遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明

【遊戲王環境史·目錄】

遊戲王 環境歷史

第八期 歷史18、【征龍魔導環境】的開幕 2013年的黑暗時期

【前言】

請注意,本文是第八期歷史17的後篇內容。

不是【征龍】就是【魔導】 亦或是內戰

2013年3月環境大部分對戰都只有3種情況。

【征龍】對【魔導】、【征龍】內戰、【魔導】內戰。

當然,也存在一些以【入魔】為首的各種Meta牌組,但遭遇以上兩個強豪時大多都只有挨打的份兒,所以最合理的選擇就是針對這兩個牌組進行構築變更。因為當時在對局時,如果運氣稍差一點完全有可能出現「根本遇不到【征龍魔導】以外牌組」的情況,想要在這種環境下生存下去就必須有目的性的去針對【征龍魔導】。(※那時候常有人說,其他上位牌組把「對陣【征龍魔導】時的勝率提高到5、6成」、比「把對陣中堅牌組時的勝率提高到8、9成」要重要的多)

這就是後世常說的【征龍魔導環境】的開幕,遊戲王OCG時隔數年再次突入黑暗時期。

·【魔導】VS【1回殺】系牌組的時代

話雖如此,但在3月份的時候環境還沒有完全被【征龍】【魔導】這兩大巨頭霸占。

主要是因為這時的【征龍】還未成為完全體,【魔導】也因失去了「一時休戰」而再次出現了防禦力不足的問題,早些時候嘗試過的速攻戰術之火又重新燃燒了起來。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

「雙方從自己的牌組抽1張卡。直到下個對手回合結束時為止,雙方受到的所有傷害都為0。」

以無傷通過這次限制改訂的【3軸炎星】為首,數個可以在2~3回合內分出勝負的牌組開始崛起。換句話說,沒能達到這個基準的牌組全都被無條件淘汰了,但至少目前這個節點勉強還不能被稱作黑暗時期。

此外,因「瀑征龍-潮龍」而得到大幅強化的【海皇水精鱗】、以及【龍騎兵團】等搭載了1回殺機制的牌組也爆發出了自己的潛力,所以才能在【魔導】的威脅下仍然維持住了某種程度上的平衡。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

瀑征龍-潮龍「從自己手牌·墓地將這張卡以外的龍族或水屬性怪獸合計2隻除外才能發動。這張卡從手牌·墓地特殊召喚。特殊召喚的這張卡在對手的結束階段時回到持有者手牌。另外,可以通過將這張卡和1隻水屬性怪獸從手牌舍棄進入墓地,從牌組將1隻怪獸送進墓地。這張卡被除外的場合,可以從牌組將1隻龍族·水屬性怪獸加入手牌。「瀑征龍-潮龍」的效果1回合只能使用1次」

順帶一提,【征龍魔導環境】初期有很多Meta牌組都在嘗試挑戰【魔導】。除了採用「雷王」「心靈崩壞」等經典克制檢索的卡外,將來在【征龍魔導環境】中大放光彩的「小丑與鎖鳥」也是在這個時期被起用的,或多或少的左右了一些之後的Meta環境走向。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

雷王「這張卡只要在自己場上表側表示存在,雙方玩家不能用抽卡以外的方法從牌組中將卡牌加入手牌。另外,可以通過將自己場上表側表示存在的這張卡送入墓地、來讓對手的1隻怪獸特殊召喚無效並破壞。」

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

心靈崩壞「宣言1個卡名。宣言的卡在對方手牌的場合,對方把手牌的那些卡全部舍棄進入墓地。宣言的卡不在對方手牌的場合,自己把手牌隨機選1張丟棄。」

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

小丑與鎖鳥「對手在抽卡階段以外從牌組將卡牌加入手牌的場合,將這張卡從手牌送去墓地才能發動。這個回合,雙方無法從牌組將卡加入手牌。這個效果在對手回合也可以發動。」

【魔導】一方也隨著環境的推移而採取相應對策,比較有代表性的卡如「和睦的使者」。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

「這個回合,受到的對手怪獸的戰鬥傷害全部為0、自己的怪獸不會被戰鬥破壞。」

雖然功能簡單但有效,僅憑這1張卡就能完全否定1回殺戰術。一旦撐過1回殺的猛攻自然就能摘取勝利果實,所以這張卡主要用來擴大自己和比自己弱的牌組之間的差距。(※也因此在【征龍魔導環境】穩定下來之後就沒怎麼被用過了)

·【征龍】的完成 很快踏入【征龍魔導環境】

然而,這樣的環境隨著【征龍】的崛起而輕易地崩潰了。

【征龍】和【魔導】一樣,以超越常識的強度將各種中堅勢力驅逐出境,很快上位環境就只剩下了【征龍】對【魔導】。前面也提到過,【征龍魔導】以外的勢力並沒有完全消失,但整體確實是在朝著這個方向前進。

【征龍】本身的構築方式也多種多樣,相對於較為固定的【魔導】來說,不同【征龍】構築會衍生出許多不同的玩法。有採用了「光與暗之龍」的壓制型,有採用了「炎獄護衛龍」等各種屬性龍族怪獸的動作范圍擴展型,又或是這些卡全都不要、把空出來的空間填上各種Meta卡的Meta型等等,全看玩家如何調整。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

「這張卡不能特殊召喚。這張卡的屬性也被視為『暗』。只要這張卡在場上表側表示存在,效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動無效。每次這個效果無效卡牌的發動,這張卡的攻擊力與守備力都下降500點。這張卡被破壞送入墓地時,選擇自己墓地中存在的1隻怪獸發動。破壞自己場上所有卡牌。選擇的那1隻怪獸在自己場上特殊召喚。」

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

炎獄護衛龍「【龍族·調整】可以自由自在地操縱火炎,是炎獄的護衛戰士。做出灼熱防護罩把敵人的攻擊彈開。」

其中最著名的就是搭載了「光與暗之龍」和「日食翼龍」組合的構築型,也就是大家常說的「哥薩克光暗龍」布陣。簡單來說就是用「幻獸機 哥薩克龍」做出的2個衍生物作為祭品上級召喚「光與暗之龍」,擺出「光暗龍+2600打點怪獸」的盤面。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

日食翼龍「這張卡被送去墓地的場合,從牌組將1隻光屬性或暗屬性的龍族·7星以上怪獸從遊戲中除外。那之後,這張卡從墓地除外的場合,可以將因這張卡效果除外的怪獸加入手牌。」

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

幻獸機 哥薩克龍「7星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。在自己場上特殊召喚2隻『幻獸機衍生物』(機械族·風·3星·攻/守0)。只要自己場上存在衍生物,這張卡就不會被戰鬥以及卡的效果破壞。另外,1回合1次,解放自己場上1隻名字帶『幻獸機』的怪獸才能發動。選擇場上1張卡破壞。這個效果發動的回合,這張卡不能攻擊。」

當然了,對於【征龍】來說「光與暗之龍」不過是副武器而已,但只需空出2~3個卡位就能有做出這個場子的可能性,還是挺誘人的。結果「光與暗之龍」成為了【征龍】牌組中廣為人知的插件,在對陣【征龍】時必須要時刻留意(無論對手是否真的採用了它)。

而在另一方面,【魔導】的路則越走越窄。

與其說【魔導】不擅長對付「光與暗之龍」,不如說它不擅長對付【征龍】這個系列本身。初動階段脆弱的【魔導】在面對初動階段就能發揮出很強實力的【征龍】時經常陷入被動,等到「魔導書的神判」轉起來的時候已經晚了,也就是說,連【魔導】都沒有辦法正面對抗全盛期的【征龍】。

【光頭MetaBEAT】 【魔導書】到底算什麼

從那以後【魔導】開始採用「升靈術師 奘玄」和「靈滅術士 海空」等各種Meta怪獸,把自己的牌組理念向【MetaBEAT】靠攏。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

「隨機舍棄一張手牌進入墓地才能發動,場上所有特殊召喚的怪獸全部破壞。另外只要此卡在場上存在,雙方不能把怪獸特殊召喚。」

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

「此卡每次給予對手戰鬥傷害時、可以把對手墓地中最多2個怪獸除外。只要此卡在場上存在,對手不能把墓地的卡從遊戲中除外。」

這兩張卡都是以【征龍】為假想敵而做出的選擇,通過採用這兩張卡來逆轉【魔導】與【征龍】的相性差。以前「魔導書的神判」叫出來的終端「魔導教士 朱絲蒂」被「升靈術師 奘玄」所代替,「魔導教士 朱絲蒂」本身的採用率也因此而降低。(※最後甚至連副牌組都不帶它)

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

「這張卡發動的回合的結束階段時,把最多有這張卡的發動後自己或者對方發動的魔法卡數量的『魔導書的神判』以外名字帶有『魔導書』的魔法卡從自己牌組加入手牌。那之後,可以把因這個效果加入手牌的卡牌數量以下等級的1隻魔法師族怪獸從牌組特殊召喚。『魔導書的神判』1回合只能發動1張。」

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

朱絲蒂「自己發動名字帶有『魔導書』的魔法卡的自己回合結束階段時,將場上的這張卡從遊戲中除外才能發動。從牌組將1隻5星以上的光屬性或暗屬性魔法師族怪獸、以及1張名字帶『魔導書』的魔法卡加入手牌。『魔導教士 朱絲蒂』的效果1回合只能使用1次。」

「升靈術師 奘玄」的特殊召喚封殺效果對【征龍】以外的牌組也很有效,相當於可以順便封鎖住1回殺戰術。就算沒有抓到「惡靈之魔導書」,單純浪費對手一次戰鬥階段就已經可以達成不錯的減速效果了,強行把遊戲節奏拖入比拼賺卡階段。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

惡靈之魔導書「自己場上存在魔法師族怪獸的場合,將自己墓地中最多3張名字帶『魔導書』的魔法卡從遊戲中除外才能發動。根據為這張卡發動而除外的魔法卡數量適用以下效果。『惡靈之魔導書』1回合只能發動1張。●1張:選場上1張蓋放的魔法·陷阱卡回到持有者手牌。●2張:選場上1隻怪獸變為里側守備表示或表側攻擊表示。●3張:選對手場上1張卡除外。」

而這「升靈術師 奘玄」的存在正是讓【征龍魔導環境】成立的決定因素。其他牌組從此喪失了1回殺這一彌補牌組格差的最後手段,除非用Meta卡進行封殺或者【魔導】出現手牌事故,否則絕無可能獲勝,以此為契機大多數中堅勢力走上了衰退的道路。

·以【征龍】視角來看「神字輩奘玄系統」的恐怖

「升靈術師 奘玄」對【征龍】來說自然也是非常致命的對手,【征龍】很難穩定跨過這道防線。

比較現實的手段是在主要階段用「焰征龍-爆龍」直接除去、或者用「水征龍-流龍」「地征龍-跡龍」進行戰鬥破壞,但無論哪種做法都有些虧。前者有讓展開路線變少、無法確保充足的進攻手段的風險,後者則很容易被「惡靈之魔導書」防住,但無論是否防住,都可以浪費【征龍】的一個屬性。

再加上第二回合【魔導】幾乎可以肯定會用「死靈之魔導書」,這種單發除去不能從根本上解決問題。結果【征龍】只能把逆轉的希望寄託於「暗之牌組破壞病毒」等Meta卡身上,但實際上不可能每場對局都能用的出來。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

死靈之魔導書「將自己墓地中1隻魔法師族怪獸除外、給對手展示1張這張卡以外手牌中名字帶有『魔導書』的魔法卡才能發動。選擇自己墓地的1隻魔法師族怪獸表側攻擊表示特殊召喚,並裝備這張卡。另外,裝備怪獸的等級上升為發動這張卡而除外的怪獸的等級。『死靈之魔導書』1回合只能發動1張。」

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

「將自己場上攻擊力2500以上的暗屬性怪獸作為祭品獻上。宣言一個卡的種類(魔法卡或陷阱卡)。確認對手場上的魔法·陷阱卡、對手手牌、以對手回合計算3回合內對手抽到的所有卡牌,那之內的宣言的種類的卡牌全部破壞。」

另外【魔導】也以防萬一採用了「神之警告」和「神之宣告」,也就是所謂的「神字輩奘玄系統」,在這種情況下很難進行反擊。

當然,【魔導】初動脆弱的問題並沒有得到解決,所以【魔導】不一定每次都能叫出「升靈術師 奘玄」,但這種「需要依靠對手展開失敗才有勝算」的想法已經輸一半了。畢竟只要「魔導書的神判」累計了3張魔法卡的瞬間,勝利的天秤就已經大幅度偏向【魔導】一方,從此【征龍】直到環境末期都在煩惱「奘玄」的存在。

·內戰時也最強 「靈滅術士 海空」的流行

另一方面,「靈滅術士 海空」比起「升靈術師 奘玄」來說,Meta范圍比較狹窄,對很多牌組都不能起到太好的效果。

但它在對陣【征龍】時卻是非常有用的1張Meta卡,其准打手級別的打點也能清除很多障礙。和「升靈術師 奘玄」不同,無法封鎖小征龍的展開,特別是在「超再生能力」面前略顯無力,不過以當時【征龍魔導環境】的視點來看已經沒有其他更好的選項了。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

「這張卡發動的回合結束階段時,自己從牌組抽取這個回合自己從手牌舍棄的龍族怪獸、以及這個回合自己從手牌·場上解放的龍族怪獸數量的卡。」

它還有可能反過來利用【魔導】的天敵「小丑與鎖鳥」。

具體來說就是在封印住大征龍檢索效果的狀態下把大征龍除外,最多可以一口氣擊潰兩種屬性。如果出現這種情況的話,就算是【征龍】也沒有任何辦法了,與手牌事故無異。(※所以【征龍】方也需要時刻注意避免出現這種情況)

不過「靈滅術士 海空」的真正價值在內戰時才能體現出來。

不僅不會對自己產生任何負面影響,還能單方面封殺對手的「惡靈之魔導書」以及「死靈之魔導書」,僅憑這1張卡就能廢掉【魔導】的大部分進攻手段。這時候再拍一張「升靈術師 奘玄」的話,甚至都很難用打點來解場,運氣不好光靠這兩張卡就能結束比賽。

無論如何,隨著【魔導】一側Meta精度的提升,【征龍】的立場則不斷惡化,面對這種情況的【征龍】急需做出一些對策。

最終兵器「月讀命」的發現 【魔導】最大的天敵

【征龍】最後找到的答案是「月讀命」。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

「這張卡不能特殊召喚。召喚·反轉回合的結束階段時返回持有者手牌。這張卡在召喚·反轉時,選擇場上表側表示存在的1隻怪獸,將它變成里側守備表示。」

這張卡曾經也算得上是一張強力單卡了,但隨著時代的變遷有些跟不上戰鬥力膨脹的步伐,如今在對【魔導】戰中再次發揮出了超群的威力。召喚誘發的軟除去效果難以被妨礙,本身又是靈魂怪獸,可以零風險的重復使用。

另外,即便是吃了「惡靈之魔導書」,之後的展開也將不受限制,然後放置「幻獸機 哥薩克龍」等具有威脅性的怪獸。以【魔導】視點來看,不處理掉它甚至都不太好蓋後場,相當於引誘出第二張「惡靈之魔導書」,在此之上想要再次召喚出「升靈術師 奘玄」並准備好保護它的手段並不容易。

想要達成這個目標【魔導】只能強行展開,從而浪費許多資源,再想重整旗鼓更是難上加難。而【征龍】一側付出的籌碼只有1張「月讀命」而已,無論之後怎麼發展【魔導】都是虧的。

除了「月讀命」,【魔導】還需要時刻注意「小丑與鎖鳥」以及「暗之卡組破壞病毒」等致命性Meta卡,在處理「月讀命」上面如果花費了過多的精力會非常危險。「月讀命」的存在給其他Meta卡平添了成倍的威脅度,讓【魔導】「只要拖延時間就能贏」的理論破滅。

結果在對陣【魔導】時,「月讀命」成為了那種「只要召喚出來就會對自己有利」的卡,完全沒有不用它的理由。考慮到內戰可能性的話從一開始就把它加到主牌組中還是有一定風險的,但至少也要在副牌組中給它留個位置。

恐怕正是因為這張卡才導致【魔導】在對陣【征龍】時失去了優勢,只能說2013年3月的限制改訂中「月讀命」的規制緩和漂亮的成為了伏筆。

·「群雄割據」 利用對手資源

不客氣的說,「月讀命」真就是【魔導】最痛苦的假想敵。

以不勉強為前提,【魔導】能夠採用並同時滿足保護「升靈術師 奘玄」和對應「月讀命」的卡屈指可數。最現實的手段還是「神之警告」「神之宣告」這兩個神字輩,但這兩張卡還都是限制卡,按照機率來算並沒有那麼值得信賴。

姑且可以用「效果遮蒙者」來同時阻止「月讀命」的月書效果以及回手效果(※這個時期還沒有進行規則的修改,「效果遮蒙者」的效果可以持續到「月讀命」回手),確實算是一個比較有效的手段。但「效果遮蒙者」在對【征龍】怪獸的時候用途就十分有限了,有的玩家可能還會在換備時把它換下去。

在這種背景下,大家又把目光放到了「群雄割據」身上,認為這張卡基本可以解決上述大部分問題。

·雙方玩家將自己場上的怪獸送入墓地,直到場上各自只剩下一個種族。只要這張卡存在,雙方只能在自己場上召喚一個種類的怪獸。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

雖然看上去既不能用來保護「升靈術師 奘玄」又無法對應「月讀命」,但是對手留在場上的「月讀命」直接可以和「群雄割據」形成種族封鎖,相當於反利用了對手的資源。

而消耗了召喚權的又受到了種族限制的【征龍】就會陷入絕望狀態,甚至可以說算是被跳過了1個回合。當然,在之後的回合中也會處於相當於不能召喚「月讀命」的狀態,只要不想辦法處理掉「群雄割據」就依然無法展開。

另外「群雄割據」單體也能對【征龍】的展開造成些許妨礙效果,副牌組中給它留個位置也不會有損失。雖然沒辦法封鎖【征龍】怪獸本家的展開、讓對手有機會用「炎征龍-燃龍」把「焰征龍-爆龍」拉出場、等待解掉「群雄割據」的機會,不過這也給「魔導書的神判」爭取了時間。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

「將1隻龍族或炎屬性怪獸與這張卡從手牌舍棄才能發動。從牌組將1隻『焰征龍-爆龍』特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸這回合不能攻擊。『炎征龍-燃龍』的效果1回合只能使用1次。」

·萬能卡「雷破」 萬用的除去

對此【征龍】給出的答案是「雷破」。

·舍棄1張手牌,選擇場上1張卡才能發動。破壞選擇的卡。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

這是遊戲王中眾所周知的優秀萬能除去卡,曾在很多環境中都作為「對策的對策」而留下了諸多實績,是「自古以來」的強者。在【征龍魔導環境】中它的作用依舊健在,並作為「群雄割據」的對策卡而流傳開來。

而且正常情況下手牌COST都會成為負擔,但在【征龍】牌組中就沒喲這個煩惱。因此在【征龍】內戰時也不必擔心沒機會使用,主牌組中放上2、3張也幾乎不會成為手牌事故的要因。

但乍一看如此萬能的「雷破」,卻也因為自己的萬能特性而抱有一定的缺點。

比如說用它去處理了「升靈術師 奘玄」而沒有處理「群雄割據」,最終也有可能因此敗北,但話又說回來,不在該使用的時機進行除去又有可能會錯過良機,確實會左右為難。而且還有可能會被「律法之魔導書」扛過去,自身還有身為陷阱卡的發動延遲問題,總之就是這張卡看上去很萬能,實際上受到了很多制約。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

律法之魔導書「選擇場上1隻魔法師族怪獸,從以下效果中選擇1個發動。●這個回合,選擇的怪獸不受這張卡以外魔法卡的效果影響。●這個回合,選擇的怪獸不受陷阱卡效果影響。」

雖然上文說到手牌COST可以用大征龍來抵消,但這也不是每次都能做到的,有時候不得不切掉有用的卡來發動。其實不想舍棄大征龍的情況比想像的要多的多,結果「1張手牌」這種最常見的COST成為了重壓。

當然了,這種問題可以通過玩家的熟練度來在某種程度上規避,但在判斷不確定情報時不可能每次都能在2選1的情況下選中正確答案。應該說,即便是在不利的情況下抽到這張卡也要浪費整整1回合才能發動,有的時候甚至都沒有發動機會就輸掉了遊戲。

也就是說,在面對【魔導】的時候「雷破」這張卡抱有「用途太廣反而不知該在什麼時候使用才好」的奢侈煩惱。

·「旋風」 簡約至上 回歸基本

因此,為了求穩又把「旋風」抬了出來。

·選擇場上1張魔法·陷阱卡破壞。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

沒有比這更直接的解決辦法了,而且由於太過單純反而沒有缺點,幾乎不會出現沒有使用機會的情況。雖然和「月讀命」一樣,通常會放到副牌組,但它可以單卡突破「群雄割據」、在戰破「升靈術師 奘玄」前、或者在斬殺前清理後場用來開路等等,和「雷破」一同採用可以很好的彌補上述問題。(※在後來甚至大有替代「雷破」的趨勢,而「雷破」的採用率則大幅下降)

「旋風」還能同時對付「靈魂抽取」以及「王宮的鐵壁」等永續Meta卡,也就是說不僅可以用來對付【魔導】,還能順便當作【入魔】等各種Meta牌組的對策卡來運用。雖說這點在【征龍魔導環境】中可能並沒有那麼重要,但在理論上也確實能略微提高一點勝率。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

「支付1000生命值才能發動。只要這張卡在場上存在,從遊戲中除外的怪獸的效果以及墓地中存在的怪獸的效果不能發動。」

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

「只要這張卡在場上存在,不能將卡除外。」

其他卡例如「妖精之風」「冰帝梅比烏斯」「王宮的通告」也都被試了個遍,但最終沒有發現能夠超越「旋風」的卡。將來甚至還有「龍卷」「大龍卷」等卡牌用來當做4張以上的「旋風」來使用,這種選卡標準很好的詮釋了什麼叫簡約至上。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

「場上表側表示存在的魔法·陷阱卡全部破壞,雙方受到破壞的卡牌數量×300點傷害。」

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

龍卷「支付500生命值。破壞場上存在的1張表側表示的魔法或陷阱卡。」

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

大龍卷「對手魔法&陷阱區存在3張以上卡時才能發動。破壞對手魔法&陷阱區的1張卡。」

【征龍】的支配力逐漸變強 6:4的相性?

伴隨著【征龍】所給出的答案,永續Meta卡逐漸失去了信賴性。

當然了,「封殺效果」本身對【征龍】依然是一個有效的戰術,或者說幾乎不存在封殺以外的對策。因此永續Meta卡反而進一步增量,打算單純靠數量來扛過這些「旋風系卡牌」,但這個計劃卻被「妖精之風」和「大嵐」所阻撓。

另外【魔導】牌組從構造上來看並沒有多少空餘卡位,採用4~5張永續Meta卡就已經是極限了。

也就是說,已經無法用直接對策來牽制【征龍】,從此以後只好盡量採用間接對策進行應對。具體來說就是加大「增殖的G」和「靈滅術士 海空」的投入量,但並非直接對策的這些方法顯然無法產生令人滿意的效果。

結果【魔導】面對【征龍】如此簡單粗暴的反擊再也沒有進一步的反制手段,僅看環境前期的話兩者的相性固定在了【征龍】6:【魔導】 4。

後期隨著卡池的變化【魔導】一側又反擊了回來,不過這就是另一段故事了。

·【征龍】內戰意識的加強 「電蟲」等卡牌的活躍

【征龍】與【魔導】的格差暫時定了下來,剩下的就只有「自己」這個天敵了。

也就是說,從這以後【征龍】最重要的任務是構築一個能夠打贏【征龍】的【征龍】,環境中開始出現內戰對策做的十分充足的【征龍】。當然,這個內戰對策是建立在【魔導】對策基礎之上的,也因此需要所占卡位少、質量高的卡。

話雖如此,但是關於這個問題的答案是根據時期而變化的,目前講到的這個時期主要是採用「電蟲」和「時械神 梅塔伊恩」。

·將這張卡從手牌舍棄進入墓地,以對方場上1隻龍族·機械族怪獸為對象才能發動。直到結束階段得到那隻龍族·機械族怪獸的控制權。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

·這張卡不能從牌組特殊召喚。自己場上不存在怪獸的場合,這張卡可以不解放卡而召喚。這張卡不會被戰鬥以及效果破壞。場上表側表示存在的這張卡因戰鬥所產生的對自己的戰鬥傷害為0。這張卡進行過戰鬥的戰鬥階段結束時,這張卡以外場上存在的怪獸全部彈回持有者手牌、給予對手彈回卡牌的數量×300點的傷害。自己准備階段時,這張卡回到牌組。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

這兩張卡雖然方向性不同,但都是針對「幻獸機 哥薩克龍」的選卡,可見在【征龍】內戰中「幻獸機 哥薩克龍」具有多麼大的意義。這主要是因為在【征龍】內戰中把「No.11 巨眼」留在場上的風險太大,導致只能用「幻獸機 哥薩克龍」作為起點進行展開。(※如果留「No.11 巨眼」在場上的話,很有可能出現對方用「No.11 巨眼」奪取我方的「No.11 巨眼」的控制權,然後再用被奪取的「No.11 巨眼」奪取另一隻怪獸的控制權)

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

No.11 巨眼「7星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,選擇對手場上1隻怪獸才能發動。獲得選擇怪獸的控制權。發動這個效果的回合,這張卡不能攻擊。」

另外,「電蟲」的奪取控制權效果對【征龍】本身也適用,奪過來的征龍還可以直接用來進行超量召喚,起到類似消滅對手一種屬性的作用,運用得當的話能夠發揮出超乎想像的拘束力。

「時械神 梅塔伊恩」擁有僅憑自己1張卡就將「光與暗之龍」無力化這獨一無二的性質,可以有效防止被「先攻哥薩克光暗龍布陣」封鎖致死。有段時間「歐貝里斯克的巨神兵」還當過對【征龍】的秘密兵器,後來也被採用為副牌組中的必需品。(※當時與現在的裁定不同,「時械神 梅塔伊恩」的「准備階段自我彈回牌組效果」會在把「光與暗之龍」的無效化效果用光前一直發動)

順帶一提,「電蟲」「時械神 梅塔伊恩」這2張卡對「入魔龍祖·俄菲翁」也有克製作用,也算是順便針對了一下【入魔】。(※這種情況下會單插1張「侵略的侵食崩壞」用來被「入魔龍祖·俄菲翁」檢索)

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

入魔龍祖·俄菲翁「名字帶有『入魔』的4星怪獸×2。只要持有超量素材的這張卡在場上表側表示存在,雙方就不能特殊召喚5星以上的怪獸。另外,1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。從牌組中將1張名字帶『侵略』的魔法·陷阱卡加入手牌。」

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

侵略的侵食感染「選擇自己場上表側表示存在的1隻名字帶『入魔』的怪獸從遊戲中除外,選擇對手場上2張卡回到持有者手牌。」

再加上「月讀命」的話,對「入魔龍祖·俄菲翁」的應對手段就已經足夠豐富了,甚至都不需要准備「新宇宙俠·大地鼴鼠」「光道獵犬 雷光(調整前)」之類的卡牌,那麼也就沒有必要再去刻意考慮【入魔】的對策,不過要是太大意了的話,一旦突然遭遇了【入魔】還真挺難贏的,所以還是不能完全放心。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

新宇宙俠·大地鼴鼠「這張卡與對手怪獸進行戰鬥的場合,可以不進行傷害計算、將對手怪獸與這張卡分別返回持有者手牌。」

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

雷光「反轉:可以破壞場上1張卡。自己從牌組上方將3張卡送去墓地。」

·「深紅劍士」可被稱作特殊勝利卡的時代

講到【征龍】內戰,就不得不提「深紅劍士」。

·調整+調整以外的怪獸1隻以上。這張卡戰鬥破壞對手怪獸送去墓地的場合發動。下次對方的回合,對方不能召喚·特殊召喚5星以上的怪獸。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

以戰鬥破壞怪獸並且送去墓地作為條件,來封殺對手下個回合的上級以上展開。雖然只能封1回合,但在這1回合內與「入魔龍祖·俄菲翁」有著同等的壓制能力,對【征龍】還是很有效的,但問題在於最能發揮「深紅劍士」威力的也是【征龍】。

也就是說,出現了一個「為了克制【征龍】而使用【征龍】」的理由,雖然這點確實離譜,不過這與前文所講過的「加強【征龍】內戰意識」的理念又完美契合了,讓採用「炎獄護衛龍」這種1星調整怪獸的行為又多了個明確的意義。

實際在【征龍】內戰時,能先發動出「深紅劍士」效果的一方基本都能獲勝,說它相當於特殊勝利卡也不為過。將來還為了輔助「深紅劍士」而開始大規模採用「敵人控制器」,可見這張卡的存在給【征龍】界帶來了多大的影響。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

順帶一提,「深紅劍士」還帶來了一些玩法上的改變,比較有代表性的有「為了避免留下會被戰鬥破壞的目標,應該從『焰征龍-爆龍』或者『岩征龍-銹龍』起手」等等。當然了,肯定不可能每次都能保證做到這點,但只要沒有特殊情況的話最好要遵守。(※但是,經常會出現「與其針對『深紅劍士』,不如保留『爆龍』的效果更好」情況,所以也不能一概而論)

·「速攻稻草人」成為准必加卡 「深紅劍士」對策的代表

在這全民「深紅劍士」的環境下,「速攻稻草人」作為其對策開始流行。

·對手怪獸進行直接攻擊宣言時,將這張卡從手牌舍棄發動。那次攻擊無效並結束戰鬥階段。

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

速攻稻草人「對手怪獸直接攻擊宣言時,可以將這張卡從手牌舍棄發動。那次攻擊無效、結束戰鬥階段。」

雖然這張卡只不過是一張1回殺對策卡而已,但它可以挨過「深紅劍士」的封殺效果,光是這一個優點就已經有討論是否採用它的價值了,順便還能當「岩征龍-銹龍」的COST。

當然,即便是沒有「深紅劍士」,「速攻稻草人」也能發揮出不錯的抑止力。畢竟表面看上去就算能贏,實際上也有可能被防下來,比如頂著「增殖的G」強行做場去斬殺的話,萬一被「速攻稻草人」擋下來,就會支付慘重的代價。

比較搞笑的是,經過了防這防那的各種博弈、練就了一身【征龍】內戰技巧的玩家看起來就像是初學者一樣。

比如「幻獸機 哥薩克龍」在生成衍生物時,對手使用「效果遮蒙者」進行阻止。

這操作乍一看是對手浪費了1張「效果遮蒙者」,屬於操作失誤的范疇(上音註:這里我沒太明白,阻止token生成怎麼才能看成是對手的失誤呢?向原作者提問後得到的答復是,他認為在當時的環境中「效果遮蒙者」是相當貴重的手坑,這里應當優先用其他手段進行應對,盡可能留住「效果遮蒙者」,所以使用「效果遮蒙者」可以看做是最後的手段),但實際上很有可能是為了給「深紅劍士」留下靶子,以這種狀態直接結束回合是非常危險的。因此在沒有其他辦法的情況下只能消耗【征龍】的資源做出第二隻「幻獸機 哥薩克龍」,但這種過度消耗資源的操作又對【征龍】來說是一手臭棋。

結果一場對局下來,旁人會看成是「不理解效果遮蒙者的使用時機的玩家」和「不理解【征龍】玩法的玩家」在對戰。

【總結】

以上就是【征龍魔導環境】前半期的情況。

隨著【征龍】和【魔導】兩大勢力的抬頭,環境被一分為二,讓人不禁懷疑「直到去年為止的遊戲王是個什麼玩意兒」。牌組之間的相對格差比當年【混沌】時代有過之而無不及,而且這種牌組還同時存在2個,實在是太瘋狂了。

不過就算是在這種末日景象中,Metagame依然成立,也算是黑暗時期獨有的趣味吧。到了後期隨著卡池的變化又出現了和前半期完全不同的展開方式,玩家們也都成為了「被高強度訓練過的決鬥者」。

對看到這里的諸位表示感謝。

這次的封面:

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第八期18

P站id:53112650和88146141的縫合怪

【遊戲王環境史·目錄】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-18)

來源:動漫之家