遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期08

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【遊戲王環境史·目錄】

遊戲王 環境歷史

第八期 歷史08、發條鯊登陸日本 【發條】變成平衡崩壞主題的瞬間

【前言】

請注意,本文是第八期歷史07的中篇內容。

【發條】第二個全盛期 從手牌破壞到BEATDOWN的轉型

《EXTRA PACK 2012》中出現的第二位大型新人,是一隻叫做「發條鯊」的怪獸。

·自己場上名字帶有『發條』的怪獸召喚·特殊召喚時,這張卡可以從手牌特殊召喚。另外,1回合1次,可以從以下效果中選擇1個發動。●這張卡的等級直到結束階段時為止上升1。●這張卡的等級直到結束階段時為止下降1。

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正如卡名所示,這是隸屬於【發條】系列的一隻怪獸,第1個效果是可以響應【發條】怪獸的召喚與特殊召喚來讓自己從手牌特殊召喚,第2個效果是可以向上或向下調整自己的等級1星。由於這兩個效果都不能直接賺取卡差,所以比「發條空母 發條巨艦」和「發條獵人」比起來性能略顯遜色。

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「3星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,從手牌·牌組將1隻名字帶有『發條』的怪獸特殊召喚。另外,場上表側表示存在名字帶有『發條』的怪獸被破壞送入自己的墓地時(後來的效果文本改成了「被戰鬥以外的方式破壞」),取除這張卡的1個超量素材,選擇那1隻怪獸回到手牌。」

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發條獵人「自己主要階段時,將1隻『發條獵人』以外自己場上名字帶『發條』的怪獸解放才能發動。對手隨機將1張手牌送入墓地。這個效果在這張卡於場上表側表示存在的情況下僅能使用1次。」

但其實「發條鯊」是一張極其優秀的【發條】系列配卡,說【發條】系列正因為有這張卡的參戰才變成了完全體也不為過。或者說已經超越了完全體、強度已經有所崩壞,體現出「發條鯊」這張卡表面老實,實則隱藏著恐怖的潛力。

會這樣說是因為,過去的【發條】沒有光用本家卡就能完結的展開,唯一能夠填補這個漏洞的只有「發條空母 發條巨艦」。以前甚至還會採用「駿足之迅猛龍」這種與本家毫無關系的卡牌,換言之【發條】只要沒有「發條空母 發條巨艦」就什麼都幹不了。(※「所以在『發條空母 發條巨艦』被規制後【發條】牌組幾乎無法呼吸」)

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駿足之迅猛龍「這張卡可以從手牌特殊召喚。用這個方法特殊召喚成功的場合發動,對手可以從自己的墓地選1隻怪獸特殊召喚。」

當然,【發條】還是有「發條魔術師」「發條鼠」等優秀展開要員的,但這些卡都不能單獨順利發揮機能。因此,【發條】還需要採用一些像是「活死人的呼聲」這種蘇生卡,強行擴充展開路線,由此可以看出【發條】這個牌組在當時處於「齒輪沒有咬合」的狀態。

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發條魔術師「『發條魔術師』以外名字帶『發條』的怪獸發動效果的場合,可以從自己的牌組將1隻4星以下名字帶『發條』的怪獸表側守備表示特殊召喚。這個效果在這張卡於場上表側表示存在的情況下僅能使用1次。」

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發條鼠「自己主要階段才能發動。自己場上表側表示存在的這張卡變成表側守備表示、選擇自己墓地的1隻名字帶有『發條』的怪獸表側守備表示特殊召喚。這個效果在這張卡於場上表側表示存在的情況下僅能使用1次。」

說到這里再回頭看看「發條鯊」,就會發現這些問題都被它逐一解決了。雖然作用只有不消耗召喚權就出場1隻怪獸,但這一功能完全可以彌補「發條魔術師」等卡牌「單獨不能發揮作用」的缺點。

·能夠理所當然的使用紋章神盾徽的狂氣

綜上所述,「發條鯊」的登陸成為了【發條】的催化劑,並很快使其成長為環境中的佼佼者。

它強大的的展開力甚至可以把「No.69 紋章神 盾徽」這種使用場景有限的卡理所當然般組進自己的主要戰術中,簡直像是一個披著BEATDOWN皮的COMBO牌組。

·4星怪獸×3。這張卡特殊召喚成功時,這張卡以外場上所有的超量怪獸的效果無效化。另外,自己的主要階段時,選擇這張卡以外的1隻超量怪獸才能發動。直接到結束階段時為止,這張卡視為所選擇的怪獸的同名卡、獲得相同的效果。『No.69 紋章神 盾徽』的這個效果1回合只能使用1次。

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乍一看這張卡好像很難用,但獲得了「發條鯊」的【發條】牌組就能很好的使用它。主要用途是在同一個回合中再次使用「發條空母 發條巨艦」的效果,相當於又可以使用2張以上的「發條空母」了。(※根據情況也可以上「No.16 色之支配者」進行二重封鎖)

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「4星怪獸×3。1回合1次,將這張卡的1個超量素材取除、宣言1個卡的種類(怪獸·魔法·陷阱)才能發動。直到下個對手的回合終了時為止,雙方都不能將宣言的種類的卡發動。」

也就是說,為了使用「將1隻【發條】怪獸拉出場」這個效果需要准備3張4星怪獸,仔細一想確實有些打破常規了。而且這個COMBO不僅要用3張卡召喚1隻怪獸,還要先經手一次「發條空母 發條巨艦」,但這也同時表現出了【發條】的強大展開力與靈活度。

被這樣的【發條】所發掘出來的小眾卡牌還有很多,其中「光子蝶刺客」的地位比上述的「No.69 紋章神 盾徽」有過之而無不及。

·4星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,選擇場上守備表示存在的1隻怪獸才能發動。選擇的怪獸變為表側攻擊表示,其攻擊力下降600點。

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這張卡主要是用來把「發條魔術師」拉出場的「發條鼠」變成攻擊表示,所以實際上相當於有條件的蘇生卡。當然了,其效率本身遠遠不及「發條空母 發條巨艦」,但可以在溫存「發條空母」的情況下做出「發條機雷 發條雷」+「發條魔術師」的盤面,間接起到與「始祖守護者 提拉斯」類似的效果。

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始祖守護者 提拉斯「5星怪獸×2。這張卡的效果在這張卡沒有超量素材的情況下不適用。這張卡不會被卡的效果破壞。這張卡進行過戰鬥的戰鬥階段結束時,選擇對手場上存在的1張卡破壞。每次自己的結束階段把這張卡的1個超量素材取除。」

另外,有些時候也能用來把被「發條機甲 發條大師」蓋過去的各種超量怪獸翻回來再次使用效果,整體使用頻率要比「No.69 紋章神 盾徽」更高。這張卡的用途已經和原本的用途完全不一樣了,不過也彰顯了在遊戲王OCG中,無論是什麼樣的卡都隱藏著可能性。

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發條機甲 發條大師「4星怪獸×2。這張卡的攻擊力上升這張卡的超量素材數×300。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,選擇自己場上表側表示存在的1隻怪獸才能發動。選擇的怪獸變為里側守備表示。這個回合的結束階段時,選擇的怪獸變為表側攻擊表示。」

·當時【發條】的主要展開路線

當時【發條】經常使用的展開路線中,最具代表性的一條如下:

·「發條魔術師」+「發條鯊」(「發條獵人」型)

①:召喚「發條魔術師」(A)。

②:響應①、從手牌特殊召喚「發條鯊」。

③:響應②、發動「發條魔術師」(A)的效果把「發條魔術師」(B)拉出場。

④:發動「發條鯊」的效果把自己變成3星。

⑤:響應④、發動「發條魔術師」(B)的效果把「發條鼠」拉出場。

⑥:用2隻「發條魔術師」超量召喚「光子蝶刺客」。

⑦:發動「光子蝶刺客」的效果將「發條鼠」變為攻擊表示。

⑧:發動「發條鼠」的效果復活「發條魔術師」(B)。

⑨:用「發條鯊」和「發條鼠」超量召喚「發條空母 發條巨艦」。

⑩:用「發條空母 發條巨艦」把「發條獵人」拉出場。

⑪:響應⑩、發動「發條魔術師」(B)的效果將「發條魔術師」(C)拉出場。

⑫:發動「發條獵人」的效果以「發條空母 發條巨艦」為COST進行手牌破壞。

⑬:響應⑫、發動「發條魔術師」(C)的效果將「發條兔」拉出場。

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發條兔「選擇自己場上1隻名字帶『發條』的怪獸才能發動。選擇的怪獸直到下個自己准備階段時除外。這個效果再對手回合也能發動。另外,這個效果只要這張卡在場上表側表示存在就只能使用1次。」

⑭:用2隻「發條魔術師」超量召喚「大薰風騎士 翠玉」。

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大薰風騎士 翠玉「4星怪獸×2。1回合1次,把這張卡的超量素材取除、可以從以下效果中選擇1個發動。●選擇自己墓地中存在的3隻怪獸,加入牌組洗切。那之後,從自己的牌組抽1張卡。●選擇自己墓地中存在的1隻效果怪獸以外的怪獸特殊召喚。」

⑮:發動「大薰風騎士 翠玉」的效果回收包含「發條空母 發條巨艦」在內的3隻怪獸、抽1張卡。

⑯:用「發條獵人」和「發條兔」超量召喚「發條空母 發條巨艦」。

⑰:發動「發條空母 發條巨艦」的效果將「發條鼠」拉出場。(※COST用「發條獵人」)

⑱:發動「發條鼠」的效果復活「發條獵人」。

⑲:發動「發條獵人」的效果以「發條空母 發條巨艦」作為COST進行手牌破壞。

⑳:用「發條鼠」和「發條獵人」超量召喚「發條機雷 發條雷」。

這就是【發條】中基本的「發條鯊」展開路線,同時也是使用了「發條獵人」的一條路線。破壞2張手牌+抽1張卡再加上「發條機雷 發條雷」「光子蝶刺客」「大薰風騎士 翠玉」站場的強力先攻展開,別說是第八期了,就連對比第九期的水準也毫不遜色。(※此外也有玩家開發了配合「從魔界到現世的死亡導游」破壞3張手牌的夢幻路線)

經常被誤解的是,這個構築型與【發條手破】不同,目的不在於利用手牌破壞讓對方出現手牌事故而獲勝,純粹只是為了在遊戲中讓自己取得卡差上的優勢,說的更極端一點的話,就是以會被逆轉盤面而進行的布陣。

當然了,如果「大薰風騎士 翠玉」能活到下個自己回合的話,就基本贏定了,所以這個布陣的先攻壓制力也是很強的。反過來以對手的時點來看的話,就算有些強行也需要優先把「大薰風騎士 翠玉」處理掉,再加上之前被破壞了手牌,所以會落入一個十分痛苦的境地。

弱點是後攻的情況下「發條獵人」的手牌破壞價值有所下降,比起下面要說到的「發條戰士」構築型來說靈活度方面要差一些。雖然只要能把「發條空母 發條巨艦」自主送進墓地這條展開路線就能成立,但實用性確實就不如「發條戰士」了。

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發條戰士「選擇自己場上表側表示存在名字帶有『發條』的1隻怪獸才能發動。直到結束階段時為止,選擇的怪獸等級上升1星、攻擊力上升600。這個效果只在這張卡在場上表側表示存在能使用1次」

不過話又說回來,如果直接抽到了「發條獵人」或2張以上的「發條魔術師」,這條展開路線也不會瓦解,所以先攻的時候比起「發條戰士」又更加穩定。當然如果兩者同時抽到的話就只能放棄尋求其他展開路線了(※這種情況下,需要以「No.16 色之支配者」+「發條兔」的盤面為目標),要是只抽到了其中一方的話,就只要在步驟⑩~⑪的時候用「發條空母 發條巨艦」把抽到手里的那一方特殊召喚出來就能彌補。

·「從魔界到現世的死亡導游」+「發條鯊」(「發條戰士」型)

①:召喚「從魔界到現世的死亡導游」,發動拉怪效果並超量召喚「發條空母 發條巨艦」。

②:發動「發條空母 發條巨艦」的效果將「發條魔術師」(A)拉出場。

③:響應②、從手牌特殊召喚「發條鯊」。

④:響應③、發動「發條魔術師」(A)的效果將「發條魔術師」(B)拉出場。

⑤:發動的效果把自己變成3星。

⑥:響應⑤、發動「發條魔術師」(B)的效果將「發條戰士」拉出場。

⑦:發動「發條戰士」的效果將「發條鯊」變成4星。

⑧:用2隻「發條魔術師」和「發條戰士」超量召喚「No.69 紋章神 盾徽」。

⑨:發動「No.69 紋章神 盾徽」的效果復制「發條空母 發條巨艦」的效果,將「發條鼠」拉出場。(星號COST用「發條戰士」)

⑩:發動「發條鼠」的效果復活「發條戰士」。

⑪:發動「發條戰士」的效果將「發條鼠」變成4星。

⑫:用「發條鼠」和「發條鯊」以及「發條戰士」超量召喚「No.16 色之支配者」。

這條路線的起點是「從魔界到現世的死亡導游」做出「發條空母 發條巨艦」,並且使用了「發條戰士」。先攻第1回合就能做出「No.16 色之支配者」的壓制力有多強也不用我多說,後面再蓋個陷阱卡的話,盤面就已經很堅固了。

另外由於在展開過程中還會做出一隻「No.69 紋章神 盾徽」,如果能活到下個回合的話就能配合「No.16 色之支配者」進行二重封鎖。只要出現這種情況,這局遊戲基本就已經可以宣布勝利了,但依然要小心「強制脫出裝置」等無發動條件的除去卡。(※特別是在宣言了陷阱卡後被除去的話,等到對方回合就輪到自己難受了)

這「發條戰士」型比起上述的「發條獵人」型來說,盤面的壓制力要強出許多,但相對的如果被解掉「No.16 色之支配者」的話盤面一下又會脆弱很多。最遭的是宣言了無用的卡牌種類,比如在面對【海皇水精鱗】的時候宣言了魔法卡。

總結,這兩種構築型各有利弊,不能簡單地判斷誰是誰的上位。姑且從理論上來說可以把兩種機制全都揉到一起,但這樣的話別說是主牌組,就連額外牌組也都會很擠、不得不占用貴重的泛用超量位置。

·「發條魔術師」+「發條鯊」×2(「發條製造業」也行)

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「名字帶『發條』的怪獸的效果發動的場合,可以從自己的牌組中將1隻4星以下名字帶『發條』的怪獸加入手牌。這個效果1回合只能使用1次。」

①:召喚「發條魔術師」(A)。

②:響應①、從手牌特殊召喚「發條鯊」(A)。

③:響應②、發動「發條魔術師」(A)的效果將「發條魔術師」(B)拉出場。

④:發動「發條鯊」(A)的效果把自己變成5星。

⑤:響應④、發動「發條魔術師」(B)的效果將「發條魔術師」(C)拉出場。

⑥:用「發條魔術師」(A)(B)超量召喚「發條機甲 發條大師」。

⑦:響應⑥、從手牌特殊召喚「發條鯊」(B)。

⑧:響應⑦、發動「發條魔術師」(C)的效果將「發條鯊」(C)拉出場。

⑨:發動「發條鯊」(B)的效果把自己變成5星。

⑩:用「發條鯊」(A)(B)超量召喚「No.61 火山恐龍」、使用除去效果。

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No.61 火山恐龍「5星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇對手場上表側表示存在的1隻怪獸才能發動。選擇的對手怪獸破壞、給予對手被破壞怪獸原本攻擊力數值的傷害。這個效果發動的回合,這張卡不能向對方玩家進行直接攻擊。」

⑪:用「發條魔術師」(C)和「發條鯊」(C)超量召喚「光子蝶刺客」。

⑫:發動「發條機甲 發條大師」和「光子蝶刺客」的效果把「No.61 火山恐龍」翻過去再翻回來。

⑬:使用「No.61 火山恐龍」的除去效果,然後在其之上重疊超量召喚「迅雷之騎士 蓋亞龍騎士」。

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迅雷之騎士 蓋亞龍騎士「龍族7星怪獸×2。這張卡可以在自己場上5階·6階的超量怪獸上重疊來進行超量召喚。這張卡攻擊守備表示怪獸時,若攻擊力超過那隻怪獸的守備力,給予對手差額部分的戰鬥傷害。」

當然,【發條】的占來路線並不只有先攻的展開而已,玩家們也開發了很多特化後手1回殺的展開路線。

上面所寫出來的是從「魔術師鯊鯊」展開衍生出來、名叫「火山恐恐龍」的展開路線。這條路線可以把【發條】比較苦手的高打點怪獸最多處理掉2隻的同時變換成燒血效果,並站場1隻「迅雷之騎士 蓋亞龍騎士」,在某些情況下可以無視盤面狀況進行1回殺。

另外還可以讓「No.16 色之支配者」站場預防「冥府的使者格斯」、出場一次「No.69 紋章神 盾徽」來讓「交響魔人 劍擊指揮」和「發條機雷 發條雷」等卡牌所擁有的破壞耐性無效化、又或者是利用「發條裝攻 發條王」「恐牙狼 鑽石恐狼」來安全的處理掉蓋放怪獸等等,【發條】所擁有的展開路線無限多。基本可以對「看得見的威脅」以後出猜拳的要領來選擇最合適的路線,所以大部分場子都能解掉。

【發條】的弱點 需要消耗牌組資源所帶來的風險

不過這【發條】也理所當然的存在幾個弱點。

最常提到的就是「不湊齊特定卡牌就無法運轉」的問題,這是官方主題牌組所共通的問題,所以到也不算是【發條】固有的弱點。(※雖然現在有很多1卡展開的主題,但這個時期基本都是2~3張卡才能展開)

【發條】最大的弱點無疑是在展開過程中需要大量消耗牌組資源的問題,【發條】脆弱性的起因大多都是這點。正如前面給出的展開例子所示,【發條】牌組內所剩的【發條】怪獸數量完全可以看做是展開的殘彈,只要展開資源耗盡就再也無法動彈了。(※特別是「發條空母 發條巨艦」的存在與否會對展開力造成巨大影響)

因此,想要使用【發條】牌組的話就需要時刻注意牌組中的所剩資源,如何在溫存牌組中【發條】的同時進行資源分配最優化的展開才是重點。也就是說,和轉瞬即逝的1回殺機會一樣,想讓它通過就必須「騙出妨礙卡」。

當時的【發條】在一部分玩家口中被稱為「高速控制牌組」,使用它的時候需要仔細觀察對手的破綻、再出現機會前必須隱忍。

有的時候因為隱忍過頭甚至會在溫存「發條空母 發條巨艦」的情況下直接獲勝,好像每次決鬥都會出現手感上的變化似的。

·天敵是手坑 「看不見的威脅」

既然【發條】有這些性質,那麼它最怕的應該是「轉瞬即逝的1回殺火種被撲滅」吧。

當然,初動遭到干擾雖然很難受,但可以通過確保備用初動要員來彌補。而且其實經常會為了清除蓋卡故意踩陷阱,所以展開途中遭到妨礙並才更能造成致命傷。(※雖說在展開途中進行妨礙效果更好,但要是拖太久可能反而會抑制不住展開,所以老老實實的阻止初動可能才是更加圓滑的打法。)

具體來說就是對「發條空母 發條巨艦」使用「奈落的落穴」、或者在展開終盤使用「激流葬」等,都算是特別致命的情景。但這些情況都可以通過事先除去蓋卡來在某種程度上規避,所以雖然的確是弱點,但還不能算是天敵。

真正的問題在於「效果遮蒙者」「增殖的G」等手牌誘發卡,在當時的環境這些卡才是最大的障礙。好不容易把對手的蓋卡處理干淨,馬上要進行1回殺的時候突然吃了1張「效果遮蒙者」,直接愣住了,恐怕對於【發條】使用者來說這種敗北方式才是最難受的吧。

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因此對於【發條】來說,需要讓這些手坑盡量在不那麼重要的時機打出。比如「發條鼠」的蘇生效果、還有之後的「發條機雷 發條雷」的自爆特攻前等等,都可以釣出「效果遮蒙者」。(※也就是讓對方陷入「為了保護蓋卡不得不打出手坑」的狀態)

不過這也從側面證明了,【發條】對手坑的苦手程度讓它不得不採取如此慎重的態度,而【發條】勢力的擴大也直接導致了環境整體的手坑採用率的上升。雖然使用率還是不如前期的【甲蟲裝機】環境,但在主牌組中至少會採用「效果遮蒙者」「增殖的G」其中一方的玩家的確增加了。(※在【甲蟲裝機】時代基本所有的牌組都會在主牌組加滿3張「效果遮蒙者」)

距離9月才僅僅過了1個月,就又回到了手坑環境,平穩的時間真是短暫啊。

【後篇待續】

以上就是獲得「發條鯊」後【發條】牌組的相關話題。

在之前的改訂中由於「發條空母 發條巨艦」被規制,使【發條】遭受了毀滅性的打擊,但在獲得了「發條鯊」這最後一塊拼圖後又實現了戲劇性的復活。其反彈的氣勢甚至讓OCG環境再次回到了手坑環境,在這層意義上它比其他主流牌組對Meta環境的影響都要大。

綜上所述,《EXTRA PACK 2012》的參戰對2012年下半期環境的形成起到了重要作用,不過這個卡包不僅僅是影響了主流環境,還偷偷促成了一個雖然以環境整體來看很不起眼、但是卻散發著異樣存在感的特色牌組。

後篇待續。

對看到這里的諸位表示感謝。

這次的封面:

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【遊戲王環境史·目錄】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-8)

來源:動漫之家