關於「你這一炮怎麼就沒打穿敵人裝甲」的解釋 當然,計算的過程並不需要直接展現出來也是一件好事,「我們並未擊穿敵人的裝甲!」,有這樣一句簡單易懂的遊戲語音,已經足夠讓大部分玩家做出繼續架炮or趕緊跑路的判斷了。 不止於此,來自白俄羅斯的老哥們也在不斷地為《坦克世界》添磚加瓦,讓它變得更加擬真,在最近更新的《坦克世界》1.14.1版本更新中,就在底層代碼中加入了坦克移動時真實的物理表現,不同坦克的履帶在駛過泥地、磚地、沙地、水窪等地形都會有相對應的表現,而這種差異能夠讓人明顯感受到自己在開哪輛坦克,在冰面上行駛,坦克也會遇到更合乎常識的打滑問題。 部分坦克的「備用履帶板」不再是還原設定的外觀裝甲,而擁有了自己的受擊判定和裝甲厚度,,備用履帶板被擊穿時還會有履帶受損的動畫表現,進一步提升遊戲的真實感。 最新的1.14.1版本中甚至一股腦更新了7張,在文化之都中,我們可以在殘垣斷壁下窺見它曾經的繁華,對於喜歡巷戰的車長,也有魅影小鎮、安斯克、荒漠小鎮這三個主打近距離作戰,卻各有風格傾向的地圖,浪漫之城和太陽城這兩座還沒有受到戰火波及的城市,則能讓你感受到破壞和毀滅的暢快感,而如果你想要感受沉浸式大會戰,那麼山巒起伏地形復雜,主打攻堅和守城的鋼鐵壁壘肯定會成為第一選擇。 可以這麼說,經過10年的更新,《坦克世界》確實成為了現在最擬真的開坦克遊戲。 在各國關於坦克損耗的記錄里,坦克和坦克之間進行對戰而損耗的情況並不常見,可能100輛損耗的坦克中,是被其他坦克所擊毀的只有個位數,所以每個小白都有這樣一個問題——坦克之間的對戰到底是什麼樣的?,專業人士卻很難解釋明白。 而《坦克世界》和製作組「Wargaming」的這幫軍迷哥們兒交上的答卷,則恰好在真實性和競技性之間找到了一個完美的平衡點,深入淺出地為玩家們獻上了一場「真正的坦克大戰」。 看著各國坦克科技研發樹和不同坦克的真實數據,我仿佛置身於一個信息齊全的坦克歷史博物館,只需要會按前後左右鍵、shift瞄準和動動滑鼠就可以完成的簡單操作,一把10分鍾左右的快節奏對戰,也讓我這個沒有真正操作過坦克的坦克迷過足了癮。 畢竟,能苦哈哈地專注於軍武這個小眾題材,一鑽就是小半輩子的製作組只有「Wargaming」一家,《坦克世界》就是我們最好的選擇了,不是嗎? 來源:遊俠網
《坦克世界》加入部分光線追蹤特性:使用的是Intel家的技術

《坦克世界》加入部分光線追蹤特性:使用的是Intel家的技術

自從光線追蹤成為NVIDIA顯卡核心的一個硬體支持特性之後,不斷有遊戲加入了對於這項復雜光影技術的支持,雖然數量不是怎麼多。最近《坦克世界》的開發商Wargaming就正在努力把這項先進技術帶到《坦克世界》中去,不過他們沒有使用NVIDIA的RTX技術,而是選擇了Intel的一套開源解決方案。 圖片來自於TechSpot 除了使用硬體來加速處理光線追蹤之外,通過通用計算也是可以實現光線追蹤的,就是處理速度不如有硬體加速那麼來的快。《坦克世界》使用的是Intel開源的Embree庫,這是一套經過性能優化了的光線追蹤算法集合,可以實現的效果非常多,不過目前《坦克世界》中的光線追蹤特性僅作用在遊戲畫面的陰影處理上,這也是一種在畫面質量和性能間的妥協手段,局部使用光線追蹤特性可以降低其對整體幀數產生的負面影響。 Wargaming表示: 再現令人難以置信的柔和自然陰影還只是遊戲圖形中光線追蹤紀元的開始。因為有了這項技術,我們才能實時重建逼真的光線反射、環境光遮蔽還有全局光照。不過這些是在更遙遠的未來的東西。也就是說,Wargaming可能會在未來的更新中為遊戲加入更多光線追蹤的特性, 今年支持RTX技術的新遊戲算不上很多,但是明年已知的支持RTX的大作已經有《賽博朋克2077》和《看門狗:軍團》了,NVIDIA目前也在努力把RTX帶給更多的老遊戲,可能哪天你就會發現自己玩過的哪款遊戲更新支持光線追蹤了。 ...