遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第⑨期04下

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【遊戲王環境史·目錄】

遊戲王 環境歷史

第⑨期 歷史04下、第⑨期開幕的因士沖擊 最強超量牌組的回憶(後篇)

【前言】

請注意,本文是第⑨期歷史03的中篇的下篇內容。

書接上回,上回書到【因士】屈服於同朝為官的【影依】的淫威之下,苦不堪言,需要盡快想個法子擺脫困境。

【『虛無空間』的流行 重蹈『王宮的彈壓』的覆轍】

在這生死存亡的緊要關頭,【因士】掏出了秘密武器——「虛無空間」。

·永續陷阱。①:只要這張卡在魔法&陷阱區存在,雙方不能特殊召喚怪獸。②:從牌組或場上有卡牌送入自己墓地的場合發動。這張卡破壞。

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眾所周知的OCG最強級別特殊召喚Meta卡,可以封印雙方特殊召喚行為。因為實在太強力,導致它現在是限制卡,但在當時卻還是無限制卡,並成為了對付【影依】用的主要手段。

由於它有自毀的負面效果,所以很難長時間維持,比如「影依蜥蜴」「影依龍」、以及可以檢索它們的卡都能比較輕松地處理掉「虛無空間」。因此這張卡大部分情況下只是能爭取時間而已,但反過來也可以這樣想:與「影依融合」進行1換1的同時還能爭取時間,已經很賺了。

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影依蜥蜴「『影依蜥蜴』的①②效果1回合1次、只能使用其中1個。①:這張卡反轉的場合,以場上1隻怪獸為對象才能發動。那隻怪獸破壞。②:這張卡被效果送去墓地的場合才能發動。從牌組將1張『影依蜥蜴』以外的『影依』卡送進墓地。」

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影依龍「『影依龍』的①②效果1回合1次、只能使用其中1個。①:這張卡反轉的場合,以對手場上1張卡為對象才能發動。那張卡回到持有者手牌。②:這張卡被效果送去墓地的場合、以場上1張魔法·陷阱卡為對象才能發動。那張卡破壞。」

另外,「虛無空間」自然也對【影依】以外的牌組有效,所以和「吸入暗陰的魔鏡」等針對范圍較窄的Meta卡不同,可以毫無負擔的加進主牌組。

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吸入暗陰的魔鏡「只要這張卡在場上存在,墓地和場上發動的暗屬性怪獸的效果無效化。」

將來不只是【因士】,像【入魔】等各種Meta牌組、以至於最後連被針對的【影依】本人都開始在主牌組加「虛無空間」,直接促成了近年來最盛大的虛無環境。這種狀況從2014年持續到了2015年,最終於2015年4月出現了「『虛無空間』被規制」的這麼一個本末倒置的結果。

與當年「王宮的彈壓」的慘狀相差仿佛,只得感嘆一句「歷史總是驚人的相似」。

·光屬性Meta+墓地Meta 「D.D.烏鴉」等

像這樣,發現了「虛無空間」等各種Meta卡的【因士】牌組勉強在環境中找到了自己的一席之地。

說是「勉強」,其實只是以大局視角來看。

由於【影依】的存在感太強導致玩家們容易遺忘,【因士】也是第⑨期具有代表性的主題,以第八期牌組的視角來看,其強度完全處於異次元。比如和【古遺物遺產】進行比較的話,強度格差顯而易見,正面對抗毫無勝算。(※更准確地說,就算不正面對抗最終也會落得一個從環境中消失的下場……)

因此,今後有必要同時對付【影依】和【因士】這兩大巨頭,所以又開始嘗試「吸入閃光的魔鏡」等光屬性Meta卡。

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吸入閃光的魔鏡「只要這張卡在場上存在,場上·墓地發動的光屬性怪獸效果無效化。」

然而現實是殘酷的,副牌組卡位有限,不是所有牌組都能再分出精力去針對【因士】。比如標準搭載了「核成龍」的【青眼征龍】就能節省出一定的side卡位,但節省不出卡位的牌組就很難受了。

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核成龍「這張卡的控制者每到自己的結束階段,需要從手牌將1張『核成獸的鋼核』送進墓地、或者從給對手展示手牌中的1隻龍族怪獸。又或是這兩者全都不進行、破壞這張卡。只要這張卡在場上表側表示存在,雙方玩家不能特殊召喚光屬性以及暗屬性怪獸。」

結果只能採用折中方案、加入「D.D.烏鴉」。

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「把這張卡從手牌舍棄進入墓地。將對手墓地中存在的1張卡從遊戲中除外。這個效果在對手回合也能發動。」

嚴格來說,這張卡很早就因可以針對【影依】以及【青眼征龍】而備受矚目,只不過後來發現它的任意時點發動的墓地除外效果對【因士】也有效。正如之前解說過的那樣,【因士】的牌組理念在於多次重復利用「星因士 天津四」,所以只要用「D.D.烏鴉」在「星因士 河鼓二」使用復活效果的時候進行妨礙,就能斷掉【因士】的資源循環。

而且,【因士】一方幾乎不存在防住「D.D.烏鴉」的有效手段,頂多用「神星因子」或後出的「活死人的呼聲」而已。特別是如果用「神星因子」的話,不僅可以阻止【因士】的展開,還能浪費掉它後半的抽卡效果,所以與其說是【因士】一方的對策,更像是沒有辦法的辦法。(※因為進入墓地的「D.D.烏鴉」無法被破壞,所以根據規則,沒有處理完前面的效果不能處理之後的效果)

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「①怪獸的效果·魔法·陷阱卡發動時,將自己場上表側表示的1隻『因士』怪獸送去墓地才能發動。那個發動無效並破壞。之後自己從牌組抽1張卡。」

在這樣的背景下「D.D.烏鴉」逐漸成為了副牌組的必加卡,並在第⑨期確立了自己的「初期環境最具代表性的Meta卡牌之一」地位。後面甚至在主牌組中加個2~3張也不奇怪,採用率可以匹敵曾幾何時【永火】的全盛期時代了。

·「正義盟軍 周期解讀蟲」不可小覷的活躍

然而「D.D.烏鴉」也不是每次都能完美的完成任務。

實際上到了對局中盤,它就只能起到消耗1張「星因士 河鼓二」的作用而已,效率降低至「單體除去」。當然了,考慮到它手坑的奇襲性,有這種效果就已經足夠了。

因此玩家們開始考慮後手,並把目光投射到了「正義盟軍 周期解讀蟲」身上。

·調整。3星/暗屬性/機械族/攻擊力1000/守備力1000。將這張卡從手牌舍棄進入墓地才能發動。最多選擇對手墓地的2隻光屬性怪獸、從遊戲中除外。這個效果在對手回合也能發動。

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雖然泛用性遠不及「D.D.烏鴉」,但在以【因士】為假想敵的情況下就非常有用了。其意義不僅是「D.D.烏鴉」的上位互換,在「靈魂補充」發動時所體現出來的威力也不是「D.D.烏鴉」可以匹敵的,所以即便是考慮到功能重復,也有採用的價值。(※因為沒被除外的怪獸還是會被「靈魂補充」復活,所以「D.D.烏鴉」的效果一般)

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靈魂補充「『靈魂補充』1回合只能發動1張,這張卡發動的回合,自己不能進行戰鬥階段。①:可以自己墓地中任意數量的怪獸為對象發動。那些怪獸特殊召喚,自己失去因這個效果特殊召喚的怪獸數量×1000的生命值。」

還有一個不起眼但很重要的點,那就是由於它是機械族,可以被「齒輪齒巨人 X」檢索。所以在標準搭載了「齒輪齒巨人 X」的【古遺物遺產】中,即便只放1張「正義盟軍 周期解讀蟲」,也能穩定上手,【古遺物遺產】也因此得到了比其他牌組更好的對【因士】相性。

然而細節拉滿的【古遺物遺產】也只能屈服於環境,可見它與第⑨期牌組之間的差距有多高。

【因士的歷史·年表整理(含參考牌表)】

以上就是第⑨期初期【因士】的相關情況,接下來將會簡單解說一下【因士】大致的歷史發展。(※接下來的內容非常長,而且與2014年基本無關,沒有興趣的同學可以跳過)

·2014年 初期形態 無論如何實力還是很強勁的時代

在2014年,【因士】被定位為象徵著第⑨期的次世代主題,雖然也有所起伏,但總的來說存在感還是很高的。

當然,環境的主角一直是【影依】這沒什麼好說的,但作為官方主題卡組來說,【因士】也沒有表現的太慫,綜合來看2014年算得上是【因士】的一個全盛期吧。

·4月19日 【因士】成立

參考牌表(2014年4月19日)

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【因士】在成立不久後於4月份就在比賽中取得了好成績。

如上圖參考牌表所示,這個時期的【因士】以純構築為主,基本沒有人用【天杖天座】插件。雖然其中一個理由是【光天使因士】的研究沒有進展,不過最大的要因卻是「靈魂補充」沒有誕生。

因此而空出來的卡位就由同卡包出身的「英豪挑戰者 強襲之戟兵」所代替。

·4星/地屬性/戰士族/攻擊力1800/守備力200。①:對手場上存在怪獸、自己場上不存在怪獸的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。②:這張卡攻擊守備表示怪獸的場合,若攻擊力超過守備力、則給予對方超過部分數值的戰鬥傷害。③:這張卡給予對手戰鬥傷害時才能發動。從牌組將1張『英豪』卡加入手牌。

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這張卡最大的作用當然是輔助超量召喚,但純粹的卡牌強度也已經符合第⑨期的水平了,所以也能當正常的打手來使用。

另外還能用來「踩坑」,讓本命的「星因士 天津四」更安全的落地。

·5月17日 獲得「靈魂補充」+向著【光天使因士】衍生

參考牌表(2014年5月17日)

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之後,從收藏者卡包《-傳說之決鬥者篇-》中獲得了「靈魂補充」,同時採用了【天杖天座】組合,形成了【光天使因士】。

我們暫且不提【天杖天座】是個什麼機制,總之就是【光天使因士】的強度要高於純構築的【因士】,並且與環境也很契合,所以很快就成為了主流。

順帶給出一個【光天使因士】最具代表性的「杖座三角展開」例子:

·手牌有「光天使天杖」「光天使天座」「靈魂補充」的場合。

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天杖「①:這張卡召喚·特殊召喚成功時才能發動。從牌組將1隻『光天使天杖』以外的『光天使』怪獸加入手牌。②:場上包含這張卡用3隻怪獸以上作為素材進行超量召喚的怪獸獲得以下效果。●這次超量召喚成功時、以這張卡以外的場上1張卡為對象才能發動。那張卡破壞、自己從牌組抽1張卡。」

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天座「以這張卡作為超量召喚素材的場合,只能用來超量召喚3素材怪獸。①:自己召喚·特殊召喚『光天使』怪獸成功的場合才能發動。這張卡從手牌特殊召喚、自己從牌組抽1張卡。那次抽卡抽到的是『光天使』怪獸的場合,那隻怪獸特殊召喚。」

①:召喚「光天使天杖」、發動檢索效果。

②:響應第①步、發動手牌「光天使天座」的特殊召喚效果。

③:連鎖逆序處理,「光天使天座」特殊召喚→「光天使天杖」的檢索第二張「光天使天座」。(※抽1)

④:響應第1張「光天使天座」的特殊召喚、從手牌特殊召喚第2張「光天使天座」。(※抽1)

⑤:用「光天使天杖」和2隻「光天使天座」超量召喚「星輝士 夏三角」。「※天杖的效果用不用都可」

⑥:發動「星輝士 夏三角」的效果破壞自己。

⑦:發動「星輝士 夏三角」的效果將「星因士 天津四」拉出場、發動效果檢索「星因士 河鼓二」。

⑧:發動「靈魂補充」,復活1隻「光天使天杖」2隻「光天使天座」以及1隻「星輝士 夏三角」共計4隻。(※失去4000生命值)

⑨:發動「光天使天杖」的效果檢索「光天使天座」。

⑩:用1隻「光天使天杖」和2隻「光天使天座」超量召喚「No.16 色之支配者」。

⑪:發動天杖賦予的效果破壞「星輝士 夏三角」,抽1。

⑫:發動「星輝士 夏三角」的效果將「星因士 織女一」拉出場、發動效果特殊召喚手牌的「星因士 河鼓二」。

⑬:發動「星因士 河鼓二」的效果復活「星輝士 夏三角」。

⑭:用「星因士 織女一」「星因士 天津四」「星因士 河鼓二」超量召喚「No.16 色之支配者」。

⑮:2隻「No.16 色之支配者」分別宣言魔法和怪獸。

至此,直到下個對手回合結束時,完全不能使用魔法卡和怪獸效果,如果先攻第1回合做出這個場子的話,遊戲就已經結束了。

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夏三角「①:只要擁有超量素材的這張卡在怪獸區存在,自己召喚·特殊召喚怪獸成功時,對手不能發動魔法·陷阱·怪獸的效果。②:1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,以場上1張卡為對象才能發動。那張卡破壞。③:這張卡送進墓地的場合才能發動。從手牌·牌組將1隻『因士』怪獸特殊召喚。」

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「4星怪獸×3。1回合1次,將這張卡的1個超量素材取除、宣言1個卡的種類(怪獸·魔法·陷阱)才能發動。直到下個對手的回合終了時為止,雙方都不能將宣言的種類的卡發動。」

姑且還是有個被「強制脫出裝置」破壞封鎖的可能性存在,但展開過程中已經賺了大量卡,所以只要不是運氣特別差,基本不會有問題。

·7月19日 獲得「星輝士 冬三角」

7月19日發售的正式卡包《NEXT CHALLENGERS》中出現了「星輝士 冬三角」。

·4階/光屬性/戰士族/攻擊力2100/守備力2500。4星『因士』怪獸×3。這張阿卡超量召喚的回合,自己只能特殊召喚『因士』怪獸。①:這張卡超量召喚成功的場合發動。這張阿卡以外的場上所有卡全部回到持有者手牌。②:1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。隨機挑選對手1張手牌送去墓地。③:持有超量素材的這張卡被送去墓地的場合,以自己墓地1隻『因士』怪獸為對象才能發動。那隻怪獸特殊召喚。

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眾所周知的【因士】最強王牌,說【因士】這個主題都是為了這張卡而存在也不為過。超量召喚時全場彈回的強度已經不用做過多說明了吧,②的隨機破壞手牌效果也很不錯,被破壞時的蘇生效果更是平添了一份堅實。

然而實際上在這個時間點,「星輝士 冬三角」的採用率並不高,而且是很難看到它的身影。

會這麼說是因為「星輝士 冬三角」超量召喚的回合只能特殊召喚【因士】怪獸,所以不能和【天杖天座】組合進行配合。因此,【光天使因士】就不太願意把額外牌組分出一個寶貴的卡位給它,「星輝士 冬三角」只能成為純構築的專用卡。

而且當時【因士】本身在環境中的待遇也不太好。

具體來說就是同卡包還出現了「與神之假身的接觸」「神影依·舍金納迦」,把【影依】塑造成了完全體,而且與新勢力【機殼】的相性也不太好,地位比較尷尬。

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「『與神之假身的接觸』1回合只能發動1張。①:從自己手牌·場上將『影依』融合怪獸卡所決定的融合素材送去墓地、那隻融合怪獸從額外牌組融合召喚。」

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神影依·舍金納迦「『影依』怪獸+地屬性怪獸。這張卡只能通過融合召喚才能從額外牌組特殊召喚。『神影依·舍金納迦』的①的效果1回合只能使用1次。①:特殊召喚的怪獸效果發動時才能發動。那個發動無效並破壞。那之後,從自己手牌將1張『影依』卡送去墓地。②:這張卡送去墓地的場合、以自己墓地的1張『影依』魔法·陷阱卡為對象才能發動。那張卡加入手牌。」

當然,即便是這樣它也做出了符合環境牌組身份的實績,但與前期相比勢頭確實大幅減弱。

·10月1日 【光天使因士】完全解體 從環境上位跌落

【因士】的衰退隨著2014年10月限制改訂的推出而暴露無遺。

【天杖天座】組合的中心——「光天使天座」和「靈魂補充」同時被指定為了限制卡,【光天使因士】成為了過去。自此「No.16 色之支配者」很難穩定出場,【因士】也失去了對抗【影依】的能力。

而且在這次改訂後出現的【影靈衣】也和【因士】拉開了相性差距。

【影靈衣】是一個以「尤尼科之影靈衣」為首的多方面克制額外的主題,【因士】也不可避免的遭到它的直擊。雖然【影依】受到打擊的程度更高,但也這也只能算是心里安慰了。

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尤尼科之影靈衣「通過『影靈衣』儀式魔法卡降臨。這張卡只能通過儀式召喚來特殊召喚。『尤尼科之影靈衣』的①效果1回合只能使用1次。①:這張卡從手牌舍棄、以『尤尼科之影靈衣』以外自己墓地的1張『影靈衣』卡為對象才能發動。那張卡加入手牌。②:只要這張卡在怪獸區存在,從額外牌組特殊召喚的場上表側表示的怪獸效果無效化。」

果不其然,從那以後【因士】勢力就開始急速縮小,在比賽中也幾乎沒有留下任何成果。

·11月15日 獲得「星輝士 星聖冬鑽龍」+「星因士 參宿七」

11月15日,正式卡包《THE SECRET OF EVOLUTION》中出現了「星輝士 星聖冬鑽龍」以及「星因士 參宿七」,勉強維持住了【因士】的希望。

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星輝士 星聖冬鑽龍「5星光屬性怪獸×3隻以上。這張卡可以在自己的主要階段2、以『星輝士 星聖冬鑽龍』以外自己場上的『因士』超量怪獸上重疊進行超量召喚。①:只要擁有超量素材的這張卡在怪獸區存在,雙方玩家不能將卡從牌組送去墓地、從墓地回手的卡牌也不回手改為除外。②:對手發動暗屬性怪獸效果時、取除這張卡的1個超量素材才能發動。那個發動無效並破壞。」

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星因士 參宿七「『星因士 參宿七』的效果1回合只能使用1次。①:這張卡召喚·反轉召喚·特殊召喚成功的場合,以場上1隻『因士』怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的攻擊力上升500、結束階段送去墓地。」

最值得一提的就是「星輝士 星聖冬鑽龍」的強力Meta能力。

可以持續封印從牌組送墓以及打撈效果,順便還能無效暗屬性怪獸的效果,想要往死里針對【影依】的設計暴露無遺。由於召喚條件的問題無法在先攻第1回合設置,而且實際上還是需要3素材,但這張卡的有無依然決定了【因士】的命運。(※這個時期【因士】的超量還只有夏三角和冬三角,所以還是需要3素材)

再看「星因士 參宿七」,乍一看好像挺平凡,實際上這張卡作為可以單獨擊破【因士】的天敵——「神影依·米德拉什」以及「尤尼科之影靈衣」的下級怪獸還是很寶貴的,就算單插1張,應對能力也有質的飛躍。

當然,單純作為2400打點的打手也不錯,想成是能被「星因士 天津四」檢索的「光神機-櫻火」就能明白了。

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「這張卡可以不用祭品召喚。用這個方法召喚的場合,這張卡在結束階段時送去墓地。」

無論如何,獲得這2張卡後,絕望的狀況確實有所改善。

但還不至於從負數狀態變成正數狀態,所以結果還是沒能留下亮眼的成績就度過了2014年。

·2015年 世界大賽優勝的榮光

【因士】的苦境到了2015年也沒有結束,逐漸失去了自己作為環境牌組的地位。

但在這年得到了不少強化,並實現了盛大的復權。雖然和上一年不能比,但還是在同年的世界大賽上取得了冠軍、留下了雙冠的成績。

·2月14日 獲得「星守之騎士 托勒密」 牌組大幅強化

參考牌表(2015年2月14日)

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躍進的契機就在這張「星守之騎士 托勒密」上。

·4階/光屬性/戰士族/攻擊力550/守備力2600。4星怪獸×2。①:取除這張卡的3個或7個超量素材才能發動。●3個:將1隻『No.』怪獸以外、比這張卡高1個階級的的超量怪獸,在自己場上的這張卡上重疊視為超量召喚從額外牌組特殊召喚。這個效果在對手回合也能發動。7個:跳過下個對手的回合。②:每次雙方的結束階段才能發動。從自己的額外牌組挑選1張『因士』卡疊在這張卡下方當作超量素材。

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這是以一己之力構築起「托勒密新星無限」時代的卡,在泛用4階超量怪獸中也是OCG中最強等級的卡。這套組合的核心就是先變成「電子龍·新星」變成「電子龍·無限」,但有些時候也可以變成「星聖·昴星團」等怪獸,自由度很高。

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電子龍·新星「機械族5星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。從自己墓地選擇1隻『電子龍』特殊召喚。另外,1回合1次,將自己手牌·場上1隻『電子龍』除外才能發動。這張卡的攻擊力直到結束階段時為止上升2100點。這個效果在對手回合也能發動。這張卡因對手效果從去墓地的場合,可以從額外牌組特殊召喚1隻機械族融合怪獸。」

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電子龍·無限「機械族·光屬性6星怪獸×3。『電子龍·無限』1回合1次,可以在自己場上的『電子龍·新星』上重疊進行超量召喚。①:這張卡的攻擊力上升這張卡的超量素材數量×200點。②:1回合1次,以場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。那隻怪獸當作超量素材重疊在這張卡下面。③:1回合1次,卡的效果發動時,取除這張卡的1個超量素材才能發動。那個發動無效並破壞。」

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星聖·昴星團「光屬性5星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,選擇場上1張卡回到持有者手牌。這個效果在對手回合也能發動。」

然後這張卡就達成了僅僅誕生229日就成為禁卡的成就,名副其實的OCG頂級極惡卡牌。(※順帶一提,這個速度目前位居整個OCG最速禁止化榜單的第10名)

無論如何,「星守之騎士 托勒密」的存在確實支配了當時的OCG環境,而最適合發揮「星守之騎士 托勒密」威力的正是【因士】。

本來【因士】就是一個主打超量的牌組,所以分一個額外牌組卡位給它也不會造成多大負擔,並且通過「架天橋的星因士」進行展開的話相當於無COST召喚,還能無視「架天橋的星因士」的自肅,與【托勒密】系牌組的相性極高。(※畢竟它本來就是【因士】的一員,相性好也是應該的……)

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「『架天橋的星因士』1回合只能發動1張。①:以自己場上1隻怪獸為對象才能發動。從牌組特殊召喚1隻與那隻怪獸卡名不同的『因士』怪獸、並將對象怪獸放回持有者牌組。只要這個效果特殊召喚的怪獸表側表示存在,自己就只能特殊召喚『因士』怪獸。」

另外,能用2個素材超量召喚「星輝士 星聖冬鑽龍」也是一個好消息。根據具體情況可以用「星守之騎士 托勒密」自己的效果隨時進行特殊召喚,大幅改善了對【影依】的相性。

當然了,就算受到了如此程度的強化,Meta環境的整體風向也不會因此而改變,所以在2015年初期【因士】還是很痛苦。

·4月1日 限制改訂+中速環境帶來的復權 再次進入上位環境

令事態有明顯進展的是2015年4月的限制改訂。

以【影依】為首,【影靈衣】【機殼】等統治了上一個環境的實力全部遭到削弱,【因士】等各種中堅牌組終於有了喘息的機會。再加上因規制導致環境戰鬥力緊縮的關系,遊戲速度也開始降低,結果讓【因士】時隔半年實現了復權。

話雖如此,但前文已經說過,它再也恢復不到上一年的狀態,而且隨著新勢力的崛起以及周邊牌組的強化相對看上去還在被持續削弱。

·8月15日~16日 世界大賽雙冠達成 少年組·一般年齡組同時優勝

然而【因士】卻在同年的世界大賽中實現了巨大的躍進。

不過也有一部分原因是因為這次世界大賽的卡池設定的比較特殊,具體來說就是【假面英雄】【海皇】【魔術師】【獄火機】等牌組分別都有一部分核心卡不能使用、【影依】則組不出【列車影依】、【小丑千刃兵】【威風妖怪】更是連基礎型都構築不出來,當時的大部分主流牌組都遭到了削弱。

而【因士】則基本處於可以使出全力的狀態,所以和同樣沒有遭受到多少打擊的【影靈衣】【機殼】展開了激鬥,最終由【因士】勝出。而且還是少年組和一般年齡組同時獲得了優勝,如此耀眼的成績在整個OCG的歷史中也很少見。

·10月1日 托勒密被禁 幾近崩壞的大打擊

取得了最高榮譽的【因士】的時代在那一個月後突然迎來了終結。

2015年10月,「星守之騎士 托勒密」被禁,包括【因士】在內的各種4軸超量牌組同時遭到了削弱。對其他4軸超量牌組來說不過是失去了一個泛用超量的選項而已,但對【因士】來說,整個牌組的脊樑骨都被敲碎了,真可謂是「幾近崩壞的大打擊」。

·2016年 嚴冬時代

失去「星守之騎士 托勒密」後,【因士】就進入了嚴冬。

2016年的環境戰鬥力更加膨脹,【因士】完全被Meta環境淘汰了,淪落成眾多中堅主題之一,而且在這些中堅主題中也算不上強。

·7月9日 獲得了「煉獄之騎士 多祿某」 但……

參考牌表(2016年7月9日)

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第⑨期04下

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後來又在正式卡包《INVASION OF VENOM》中獲得了專用輔助卡「煉獄之騎士 多祿某」,受到了一時的矚目。

·4階/暗屬性/戰士族/攻擊力2600/守備力550。4星『因士』怪獸×2。①:只要這張卡在怪獸區存在,場上所有表側表示的怪獸變為暗屬性。②:取除這張卡1個超量素材、舍棄1張手牌才能發動。從額外牌組將1隻光屬性的『因士』超量怪獸在自己場上的這張卡上重疊視為超量召喚而特殊召喚。這個效果發動後,直到回合結束時為止自己都不能進行超量召喚。自己墓地的『因士』怪獸在7種以上的場合,這個效果於對手回合也能發動。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第⑨期04下

這張卡最大的特徵就是「讓光屬性【因士】超量怪獸在自己身上重疊進行超量召喚」的效果。這個設計有點像是已經成為了禁卡的「星守之騎士 托勒密」的調整版,可以窺見官方想要救濟被拔掉獠牙的【因士】的意圖。

但是,這張卡需要1張手牌COST,而且直到回合結束時為止完全不能進行超量召喚,再加上這個效果本身是咒文速度1的起動效果,和本家相比弱化的太嚴重了。(※雖說如果滿足一定條件的話也能當2速效果來使用,但講真這個條件只有追求浪漫的人才能達成了)

不過話又說回來,這張卡可以僅用2個素材就能叫出「星輝士 冬三角」,所以絕不能單純把它當作是「星守之騎士 托勒密」的下位替代。2600攻擊力也還可以,整體規格都算不錯。

此外有了這張卡就能從「星因士 織女一」展開到「星因士 天津四」了,雖然看上去有些不起眼,但實際上還挺重要的。

具體展開過程如下:

①:召喚「星因士 織女一」,發動效果從手牌隨便特殊召喚一隻【因士】怪獸。

②:以上面2隻怪獸作為素材超量召喚「煉獄之騎士 多祿某」。

③:發動「煉獄之騎士 多祿某」的效果在自己身上超量召喚「星輝士 夏三角」。

④:發動「星輝士 夏三角」的效果破壞自己,將「星因士 天津四」拉出場。

⑤:發動「星因士 天津四」的效果檢索「星因士 河鼓二」。

雖然合計少了2張手牌,但可以在某種程度上解決初期手牌事故問題,可以說這張卡作為潤滑油要比「星守之騎士 托勒密」更值得期待。當然,綜合強度遠不及本家,不過那也只能說是參照的對象太強了而已,並不是這張卡弱。

話雖如此,【因士】倒也沒有因為這1張卡就復活,結果沒有任何改變。

·2017年 被Link世代所拋棄

2017年,伴隨著新大師規則的導入,也實裝了【Link召喚】系統,常用額外的大多數牌組都遭到了打擊。

【因士】自然也不例外,但原本就躺平了的【因士】如今再被削弱也不痛不癢,甚至因為Link召喚的實裝讓「星輝士 冬三角」可以更方便的送墓並活用其蘇生效果,強度上的變化算是正負零。

不過這也改變不了什麼,【因士】依然只被一部分粉絲所關注,已經到了沒什麼可說的地步、完全被時代所拋棄了。

·有伊索德陪伴時

參考牌表(2017年11月25日)

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極少數的例外之一就是「聖騎士的追想 伊索德」,這張卡的情報被判明的瞬間,就確定了【因士】牌組最後動向。

·Link2/光屬性/戰士族/攻擊力1600。【Link標記:左下/右下】。戰士族怪獸2隻。這個卡名的①②效果1回合分別只能使用1次。①:這張卡Link召喚成功的場合才能發動。從牌組將1隻戰士族怪獸加入手牌。這個回合,自己不能將用這個效果加入手牌的怪獸及其同名怪獸通常召喚·特殊召喚、也不能發動那隻怪獸的效果。②:從牌組將任意數量的裝備卡從去墓地才能發動(同名卡最多1張)。從牌組將1隻等級和送去墓地的卡牌數量相同的戰士族怪獸特殊召喚。

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Link召喚成功時可以檢索戰士族怪獸,相當於只要有2隻戰士族怪獸在場就能檢索「星因士 天津四」。相較於需要支付手牌COST最終可以檢索「星因士 河鼓二」的「煉獄之騎士 多祿某」來說,算是平級互換卡,不過這張卡的初動穩定性更高。

但在進入手坑環境的第十期後,初動穩定性已經是各個牌組的基礎能力,2張卡啟動的時代已經成為了遙遠的過去。因此其根本上的牌組強度不足問題沒有得到解決,最終還是沒能擺脫自己粉絲向牌組的形象。

當然了,以後在強化過去主題的時候也許【因士】還會重見天日,但至少現在是無藥可救了。

【後篇待續】

以上就是【因士】相關話題。

這是一個給「第⑨世代」打頭陣的次世代主題之一,與【影依】一同構築起了第⑨期的初期環境。雖然命運有些坎坷,但它在上位環境中戰鬥了一年多,所以算是提到第⑨期歷史時不可或缺的存在。

然而這個卡包孕育出的次世代兵器不止有這些官方主題牌組。還有一套插件在某種意義上比這2個主題更加凶惡。

後篇待續。(上音註:納尼!!!!居然還有後篇!我都忘了!)

對看到這里的諸位表示感謝。

這次的封面:小藍祝大家虎年快樂!

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【遊戲王環境史·目錄】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-nine-4)

來源:動漫之家