遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第⑨期01

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【遊戲王環境史·目錄】

遊戲王 環境歷史

第⑨期 歷史01、黑暗時代【⑨期】的開幕 遊戲王史上最惡劣的戰力膨脹世代

【上音的前言】

悲報,這個系列文章的原文已經很久沒有更新了,整個2021年正文內容只更新了一篇,第九期除了總集篇就只有13篇而已,大家且看且珍惜吧。

根據原作者的推特所說,到了第九期已經可以算現代遊戲王了,環境也愈發復雜化,很難在保證質量的情況下持續更新,所以進入不定期更新的狀態。原本這個系列就只是想記錄資料很少的老環境的變遷,現在算是已經完成了它的使命吧。

不過這個系列還有一些歷史斷章,大部分是「關於xx禁卡為什麼會被禁」的分析,不知道大家有沒有興趣。

【前言】

2012年3月~2014年3月,持續了2年的第八期宣告結束,第⑨期就此開啟。實裝了新召喚法並同步進行了決鬥場地樣式變更,這也正是大師規則時代最大的轉換期。

新規則《大師規則3》於此刻誕生。

【新規則《大師規則3》的制定】

大師規則3指的是適用於遊戲王OCG2014年3月~2017年3月的規則。

它與大師規則2最大幾點不同如下:

①:先攻抽卡的廢止。

②:關於場地魔法的規則變更(※雙方場上可以各存在1張場地魔法)

③:關於傷害步驟的規則變更(※明確了5個時點)

④:卡牌文本描述方式變更(※自此玩家更容易把握效果內容、減少了歧義)

⑤:新召喚法「靈擺召喚」的實裝。

以上改動都觸及到了OCG的核心系統,給平衡性方面也帶了巨大影響。其中新召喚法【靈擺召喚】的實裝最為重要,可以說正是這個東西的出現才招致了第⑨期環境的劇烈戰力崩壞。

·【靈擺召喚】不得志的時代 最初的默默無聞

其他方面的改動我們就不一一介紹了,主要來看一下這個【靈擺召喚】。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第⑨期01

「(大師規則3時的)靈擺區域」

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第⑨期01

「從刻度1到刻度8之間、也就是等級2~7的怪獸(1回合1次從手牌、任意數量)一口氣特殊召喚!並且!如果有送入額外牌組的靈擺怪獸也可以同時特殊召喚!」

用一句話來說,這個規則就是「使用2張卡來大量展開怪獸的召喚法」。也就是說,和【同調召喚】【超量召喚】不同,【靈擺召喚】本身並不是展開的終點,而是起點。

不過【靈擺召喚】也有自己的武器,其中「可以從額外牌組特殊召喚表側表示的靈擺怪獸」就是它獨有的強大。

以「異色眼靈擺龍」為例:

·靈擺·效果怪獸。7星/暗屬性/龍族/攻擊力2500/守備力2000。【P刻度:青4/赤4】「異色眼靈擺龍」的①②效果1回合分別只能使用1次。①:自己的靈擺怪獸進行戰鬥所造成的對自己的戰鬥傷害變成0。②:自己結束階段時才能發動。這張卡破壞、從牌組將1隻攻擊力1500以下的靈擺怪獸加入手牌。【怪獸效果】①:這張卡與對手怪獸進行戰鬥的場合,這張卡給對手造成的戰鬥傷害翻倍。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第⑨期01

這卡第一眼看可不是能用第⑨期以前的知識能夠理解的,甚至可以說,就算想進行說明也不知道從何說起。姑且還是要先說一下「靈擺怪獸從場上從去墓地的場合、會改為以表側表示加入額外牌組」這個規則吧,畢竟都是以這條規則為前提的。

那麼在這樣的前提下,「異色眼靈擺龍」的效果就是「在獲得另外1隻靈擺怪獸的同時把自己送入額外牌組」,然後既然獲得了另外1隻靈擺怪獸,自然就做好了靈擺召喚的准備。然後再從前面所說的「靈擺怪獸進入墓地時會進入額外牌組」規則可以得知,相當於這只怪獸成為了每回合都能復活的不死之身。

這種壓倒性的粘著性質正是【靈擺召喚】最強的地方,也讓遊戲王出現了歷史上從未有過的「資源概念崩壞時代」。當然,也並不是一直都由【靈擺召喚】相關牌組統領環境,但人們會對這種鍊金術一般的價值觀習以為常,肯定是因為靈擺怪獸的存在。

……這樣寫的話可能會讓大家覺得「這是多麼恐怖的召喚法啊!」,但實際上【靈擺召喚】也不能無條件的發揮作用,而且不客氣的說,最初這個召喚法非常弱。

理由有很多,最致命的是以下3點:

①:必須湊齊2張卡作為前提,初動不穩定。

②:缺乏穩定堆砌額外牌組的手段,對局初期意義不大。

③:一邊的刻度被解掉的話就會全面瓦解。

總結來說,初動不穩定,回報很低,還沒有妨礙耐性,基本把「弱COMBO的要素」占了個遍。並且從這個召喚法的性質上來看,需要在主牌組中給這些卡預留一定的卡位,卡池又那麼淺,怎麼看也不會很強。

·靈擺召喚是「很難進行調整的系統」 產廢與「假卡」的兩個極端

不過前文也說了,【靈擺召喚】系統的存在也是第⑨期環境戰力崩壞的主要原因。

乍一看好像很矛盾,其實這與【靈擺召喚】相關卡的強度調整難度有著不可分割的關系。

比如「娛樂夥伴 琴鍵猴」這張卡:

·【靈擺刻度:青1/赤1】『娛樂夥伴 琴鍵猴』的②的靈擺效果1回合只能使用1次。①:另外一方的自己的靈擺區域不存在『娛樂夥伴』卡的場合,這張卡的靈擺刻度變為4。②:這張卡發動的回合的自己的主要階段才能發動。從牌組將1隻4星以下的『娛樂夥伴』怪獸加入手牌。【怪獸效果】①:將這張卡從手牌舍棄才能發動。給對手觀看手牌中的1隻『娛樂夥伴』怪獸或者『異色眼』怪獸。這個回合,那隻怪獸以及自己手牌中的同名怪獸的等級下降1。

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這張卡打眼一看就能知道「沒救了」,簡單來說就相當於「異色眼靈擺龍」的自毀效果去掉了延遲。也就是說這張卡把上面所說的幾個【靈擺召喚】的弱點基本全都克服了,那麼它理所當然的成為了「假卡」。

然而符合它檢索條件的卡就很難調整強度了。雖然也想到了應該給檢索效果設置一些條件或者COST,但這樣一來又會大幅喪失卡牌設計的自由度。

類似的設計也不是沒有,「點火騎士·馬格努姆」就是一個例子。

·【靈擺刻度:青7/赤7】①:另外一方的自己的靈擺區域存在『點火騎士』卡的場合才能發動。破壞自己靈擺區域所有的卡、從自己的牌組·墓地中選1隻戰士族·炎屬性怪獸加入手牌。

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在檢索范圍廣這點上和『娛樂夥伴 琴鍵猴』差不多,但發動條件非常苛刻,純粹卡牌強度絕算不上高。當然了,如果活用在【點火騎士】這個主題牌組中的話還是能發揮出遠超平均水準的強度的,但至少和『娛樂夥伴 琴鍵猴』相比差距還很大。

把「娛樂夥伴 琴鍵猴」「異色眼靈擺龍」「點火騎士·馬格努姆」這3張卡擺在一起比較的話,明顯可以看出斷崖式的強度差。這已經不是卡牌層面上的強度調整失誤了,更像是設計師在設計階段就存在的缺陷,這種過於粗糙的平衡性才是【靈擺召喚】失敗的主要因素。

當然,也不是說所有靈擺怪獸的平衡性都很差,這三張卡中的「異色眼靈擺龍」設計的就很到位。

不過可以看出官方也很難持續做出這種強度適中的卡牌,只能說【靈擺召喚】在卡牌開發方面的負擔非常大。

【用膨脹的戰力來打敗膨脹的戰力 熱血戰鬥漫畫的世界】

然而【靈擺召喚】最大的問題卻在於它可以這樣設計。

經常有人說「第⑨期環境最大的特徵是卡牌戰鬥力急劇膨脹」,這個膨脹簡單來說就是「為了阻止強力主題而退出更加強力的主題」。以本世代剛開始就出現的【影依】【因士】為首,靈擺主題的先驅者【機殼】、改寫【儀式召喚】概念的【影靈衣】等等,僅看2014年就已經能夠看出這樣的傾向。簡直是熱血戰鬥類漫畫的世界觀,或者說如今的熱血戰鬥類漫畫也都很少會有戰力如此膨脹的展開。

於是這種情況發展到極致就是【娛樂夥伴娛樂法師】的黑暗時期,同時也是讓【靈擺召喚】惡名遠揚的瞬間。這樣的事態完全無法以第八期及以前的常識來理解,真正可以讓人感嘆一句「時代變了」。

【總結】

以上就是第⑨期的概要。

在整個遊戲王歷史上,沒有一個時代的戰鬥力能膨脹的過這個時代,而它也正是遊戲王作為一款卡牌遊戲的重要分歧點。只說瞬時戰力膨脹的話,第三期的【混沌】、或者第八期的【征龍魔導】應該能與之匹敵吧,但在這個時代戰鬥力基本都是在持續不斷地膨脹、並成為了常態,實在是聞所未聞。

不過樂觀的想,這也是一個可遇而不可求的狂歡世代,現在回想起來還是挺有趣的。

對看到這里的諸位表示感謝。

這次的封面:

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【遊戲王環境史·目錄】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-nine-1)

來源:動漫之家