遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明

【遊戲王環境史·目錄】

遊戲王 環境歷史

第八期 歷史06、【海皇水精鱗】登頂 與【代償機甲齒輪】單挑

【前言】

請注意,本文是第八期歷史05的後篇內容。

【海皇水精鱗】全盛期到來 頂級Meta牌組的代表

2012年9月的限制改訂施行後,得到好處最多的,就是在上個環境中備受期待的新勢力【海皇水精鱗】。

在以前的文章中也講過,當時的【海皇水精鱗】牌組強度明顯超出了2012年應有的水準,即便是在【甲蟲裝機】的鼎盛時期也能彰顯出自己極強的存在感。在這種情況下出現的環境大洗牌,成為了使其潛力開花的契機。很快,【海皇水精鱗】就成長為了2012年後期環境的一大勢力。

光是保持和前環境一樣的速度就已經十分具有威脅性了,而它在此之上還有堅如磐石般的檢索體制和由此帶來的穩定發揮。這是完全體【甲蟲裝機】也不曾擁有的特點,簡單一句「不會出現手牌事故」就足以貢獻超高勝率了。

另外,由於【甲蟲裝機】的消失,「奈落的落穴」「次元幽閉」等反應系陷阱也得到了復權,「海皇的狙擊兵」第二個效果的命中率也因此得到了一定程度的改善。以前很容易被「雷破」等可以隨時發動的陷阱卡迴避除去效果,而之後就可以很穩定的進行0換1了。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

「這張卡給予對手生命值戰鬥傷害時,可以從牌組中將1隻4星以下『海皇的狙擊兵』以外名字帶『海皇』的海龍族怪獸特殊召喚。另外,這張卡為了讓水屬性怪獸發動效果而送入墓地時,選擇對手場上蓋放的1張卡破壞。」

無論如何,以這次改訂為界限,【海皇水精鱗】的勢頭暴漲,從此以後的環境就以【海皇水精鱗】為Meta的中心進行發展了。

·靈魂抽取的流行 專門對付墓地利用牌組的墓地Meta卡

【海皇水精鱗】環境成立後,副牌組的選卡方向也逐漸開始轉而向針對它的方向靠攏了。在上一個環境中比較常用的「大宇宙」自然還是繼續服役,另外「靈魂抽取」也開始大肆流行了起來。

·支付1000生命值才能發動。只要這張卡在場上存在,從遊戲中除外的怪獸的效果以及墓地中存在的怪獸的效果不能發動。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

雖然這張卡在作為墓地Meta的效力上不如「大宇宙」,但相對的【HEROBEAT】等自己也利用墓地的牌組也可以沒有負擔的採用它,所以這種適用面比較寬的Meta卡一下子就流行了起來。而且從效果性質上來看與「大宇宙」不同,就算較晚發動也能進行妨礙,甚至還能與「次世代水精靈」和「水精鱗-深淵雀鱔兵」的效果進行連鎖、浪費【海皇】的「剩餘彈藥」。(※特別是「海皇的龍騎隊」,其使用頻率之高甚至被評價為即便有3張也不夠用,再浪費掉1張所造成的損失極大)

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

次世代水精靈「這張卡召喚成功時,從牌組將1隻水屬性怪獸送去墓地才能發動。從牌組將1隻『次世代控制員』加入手牌。」

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

水精鱗-深淵雀鱔兵「這張卡召喚·特殊召喚成功時,從手牌將1隻水屬性怪獸舍棄進入墓地才能發動。從牌組將1隻3星水屬性怪獸加入手牌。『水精鱗-深淵雀鱔兵』的效果1回合只能使用1次。」

不過在另一方面,這張卡完全無法阻止這些怪獸的本體效果,以及「海上打撈」「貪欲之壺」的使用,所以綜合來看還是「大宇宙」的Meta性能更高。因此,不使用墓地的牌組就採用「大宇宙」、除此以外的牌組一般就會採用「靈魂抽取」,久而久之,這兩者幾乎必有一種會出現在副牌組中。(※但如果是想偏向針對【聖刻】的話,一般還是會優先採用「靈魂抽取」)

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

海上打撈「將自己墓地中攻擊1500以下的2隻水屬性怪獸加入手牌。」

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

「從自己的墓地中選擇5張怪獸卡,加入牌組後洗切。之後從自己的牌組中抓取2張卡。」

順帶一提,這兩種卡牌【海皇水精鱗】當然都不能採用,所以只能退而求其次,向「透破拔」發出了邀請。

·在手牌或墓地中發動的怪獸效果的發動無效並從遊戲中除外。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

雖然這張卡是消耗品、無法持續壓制盤面,但在內戰中幾乎不可能爛在場上,所以可以作為萬能反擊陷阱來使用。特別是可以在「水精鱗-巨齒深淵鯊」著陸前將它擊潰這點備受好評,用的巧的話還能1換2以上。(※比如在蓋了1張「透破拔」的情況下,對方舍棄「海皇的狙擊兵」來發動效果的話,可以在阻止那個效果發動的同時,讓「海皇的狙擊兵」失去除去目標)

由於這種【海皇水精鱗】對策的流行,迫使【海皇水精鱗】也開始准備「對策的對策」。

首先「旋風」肯定是要加滿的,副牌組的話還得放一些「沙塵之大龍卷」等常用的旋風系除去,像「邪神之大災害」這種用力過猛的卡也得到了重用。對於正常牌組來說這卡可能有些多餘了,但受到「深淵死球」的恩惠而對蓋卡除去有一定耐性的【海皇水精鱗】還是可以比較沒有負擔的使用它。(※並且這也得益於【甲蟲裝機】的掉隊)

【代償機甲齒輪】崛起 卡差之鬼

新環境的開幕由【海皇水精鱗】率領,而緊隨其後的勢力——【代償機甲齒輪】也開始嶄露頭角。

【代償機甲齒輪】懼怕的【甲蟲裝機】已經衰退,1回殺環境也走到了末期,開始向重視盤面資源優勢的遊戲平衡性上進行轉移(※應該說這才是正常的情況……),受此影響,【代償機甲齒輪】作為環境中首屈一指的賺卡牌組快速擴張了勢力。牌組穩定性比【海皇水精鱗】有過之而無不及,以不俗的爆發力和穩定性作為武器席捲了當時的各大賽場。

而且【代償機甲齒輪】除了「機甲要塞」以外基本沒有利用墓地的行為,所以可以毫無負擔的准備好「大宇宙」用來對抗【海皇水精鱗】。「二重召喚」的發現也讓【機甲】組合得以成為主流插件,更換副牌組後自然可以換上「大宇宙」進行對策。(※如果在更換副牌組後仍想保留【機甲】插件的話,也可以選擇採用「靈魂抽取」)

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

機甲要塞「這張卡可以通過將手牌中等級合計8以上的機械族怪獸舍棄、從手牌或墓地中特殊召喚。這張卡因戰鬥被破壞送入墓地時,選擇對手場上存在的1張卡破壞。另外,自己場上表側表示的這張卡成為對手效果怪獸的效果對象時,確認對手手牌並丟棄1張。」

·「電子龍+魔之卡組破壞病毒」的流行 一石二鳥的對策

【代償機甲齒輪】的崛起自然對當時的環境帶來了極大的影響。在BEATDOWN環境中先攻「齒輪齒巨人 X」的威力巨大,如果未能解決掉它,很容易在接下來的回合直接被秒殺。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

齒輪齒巨人 X「機械族4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。選自己牌組·墓地中的1隻4星以下機械族怪獸加入手牌。另外,這張卡離場時,可以從自己的墓地中選擇1隻3星以下名字帶『齒輪齒輪』的怪獸特殊召喚。」

作為對策最先被提出來的就是「技能抽取」和「雷王」這兩個老朋友,但「技能抽取」的Meta范圍過於寬廣,不是所有牌組都能採用的,而「雷王」一旦比「齒輪齒巨人 X」出場還晚的話就無法正常發揮作用。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

技抽「支付1000生命值。只要這張卡在場上存在,場上表側表示存在的效果怪獸的效果全部無效化。」

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

雷王「這張卡只要在自己場上表側表示存在,雙方玩家不能用抽卡以外的方法從牌組中將卡牌加入手牌。另外,可以通過將自己場上表側表示存在的這張卡送入墓地、來讓對手的1隻怪獸特殊召喚無效並破壞。」

最後的解決手段是「嵌合要塞龍」。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

嵌合要塞龍「『電子龍』+機械族怪獸1隻以上。這張卡不能作為融合素材來使用。只有將場上存在的上述卡牌送入墓地才能從融合牌組中特殊召喚(不需要『融合』魔法卡)。這張卡的原本攻擊力變成使用的融合素材數量x1000的數值。」

眾所周知,這是克制【機械族】的代表性卡牌,在過去有著將【齒輪】從上位牌組位置趕下台的實績。這個時期的「嵌合要塞龍」依然是【齒輪】的天敵,是一張少有能夠與「齒輪齒巨人 X」進行實質1換1的卡牌。(※雖然看上去是0換1,但還要把「齒輪齒巨人 X」檢索賺到的卡也算上)

話雖如此,但用這個方法召喚出來的「嵌合要塞龍」打點只有2000,也就是說很容易被下個回合的另一張「齒輪齒巨人 X」戰鬥破壞,所以只是這1張卡的話效果並不是很值得期待,頂多是把純粹的不利扳回到五五開而已。

結果逐漸開始在玩家之間傳播與「魔之卡組破壞病毒」的成套運用。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

「將自己場上的1隻攻擊力2000以上的暗屬性怪獸作為祭品獻上。確認對手場上的怪獸和手牌、發動後(以對手回合計算)3回合之內對手所抽的所有卡牌,破壞其中攻擊力在1500以下的怪獸。」

「魔之卡組破壞病毒」雖然能對下級怪獸BEAT產生絕大的威力,但與之相對的由於發動COST的關系,非常挑牌組。因此,除了與【暗黑界】等本來相性就不錯的牌組外,就只能與「巨大獸人」等卡牌並用才行,很難伺候,不過「嵌合要塞龍」可以完美解決這個問題。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

巨大獸人「這張卡攻擊過的場合,在戰鬥階段結束時變為守備表示。直到下個自己的回合結束時為止這張卡不能變更表示形式。」

「嵌合要塞龍」單卡可以作為Meta卡來使用,佐以「魔之卡組破壞病毒」作為後手 ,只要湊齊這兩張卡就能很容易的壓制住【代償機甲齒輪】。當然,也可以優先使用「No.50 黑玉米號」作為媒介發動病毒,而將「電子龍」作為保險保留下來。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

黑玉米號「4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇對手場上攻擊力在這張卡攻擊力以下的1隻怪獸才能發動。選擇的怪獸送入墓地、給予對手1000點傷害。這個效果發動的回合,這張卡不能攻擊。」

事實上這個組合被發現以後就作為【代償機甲齒輪】最具代表性的針對卡而廣為流傳。最終甚至連【代償機甲齒輪】自己也開始搭載這套組合,從而形成了少有的病毒環境。

順帶一提,「魔之卡組破壞病毒」對【海皇水精鱗】也有一定效力,能夠標準搭載這張卡的【暗黑界】也出現了些許復權的苗頭。

正好馬上1個月後「從魔界到現世的死亡導游」就要登錄日本,它也因此受到了一波關注。

·電蟲是內戰最強卡的時代

值得一提的是,作為【代償機甲齒輪】內戰的對策卡,「電蟲」和「電子多變龍」的套裝也開始流行了起來。

·將這張卡從手牌舍棄進入墓地,以對方場上1隻龍族·機械族怪獸為對象才能發動。直到結束階段得到那隻龍族·機械族怪獸的控制權。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

·可以選擇以下效果中的1個發動。●這張卡成為對手怪獸的攻擊對象時,可以將這張卡從遊戲中除外、自己從牌組中抽1張卡、並結束戰鬥階段。●選擇這張卡與自己場上表側表示存在的1隻怪獸從遊戲中除外。自己從牌組中抽2張卡。●選擇這張卡與自己的1張手牌從遊戲中除外。選擇自己墓地的1張卡放到牌組最上方。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

乍一看選卡好像比較微妙,不過在特定情況下它們可以發揮出比「強欲之壺」還要強力的效果。

具體來說就是用「電蟲」奪取「齒輪齒巨人 X」的控制權,然後檢索「電子多變龍」,再將它們除外抽2張卡,實現極具威脅的1換3。就算把「對手也用過檢索」這點考慮進去依然對自己有利,在內戰時有沒有這套組合會大幅影響戰局。(※但缺點是它會占用副牌組3~4個卡位,所以到底要不要採用還是得看玩家自己的取捨)

對【機巧】還算挺有利的局面

另外,雖然離Meta環境的中心部較遠,但我個人還是想提一提【機巧】的動向。

【機巧】由於常用的調整怪獸都是3星,所以「機巧大將軍 無零怒」的同調素材就要求5星機械族怪獸,因此「簡易融合」+「機械恐龍」的套裝就幾乎是必加的。也就是說,【機巧】和5星機械族怪獸「電子龍」有非常高的親和性,所以在這個環境中就可以對【代償機甲齒輪】產生克製作用。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

機巧大將軍 無零怒「調整+調整以外機械族怪獸1隻以上。這張卡同調召喚成功時才能發動,從自己的牌組中將1隻名字帶有『機巧』的怪獸特殊召喚。1回合1次,自己場上表側表示存在名字帶有『機巧』的怪獸變更表示形式時、自己從牌組抽1張卡。」

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

「支付1000生命值。從融合牌組中將1隻5星以下的融合怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的融合怪獸不能攻擊、結束階段時破壞。『簡易融合』1回合只能發動1張。(這個特殊召喚視為融合召喚)」

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

機械恐龍

但是另一方面,「電子龍」自己又會對【機巧】產生克製作用,從環境的角度來看,相當於為了對付【代償機甲齒輪】而順便針對了一下【機巧】。但是【機巧】比起「機巧大將軍 無零怒」更喜歡在先攻站場「自然獸」,所以從初期到中期都可以避免被「電子龍」坑害。(※即便如此,「電子龍」對【機巧】來說依然是有效的Meta手段……)

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

自然獸「地屬性調整+調整以外的地屬性怪獸1隻以上。只要這張卡在場上表側表示存在,就可以通過將自己牌組上方2張卡送去墓地,來讓魔法卡的發動無效並破壞。」

而且這個時期環境整體的遊戲速度也略有平緩,使得【機巧】作為一個同調召喚與MetaBEAT戰術綜合起來的【准MetaBEAT】牌組考出了不俗的成績。雖然這個牌組的使用者並不多,但這個時代總體來說確實對【機巧】是有利的。

【總結】

與上一篇文章合起來,就是2012年9月限制改訂所引發的一系列變化。

這次改訂以【甲蟲裝機】為首,把當時在環境中混的風生水起的卡牌進行了重點規制,可以看出官方急於想把遊戲平衡向正常方向調整的意圖。環境也因此結束了1回殺地獄狀態,來到了重視盤面資源的中速環境,在此後的環境中【海皇水精鱗】【代償機甲齒輪】爬上了環境頂點。

當然,在背後依然有小規模的勢力紛爭,並給玩家們展現了中速環境特有的復雜形勢走向。

對看到這里的諸位表示感謝。

這次的封面:正好趕上十代生日!

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期06

P站id:92402223

【遊戲王環境史·目錄】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-6)

來源:動漫之家