創維推出了 3 款電視,想要科普和普及全通道 120Hz 顯示

過去兩三年時間里,螢幕是智慧型手機行業卷得最厲害的領域,從只有寥寥數款旗艦機用到了 90Hz 刷新率螢幕,到現在 1 字頭的性價比機器都得標配 120Hz 刷新率屏,其更新換代周期和全民 5G 手機類似。

忽如一夜春風來,高刷屏的風當然不僅是刮過智慧型手機和顯示器,也刮到了電視領域。

在「刷新視限」創維電視 2022 春季新品品鑒會廣州站上,創維壁紙電視 Q53 系列、守護者 G53 和電競級畫質大師 A33 亮相,貫穿這些產品的主線則是「高刷新率」。

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Q53 系列定位偏高端,目標受眾是對家居美感有追求的中產人群。核心賣點是獨立主機+無縫貼牆的分體式設計:螢幕部分可以無縫貼牆,主機部分可以放置在下方。另外聲學系統同樣十分優秀, Q53 系列配置了 14 個聲學單元、4 顆獨立功放晶片,聲學系統達到了 80W 功率。此外,它的峰值亮度可以達到 1000nits,色域為 100% DCI-P3,色准值△E 達到了 0.95 的廣播級監視器色准。

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G53 系列的定位較 Q53 系列略低,音畫和家居美學表現稍低一檔,當然售價也會低一些,不過沒有變化的還是 120Hz 高刷屏、120Hz 解碼晶片,以及「滿血版」HDMI2.1 接口。

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A33 系列定位很清晰:遊戲電視(電競級畫質大師)。在並不算高的售價里面,創維還是塞下了全通道 120Hz,杜比視界和 HDR10 支持,10bits 色深支持,色准 ΔE=1 的畫質表現,足夠滿足 PS5 和 XBox Series X 等最新主機的需求。

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創維的這場品鑒會讓我想起了 2019 年 5 月發布的一加 7 Pro,這款以高刷新率高畫質螢幕為主要賣點的手機拉開了手機行業螢幕的軍備競賽,同時配合晶片性能的進步,不少遊戲開始支持 90fps 乃至 120fps 模式,同時像是 B 站等平台,也開始支持 4K HDR 120fps 幀率的超高清高刷高對比度視頻。

如果說 4K HDR 120fps 是當前影視遊戲作品畫質的一個高峰定義的話,那不少顯示設備卡在了 120Hz 顯示這一關。

過去大概 10 年的時間里,我們經歷了 4K 的普及,HDR 的普及,於是現在,120Hz 高刷新率也開始普及了。

雖然說 4K HDR 120Hz 這些參數看著簡單,但實際上非常復雜,多年前我們知道 HDR(高動態范圍)有不同的標準,HDR10、HDR10+、杜比視界、HDR Vivid 等等,不同標準下的表現天差地別。同樣的,120Hz 刷新率也不是標上去就能享受 120fps 畫面。

比如螢幕面板層面,有些低端電視會宣稱支持 120Hz,但是往往會在宣傳頁面用看不清的小字解釋:本電視的 120Hz 是通過軟體將 60Hz 渲染成 120Hz。翻譯過來就是通過 HSR、DLG 等技術實現了以損失一半畫質為前提的假 120Hz。

最近鬧得沸沸揚揚的一件事就是關於 HDMI2.1 標準的語焉不詳。

HDMI 是常見的視頻無損傳輸接口,如今的顯示器、電視大多都配備有這一接口,HDMI 2.1 協議接口則支持 4K 120Hz,最高可以達到 10K 解析度,上一代 HDMI 2.0 協議接口則支持 4K 60Hz。HDMI 協會搞了個騷操作把 HDMI 2.0 協議接口給取消了,現在只剩下一個 HDMI 2.1 協議,也就是說顯示器廠商向協會申請產品認證,即便產品不支持 4K 120Hz 等新特性,也可能會被認證為 HDMI 2.1 接口。

所以,很多聲稱搭載了 HDMI2.1 接口的產品,實際上還是用的老接口,未必支持 4K 120Hz ,10bit 色深和 VRR 可變刷新率,傳輸帶寬僅為 18Gbps,也就是所謂的 HDMI 2.1 TMDS;而滿血版 HDMI2.1(HDMI2.1 FRL 標準)則支持 4K 120Hz 和 VRR 可變刷新率,傳輸帶寬達到了 48Gbps,

這就是為什麼創維在活動上一再強調自己的接口是滿血版 HDMI2.1 的原因,因為只有滿血版 HDMI2.1 才支持真 4K 120Hz。

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與此同時,真 4K 120fps 視頻超高的碼率也對解碼晶片提出了一定的要求,一些老舊或者低端的電視晶片,未必支持 120Hz 解碼。

綜上,螢幕、接口和晶片都支持 120Hz,那麼電視才真正可以算 120Hz 電視,卡在哪一個地方都不行。這也是「全通道」的含義,120Hz 內容從遊戲主機、或者 U 盤,再或者電視客戶端播放出來,都至少要從中經歷 2-3 道門檻,一路通暢才是「全通道」。

創維推出了 3 款電視,想要科普和普及全通道 120Hz 顯示

這就有點類似於手機市場里面提到的全鏈路,有些手機攝像頭支持 10bit 色深,但是螢幕不支持,那麼用戶在螢幕上看到的也並非 10 億色的照片,有的手機和攝像頭都支持 10bit 色深,但是色彩管理沒做好,拍出來的照片經過換算,又是在 10 億色螢幕上看 1670 萬色照片。

對於電視觀眾來說,4K 120Hz 這些特性,都屬於「旦用難回」的技術。或者說,是沒有對比就沒有傷害的技術。視聽技術的升級軌跡也大抵沿著這個道路向前,正如雷射 IMAX 電影並非單純只是銀幕大,而是在色彩,解析度,亮度和音效上的全方位超越那樣。

但是電視又有所不同,相比於手機什麼都自己干,和電影銀幕自己什麼都幹不了需要外部投影,電視有時主動,有時被動。它除了客廳 C 位,承擔家人們一起其樂融融的背景板;也是遊戲主機的伴侶;更承載了手機用戶的視線轉移:諸如 B 站自製紀錄片《人生一串》之類的內容,在電視端才能獲得最好的觀看體驗。

主機遊戲則是電視存在的另外重要意義,雖然只是承擔顯示任務,但往往多數電視在這個環節表現平平。以 Xbox Series X/S 為例,現在支持 120fps 幀率的遊戲多達數十款,甚至還有零星遊戲支持 4K 120fps,這足以說明已經有內容開始觸碰到電視硬體的天花板了,而隨著主機硬體的進步,遊戲畫質又會再次吃掉硬體性能,電視作為換機周期更長的設備,很容易就成為瓶頸。

以 4K/8K 超高清顯示螢幕、120Hz 以上高刷新率、低延遲、滿血版 HDMI2.1 接口等配置為核心的遊戲電視的概念應運而生,正是這個背景。

創維推出了 3 款電視,想要科普和普及全通道 120Hz 顯示

回到這場活動上來看,創維明確表示的是 A33 系列和遊戲強相關,算是標準的「遊戲電視」,但其實更高端的 G53 和 Q53 系列也可以劃歸到「遊戲電視」當中去,當然,後兩款電視身上也可以貼上更多的標簽:家居美學電視等等。

萬變不離其宗的是,全通道 120Hz 貫穿整場活動,高刷新率正在自上而下地在電視市場普及開來。

來源:愛范兒